League of Legends

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
League of Legends
Общая информация
ЖанрMOBA с элементами RPG и RTS[1]
Год выхода2009
РазработчикRiot Games
ИздательRiot Games
Tencent
Garena[2]
ПлатформыPC
  • Mac OS
Режимы игрыМногопользовательский

League of Legends (рус. «Лига Легенд») — игра жанра MOBA, выпущенная в 2009 году компанией Riot Games Inc. Помимо основной игры в связанную вселенную входят игры «Teamfight Tactics» (auto-battle), «Legends of Runeterra» (ККИ) и анонсированная сравнительно недавно «Ruined King: A League of Legends Story» (в отличие от основной игры и остальных спин-оффов — синглплеерная Quest-RPG).

Действие игры разворачивается в вымышленном мире Рунтерра и сопредельным с ним вселенными. Изначально разработчики пытались оправдать командные бои 5 на 5, однако в 2014-м решили начать всё с чистого листа. С тех пор игра в ярком виде демонстрирует геймплей вразрез с сюжетом — онлайн-сражения между игроками никак не связаны с реально происходящими событиями в мире, которые раскрываются отдельно в виде периодически публикуемых рассказов, комиксов и видеороликов.

League of Legends часто называют одной из самых массовых киберспортивных дисциплин (по крайней мере, в жанре MOBA)[3]. Компания-разработчик активно спонсирует соревнования по League of Legends, на текущий момент существует 12 национальных спортивных лиг; Россия и СНГ представлены LCL.

Игра распространяется по модели free-to-play, но новому игроку будет доступно только 15 (10 % от всех) персонажей (всегда присутствуют разные тактические роли). Каждую неделю происходит ротация, и список общедоступных персонажей обновляется (недавно выпущенные персонажи появляются в ротации в первый раз через три недели после выпуска).

История[править]

(link)

Один из первых синематиков

История League of Legends уходит корнями в другую игру — Warcraft III, разработанной компанией Blizzard Entertainment в 2002 году. Вместе с самой игрой разработчики представили редактор игрового мира с широким спектром возможностей. Тут же в дополнение к официальным картам энтузиасты стали разрабатывать различные модификации к ней различной степени сложности.

В 2003 году разработчик под псевдонимом Eul создал карту Defence of the Ancients, которая была создана на основе карты Aeon of Strife из игры StarCraft, ещё одной разработки Blizzard. Именно эта карта заложила основу географии всех будущих потомков из жанра MOBA. После выхода дополнения «Warcraft III: The Frozen Throne» Eul не стал переделывать карту, а опубликовал её исходный код. После этого было создано множество её вариаций, среди которых самой популярной в итоге стала DotA: Allstars за авторством Стива «Guinsoo» Фика. DotA: Allstars содержала множество нововведений, включая отдельный сюжет, более 40 героев, многочисленные предметы и различные изменения в игромеханике. В 2005 году Стив Фик передал DotA: Allstars её текущему разработчику, IceFrog.

Компанию Riot Games Inc. основали Брэндон «Ryze» Бек и Марк «Tryndamere» Меррил в 2006 году. В желании разработать новую игру на основе набирающей популярность DotA: Allstars, они пригласили в команду Стива «Guinsoo» Фика и администратора официального сайта поддержки игры, Стива «Pendragon» Мескона. Сама League of Legends была анонсирована 7 октября 2008 года. Игра находилась в закрытом бета-тестировании с 10 апреля по 22 октября 2009 года, и 27 октября, после непродолжительного открытого бета-теста была официально выпущена.[4]

Стоит отметить, что игра не является плагиатом ни Warcraft III (разработчики сами предоставили игрокам редактор карт, на котором была создана даже не LoL, а её дед Defence of the Ancients), ни DotA 2 (которая Лиге скорее сестра, так как обе ведут начало от DotA: Allstars, причём Лиге от предка достался разработчик, а DotA 2 — права на его творение и другой разработчик).

Игровой процесс[править]

League of Legends как игровой вид спорта, разделена на отдельные сессии (партии). Чтобы сыграть в игру в определенном режиме, игрок подает заявку и дожидается, пока система не подберет ему сопартийцев. Подбор осуществляется в соответствии с рейтингом игрока в соответствующем игровом режиме. Поиск длится от минуты до четырех, сам же матч длится от 15 до 50 минут. Каждая партия начинается «с чистого листа», то есть все игроки начинают с одинакового наименьшего уровня и одинаковым стартовым количеством ресурсов.

Игроки формируются по две команды, по пять человек в каждой. Перед началом партии каждый игрок выбирает себе персонажа на матч — Чемпиона, калибрует его характеристики при помощи рун, выбирает два дополнительных навыка — заклинание призывателя, общих для всех чемпионов; также есть возможность применить косметические изменения: выбрать образ или цветовую схему для выбранного чемпиона. В рамках игрового клиента игроки называются «призывателями», хотя сегодня этот титул является, больше, данью истории.

Каждая команда начинает на противоположных концах карты, около строения, называемого Нексус. Конкретные детали для разных карт и режимов могут отличаться, однако основной задачей матча является уничтожение вражеского Нексуса. Команда, первой уничтожившая Нексус противника, объявляется победителем в матче, их оппонентам засчитывается поражение.

От Нексуса до Нексуса ведут дороги, называемые Линиями. На этих линиях расположены оборонительные сооружения — башни, которые обстреливают всех подобравшихся близко врагов. Целью игроков является последовательное уничтожение башен для того, чтобы подобраться к Нексусу противника. В этом им помогают миньоны — неигровые персонажи, запрограммированные на движение по определенной линии. Между линиями располагается Лес — игровая область, в которой живут нейтральные монстры.

Вражеские миньоны и монстры леса являются источниками золота для чемпионов. При нанесении последнего удара по миньону чемпион получает награду в виде опыта, который повышает уровень чемпиона и дает ему возможность открыть и усилить свои способности, и золота, которое можно обменять на могущественные предметы.

Каждый игрок имеет возможность управлять только одним чемпионом, однако при помощи его набора умений может по-разному взаимодействовать с другими персонажами: атаковать, лечить, защищать, усиливать и т.д.

Жизнь чемпиона ограничена его запасом здоровья, если тот достигает нуля, чемпион умирает, однако спустя определенное время появляется вновь на своей базе. Таким образом, одной из задач матча также является убийство чемпионов соперника для прорыва обороны Нексуса.

В отличие от обычных стратегий реального времени игрок не может управлять миньонами, а модификация оборонительных сооружений не предусмотрена.

Управление передвижением чемпиона по умолчанию осуществляется мышкой, а использование навыков, предметов и умений — клавишами клавиатуры[4].

Рейтинг игроков[править]

В зависимости от количества побед в рейтинговых играх игроки распределяются на разные лиги: Железо, Бронза, Серебро, Золото, Платина, Алмаз, Мастер, Грандмастер и Претендент. Каждая лига, в свою очередь, делится на 4 дивизиона, пронумерованного римскими цифрами, например, Железо IV или Алмаз I. Исключение — высшие три лиги (Мастер и выше), в которых рейтинг игрока зависит от конкретного регионального сервера (и числа игроков в этом ранге) и их накопленного объема очков Лиги (League Points, LP).

В шутку для совсем уж плохих игроков часто выделяют отдельную лигу — Деревянную (Wooden).

Терминология[править]

(link)

Pentakill

(link)

KDA

(link)

True Damage
  • AD/AP (Atack Damage, Ability Power — сила атаки, сила магических умений) — местные названия физического и магического урона и наносящих оный персонажей. Т. е. у магов сила навыков зависит предметов дающих эти самые AP, у физиков — от предметов с AD. Впрочем часто встречаются персонажи с своими оригинальными усилениями, например урон Райза зависит от его максимальной маны. Бывает, что персонаж одинаково хорош и с AD и с AP предметами. Те чемпионы, кому предметы дают слишком уж большое усиление — называются Carry/Керри.
  • Assist (Ассист) — если вы помогли убить противника, тот кто сделал последний удар — получает очко убийства, а вам засчитывается содействие. И деньги вы тоже получите, но поменьше.
  • Pentakill (Пентакилл) — убийство всех игроков противника одним персонажем. С прикрученным фитильком — бить могут все сопартийцы, убийство засчитывается последнему. Достаточно часто после такого вражеская команда просто сдается.
  • Ace (Эйс) — Убийство всей команды соперника до возрождения вражеских чемпионов. В отличие от пентакилла может совершаться всей командой.
  • KDA — Kill/Death/Assists (УСС — Убийства/Смерти/Содействия) — количество совершенных персонажем убийств, смертей и ассистов. У хорошего саппорта может быть 0 убийств, зато десятки ассистов.
  • True Damage (Истинный Урон) — Помимо физического и магического видов урона существует особый виду урона — истинный. Отличается от остальных видов урона тем, что от него не спасает броня. Впрочем, чтобы этот вид урона не стал имбой, он растёт лишь с уровнем чемпиона и способности, этот вид урона использующий.
    • Иронично, но в мире игры есть музыкальные группы Pentakill, KDA и True Damage.
  • KS, Kill Steal (в шутку расшифровывают как Kill Secured) — добивание противника, которого вполне мог добить союзник. Кража убийства чаще всего происходит случайно и не очень сдержанный союзник может крепко обидеться.
  • База — ограниченная площадка с несколькими проходами, охраняемыми башнями. Там и находится «нексус», который должны разрушить противники. А в уголке, под прикрытием неубиваемых башен, находится точка, где вы начинаете игру, куда возвращаетесь при смерти и где можно купить предметы.
    • Комментаторы турниров часто называют базу «хайграунд» — термин из Dota, где некоторые участки карты были физически ниже других, и тем, кто на них находился, не было видно, что происходит на более высоких. В LoL карта плоская, и обзор ограничивают только элементы ландшафта типа стен и деревьев, так что термин некорректен, но применяется по старой памяти (так же, как «крипы» вместо «миньонов»).
  • Барон Нашор — нейральный монстр, убийство которого дает усиление миньонов, с которым выиграть в разы проще.
  • Invade (Инвэйд) — стратегия, при которой ваша команда в начале игры пытается незаметно занять позицию в вражеских джунглях и в лучшем случае неожиданно убить одного или нескольких противников, а в худшем — «украсть» нейтрального монстра у противника
  • Smurf (Смурф) — Перед игрой на загрузочном экране показывают насколько ваши союзники и противники опытны в управлении выбраными персонажами. Но иногда опытные игроки просто берут новый аккаунт и угнетают новичков своим скиллом. Вот таких замаскировавшихся профи и называют смурфами.
  • Скин — внешний вид персонажа. Не влияет на успешность в игре никак, игроки могут получать их в процессе или покупать за реальные деньги. Некоторые скины — просто другая текстурка, некоторые содержат отдельную озвучку и визуальные эффекты. Впрочем, была вполне бесплатная возможность обычной заменой файлов поставить себе любой скин и любоваться ним.
    • Педаль в пол — Рамочки для загрузочного экрана, скины для вардов, Хрома (расцветки для скинов), эмотиконы.
    • Стоит добавить, что многие скины добавляют специально для игрового или реального события, нового режима игры или тематическим набором — несколько скинов на одну тему для разных персонажей.

(link)

Промо-ролик об ивенте Odyssey
  • Трейд — размен атаками, когда игроки стоят на линии. Понятно что у противников с дистанционной атакой есть преимущество — ударить лишний раз, пока противник к тебе добирается.
  • Early Game, Midlle Game, Late Game (Коротко «Ёрли», «Мид» и «Лейт») — фазы игры: на ранней стадии обычно все стоят на линиях и фармят опыт и денежку, при возможности атакуя противника. Ну и джанглер иногда ганкает. На средней обычно уже пару башен разрушено и игроки воюют по всей карте. Некоторые персонажи более сильны вначале, некоторые усиливаются со временем — например, Чо’Гат набирает все больше и больше максимального здоровья, Насус наращивает силу удара, который растет с каждым убитым этим ударом монстром, Вейгар аналогичным способом растит силу магии. Чемпионы-керри скупают все необходимые предметы, которых зачастую достаточно, чтобы с пару ударов снести любого, кроме танка. На поздней фазе (если игроки до неё дотянули), разрушены почти все строения, кроме Нексусов, чемпионы получили максимальный уровень и скупили все товары в магазине, из-за чего любая вражеская атака (особенно если вы взяли роль стрелка или мага) может стать для вас билетом до респауна, а оборона Нексуса становится самым жарким событием игры, во время которого можно как переломить матч и вырвать победу из-под самого носа у соперника, так и бесславно полечь на своей же базе всей командой, спустив коту под хвост все усилия, приложенные для достижения победы в матче.
  • Crowd Control (СС, Эффекты Контроля) — Воздействия на Чемпиона, мешающее тому сражаться в полную силу. Делится на два подвида: Мягкий (Soft-CC/Софт-контроль, просто мешающий использовать автоатаки и/или умения) и Жёсткий (Hard-CC/Хард-контроль, полностью лишающий игрока возможности управлять чемпионом). По большей части наложение эффектов контроля является прерогативой саппортов (однако у многих чемпионов, не относящихся к данному классу, всё же имеется козырь в рукаве в виде одного умения контроля).
  • Pro-cast (Прокаст) — одновременное или быстрое последовательное применение способностей. Критичнее всего данное умение для магов и убийц: промажешь одним навыком или заклинанием — и противник сбежит зализывать раны, возможно, оставив тебя без умений и заклинаний наедине со здоровым и боеготовным товарищем по команде.

Игровая вселенная[править]

Основные события игры разворачиваются на планете под названием Рунтерра. Чемпионы представляют различных обитателей этого мира, а также сопредельных с ним мира духов и темной Бездны. Этот мир имеет богатую историю, в прошлом он пережил несколько ужасных катаклизмов, и в данный момент стоит на очередном перепутье из-за появления новых сил и пробуждения старых.

Мир Рунтерры состоит из ряда различных и непохожих друг на друга государств и территорий. Неуютный северный Фрельйорд — СФК викингов, которые объединяются под эгидой нескольких героинь: миролюбивой Эш, воинственной Седжуани и зловещей Лиссандры. Королевство Демасия, расположенная в зоне умеренного климата на западе — феодальное королевство, в котором магия объявлена вне закона, из-за чего там постепенно нарастает внутренний конфликт. Милитаристская Ноксианская империя активно захватывает все новые и новые территории. Связанные города-государства Пилтовер и Заун — свободные технократии, которые процветают за счет изобретений на стыке науки и магии, хотя этичность проводимых экспериментов может быть весьма неоднозначной. На южном континенте раскинулась пустыня Шурима, в которой в давние времена существовала могущественная империя, а ныне та является пристанищем для множества разрозненных племен. Величественная гора Таргон к западу от Шуримы — место нисхождения небесных Сущностей, влиявших на историю мира.

На северо-востоке от континентов располагается загадочная Иония — обитель природной магии и неизведанных сил. К востоку от материков расположен Билджвотер — город пиратства и беззакония, который страдает от Сумрачных островов на юго-востоке — царства призраков, застрявших между жизнью и смертью из-за древнего магического катаклизма.

В сопряжении с Рунтеррой также находится мир духов, где живут йордлы, духи и прочие волшебные создания, а также Бездна — темное и вечно изменчивое пространство, наполненное хаотично голодными и просто чужеродными чудовищами.

Расы[править]

Два слова: дофига рас. Доминирующими являются люди, а также производных от них полукровки или люди-плюс (например, Хладорожденные или Вознесшиеся), однако помимо них в мире есть совершенно различные народцы: зверолюди-вастайи, коротышки-йордлы, духи, демоны (причём ещё и с подвидами), драконы, тролли и многие другие.

Что тут есть[править]

  • Ад его не удержит — Ёнэ. После схватки с демоном вновь попал в мир живых, по которому до сих пор скитается.
    • Гангпланк. «Морская соль и пучина воскресили меня!»
    • Пайк и Наутилус. Первый окончил свою жизнь в пасти гигантского челюстозуба, второй — на дне морском, но оба вернулись в мир живых, став кем-то более ужасным и движимым лишь местью.
  • Аицин бронепоезд — отыгрывается ультующим Сионом, который с бешеной скоростью ломится вперёд по прямой, пока не врежется во что-нибудь.
    • Клед — с прикрученным фитильком. На ульте бросается в неуправляемую атаку по принципу «направление — туда, остальное неважно», но, едва только завидев врага, тут же прицельно кидается таранить именно его.
    • Аурелион Сол — фитилёк почти погашен: одна из способностей позволяет ему быстро пролететь огромное расстояние строго по прямой. Но с тормозами проблем нет, остановиться может в любой момент, а сам очень хлипкий.
  • Альтернативный таймлайн — каждая линейка скинов имеет собственную историю, которая произошла в отдельной вселенной. Например: Музыкальная вселенная (линейки K/DA, True Damage, Pentakill, DJ Sona); Вселенная Звёздных Защитников (Линейка «Star Guardians»), Вселенная «Аркада» (Линейки «Аркада: герои» и «Аркада: минибоссы») и т.д.
  • Антилопа-гну — Летательный аппарат Корки, вечно дымящий да норовящий заглохнуть посреди боя. И ведь язык не повернётся сказать, что летает плохо…
  • Армия из одного человека — некоторые чемпионы способны пережить бой с группой противников, или за счет восстанавливаемого при нанесении урона здоровья (Дариус), или за счет того что персонаж становится очень сильным со временем: Насус, Чо’Гат.
    • Пантеон заявляет, что один стоит целой армии. И, если учесть, что в нём остались силы, фактически, бога войны, он не преувеличивает. Впрочем, нубы способны даже из бога войны сделать ходячий кошелёк для врагов.
  • Археолог-авантюрист — Эзреаль же! Раскопки у него часто происходят по приципу «что нашёл — то моё!», а сам он не гнушается уничтожать архитектурные памятники прошлого в погоне за дорогой реликвией.
    • Также сюда можно отнести Сивир.
  • Ас — Йордл Корки, конечно же! Даже при учёте не самого впечатляющего транспорта он виртуозно его пилотирует!
  • Ассасин — Талон, Тень Клинка. А его внешний вид отсылает к Эцио в «константинопольском» наряде
    • Его сводная сестрица Катарина (и оба ноксианцы) также подходит под описание.
  • Безумие — это смешно — Клед (см. «рыцарь крови»), пополам с безумная клёвость.
    • Джинкс: практически штатный безумец Лиги Легенд, каждое её безумство доставляет тонны фана. И вообще. она психованная, у неё справка есть!
  • Безумие — это страшно — Джин (см. «полное чудовище» и прилагаемое видео).
    • Виего. Просто Виего, сошедший с ума после смерти жены Изольды.
  • Бесконечные патроны — в достатке:
    • Вейн — стреляет из закреплённого на руке мини-арбалета. И никакой перезарядки у неё нет, ни для наручного, ни для гигантского арбалета!
    • Джинкс — с фитильком: из пулемёта она может стрелять по врагам хоть до посинения, а вот ракетница уже тратит ману, из неё стрелять бесконечно не выйдет.
    • Квинн — туда же. Спрыгивая с Вэлора, умудряется дать вокруг себя очередь из арбалета.
    • Кейтлинн — Спору нет, винтовка у неё модифицированная… Но не до такой же степени, чтоб стрелять баз перезарядки!
    • Мисс Фортуна, педаль в пол: способна стрелять без перезарядки из одноствольных пистолетов с перезарядкой через дуло.
    • Самира — Ну серьёзно, кто будет следить за патронами при игре за фем-версию Данте из Devil May Cry?
    • Твич — стреляет из своего арбалета с ядовитыми дротиками даже не перезаряжаясь.
    • Тимо — заслуживает отдельного упоминания, ибо его бесконечные отравленные дротики ну очень бесят!
    • Эш и Варус: лучники с неиссякаемыми колчанами стрел. Конечно, Варусу можно прикрутить обоснуй, мол, «каждая из стрел — часть лука-Даркина, поэтому он может стрелять сколько влезет — лук сам „произведёт“ боеприпасы». А вот с Эш это не прокатит: видно, как после каждого выстрела она лезет в колчан за новой стрелой.
    • Кай’са швыряется сгустками плазмы благодаря костюму-симбиоту из Бездны. Формально можно посчитать это за магию (тем более, что способности Кай’сы тратят ману).
    • Люциан — стреляет из двух магических пистолетов, чем-то напоминающих бластеры. Само собой, перезарядка им не требуется (да и то, как бы выглядела в таком случае перезарядка — вопрос отдельный).
    • Эзреаль — этот бьёт магическими снарядами благодаря шуримской перчатке, найденной им в одной из гробниц.
      • Впрочем, не всё так плохо. Примеры конечных боеприпасов также в наличии:
    • Афелий — на перезарядке завязана одна из его механик, смена ствола.
    • Грейвз, в двустволку которого влезает по одному патрону на ствол. Зато сами патроны картечные.
    • Джин и его чотыри четыре пули, после которых он перезаряжает свой пистолет.
  • Боевые каблуки — есть, хотя и противоречат логике наличия на определённых персонажах.
    • Вай и Кейтлин — грубо говоря, полицейские из Пилтовера. Можно было ещё понять Кейтлин, ибо снайпер в пекло не суётся, но на рукопашнице Вай они смотрятся, мягко говоря, не к месту.
    • Вейн — охотница на демонов из Демасии, копиркин Бэтмена, одновременно оммаж киношному ван Хелльсингу. Одежда из серии «круто, но непрактично» в режиме педаль в пол — мало ей каблуков, она одевается в подобие обтягивающего стелс-костюма с плащом за спиной, даже не прикрывающим наличие огромного арбалета. Впрочем, учитывая, что прототипом персонажа послужила в том числе Байонетта, Вейн одевается ещё весьма скромно.
    • Ирелия — со скрипом, но понять можно: изначально была танцовщицей, которая была вынуждена использовать своё искусство танца с клинками ради защиты Ионии.
    • Леона — фитилёк снова прикручен, но практически не держится: броня Леоны — дар от Сущности Солнца. Правда, как Леона, исполняющая в команде роль паладина, на каблуках ухитряется держать удар (для чего требуется твёрдо стоять на земле) — вопрос открытый.
    • Катарина — этой мало каблуков, она на задания ходит в короткой курточке и бронелифчике. Куда только ножи помещаются?
      • В Wild Rift было оперативно исправлено и теперь Катарина в мобильной Лиге Легенд ходит в практичных ботинках без каблуков.
    • С фитильком, так как каблуки мелкие: Кай’са (тут, конечно, можно прикрутить вялый обоснуй в духе: «Живая броня сама решила, как ей развиваться», но вопросы остаются), Люкс (у которой вообще бронесапоги на мелких каблучках), Карма…
    • Самое интересное, что в игре нашлось место аверсиям тропа: Ари, Акали и Диана ходят в сапогах на плоской подошве.
    • Альтернативные образы женских персонажей на каблуках тоже встречаются, но они скорее по другому ведомству.
  • Боевая пара — Шая и Рэйкан, Сенна и Люциан, с недавних пор, возможно, Ари и Ясуо.
  • Бой-баба. В игре много женских персонажей, и они сражаются! Примером именно боевых можно назвать Вай (На что намекают её бронекулаки и коронная фраза «Сначала бей — потом спрашивай!»), королеву фрельйордского пламени Аваросан Эш, железную (буквально!) леди Камиллу
    • А Иллаой с вышеупомянутой Вай ещё и за визуальное олицетворение тропа сойдёт.
  • Большой начальник — один из главарей преступного мира Зауна Ургот, здоровый паучьеногий киборг на химтековом ходу. Еще из новых — Сетт, с подчеркивающим титулом «Босс» — лидер криминального общества Ионии.
    • Из положительных: Гарен и Джарван IV — генерал и король Демасии соответственно, оба отличаются богатырским телосложением.
    • Ноксианский генерал-рубака Дариус не отстаёт.
  • Благонамеренный экстремист — Лиссандра, древняя хладорожденная. Пытается замедлить находящийся глубоко подо льдом прорыв Бездны (которому сама же в своё время и поспособствовала, а потом сама же подо льдом и запечатала), распространяя вечную мерзлоту и уничтожая всех, кто об этом прорыве может знать. Педаль в пол: в первую очередь уничтожает Хладорожденных, дальних потомков своих сестёр.
  • Благородный разбойник — Мисс Фортуна, пиратский капитан из Билджвотера. Условно положительная, в противовес кругом отрицательному Гангпланку — с которым её, кстати, связывают вполне однозначные детские воспоминания.

(link)

Два благородных разбойника и один обаятельный мошенник разрешают конфликт интересов
  • Бронебойный вопрос/Знаменитые последние слова — Ёнэ, умиравший на руках брата, в ответ на его оправдание «Я не убийца…» спросил у него лишь одно: «Тогда почему ты бежишь?». Ясуо нечего было ответить. Позже, в короткометражке "Семья запятнанного клинка", Ясуо (спустя много лет после той битвы) наконец ответит "Больше не бегу!"
  • Бронекулак — Боевые руковицы Вай на хекстековом (а ранее — на химтековом) ходу.
  • Буйный силач — Грагас. Он же пьяный мастер, потому что не просыхает.
    • Триндамир. Берсеркер с офигенно большим клинком. Под ультой становится в буквальном смысле слишком буйным, чтобы умереть.
  • Был никем, стал кошмаром — как-то на поле боя, куда Ноксус отправил для устрашения батальон детей-солдат, Зед нашёл выжившего мальчика лет десяти и забрал его с собой в орден теней. Мальчик под чутким руководством наставника вырос в отмороженного убийцу, а потом взял в руки демоническое оружие… В зависимости от решения игрока, Каин, сумеречный жнец, либо победит в ментальном поединке и отберет у демона силу, став мастером теней, либо пожертвует тело на благо заключенного в косе даркина Рааста. И ещё неизвестно, что хуже.
  • Вампир — Владимир, прямая отсылка к Дракуле. Являющийся, однако, скорее магом крови.
  • Великолепный мерзавец — в ассортименте. Любой более-менее отрицательный герой, не являющийся противотропом или перелётом далеко за линию, скорее всего будет здесь:
  • Вернулся не таким — Сион, вариант «какой-то урод с того света». После воскрешения получилось безумное, агрессивное, уродливое чудовище, радостно сносящее головы как своим, так и чужим. Свейн сделал его слегка более управляемым, но полностью исправить настолько сломанное существо не сумел.
    • Ёнэ — вариант «больше не человек». Оказавшись на том свете, осознал, какой же вздорной и суетной чепухой заморачивался на этом, и в целом стал относиться к делам своих «смертных» времён как к возне дошколят в песочнице. Теперь охотится на местных демонов в измерении духов.
    • Сенна после плена в фонаре Треша. Вариант «немного изменилась» — вероятно даже и в лучшую сторону.
    • В целом, все обитатели Благословенных островов, ныне известных как Сумрачные.
  • Ветродуй — элементаль ветра Жанна, защитница обездоленных Зауна.
    • Ясуо — мечник, владеющий редкой техникой ветра (с помощью которой был убит его наставник).
    • Его старший брат Ёнэ также владеет чем-то подобным. Ясуо вышел раньше, «но Ёнэ старше, так что ещё вопрос, кто у кого списал» (с).
  • Взять в ад компанию — после смерти Ког’Мао через некоторое время взрывается, чем можно убить немобильного противника. Сион после смерти превращается в свирепого бойца, быстро теряющего своё здоровье, однако способного знатно поколотить своих обидчиков.
    • Про Картуса забыли. Этот певучий лич в течение 7 секунд после гибели может использовать все свои скиллы, включая ульту, если она не на перезарядке. Автору правки неоднократно приходилось таким образом делать триплу-квадру/стилить барона.
  • Викинг — Олаф, воин в рогатом шлеме с двумя топорами, способный впадать в ярость, при которой на него не действуют эффекты контроля. А, и ещё он довольно вспыльчив и носит шикарную рыжую бороду;
    • Триндамир по тому же ведомству. Только вместо двух топоров он носит один меч. Зато какой!
  • В каждой руке по оружию:
    • Афелий — два любых ствола, которые сбросит в руки сестренка. На чем и основывается его главная игровая механика.
    • Дрейвен — метательные не то клинки, не то топоры…
    • Ёнэ — два меча (один его, из мира людей, второй — трофей от побеждённого им Они);
    • Катарина — два кинжала в руках, а ещё с пару сотен, видимо, по внутренним кармашкам раскидано
    • Люциан — Два световых пистолета, которым нет нужды в патронах, ибо по сути это магические бластеры.
    • Мисс Фортуна — подвариант «Акимбо», стреляет с двух рук из однозарядных пороховых пистолетов. И даже не перезаряжается!
    • Олаф — два топора. И один из них можно метать.
  • Власть — это сила — напрямую в племенах Фрельйорда, к правителям которых относятся Эш, Триндамир и Седжуани, во главе Ноксуса стоит Триумвират, одним из членов которого является генерал-рубака Дариус, а Джарван IV является сперва принцем, а потом и королём Демасии. Да и не-человеческие персонажи тоже мимо не проходят: Трандл — король троллей, Вуконг — король обезьян, Та’ам Кенч — речной царь (что бы это ни значило).
  • Враги сожгли родную хату — Педаль в пол: по меньшей мере четверть от весьма внушительного списка чемпионов осталась без родителей (или тех, кто их заменял), что обычно и побуждало их стать сильнее.
  • Всех замочу — Нами. Вастайи-рыболюд из глубин, повелевающая водой при помощи особого посоха.
  • Выходила на берег Катюша — примерно у половины персонажей есть умения бьющие по площади, но наиболее примечательны: Зерат, который в режиме ульты не может двигаться, но стреляет навесом на огромное расстояние; ракетный залп Хеймердингера (особенно с включеной ультой), обстрел пушками Ганпланка, «Выход на поклон» Джина, Бомба Зиггса, швыряемая на внушительное расстояние.
  • Геокинез — Талия, Прядущая камни.
  • Героическая сила воли — геймплейно такую можно выделить у Триндамира (во время ульты он неубиваем и невосприимчив к эффектам контроля[5]) и Гарена (благодаря вовремя активированной способности к повышению защиты или к особой атаке он может снизить время действия или вовсе снять эффекты контроля).
  • Героецентричный сеттинг — он самый.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — в полный размер. На заре существования Лиги Riot пытались обосновать геймплей сюжетно, но с развитием игры дыр в таких обоснованиях становилось всё больше и больше, поэтому с определенного момента авторы решили выкинуть из канона вялые обоснуи матчей пять на пять и начали развивать сюжет независимо от геймплея — в основном, в сторону внутренней непротиворечивости.
    • Менее глобальный пример: практически каждый персонаж заявлен как крутой воин, маг или стрелок. А теперь угадайте, что нубы делают с каждым из этих крутых перцев всякий раз, как только садятся играть за них? Правильно, превращают в инвалидов, которых хочется добить, чтоб не мучались!
  • Грызуны необычных размеров — Твич, чумная крыса с арбалетом, стреляющим ядовитыми дротиками.
  • Даже у зла есть стандарты — Может, Атрокс и является апокалиптическим маньяком, жаждущим уничтожить весь мир (и себя заодно)… Но он никогда не опускался до того, чтобы захватить сразу два тела, как Варус. Реплики к лучнику ясно дают понять: такое даже для него слишком!
  • Дать герою своё имя — основатели компании Брэндон «Ryze» Бек и Марк «Tryndamere» Меррилл дали имена персонажам, по своим никам. Эш получила имя от Эшли, имени жены Марка. По лору они тоже муж и жена.
  • Девушка из лагеря противника — Катарина для Гарена.
  • Дезертир — Ривен. Положительный вариант: служила в не самой гуманной ноксианской части, лично убедилась, что родина тебя всегда бросит, раскаялась и сбежала в Ионию, искупать грехи перед жертвами своих военных преступлений.
С бывшими коллегами Ривен связывают тёплые, дружеские отношения, полные взаимного уважения. «Можно сдаться, а можно жить. Я буду жить»
  • Дешёвая смерть. Ну тут скорее игра с тропом: вначале персонаж воскрешается довольно быстро, но с количеством смертей время на «подумать» растет. Ещё крутым считается в безвыходной ситуации после последней атаки врага отбегать достаточно долго, чтобы убиться об вражескую башню и противник не получил фраг и деньги за ваше убийство.
    • Некоторые персонажи имеют уникальные умения связаные с этим: Зак и Анивия например имеют шанс воскреснуть (если их тело не будет разрушено), Картус может использовать умения еще несколько секунд после смерти, труп Ког’мао может подбежать к противникам и взорваться, Сион после смерти может быть еще опаснее чем живым.
  • Добродушный гигант — Браум, герой Фрельорда. Добрый и весёлый силач, по-детски открытый и любознательный, но при этом не наивный. «Самый сильный мускул — это сердце» и «Сегодня мы дерёмся друг с другом, а завтра, может быть, будем драться вместе» — это от него.
    • Иллаой: Несмотря на внешнюю грубость, она действует ради защиты других, не жалея себя.
    • Гарен. Как бы ему не опускали интеллект фанаты, любящие возводить всё в абсолют, Гарен до конца остаётся настоящим паладином.

(link)

Война войной, а малыша Браум обидеть не даст

(link)

Гарен и Фиора дают наставления новому поколению защитников Демасии
  • Дофига персонажей — на момент правки (1.04.2021 и нет, это не шутка) в игре насчитывается 155 чемпионов, включая недавно анонсированную Гвен. И это не считая тех, что были мельком упомянуты или показаны в дополнительных материалах!
  • Древний Грим — Пантеон — косплей Марса, Леона — Афина, Кассиопея — местная Медуза-Горгона, Алистар — Минотавр, Диана — одноимённая богиня луны, Гекарим — кентавр.
  • Дробовики — это круто: Грейвз, стреляющий картечью из двустволки.
  • Её зовут Вера — Свою пушку Тристана ласково называет «Бахалкой», а для Соны её инструмент — «старый друг Этваль».
  • Житель Страны Эльфов — Лулу. Как в буквальном смысле (потому что прожила много лет в мире местных пикси), так и в переносном. Хвастается знакомством с белками, поплямкав, сообщает, что на вкус сиренево, и (с убийственной серьезностью) предупреждает ни за что не смотреть тюльпану в глаза. Вдобавок, вербальные компоненты своих заклинаний, по-видимому, сочиняет левой пяткой по правилу прикольности — иначе как объяснить, что они бывают разные для одного и того же заклинания?
  • Забавный мишка — Тибберс, игрушечный медвежонок персонажа Энни. Превращается в огромного злобного зверя.
  • Заявленная способность — четвертого типа, встречается повсеместно ввиду расхождения лора с геймплеем.
    • Свейн и принц Джарван — вообще-то те ещё Мэри Цзы, но у нас тут не стратегия, так что продемонстрировать не выйдет.
    • Гарен и Дариус — туда же, но с прикрученным фитильком. Оба по категории генералов-рубак, так что из образа и в игре не выходят.
    • Аурелион Сол, космическая божественная сущность, которой что галактику схлопнуть, что на стенку плюнуть? Да черта с два, будет на линии с малышкой Энни оплеухами обмениваться как миленький.
Аурелион Сол не будет опускаться до цензурирования летописей…
…пока вы сами пишете всё как надо[6]
  • Зашкаливающее самомнение — Дрейвен (см. «великолепный мерзавец»), чемпион ноксианской арены. Сам придумывает и цитирует про себя «афоризмы» в стиле наших шуток про Чака Норриса. Да и вообще, если Дрейвен произносит предложение длиннее пяти слов — в этом предложении он, скорее всего, себя же и восхваляет. Фитилёк, вероятно, прикручен: он, всё-таки, гладиатор, медиаперсона — ему по должности положено накручивать эпатаж.
    • Аурелион Сол. Плевать ему, что эти жалкие смертные о нём говорят, пока они говорят, что он — воплощённое совершенство.
  • Злобный клоун — Шако. Съехавший с катушек клоун, считающий свои убийства лишь забавной игрой.
  • Зло с женским лицом  — Эвелинн, Ле Блан, Элиза. С фитильком — Ари, но убивает не ради зла (и то когда убивает), а лишь чтобы насытиться.
  • Злой двойник — Такого создаёт Шако. Впрочем, самого Шако тоже добрым не назовешь.
    • Вуконг способен создать клона, который будет синхронно с вами бить по врагу или принимать на себя удар, когда вам надо смыться.
    • Ле Блан. Она и сама уже не знает, где она реальная, а где — её двойник.
    • Зед и его теневой клон. Больно бьют оба…
  • Злой и страшный серый волк — Варвик. Впрочем, таковым он является лишь для преступников Зауна, законопослушных людей он не трогает, что в каком-то смысле делает его представителем противотропа.
  • Игры с огнём — Энни, маленькая девочка, но при этом отнюдь не беззащитная. Спасибо маме за унаследованную способность к магии огня!
  • Импровизированное оружие — Браум использует в качестве щита неразрушимую волшебную дверь древней гробницы, которую он и не разрушал, а просто выдернул целиком.
  • Инквизиция — в новом каноне завелась в Демасии, в виде государственной спецслужбы охотников на магов.
  • И у злодеев есть любимые — Сетт, как и его «прототип» Дио Брандо, очень любит свою маму. Настолько, что ради неё начал участвовать в нелегальных боях, организованных ноксианцами.
  • Кайт — механика против бойцов ближнего боя. Но для некоторых чемпионов эта механика упрощена до минимума: Синджед оставляет за собой отравленный след, догонять его — себе дороже. Джин, Тимо и Шако, убегая, могут заманивать вас в невидимые ловушки.
  • Какие ещё копья? — Ксин Жао, Пантеон и Джарван IV вам обязательно покажут, особенно если они во вражеской команде.
  • Капитан-отморозок — Гангпланк.
  • Каст с хитов — На оспользование любого приёма Мундо тратит очки здоровья. Впрочем, его регенерация всё нивелирует…
    • Помимо этого, Сорака, тратящее свое здоровье на исцеление, Зак, от которого отрываются кусочки и Иверн, выращивающий рощи для лесных обитателей.
  • Кающийся грешник — Ривен, пытающаяся искупить перед Ионией грехи своей военной карьеры.
    • Калиста — пополам с участь хуже смерти. За своё предательство при жизни, после смерти она превратилась в дух возмездия, карающий предателей.
  • Киберспорт — классическая дисциплина, фактически давшая ему второе дыхание.
  • Кицунэ и Девятихвостая Лиса — Девятихвостая вастайи Ари. Интересный факт: основная тактика игры за лисичку («Очаровать и добить скиллами/заманить под башню/подставить под огонь соратников») также отсылает к её прототипу — Кумихо (для которых люди — не более, чем питательный рацион).
  • Королевства — хорошо, а империи — плохо — когда-то было, но теперь аверсия. Именно в этом изначально и заключался конфликт доброго демасианского королевства, умниц-либералов в сияющих доспехах, и злобной ноксианской империи, с тоталитарными черными легионами под красными знаменами. В актуальном каноне же Ноксус нарядили под Рим, а Демасию обильно замазали черной краской, так что в их конфликте вовсю серо-серая мораль.

(link)

Ноксус давно перестал быть абстрактной злобно-злобной тоталитарной машиной, которой рисовался изначально
  • Коронная фраза — в ассортименте практически у каждого персонажа. При условии регулярного прослушивания, рискуют стать вербальным тиком уже самого игрока. Мемы фэндома обычно отсылаются именно к ним.
    • Ясуо со своими «Хасаги!», «Асерьо!» и «Сорэ ге тон!» утапливает педаль в пол — их знает каждый игрок, видевший Ясуо в игре больше одного раза.
    • То же касается крика «ДЕМАСИЯ!» в трёх вариациях: у Люкс, Гарена и Джарвана. При этом Люкс и Джарван кричат это во время ульты, а вот Гарен, вопреки распространённому заблуждению, издаёт боевой клич не перед какой-нибудь из убойных способностей, а всего-то при усилении собственной защиты на несколько мгновений. Подразумевается, что источником дополнительной защиты в этот момент выступает исключительно любовь к родине.
      • Некоторыми чемпионами отмечается странность этого крика: Ирелия, например, прямо покажет, как этот крик смотрится со стороны, а Дариус, при попытке повторить коронный приём Гарена с лозунгом на устах пожалуется на головокружение.
    • В целом, попадания в этот список достойна любая фраза, которой герой комментирует происходящее на карте и которую слышит не только управляющий им игрок. Само собой, сильнее всего западают в память убойные фразы (вроде ехидного «О-о, здорова!» от разожранного Твича за спиной, или совсем односложного «Лови!» от запускающей ракету Джинкс) или эпичные однострочники (вроде «Гордись своей хрупкостью!» от Морганы), которые вражеский герой произносит над вашим телом.
  • Коронный момент — Ясуо, встретивший азакану, олицетворявшего его чувство вины за убийство брата, лицом к лицу. Это настолько коронный момент, что его лучше увидеть самому. Всем желающим — см. ролик рядом с тропом «Они» (З. Ы. Именно из-за этого ролика тут везде стоят спойлеры).
  • Крафт. Дорогие предметы стоят больших денег, но они крафтятся из более дешевых. Т. е. игрок может покупать небольшое усиление постепенно, не теряя возможности потом получить нужный предмет, не тратя лишних денег. Схемы крафта и использование этих предметов как оружия высмеяно в многих фановских роликах: каким образом из двух мечей и топора получается непонятный символ и что с ним делать? А лук из двух кинжалов? Как персонажи одевают по нескольку шляп? Почему четвероногие персонажи покупают два ботинка?
    • Игра с тропом: Кассиопея, не может купить ботинки, т. к. у нее вместо ног змеиный хвост (впрочем, на другие ускоряющие предметы данное правило не распространяется). Персонаж Орн — кузнец и может создавать предметы где угодно, а не только покупать на базе. Более того — если он есть в вашей команде, вы можете купить продвинутую (forged) версию одного из ключевых предметов.
  • Крокодилушка — Как ни парадоксально, Ари: изначально выросшая в стае диких лисиц, она не знала, что такое эмпатия и сострадание (некому было ей об этом рассказать). Однако вместе с каждым убийством человека и каждой поглощённой душой Ари захватывала и часть воспоминаний своей жертвы и всё больше начала ассоциировать себя с людьми. Со временем она начала понимать каким чудовищем стала, но остановиться она уже не могла: если она не поглощала чужие воспоминания, её силы таяли.
  • Круто и практично — чемпионы среднего уровня сложности. Стоят они в районе полутора тысяч единиц синей эссенции, умение играть на них можно прокачать за 4-6 игр, а в бою они довольно эффективны.
    • Примеры более конкретные: Ари и Мисс Фортуна. Обе выдаются в качестве стартового чемпиона (признайтесь честно: кто взял одну из них несмотря на наличие более простых в управлении Райза или Гарена просто из-за внешних данных?), их навыки просты в освоении и эффективны (К тому же, обе имеют по навыку контроля в запасе), а в командном бою вообще раскидывают всех налево-направо.
    • А как же Мастер Йи и Варвик? Да, оба чемпиона из раздела нуботруб, однако они могут быть опасны даже в руках новичков (нет, это не намёк на «обезьян с гранатой»), да и выглядят круто: кто не любит мастеров боевых искусств в крутой броне? А здоровенных оборотней? Вот то-то же…
  • Круто, но трудно:
    • Предмет «Похититель душ Меджай». Дает отличную прибавку к силе заклинаний за каждое убийство, но теряет значительную часть эффективности при смерти;
    • Ясуо, «эталонъ, хранить вечноъ» (см. ниже);
    • Афелий — педаль ломается от нагрузки. Практически на грани с «круто, но непрактично», если не за ней. Стрелок, который таскает в каждой руке по оружию с ограниченным боезапасом, а когда патроны заканчиваются — отдаёт ствол на перезарядку и берёт следующий. Активных навыков у него не три, а всего два, да и то один из них всего лишь перекладывает пушку из одной руки в другую, зато эффект оставшегося зависит даже не от того, какое оружие у Афелия сейчас, а от того, какое оружие у него сейчас в какой руке. Прибавив к этому тот факт, что у каждого ствола еще и автоатаки работают по-разному, получим умопомрачительное число возможных комбинаций и синергий, которые трудно понять и еще труднее вовремя подобрать;
    • Самира — пока вы не научитесь набивать на ней комбо, вам за неё лучше с людьми не играть. Но уж если вы научитесь проделывать финты со сменой оружия (иначе стиль не накрутить), враги будут отлетать на фонтан быстрее, чем возрождаться;
    • Класс Убийц в принципе: бьют больно, но сами тонкие-е… Из-за этого игрок, не умеющий уклоняться от вражеских умений либо выбравший неверный момент для ганка становится предметом шуток со стороны соперников… И таки да, ненавистью союзников.
  • Крутой гей — Варус, после выхода музыкального ролика о предыстории персонажа. 
    • Ранее у комьюнити эту нишу занимал Тарик, причем в некоторых фан-роликах его крутость просто зашкаливала.
    • Также у фанатами был любим пейринг Тарик/Эзреаль. В каноне был яростно опровергнут введением любовной линии Эзреаля и Люкс.

(link)

Один из фан-роликов про реворк Тарика
  • Крутой фехтовальщик — Фиора. Подчеркнуто, у персонажа лишь тонкая рапира, и описание навыков упоминает удары по уязвимым местам противника.
  • Ктулху с побитой мордой — Аурелион Сол, Создатель звёзд, например, может сражаться с коротышкой Тимо. И проиграть.
    • Если же игрок на Аурелионе попался умелый — то может получиться противотроп.
  • Куроход — Рамбл, йордл-изобретатель в роботе, оснащенном всякими опасными штуками вроде огнемета или ракет.
  • Лавкрафт-лайт и Голливудское Вуду — Иллаой, жрица древнего морского божества, призывает призрачные щупальца и выдергивает души противников из тел. Но при этом, в общем-то, дама не злая — просто грубая, а свою силу она применяет, чтобы защищать побережье от обитателей Сумрачных Островов.
    • Морские чудовища Билжвотера. Те, о которых что-то известно, представляют собой более-менее банальных плавающих монстров, вроде кракенов и зубастых рыбин размером с многоэтажку, но куда сильнее пугают те, о которых неизвестно ничего. Во что превратился Наутилус внутри своего грубого водолазного костюма, и кем стал Пайк после того, как команда бросила его морскому чудовищу на верную гибель?
  • Ласкает слух — Большинство персонажей (ну, за парой исключений) звучат так же, как в оригинале. Но даже те, кто выбиваются из образа, зачастую звучат близко к образу отыгрываемого персонажа, из-за чего придираться к озвучке нет никакого желания.
  • Ледяная душа — Эш, благодаря луку из Истинного Льда, Лиссандра (даже её прозвище «Ледяная ведьма» прямо говорит об этом), Браум (скорее всего, благодаря осколку Истинного Льда в его, кхм, щиту-двери от древней гробницы.
  • Ловелас — Твистед Фэйт. По старому канону умудрился соблазнить Эвелинн и остаться после этого в живых!
  • Любимый фанский пейринг — учитывая количество персонажей, их здесь много. Некоторые из них, как например Эзреаль/Люкс, даже просочились в канон!
    • Особняком стоял шутки ради пейринг Тарика и Эзреаля, яростно опровергаемый всеми без исключения канонами. После реворка Тарик утратил слащавый метросексуальный вид с отсылками к «девочковой» гламур-культуре, поэтому пейринг потерял актуальность и вспоминается всё больше в ностальгичном ключе.
  • Любитель взрывчатки — Зиггс, целый безумный учёный со специализацией на взрывчатке.
    • Джинкс — просто любит всё взрывать.
  • Магия — это плохо. Актуальная повестка дня в Демасии — вплоть до того, что детей с латентными магическими талантами отлавливают местные аналоги инквизиторов.
  • Мастер времени — Зилеан и Экко. Первый контролирует время при помощи магии, а второй — при помощи технологии «Z-привода» на хекстеке.
  • Мастер клинка и пули — Самира, гендерная инверсия Данте.
    • Гангпланк: в одной руке — абордажная сабля, в другой — однозарядный пистолет.
  • Мастер невероятного оружия — их много: Джакс орудует фонарным столбом (при победе над соперником он даже подшучивает «А если бы у меня было настоящее оружие?»), Наутилус — корабельным якорем, Гвен — ножницами, а Браум и вовсе защищает соратников импровизированным щитом!
  • Маугли — Ари, согласно новому канону, является вастайи, выращенной дикими лисицами.
    • А в старом каноне она сама была лисичкой.
  • Меня зовут Иниго Монтойя! — поздние персонажи обладают рядом реплик при первой встрече врага. Дополнительные очки, если соперники связаны по канону.
  • Месть мертвеца — modus operandi Пайка. Кем он стал теперь — непонятно, но до этого он погиб, и теперь жестоко за это мстит всем причастным. Причём есть версия, что после смерти он ещё и спятил, и теперь не помнит, что своих настоящих обидчиков давно уже убил — то есть, безумного ревенанта кто-то использует, подсовывая ему жертв.
  • Металл — это круто — здесь за троп ответственна группа «Pentakill» (см. выше). А также Релл (причём «Металл» у неё подразумевается в обоих смыслах сразу: и её музыкальная тема, исполненная в жанре Heavy Metal, и её силы. Ведь Релл — сильный феррокинетик).
  • Молитвы — пища богов — в этой теме замечены полубоги Фрельйорда, особенно Волибир, а также Жанна.
  • Мортидо — Олаф, после услышанного предсказания о позорной (в его фрельйордском племени) смерти от старости стремится уйти достойно — на поле битвы, как подобает воину.
  • Мотив игральных карт — Твистед Фэйт. Забавно, что каждая из «мастей» действует на противника по-разному.
  • Мисс Фансервис — В принципе, здесь любая представительница женского пола по-своему прекрасна, но сильнее всего выделяется Эвелинн (ей положено по должности демоницы, завлекающей жертв своей красотой). Да она даже одежды не носит!
  • Мистер Фансервис — Ситуация та же, что и с предыдущим тропом: мужики есть на любой вкус. Но особняком среди всех чемпионов по шакле фансервисности стоят Браум, Ясуо, его брат Ёнэ, Каин и Рэйкан, гуляющие с голыми торсами. Пантеон — стоит особняком в режиме педаль в пол: У него кроме шлема, плаща, поножей, наручей и набедренной повязки одежды нет.
    • Варус, при таком раскладе, получается педалью в ядро Рунтерры: у созданного Даркином тела одежды нет (шарфик не считается), а то, что для пользования оружием не требуется, он попросту отсёк
  • Мудрая борода — Зилеан, маг с заявленными навыками контроля времени. В реальности получился маг-саппорт, замедляющий врагов, ускоряющий союзников, раскидывающий взрывающиеся будильники и изредка спасающий союзников от смерти.
  • На лицо ужасные, добрые внутри — Зак. Внешне — живая зелёная слизь, внутри — добродушное создание. Впрочем, дать отпор он также вполне способен…
    • Йорик, могильщик с Сумрачных Островов. Мрачный тип с неприятной работой, которая делает мир лучше. К чему он так-то и стремится.
  • Невероятно клёвое проклятие — с точки зрения Треша (см. «полное чудовище»), именно это постигло Сумрачные Острова.
  • Невероятно отстойный дар — Магия Люкс. Сама по себе магия, может, и вполне сносный дар свыше (а магия Света — так и вовсе выглядит подарком Небес), но если ты одарённый маг из Демасии, где за магами охотятся инквизиторы, то тут уж свои магические силы возненавидишь всеми фибрами души.
  • Не любит обувь — Жанна (она и так парит над землёй, ей обувь без надобности) и Зои.
    • Шаю и Рэйкана забыли! У них ноги от птиц, из-за чего обувь им подобрать невозможно (хотя Рэйкан и упоминал желание приобрести сапоги. Красные).
  • Непереводимая игра слов — Miss Fortune, которая пишется как «мисс Удача» и произносится неотличимо от «misfortune», т. е. «Неудача».
  • Неправдоподобно убедительная маскировка — любой чемпион забежав в кусты становится невидимым. Даже Чо’Гат, визуальный размер которого растет в зависимости от съеденных существ — который шире этих кустов в два раза!
    • А вот всемогущий Аурелион Сол спрятаться в кустах не может — орбита из звёзд выдаёт.
  • Непоколебимая чистота — Люкс, главный концентратор добра и света в игре. Снаружи — милая студенточка, внутри — абсолютно непрошибаемое паладинище, девочка-колокольчик, чистую и светлую душу которой не удалось замарать ни в одной из версий сюжета. Разные варианты канона отличаются (в основном, в сторону увеличения) лишь количеством и концентрацией грязи, из которой Люкс неизменно выходит ещё чище, чем была.
    • В одном из альтернативных таймлайнов — аверсия. По результатам голосования игроков, космическая Люкс поддалась искушению Тёмной Звезды и перешла на тёмную сторону. Чему и посвящён один из её многочисленных скинов.
  • Непоколебимый оптимист — Люкс же, с педалью в недра Рунтерры. Чем дальше, тем чаще играется в драматическом ключе.
    • Браум, который загадочным образом умудряется совмещать троп с богатым жизненным опытом и бытовым прагматизмом.
  • Несносный всезнайка — Эзреаль. Весьма умён, и (особенно для своего молодого возраста) прекрасно эрудирован, но до чего же он любит тыкать этим в лицо кому ни попадя!..
  • Ниндзя — Шен, Кеннен, Акали. С прикрученным фитильком — отступник Зед.
  • Новая сила взамен старой — за десять лет навыки и внешность для нескольких героев кардинально менялись: Эвелинн, Варвик, Поппи, Ренгар, Райз, Тарик, Гангпланк, Пантеон…
    • Скоро и Мундо переработают…

(link)

Нубоимбовость Гарена подсвечивается фанатами в пародии на песню про Гастона
  • Нубская имба — Гарен, образец из палаты мер и весов. Крепкий, и одновременно больно бьющий боец первой линии, с пассивной регенерацией вне боя, да еще и без маны: все навыки бесплатные и следить за лишней полоской не надо. Стоять им на линии — одно удовольствие, потому что выкурить его оттуда очень затруднительно… Вот только никому и не нужно: из мобильности у Гарена лишь небольшое ускорение на пару секунд, а из контроля — только эффект «тишины»[7], который, вдобавок, накладывается исключительно рукопашной атакой — потому что никаким дальнобойным Гарен тоже не обучен. Он никогда не сможет навязать более-менее опытному и мало-мальски осторожному противнику бой на своих условиях, и никак не сможет защититься от кайта. И даже если ему удастся отъесться на линии, в тимфайте у Гарена кроме мордобития — никаких чудес, так что вытащить бой на себе ему удастся только при условии грубых тактических ошибок со стороны врага. Вот и остается Гарен уделом новичков (которые до определенного момента убей не поймут, как ему вообще можно противостоять) и сугубо «фановых» режимов, вроде ARAM’а.
  • Нубская труба — из самых запоминающийся — Мастер Йи. Шустрый мечник, которого часто берут на роль джанглера и новички, и профессионалы, ибо лёгок в освоении и даже при неумении играть способен помогать команде (только если вы/ваши союзники не обладаете реакцией забора и интеллектом хлебушка, а враги не приходят на почти добитого монстра и не мешают качаться). Из способностей, правда, ничего особенного: лишь удар, наносящий урон цепи врагов и не позволяющий вас при этом ударить, самоотхил в обмен на ману, режим светопалки, добавляющий урона и увеличение скорости атак, передвижения и временный иммунитет к эффекту замедления — но эти способности, тем не менее, в освоении очень просты и маны требуют совсем немного.
  • Обаятельный мошенник — Твистед Фэйт, профессиональный шулер.
  • Обнять и плакать — Энни, копиркин сразу двух героев Кинга: Кэрри (из одноимённого романа) и Чарли (из «Воспламеняющей взглядом»).
  • Однострочник Бонда — у многих персонажей есть озвученные реплики на случай убийства другого чемпиона. Или нескольких за раз: например, Моргана выдаёт совершенно эталонный однострочник после сбора пентакилла — хотя, по понятным причинам, услышать его доводится не так часто.
  • Одарённый крутой смертный — практически все герои-люди, которые не попадают под троп простого крутого смертного.
  • Одушевлённое оружие — даркины. Могучие чародеи древности, испорченные Бездной до уровня кровожадных маньяков. За много лет до событий игры были развоплощены и помещены в неодушевленные предметы — с тех пор с переменным успехом пытаются оттуда выбраться.
    • Атрокс — меч. Убивает своих носителей и переселяется в их тела, коверкая их при этом на свой лад. Апокалиптический маньяк — ввиду своей запредельной силы, отчаялся найти себе тело, которое сможет жить хоть сколько-нибудь долго и комфортно, так что теперь мечтает умереть навсегда, даже если для этого придётся захватить с собой весь мир.
    • Варус — лук. Избежал проблемы Атрокса, захватив сразу два тела и перекроив их в одно. По-людски всё равно не вышло: в процессе перекройки не смог уничтожить человеческие души, так что теперь его новое тело одно на троих.
    • Рааст — коса Каина. Намерен провернуть тот же фокус, что его однокашники, но получается не очень — Каин сам пытается его убить и захватить власть над косой. В зависимости от решений игрока по ходу партии, либо Каин уничтожит Рааста и обретёт контроль над оружием, либо Рааст уничтожит Каина и обретёт контроль над его телом, причём хрен редьки не слаще, потому что оба отмороженные убийцы.

(link)

Отсылки и оммажи в анимации танцев персонажей.
  • Оммаж — реестр героев из них состоит практически полностью. Встречаются как явные копиркины (Ренгар и Ка’Зикс — Хищник и Чужой вплоть до соответствующей механики, иронизирующей на тему «Чужого против Хищиника»), так и просто «классические» образы, вроде троицы ниндзя, человекоподобной девятихвостой лисы и прочих стереотипов, восходящих чуть ли не до архетипов.
  • Они (демоны) — здесь их называют азаканами. Питаются эти существа чувством вины человека, а убить их можно, лишь назвав имя демона.

(link)

Ясуо и Ёнэ показывают, как правильно изгонять азакану (попутно разбираясь в своём прошлом)
  • Осколок аристократии — Сивир, копиркин Зены. Её успехи в разворовывании шуримских гробниц в итоге объяснились тем, что она — крайне далёкий, но всё же прямой потомок Азира, древнего императора Шуримы.
  • Остерегайтесь тихих — Квинн, пополам с диссонирующее спокойствие. Стоик по жизни (вероятно, пытается таким образом лечить ПТСР) и разведчица по профессии, общается исключительно тихим, меланхоличным голосом. Умудряется даже кричать, не повышая голоса.
    • В карточном спин-оффе Legends of Runeterra упрощена до обычной бой-бабы. Ватсонианский обоснуй — легенды на то и легенды, что перевирают и приукрашивают, возможно, современная пропаганда требует рисовать из Квинн пламенную воительницу. Дойлистский обоснуй — ну нет уже рядом актрисы, которая озвучивала персонажа в оригинале, некому воплотить тот же образ в новой игре.

(link)

Падший король и сам по себе крут, и меч у него офигенно большой
  • Офигенно большой меч носится многими мечниками в игре — Триндамир, Атрокс, Гарен, Ривен…
    • У Ривен он, вдобавок, сломан — в нормальных условиях она лупит врагов одним офигенно большим осколком, материализуя остальные части клинка только на время ульты.
    • У Шена (после реворка) он тоже есть, но призрачный, олицетворяющий его духовную силу. В реальном мире Шен фехтует короткими кривыми клинками.
    • А еще, внезапно для игроков, таковым оказался игровой артефакт «Клинок падшего короля». По иконке предмета в инвентаре этого сказать было нельзя, но в руках, собственно, Падшего Короля Виего он оказался вычурным цвайхандером
  • Офигенно большая пушка — Сенна, Вейн (большой арбалет).
    • Может, Бахалка Тристаны и не выглядит внушительной на фоне каменного Убергевера Сенны, но если учесть, что Тристана — коротышка Йордл (а пушка Тристаны больше самого стрелка), то Бахалка вполне попадает под троп
  • Паразит сверхспособностей — Виего. Благодаря пассивной способности может «позаимствовать» тело умершего рядом с ним врага. Причём к телу также прилагаются активные умения (кроме абсолютного) и предметы.
    • Также Сайлас, способный копировать абсолютные способности врагов, что требует знать механики всех чемпионов и четко подгадывать, когда нужен атомный взрыв, а когда — массовое исцеление.
  • Парный бой — В наличии персонажи, которые сражаются только вдвоём: Нуну и Виллаумп (Нуну — всадник на йети), Афелий (хотя тут скорее полтора персонажа: его сестра на поле боя присутствует лишь в виде духа-помощника), Клед со своей ездовой ящерицей Скарл, Квинн с напарником в виде сокола Вэлора…
    • Шая и Рэйкан — субверсия. Да, по лору они сражаются только вместе, но геймплейно ничто не мешает взять в команду только одного персонажа из двух.
  • Пастырь добрый — Моргана. В отличие от сестры Кейл, унаследовавшей карающий аспект Сущности Правосудия, Моргана стала защитницей раскаявшихся. Причём защитить она их может не только словом, но и своими нерушимыми цепями.
  • Пауки необычных размеров — Элиза.
  • Пират — основная профессия населения Билджвотера.
    • Мисс Фортуна — благородная версия тропа;
    • Гангпланк — более чернушный вариант, с отсылками к Чёрной Бороде;
    • Пайк — был пиратом при жизни, ныне — безумное хтоническое чудовище;
    • В отрыве от лора, это распространенная тематика для образов — у многих героев найдётся пиратский «скин».
  • Плащ невидимости — Твич, Шако, Эвелинн Ренгар и Тимо. Достаточно много персонажей умеют скрываться до последнего момента, или наоборот, использовать невидимость для побега.
  • Повелитель металла — ферромантка Релл. Катается на механическом коне, которого мановением руки может пересобрать в доспех, а другим мановением — вернуть обратно.
  • Предатель — Калиста, выдавшая своему королю тайну, которую клялась хранить, и тем самым запустившая цепь событий, превративших Благословенные острова в Сумрачные.
    • Зерат, организовавший ритуал вознесения Азира, чтобы в последнюю секунду сорвать его и забрать силы Солнечного Диска себе. Стал причиной упадка Шуримы.
    • Субверсия в случае с Твистед Фэйтом. Долгое время считалось, что он заложил своего напарника, Грейвза, властям в обмен на свою магию. Однако в ходе большого реворка Гангпланка (в процессе которого заретконили массу других биографий) выяснилось, что Грейвз ошибался: Твистед Фэйт не только не предавал напарника, но даже и работал над организацией его побега, а заложил их обоих кто-то другой.
  • Презренный Джа-Джа — Тимо. Достаточно будет сказать что этот персонаж вторым[8] получил скин с рогами и хвостом — костюм чертика. Он сильно бесит своими нечестными по сравнению с остальными способностями (особенно Ослепляющим Дротиком, заставляющим вас «промахиваться» по любой цели и способностями, и автоатаками), а его невидимые отравленые грибочки — это отдельный сорт садистской практики, рядом с которой стоят лишь коробочки Шако. Эти мины в виде мухоморов могут убить вас, пока этот хомяк отдыхает на базе или прячется под башней. Очень часто ненависть к Тимо подчеркивается в фановских видео. А когда в игру добавили режим песочницы, то именно узнаваемая шляпа Тимо украсила мишень для тренировки навыков.
    • На втором месте — Ясуо. С виду — очень крутой, а в управлении — круто, но трудно, потому что не прощает посредственностей. Из-за этого все Ясуо в игре делятся на два типа: беспощадный мастер клинка, который отбивает своей воздушной стеночкой даже лазеры и достаёт ультой от фонтана до фонтана, и жалкая пародия на анимешного героя, беспорядочно тыкающая катаной в разные стороны и умирающая с первого чиха. В итоге, либо вражеская, либо союзная команды всегда будет захлёбываться яростью, и ненавидеть Ясуо при любом раскладе будет как минимум половина участников матча.
    • Ривен. Ненавидят её не только за сложность в освоении, но и за большое количество играющих на ней токсичных игроков.
    • Серафина. Педаль в пол: тут ненависть к персонажу не только из-за геймплейной сломанности (Получился недомаг поддержки с непредсказуемыми и больно дамажащими умениями, которыми очень удобно бить врагов), но и внедрения в лоры. В лоре Рунтерры неясно, что певичка-домоседка забыла на полях боя. Но это так, цветочки. Ягодки обретаются во вселенной K/DA, где Серафину представили в образе типичнейшей Золушки: Вот была никем — и бац! — уже на большой сцене (В отличие от других чемпионок: Ари, Акали, Кай’сы и Эвелинн, которых игроки действительно любили и которые такую честь заслужили). В честь этого памятного события она ухитрилась получить три Абсолютных Образа[9] И ладно бы она получила всё это со временем, но тут всплывает главная причина ненависти игроков в адрес чемпиона: и облики, и место в K/DA Серафина получила сразу же после выхода в свет!
  • Приторная парочка — Шая и Рэйкан. Во-первых, этих персонажей выпустили парой, и предвещал их выход синематик, где они вдвоём противостояли Зеду. Во-вторых, у них есть общие анимации, реплики и взаимодействия умений — и общаются они друг с другом так слащаво, что диабетику и краем уха слушать нельзя. В-третьих, только на них выпускают парные скины — в том смысле, что исключительно парные, нет такого скина для одного из них, который не имел бы аналога у второго.
  • Прогнуться под фанатов — Два забавных примера, связанных со скинами на Ургота и Пантеона:
    • Фанаты часто шутили про то, что Ургот (который, на минуточку, гигантский шестиногий киборг из Зауна на химтековом ходу) отлично вписался бы в ряды Звёздных Защитниц (линейка скинов, основанная на ответвлении «Star Guardians», вдохновлённом аниме жанра махо-сёдзё). Сперва разработчики добавили переозвученным Защитницам (Джинкс, Ари, Шае и Рэйкану) фразы о том, что Ургота они в команду примут только через трупы: свой и всех остальных членов команды. Фанаты шутку оценили, но ждать продолжили. И дождались: Riot Games-таки добавили в игру скин Ургота… В пижаме Звёздных Защитников (По бэку скина он сделал свою пижаму сам)!
    • Пример поскромнее: фразы Пантеона про хлеб и о его месте открыть пекарню запали фанатам в душу настолько, что разработчики создали отдельную линейку скинов «Мастера-кулинары», где Пантеона представили… Да, в виде пекаря!
    • И пример не очень веселый: популярные чемпионы гораздо чаще получают скины, чем нишевые. Оно и понятно, затраты на творчество быстрее окупаются. Люкс успела «засветиться» (каламбур для волшебницы, повелевающей светом) почти во всех основных альтернативных вселенных, а Серафина на релизе (29.10.2020) получила 3(!) абсолютных образа (за что фанаты её возненавидели, см. выше), в то время как обычно новоприбывшему дают только один и простой. В то же время непопулярный Орн 2017 года выпуска получил свой третий образ спустя… три с половиной года и успел стать мемом среди игроков в этом плане.
      • У Киндред и Калисты ситуация ещё грустнее: им нового скина пришлось ждать 4 и 4,5 года соответственно.
  • Простой крутой смертный — многие из героев-людей. Обычно подсвечиваются адские тренировки, через которые персонаж прошел, чтобы достигнуть своего уровня крутизны.
  • Полное чудовище — Треш. Вообще говоря, в таковых превратились многие обитатели Сумрачных Островов, но этот был законченым садистом еще до катастрофы — трансформация всего лишь помогла ему приступить к реализации извращенных фантазий.

(link)

Джин делает людей прекрасными
  • Псевдомилый злодей — Та’ам Кенч. Может мило с вами беседовать, предлагая помощь в переправе через реку… А потом он хладнокровно сожрёт вас без соли и перца, даже не подавившись!
    • Эвелинн — этой дамочке заманивать жертв помогает именно милая мордашка.
  • Пьяный мастер — Грагас, который даже дерётся бочкой с вином. Или пивом? Или вообще смесью самогона и неочищенного бензина? Неважно, главное — что алкогольным! Вариант «шутки ради».
  • Пытки портят характер — Сайлас. В юности был пылким патриотом и даже гордился тем, что приносит родине пользу — при том, что родина считала его недочеловеком и в целом обращалась с ним хуже, чем с собакой, вплоть до держания на цепи. В молодости пришел к мысли, что волшебники — тоже люди, в связи с чем был оперативно законопачен в карцер, где и эволюционировал от мягкого диссидента до наглухо отмороженного террориста. Сбежав из темницы, прикончил целого короля, а сейчас рулит крупнейшей в регионе террористической бригадой магов-революционеров — ай, молодца, Демасийская инквизиция!
    • Согласно комиксу про Люкс, король был уже убит к тому времени как Сайлас добрался до его покоев с планами на публичную казнь.
  • Разум не вынес — Ренектон. Пожертвовал собой, утащив Зерата в гробницу, чтобы дать возможность своему брату, Насусу, запечатать там их обоих. Зря: Ренектон и так не был особо стабилен психически, а за столетия сосуществования в замкнутом пространстве с Зератом сбрендил окончательно и превратился в полнейшего отморозка с тесаком, которому теперь Насус во всех жизненных проблемах с самого детства виноват.
    • Виего — разум юного короля не вынес гибели возлюбленной. Поэтому ради возвращения Изольды он готов на всё, даже на уничтожение мира.
  • Реткон — основной метод развития сюжета. Ранний канон пытался связать геймплей с сюжетом, что основательно било по атмосфере: биографии составлялись по правилу крутости, а сюжетные события — еще и по правилу прикольности. Новый канон сделал ставку именно на общую атмосферность вселенной, а накопившееся нагромождение веселых и не очень штампов с тех пор нещадно ретконят.
  • Родные братья противоположны — танк Гарен, по долгу службы охотящийся на магов, и его сестра, волшебница Люкс.
    • Светлокрылая Кейл, карающая грешников, и темнокрылая Моргана, защитница раскаявшихся.
    • С прикрученным фитильком — Ясуо и Ёнэ. На самом деле, никаких непреодолимых противоречий между ними нет, но Ёнэ был уверен в обратном.
    • Мрачный, суровый и ответственный служака Дариус и легкомысленный выпендрёжник Дрейвен.
    • Вознесшиеся Насус, наставник и мудрец, и Ренектон — обезумевший (стараниями Зерата) рубака.
  • Ронин — Ясуо. Экс-самурай из Ионии, терзаемый внутренними демонами. С одной стороны, он осуждён за убийство, которого не совершал, поэтому должен защитить своё доброе имя и покарать настоящего убийцу, но с другой стороны, убийство произошло из-за того, что он самовольно и надолго оставил свой пост, поэтому считать себя невиновным он тоже не может. Защищаясь от преследования, убил своего брата, который, даже умирая, так и не поверил, что Ясуо обвинён несправедливо.
    • Все как-то забывают о том, что уходя от преследования он устроил настоящую резню. Сопли соплями, а хорошим человеком он не станет.
    • В новой биографии он устраивал поединки со смертельным исходом только в порядке самообороны.
  • Рыцарь крови — Фиора, копиркин Д’Артаньяна с гендерной инверсией, вечно озабоченная поиском достойного противника с целью померяться.
  • Рыцарь щита — Браум. Но давайте начистоту — Рыцарь «неразрушимой двери от саркофага» звучит правдивее.
  • Рыцарь в ржавых доспехах — Люциан. После попадания Сенны в лампу Треша эволюционировал из паладина в этот троп — моральных принципов не утратил, но улыбку потерял и о манерах забыл.
  • Самоубийственные наплечники — Гарен (с фитильком, так как сам Гарен довольно крупный парень, а в короткометражках его наплечи так и вовсе нормальных размеров), Дариус, Джарван (у обоих — педаль в пол, ибо додумались нацепить на плечи шипы разной степени монструозности).
  • Самурай — Ёнэ, ныне покойный брат Ясуо. В отличие от брата, погиб на службе — да и вообще при жизни был куда более сословно ответственным гражданином.
  • Сапогами попирают из вселенной — Клед, главнокомандующий генерал-маршал-сержант-горный адмирал артиллерийской авангардной бригады первого легиона.
  • Сексуальный злодей — демонесса Эвелинн использует соблазнение, чтобы расправляться с одурманенными таким образом жертвами.
  • Сила ёжика — предметы и навыки персонажей, отражающие полученный урон. Педаль в пол — Раммус, шипастый броненосец: его атака зависит от количества брони, одно из умений возвращает полученный урон, а другое заставляет противника его атаковать. А если противник — стрелок-скорострел, стреляющий довольно шустро и получающий соответствующий урон
  • Сила катсцен на максимум — Аверсия: синематики демонстрируют лишь то, что герои могут делать в игре.
  • Символические крылья — Моргана, Атрокс. С прикрученным фитильком, т. к. есть умения связаные с полетом — Кейл, Галио, Квинн со своим Вэлором.
  • Сиротинушка пополам со слезогонкой — Энни. Девочка в детстве потеряла всю свою семью. И несмотря на то, что к смерти мамы и папы она (косвенно) причастна, винить её в этом — надо сердца не иметь.
  • Слезогонка — анимация смерти Нуну и Виллумпа. Разработчики отдельно подчеркивали, что хотели сделать им самую трогательную сцену смерти в игре.
  • Слепой самурай — Ли Син. Лишился глаз после использования запечатанной в нём силы дракона, но из-за развитых чувств прекрасно обходится без глаз. Одна из его способностей — создание звуковой волны, при попадании которой Ли Син раскрывает местоположение врага и может тут же устремиться к нему, игнорируя препятствия.
  • Сменить сторону в адаптации — Практикуется довольно часто благодаря наличию множества Альтернативных Вселенных:
  • Смешной злой — Вейгар, внешний вид которого достаточно забавен, регулярно произносит: «I AM EVIL, STOP LAUGHING!»
    • С внешним видом-то всё нормально — типичный пушистый йордл, а вот голос и в частности смех…
      • В биографии, однако, подсвечено, что не такой уж он злой: «на самом деле у Вейгара есть внутренний моральный компас, что заставляет задуматься о его истинных мотивах».
  • Смищной аксэнт — Пантеон. Что в английской версии, где он звучит с адским акцентом, что в русской, в которой Всеволод Кузнецов дал ему «эталонный» грузинский акцент
  • Снайпер — Кейтлин (подсвечено оружием и ультимативным умением), Джин (в отличие от большинства стрелков Джин бьёт понемногу, но больно. И стреляет он дальше остальных). С прикрученным фитильком: Нидали — пусть она не стреляет, но урон от брошеного копья растет с расстоянием, и зачастую точный бросок за зону видимости убивает противника, который уже считал себя в безопасности.
  • Стеклянная пушка — роли убийц и стрелков[10]. Первые должны выдавать тонну урона за минимальный промежуток времени, вторые — вливать по полтонны, но стабильно, постоянно и равномерно, уступая в количестве урона за одну секунду, но превосходя уже на промежутке в три. Соответственно, задача первых — уничтожать вторых, а задача вторых — уничтожать всё, и на защиту ни те, ни другие не размениваются.
    • Вообще сюда подходят и маги, но о них ниже, в тропе «Хлипкий маг».
  • Страшный негр — инверсия в случае с Сенной.
    • В случае с Люцианом — субверсия. Он мало того, что не красавец, так ещё и тип крайне мрачный и довольно-таки жестокий. Тем не менее, он убеждённый борец со злом, а желваки вечно каменные не по злобе, а потому, что не может простить себе потерю Сенны.
    • Снова субверсия: Самира по сравнению с товарищами выше, конечно, довольно-таки бледновата, однако бояться её надо отнюдь не из-за внешности или характера, а из-за впечатляющих навыков владения пистолетами и клинком.
  • Сумасшедший учёный — Синджед, ставивший эксперименты над другими персонажами, в частности — главный виновник появления на свет Варвика.
    • С фитильком: доктор Мундо (на самом деле никакой не доктор, просто психопат).
    • Зиггс — эксперт по взрывчатке, помешанный на взрывах.
  • СФК:
  • Танк. Танков много, но со способностями, провоцирующими противников их атаковать — всего несколько: Шен, Раммус, Галио.
  • Теперь на телефонах! — Вышедшая в декабре 2020 года «League of Legends: Wild Rift» (которую честнее было бы назвать «ремейком»). Из 155 чемпионов туда перенесено пока лишь 66 (в грядущем обновлении обещают ещё четырёх), однако даже с таким усечённым списком персонажей игра остаётся интересной.
  • Ты убил моего отца — У Вейн есть простая причина ненавидеть демонов (и особенно, если учесть истории и фразы персонажей — Эвелинн): она убила родителей маленькой на тот момент Вейн… И дала последней повод для мести!
    • После событий комикса «Люкс» такое же противостояние будет между Джарваном IV и Сайласом.
    • Вышеупомянутые Мисс Фортуна и Гангпланк (небольшая гендерная инверсия: Гангпланк убил мать Сары).
  • Тьма не есть зло — Моргана, Падшая. Тёмнокрылая полу-Сущность, ходит в чёрном, да и вид у неё довольно мрачный. Злая? Отнюдь! Она по праву держит титул самого человечного персонажа наравне с Люкс.
    • Кай’са — Она облачена в живые доспехи, из-за которых её боятся и считают чудовищем. Однако Кай’са по-прежнему стремится защищать людей от настоящих чудищ из Бездны, наплевав на предрассудки.
    • Йорик — пополам с тропом «На лицо ужасные, добрые внутри»: вид у него самый что ни на есть пугающий: горбатый шкафообразный детина, держащий в мозолистых руках жуткого вида лопату… «Встретишь такого в подворотне — все деньги отдашь, только на памперсы и останется» (с). Однако не смотрите на жуткую внешность: Йорик всего лишь хочет очистить Сумрачные (когда-то бывшие Благословенными) Острова от постигшего их проклятия.
    • Сенна — девушка, в бою использующая силу чёрного тумана против тёмных существ с Сумрачных островов.
  • Убить того, кого любишь — Ясуо, который был вынужден бежать от преследующих его учеников мечника Соумы, в конце концов встретил на поле боя своего брата Ёнэ. Последний встречу не пережил. Хотя позже Ёнэ вернулся в строй.
    • Вейн, убившая своего учителя в деле охотницы на нечисть, которая по факту заменила ей погибших от рук Эвелинн родителей. Нет, это не отсылка к ситхам, это учитель Вейн всё это время была оборотнем.
  • Убойная фраза — как и однострочников Бонда, этого тут тоже вагон и маленькая тележка. Запросто могут остаться только крутой похвальбой, если игрок, чей персонаж уже высказал врагу убойную фразу, не сможет довести дело до конца.
  • Уныло, но практично:
    • Тотемы, само собой. Новички часто недооценивают важность обзора, да и более серьезные игроки, занявшие роль керри или мидера, считают ниже своего достоинства покупку вардов, что приводит к поражению из-за внезапных ганков противника.
    • Дешевые и легкодоступные чемпионы: Амуму, Эш, Энни, Гарен, Мастер Йи, Нуну и прочие — старейшие персонажи, сбалансированы, просты в освоении и использовании.
    • Особняком стоит роль игрока поддержки и простейшие представители класса саппортов, такие как Сона, Сорака, Браум, Моргана, Юми и Тарик. Для многих геймеров играть на саппорте считается унизительным: киллов не получаешь, опыта и денег, соответственно — тоже. Максимум получишь скромный гонорар за содействие. В бой тебе лезть зачастую противопоказано, ибо врага (если, конечно, это не «стеклянная пушка» в лейтгейме) ты своей атакой разве что разозлишь, а здоровьем саппорты (не считая «танковых») обычно не блещут. И делало бы это роль саппорта бесполезной, но! Умелый саппорт может кошмарить врагов ничуть не хуже, чем раскачанный стрелок: грамотно используя тотемы можно избежать вражеского ганка/засады и сохранить жизни своим подопечным; вовремя вылечив или укрыв команду щитом можно спасти тиммейтов от насильственного возврата на фонтан (особенно актуально в лейтгейме с его до-олгим респауном), дав им возможность контратаковать или отступить; вовремя повешенные дебаффы — особенно контроль, которого у многих саппортов просто завались — не дадут врагам не то, что расслабиться, а и головы в тимфайте поднять. Словом, саппортов часто недооценивают из-за кажущегося унылым геймплея, хотя пользы от них куда больше, чем кажется.
  • У тебя ж регенерация — Отхил многих танков ориентирован именно на это: доктор Мундо способен пожертвовать 20 % текущего здоровья ради баффа ускореной регенерации (хотя у него и так здоровье восстанавливается в пассивном режиме), Гарен получает просто чудовищный реген после нескольких секунд без получения урона. Для не-танков это не так практично, ведь ключевой предмет усиливающий регенерацию требует иметь минимум 1100 бонусного здоровья (но получаемые от этого же предмета 800 здоровья тоже учитываются, так что всё не так грустно).
  • Участь хуже смерти — Сион. Герой Ноксуса, павший в битве много лет назад и поднятый из мёртвых тогдашним Верховным Главнокомандующим, чтобы поднять боевой дух войск. Но Сион вернулся не таким — получилось безумное, кровожадное чудовище, радостно разрывающее как чужих, так и своих. Поскольку убить монстра повторно уже не получилось, его просто погребли под памятником ему же, завалив тоннами бетона, под которыми он годами бесновался в жажде крови — пока его не откопал новый Верховный Главнокомандующий, Свейн, чтобы использовать в своих целях.
    • Ждёт любого, попавшего в лампу Треша. Сенна, впрочем, свою участь хуже смерти благополучно пережила и вернулась, но официальная биография намекает, что она и сама девочка совсем непростая, так что одной силой воли тут не обошлось.

(link)

Трешу неинтересно отбирать души просто так — его заводит, когда жертва (совершенно необоснованно) считает, что у неё есть какая-то надежда спастись
    • В принципе все обитатели Сумрачных Островов, попавшие под действие проклятья и превращенные в туманную нежить. Кроме Треша и Картуса: их такой поворот событий только порадовал. Также исключением из правила стал Йорик, хотя такую «работу» и врагу не пожелаешь.
    • Даркины (см. «одушевлённое оружие»), которые без носителя способны только просто сидеть в куске металла — без всяких органов чувств, наедине со своими мыслями и воспоминаниями, не в силах даже сойти с ума.
  • Храмовник — Кейл, унаследовавшая от матери Сущность правосудия в его карающем аспекте.
  • Фанат ножей — Акали и Катарина.
  • Фанская кличка — как ни странно, аверсия: не прижились ни в одном фэндоме. Мемы, отсылки к характерным особенностям, шутки-дразнилки — сколько угодно, когда угодно, практически для каждого персонажа. Устойчивые псевдонимы — появляются тысячами ежедневно и форсятся сотнями еженедельно, но тут же забываются, так и не прижившись надолго. В итоге, что персонажей, что вещи называют просто по именам — максимум, могут сократить.
  • Фараоны и пирамиды — Насус, Азир, Ренектон — явные отсылки к египетским божествам (Анубису, Гору и Амимет соответственно). Амуму — просто грустная мумия, а Зерат — древний дух, заточеный в саркофаге.
  • Хлипкий маг — Много, причём ещё и с подвидами: Энни (десятилетний ребёнок со способностями к магии огня), Райз (может, этот старец и крепок телом, но ходить по полю битвы с голым торсом — всё же рискованно), Ари (на ней кроме небольших сапожек и короткого халата, чуть прикрывающего бёдра, ничего нет)… Педаль в пол: повелитель звёзд Аурелион Сол, который как бы бессмертен, имеет довольно малый запас здоровья.
  • Хронически рваная канва не заботила абсолютно никого до тех пор, пока её не начали шить, тем самым привлекая к латаемым дырам внимание. При этом штопаются они не очень здорово — спин-оффы активно расширяют игровую вселенную[11], но эти расширения достаточно трудно вписать в гору уже существующих (и зачастую противоречащих друг другу) фактов.
    • Из свежих примеров: Цитрия, официальная богиня фэндома LoR, судя по её новой карте, была живой легендой ещё при живом Джарване Третьем. А вот судя по старым, она в Авангард только-только завербовалась (причём была совершеннейшей малолетней шмакодявкой) только после побега Сайласа — который, напомним, в ходе побега этого самого Джарвана и убил.
  • Хрупкий шустрик — Из магов особо выделяется Ари, которой очков здоровья отсыпали крайне скудно, ибо она одновременно и маг, и убийца. Но взамен ей дали повышающую мобильность ульту, позволяющую как ворваться в битву или добить убегающего недобитка, так и самой сбежать, если ситуация обернётся не в пользу девятихвостой.
    • Из Воинов-Убийц — Мастер Йи и Ясуо: первый имеет способность, поражающую цепь врагов (лишающую врагов возможности стрелять и бить по Мастеру) и ульту, ускоряющую перезарядку умений, скорость передвижения и скорость атаки. Второй получил Рывок через врага, позволяющий ему «кататься» на миньонах и вражеских чемпионах.
    • Из Стрелков выделяется Эзреаль. Да, перезарядка у его Магического Сдвига довольно большая (20 секунд, при кулдауне остальных способностей в 6-10), но тем не менее — это может как устроить врагам неожиданный сюрприз вроде поливания снарядами из тылов, так и позволит сбежать в труднодоступную зону в случае неудачи.
    • Убийцы в приципе играют именно от этого амплуа. Даже тактика у них одна на всех: носиться по карте, как угорелые, внезапно наносить врагам тонны урона, когда они не ждут и глупо дохнуть шустро исчезать в случае провала. Научиться правильно играть за убийцу очень сложно, но результат того стоит.
  • Чего не сделаешь ради любви — Виего ради возможности воссоединиться со своей мёртвой супругой Изольдой готов буквально на всё. Даже на уничтожение мира.
  • Черно-черная мораль — Каин и его конфликт с Раастом. Чтобы не превращать геймплейный выбор в моральный, авторы мягко намекают, что любая из сторон — полное чудовище, так что кто бы из них ни уничтожил другого, хуже от этого не станет.
    • Каин скорее является серым моралистом, так как в отличие от Рааста он имеет хоть какие-то понятия о чести и преданности.
  • Шизотех — именно это слово лучше всего описывает оружие Грейвза: переломный помповый двуствольный дробовик с револьверным барабаном для подачи патронов. Но картечных патрона, при всей этой техношизе, помещатся почему-то лишь два! Вишенка на тортике: в этой хреновине еще где-то подствольник есть.
    • В целом, под троп подходят любые крутые механизмы из Пилтовера или Зауна.
  • Шок и трепет — Кеннен. Кого попало «Сердцем Бури» не нарекут.
    • Для любителей покрупнее — Волибир.
  • Ща как засвечу — Люкс и, с прикрученным фитильком, Гарен. Сестра — полноценно колдует, брат — «всего лишь» призывает своим ультимейтом на головы врагам больно бьющий столб света.
  • Юниты не в масштабе — Думаете, раз в игре можно играть за «Создателя звёзд» Аурелиона Сола, то и размером он будет с половину карты? Да хрена с два, сделают его чуть больше здоровяка Гарена — и пусть сражается!
  • Я не бог — Пантеон, ставший вместилищем здешнего Бога Войны. После удара, убившего Сущность в его теле, он (как смертный Атрей) выжил и сохранил божественные силы… Вот только он упрямо считает себя человеком. И даже использует это в похвальбе: например, Атроксу он может заявить, что богов, конечно, тот уже убивал, но с человеком у него такие фокусы не пройдут.
  • Я поправился — каково было удивление Ясуо, когда он увидел, а после небольшой битвы — узнал вернувшегося в мир живых Ёнэ.

Киберспорт[править]

Творчество фанатов[править]

(link)

Кусочек фанвидео, говорящий о важности контроля ситуации по всей карте. Особенно если у тебя ультимативное умение с огромным радиусом действия.

Игра имеет огромное коммьюнити, разработчики вполне одобряют любое творчество и потому игра обросла кучей сторонних фанских поделок.

  • серии юмористических роликов Randomville, Teemo vs All, PentaMagic

Примечания[править]

  1. Из официального определения на Википедии.
  2. Дистрибьютор в Юго-Восточной Азии
  3. League of Legends в Википедии на английском языке.
  4. 4,0 4,1 League of Legends на League of Legends Вики
  5. Последнее убрали с патчами, заметив чрезмерную имбалансность ульты.
  6. И ведь козёл был прав: «величественный» действительно написано неправильно
  7. На некоторое время запрещающий противнику использовать навыки
  8. Вай получила свой «демонический» скин все же раньше
  9. Скины на чемпионов в игре делятся на категории редкости: От Стандартных, где лишь чуть-чуть изменяется моделька, до Абсолютных, в которых полностью перерабатывали чемпиона: от эффектов умений и озвучки до внешности чемпиона.
  10. Раньше в народе они назывались AP-carry и AD-carry (в соответствии с характеристикой, которую нужно развивать для максимального урона), но во-первых, это не отражало разницы между их тактическими ролями, а во-вторых, среди убийц все чаще и чаще появлялись персонажи, к АП ни малейшего отношения не имеющие. В итоге это заставило Riot установить официальную терминологию для ролей
  11. Педаль в пол утапливает студия Sixmorevodka, рисующая иллюстрации к картам Legends of Runeterra — по мелким деталям на их больших картинах фанаты уже роман о Рунтерре писать могут