League of Legends

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
League of Legends
Общая информация
ЖанрMMORPG
Год выхода2009
РазработчикRiot Games
ИздательRiot Games
Платформы
Режимы игрыМногопользовательский

League of Legends — MOBA-игра созданная в 2009 году. Как и в игре Дота 2 (вышедшей в 2013), геймплей базируется на модификации Defence of the Ancients, созданой для игры Warcraft III. Мир игры называется Рунтерра (Runeterra) и всем игровым персонажам прописана не только необходимые статы и навыки, но и история, характер и взаимоотношения. Целостность и развитие игрового мира поддерживается и развивается регулярно выходяшими комиксами, историями и видеороликами. Изначально многие персонажи и предметы были вторичны относительно игры ДОТА, но со временем число оригинальных персонажей значительно выросло, хотя вторичность местами заметна. Каждый год добавляется несколько совершенно новых персонажей (зачастую — с уникальной игровой механикой) или перерабатываются старые. На текущий момент в игре 148 чемпионов.

Игра бесплатна, но новому игроку будет доступно только 15 (10 % от всех) персонажей (список сбалансирован, всегда присутствуют разные тактические роли). Каждую неделю происходит ротация, и список общедоступных персонажей обновляется (а свежевыпущеного чемпиона добавляют в бесплатную ротацию обычно на третьей неделе) Впрочем после каждой игры вы получаете игровые поинты, за которые можно будет «купить» новых персонажей — или можно заплатить настоящие деньги и разблокировать их быстрее.


История[править]

Изначально была игра Warcraft III с хорошим редактором карт. Затем некто Eul создал на нём карту Defence of the Ancients, которая стала крайне популярной. После выхода дополнения «The Frozen Throne» исходный код карты был опубликован разработчиком и использован Стивом «Guinsoo» Фиком для создания его вариации карты, DotA: Allstars. После Фик продал эту вариацию компании IceFrog, которая затем была куплена Valve, после чего началась разработка игры Dota 2. Сам же Стив перешёл в Riot Games Inc, которая и создала Лигу легенд. Таким образом, игра не является плагиатом ни Варкрафта (разработчики сами предоставили игрокам редактор карт, на котором была создана даже не Лига, а её дед Defence of the Ancients), ни второй Доты (которая Лиге скорее сестра, так как обе ведут начало от DotA: Allstars, причём Лиге от предка достался разработчик, а Доте — права на его труд).


(link)

Один из первых синематиков

Общее описание[править]

Игра — типичный представитель жанра MOBA и в этом похожа на другие MOBA игры: команда из пяти игроков, каждый выбирает себе чемпиона и команда воюет против других пяти игроков, при этом каждый управляет своим персонажем. В процессе игры персонажи получают опыт и деньги за убийство вражеских миньонов, нейтральных монстров и противников. С опытом растет уровень и базовые характеристики, открывается доступ к активным умениям персонажа. А за выбитые деньги можно купить предметы для своего персонажа. Цель игры: уничтожить главное вражеское строение (которое тут называется нексус) и не потерять своё.

При смерти персонаж не теряет деньги или опыт, он просто перестает получать их — пока не сможет снова вернуться в бой, поэтому самый первый совет какой дают новичкам — не умирайте. Чем больше ваш персонаж умирает, тем больше денег получает убивший вас противник, тем лучше он развивается и тем сложнее будет его убить.

Игрок называется призыватель, а тот персонаж, которым он в данный момент управляет — чемпионом. Призыватель, т. е. ваш аккаунт — сохраняет состояние между играми, может расти в уровнях, получать доступ к умениям призывателя, страницам рун, покупке чемпионов и образов (скинов) к ним. В ранних роликах RIOT изображали процесс игры в виде нескольких личностей в капюшонах, которые управляют сферой с заключенным внутри чемпионом.

У большинства чемпионов стандартная схема навыков:

  • Пассивное умение (иногда растет с уровнем), 3 обычных навыка (кнопки Q, W, E) и абсолютная способность (кнопка R)
  • На старте обычно дается одно очко умений (в режиме ARAM — 3).
  • С полученным в процессе игры опытом растет уровень, за каждый уровень можно изучить одно умение. Абсолютное умение доступно только с 6 уровня, и у него есть три уровня прокачки, у остальных навыков уровней пять, итого все умения полностью будут изучены на максимально доступном 18 уровне.

Кроме того есть еще два умения призывателя (доступ к ним отрывается с прокачкой акаунта). И есть руны — система пассивных скиллов которые могут отлично усилить (или нет, если выбрать не подходящее вам) вашего персонажа, например: дополнительная скорость атаки на первые три удара или наращивание здоровья или пару лишних бутылочек со старта.

(link)

Pentakill

(link)

KDA

Терминология[править]

  • AD/AP — Atack Damage, Ability Power (сила атаки и сила магических умений) — местные названия физического и магического урона и наносящих оный персонажей. Т. е. у магов сила навыков зависит предметов дающих эти самые AP, у физиков — от предметов с AD. Впрочем часто встречаются персонажи с своими оригинальными усилениями, например урон Ryze зависит от его максимальной маны. Бывает что персонаж одинаково хорош и с AD и с AP предметами. Те чемпионы, кому предметы дают слишком уж большое усиление — называются Carry/Кэрри.
  • Ассист — если вы помогли убить противника, тот кто сделал последний удар — получает Kill очко, а вам засчитывается Assist. И деньги вы тоже получите, но поменьше.
  • Пентакилл — убийство всех игроков противника одним персонажем.С фитильком — бить могут все сопартийцы, убийство засчитывается последнему. Достаточно часто после такого вражеская команда просто сдается.
  • КДА — Kill/Death/Assists — количество совершенных персонажем убийств, смертей и ассистов. У хорошего саппорта может быть 0 убийств, зато десятки ассистов.
    • Иронично, но в мире игры есть музыкальные группы Pentakill и KDA.
  • KS, Kill Steal(в шутку расшифровывают как Kill Secured) — добивание противника, которого вполне мог добить союзник. Кража Kill чаще всего происходит случайно и не очень сдержаный союзник может крепко обидеться.
  • База — ограниченая площадка с несколькими проходами, охраняемыми башнями. Там и находится «нексус», который должны разрушить противники. А в уголке, под прикрытием неубиваемых башен находится точка, где вы начинаете игру, куда возвращаетесь при смерти и где можно купить предметы.
  • Барон — нейральный монстр, убийство которого дает усиление с которым выиграть в разы проще.
  • Invade — стратегия, при которой ваша команда в начале игры пытается незаметно занять позицию в вражеских джунглях и в лучшем случае неожиданно убить одного или нескольких противников, а в худшем — «украсть» нейтрального монстра у противника
  • Smurf, Смурф. Перед игрой на загрузочном экране показывают насколько ваши союзники и противники опытны в управлении выбраными персонажами. Но иногда опытные игроки просто берут новый аккаунт и угнетают новичков своим скиллом, вот таких замаскировавшихся профи и называют смурфами.
  • Скин — внешний вид персонажа. Не влияет на успешность в игре никак, игроки могут получать их в процессе или покупать за реальные деньги. Некоторые скины — просто другая текстурка, некоторые содержат отдельную озвучку и визуальные эффекты. Впрочем была вполне бесплатная возможность обычной заменой файлов поставить себе любой скин и любоваться ним.
    • Педаль в пол — Рамочки для загрузочного экрана, скины для вардов, Хрома (расцветки для скинов), эмотиконы.
    • Стоит добавить, что многие скины добавляют специально для игрового или реального события, нового режима игры или тематическим набором — несколько скинов на одну тему для разных персонажей.

(link)

Промо ролик о новом эвенте Odyssey
  • Трейд — размен атаками, когда игроки стоят на линии. Понятно что у противников с дистанционной атакой есть преимущество — ударить лишний раз, пока противник к тебе добирается.
  • Early Game, Late Game — фазы игры: на ранней стадии обычно все стоят на линиях и фармят опыт и денежку, при возможности атакуя противника. Ну и джанглер иногда ганкает. На поздней обычно уже пару башен разрушено и игроки воюют по всей карте. Некоторые персонажи более сильны вначале, некоторые усиливаются со временем — Chogath набирает все больше и больше максимального здоровья, Nasus наращивает силу удара, который растет с каждым убитым этим ударом монстром, Veigar аналогичным способом растит силу магии. Кэрри персонажи скупают все необходимые предметы, которых зачастую достаточно чтобы с пару ударов снести любого кроме танка.


Карта и геймплей[править]

Карта для стандартного режима визуально похожа на аналогичную карту Доты 2: квадратная, по диагонали разделена рекой, три «линии» ведущие от базы к базе и по которым навстречу друг другу движутся миньоны. На линиях расставлены башни (атакующие вражеских героев и миньонов). Остальное пространство занимает лес с нейтральными монстрами и прочими мелочами.

В какой-то момент RIOT заметила как игроки фанятся, создавая игру 5 на 5 с случайными персонажами и играя только на средней линии без возвратов, и сделала фановый режим ARAM (All Random, All Mid) в котором эти правила уже были прошиты на уровне карты(состоящей из одной линии и без леса, с отключеным регеном на базе)

Рейтинг игроков[править]

В зависимости от количества побед в рейтинговых играх игроки распределяются на разные лиги: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master, Grandmaster, Challenger — в каждом 4 дивизиона, кроме последних трёх: в них рейтинг подсчитывается «напрямую» от 0 до бесконечности и по сути своей определяет лучших игроков на сервере. За каждую победу игроки получают League Points(LP), соответственно, за поражения они эти очки теряют. Для перехода на более высокий дивизион, игрок должен набрать 100 LP и выиграть две из трёх игр так называемой повышающей серии, а достигнув первого, самого высокого дивизиона, он может перейти в новую лигу, победив уже в трёх из пяти игр повышающей серии. В минус LP из-за поражений уйти не может (отрицательного количества LP можно достичь с помощью «доджа»: выхода из лобби, когда игра уже нашлась), однако за слишком большое количество поражений при нулевом количестве очков игрок падает в более низкий дивизион или лигу. В шутку о совсем уж плохих игроках — говорят о Wooden дивизионе.

Герои[править]

Герои в игре разделяются по разным ролям, чаще всего по приспособлености для линий: Топ (верхняя линия), Мид (средняя), Керри и Саппорт (нижняя линия) и Джанглер (лесник). Кроме этого есть разделение по тактическим ролям: tank, bruiser, assassin, mage, marksman, support. И чаще всего персонаж не ограничен лишь одной ролью, подбирая разные руны и предметы — можно варьировать и строить разные билды.

Мир игры[править]

Большой северный континент занимают такие государства:

  • Фрельйорд — север, родина суровых закаленных бойцов. Наиболее известные — Эш, Триндамир.
  • Демасия — соседняя страна на западном берегу того же континента, в которой магов не очень любят. Наиболее известные — Гарен, Люкс, Джарван IV, Люциан, Фиора.
  • Ноксус — страна на востоке, империя движимая желанием расшириться и здесь любой оценивается по способностям, а не по происхождению. Наиболее известные — Дрейвен, Дариус, Ривен.
  • На юге континента находится процветающий город Пилтовер. Наиболее известные — Кейтлин, Вай, Эзреаль.
  • Под ним находится Заун, где могут найти убежище неэтичные ученые или просто преступники. Наиболее известные — Джинкс, Твич, Синджед, Доктор Мундо.

На южном континенте всего три государства:

Опасные джунгли Ишталь на востоке, горная цепь Таргон на западе и огромная пустыня Шурима между ними.

  • Ишталь дал нам таких замечательных бойцов: Мальфит, Нидали, Зайра, Ренгар.
  • Из Шуримы выбрались: Насус, Амуму, Раммус, Сивир.
  • А Таргон подарил миру таких чемпионов: Леона, Диана, Пантеон.

Еще есть:

  • Пиратский порт Билджвотер, откуда родом известные пираты и прочие связаные с морем персонажи: Гангпланк, Иллаой, Мисс Фортуна, Твистед Фэйт, Физз
  • Сумрачные острова, откуда пришли полумистические создания: Гекарим, Картус, Йорик, Мордекайзер
  • Государство Иония, жившее в мире, пока Ноксус не вторгся на их земли. Наиболее известные бойцы: Ли Син, Варус, Зед
  • Бандл Сити ― земля йордлов, о чьём территориальном расположении существует много мнений. Многие йордлы (но не все) родом именно отсюда: Вейгар, Тристана, Тимо, Лулу, и другие.

Ну и иное измерение Бездна, полное в основном хаотичных голодных тварей, таких как Ког’Мао, Чо’Гат, Ка’Зикс.

Расы: Большинство чемпионов относится лишь к трем расам: Люди, вастайи (зверолюди) и йордлы (коротышки)

  • Тем более иронично получается что представителей тропа Раса из одного — достаточно много: один тролль Трандл, йети Виллумп, минотавр Алистар, крыса Твич, разумное дерево Маокай, роботы Блицкранк и Орианна.

Что там есть[править]

(link)

Два благородных разбойника и один обаятельный мошенник разрешают конфликт интересов
  • Бронекулак — это тоже Вай.
  • Буйный силач — Грагас. Он же пьяный мастер, потому что не просыхает.
  • Вампир — Владимир, прямая отсылка к Дракуле. Являющийся, однако, скорее магом крови.
  • Великолепный мерзавец — в ассортименте. Любой более-менее отрицательный герой, не являющийся противотропом или перелётом далеко за линию, скорее всего будет здесь.
  • Взять в ад компанию — после смерти Ког’Мао через некоторое время взрывается, чем можно убить немобильного противника. Сион после смерти превращается в свирепого бойца, быстро теряющего своё здоровье, однако способного знатно поколотить своих обидчиков.
    • Про Картуса забыли. Этот певучий лич в течении 7 секунд после гибели может использовать все свои скилы, включая ульту, если она не на перезарядке. Автору правки неоднократно приходилось таким образом делать триплу-квадру/стилить барона.
  • Викинг — Олаф, воин с двумя топорами.
  • Власть — это сила — напрямую в племенах Фрельйорда, к правителям которых относятся Эш и Седжуани, во главе Ноксуса стоит Триумвират, одним из членов которого является генерал-рубака Дариус, а Джарван IV является сперва принцем, а потом и королём Демасии. Да и не-человеческие персонажи тоже мимо не проходят: Трандл — король троллей, Вуконг — король обезьян, Таам Кенч — речной царь (что бы это ни значило).
  • Выходила на берег Катюша — примерно у половины персонажей есть умения бьющие по площади, но наиболее примечательны: Зерат, который в режиме ульты не может двигаться, но стреляет навесом на огромное расстояние; ракетный залп Хеймердингера(особенно с включеной ультой), обстрел пушками Ганпланка, выход на поклон Джина.
  • Геокинез — Талия, Прядущая камни
  • Геймплей вразрез с сюжетом — в полный размер. На заре существования Лиги Riot пытались обосновать геймплей сюжетно, но с развитием игры дыр в таких обоснованиях становилось всё больше и больше, поэтому с определенного момента авторы решили выкинуть из канона вялые обоснуи матчей пять на пять и начали развивать сюжет независимо от геймплея — в основном, в сторону внутренней непротиворечивости.
  • Грызуны необычных размеров — Твич, чумная крыса.
  • Дать герою своё имя — основатели компании Брэндон 'Ryze' Бек, Марк 'Tryndamere' Меррилл дали имена персонажам, по своим никам. Эш получила имя от Эшли, имени жены Марка. По лору они тоже муж и жена.
  • Девушка из лагеря противника — Катарина для Гарена.
  • Дешёвая смерть. Ну тут скорее игра с тропом: вначале персонаж воскрешается довольно быстро, но с количеством смертей время на «подумать» растет. Еще крутым считается в безвыходной ситуации — после последней атаки врага отбегать достаточно долго, чтобы убиться об вражескую башню и противник не получил фраг и деньги за ваше убийство.
    • Некоторые персонажи имеют уникальные умения связаные с этим: Зак и Анивия например имеют шанс воскреснуть(если их тело не будет разрушено), Картус может использовать умения еще несколько секунд после смерти, труп Kog’Maw может подбежать к противникам и взорваться, Сион после смерти может быть еще опаснее чем живым.
  • Добродушный гигант — Браум, герой Фрельорда. Добрый и весёлый силач, по-детски открытый и любознательный, но при этом не наивный. «Сердце — сильнейший мускул» и «сегодня мы деремся друг с другом, а завтра, может быть, будем драться вместе» — это от него.

(link)

Война войной, а малыша Браум обидеть не даст
  • Дофига персонажей — на начало 2020 в игре насчитывается 148 чемпионов.
  • Древний Грим — Пантеон — косплей Марса, Леона — Афина, Кассиопея — местная Медуза-Горгона, Алистар — минотавр, Диана — богиня луны, Гекарим — кентавр.
  • Забавный мишка — Тибберс, игрушечный медвежонок персонажа Энни. Превращается в огромного злобного зверя.
  • Заявленная способность — четвертого типа, встречается повсеместно ввиду расхождения лора с геймплеем.
    • Свейн и принц Джарван — вообще-то те ещё Мэри Цзы, но у нас тут не стратегия, так что продемонстрировать не выйдет.
    • Гарен и Дариус — туда же, но с фитильком. Оба по категории генералов-рубак, так что из образа и в игре не выходят.
    • Аурелион Сол, космическая божественная сущность, которой что галактику схлопнуть, что на стенку плюнуть? Да черта с два, будет на линии с Катариной оплеухами обмениваться как миленький.
  • Зло с женским лицом  — Эвелинн, Ле Блан, Элиза.
  • Злой двойник — Шако. Впрочем самого Шако тоже добрым не назовешь.
  • Злой и страшный серый волк — Варвик.
  • Импровизированное оружие — Браум использует в качестве щита неразрушимую волшебную дверь древней гробницы, которую он и не разрушал, а просто выдернул целиком.
  • Кайт — механика против мили классов. Но для некоторых чемпионов — эта механика упрощена до минимума: Сингед оставляет за собой отравленый след, догонять его — себе дороже, Тимо и Шако убегая заманивают вас в невидимые ловушки.
  • Кающийся грешник — Ривен, пытающаяся искупить перед Ионией грехи своей военной карьеры.
    • Калиста — пополам с участь хуже смерти. За своё предательство при жизни, после смерти она превратилась в дух возмездия, карающий предателей.
  • Концентратор ненависти — Тимо. Достаточно будет сказать что этот персонаж вторым[1] получил скин с рогами и хвостом — костюм чертика. Он бесит максимально, его невидимые отравленые грибочки могут убить вас, пока он отдыхает на базе или прячется под башней. Очень часто ненависть к Тимо подчеркивается в фановских видео. А когда в игру добавили режим песочницы, то именно узнаваемая шляпа Тимо украсила мишень для тренировки навыков.
    • На втором месте — Ясуо. С виду — очень крутой, а в управлении — круто, но трудно, потому что не прощает посредственностей. Из-за этого все Ясуо в игре делятся на два типа: беспощадный мастер клинка, который отбивает своей воздушной стеночкой даже лазеры и достаёт ультой от фонтана до фонтана, и жалкая пародия на анимешного героя, беспорядочно тыкающая катаной в разные стороны и умирающая с первого чиха. В итоге, либо вражеская, либо союзная команды всегда будет захлёбываться яростью, и ненавидеть Ясуо при любом раскладе будет как минимум половина участников матча.
  • Королевства — хорошо, а империи — плохо — когда-то было, но теперь аверсия. Именно в этом изначально и заключался конфликт доброго демасианского королевства, умниц-либералов в сияющих доспехах, и злобной ноксианской империи, с тоталитарными черными легионами под красными знаменами. В актуальном каноне же Ноксус нарядили под Рим с его плюсами и минусами, а Демасию обильно замазали черной краской, так что в их конфликте вовсю серо-серая мораль.
  • Киберспорт — классическая дисциплина, фактически давшая ему второе дыхание.
  • Крафт. Дорогие предметы стоят больших денег, но они крафтятся из более дешевых. Т. е. игрок может покупать небольшое усиление постепенно, не теряя возможности потом получить нужный предмет, не тратя лишних денег. Схемы крафта и использование этих предметов как оружия высмеяно в многих фановских роликах: каким образом из двух мечей и топора получается непонятный символ и что с ним делать? А лук из двух кинжалов? Как персонажи одевают по нескольку шляп? Почему четырехногие персонажи покупают два ботинка?
    • Игра с тропом Кассиопея, не может купить ботинки, т. к. у нее вместо ног змеиный хвост. Персонаж Орн — кузнец и может создавать предметы где угодно, а не только покупать на базе. Более того — если он есть в вашей команде, вы можете купить продвинутую (forged) версию одного из ключевых предметов.
  • Лавкрафт-лайт и Голливудское Вуду — Иллаой, жрица древнего морского божества, призывает призрачные щупальца и выдергивает души противников из тел. Но при этом, в общем-то, дама не злая — просто грубая, а свою силу она применяет, чтобы защищать побережье от обитателей Сумрачных Островов.
  • Кицунэ — Ари со своими девятью хвостами.
  • Круто, но трудно — предмет Mejai’s Soulstealer. Дает отличную прибавку к силе заклинаний за каждое убийство, но теряет значительную часть эффективности при смерти.
  • Крутой гей — Варус, после выхода музыкального ролика о предыстории персонажа.
    • Ранее у комьюнити эту нишу занимал Тарик, причем в некоторых фан роликах его крутость просто зашкаливала, зацените фан ролик о реворке Тарика.
  • Крутой фехтовальщик — Фиора. Подчеркнуто, у персонажа лишь тонкая рапира, и описание навыков упоминает удары по уязвимым местам противника. Правда где уязвимые места у живой каменной глыбы вроде Мальфита?..
  • Ктулху с побитой мордой — Аурелион Сол, Создатель звёзд, например, может сражаться с коротышкой Тимо. И проиграть.
  • Куроход — Рамбл, йордл-изобретатель в роботе, оснащенном всякими опасными штуками вроде огнемета или ракет.
  • Ловелас — Твистед Фэйт. По старому канону, умудрился соблазнить Эвелинн и остаться после этого в живых.
  • Любитель взрывчатки — Зиггс, являющийся целым безумным учёным со специализацией на взрывчатке. Джинкс — она просто любит все разрушать.
  • Магия — это плохо. Актуальная повестка дня в Демасии — вплоть до того, что детей с латентными магическими талантами отлавливают местные аналоги инквизиторов.
  • Мастер невероятного оружия — их много. Джакс орудует фонарным столбом, Наутилус — корабельным якорем, Зак — сам по себе оружие (кетч фраза: «I was made for this… literally.»)
  • Мотив игральных карт — Твистед Фэйт.
  • Мудрая борода. Зиллеан, маг с заявленными навыками контроля времени. В реальности получился маг-саппорт, замедляющий врагов, ускоряющий союзников, раскидывающий взрывающиеся будильники и изредка спасающий союзников от смерти.
  • Невероятно клёвое проклятие — с точки зрения Треша (см. «полное чудовище»), именно это постигло Сумрачные Острова.
  • Неправдоподобно убедительная маскировка — любой чемпион забежав в кусты становится невидимым. Даже Чо’Гат, визуальный размер которого растет в зависимости от съеденных существ — который шире этих кустов в два раза!
    • А вот всемогущий Аурелион Сол спрятаться в кустах не может — орбита выдаёт.
  • Ниндзя — Шен, Кеннен, Акали. С фитильком — отступник Зед.
  • Новая сила взамен старой — за десять лет навыки и внешность для нескольких героев кардинально менялись: Эвелинн, Варвик, Поппи, Ренгар, Райз, Тарик, Гангпланк…
  • Обаятельный мошенник — Твистед Фэйт, профессиональный шулер.
  • Обнять и плакать — Энни, копиркин сразу двух героев Кинга: Кэрри (из одноимённого романа) и Чарли (из «Воспламеняющей взглядом»).
  • Однострочник Бонда — у некоторых персонажей есть сотни озвученных реплик, на случай встречи с другими чемпионами. Или их убийства, да.
  • Одушевлённое оружие — даркины. Могучие чародеи древности, испорченные Бездной до уровня кровожадных маньяков. За много лет до событий игры были развоплощены и помещены в неодушевленные предметы — с тех пор с переменным успехом пытаются оттуда выбраться.
    • Атрокс — меч. Убивает своих носителей и переселяется в их тела, коверкая их при этом на свой лад. Апокалиптический маньяк — ввиду своей запредельной силы, отчаялся найти себе тело, которое сможет жить хоть сколько-нибудь долго и комфортно, так что теперь мечтает умереть навсегда, даже если для этого придётся захватить с собой весь мир.
    • Варус — лук. Избежал проблемы Атрокса, захватив сразу два тела и перекроив их в одно. По-людски всё равно не вышло: в процессе перекройки не смог уничтожить человеческие души, так что теперь его новое тело одно на троих.
    • Рааст — коса Каина. Намерен провернуть тот же фокус, что его однокашники, но получается не очень — Каин сам пытается его убить и захватить власть над косой. В зависимости от решений игрока по ходу партии, либо Каин уничтожит Рааста и обретёт контроль над оружием, либо Рааст уничтожит Каина и обретёт контроль над его телом, причём хрен редьки не слаще, потому что оба отмороженные убийцы.
  • Оммаж — реестр героев из них состоит практически полностью. Встречаются как явные копиркины (Ренгар и Ка’Зикс — Хищник и Чужой вплоть до соответствующей механики, иронизирующей на тему «Чужого против Хищиника»), так и просто «классические» образы, вроде троицы ниндзя, девятихвостой кицунэ и прочих стереотипов, восходящих чуть ли не до архетипа.

(link)

Отсылки и оммажи в анимации танцев персонажей.
  • Пауки необычных размеров — Элиза.
  • Плащ невидимости — Твич, Шако, Ренгар. Достаточно много персонажей умеют скрываться до последнего момента, или наоборот, использовать невидимость для побега.
  • Предатель — Калиста, выдавшая своему королю тайну, которую клялась хранить, и тем самым запустившая цепь событий, превративших Благословенные острова в Сумрачные.
    • Субверсия в случае с Твистед Фэйтом. Долгое время считалось, что он заложил своего напарника, Грейва, властям в обмен на свою магию. Однако в ходе большого реворка Гангпланка (в процессе которого заретконили массу других биографий) выяснилось, что Грейвз ошибался: Твистед Фэйт не только не предавал напарника, но даже и работал над организацией его побега, а заложил их обоих кто-то другой.
  • Приторная парочка — Шая и Ракан, этих персонажей даже выпустили парой, у них есть общие анимации и взаимодействия умений.
  • Полное чудовище — Треш. Вообще говоря, в таковых превратились многие обитатели Сумрачных Островов, но этот был законченым садистом еще до катастрофы — трансформация всего лишь помогла ему приступить к реализации извращенных фантазий.

(link)

Джин делает людей прекрасными
  • Реткон — основной метод развития сюжета. Ранний канон пытался связать геймплей с сюжетом, что основательно било по атмосфере: биографии составлялись по правилу крутости, а сюжетные события — еще и по правилу прикольности. Новый канон сделал ставку именно на общую атмосферность вселенной, а накопившееся нагромождение веселых и не очень штампов с тех пор нещадно ретконят.
  • Родные братья противоположны — танк Гарен, по долгу службы охотящийся на магов, и его сестра, волшебница Люкс.
    • Светлокрылая Кейл, карающая грешников, и темнокрылая Моргана, защитница раскаявшихся.
    • С фитильком — Ясуо и Йоне. На самом деле, никаких непреодолимых противоречий между ними нет, но Йоне был уверен в обратном.
    • Мрачный, суровый и ответственный служака Дариус и легкомысленный выпендрёжник Дрейвен.
  • Ронин — Ясуо. Самурай из Ионии, терзаемый внутренними демонами. С одной стороны, он осуждён за убийство, которого не совершал, поэтому должен защитить своё доброе имя и покарать настоящего убийцу, но с другой стороны, убийство произошло из-за того, что он самовольно и надолго оставил свой пост, поэтому считать себя невиновным он тоже не может. Защищаясь от преследования, убил своего брата, который, даже умирая, так и не поверил, что Ясуо обвинён несправедливо.
  • Рыцарь крови — Фиора, копиркин Д’Артаньяна с гендерной инверсией, вечно озабоченная поиском достойного противника с целью померяться.
  • Рыцарь щита — Браум.
  • Сексуальный злодей — демонесса Эвелинн использует соблазнение, чтобы расправляться с одурманенными таким образом жертвами.
  • Сила ёжика — предметы и навыки персонажей, отражающие полученный урон. Педаль в пол — Раммус, его атака зависит от количества брони, одно из умений возвращает полученный урон, а другое заставляет противника его атаковать.
  • Слепой самурай — Ли Син. Из-за развитых чувств прекрасно обходится без глаз, а одна из его способностей — создание звуковой волны, при попадании которой Ли Син раскрывает местоположение врага и может тут же устремиться к нему, игнорируя препятствия.
  • Символические крылья — Моргана, Атрокс. С фитильком, т. к. есть умения связаные с полетом — Кейл, Галио.
  • Смешной злой — Вейгар, внешний вид которого достаточно забавен, регулярно произносит: I AM EVIL, STOP LAUGHING!
    • С внешним видом-то всё нормально — типичный пушистый йордл, а вот голос и в частности смех…
  • Снайпер — Кейтлин (подсвечено оружием и ультимативным умением), Джин. С фитильком: Нидали — пусть она не стреляет, но урон от брошеного копья растет с расстоянием, и зачастую точный бросок за зону видимости убивает противника, который уже считал себя в безопасности.
  • Сумасшедший учёный — Синджед, ставивший эксперименты над другими персонажами.
  • СФК
  • Танк. Танков много, но со способностями, провоцирующими противников их атаковать — всего несколько: Шен, Раммус, Галио.
  • У тебя ж регенерация. Отхил многих танков ориентирован именно на это: доктор Мундо способен пожертвовать 20 % текущего здоровья ради баффа ускореной регенерации, Garen получает просто чудовищный реген после нескольких секунд без получения урона. Для не-танков это не так практично, ведь ключевой предмет усиливающий регенерацию требует иметь минимум 3000 здоровья.
  • Уныло, но практично:
    • Варды, само собой. Новички часто недооценивают важность обзора, да и более серьезные игроки, занявшие роль керри или мидера, считают ниже своего достоинства покупку вардов, что приводит к поражению из-за внезапных ганков противника.
    • Дешевые и легкодоступные чемпионы: Амуму, Эш, Энни, Гарен, Мастер Йи, Нуну и прочие — старейшие персонажи, сбалансированы, просты в освоении и использовании.
  • Участь хуже смерти — Сион. Герой Ноксуса, павший в битве много лет назад и поднятый из мёртвых тогдашним Верховным Главнокомандующим, чтобы поднять боевой дух войск. Но Сион вернулся не таким — получилось безумное, кровожадное чудовище, радостно разрывающее как чужих, так и своих. Поскольку убить монстра повторно уже не получилось, его просто погребли под памятником ему же, завалив тоннами бетона, под которыми он годами бесновался в жажде крови — пока его не откопал новый Верховный Главнокомандующий, Свейн, чтобы использовать в своих целях.
    • Ждёт любого, попавшего в лампу Треша. Сенна, впрочем, свою участь хуже смерти благополучно пережила и вернулась, но официальная биография намекает, что она и сама девочка совсем непростая, так что одной силой воли тут не обошлось.
    • В принципе все обитатели Сумрачных Островов, попавшие под действие проклятья и превращенные в туманную нежить. Кроме Треша и Картуса: их такой поворот событий только порадовал.
    • Даркины (см. «одушевлённое оружие»), которые без носителя способны только просто сидеть в куске металла — без всяких органов чувств, наедине со своими мыслями и воспоминаниями, не в силах даже сойти с ума.
  • Фанат ножей — Акали, Катарина.
  • Фараоны и пирамиды — Насус, Азир, Ренектон — явные отсылки к египетским божествам. Амуму — просто грустная мумия, а Зерат — древний дух заточеный в саркофаге.
  • Черно-черная мораль — Каин и его конфликт с Раасом. Чтобы не превращать геймплейный выбор в моральный, авторы мягко намекают, что любая из сторон — полное чудовище, так что кто бы из них ни уничтожил другого, хуже от этого не станет.
  • Юниты не в масштабе — как и в любой RTS. См. выше пример про «создателя звёзд»

Киберспорт[править]

Творчество фанатов[править]

(link)

Кусочек фанвидео, говорящий о важности контроля ситуации по всей карте. Особенно если у тебя ультимативное умение с огромным радиусом действия.

Игра имеет огромное коммьюнити, разработчики вполне одобряют любое творчество и потому игра обросла кучей сторонних фанских поделок.

  • серии юмористических роликов Randomville, Teemo vs All, PentaMagic
  1. Вай получила свой «демонический» скин все же раньше