Lada Racing Club

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Не хочу называть эту игру говном, потому что за говно обидно. »
— Maddyson
Обложка DVD-издания

Lada Racing Club — феерический кусок говна знаковая веха для отечественной игровой индустрии, разделившая её на «до» и «после». Игра, заявленная в жанре «автосимулятор», была разработана компанией Geleos Media и издана «Новым Диском» в 2006 г.

Рождение легенды[править]

(link)

Клип группы «Каста», служивший стартовым роликом игры

(link)

Тот самый демо-трейлер

С чего все начиналось?[править]

Закончив работу над своим первым проектом «Страусиные бега», молодая студия Geleos Media загорелась идеей создать игру уровня Need for Speed: Underground, но с российским колоритом. В качестве автомобилей был выбран концерн «Автоваз», а местом действия должна была выступить Москва, воссозданная вплоть до последнего дворика. Плюсом ко всему, в игре обещали полный спектр тюнинговых деталей от знаменитых отечественных и зарубежных производителей. Издателю такая идея тоже весьма понравилась, и на разработку были выделены баснословные для российской игровой индустрии полмиллиона долларов, из которых 120 тысяч ушло на рекламу. Для таких задумок нужен был крутой игровой движок, и быстро нашлась компания ArtyShock, оперативно сварганившая деморолик, поражавший в те времена воображение. Вдобавок для демонстрации демки на КРИ2004 были приглашены откровенно одетые девушки, светившие молочными железами перед посетителями. Ну и, как вишенка на торте, Geleos обещала разыграть между купившим игру новенькую тюнингованную ВАЗ 2112.

Чем закончилось?[править]

Увы, финальный продукт очень сильно отличался не только от обещаний разработчиков, но и от показываемого на выставках демо. Модельный ряд урезали наполовину от обещанного, от всей Москвы остался небольшой кусочек, технически игра была на уровне начала 2000-х и при этом жутко тормозила, искусственный интеллект выделывал совершенно дикие выкрутасы… Гневу фанатов не было предела и, хоть игра и продалась в первую неделю большим тиражом, в дальнейшем осела мёртвым грузом в магазинах. Также выяснилось, что в архивах игры есть файл объёмом 1.4 ГБ, который никак не задействован в самой игре, но позволяет растянуть её объем до 4 CD дисков, а значит — увеличить стоимость.

Игровая пресса стала на сторону игроков, в один голос называя Lada Racing Club худшей игрой года. Позднее оказалось, что и розыгрыша новой «Лады» не будет, т. к. глава Geleos Григорий Григорян разбил свою машину и для поездок использовал призовую, угробив её за полгода эксплуатации.

Разработчики, недовольные хейтом, начали выносить всю грязь на просторы форумов. Оказалось, что за полгода до выхода игры Geleos Media разругалась с ArtyShock по поводу денег и, поскольку никаких письменных договоров не заключалось (!), пришлось искать нового партнёра для доведения игры до релиза. Им оказалась студия Gaijin Entertainment, быстро перелопатившая исходники под движок от их собственной гонки «Адреналин Шоу», а поскольку он был слабее движка от ArtyShock, игру пришлось сильно урезать. Но спасти репутацию данные факты не могли…

Что получилось?[править]

К середине нулевых российская игровая индустрия почти растеряла кредит доверия из-за неуёмной жажды наживы издателей, выпускавший один неиграбельный треш за другим. Lada Racing Club могла стать для индустрии спасательным кругом, но стала надгробным камнем.

  • Еще получился эпический скандал. Юрий Воронов, обозреватель тогда еще живого (однако неуклонно загибающегося) журнала «Страна игр» (посвящённого, как ни странно, видеоиграм), поиграл в демо-версию и выставил игре 7 баллов из 10 возможных. Но тут вышел релиз… Ныне покойный Game.exe оценил игру аж в 1 балл, потому что выставить меньше не представилось возможным, Воронов написал опровержение своему же обзору и из СИ уволился.

Продолжение[править]

В 2008 г. на КРИ было анонсировано продолжение «Lada Racing Club 2» и «спин-офф» под названием «GAZ Racing: Drag & Drift», посвященный собственно концерну «ГАЗ». Но и о них уже давно ничего не слышно.

Что здесь есть?[править]