Попаданец

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Isekai»)
Перейти к: навигация, поиск
« Пойдите сначала на слет гопников у ларька с ягой и помимикрируйте, потом на заседание адвентистов 7 дня, потом на собрание толкинистов каких-нибудь. »
— (про попытку сойти за своего)
« В архивах Тобольска сохранилось дело некоего Сергея Дмитриевича Крапивина, задержанного городовым 28 августа 1897 года на одной из улиц этого сибирского города. Подозрение у стража порядка вызвало странное поведение и внешний вид мужчины средних лет. После того как задержанного доставили в участок и стали допрашивать, полицейские были немало удивлены той информации, какой с ними искренне поделился Крапивин. Со слов задержанного, он родился 14 апреля 1965 года в городе Ангарске. Не менее странным полицейским показался и его род занятий – оператор ПЭВМ. Как он попал в Тобольск, Крапивин объяснить не мог. С его слов, незадолго до этого у него началась сильная головная боль, затем мужчина потерял сознание, а когда очнулся, то увидел, что находится в совершенно незнакомом месте неподалеку от церкви. В полицейский участок для осмотра задержанного был вызван врач, который признал у господина Крапивина тихое помешательство и настоял на помещении того в городской сумасшедший дом… »
— (arsk.ru/blog/wcaname/20101202/nekii-sergei-kr якобы реальный случай)

Попаданец (англ. accidental traveler, японск. isekai) — это персонаж, который в результате некоторого фантастического допущения (портал, зеркало, подозрительная комната и пр.) попадает куда-то в другое место и/или время. При этом сам механизм перемещения или случаен, или не изучен, или, по крайней мере, неподконтролен персонажу, а лучше, чтоб и всё вместе. Попаданец может попасть сам, с компанией или в числе многих, но не произвольно по своему желанию и не через постоянные и стабильные «точки соприкосновения», иначе другие тропы получаются.

Попаданчество распространено издревле, но особенно сильно расцвело в этом веке из-за его удобства для автора. Попав, герой решает сразу несколько сценических задач:

  • Подводит обоснуй под грядущие приключения. Очевидно, что чтоб получить то, что никогда не получал, нужно сделать то, что никогда не делал, а чтоб попасть в фантастическое приключение, нужно выпасть из обыденной рутины и покинуть родные — и банальные — места. Фольклорный герой мог встретить эльфа, лишь чуть глубже зайдя в лес; герою греческого эпоса нужно было плыть на другой берег знакомого моря; персонажи приключений приключались на другом континенте, а лучше чтоб и среди затерянных в неизвестных морях, у туземных островов; исследователь начала двадцатого века ещё мог надеяться отыскать затерянный остров или плато; герой ранней фантастики — долететь до обитаемых, но неизученных миров на досветовой ракете. Современный же мир настолько изучен и измерен, что автор уже и не надеется хоть какими-то известными способами достигнуть неизведанных земель, и потому забрасывает своего героя как-то и куда-то.
  • Органично вписывает экспозицию в сюжет. Читатель ничего не знает о мире? Герой тоже! Не будет ничего странного в том, что попавший в незнакомое место или время персонаж интересуется элементарными (для местных) вещами, попутно рассказывая о них зрителям. И, в отличие от другого тропа с аналогичной целью, зритель не ждёт, что родные и близкие героя просто отправят того в психушку до прояснения или адаптации.
  • Обеспечивает сопереживание герою и интересные обстоятельства одновременно. Зритель может поставить себя на место попаданца, потому что тот, за редким исключением, такой же человек с земли. И в то же время попадает этот человек в места и ситуации, которых в нашей унылой реальности быть в принципе не могло. И даже если наоборот - всё равно хорошо получается.
  • Обосновывает сюжетную изоляцию. Раз герой попал случайно и непреднамеренно, не оставив никакого постоянного прохода, то его точно не оттеснят в сторону власти его (или соседней) страны, да и приключаться можно без оглядки на земные законы. В пути ничего не стыдно.
  • Выбивает почву из-под ног у заклёпочников. Путешествие на бриге в одиночку, через полмира? Полёт на досветовой ракете до обитаемых миров? Гигантские аномальные зоны, вся чертовщина которых не видна со спутника? Не бывает! А вот если автор ничего про способ перемещения не сказал, то и обвинить его не в чем. Колдунство оно и есть колдунство.

Такая полезность тропа привела к тому, что его использовал всяк, кому не лень — и на каждого годного автора приходятся сотни неумелых и негодных. Уж больно заманчиво подвязать столько концов сразу — особенно, если подвязать их по другому ты не умеешь. Тем не менее, сам троп не плох и, не смотря на активнейшее использование, умирать и не думает.

Ничего не получилось[править]

Чаще всего, если некий человек, пусть даже с талантами, попал в другую эпоху, он вряд ли сможет добиться тех небывалых успехов. В лучшем случае станет экспонатом и предметом исследований.

  • Надо сначала определиться: станут ли действовать правила другого мира на попаданца, в полной мере, не будут в полной мере или частично. Если герой попал в мир игры, то он будет NPC с характеристиками, на которого не распространяются скрипты и триггеры (он в коде игры никогда и нигде не упоминался), или человек из клеток и тканей, как и был? При попадании в мир мультфильма герой останется таким как был, или станет мультяшным, как и все окружение?
  • Попаданцу в мир игры станет совсем туго: он попадет не в виде ГГ игры, а в виде самого себя из своей реальной реальности, а так как в игровом коде он не планировался, то в лучшем случае с точки зрения других NPC он — такой же NPC, как и все, только странный, (на дракона 50 уровня спасать ГГ не бросается, не кидается убивать бродячее животное за то, что оно стукнуло курицу, не сидит на одном месте и не циклично ходит по улице), в худшем — враг или Missing No, на которого обращать внимание и взаимодействовать грозит попасть в попасть в падать падать па½⅔¼¾⅛⅜⅝€₠ƒ₴♦♠♣♥≤≥ƒ₣"«¤»⅞⅛"""!!!!!, что приведет к крашу игры. Первое, что ему следует проверить — функционирует ли ГГ. Вероятнее всего, что нет, ибо у него нет своего ИИ, а им управляет игрок, а так как теперь игрока нет, то и ГГ не работает. В противном случае ГГ может заниматься всякой ерундой, вроде бить NPC и глючить игру, так что его стоит остерегаться, особенно если он — Мэри Сью. Если что, рассматриваем попадание в мир игры не как в цельный мир, а как попадание в игру, со всеми её багами, недоработками и условностями. И да: у попаданца в игровой или фэнтези — мир не будет магии, ибо он из не-магического мира, и он не будет респавниться: до него нет дела местным, он не нужен, он не ГГ, а значит и не воскресят, а в коде не написано ничего про Васю Пупкина, кто он, какой его ID и где он респавнится. Да и вообще игр с активным, а не статичным (Т. Е. меняется даже без участия ГГ) довольно мало. Более того: попадание в мир пошаговой игры может быть участью хуже смерти: ГГ не нажимает «конец хода», и все его вечно ждут. Да и во многих играх нет графики (ASCII графика), и восприятие всего там будет непривычное, да и описывается то, что обычному человеку недоступно: стартовый корабль стоит столько, что пока вы будете зарабатывать на него, Коалиция уже два раза успеет или окончательно победить, или окончательно проиграть, ибо стоит он дорого, это у ГГ сразу есть сразу корабль и членство в организации Рейнжеров, а попаданец начинает так же, как и обычный гражданский, но с допотопной техникой и с репутацией дурака. Да и вообще мы ещё не рассматривали варианты попадания в не то месте, в не то время или в фантастику или будущее вообще не дает попаданцу вообще никаких возможностей что-то изменить: попадет герой, скажем, в локацию с мобами или в пустыню/гору/море, а потом делай, что хочешь… Примеры глупости NPC описаны на канале Viva La Dirt League, глупость и странность игрового мира очень высокая: например, если в селе алкаш-забулдыга из соседнего села ударит курицу, случится битва стенка на стенку, село на село, а удары боевого молота ломают вражеское здание, но чинят свое, и так далее. Основное преимущество попаданца перед NPC — ум и свобода действий, а недостаток — в разы меньшая живучесть, не респавнится, не лечится едой/сном, требует питания и сна, не может упереть на своих двоих 10 тонн хабара, и так далее.
  • Переселением сознания главного героя в тело с собственной памятью, навыками и сознанием не только сильно облегчают адаптацию ГГ, но и обрекают его на шизофрению. Хотя в романе «Земля-Беглянка» («Бегство Земли» Франсиса Карсака) ничего подобного не происходило.
    • Почему на шизофрению-то сразу? Шизофрения и множественная личность разные вещи. К тому же, сознание прежнего владельца может и полностью испариться в момент попадания.

Примеры в фантастике[править]

  • К. Булычёв, рассказ «Как его узнать?» (1972). В начале Удалов с друзьями обсуждает проблему: как перемещаться в прошлое и не выделяться. Затем Удалов вместе со случайным человеком пытаются вывести на чистую воду странного человека, которого считают пришельцем из будущего. Этот человек оказывается современником Удалова, а случайный помощник — сотрудником Института времени из будущего.
    • Еще раз Булычёв. «Драконозавр». Алиса и её друзья встречают в прошлом странных людей, выдающих себя за нечистую силу. В их речи часто встречаются слова, которые нехарактерны для того времени: скафандр, револьвер и др. Позже выясняется, что это студенты-фольклористы, являющиеся современниками Алисы. А подобный маскарад — лучший способ не вызвать к себе агрессивного отношения: если бы они нарядились под местных, то где-нибудь «прокололись» бы, и их приняли бы за шпионов.
  • Пьеса С. Лема «Странный гость проф. Тарантоги». Кто этот «гость» с фамилиями Новак и Гиперкорн? Псих с раздвоением личности? Или попаданец из далекого будущего?
    • У того же С.Лема, в двадцатом путешествии Иона Тихого, протагонист наплодил массу попаданцев — ссылая проштрафившихся сотрудников ТЕОГИПГИП в разные эпохи, без права возвращения.

Типы попаданческих произведений[править]

« Den Stranger: Подумалось, а ведь Гудвин, Элли и дядя Чарли это три различных типичных архетипа попаданца. Первый встраивается в систему дабы получить по максимуму ништяков. Вторая выполняет эпический квест дабы получит возможность вернуться домой, ну а для третьего Волшебная Страна всего лишь поле для экспериментов где можно многое изменить используя всевозможные гаджеты (пушка, зажигалка и т.д.). »
— С баша

Куча героического фэнтези написана про то, как главный герой — стареющий спецназовец с многолетним опытом металлургического дела (!) — попадает в фэнтезийный мир. Все враги умирают от одного замаха, все женщины в радиусе трёх километров ложатся штабелями перед главным героем. Эталонный Марти Сью.

Третьим по популярности, но не по значению сеттингом является попадание в жо крайне плохое местечко, где нужно тупо выжить. Когда-то давно этим занимался на необитаемом острове Робинзон Крузо, а когда-то сейчас — Марк Уотни робинзонит на Марсе. В промежутке есть выживанцы на борту космических кораблей, в трюме торговых парусников, в тёмных лабиринтах, в жутких лабораториях, в многомерных кубах и тому подобное. В принципе весь сеттинг ориентирован на то, чтобы из него как можно скорее смыться, и является в основном научно-фантастическим.

Где-то в хвосте популярности бредет попадание в будущее. Потому что этот жанр был актуален до середины XX в., но когда стало ясно, что будущего может и не быть, все как-то к этому делу немножко поостыли, тем более что мир вокруг сам стал вдруг очень сильно это самое будущее напоминать. Но в свое время этот жанр отличался тем, что в будущем почему-то все вдруг резко разучились нормально воевать, и с мозгами у них тоже начались какие-то проблемы, в основном связанные с чудовищной войной в далеком прошлом. И герою надлежит спасти этот мирок от какой-то угрозы. Собственно с выполнением этого квеста его приключения заканчиваются, и он продолжает жить своей жизнью. Это классический сюжет НФ, времен её расцвета, например «Меч Грядущего» Генри Каттнера, или «Бак Роджерс в 25-м веке». Видимо, попаданцу даже не в warhammer 40,000 — в Стандартный космооперный сеттинг, в случае, если там все обычаи, мораль и знания будут идти своим ходом и развиваться, не скатываясь в датировку по электронике — будет выжить и изменить что-то чуть ли не сложнее, чем при попадании в прошлое.

Примеры[править]

У статьи есть свой шаблон, а в нём - подстатьи. Перед добавлением примера подумайте - может, он будет органичнее смотреться в какой-нибудь из них?

Литература[править]

Отечественная[править]

  • Братья Стругацкие:
    • «Обитаемый остров». С прикрученным фитильком: Максим и собирался попасть на другую планету. Вот чего он не мог предположить — так того, что она окажется населена гуманоидами в стадии машинной цивилизации. И того, что его корабль потерпит крушение, и он окажется неспособен вернуться.
    • «Попытка к бегству» — Саул Репнин неизвестным способом попал из фашистского концлагеря в 2150 г.
    • «Парень из преисподней» — умирающего на поле боя планеты Гиганда солдата Гага подбирают прогрессоры и отправляют на Землю, где по сравнению с его родной Гигандой, находящейся по уровню развития в 1970-х годах и погрязшей в войнах и разрухе, рай земной, который Гагу быстро наскучил, и он вернулся на Гиганду аккурат в пик эпидемии какой-то опасной болезни.
    • «Улитка на склоне» — Кандид, исследователь из Управления, в результате авиакатастрофы попал к крестьянам в Лес. С прикрученным фитильком, потому что это не другое время и даже не другая планета — но настолько другой мир…
  • Фесс из серии Перумова «Хранитель Мечей» — попаданец из одного фэнтезийного мира в другой. Приём создан, чтобы объединить книги о разных мирах в одну серию.
  • Классический пример попадания из древности в наши дни — «Анахрон» Хаецкой: полдесятка вандалов из самого начала V в. попадают в Питер «лихих 1990-х» и довольно успешно там осваиваются (разумеется, не без активной помощи местных). Такие «достижения цивилизации», как мебель из ДСП, вандалы подвергают вполне заслуженной и уничижительной критике.
  • Эпопея Звягинцева «Одиссей покидает Итаку», вообще-то, крутится вокруг сексуальных инопланетянок и астрала, но мимоходом главные герои городят кучу новых исторических линий на базе нашего прошлого. Из каждой из этих линий вырастет минимум по роману, а совсем главные герои будут переключаться между ними усилием воли, но — попаданцы есть, причём во множестве. Характерный момент: есть попаданцы как физические, так и ментальные.
  • Святослав Логинов «Россия за облаком» — очень интересный вариант «попаданчества в будущее»: семья обычных русских крестьян после отмены крепостного права попадает в… лихие девяностые, где работящие хозяева прекрасно вписываются в общество.
  • Дмитрий Беразинский, «Приключения в мире Готики» — Мартин, простой оператор насосной станции (правда, как выясняется потом, имеющий некоторый боевой опыт во время перестроечных конфликтов), страдающий ожирением и сопутствующими заболеваниями, умирает на рабочем месте, успев запустить на компьютере первую «Gothic», и оказывается в теле главного героя упомянутой игры.
  • Лазарь Лагин. «Голубой человек».
  • Николай Гацунаев. «Звёздный скиталец». Простой американский инженер из двадцать второго века сознательно перемещается в Среднюю Азию века девятнадцатого и по мере сил прогрессорствует.
  • Александр Громов: «Властелин пустоты». Далекое будущее. Десантник из высокоразвитой земной инопланетной колонии после крушения своего корабля на полвека застрял на другой планете, искусственно пасторальной и пацифистской, и возглавил небезуспешное сопротивление туземцев пытающимся отгеноцидить их землянам. Во втором издании появляется упоминание, что планета десантника хотела сделать то же самое (геноцид).
  • А. и С. Абрамовы, «Хождение за три мира». Редкий вариант попаданчества: герой попадает в самого себя из альтернативных «веток» реальности, причём часть из них совпадает по времени, а часть — оказывается более ранним или поздним моментом его жизни. По событиям отклонения в биографии героя не слишком велики, так как он попадает в «ближние» «ветки», без глобальных отличий. «Хождения» длятся недолго, но кое-что герою удаётся сделать — например, попав во время ВОВ, он, пользуясь знанием будущего, организовывает себе-тамошнему побег из плена.
  • Борис Громов, «Терской фронт» — главный герой, проходящий службу в Чечне конца нулевых, попадает в недалёкое будущее, пережившее ядерную войну.

На других языках[править]

  • Утопии Томаса Мора и Кампанеллы.
  • Их идейный продолжатель Сирано де Бержерак, «Иной свет» (описана жизнь на Луне и Солнце).
  • Г.-Х. Андерсен, «Калоши счастья» (1838 г. !). Они переносят владельца, куда тот пожелает — не только во времени и пространстве, но и в тело другого человека.
  • «Янки из Коннектикута при дворе короля Артура» — роман Марка Твена, впервые опубликованный в 1889 г. Кодификатор. Ушлый американец тут больше форсирует прогресс, чем намеренно меняет ход истории. Впрочем, сама история при этом, в отличие от более современных произведений про попаданцев, не меняется. Вмешательство главного героя, наоборот, объясняет белые пятна истории, связанные с эпосом о короле Артуре.
  • Дж. Б. Пристли, «31 июня» (и советская экранизация): художник Сэм попадает из в современной Англии в сказочно-артурианское королевство, а его обитатели — в Британию XXI в.
  • Э. Гамильтон, космоопера «Звёздные короли» и «Возвращение к звёздам». Принц и учёный Средне-Галактической Империи Зарт Арн, живущий в будущем через 200 тысяч лет, обменялся сознанием с клерком Джоном Гордоном.
    • В первой книге предполагалось, что Джон Гордон просто поживёт пару недель в уединённой лаборатории, пока Зарт Арн будет изучать жизнь на Земле. Однако как раз в этот момент началась первая фаза галактической войны, и протагониста срочно выдёргивают в Столицу, где он оказывается в центре событий и первое время усиленно вызывает у всех окружающих ощущение «что за фигня, принц».
    • Во второй книге Зарт Арн переносит Джона Гордона в будущее уже во плоти. Поскольку члены императорской семьи уже знают правду о событиях первой книги и преисполнены глубокой благодарностью за победу в войне, то никаких проблем с попаданием у протагониста не возникает.
  • Уникальный вариант — попадание из далёкой эпохи в параллельный мир — встречается в романе «Потерянный легион» Гарри Тёртлдава, где римский легион, сражавшийся в Галльской войне, проваливается в фэнтезийную империю Видесс (СФК Византии XI века).
  • Персонажи книги и фильма «Крестовый поход в небеса» («Крестоносцы космоса»): крестоносцы захватили инопланетный корабль и улетели в Далёкую Галактику без возможности вернуться назад. В результате через много веков земляне испытали немалый шок, встретив в космосе огромную феодальную империю удалых косморыцарей, которые первым делом интересуются у них, удалось ли христианам отбить Святую землю у безбожников.
  • Берроуз, «Принцесса Марса». Джон Картер попал на Марс и узнал четвёртую планету с другой стороны. С оговорками, поскольку в дальнейшем Картер нашел способ свободно перемещаться между мирами.
  • «Шпага Рианона» Ли Бреккет: Мэтью Карс, герой этого романа одновременно попадает в прошлое и на Марс, вернее в прошлое Марса.
  • «Потерянный полк» — группа солдат-янки отступает от битвы при Геттисберге, после чего их пароход оказывается на другой планете. Там они сталкиваются с потомками древних русичей, которых тоже туда занесло тем же макаром. По-видимому, над Землёй кружляет древний портал, который периодически переносит всё новые группы попаданцев на Валеннию — родину некогда развитой межзвёздной цивилизации, от которой остались орды кочевников. Эти трёхметровые великаны обожают человечину и держат людей как скот. Американцы решают помочь местным защищаться от кровожадного врага, ведь лучше умереть с ружьём в руках, чем покорно идти на забой. Позже встречаются потомки древних римлян, карфагенян, китайцев, ацтеков, и т. п. Все находятся на том же уровне развития, на котором прибыли, так как валленийцы уничтожают любую угрозу их могуществу.
  • «Видео с Иисусом» (Jesus Video) немецкого писателя Андреаса Эшбаха — тут примечательно, что само «попаданчество» происходит за кадром, а сюжет вращается уже в наше время вокруг поиска артефакта, оставленного попаданцем (того самого видео с Иисусом). Присутствует сатира на католическую церковь.
  • Гарри Гаррисон, «Фантастическая сага» (1967) — небольшая киностудия, воспользовавшаяся машиной времени, оказывается в XI веке на Оркнейских островах, чтобы снять фильм в максимально правдоподобном сеттинге викингов. В процессе съёмок команда захватила для участия в фильме местного викинга Олафа, который на самом деле оказался Торфинном Карлсефни, что выяснилось после совершения экспедиции в Винланд. Тогда же выяснилось, что тамошнее историческое поселение соратников Торфинна и было возведено командой киноделов в качестве декораций для своего фильма, а имена её членов в изменённой форме были отражены в сагах.

Фанфики[править]

  • Бесконечное количество попаданцев. Всунуть попаданца в любимое произведение — едва ли не самый типичный ход начинающего фикрайтера. По популярности это направление уступает только шиппингу (с которым, впрочем, вполне может сочетаться).

Кино[править]

  • Некто попадает из древних времён в современность. Обычно на эту тему снимается фильм-комедия («Пришельцы», например).
    • Из не столь отдаленных времен — «Он снова здесь»: в современной Германии появляется сам Адольф Гитлер. Начинается смешно, заканчивается страшно.
  • Попаданцем может быть также инопланетянин, грохнувшийся на Землю к викингам. Про это тоже снято кино.
  • Возможно и попадание в другую страну. В фильме начала 1990-х «Окно в Париж» группа персонажей из России попадает в Париж, а француженка — в Питер разгара лихих 1990-х. Конечно, человек может оказаться в другой стране и в реальном мире, в качестве туриста, мигранта, иностранного студента или рабочего, но тут попадание происходит волшебным образом, ВНЕЗАПНО, с абсолютным незнанием языка, без денег и документов.
  • «Гостья из будущего» — сначала из современных 1980-х в будущее попадает школьник Коля, потом обратно следом за ним из будущего — Алиса Селезнёва и космические пираты.
  • «Овечка Долли была злая и рано умерла» (2014) — современный студент с помощью машины времени (которую обнаружил, занимаясь поиском деталей для устройства телепортации) случайно попадает в советское время прямиком в компанию студентов, среди которых его родители (не-а, почти никаких связей с «Назад в будущее» здесь нет — родители уже собрались пожениться и их не разделишь, на их компанию ГГ довольно мало влияет, а почти всё негативное влияние исправит уже потом, в современном мире). При чём тут «овечка Долли»? Да при том, что клонирование — важнейшая часть сюжета. И главная проблема нащего путешественника во времени состоит в том же, что и проблема клонирования.
  • Ну и «Кин-дза-дза», конечно же!
  • Социальная комедия «Идиократия». Двое наших американских современников полтыщи лет пролежали в анабиозе…
  • Вереница фильмов о героях из разного времени, общающихся письмами или через телефон, а потом ищущих друг друга. Возможно, появились ещё раньше, но первым фильмом, встретившийся мне, был «Вам письмо» (1998): никакого перемещения во времени там не существовало, главные герои общались в Интернет-чате под никами и влюбились, а в реальности жили в одном районе и были врагами, плохо знающими друг о друге. Корейский «Домик у моря» («Иль Маре», 2000) главные герои живут в доме рядом с морем и общаются письмами, кладя их в «магический» почтовый ящик около дома; их разделяет 2 года, они влюбляются, а потом выясняется, что один из героев не доживёт до времени второго героя. «Дом у озера» (2006) — его ремейк, только вместо моря озеро, а вместо трагической любви — слезливая. «Питер FM» (тоже 2006-ой год) тоже воспринимается как ремейк — но ремейк фильма «Вам письмо», поскольку в этот раз опять нет никакого фэнтези и главные герои нередко видят друг друга, не зная, что знакомы — и общаются не в чате, а по телефону. А в картине «Тариф Новогодний» (2008) видны мотивы и «Вам письмо», и «Домика у моря», и «Питер FM», но и собственных очень много, начиная хотя бы с того, что экшена гораздо больше, спасти одного из героев собирается целая компания (в остальных фильмов этой серии герои почему-то ничего не рассказывают друзьям), и занимает это львиную долю фильма; да и меняются судьбы у всех, а не только у одного.
  • «Зачарованная» — злая мачеха принца Эдварда отправляет его невесту Жизель из Андалазии (сказочный диснеевский мир) в 3Д-реальность современного Нью-Йорка — «туда, где она никогда не будет жить долго и счастливо». В огромном сказочном подвенечном платье Жизель выбирается из люка посреди оживленной улицы. Карлик в толпе почему-то недоволен, когда она зовет его «гномиком», а «старичок», к которому она обращается за «доброй улыбкой», крадет ее диадему и сбегает («вы… не очень-то добрый старичок!»). Случайно Жизель знакомится с циничным адвокатом Робертом, который один воспитывает дочь Морган. Пока принц Эдвард ищет свою возлюленную, та понемногу начинает понимать, что присутствие Роберта заставляет ее испытывать неизвестные ей доселе ощущения — бывшая мультяшка впервые испытывает гнев и ощущает себя женщиной… Параллельно Жизель шокирует всех вокруг: пением вызывает на помощь в уборке «лесных жителей», которые в реалиях Нью-Йорка оказываются крысами, тараканами и уличными голубями, танцует и поет на городских улицах о поцелуе любви и понемногу превращает рутину Роберта в диснеевскую сказку. Спойлер: в итоге все живут долго и счастливо - и в Андалазии, и в Нью-Йорке.
    • В предстоящем сиквеле Жизель понимает, что в реальном мире "жить долго и счастливо" не получается. Недаром сиквел назван "Разочарованная".

Телесериалы[править]

  • «Пока цветёт папоротник» — героя вытянули при помощи магии из Москвы на Алтай, где он изображает перед местными сабж статьи. Найдя способ связаться с сестрой, оставшейся в Москве, он предлагает ей следовать за ним таким же способом, но магия в том месте уже не срабатывает, посему сестра прилетает самолётом.

Мультфильмы[править]

  • «Орлёнок» (1968 г., СССР) — «романтическая история о Пионере, который, задержавшись у одного музейного экспоната, у тачанки времен Гражданской войны, вдруг „попал“ в свою любимую песню об отважном герое-Трубаче».

Комиксы[править]

  • Этот троп обожали и в DC Comics, и в Marvel. Разнообразные попаданцы из прошлого, будущего и параллельных миров, герои и злодеи, на любой вкус. Тот же Бэтмен за свою жизнь успел попасть и ко двору короля Артура, и в древнюю Японию… Задолго до всех этих ваших исекаев.
    • А бывает, что и персонаж из реального мира (точнее, близкого к нему) попадает в мир комиксов (хорошо, что не наоборот). Пример — Гвенпул, попаданка из мира, в котором все персонажи Marvel вымышлены. Её оружием является доскональное знание способностей всех комиксовых персонажей.
      • В DC было еще эпичнее — попал в мир комиксов, воспользовавшись высокотехнологичной беговой дорожкой, один из художников. И заделался суперзлодеем, так как от полученных при попадании способностей башню снесло.

Аниме, манга и ранобэ[править]

Жанр исекай (с японского - "другой мир") так таковой. С середины 10-ых обрёл неимоверную популярность, из-за чего рынок теперь попросту перенасыщен. Чаще всего попаданство происходит в фэнтези-мир, поэтому если есть желание почитать подробнее, то можете проследовать сюда. За очень редким исключением герой может попасть в прошлое своей жизни. Здесь же будут заметные исключения из правил.

  • Goodbye! Isekai Tensei — все как всегда: к ОЯШу приходит принцесса из другого мира и сулит перерождение в Героя. Только вот миловидная девушка явно не терпит и на следующий же день пытается задавить пока еще героя на том самом грузовике — а спасает его принцесса демонов, в чьих интересах как раз защитить его. В итоге привычная схема переворачивается с ног на голову — миловидная принцесса с глазами Юно Гасай гонится за героем, демонесса с замашками цундере и ее подручные монстры защищают ОЯШа от нападений всевозможных светлых эльфов и лично принцессы с мечом наперевес.
  • Приключения фритера в другом мире — молодой юноша вечно попадает на считанные секунды или минуты в другие миры, чтобы часто незаметно для себя совершить благой поступок: спасти экспедицию от зомби, отпугнув их жезлом регулировщика, дать истощенному банку супа, увести за собой адских гончих запахом жареной курочки и т. д. и т. п. Сам он если и замечает, но списывает на мимолетные провалы в сон или галлюцинации от недосыпа.
  • Вернувшийся герой остается сильнейшим и в своем мире — здесь победой над Королем демонов и возвращением в родной мир все начинается. Бывший забитый во всех смыслах хлюпик и плакса изрядно раскачался в странствиях…и по возвращении обнаруживает сохранение и окна статуса, и прочих сверхспособностей. Правда, отчего-то с возвращением в родное тело ему возвращаются многие черты ОЯШа, а в родном мире оказываются еще и ёкаи с экзорцистами, для которых герой странный феномен.
  • Class ga Isekai Shoukan sareta Naka Ore dake Nokotta n desu ga (Весь мой класс, кроме меня, призвали в иной мир) — наш герой дрых на естественном для всех героев месте у окна в конце класса и умудрился единственным не попасть в магический круг призыва. Пропуская разбирательство, наш герой заново идет в школу, которую в первую же неделю захватывают террористы. Только вот наш герой умудряется прокачиваться, когда спит, и за год накачал себе имбовые способности, с помощью которых тайно нейтрализует захватчиков. Вот когда полезли то там то сям монстры из другого мира, стало муторнее…
  • Mairimashita! Iruma-kun — обычный японский не-школьник, а раб собственных родителей был ими же продан одному из верховных демонов Преисподней: причём, продали они не одну лишь душу сына, а всего его целиком. Однако, демон купил юношу не ради гастрономического интереса, а чтобы принять в свою семью как собственного внука и возможного наследника. И мог бы жить себе Ирума препиваюче в таких условиях, отдыхая от нещадной родительской эксплуатации, но вот беда: во-первых, чтобы влиться в жизнь демонического сообщества, ему требуется отучиться в демонической академии (где его новоявленный дедушка как раз работает директором), а во-вторых — сохранить при этом тайну своего происхождения (демоны людьми питаются, хоть и начали отходить от этого варварского обычая, а политические конкуренты его дедушки могут использовать этот факт против них же).
  • «Непревзойденный: Реинкарнация в ИИ Космического Линкора~» — интересный пример: главный герой, после смерти оказался в положении электронного слепка сознания в статусе ИИ линкора в эпицентре галактической войны. Даже будучи гибридом Яна Вэньли и Рейнхарда Лоэнгрима, ведет себя как паренек шестнадцати лет, а его военные навыки объясняться что а) он всё-таки невероятно древний продвинутый ИИ, с возможностями недоступным его современным аналогам, и б) командование галактической империи в которой он служит настолько полагалось на тактику «налетим толпой и запинаем», что про понятие стратегии и тактики попросту забыло.
  • Isekai AV Satsueitai — режиссер и оператор «видео для взрослых» перемещаются периодически в фэнтези-мир для съемок на натуре, где деконструируются типичные штампы хентая.
  • Хотя бы в седьмой раз дайте мне пожить спокойно! — протагонистка седьмой раз перерождается злодейкой.
    • Скорее откатывается назад во времени. Так что не троп.
  • Swigo sip-eun leidi (Леди хочет отдохнуть) — на начало сюжета героиня попадает уже в 54-е тело, успев побыть чуть ли не во всех профессиях, и теперь желает лишь ленивой размеренной жизни.
  • Isekai Tensei, Ore ga Otome ge de Kyuuseishu — перемещение в отомэ-игру с кучей красавчиков на выбор может быть весело…только если не ты не парень традиционной ориентации, заброшенный в нее по воле сестры, и для выхода тебе требуется пройти ее до конца. Герой отчаянно сопротивляется и, хотя и вынужден выслушивать типичные реплики красавчиков и даже применять секретные приемы героини вроде «целительных обнимашек», понемногу ломает игре шаблоны, становясь бро со всеми красавчиками.
  • Parallel Paradise — главный герой — Ёта Тада попадает в свой собственный мир далёкого будущего, когда, из-за проклятия, наложенного злым божеством на всё человечество, цивилизация пришла в полный упадок уровня дремучего средневековья. С фитильком: поскольку манга ещё продолжает издаваться, до сих пор нет ясного ответа , реальный ли Ёта попаданец, или это его Приключения в Комаляндии.
  • The Legendary Mechanic - одно из топовых ранобэ китайского происхождения. Исекай в прошлое игры, которая никогда не являлась игрой и на самом деле мир вполне реален и всё происходящее - результат невероятно развитых технологий высших цивилизаций и механик работы самой вселенной.

Видеоигры[править]

  • Arknights — побочная сюжетная кампания «Originium Dust» посвящена культурному шоку для нескольких оперативников международного спецназа, провалившихся на другую планету, где людей заменяют эволюционировавшие антропоморфные животные. Не совсем канон, но перспективный кроссовер двух перпендикулярных друг другу вселенных.
  • Fallout 4 — Протагонист провёл 210 лет в криокапсуле, таким образом попав в постапокалиптический мир будущего.
  • Hiveswap — Джои и Даммек. Поменялись местами в результате использования одного из устройств Херувимов.
  • Dark Souls — из-за ломающегося при угасании Первого Пламени местного пространственно-временного континииума, прыжки в прошлое-будущее там обычная рутина, но ничего хорошего в этом нет — мир развивается циклически от одного зомби-апокалипсиса к другому и прыгнуть можно только из момента одного апокалипсиса в другой или же в пределах одного цикла.
    • Первая Часть. Логан Большая шляпа, Принцесса Заря (в будущее), Избранный Мертвец и Чудесный Честер в прошлое.
    • Вторая часть. Проклятый — в самом начале игры прыгнул из будущего, где Пламя уже почти угасло и Мир стал полным Постапокалипсисом, в самое начало зомби-апокалипсиса. Можно взять у Древнего Дракона заклинание для краткого перемещения в прошлое в определенных точках. Изначально эта механика предполагалась даже ещё шире и едва ли не каждая локация имела отображения для разных временных линий (порезано, но многое сохранилось в файлах игры).
    • Третья часть. Тут мир дошел до самой ручки, ПВК поломан неисправимо — Невозженный вынужден собирать души Повелителей Пепла в разных временных эпохах.
    • Также не забываем, что обоснованием наличия сетевой игры является концепция идентичных друг другу параллельных миров, в которых происходят схожие события. Каждый игрок играет в своём мире, и при включенном онлайне он может увидеть сообщения от других игроков. Можно призвать другого игрока в свой мир ради кооперативного прохождения или, наоборот, вторгнуться в чужой мир для его убийства. Впрочем, среди NPC тоже встречаются подобные иномировцы. Например, Солер и Лотрек.
  • Another World — физик проводил эксперимент на синхротроне, когда молния ударила в установку. В результате его отбросило в другой мир, где и начались его приключения.* Космические рейнджеры 2 — троп отыгрывается в некоторых квестах. В квесте «Пропролог» главный герой переносится в сознание рейнджера из прошлого, а в квесте «Тестинг» сознание рейнджера переносится в бета-версию игры, в которой он должен выполнить главное задание и выжить, чтобы ему не выжгло мозг. Правда, в отличие от SAO, здесь рейнджер проходит тестирование по просьбе разработчика как раз для того, чтобы не погибли будущие покупатели.
  • DOOM (2016) и DOOM Eternal — Палач Рока, пролежав в саркофаге n-ное количество лет, очнулся на Марсе из параллельной вселенной. А до этого его ещё заносило в Аргент Д’Нур после долгих лет блужданий в аду.

Визуальные романы[править]

  • Muv-Luv — главный герой Такеру попадает из мирной Японии 2001 года в параллельную вселенную, где вот уже тридцать лет идет война против наводнивших землю инопланетян. Примечательна тем, что протагонист не получает никаких суперспособностей (не считая высокой совместимости с мехой) и начинает свой путь героя обычным кадетом на японской базе (разумеется, и физическая подготовка у него не лучше обычного школьника мирного времени, из-за чего ему приходится дико превозмогать, чтобы хотя бы сравняться с обычными военными этого мира). Те же плюшки, что появляются по ходу сюжета (например, послезнание и сохранение физической формы после возвращения во времени назад) иногда скорее вредят, чем помогают.

Ссылки[править]