Головоломка

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Мы — чувства, и у нас есть люди. »
Мариано Рахой
Головоломка
Inside Out (poster).jpg
Общая информация
Жанр
Страна производстваСША
КиностудияPixar
Режиссёр
  • Пит Доктер
  • Ронни дел Кармен
Автор сценария
  • Пит Доктер
  • Мег Лефов
  • Джош Кули
Когда вышел18 июня 2015 г.
Продолжительность94 минут
В главных ролях:
Эми ПолерРадость
Филлис СмитПечаль
Минди КалингБрезгливость
Льюис БлэкГнев
Билл ХейдерСтрах
Кейтлин ДиасРайли Андерсон

«Головоломка» (англ. Inside Out) — комедийно-драматический 3D-анимационный фильм студии Pixar. Выпущен Disney 18 июня 2015 г. Режиссёром выступил Пит Доктер («Корпорация монстров», «Вверх»), со-режиссёром — Ронни дел Кармен.

Для этой страницы есть Необузданные догадки.

Сюжет[править]

Фильм повествует об одиннадцатилетней девочке по имени Райли Андерсон и её пяти антропоморфных базовых эмоциях, которые контролируют всю её жизнь: Радости, Печали, Брезгливости, Гневе и Страхе. Эмоции живут в сознании девочки в мозговом центре, там же копятся все воспоминания девочки за день, которые позже отправляются в специальное хранилище.

Проблемы начинаются, когда семья Райли переезжает из штата Миннесота в Сан-Франциско, так что эмоции Райли помогают ей справиться с новыми трудностями и привыкнуть к изменившимся жизненным условиям. Радость, которая до этого отвечала за эмоции на протяжении всей жизни Райли, полна решимости сохранить Райли счастливой, но Печаль, которую вечно задвигают на второй план, тоже хочет найти свою цель как эмоции. Когда Печаль случайно превращает некоторые счастливые воспоминания Райли в грустные, между ней и Радостью разгорается конфликт, в результате которого две эмоции выпадают из мозгового центра в долгосрочную память девочки. Как следствие — два персонажа с абсолютно противоположными характерами вынуждены работать вместе, чтобы вернуться обратно.

Райли, лишившаяся двух важнейших эмоций, впадает в апатию, а в структуре её личности начинаются разрушительные изменения. Брезгливость, Гнев и Страх пытаются сохранить счастье девочки, но под их влиянием Райли не может справиться с трудными жизненными ситуациями, отдаляясь от своих родителей и друзей и забрасывая любимую игру в хоккей. В конце концов под влиянием Гнева Райли решает сбежать в родную Миннесоту.

Во время своего путешествия по сознанию Райли Радость и Печаль встречают розового котослонодельфина Бинго-Бонго, воображаемого друга Райли из раннего детства, которого она уже начала забывать. Тот соглашается им помочь. Вместе они проходят через абстрактное мышление, воображение, сны и подсознательные страхи. Всё это сопровождается разрушением почти всех островков личности Райли.

После очередной неудачи в попытках вернуться в мозговой центр Радость принимает отчаянную попытку прокатиться по трубе, по которым двигаются воспоминания, но в результате лишь оказывается с Бинго-Бонго в пропасти забвения, куда выбрасываются на уничтожение все воспоминания, утратившие со временем эмоциональную окраску. Радость окончательно теряет надежду и заливается слезами. Именно в этот момент её настигает прозрение, когда она видит воспоминание, в котором родители и друзья Райли под влиянием Печали стали подбадривать девочку после неудачной игры в хоккей. Радость наконец понимает, что Печаль тоже служит важной цели: утешать Райли, когда она эмоционально перегружена и нуждается в помощи. Радость и Бинго-Бонго используют ракетную вагонетку, чтобы выбраться из пропасти. После нескольких неудачных попыток Бинго-Бонго решает пожертвовать собой, чтобы спасти Радость.

Радость находит Печаль и вместе они достигают мозгового центра. Там Брезгливость, Гнев и Страх безнадёжно пытаются убрать навязчивую мысль из неработающей панели управления и вернуть Райли домой, пока она окончательно не покинула Сан-Франциско. К удивлению всех, Радость предоставляет панель управления Печали, передавая ей все сокровенные воспоминания девочки. Печаль без труда извлекает идею, восстанавливает консоль и побуждает Райли отказаться от побега. Райли возвращается к своим родителями, слёзно признаваясь им, что скучает по Миннесоте и старой жизни. Родители утешают дочь, говоря, что чувствуют то же, что и она.

Со временем жизнь Райли налаживается. За прошедший со времён событий мультфильма год Райли привыкла к новому дому, завела новых друзей и вернулась к своим старым увлечениям. Её личность также стала сложнее, а воспоминания из однозначно одноцветных превратились в разноцветные или с оттенками благодаря тому, что эмоции теперь работают в парах. В мозговом центре устанавливается новая панель, что связано со вступлением девочки в переходный возраст. На пульте управления появляются кнопки с ненормативной лексикой.

В конце фильма демонстрируются эмоции остальных людей, а также животных. Так, например, становится понятно, с чего это кошки вдруг ни с того ни сего подрываются и куда-то несутся не разбирая дороги.