Inscryption

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Inscryption-Cover.jpg

Inscryption — авторская видеоигра Дэниела Маллинса, по мнению игровых изданий — один из главных игровых феноменов 2021 года. Маллинс приобрёл известность благодаря своей первой игре Pony Island. Inscryption — его третья игра, достаточно тесно связанная с предыдущей, The Hex. Сама Inscryption поначалу представляет из себя карточный рогалик, а на самом деле — только им прикидывается, скрывая в своих недрах довольно сложный и запутанный сюжет, нагло лезущий через четвёртую стену.

Сюжет[править]

Жил да был Люк Кардер, простой парень из Ванкувера (Это можно понять по координатам которые можно заметить в одном из видео). Люк с детства увлекался коллекционными карточными играми, и его хобби — собирание игральных колод и коллекционирование редких карт. Он ведёт канал «Lucky Carder» на Youtube (кстати, реально существующий), куда выкладывает свои тематические видео о ККИ.

Однажды Кардер покупает на гаражной распродаже ценный раритет — очень редкую коллекцию винтажных карт Inscryption. Один из наборов оказывается вскрытым, и на одной из карт написаны координаты. Кардер отправляется по этим координатам (по счастливой случайности это было недалеко), где откапывает клад — дискету с цифровой копией Inscryption. Кардер запускает игру и записывает свой летсплей.

Параллельно Кардер старается узнать побольше об Inscryption, но не находит никакой информации. Он пишет письмо разработчикам в студию GameFuna, и те в ответ требуют вернуть им дискету, так как Inscryption никогда не продавалась, и GameFuna считает её похищенной. Позже Кардера посещает девушка, представляющая себя как Аманда (двоичным кодом), представитель GameFuna, расспрашивая его об Inscryption. Кардер продолжает играть и искать информацию об игре, не представляя, какой зловещий ящик Пандоры он открыл.

Сюжет самой Inscryption рассказывает о Переписчиках, которые создавали магические карты. Их было четверо — Гримора, Леший, П03 и Магнификус. В один прекрасный день появляется Соискатель, призванный заменить одного из Переписчиков. Роль этого Соискателя и отводится игроку в Inscryption. Переписчики начинают враждовать между собой за власть, и Соискатель оказывается втянутым в эту вражду.

Люк с помощью переписчиков побеждает Лешего и сбрасывает игру. Мир возвращается на круги своя, но ненадолго — Черпак, робот подчинённый П03, находит кусок от СТАРЫХ_ДАННЫХ, с помощью которого П03 захватывает игру, как раньше это сделал Леший. Его цель — запустить Великую Запредельность, то бишь выложить в интернет копию игры с П03 в роли организатора. Но переписчики выбираются из заточения, и Леший отрывает голову-монитор П03. Гримора удаляет все данные с диска, чтобы уничтожить СТАРЫЕ_ДАННЫЕ с проклятием Кода.

В концовке Люк, узнав страшную правду о GameFuna, остервенело уничтожает дискету. В это же время по его душу приходит Аманда и стреляет ему в голову. ARG вело на видео-продолжение концовки показывающей что П03 всё-таки успел загрузить игру в интернет.

Персонажи[править]

Люк Кардер в естественной среде обитания.
  • Люк Кардер — главный герой, любитель карточных игр, коллекционер редких карт и ютубер. Его страсть к коллекционированию раритетных карт является двигателем сюжета.
  • Аманда — её имя прямо не называется, но подаётся в помехах двоичным кодом. Уже в первом появлении ясно, что дамочка крайне непростая. Заявляется к Люку чтобы получить дискету. А в финале она его и убивает. На мгновение перед выстрелом, лицо Аманды заменяется на лицо Садо, злодейки из The Hex, предыдущей игры Дэниела Маллинcа. Вероятно, что Садо захватила тело Аманды.
  • Леший — организатор игры. Переписчик Зверей. Создаёт карты, фотографируя животных и не только. Его приспешники — Старатель, Рыбак и Лавочница/Охотник.
  • Говорящие карты — карты, говорящие с игроком и дающие подсказки по победе гейм-мастера.
    • Горностай — первая говорящая карта. Является обращённым в карту П03, переписчиком Технологий.
    • Клоп-вонючка — вторая говорящая карта, знакомая с Горностаем. Является обращённой в карту Гриморой, переписчицей Мёртвых.
    • Малорослый волк — третья говорящая карта, «друг» Горностая и Клопа-вонючки. Является обращённым в карту Магнификусом, переписчиком Волшбы.

Игровой процесс[править]

Игра состоит из трёх глав, игровой процесс в каждой свой. Но во всех трёх есть общие черты — перемещение по карте приключений, карточные поединки и коллекционирование этих боевых карт, и возможность эти карты прокачивать. В каждой главе нужно одолеть четырёх боссов.

Первая глава[править]

Inscryption-A1.jpg

Игрок обнаруживает себя в плену у гейм-мастера, сидящего во тьме. Мастер заставляет играть в карточный рогалик с очень высокими ставками. Наказание за проигрыш — смерть и превращение в карту. Награда за победу… такого ещё не было, но приз у гейм-мастера заготовлен — неаппетитный ужин. Предсмертный. Цель игры — победить трёх боссов, а затем сразиться с самим гейм-мастером, который, как оказывается — Леший.

Игрок двигает свою фигурку по игровой карте, полной разнообразных случайных событий. Это может быть набор новых карт, усиление имеющихся карт, торговая лавка, набор расходников, сбор тотема… и, конечно же, стычки с врагами. Если игрок проигрывает сессию — перед смертью Леший создаст из него новую карту, которая может попасться следующему игроку.

Сражения происходят в виде карточного поединка. У каждой карты есть четыре параметра — урон, здоровье, цена и символ. Первые два пояснения не требуют. Цена — сколько жертв / костей требуются для выставления карты. Символы — особые абилки, вроде удара наискосок, ответного удара, усиления на следующий ход и тому подобное.

Каждый ход игрок берёт одну карту из своей колоды. Сами карты делятся на четыре типа — кровавые, костяные, жертвы и преграды. Жертвы ставятся на поле бесплатно. Кровавые карты требуют определённого количества жертв. Костяные для выставления требуют костей — особого ресурса, получаемого при гибели карт. Если карта бьёт в пустую клетку — Мастер бросает зубы на весы, и чья чаша коснётся стола — тот проиграл. За лишние зубы можно докупить новые карты.

Помимо карт, игроку доступны расходники и тотемы. Расходники позволяют получить небольшое преимущество — бросить дополнительный зуб на весы (вырвав его из собственного рта), получить бесплатную жертву, уничтожить любую вражескую карту и тому подобное. Тотемы, собираемые на клетках Резчицы, дают постоянный Символ определённым картам на всю игровую сессию.

Однако, игрой за столом дело не ограничивается. Игрок волен в любой момент (кроме боя) встать из-за стола и побродить по избушке Лешего. Эту хижину можно (нужно!) внимательно изучить и найти немало вещей, дающих игровые преимущества. А также найти говорящие карты, которые подскажут, как можно обмануть Лешего и закончить игру.

Вторая глава[править]

Здесь игра превращается в некое подобие JRPG. Игрок берёт на себя роль Соискателя, призванного заменить одного из Переписчиков. Ему предстоит победить всех четверых, после чего выбрать одного, которого он заменит. Каждый из Переписчиков играет своей уникальной колодой с особыми механиками. Игрок выбирает стартовую колоду, по ходу игры добирая новые карты из всех четырёх.

Колода Гриморы — мертвецы, требующие костей. Колода Лешего — животные, требующие жертв. Эти механики уже известны игроку из прошлой главы. Колода П03 — роботы, для которых нужно накапливать энергию каждый ход. Колода Магнификуса — волшебники, для которых необходимы магические кристаллы из специальных карт.

Игрок бродит по восьмибитному миру, довольно маленькому, наведываясь во владения Переписчиков. Чтобы сразиться с ними, необходимо решить простенькие загадки и одолеть трёх приспешников каждого. Карточный поединок ведётся по тем же правилам, что и в первой главе, с поправкой на специфические механики колод и отсутствие расходников.

Третья глава[править]


Что тут есть?[править]

  • Dungeon Master — все четверо Переписчиков, каждый ведёт игру по-своему. Леший DM-ит в первой главе и старается сделать игру поатмосфернее в ущерб правилам. Прочие Переписчики DM-ят в третьей главе. П03 — зануда, не желающий отступать от буквы правил. Гримора — ретроградная душнила, а Магнификус вообще считает, что в ролёвке должны быть только битвы и прокачка, а сюжет не нужен.
  • Безумный смех — эпизод, где Кардер неожиданно получает… скажем так, бесплатный мерчандайз.
  • Внезапная смена геймплея — карточный roguelike с элементами room-escape резко превращается в JRPG с элементами декбилдера, а затем — в декбилдер-бродилку с чекпойнт-телепортами. А потом чуть ли не до шахмат доходит. Дэниел Маллинс вообще любит смешивать жанры в своих играх.
  • Говорящее имя — Luke Carder, то бишь картёжник. Он и свой Youtube-канал назвал «Lucky Carder» — считает его символическим, но в итоге оно оказывается диссонирующим.
  • Зловещая луна — финальный противник первой главы — суперкарта луны.
  • Зловещий фотоаппарат — оружие Лешего. Кто сфотографирован — тот превращается в игральную карту.
  • Злой начальник — Магнификус по отношению к своим ученикам и П03 к своим работникам.
  • Кроссовер — Inscryption и The Hex. Эти игры сюжетно не связаны, но в обеих присутствуют забытые игры, компания GameFuna, паробот Вилли, механик Ребекка, злодейка Садо, и ещё кое-что по мелочи. То есть эти две игры происходят в одной вселенной. Есть ли сюжетные пересечения с Pony Island — кто знает?
  • Круто, но непрактично — карты с ценой в 3 капли крови или выше, без карты с символом Достойная жертва, дающим сразу 3, в бою зачастую бесполезны.
  • Небоевой товарищ — карта «Кольцевой червь». Одна жизнь, ноль урона. Самая бесполезная карта, оседающая балластом в колоде. Но у неё есть пара секретных применений вне боя.
  • Несовместимое с жизнью любопытство — жизненное кредо Люка Кардера. В одном из своих роликов он заявляет, что не хочет каких-нибудь неприятностей из-за игры, но при этом делает всё, чтобы неприятности пришли к нему домой. Так уж вышло, что его убили во время записи видео.
  • Одноглазый крутой — Магнификус. Как и когда он лишился глаза — неясно, в заставке второй главы он уже одноглаз. Зато его глаз лежит в шкатулке Лешего.
    • В первой главе троп можно (нужно!) отыграть самолично.
  • Охотник за головами — если слишком хорошо играть в третьей главе, игрок зарабатывает «звёзды розыска», и на него начинают охотиться особо сильные карты.
  • Посмертный персонаж — Кейси Хоббс, программистка GameFuna, работавшая над Inscryption. Именно ей принадлежали злополучные карты, купленные Кардером на гаражной распродаже. Хотя во второй главе можно встретить призрак Кейси Хоббс, но вряд ли она та же самая — причины смерти в игре и в реале сильно отличаются. Возможно, это её самоотсылка — мы же нередко видим в других играх надгробия разработчиков?
    • Камински, агент ЦРУ, который тоже когда-то копал под GameFuna. У Лешего есть уникальные карты Кейси и Камински. Видимо, они нашли в игре своё посмертие.
  • Превратить в животное — однажды Леший сделал это с другими Переписчиками. Могучие сущности стали животными, из которых Леший сделал уникальные карты. П03 стал горностаем, Гримора — клопом, а Магнификус — карликовым волком.
  • Последний Босс Первого Диска — Леший. Думаете, победили его и прошли игру? Многие так думали, ведь в рекламных материалах показывали только первую главу. Нет, вы только разблокировали кнопку «Новая игра» — всё только начинается.
  • Секретный босс — Микологи в третьей главе.
  • Сила Мэджикарпа — уникальная карта Уробороса. Изначально — слабейшая карта в игре, но с каждой смертью её параметры повышаются на единицу и впоследствии не сбрасываются. Это единственная карта, непрерывно качающаяся на протяжении всей игры.
  • Странные вещи на видео — не редкость на записях Кардера. Особенно в видео с визитом Аманды — белая рубашка Кардера за секунду превращается в синюю футболку. Вскоре камера Кардера начинает жить своей жизнью. Верятно это вмешательство Садо.
  • Страшная маска — их надевает Леший, изображая персонажей своей игры. Такие же маски должна была носить и Гримора в своей игре.
  • Сумасшедший учёный — Микологи, пара сросшихся мужиков. Встречаются во всех трёх главах. Их основное занятие — создавать усиленные карты из дубликатов. Если у игрока есть две одинаковых карты — Микологи сошьют их в одну, с удвоенной мощностью.
  • Труднодоступное произведение — внутримировой пример. Кардер становится обладателем единственной цифровой копии Inscryption. Никакой информации в интернете о ней он не нашёл. Труднодоступность игры усиливается ещё и тем обстоятельством, что она записана на дискету. Кардер смог запустить её только через неделю — ждал, пока ему доставят по почте древние технологии.
  • Четвёртая стена тебя не спасёт — Inscryption, как и другие игры Маллинса, этим живёт и дышит. Особенно в третьей главе, в схватке с Архивисткой — она запрашивает доступ к вашему жёсткому диску, и для победы в поединке требует жертвовать файлами. И игроку придётся… жертвовать файлами со своего компа ради победы! Разумеется, Inscryption не настолько жестокая, ничего она на самом деле не удаляет, но во время игры становится и правда страшноА уж на стримеров в этот момент и вовсе смешно смотреть. Кто ж хочет являть своим зрителям гигабайты хентая содержимое своего компа?
    • Не спасает стена и Кардера. После победы над Архивисткой можно найти файлы с его компьютера и узнать немного печальных подробностей о его жизни.
    • А самое забавное то, что четвёртая стена не спасёт и саму Архивистку. Если действительно удалить выбранный файл, альт-табнув игру, Архивистка это отметит.