Homestuck

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Мальчик воткнул руки в торт, а потом взорвалась Вселенная »
— краткое описание сюжета
« Чем больше ты рассказываешь про сюжет Хоумстака, тем больше ты звучишь так, будто не имеешь понятия, что несёшь. »
— о обычных пересказах сюжета
« Стоп, что? Какой космический корабль, какие убийства?! Я думал что они все просто застряли дома! »
— стандартная реакция на пересказ сюжета
И это отнюдь не все персонажи
Иллюстрация безумия и эклектичности произведения

Homestuck (иногда называемый вашим «Homosuck», «Хоумстак» или «Домстряк») — веб-комикс авторства американца Эндрю Хасси, повествующий о том, как четверо детей и двенадцать инопланетян-троллей решили сыграть в игру Sburb, после чего втянулись в цепь невероятных, странных и страшных событий.

Со временем комикс перерос в целую франшизу. Она содержит следующие произведения:

  • Хоумстак, оригинальный веб-комикс (2009—2016)
  • Пространство Парадоксов, несколько комиксов спин-оффов (2014—2016)
  • Эпилоги Хоумстака, Веб-роман(?) преподносящаяся как фанфик, книга (2019)
  • Хоумстак², «официальный фанфик-продолжение» (2019-)
  • Hiveswap, игра в жанре Point-and-click (2017-)
  • Hiveswap Friendsim, визуальный роман, спин-офф игры Hiveswap (2018)
  • Pesterquest, визуальный роман, спин-офф Эпилогов, продолжение Friendsim (2019—2020)

Без поллитры не разберёшься … но в Хоумстаке по-другому и не бывает.

Тропы и штампы[править]

А[править]

  • Альтернативный таймлайн — одна из основ комикса. Причём подавляющее большинство этих таймлайнов по разным причинам ведут в никуда и называются «обречёнными».
  • Антисеттинг — Хасси нарочно пытался написать мир как можно более запутанным и нелепым, и поэтому напихал туда клоунов, лягушек, кроликов и Бетти Крокер, но при всей своей дурашливости, вывихах мозга и сложностях в сюжете и мире Хоумстака нет ни одной крупной ошибки, недочёта, вопиющего неканона и авторской забывчивости. Да и мелкие на вес золота.
  • Антисюжет — собственно, сам сюжет. Резко прервать повествование, надолго забыть про только что бывшего главным персонажа, проспойлерить самого себя и на ходу изменить канон истории — это ещё цветочки.
  • Апокалиптический маньяк — Лорд Инглиш.
    • Калиборн: «ДА, ЭТО ПРАВДА, ЧТО Я НЕНАВИЖУ МНОГО ВСЕГО, И ЧТО Я ХОЧУ УБИТЬ ИХ. ТИПА, ВСЕХ НЕ-ХЕРУВИМОВ. КОТОРЫЕ НЕ Я. ДА, ПО БОЛЬШЕЙ ЧАСТИ Я ХОЧУ ВИДЕТЬ ИСТРЕБЛЕНИЕ КАЖДОГО ЖИВОГО СУЩЕСТВА ХУДШИМ ИЗ СПОСОБОВ. И ДА, Я ВСЕГДА ПИТАЛ СЛАБОСТЬ К ЗАБАВНЫМ УБИЙСТВАМ. НО ЭТО ВСЕГО-НАВСЕГО ХОББИ! ОНИ НЕ *ОПРЕДЕЛЯЮТ* МЕНЯ.»
    • Джек Нуар в до-царапинной сессии детей — возможно, субверсия: у каждого Дерсита запрограммирована ненависть к лягушкам, из-за чего они и воюют с Проспитом за поле боя - маленькую икринку вселенной, которую предстоит вырастить игрокам. Всё существо Бека Нуара требовало уничтожения лягушки, уже выросшей в сессии троллей.
  • Аргумент мультиверса — краеугольный камень сюжета.
  • Археолог-авантюрист — Арадия Мегидо до своей смерти

Б[править]

  • Банда маргиналов — и тролли, и дети даже раздельно. А уж когда они объединяются…
  • Бафос — обычный стиль повествования. Типичный пример: главный герой и злодей сражаются… кусая друг друга, рвя одежду и вытягивая трусы.
    • Финальная битва является, пожалуй, самой бафосной финальной битвой из всех. Достаточно сказать, что в число используемого оружия входит, помимо прочего, тыквы, торты и пони. При этом битва всё равно невероятно крута и эпична.
  • Бело-серая мораль — прежде всего в отношении троллей, у которых психические отклонения, приводящие к жажде насилия — норма, но которые при этом сражаются против зла и имеют немало поклонников среди фанатов. Педаль в пол — Вриска Серкет.
  • Биологическое бессмертие — им обладают все игроки богоуровня, первые стражи, и возможно фуксиекровные тролли.
  • Биомагия — Снисхождение, Фефери из обречённой линии, а также — теоретически — все герои Жизни.
  • Бисексуалов и трансгендеров не бывает — аверсия. Трансгендеров и правда нет, зато есть лесбиянки, пансексуалы, ксенофилия и даже один интерсексуал в лице Дейвпеты. Но вообще сложно сказать, как с гендером обстоит у спрайтов.
    • Правда Слово Божье на этот счёт мало распространяется, предпочитая не беспокоить хэдканоны фанатов. Не считая случая ниже, и то, там подтверждены лишь отношения, а не ориентация.
  • Болванчик чревовещателя — Малой Кэл, кукла Бро, рэпера-ниндзи-чревовещателя. Главное пугало и ужастик всея Хоумстака, «существует для того, чтоб обращать жизнь всех, кто разделяет с ним вселенную, в кошмар».
  • Бонус для гениев — педаль в ядро Скайи, в Пространство Парадоксов, через центр Мироздания в бесконечность реальных и гипотетических планов бытия. Сюжет не просто полон таких бонусов, он буквально из них состоит. Сам базовый сюжет понять довольно просто (если не считать хронокаши, странной терминологии, и моментов сюрреализма), но чтобы действительно понять подробности сюжета и миростроения (а они есть, несмотря на кажущуюся абсурдность), нужно много времени, и знание программирования, биологии, греческой, индуистской и гностицистской мифологии, английских поэтов, и многого другого. Впрочем, как всегда в таких случаях, остаётся открытым вопрос, что действительно важные глубоко спрятанные детали, или обычными случайными мыслями, а что просто СПГС.

В[править]

  • В общем, все умерли — постоянное состояние. В некотором роде такова концовка - все, кто был в пузыре снов, погибли вместе с Инглишем. Или нет? Ждём эпилог.
    • И призраков и полумёртвого Инглиша засосало в Чёрную Дыру, где последнего сожрала его сестра (буквально).
  • Вампир — игра с тропом: у троллей он зовётся Пьющий Радугу, может выдерживать губительный для остальных свет солнца родной планеты троллей, пить кровь других троллей для увеличения сил, светиться в темноте и крайне быстро передвигаться. Пьющими Радугу являются все Марьям.
  • Вера — это сила — Герои аспекта Надежды. Могут сделать, создать или разрушить что угодно, если достаточно сильно поверят, что могут. Потенциально сильнейший аспект.
  • Ветродуй — Джон Эгберт. И, в теории, любой герой Дыхания. Хотя на самом деле, этим Дыхание не ограничивается…
  • Внепричинность — Такую способность получил Джон, прикоснувшись к артефакту, символизирующему сам комикс, и теперь может путешествовать по комиксу, меняя события в нём.
  • Всемогущий наблюдатель — Деконструкция. Хасси, автор и одновременно персонаж комикса, сознательно не вмешивается в события комикса (кроме трёх наносекунд, в которых герои пролетают со скоростью света через две четвёртые стены в его квартире), потому что знает, что злоупотребление богом из машины и прочим авторским произволом, может «уничтожить базовую возможность беспокоиться о чём-либо у всех разумных существ всех действительных и гипотетических планов реальности».
  • Вот это поворот! — постоянно.
  • Вывих мозга — постоянный результат чтения. Гарантированно.
    • Из-за чего в конце некоторых глав Хасси объясняет читателям, что они, собственно, прочитали, чтобы они хоть что-то поняли.

Г[править]

  • Гайнакс-энд. Комикс полон таких роскошных чеховских ружей и интересных вопросов, что последний акт иначе как издевательством и не назовёшь[1]. Впрочем, это всё может оказаться многоходовочкой Хасси, подготовившего зубодробительный финал, как в Problem Sleuth.
  • Гад-кукловод — Док Скретч. Чужими руками подстроил собственное рождение и смерть, уничтожение двух вселенных, создание Зелёного Солнца и переродился в неуничтожимого демона, путешествующего во времени и разрушающий вселенные.
  • Героическое самопожертвование и Иммунитет протагониста — Можно сказать деконструкция и реконструкция одновременно. Героя, достигшего божественного уровня, нельзя просто так убить. «Что это будет за герой, если его просто подстрелят из лука?» (с) Точнее можно, но он воскреснет. Окончательно он умрёт только если это будет героическим самопожертвованием, и его история закончится, либо если он сам стал злодеем, и его убийство будет справедливым, и тогда его история тоже закончится. Вроде логично, но в результате получается абсурдная ситуация — герой не может использовать своё бессмертие чтоб помочь друзьям, потому что умереть помогая друзьям спасти мир — героическая смерть, а значит после неё он не возродится.
  • Гранд-финал — начался 6 апреля 2016 года роликом Collide и закончился 13 апреля. Поначалу кажется, что хэппи-эндом, но затем происходит ужас у холодильника.
  • Графон не нужен. Весь веб-комикс нарисован в MS Paint, поэтому вся прорисовка выглядит примитивной и кривоватой. Хотя, конечно, есть мнение, что это только подчеркивает наркоманскую атмосферу комикса.
    • На самом деле, так нарисованы только базовые панели. Есть и вполне красивые рисунки, например или вот ещё.
  • Гордая и воинственная раса — тролли. Причём воинственность им буквально привита, и далеко не всех это устраивает.

Д[править]

  • Два тебя — из-за пузырей снов, прибежища для призраков, и множества альтернативных таймлайнов встретить самого себя не такая уж и проблема. Дейв Страйдер и Арадия Мегидо вбивают педаль в магму — оба способны собрать десятки и сотни себя из разных таймлайнов в один.
  • Декоративные сиськи — совершенно неизвестно, зачем троллям-женщинам грудь (потомство своё они не вскармливают, и вообще их с трудом можно назвать млекопитающими). Аоквиуспрайт как-то пытался прояснить этот вопрос, но его даже не стали слушать.
    • Наиболее логичный вариант — железы для выделения генетического материала у них находятся именно в груди.
  • Дешёвая смерть — да, умереть может каждый — но точно так же каждый может воскреснуть, в той или иной форме. А то и после смерти вести себя активнее некоторых живых.
    • Это было умело использовано в финальной битве с двумя Нуарами — Дейв воспользовался ситуацией, и перерубил головы обеим Нуарам, оказавшимся на одной линии... Несмотря на то, что на ней же был и Дирк.
  • Добрый — не значит милый — Каркат Вантас. Добр даже по меркам людей, не говоря уже о троллях, но разговаривает он фактически на языке мата.
  • Дофига персонажей — реально, дофига. Общее количество исчисляется сотнями, и в любой момент может появиться новый. Не говоря уже о том, что иметь (а то и самолично создать) альтернативную версию себя едва ли не обычное дело.

Ж[править]

  • Жабы и лягушки — Лягушки, как символ рождения и метаморфозы, олицетворяют пространство и сотворение всего во вселенной, вплоть до того, что сами вселенные являются лягушками, поэтому им поклоняются проспитианцы и другие положительные НПС, а дерситы наоборот ненавидят.
  • Жуткие детишки — большая часть троллей подходит под сабж (особенно Гамзи, Вриска и Эридан). Из детей же Роуз Лалонд, особенно после перехода в состояние гримдарка. Также Джейн и Джейд после подчинения Кондесс.

З[править]

  • Закадровое гуро — обычно смерть персонажей показывается без всякой цензуры, однако то, что сотворил Гамзи с Непетой, так и не показали напрямую – лишь часть её тела. Фанаты считают это отсылкой к Коту Шрёдингера.
  • Закадровый момент крутости — весёлая вариация. При наличии саундтрека битвы троллей с Чёрным Королём Эндрю Хасси не стал создавать соответствующее флеш-видео (по его словам, ему просто было лень). Однако фанаты подсуетились, и сами это сделали — причём получилось ровно в стиль самого комикса, без больших неканонов и отсебятины, в результате чего сам Хасси признал видео каноном.
    • Собственно, большая часть сеанса троллей. Правда, тут есть весомая причина — эта самая большая часть представляет собой бесконечные квесты и нарезку монстров.
      • Лидерство Карката — напрямую практически не показано (и сам Каркат впоследствии назовёт себя хреновым лидером), однако под его руководством был проведён самый успешный из известных сеансов, да и властные тролли вроде Вриски положительно оценивают его лидерские качества.
        • Педаль в пол — Сеанс Калиборна. Успешно завоевал 15 планет, за каждую из которых выдавалось по Лепрекону, но в чем именно заключалось завоевание, и каким образом он это провернул — остается неясным.
  • Закадычные враги — одним из составляющих любовной романтики троллей именно это и является.
  • Заклятые друзья — история отношений Вриски и Терези сама по себе тянет на роман. Начинали они как лучшие подруги, однако затем стали врагами и попытались убить друг друга, в результате чего Вриска потеряла глаз и руку, а Терези ослепла. Всё же сумели примириться и в игре выступали в одной команде, пока Терези не убила Вриску, и не по своей прихоти: во-первых, она считала её виновной в гибели других троллей, а во-вторых, с помощью своих сил увидела, что живая Вриска привлечёт Бека Нуара, который убьёт и Вриску, а заодно и всех троллей, выживших на астероиде. Впоследствии обе обдумали случившееся и признали, что сожалеют о случившемся. После реткона Вриска и Терези подтвердили свой мойрейл (т. е. самую лучшую дружбу). То же самое сделали и их до-ретконные версии
  • Злобный клоун — Все трое Макара. Их стиль, между прочим, основан на реальной субкультуре джаггало.
  • Злой Яхве — Лорд Инглиш. Прямо злым Яхве его не называют, но он именно что такой, ибо при желании разрушить пространство и время развил цивилизацию троллей, а также формально ответственен за создание вселенных детей и херувимов. Причина такой перемены поведения банальна: так он способствует появлению самого себя.
    • С прикрученным фитильком — сам Хасси, автор комикса, который постоянно вклинивается в повествование и злобно хохочет, размышляя как убьёт всех своих персонажей.

И[править]

  • Идейный продолжатель — как и Undertale, является продолжителем культовой игры Earthbound (именно к ней отсылает само название Homestuck).
  • Игра в мячпародия. Часто появляется буквальный текст «Hero (Villain) Mode», после чего герой начинает действовать соответствующим образом. Хотя на самом деле это только пародия, а не истинный геройский/злодейский мяч, поскольку персонажи действуют так не с авторского произвола, а по вполне логичным сюжетным и личностным обстоятельствам.
    • На самом деле этот режим вообще не имеет отношения к поведению персонажей, а является другим профессиональным стилем рисовки.
  • Инсектоиды — тролли, по сути, гуманоидные насекомые.
  • Исландская правдивость — Док Скретч никогда не лжёт, но по части недомолвок, умалчивания и сокрытия он истинный мастер.
  • История повторяется — Когда Джон находит в сейфе отца газеты с сообщениями про падение метеоритов, любой тропер сразу заподозрит, что события истории повторяется, и что отец Джона (а возможно и другие опекуны) участвовали в этих событиях в прошлый раз. На самом деле субверсия - все метеориты и все странные события с семьями героев часть одной и той же истории (и одной и той же игры), которая охватывает многие миллионы лет.

К[править]

  • Кармический Гудини — Бек Нуар. Перебил множество персонажей и статистов, учинил громадные разрушения, в том числе сразу две Вселенные, и вообще показал себя злобным кровожадным психопатом. Итог? Лишился руки и всех сил, но остался на попечении доброй и заботливой мисс Пейнт.
  • Киборг — Вриска имеет искусственный глаз и механическую руку. Плюс Арадия после вселения своего призрака в тело робота, формально, стала именно что киборгом.
    • Трудно подобрать термин тому, кем стала Джейн Крокер после надевания тиары Кондесс, однако условно это именно что киборгизация.
    • Пиковый Проныра , пережив уничтожение вселенной, получил от Хасси механическую руку, робо-глаз (который совершенно точно не является просто куском красного стекла, за которым скрывается его настоящий здоровый глаз) и ракетный двигатель в нижней части туловища.
  • Клонирование — именно так были созданы все игроки-дети и тролли, а также их предки. Причём клонов ещё и назад во времени отправили.
  • Клоны-камикадзе — основное назначение клонов, так как основной способ создания клона — призвать его из другой временной линии[2], что делает клона «обречённым», и он в любом случае умрёт. Арадия давит педаль в пол — отправила на самоубийственное задание целую армию клонов, которые «были мертвы ещё до того, как умерли».
    • Субверсия с Дейвом — он не хочет умирать даже если другая его версия выживет, «мёртвые Дейвы — наш враг».
  • Кнопка берсерка — Джейк Инглиш нажимает её дважды сначала это за него делает Аранея Серкет, покопавшись в его разуме, а позже уже сам Джейк, когда на его глазах Калиборн готовится убить Дирка
    • Каркат увидев избиение Терези - в мгновение ока обогнал Канайю, на секундочку, обладавшую скоростью и силой местных вампиров.
    • Злая инверсия (почти) у Гамзи: пироги со слизью хоть и погружают Гамзи в безумие, но при этом своеобразно сдерживают исходящий от его крови призыв к насилию, в результате чего Гамзи долго считается милым и безобидным парнем. А затем подпитка пирогами прекращается, Гамзи трезвеет, а тут ещё и Дейв неподобающее видео прислал... всё, милота и безобидность закончилась.
  • Конец света, как мы его знаем — субверсия: люди на Земле после катаклизма вряд ли выжили.
  • Кошколюди — Непета Лейон, Меулин Лейон и, в меньшей степени, Ученица. Биологически тролли, однако во всём стараются походить на кошек.
  • Коронная фраза — сразу несколько.
    • This is stupid.
    • All X. All of them.
    • What pumpkin?
    • Sweet catch!
    • NOOOOOOOO…!
  • Крутой ботан — подавляющее число игроков имеет то или иное увлечение, которое можно отнести к «ботанским»: от увлечения фильмами до роботостроения.
  • Крутой гей — Дирк Страйдер.
  • Крутой шкет — большинство основных персонажей.

Л[править]

  • Любовь с первого взгляда — нечто подобно возникло между Джоном и Рокси, однако стали они в итоге парой, или нет — известно станет только после выхода Эпилога.
    • Стало известно. И да и нет.
  • Лысый как череп — Каллиопа, Калиборн и Лорд Инглиш. Напрямую — их головы именно что черепа без всякого признака кожи.

М[править]

  • Магия вероятностей — Вриска Серкет умеет отнимать удачу противника и передавать её себе. Зачастую после этого с противником нет смысла делать что-то ещё — на него и так свалится камень или под ним провалится пол.
  • Магия воображения — Герои аспекта Надежды. Могут сделать, создать или разрушить что угодно, если достаточно сильно поверят, что могут.
  • Магия крови — Некоторые герои Крови. Хотя на самом деле, оба каноничных героя Крови управляли не буквально кровью, а метафорическим значением крови - социальными связями, обществом, дружбой, и единством.
  • Маскот — Мэр, он же Вольный Путешественник.
  • Мастер времени:
    • Герои Времени, коих много — Дейв Страйдер, Арадия Мегидо, Дамара Мегидо, Служанка, Калиборн…могут перемещаться во времени, а первые двое и призывать из альтернативных временных веток своих двойников.
    • Лорд Инглиш — педаль в пол. Вся его жизнь - созданная им же временная петля, тесно связанная с существованием нескольких вселенных. Именно поэтому он "уже здесь", везде и всегда.
    • У большинства суконников способности связаны именно со временем.
  • Матомная бомба:
    • Каркат злобным матом не ругается, он им разговаривает. Искусности его словесных вывертов позавидует любой боцман.
    • Гамзи тоже. И он именно что не ругается матом, а разговаривает, у него это такой совершенно обычный и не агрессивный стиль речи.
    • А также Дэйв. Именно мата в его речи мало, но экспрессия и обороты речи матерные. Чего стоит одна его тирада на тему «я лежу заваленный кукольными жопами».
  • Милый злодей — Док Скретч. Невероятно милый и вежливый, всех угощает бесконечными конфетами. Не злится когда его 413 раз подряд бьют палкой по голове. Но при этом стремится переродиться в непобедимого демона. Что поделать, работа у него такая.
  • Мир по правилам игры  — в мире комикса ничем необычным не являются инвентарь с разными, подчас мозгосносящими методами доступа и система уровней.
    • Впрочем, как позже оказывается (не смотря на слова рассказчика в начале), инвентарь не игровая условность, а реальный девайс, который можно купить и костумизировать, вроде смартфона. А Джон дурак жалуется, что научная фантастика ещё не случилась...при этом кроме существования инвентаря (и странностей самих детей, вытекающих из формата комикса, вроде абсолютно белой кожи и исчезающих рук), обычный мир никак не отличается от нашего в 2009-ом году. Такой вот антисеттинг.
  • Мне на самом деле семьсот лет — Аранея Серкет и Кондесс. Причём у Аранеи зигзагом: всё это время она была мертва, но тем не менее наблюдала все тысячелетние события.
  • Морские пришельцы — наиболее высшекровные тролли имеют жабры и могут жить под водой. Впрочем, ничто не мешает им долгое время находиться на суше.

Н[править]

  • На тебе! — Бетти Крокер и Гай Фиери представлены отнюдь не положительными личностями. А вот Николас Кейдж и Руфио как раз наоборот.
  • Не щадить детей — собственно, все основные персонажи дети, но никто из злодеев даже и не подумает их пощадить. Уж точно не по этой причине.
  • Неатомная бомба — Опухоль. Её взрыв создает Зелёное Солнце, что в итоге приводит к появлению Опухоли. Привыкайте, оно так постоянно.
  • Некрозоопедофил — отношения Эквиуса и Арадии. Про это даже есть песня — SadoMasoPedoRoboNecroBestiality.
    • Деконструкция с Калиборном. Он некрозоопедофил по меркам своей расы, а по человеческим меркам его "извращения" - самая обычная романтика, когда люди держаться за руку и дарят друг другу цветы.
  • Непреднамеренное совпадение — из-за огромного обилия преднамеренных совпадений в виде оммажей и отсылок к другим произведениям, очень трудно сказать, что задумано как отсылка, а что получилось по ошибке. Два классических примера — Бро Страйдер, не имеющий отношения к Камине, и Лорд Инглиш, которого можно убить только используя баги и ошибки мироздания.
    • Оба потом были приняты автором как «ретроактивные отсылки».
    • Джейд, занимающаяся замороженными лягушками в лесу, так же не связана с Touhou.
    • Педаль в пол давит вот это.
    • И это.
    • Хасси решил использовать для троллей даэдрический алфавит, случайно найдя его в списке вымышленных алфавитов, не зная о том, что им пользуется (в числе прочих) дреморы, гордая и воинственная раса из другого измерения, с кастовой системой, рогами, и серой (иногда) кожей.
    • Пони Детектив, фанфик на Хоумстак, написанный от имени Дирка Страйдера, как полная версия пародии на реальную книгу Пони Детектив внутри сюжета Хоумстака. Фанфик был написан в 2014-ом, ещё до конца самого Хоумстака, но огромное количество его элементов (в основном связанных с самим Дирком) практически идентичны тем, что появились в Эпилогах, при том что ни Хасси, ни авторы писавшие Эпилоги вместе с ним, этот фанфик не читали. Наверное, великие Дирки мыслят одинаково.
  • Нечеловеческая кровь — Кровь троллей разделяется на 12 цветов и оттенков в соответствии с радугой (от багрового до пурпурного), причём красная кровь встречается в единичных случаях и считается опасной мутацией. Чем выше по гемоспектру, тем тролль сильнее, крепче, выносливее — и тем больше шанс у него впасть в кровавое безумие.
  • Нечеловеческая психология — даже самые миролюбивые из троллей с большой охотой идут на конфликт. А их романтика для неофитов комикса кажется чем-то совершенно непонятным. Возможно субверсия, так как неизвестно, насколько их поведение является социально навязанным.
    • Ещё хлеще романтика у Лепреконов, её не понимают уже не только неофиты.
  • Ниндзя-пират-зомби-робот — постоянный (и более того — обязательный) результат метаморфозы монархов из-за прототипирования спрайтов. В первой сессии игры, например, результатом стал агент-клоун-принцесса-ктулху-проткнутая птица-божественная собака. А у троллей король был прототипирован 12 раз мёртвыми лусусами, результат…очень своеобразный.
    • Арадия Мегидо. "Ты была призраком, потом лягушкой, потом роботом, а потом феей".

О[править]

П[править]

  • Пережить самопожертвование — Субверсия. Героя, достигшего божественного уровня, нельзя просто так убить - он всё равно воскреснет. Окончательно он умрёт только если это будет героическим самопожертвованием, и его история закончится, либо если он сам стал злодеем, и его убийство будет справедливым, и тогда его история тоже закончится.
  • Поднял уровень крутизны — собственно, цель игры и обычное дело для большинства персонажей. Из особых примеров — Таврос, Джейд, Калиборн, Джейк и Джон.
  • Полное погружение в атмосферу — игра Sburb, лежащая в основе сюжета. Впрочем, после первой пары актов этот троп почти не используется.
  • Полное уничтожение — атаки Лорда Инглиша приводят именно к этому. По крайней мере в отношении призраков — но и в отношении живых скорее всего тоже.
  • Полное чудовище — Калиборн, Лорд Инглиш, Кондесс, Гамзи, Бек Нуар… В общем, практически все злые персонажи.
    • Нет, только 2-я: Лорд Инглиш и Док Скретч. Если не считать что они являются одним и тем же существом в душе.
  • Попаданцы — ольдскульного, Нарнийского подвида. Два мальчика и две девочки попадают в волшебную страну, как и обещало пророчество, чтобы спасти обитателей от зла. Правда, тема во-первых не главная в сюжете, а во-вторых активно деконструируется (потому что героические пророчества тут не уникальны, а поставлены на поток).
  • Производственный ад — в этом состоянии франшиза находится постоянно где-то с 2013 года. В самом Хоумстаке постоянно были паузы (из семи лет написания комикса паузы занимают чуть больше двух лет), часть которых была вызвана проблемами в разработке Hiveswap, который обещали выпустить в 14-ом. А выпустили только в 17-ом. И только первый акт, из четырёх. Второй был обещан весной 18-го… так и не вышел и лишь в НОЯБРЕ 20-ГО мы его увидели. При чём перед этим игроделы совершенно беззастенчиво заявляли, что покупка Френдсима, вышедшего, на секудочку, в 18-ом, ускорит его выход и поддержит коллектив. В Хоумстаке² два тоже проблемы, пауза в два месяца (из-за коронавируса), и уход из коллектива нескольких авторов, включая самого Хасси. Из-за проблем по связи с общественностью, завершён он будет одним куском в дальнем будущем, а не в обычном темпе.
  • Псионические способности — обычное дело у троллей: здесь вам и телекинез, и полёт, и подчинение разума, и прочее.
  • Пьяный мастер — Рокси пьёт мартини и прочий алкоголь почти постоянно, что не мешало ей выживать в одиночку (да ещё и помогать соседям) плюс быть крутой хакершей. Впоследствии, правда, употреблять практически перестала.

Р[править]

  • Разрушение четвёртой стены — любым возможным способом. Вплоть до буквального.
  • Разрушитель миров — технически, главные персонажи, потому что запуск игры неизбежно и непоправимо обрекает родную планету игроков. Также Лорд Инглиш и Бек Нуар.
  • Разрядка смехом — обычное явление. К примеру, во флешке Descend картина битвы и разрушения внезапно прерывается красочной игрой про осьминожек.
    • Бывает и аверсия — флешка Jade: Wake Up начинается с красочного представления… однако совсем скоро даже подготовленный читатель начинает откладывать кирпичи.
  • Раскол фанатского сообщества — Дейвкат (отношения Дейва и Карката) долгое время не признавался большой частью фанатского сообщества. Дошло до того, что Хасси пришлось буквально расписываться под тем, что этот пейринг — канон.
    • Собственно, расколы происходят постоянно. Чем более безумные вещи происходят в комиксе, тем их больше. За последний год их уже наверное было больше десятка.
  • Религия зла — клоунское смеховуду. Причём нельзя указать точно, злая религия или нет — даже её последователи вряд ли расскажут, в чём именно она заключается — но все, кто её исповедует, сплошь садисты, мерзавцы и наркоманы.
  • Реткон — после событий Game Over
  • Ретроактивное бессмертие — любой персонаж, достигший уровня богов. Правда, отменяется, если персонаж погиб морально значимой смертью — героической, либо заслуженной.
  • Ретрокогниция и Ясновидение — главная способность Провидцев, Магов, и некоторых героев Света.
  • Ружьё Бондарчука — К сожалению, есть и такие. Конфета талисман, эктослизь Роуз в бутылке Рокси, белая лягушка, ангелы Надежды, предназначение игроков Надежды победить Лорда Инглиша, значимость колец Жизни и Пустоты, пробуждение Калиборна от имени Каллиопы, их сцены в пузырях снов, замена короля ферзём, пророчество «они ждут», планетарные квесты, большинство Обитателей, и много других мелких моментов.
  • Ружьё Чехова — постоянно и на каждом повороте, в гармоничном танце с вывихом мозга. Собственно, в массированном использовании данного огнестрела заключается немалая часть шарма комикса. Например, вышеупомянутая некромантия Кейси помогла в финальном бою с лепреконами.

С[править]

  • Самоуверенный мерзавчик — Калиборн. Попадает ровно в описание тропа.
  • Свет не есть добро — Вриска и Аранея Серкеты хоть и являются героями Света, но при этом ответственны за множество погибших персонажей. Да и Роуз Лалонд проявляет повадки антигероя.
    • Впрочем, тут субверсия, ибо Свет в терминологии Хоумстака имеет значение «удача», «знание», или «важность».
    • А ещё Док Скретч.
    • Ангелы Надежды — преподносились как прислужники великого зла, то есть Инглиша.
  • Сердце группы — Каркат Вантас. Редкий момент — вообще-то он ещё и лидер, причём далеко не худший.
  • Семантическая сверхспособность — встречаются мозгоразрывающие комбинации классов и аспектов персонажей, например Разбойник Пустоты способен «украсть у предмета несуществование», в результате, после должной тренировки, можно получать что угодно из воздуха
  • Символические шахматы — много шахматных отсылок в войне Дерса и Проспита, темного и светлого королевств соответственно.
    • Также образ Скретча как шахматиста.
  • Сказочная смерть — Даже если персонаж умер, его душа продолжить существовать в Пузырях Снов, бесконечно переживая свои и чужие воспоминания. До Рая конечно далеко, но терпимо. Правда, распространяется это только на игроков, обычные люди умирают обычной смертью. И даже игроков всё равно может окончательно убить уничтожив душу.
  • Слепой самурай — Терези Пайроп слепа, но это не мешает ей быть неплохим бойцом. А разгадка проста — Терези умеет ощущать запахи и вкусы различных цветов (её этому научил лусус-дракон), что позволяет ей видеть окружающее, пусть и смазано.
  • Слитая концовка — многие фанаты считают, что именно это произошло в финале. Но есть как минимум два нюанса.
    • Во-первых, вышел Эпилог (признанный половиной фендома полной хернёй), который закрыл многие сюжетные ветки, замкнув "каноническое" повествование в кольцо и объяснив пластилиновую сцену, но в то же время ввёл в сюжет нового вероятного антагониста и вновь оборвался на клиффхэнгере. Да и к тому же его друг Руфио упоминал про нечто под названием Homestuck 2.0 (который вот уже вышел, пока что ничего не понятно так что ждем).
    • Во-вторых, с Ватсонианской точки зрения, логично что Реткон Джона, работающий вне обычных временных циклов Пространства Парадоксов, привёл к полному изменению истории, и увёл её от хорошего - с литературной точки зрения - финала.
    • Существует теория, что Каллиопа (будучи Музой) создала именно что сюжетную дыру. То есть концовка слита БУКВАЛЬНО.
      • В эпилоге что-то такое подразумевается. Всё что находится в Чёрной Дыре, формально, "вне канона", а "канононичность" тех или иных вещей теперь постоянно упоминается в сюжете самими персонажами.
  • Соня — Джейд Харли в начале сюжета страдает нарколепсией и падает спать в любой момент повествования. Вриска так на ней тренировалась
  • Сословная мораль — тролли делятся на касты в соответствии с цветом крови, чем меньше длина волны, тем выше. Более высокое положение в гемоспектре означает меньшие шансы на получение псионических способностей и большие силу и агрессивность. Убийство более слабого и низшекровного у троллей — самое обычное дело (хотя никто их и не заставляет).
  • Спаситель-разрушитель — Аранея Серкет. Швырялась планетами и прямо-косвенно поубивала кучу персонажей, что привело к исправлению сюжета в лучшую для героев сторону. Что характерно – до сих пор неизвестно, случайно ли это вышло или так и было задумано
  • Стая космической саранчи — тролли. А поскольку они ещё и гуманоиды, то модифицируют обычную тактику: императрица посещает очередную встречную планету, уверяет, что прибыла с миром, под шумок оценивает средства защиты и вооружение, улетает — и отдаёт команду «Фас!».
  • Сюжетная броня — Гамзи. Защищен настолько, что никто не знает, можно ли его вообще убить. Пережил автоматную очередь, падение с немалой высоты и, предположительно, распиливание пополам. Возможно, то, что в состав Лорда Инглиша входит половина Гамзи, и объясняется бессмертие этого неуничтожимого, путешествующего во времени демона (на самом деле оно объясняется сломанными Часами Суда, но Гамзи возможно с этим тоже связан).

Т[править]

  • Так грубо, что уже смешно:
    • Почти все диалоги с участием Эквиуса.
    • Калиборн, и его просьбы нарисовать «порно» — зигзаг, потому что смешным является как раз отсутствие грубости.
      • ЗАСТАВЬ САМЦА СЪЕСТЬ РЕБЁНКА давит педаль в пол.
  • Темнее и острее — чем дальше по повествованию, тем серьёзнее, печальнее и драматичнее события. Особенно начиная с Каскада.
  • Тьма не есть зло — Страхоужасы. Представляют из себя лавкрафтианских монстров, причём без всяких смягчений — пугают даже своим видом из щупалец и зубов, делают страшные сны, подчиняют себе людей, превращая их в нечто жуткое, могущественны и в теории способны полностью разрушить жизнь во Вселенных… вот только они добрые и помогают героям в борьбе против злодеев. Да и не самое худшее посмертие создали именно они[3].
    • Сюда же Дерс, который по умолчанию считается оплотом зла. И если в отношении королевской четы и спецагентов это вполне уместно, то простые жители отнюдь не кровожадны.
    • Так же Роуз в состоянии гримдарка
    • А вот Джейд в гримбарке очень даже злая.

У[править]

  • Умереть может каждый — один из законов комикса (проще перечислить тех, кто ни разу не умирал). На деле все персонажи уже успели умереть как минимум по разу.

Ф[править]

  • Фанат ножей — Джек Нуар во всех своих ипостасях.
  • Фамильяр — Кейси для Роуз Лалонд. Не более чем простая саламандра, которую Роуз нарядила в чернокнижные одежды… пока Кейси не стал поднимать мёртвых.
  • Физическая неуязвимость — у всех Первых Стражей, а также всех тех, кто так или иначе получил доступ к их силе. Свободно купаются в лаве и переживают падения метеоритов и взрывы планет.
    • Бессмертие Лорда Инглиша приобретённое благодаря уничтожению Часов Суда скорее является истинным бессмертием, с магическим битком в роли Ахиллесовой пяты.
    • Кольцо Жизни даёт такой же эффект, но от некоторых атак и это не спасет. К примеру, от вытягивания души

Х[править]

  • Хорошие родители — все опекуны хорошо относятся к своим детям, исключение лишь Бро и Дейв, но тут есть обоснование — Бро находится под влиянием Кэла, и в целом искренне не понимает, что такого плохого Дейв может видеть в его увлечениях.
  • Хороший парень — Джон Эгберт.
  • Хрустальный дракон Иисус — Страдальца Терези прямо называет «тролльским Иисусом» — и нисколько не преувеличивает.
    • Более того, божества троллей называют Gog и Jegus.

Ч[править]

  • Чародей-тополог — такими способностями обладают Первые Хранители, а также все те, кто так или иначе получил доступ к их силе — Бек Нуар, Государыня Проспита, Джейд, Лорд Инглиш.
    • А также некоторые герои Пространства.
  • Что-то пошло не так — типичный результат планов героев (у злодеев тоже, но гораздо реже).

Ш[править]

  • Шиппинг — правило «любых двух персонажей можно сшиппить» в Хоумстаке едва ли не основное.
  • Шоу внутри шоу — Sweet Bro and Hella Jeff, комиксы, которые рисует один из главных героев.
    • Полуночная банда, спин-офф предыдущего комикса Хасси. Не просто «внутри», а является одним из главных сюжетных элементов.
  • Штатный простой смертный — Каркат Вантас. В компании богов, колдунов и бойцов он даже драться нормально не умеет. Не говоря уже о том, что он один из немногих, кто не умеет летать. В Collide это ещё и выстебали — Каркат первым ринулся атаковать Инглиша, но был уничтожен в пузыре, в итоге проснулся ИРЛ и его "финальной схваткой" стала драка с шестёркой Инглиша... Вот только эта "шестёрка" являлась удачей во плоти, и победа над ней Карката - не абы что.
    • В некотором роде отец Джона. Из оружия пользуется только кулаками и тортами (правда совершенно неясно, откуда он берёт их в ТАКОМ количестве (из инвентаря, он ведь доступен всем, не только игрокам)), к тому же он, судя по всему, единственный кто появился на свет естественным путём.

Я[править]

Примечания[править]

  1. Сходство было настолько очевидным, что фанаты не могли не сделать «кроссовер» (В «двух» экземплярах). Осторожно, спойлеры.
  2. Точнее не создать, а самому им стать, вернувшись в прошлое и попав в другую линию
  3. Хотя на самом деле, известно о них совсем мало, и хоть их страшнотсть не значит что они злые, она и не значит, что они НЕ злые. Посмертие они — судя по всему — «создали» так же, как растения создают кислород, и пару раз упоминалась что они питаются страданиями мертвецов (хотя это могло быть шуткой). Помогают они героям — если вообще помогают — только из желания выжить, а Роуз, просто спросив злые ли они, практически сошла с ума. И точно известно, что они — враги Скайи.

{{Nav/Комплексные франшизы}