Homestuck

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« «Мальчик воткнул руки в торт, а потом взорвалась Вселенная» »
— краткое описание сюжета
И это отнюдь не все персонажи

Homestuck — веб-комикс авторства американца Эндрю Хасси, повествующий о том, как четверо детей и двенадцать инопланетян-троллей решили сыграть в игру Sburb, после чего втянулись в цепь невероятных, странных и страшных событий.

Тропы и штампы[править]

  • Дофига персонажей — реально, дофига. Общее количество приближается к тысяче, и в любой момент может появиться новый. Не говоря уже о том, что иметь (а то и самолично создать) альтернативную версию себя едва ли не обычное дело.
  • Псионические способности — обычное дело у троллей: здесь вам и телекинез, и полёт, и подчинение разума, и прочее.
  • Злобный клоун — Все трое Макара. Их стиль, между прочим, основан на реальной субкультуре джаггало.
  • Реткон — после событий Game Over
  • Археолог-авантюрист — Арадия Мегидо до своей смерти
  • Разрушение четвёртой стены — любым возможным способом. Вплоть до буквального.
  • Вампир — игра с тропом: у троллей он зовётся Пьющий Радугу, может выдерживать губительный для остальных свет солнца родной планеты троллей, пить кровь других троллей для увеличения сил, светиться в темноте и крайне быстро передвигаться. По игровым параметрам, впрочем, тоже является нежитью — заклинание воскрешения его как раз убьёт. Пьющими Радугу являются все Марьям.
  • Альтернативный таймлайн — одна из основ комикса. Причём подавляющее большинство этих таймлайнов по разным причинам ведут в никуда и называются «разрушенными» или «обречёнными».
  • Апокалиптический маньяк — Лорд Инглиш.
    • Калиборн: «ДА, ЭТО ПРАВДА, ЧТО Я НЕНАВИЖУ МНОГО ВСЕГО, И ЧТО Я ХОЧУ УБИТЬ ИХ. ТИПА, ВСЕХ НЕ-ХЕРУВИМОВ. КОТОРЫЕ НЕ Я. ДА, ПО БОЛЬШЕЙ ЧАСТИ Я ХОЧУ ВИДЕТЬ ИСТРЕБЛЕНИЕ КАЖДОГО ЖИВОГО СУЩЕСТВА ХУДШИМ ИЗ СПОСОБОВ. И ДА, Я ВСЕГДА ПИТАЛ СЛАБОСТЬ К ЗАБАВНЫМ УБИЙСТВАМ. НО ЭТО ВСЕГО-НАВСЕГО ХОББИ! ОНИ НЕ *ОПРЕДЕЛЯЮТ* МЕНЯ.»
    • Джек Нуар в доцарапинной сессии детей — возможно, субверсия: у каждого Дерсита запрограммирована ненависть к лягушкам, из-за чего они и воюют с Проспитом за поле боя - маленькую икринку вселенной, которую предстоит вырастить игрокам. Всё существо Бека Нуара требовало уничтожения лягушки, уже выросшей в сессии троллей.
  • Аргумент мультиверса — краеугольный камень сюжета.
  • Умереть может каждый — один из законов комикса (проще перечислить тех, кто ни разу не умирал). На деле все персонажи уже успели умереть как минимум по разу.
  • Дешёвая смерть — да, умереть может каждый — но точно так же каждый может воскреснуть, в той или иной форме. А то и после смерти вести себя активнее некоторых живых.
    • Это было умело использовано в финальной битве с двумя Нуарами — Дейв воспользовался ситуацией, и перерубил головы обеим Нуарам, оказавшимся на одной линии... Несмотря на то, что на ней же был и Дирк.
  • Ретроактивное бессмертие — любой персонаж, достигший уровня богов. Правда, отменяется, если персонаж погиб, совершая героический поступок, или наоборот — на момент смерти являлся злодеем, убийцей и просто сволочью.
  • Сюжетная броня — Гамзи. Защищен настолько, что никто не знает, можно ли его вообще убить. Пережил автоматную очередь, падение с немалой высоты и, предположительно, распиливание пополам. Возможно, то, что в состав Лорда Инглиша входит половина Гамзи, и объясняется бессмертие этого неуничтожимого, путешествующего во времени демона.
  • Распутинская живучесть - см. предыдущий пункт.
  • Киборг — Вриска имеет искусственный глаз и механическую руку. Плюс Арадия после вселения своего призрака в тело робота, формально, стала именно что киборгом.
    • Трудно подобрать термин тому, кем стала Джейн Крокер после надевания тиары Кондесс, однако условно это именно что киборгизация.
    • Пиковый Проныра , пережив уничтожение вселенной, получил от Хасси механическую руку, робо-глаз (который совершенно точно не является просто куском красного стекла, за которым скрывается его настоящий здоровый глаз) и ракетный двигатель в нижней части туловища.
  • Слепой самурай — Терези Пайроп слепа, но это не мешает ей быть неплохим бойцом. А разгадка проста — Терези умеет ощущать запахи и вкусы различных цветов (её этому научил лусус-дракон), что позволяет ей видеть окружающее, пусть и смазанно.
  • Крутой шкет — большинство основных персонажей.
  • Закадычные враги — одним из составляющих любовной романтики троллей именно это и является.
  • Однообразная планета — планеты игроков, педаль в пол. Одна раса, один ландшафт.
  • Бело-серая мораль — прежде всего в отношении троллей, у которых психические отклонения, приводящие к жажде насилия — норма, но которые при этом сражаются против зла и имеют немало поклонников среди фанатов. Педаль в пол — Вриска Серкет.
  • Кнопка берсерка — Джейк Инглиш нажимает её дважды сначала это за него делает Аранея Серкет, покопавшись в его разуме, а позже уже сам Джейк, когда на его глазах Калиборн готовится убить Дирка
    • Злая аверсия (почти) у Гамзи: пироги со слизью хоть и погружают Гамзи в безумие, но при этом своеобразно сдерживают исходящий от его крови призыв к насилию, в результате чего Гамзи долго считается милым и безобидным парнем. А затем подпитка пирогами прекращается, Гамзи трезвеет, а тут ещё и Дейв неподобающее видео прислал... всё, милота и безобидность закончилась
  • Физическая неуязвимость — полная у Бека Нуара, а Лорд Инглиш уязвим лишь к магическому битку В финале, судя по всему, им и был убит - но стоит дождаться подтверждения в эпилоге.
    • Кольцо Жизни даёт такой же эффект, но от некоторых атак и это не спасет к примеру, от вытягивания души
  • Заклятые друзья — история отношений Вриски и Терези сама по себе тянет на роман. Начинали они как лучшие подруги, однако затем стали врагами и попытались убить друг друга, в результате чего Вриска потеряла глаз и руку, а Терези ослепла. Всё же сумели примириться и в игре выступали в одной команде, пока Терези не убила Вриску, и не по своей прихоти: во-первых, она считала её виновной в гибели других троллей, а во-вторых, с помощью своих сил увидела, что живая Вриска привлечёт Бека Нуара, который убьёт и Вриску, и саму Терези, и заодно Карката. Впоследствии обе обдумали случившееся и признали, что сожалеют о случившемся. После реткона Вриска и Терези подтвердили свой мойрейл (т. е. самую лучшую дружбу). То же самое сделали и их доретконные версии
  • Хорошие родители — все опекуны хорошо относятся к своим детям, исключение лишь Бро и Дейв, но тут есть обоснование — Бро находится под влиянием Кэла, и в целом искренне не понимает, что такого плохого Дейв может видеть в его увлечениях.
  • Что-то пошло не так — типичный результат планов героев (у злодеев тоже, но гораздо реже).
  • Любовь с первого взгляда — нечто подобно возникло между Джоном и Рокси, однако стали они в итоге парой, или нет — известно станет только после выхода Эпилога.
  • Бисексуалов и трансгендеров не бывает — аверсия. Трансгендеров и правда нет, зато есть лесбиянки, пансексуалы, ксенофилия и даже один интерсексуал в лице Дейвпеты. Но вообще сложно сказать, как с гендером обстоит у спрайтов.
    • Правда Слово Божье на этот счёт мало распространяется, предпочитая не беспокоить хэдканоны фанатов. Не считая случая ниже, и то, там подтверждены лишь отношения, а не ориентация.
  • Раскол фанатского сообщества — Дейвкат (отношения Дейва и Карката) долгое время не признавался большой частью фанатского сообщества. Дошло до того, что Хасси пришлось буквально расписываться под тем, что этот пейринг — канон.
  • Вывих мозга — постоянный результат чтения. Гарантированно.
  • Тьма не есть зло — Страхоужасы. Представляют из себя лавкрафтианских монстров, причём без всяких смягчений — пугают даже своим видом из щупалец и зубов, делают страшные сны, подчиняют себе людей, превращая их в нечто жуткое, могущественны и в теории способны полностью разрушить жизнь во Вселенных… вот только они добрые и помогают героям в борьбе против злодеев. Да и не самое худшее посмертие создали именно они[1].
    • Сюда же Дерс, который по умолчанию считается оплотом зла. И если в отношении королевской четы и спецагентов это вполне уместно, то простые жители отнюдь не кровожадны.
    • Так же Роуз в состоянии гримдарка
    • А вот Джейд в гримбарке очень даже злая.
  • Злой Яхве — Лорд Инглиш. Прямо злым Яхве его не называют, но он именно что такой, ибо при желании разрушить пространство и время развил цивилизацию троллей, а также формально ответственен за создание вселенных детей и херувимов. Причина такой перемены поведения банальна: так он способствует появлению самого себя.
    • С прикрученным фитильком - сам Хасси, автор комикса, который постоянно вклинивается в повествование и злобно хохочет, размышляя как убьёт всех своих персонажей.
  • Гад-кукловод — Док Скретч. Чужими руками подстроил собственное рождение и смерть, уничтожение двух вселенных, создание Зелёного Солнца и призыв в реальность неуничтожимого демона, путешествующего во времени.
  • В общем, все умерли — постоянное состояние. В некотором роде такова концовка - все, кто был в пузыре снов, погибли вместе с Инглишем. Или нет? Ждём эпилог.
  • Разрушитель миров — технически, главные персонажи, потому что запуск игры неизбежно и непоправимо обрекает родную планету игроков. Также Лорд Инглиш и Бек Нуар.
  • Конец света, как мы его знаем — субверсия: люди на Земле после катаклизма вряд ли выжили, а вот панцирники остались. Правда, их немного, и они по большому счёту выполняют свою миссию, а не просто живут.
  • Штатный простой смертный — Каркат Вантас. В компании богов, колдунов и бойцов он даже драться нормально не умеет. Не говоря уже о том, что он один из немногих, кто не умеет летать. В Collide это ещё и выстебали — Каркат первым ринулся атаковать Инглиша, но был уничтожен в пузыре, в итоге проснулся ИРЛ и его "финальной схваткой" стала драка с шестёркой Инглиша... Вот только эта "шестёрка" являлась удачей во плоти, и победа над ней Карката - не абы что.
    • В некотором роде отец Джона. Из оружия пользуется только кулаками и тортами (правда совершенно неясно, откуда он берёт их в ТАКОМ количестве), к тому же он, судя по всему, единственный кто появился на свет естественным путём.
  • Неатомная бомба — Опухоль. Её взрыв создает Зелёное Солнце, что в итоге приводит к появлению Опухоли. Привыкайте, оно так постоянно.
  • Закадровый момент крутости — весёлая вариация. При наличии саундтрека битвы троллей с Чёрным Королём Эндрю Хасси не стал создавать соответствующее флеш-видео (по его словам, ему просто было лень). Однако фанаты подсуетились, и сами это сделали — причём получилось ровно в стиль самого комикса, без больших неканонов и отсебятины.
    • Собственно, большая часть сеанса троллей. Правда, тут есть весомая причина — эта самая большая часть представляет собой бесконечные квесты и нарезку монстров.
      • Лидерство Карката — напрямую практически не показано (и сам Каркат впоследствии назовёт себя хреновым лидером), однако под его руководством был проведён самый успешный из известных сеансов, да и властные тролли вроде Вриски положительно оценивают его лидерские качества.
  • Мне на самом деле семьсот лет — Аранея Серкет и Кондесс. Причём у Аранеи зигзагом: всё это время она была мертва, но тем не менее наблюдала все тысячелетние события.
  • Стая космической саранчи — тролли. А поскольку они ещё и гуманоиды, то модифицируют обычную тактику: императрица посещает очередную встречную планету, уверяет, что прибыла с миром, под шумок оценивает средства защиты и вооружение, улетает — и отдаёт команду «Фас!».
  • Нечеловеческая психология — даже самые миролюбивые из троллей с большой охотой идут на конфликт. А их романтика для неофитов комикса кажется чем-то совершенно непонятным.
    • Ещё хлеще романтика у Лепреконов, её не понимают уже не только неофиты
  • Сословная мораль — тролли делятся на касты в соответствии с цветом крови, чем меньше длина волны, тем выше. Более высокое положение в гемоспектре означает меньшие шансы на получение псионических способностей и большие силу и агрессивность. Убийство более слабого и низшекровного у троллей — самое обычное дело (хотя никто их и не заставляет).
  • Самоуверенный мерзавчик — Калиборн. Попадает ровно в описание тропа.
  • Инсектоиды — тролли, по сути, гуманоидные насекомые.
  • Крутой ботан — подавляющее число игроков имеет то или иное увлечение, которое можно отнести к «ботанским»: от увлечения фильмами до роботостроения.
  • Клонирование — именно так были созданы все игроки-дети и тролли, а также их предки. Причём клонов ещё и назад во времени отправили.
  • Банда маргиналов — и тролли, и дети даже раздельно. А уж когда они объединяются…
  • Шоу внутри шоу — Sweet Bro and Hella Jeff, комиксы, которые рисует один из главных героев.
    • Полуночная банда, спин-офф предыдущего комикса Хасси. Не просто «внутри», а является одним из главных сюжетных элементов.
  • Кошколюди — Непета Лейон, Меулин Лейон и, в меньшей степени, Ученица. Биологически тролли, однако во всём стараются походить на кошек.
  • Исландская правдивость — Док Скретч никогда не лжёт, но по части недомолвок, умалчивания и сокрытия он истинный мастер.
  • Лысый как череп — Каллиопа, Калиборн и Лорд Инглиш. Напрямую — их головы именно что черепа без всякого признака кожи.
  • Разрядка смехом — обычное явление. К примеру, во флешке Descend картина битвы и разрушения внезапно прерывается красочной игрой про осьминожек.
    • Бывает и аверсия — флешка Jade: Wake Up начинается с красочного представления… однако совсем скоро даже подготовленный читатель начинает откладывать кирпичи.
  • Полное уничтожение — атаки Лорда Инглиша приводят именно к этому. По крайней мере в отношении призраков — но и в отношении живых скорее всего тоже.
  • Осторожно, злая собака! — Бек Нуар после окончательной трансформации перенимает собачью внешность и часть повадок.
    • Джейд Харли после подчинения Кондесс – педаль в пол
  • Антисюжет — собственно, сам сюжет. Резко прервать повествование, надолго забыть про только что бывшего главным персонажа, проспойлерить самого себя и на ходу изменить канон истории — это ещё цветочки.
  • Соня — Джейд Харли в начале сюжета страдает нарколепсией и падает спать в любой момент повествования. Вриска так на ней тренировалась
  • Антисеттинг — при всей своей дурашливости, вывихах мозга и сложностях в сюжете и мире Хоумстака нет ни одной крупной ошибки, недочёта, вопиющего неканона и авторской забывчивости. Да и мелкие на вес золота.
  • Нечеловеческая кровь — Кровь троллей разделяется на 12 цветов и оттенков в соответствии с радугой (от багрового до пурпурного), причём красная кровь встречается в единичных случаях и считается опасной мутацией. Чем выше по гемоспектру, тем тролль сильнее, крепче, выносливее — и тем больше шанс у него впасть в кровавое безумие.
  • Два тебя — из-за пузырей снов, прибежища для призраков, и множества альтернативных таймлайнов встретить самого себя не такая уж и проблема. Дейв Страйдер и Арадия Мегидо вбивают педаль в магму — оба способны собрать десятки и сотни себя из разных таймлайнов в один.
  • Свет не есть добро — Вриска и Аранея Серкеты хоть и являются героями Света, но при этом ответственны за множество погибших персонажей. Да и Роуз Лалонд проявляет повадки антигероя.
    • Впрочем, тут субверсия, ибо Свет в терминологии Хоумстака имеет значение «удача».
  • Жуткие детишки — большая часть троллей подходит под сабж (особенно Гамзи, Вриска и Эридан). Из детей же Роуз Лалонд, особенно после перехода в состояние гримдарка. Также Джейн и Джейд после подчинения Кондесс.
  • Закадровое гуро — обычно смерть персонажей показывается без всякой цензуры, однако то, что сотворил Гамзи с Непетой, так и не показали напрямую – лишь часть её тела. Фанаты считают это отсылкой к Коту Шрёдингера.
  • Религия зла — клоунское смеховуду. Причём нельзя указать точно, злая религия или нет — даже её последователи вряд ли расскажут, в чём именно она заключается — но все, кто её исповедует, сплошь садисты, мерзавцы и наркоманы.
  • Хрустальный дракон Иисус — Страдальца Терези прямо называет «тролльским Иисусом» — и нисколько не преувеличивает.
    • Более того, божества троллей называют Gog и Jegus.
  • Полное чудовище — Калиборн, Лорд Инглиш, Кондесс, Гамзи, Бек Нуар… В общем, практически все злые персонажи.
  • Добрый — не значит милый — Каркат Вантас. Добр даже по меркам людей, не говоря уже о троллях, но разговаривает он фактически на языке мата.
  • Спаситель-разрушитель — Аранея Серкет. Швырялась планетами и прямо-косвенно поубивала кучу персонажей, что привело к исправлению сюжета в лучшую для героев сторону. Что характерно – до сих пор неизвестно, случайно ли это вышло или так и было задумано
  • Не щадить детей — собственно, все основные персонажи дети, но никто из злодеев даже и не подумает их пощадить. Уж точно не по этой причине.
  • Фанат ножей — Джек Нуар во всех своих ипостасях.
  • Сердце группы — Каркат Вантас. Редкий момент — вообще-то он ещё и лидер, причём далеко не худший.
  • Крутой гей — Дирк Страйдер.
  • Хороший парень — Джон Эгберт.
  • Поднял уровень крутизны — собственно, цель игры и обычное дело для большинства персонажей. Из особых примеров — Таврос, Джейд, Калиборн, Джейк.
  • Пьяный мастер — Рокси пьёт мартини и прочий алкоголь почти постоянно, что не мешало ей выживать в одиночку (да ещё и помогать соседям) плюс быть крутой хакершей. Впоследствии, правда, употреблять практически перестала.
  • На тебе! — Бетти Крокер и Гай Фиери представлены отнюдь не положительными личностями. А вот Николас Кейдж и Руфио как раз наоборот.
  • Бафос — обычный стиль повествования. Типичный пример: главный герой и злодей сражаются… кусая друг друга, рвя одежду и вытягивая трусы.
    • Финальная битва является, пожалуй, самой бафосной финальной битвой из всех. Достаточно сказать, что в число используемого оружия входит, помимо прочего, тыквы, торты и пони. При этом битва всё равно невероятно крута и эпична.
  • Темнее и острее — чем дальше по повествованию, тем серьёзнее, печальнее и драматичнее события. Особенно начиная с Каскада.
  • Шиппинг — правило «любых двух персонажей можно сшиппить» в Хоумстаке едва ли не основное.
  • Вот это поворот! — постоянно.
  • Гордая и воинственная раса — тролли. Причём воинственность им буквально привита, и далеко не всех это устраивает.
  • Декоративные сиськи — совершенно неизвестно, зачем троллям-женщинам грудь (потомство своё они не вскармливают, и вообще их с трудом можно назвать млекопитающими). Аоквиуспрайт как-то пытался прояснить этот вопрос, но его даже не стали слушать.
  • Языковых барьеров не существует — и тролли, и дети, и все остальные персонажи без проблем общаются на английском. Обсмеяно в самом комиксе тем фактом, что пишут тролли на даэдрите.
  • Морские пришельцы — наиболее высшекровные тролли имеют жабры и могут жить под водой. Впрочем, ничто не мешает им долгое время находиться на суше.
  • Коронная фраза — сразу несколько.
    • This is stupid.
    • All X. All of them.
    • What pumpkin?
    • Sweet catch!
  • Матомная бомба — Каркат злобным матом не ругается, он им разговаривает. Искусности его словесных вывертов позавидует любой боцман.
    • Гамзи тоже. И он именно что не ругается матом, а разговаривает, у него это такой совершенно обычный и не агрессивный стиль речи.
      • А также Дэйв. Именно мата в его речи мало, но экспрессия и обороты речи матерные. Чего стоит одна его тирада на тему "я лежу заваленный кукольными жопами".
  • Осторожно, доброта! — у многих персонажей, однако сильнее всего у Джона, Роуз и Джейка.
  • Маскот — Мэр, он же Вольный Путешественник.
  • Фамильяр — Кейси для Роуз Лалонд. Не более чем простая саламандра, которую Роуз нарядила в чернокнижные одежды… пока Кейси не стал поднимать мёртвых.
  • Ружьё Чехова — постоянно и на каждом повороте, в гармоничном танце с вывихом мозга. Собственно, в массированном использовании данного огнестрела заключается немалая часть шарма комикса. Например, вышеупомянутая некромантия Кейси помогла в финальном бою с лепреконами.
  • Кармический Гудини — Бек Нуар. Перебил множество персонажей и статистов, учинил громадные разрушения, в том числе сразу две Вселенные, и вообще показал себя злобным кровожадным психопатом. Итог? Лишился руки и всех сил, но остался на попечении доброй и заботливой мисс Пейнт.
  • Слитая концовка — многие фанаты считают, что именно это произошло в финале. Но есть как минимум два нюанса.
    • Во-первых, Хасси обещал ещё и эпилог. Да и к тому же намекал на расширенную версию, а его друг Руфио упоминал про нечто под названием Homestuck 2.0.
    • Во-вторых, с Ватсонианской точки зрения, логично что Реткон Джона, работающий вне обычных временных циклов Пространства Парадоксов, привёл к полному изменению истории, и увёл её от хорошего - с литературной точки зрения - финала.
    • существует теория, что Каллиопа (будучи Музой) создала именно что сюжетную дыру. То есть концовка слита БУКВАЛЬНО.
  • Гранд-финал — начался 6 апреля 2016 года роликом Collide и закончился 13 апреля. Поначалу кажется, что хэппи-эндом, но затем происходит ужас у холодильника.
  • Шахматы — много шахматных отсылок в войне Дерса и Проспита, темного и светлого королевств соответственно.
  • Милый злодей - Док Скретч. Невероятно милый и вежливый, всех угощает бесконечными конфетами. Не злится когда его 413 раз подряд бьют палкой по голове. Но при этом стремится призвать в мир непобедимого демона. Что поделать, работа у него такая.
  • Героическое самопожертвование и Иммунитет протагониста - Можно сказать деконструкция и реконструкция одновременно. Героя, достигшего божественного уровня, нельзя просто так убить. "Что это будет за герой, если его просто подстрелят из лука?" (с) Точнее можно, но он воскреснет. Окончательно он умрёт только если это будет героическим самопожертвованием, и его история закончится, либо если он сам стал злодеем, и его убийство будет справделивым, и тогда его история тоже закончится. Вроде логично, но в результате получается абсурдная ситуация - герой не может использовать своё бессмертие чтоб помочь друзьям, потому что умереть помогая друзьям спасти мир - героическая смерть, а значит после неё он не возродится.
  • Пережить самопожертвование - Субверсия, см. предыдущий пункт.
  • Ниндзя-пират-зомби-робот - постоянный (и более того - обязательный) результат метаморфозы монархов из-за прототипирования спрайтов. В первой сессии игры, например, результатом стал агент-клоун-принцесса-кутлху-проткнутая птица-божественная собака. А у троллей король был прототипирован 12 раз мёртвыми лусусами, результат...очень своеобразный.
    • Арадия Мегидо. "Ты была призраком, потом лягушкой, потом роботом, а потом феей".
  • Всемогущий наблюдатель - Деконструкция. Хасси, автор и одновременно персонаж комикса, сознательно не вмешивается в события комикса (кроме трёх наносекунд, в которых герои пролетают через две четвёртые стены в его квартире со скоростью света), потому что знает, что злоупотребление богом из машины и прочим авторским произволом, может "уничтожить базовую возможность беспокоиться о чём-либо у всех разумных существ всех действительных и гипотетических планов реальности".
  • Семантическая сверхспособность - встречаются мозгоразрывающие комбинации классов и аспектов персонажей, например Разбойник Пустоты способен «украсть у предмета несуществование», в результате, после должной тренировки, можно получать что угодно из воздуха
  • Чародей-тополог — такими способностями обладают Первые Хранители, а также все те, кто так или иначе получил доступ к их силе — Бек Нуар, Государыня Проспита, Джейд, Лорд Инглиш.
    • А также некоторые герои Пространства.
  • Мастер времени — Герои Времени, коих много - Дейв Страйдер, Арадия Мегидо, Дамара Мегидо, Служанка, Калиборн...могут перемещаться во времени, а первые двое и призывать из альтернативных временных веток своих двойников.
    • Лорд Инглиш — педаль в пол. Вся его жизнь - созданная им же временная петля, тесно связанная с существованием самой вселенной. Именно поэтому он "уже здесь", везде и всегда.
    • У большинства суконников способности связаны именно со временем.
  • Ветродуй — Джон Эгберт. И, в теории, любой герой Дыхания. Хотя на самом деле, этим Дыхание не ограничивается...
  • Биомагия - Снисхождение, фефери из обречённой линии, а также - теоретически - все герои Жизни.
  • Магия крови - Некоторые герои Крови. Хотя на самом деле, оба каноничных героя Крови управляли не буквально кровью, а метафорическим значением крови - социальными связями, обществом, дружбой, и единством.
  • Магия вероятностей - Вриска Серкет умеет отнимать удачу противника и передавать её себе. Зачастую после этого с противником нет смысла делать что-то ещё — на него и так свалится камень или под ним провалится пол.
  • Ретрокогниция и Ясновидение - главная способность Провидцев, Магов, и некоторых героев Света.
  • Вера — это сила - Герои аспекта Надежды. Могут сделать, создать или разрушить что угодно, если достаточно сильно поверят, что могут. Потенциально сильнейший аспект.
  • Клоны-камикадзе - основное назначение клонов, так как основной способ создания клона - призвать его из другой временной линии[2], что делает клона "обречённым", и он в любом случае умрёт. Арадия давит педаль в пол - отправила на самоубийственное задание целую армию клонов, которые "были мертвы ещё до того, как умерли".
    • Субверсия с Дейвом - он не хочет умирать даже если другая его версия выживет, "мёртвые Дейвы - наш враг".
  • Откровение у холодильника - из-за постоянных прыжков между мирами и временами, и нехронологического повествования, понимание практически любого не указанного напрямую сюжетного элемента или события является таким откровением.
  • Внепричинность - Такую способность получил Джон, прикоснувшись к артефакту, символизирующему сам комикс, и теперь может путешествовать по комиксу, меняя события в нём.
  • Некрозоопедофил - отношения Эквиуса и Арадии. Про это даже есть песня - SadoMasoPedoRoboNecroBestiality.
  • Так грубо, что уже смешно - см. предыдущий пункт.
    • Почти все диалоги с участием Эквиуса.
    • Калиборн, и его просьбы нарисовать "порно" - зигзаг, потому что смешным является как раз отсутствие грубости.
      • ЗАСТАВЬ САМЦА СЪЕСТЬ РЕБЁНКА давит педаль в пол.
  1. Хотя на самом деле, известно о них совсем мало, и хоть их страшнотсть не значит что они злые, она и не значит, что они НЕ злые. Помогают они героям – если вообще помогают – только из желания выжить, а Роуз, просто спросив злые ли они, практически сошла с ума. И точно известно, что они - враги Скайи.
  2. Ночнее не создать, а самому им стать, вернувшись в прошлое и попав в другую линию