Homestuck

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Мальчик воткнул руки в торт, а потом взорвались две Вселенные. »
— краткое описание сюжета
« Чем больше ты рассказываешь про сюжет Хоумстака, тем больше ты звучишь так, будто не имеешь понятия, что несёшь. »
— о обычных пересказах сюжета
« Стоп, что? Какой космический корабль, какие убийства?! Я думал что они все просто застряли дома! »
— стандартная реакция на пересказ сюжета

(link)

Пересказ сюжета за пять минут.

(link)

Burning Down the House (Одна из фанатских комиксов-продолжений)
И это отнюдь не все персонажи
Иллюстрация безумия и эклектичности произведения

Homestuck (иногда называемый вашим «Homosuck», «Хоумстак» или «Домстряк») — веб-комикс авторства американца Эндрю Хасси, повествующий о том, как восемь детей и двенадцать инопланетян-троллей решили сыграть в игру Sburb, после чего втянулись в цепь невероятных, странных и страшных событий.

Со временем комикс перерос в целую франшизу. Она содержит следующие произведения:

  • Хоумстак, оригинальный веб-комикс (2009—2016)
  • Пространство Парадоксов, несколько комиксов спин-оффов (2014—2016)
  • Эпилоги Хоумстака, веб-роман(?) преподносящаяся как фанфик, книга (2019)
  • Хоумстак², «официальный фанфик-продолжение» (2019-)
  • Hiveswap, игра в жанре Point-and-click (2017-202?)
  • Hiveswap Friendsim, визуальный роман, спин-офф игры Hiveswap (2018)
  • Pesterquest, визуальный роман, спин-офф Эпилогов, продолжение Friendsim (2019—2020)

Без поллитры не разберёшься … но в Хоумстаке по-другому и не бывает.

Тропы и штампы[править]

А[править]

  • Аспект — у каждого персонажа есть свой титул, состоящий из класса (направленность силы) и собственно аспекта (природы силы). Количество аспектов вроде как ограничено, но ничто не мешает появляться новым.
  • Авторский произвол — силы персонажей, достигших Абсолютного Я, по большому счёту примерно им и являются.
  • Альтернативный таймлайн — одна из основ комикса. Причём подавляющее большинство этих таймлайнов по разным причинам ведут в никуда и называются «обречёнными». Сам Homestuck не Homestuck без этого тропа. Поэтому альтернативный таймлайн существует там в нескольких вариациях.
    • Обречённый таймлайн. Возникает, если временная петля не замыкается или сделан неправильный выбор. Обладает следующими свойствами: а) из обречённого таймлайна невозможно связаться с другими вселенными, б) у всех персонажей исчезает сюжетная броня, позволяя им погибнуть в совершенно нелепых ситуациях в) все умершие попадают в пузыри снов, спящие могут «перекинуть» часть своих воспоминаний в «основной» таймлайн, а вот просто живые растворяются и исчезают. Обречённый таймлайн как правило не сильно отличается от основного, т. к. редко существует больше пары-тройки месяцев.
    • Перезапуск вселенной. Если обречённый таймлайн — побочный эффект путешествий во времени и как правило нежелательный (хотя и необходимый), то перезапуск вселенной — Царапина — совершается целенаправленно. Персонажи понимают, что им не победить и перезагружают игру, а вместе с ней и всю вселенную. Есть два пути не стереться при перезапуске самому. Вариант первый, как и с обречённым таймлайном, — умереть и сохраниться в виде призрака. Вариант второй уже поинтереснее — успеть сбежать из вселенной до её перезапуска. Интереснее тем, что при таком раскладе старая вселенная и новая вселенная существуют одновременно в дальнем кольце, даже коммуникация между ними возможна.
    • Альтернативные временные линии, появляющиеся из-за временных способностей банды Суконников. Гарантируют вывих мозга у читателей.
    • Альтернативные временные линии, создаваемые главным героем. Но это точно не обречённый таймлайн, так как Джон путешествует не во времени, а по страницам веб-комикса, параллельно его ретконя.
    • в Эпилогах, Джон своим выбором разделил саму вселенную на две отдельные временные линии вместе со всеми жителями, за исключением тех, кто находятся за пределами вселенной.
  • Антисеттинг — Хасси нарочно пытался написать мир как можно более запутанным и нелепым, и поэтому напихал туда клоунов, лягушек, кроликов и Бетти Крокер, но при всей своей дурашливости, вывихах мозга и сложностях в сюжете и мире Хоумстака нет ни одной крупной ошибки, недочёта, вопиющего неканона и авторской забывчивости. Да и мелкие на вес золота.
  • Антисюжет — собственно, сам сюжет. Резко прервать повествование, надолго забыть про только что бывшего главным персонажа, проспойлерить самого себя и на ходу изменить канон истории — это ещё цветочки.
  • Антигерой — половина персонажей, самые неоднозначные и нелюбимые из них — Серкеты.
  • А двести двадцать не хочешь? — дерситские агенты хотели убить снобличье Дирка во сне. А он и не спал никогда, одновременно бодрствуя и снобличьем, и основным телом.
    • А ещё раньше те же агенты пытались захватить отца Эгберта...
  • Апокалиптический маньяк — Лорд Инглиш.
    • Калиборн: «ДА, ЭТО ПРАВДА, ЧТО Я НЕНАВИЖУ МНОГО ВСЕГО, И ЧТО Я ХОЧУ УБИТЬ ИХ. ТИПА, ВСЕХ НЕ-ХЕРУВИМОВ. КОТОРЫЕ НЕ Я. ДА, ПО БОЛЬШЕЙ ЧАСТИ Я ХОЧУ ВИДЕТЬ ИСТРЕБЛЕНИЕ КАЖДОГО ЖИВОГО СУЩЕСТВА ХУДШИМ ИЗ СПОСОБОВ. И ДА, Я ВСЕГДА ПИТАЛ СЛАБОСТЬ К ЗАБАВНЫМ УБИЙСТВАМ. НО ЭТО ВСЕГО-НАВСЕГО ХОББИ! ОНИ НЕ *ОПРЕДЕЛЯЮТ* МЕНЯ.»
    • Джек Нуар в до-царапинной сессии детей — возможно, субверсия: у каждого Дерсита запрограммирована ненависть к лягушкам, из-за чего они и воюют с Проспитом за поле боя - маленькую икринку вселенной, которую предстоит вырастить игрокам. Всё существование Бека Нуара требовало уничтожения лягушки, уже выросшей в сессии троллей.
  • Аргумент мультиверса — краеугольный камень сюжета.
    • В Пузырях Снов — аналоге загробной жизни — есть сотни, если не тысячи, менее удачливых версий героев из обречённых временных линий. Хотя доброй половине героев нахождение в альфа-таймлайне не помогло.
  • Арсенал Чехова — постоянно и на каждом повороте, в гармоничном танце с вывихом мозга. Так, Эндрю Хасси, каждый раз перечитывая свое произведение, берёт оттуда цитаты и использует их по полной. Собственно, в массированном использовании данного огнестрела заключается немалая часть шарма комикса. Например, вышеупомянутая некромантия Кейси помогла в финальном бою с лепреконами.
  • А родители не знают — поначалу кажется, что родственники бета-детей действительно не знали, во что готовятся сыграть их дети, но на деле давно знали и готовились как могли.
  • Асоциал для фанатов — Каркат Вантас. Обматерить, покритиковать и неприятно высказаться о вообще ком угодно — даже о лучшем друге и любимой девушке — для него норма. А теперь угадайте с трех раз: кто у фанатов один из самых любимых и обожаемых персонажей?
  • Археолог-авантюрист — Арадия Мегидо до своей смерти

Б[править]

  • Банда маргиналов — и тролли, и дети даже раздельно. А уж когда они объединяются…
  • Бафос — обычный стиль повествования. Типичный пример: главный герой и злодей сражаются… кусая друг друга, рвя одежду и вытягивая трусы.
    • Финальная битва является, пожалуй, самой бафосной финальной битвой из всех. Достаточно сказать, что в число используемого оружия входит, помимо прочего, тыквы, торты и пони. При этом битва всё равно невероятно крута и эпична.
  • Багофича — при помещении объекта в инвентарь есть возможность вытеснить другой объект, который при этом улетает с огромной скоростью и может легко потеряться или разбить что-то. Но в помощью этого «бага» можно стрелять во врагов тяжёлыми предметами.
  • Бело-серая мораль — прежде всего в отношении троллей, у которых психические отклонения, приводящие к жажде насилия — норма, но которые при этом сражаются против зла и имеют немало поклонников среди фанатов. Педаль в пол — неоднозначная Вриска Серкет.
  • Безумная клёвость — поначалу таким для кого-то кажется торчок Гамзи. До тех пор, пока он от трезвости не едет крышей и устраивает кровавую баню, последствия которой ещё дооооолго аукаются главным героям.
  • Бессмысленное самопожертвованиекогда Аранея запускает меч в Джейн в событиях Game Over, Джейк быстро подпрыгивает и меч пронзает его. Арания быстро телекинетически убирает его тело, чтобы в любом случае нанести удар Джейн.
  • Биологическое бессмертие — ими обладают все игроки богоуровня, первые стражи, и возможно сильнейшие фуксиекровные тролли.
  • Биомагия — Снисхождение, Фефери из обречённой линии, а также — теоретически — все герои Жизни.
  • Бисексуалов и трансгендеров не бывает — аверсия. Трансгендеров и правда нет, по крайне мере Джон ещё не стал Джун, зато есть лесбиянки, пансексуалы, ксенофилия и даже один интерсексуал в лице Дейвпеты. Но вообще тут сложно сказать, как с гендером обстоит у спрайтов.
    • Правда Слово Божье на этот счёт мало распространяется, предпочитая не беспокоить хэдканоны фанатов. Не считая случая ниже, и то, там подтверждены лишь отношения, а не ориентация.
      • Ещё как распространяется. Джун нам ещё предстоит увидеть, но вот Рокси уже трансмаск как минимум в мясном таймлайне Эпилогов. А после Pesterquest появились намёки и на трансгендерность Вриски, да и в Hiveswap Friensim парочка небинарных троллей имеется.
  • Болванчик чревовещателя — Малой Кэл, кукла Бро, рэпера-ниндзи-чревовещателя. Главное пугало и ужастик всея Хоумстака, «существует для того, чтоб обращать жизнь всех, кто разделяет с ним вселенную, в кошмар».
  • Борец за нравственность — Канкри Вантас, прямая пародия на SJW с Тумблера (Хасси назвал его SJB — social justice blogger). Он готов говорить о социальной несправедливости буквально часами и раздражителен даже по меркам своего мира Бефоруса, где немало этой социальной справедливости и так воплощено в жизнь! Имеет тенденцию появляться из ниоткуда, осекать любые маты и проявления неуважительного отношения с добавлением слов о «Триггерах» (при том что сам обычно оскорбляет окружающих намного больше, чем то от чего пытался их защитить). Впрочем, считается скорее положительным персонажем. А вот его версия из Альтернии — трагический народный герой, благородный мятежник и настоящий борец за справедливость, с очевидными отсылками к Иисусу.
  • Бонус для гениев — педаль в Ядро Скайи, в Дальнее Кольцо, в Пространство Парадоксов, через мета-реку Мироздания в бесконечность реальных и гипотетических планов бытия. Сюжет не просто полон таких бонусов, он буквально из них состоит! Сам базовый сюжет понять довольно просто (если не считать хронокаши, странной терминологии, и моментов сюрреализма), но чтобы действительно понять подробности сюжета и миростроения (а они есть, несмотря на кажущуюся абсурдность), нужно много времени, и знание программирования, биологии, греческой, индуистской и гностицистской мифологии, английских поэтов, и многого другого. Впрочем, как всегда в таких случаях, остаётся открытым вопрос, что действительно важные глубоко спрятанные детали, а что просто СПГС.

В[править]

  • В общем, все умерли — постоянное состояние. В некотором роде такова концовка - все, кто был в пузыре снов, погибли вместе с Инглишем. Или нет? Ждём эпилог.
    • И призраков и полумёртвого Инглиша засосало в Чёрную Дыру, где последнего сожрала его сестра (буквально).
  • Вампир — игра с тропом: у троллей он зовётся Пьющий Радугу, может выдерживать губительный для остальных свет солнца родной планеты троллей, пить кровь других троллей для увеличения сил, светиться в темноте и крайне быстро передвигаться. Пьющими Радугу являются все Марьям.
  • Вам хорошо осуждать — Эридан Ампора. Несмотря на ужасные ситуации которые он совершил, люди считают что его близкие ругали и издевались над ним, и что в глубине души он просто потерял надежду на жизнь.
  • Вещество-заменитель — «Sopor slime», она же летаргическая слизь. Тролли спят в специальных воставаннах, наполненных ей. Однако если её принимать в пищу, действует как сильнейший наркотик.
  • Вера — это сила — Герои аспекта Надежды. Могут сделать, создать или разрушить что угодно, если достаточно сильно поверят, что могут.
  • Ветродуй — Джон Эгберт. И, в теории, любой герой Дыхания. Хотя на самом деле, этим Дыхание не ограничивается…
  • Вечная загадка — король тропа: нераскрытого, необъяснённого и неизвестного там просто горы. Среди фанатов даже существует термин «Странная сюжетная хрень», одним своим названием объясняющая все перипетии сюжета.
  • Внепричинность — такую способность получил Джон, прикоснувшись к артефакту, символизирующему сам комикс и теперь может путешествовать по комиксу меняя события в нём, и теоретически, быть в любом художественном произведении показанном в комиксе, включая Con Air.
  • Всемогущий наблюдатель — Деконструкция. Хасси, автор и одновременно персонаж комикса, сознательно не вмешивается в события комикса (кроме трёх наносекунд, в которых герои пролетают со скоростью света через две четвёртые стены в его квартире), потому что знает, что злоупотребление богом из машины и прочим авторским произволом, может «уничтожить базовую возможность беспокоиться о чём-либо у всех разумных существ всех действительных и гипотетических планов реальности».
  • Вселенная за кадром — педаль в пол. Мы вообще ничего не знаем про Землю (кроме того, что у неё привычный внешний вид, но, учитывая распространённость инвентек, это ничего не значит) и почти ничего не знаем про быт Альтернии, кроме как по примеру самих 12 троллей и записях в дневнике Майдфэнг. А там, на минутку, смесь космооперы и (условно удачной) молодёжной антиутопии (с исторически-политическим фэнтези в эпоху Майндфэнг).
    • Последние допущение исправляет Hiveswap, рассказывающий именно про жизнь троллей.
  • Всеобщий любимец — Мэр. Все любят мэра. В этом его элементальная сила.
  • Вознесённый фанфик — идеологическая основа постканона (включающего в себя Эпилоги, Хоумстак^2, Pesterquest и частично его приквел, Hiveswap Friendsim) именно такова: сам Хасси к их созданию отношение имеет довольно опосредованное. Эпилоги, например, специально оформлены в стиле фанфика и позаимствовали из фанона огромное количество хедканонов и идей, а Хоумстак^2 был заявлен не как продолжение, а как "официальная фанонизация", и команду для него набирали именно из самых видных фандомных деятелей.
  • Вот это поворот! — постоянно.
  • Вывих мозга — постоянный результат чтения. Гарантированно.
    • Из-за чего в конце некоторых глав Хасси объясняет читателям, что они, собственно, прочитали, чтобы они хоть что-то поняли, и даже тогда он забывает об некоторых деталях.
  • Выдумка не врёт — почти каждая фраза, сказанная в контексте «конечно этого не может быть», или в качестве самого бредового варианта, в итоге оказывается правдой.
  • Видно было, где он шёл — Лорд Инглиш — педаль в пол. Своей невероятной силой рвал на куски саму реальность, оставляя за собой трещины в межмировой пустоте Дальнего Кольца. Правда, миллиарды уничтоженных призраков увидеть уже нельзя — от них ничего не осталось.

Г[править]

  • Гайнакс-энд. Комикс полон таких роскошных чеховских ружей и интересных вопросов, что последний акт иначе как издевательством и не назовёшь[1]. Впрочем, это всё может оказаться многоходовочкой Хасси, подготовившего зубодробительный финал, как в Problem Sleuth.
  • Гад-кукловод — Док Скретч. Чужими руками подстроил собственное рождение и смерть, уничтожение двух вселенных, создание Зелёного Солнца и переродился в неуничтожимого демона, путешествующего во времени и разрушающий вселенные.
  • Героическое самопожертвование и Иммунитет протагониста — Можно сказать деконструкция и реконструкция одновременно. Героя, достигшего божественного уровня, нельзя просто так убить. «Что это будет за герой, если его просто подстрелят из лука?» (с) Точнее можно, но он воскреснет. Окончательно он умрёт только если это будет героическим самопожертвованием, и его история закончится, либо если он сам стал злодеем, и его убийство будет справедливым, и тогда его история тоже закончится. Вроде логично, но в результате получается абсурдная ситуация — герой не может использовать своё бессмертие чтоб помочь друзьям, потому что умереть помогая друзьям спасти мир — героическая смерть, а значит после неё он не возродится.
    • Как ни парадоксально, но именно героическое самопожертвование совершает Дирк в Эпилогах, когда становится злодеем! Его логика примерно такова: нет злодея - нет конфликта, нет конфликта - нет истории, нет истории - всех персонажей ждёт полное забвение. Выход? Стать злодеем самому! И запланировать себе дальше по сюжету Справедливую смерть от рук Дейва - потому что злодей, разумеется, должен быть повержен.
  • Гениальный силач — Эквиус Заххак может как крушить стены, так и собирать сложнейших роботов и кибернетические протезы.
  • Гранд-финал — начался 6 апреля 2016 года роликом Collide и закончился 13 апреля. Поначалу кажется, что хэппи-эндом, но затем происходит ужас у холодильника.
  • Графон не нужен. Весь веб-комикс нарисован в MS Paint, поэтому вся прорисовка выглядит примитивной и кривоватой. Хотя, конечно, есть мнение, что это только подчеркивает наркоманскую атмосферу комикса.
    • На самом деле, так нарисованы только базовые панели. Есть и вполне красивые рисунки, например или вот ещё.
      • Кроме того, ещё есть полноценные анимации которые выглядят превосходно, включая финальной.
  • Гордая и воинственная раса — тролли. Причём воинственность им буквально привита, и далеко не всех это устраивает.
  • Группа резерва — поначалу именно так воспринимались тролли по отношению к бета-детям.

Д[править]

  • Драко — Эридан Ампора, высокое происхождение, истеричность, садизм и высокомерие на месте. В конце концов всё-таки совершил несколько жестоких преступлений и был убит.
  • Два тебя — из-за пузырей снов, прибежища для призраков, и множества альтернативных таймлайнов встретить самого себя не такая уж и проблема. Дейв Страйдер и Арадия Мегидо вбивают педаль в магму — оба способны собрать десятки и сотни себя из разных таймлайнов в один.
  • Двурукий спрайт — Пиковый Проныра с выколотым глазом. Сперва кажется, что автор просто поленился — когда он отзеркалил Проныру, чтобы тот смотрел в другую сторону, выколотым оказался другой глаз. Но затем оказалось, что Проныра действительно обладает способностью «переворачивать свой спрайт», и его глаза и другие симметричные части тела реально меняются местами, когда он поворачивается в другую сторону.
  • Друзья без взаимодействия — Джон, Роуз, Дэйв и Джейд не показаны разговаривающими с другими детьми их возраста. Кроме троллей, в их списке друзей в буквальном смысле больше никого нет. Также неизвестно, посещают ли они школу. Единственное исключение - друг Джейда по переписке, который утверждает, что является ее внуком. {{spoiler|Это на самом деле Джейк, её дедушка из альтернативной вселенной.]]
  • Декоративные сиськи — совершенно неизвестно, зачем троллям-женщинам грудь (потомство своё они не вскармливают, и вообще их с трудом можно назвать млекопитающими, разве что как жуков). Аоквиуспрайт как-то пытался прояснить этот вопрос, но его даже не стали слушать.
    • Наиболее логичный вариант — железы для выделения генетического материала у них находятся именно в груди.
  • Дешёвая смерть — да, умереть может каждый — но точно так же каждый может воскреснуть, в той или иной форме. А то и после смерти вести себя активнее некоторых живых.
    • Это было умело использовано в финальной битве с двумя Нуарами — Дейв воспользовался ситуацией, и перерубил головы обеим Нуарам, оказавшимся на одной линии... Несмотря на то, что на ней же был и Дирк.
  • Дешёвая драма — как многие отмечают, на протяжении шестого акта, в половине случаев происходит драма с романтикой и всем плохим, чтобы опять внезапно прерваться на смешные моменты включающие в себя чёрный юмор, такого подхода люди не оценили.
  • Добрый — не значит милый — Каркат Вантас. Добр даже по меркам людей, не говоря уже о троллях, но разговаривает он фактически на языке мата.
  • Дофига персонажей — реально, дофига. Общее количество исчисляется сотнями, и в любой момент может появиться новый. Не говоря уже о том, что иметь (а то и самолично создать) альтернативную версию себя едва ли не обычное дело.
  • Джаггернаут — влияние на сюжет Калиборна, с его сверхъестественной упрямостью и абсолютной целеустремлённостью (которая, как любые черты характера, в этом сеттинге имеет метафизическое проявление) сделать всё по своему.
  • Джетпак — все ракетно транспортные средства в комиксе имеют одинаковый красно-желтый узор пламени.
  • Думсдэй-подобный злодей — на первый взгляд таким кажется Лорд Инглиш. Но самом деле зигзаг. Именно в такой роли Инглиш виден в сюжете, но на самом деле много чего делает за кадром. В результате можно как бы поделить Инглиша на два разных персонажа — есть сам Инглиш, огромный злобный и зелёный, который почти не думает и желает просто уничтожить всё, и отдельно есть воля Инглиша, эдакий Персонаж-призрак, который незримо управляет всем, что происходит за кадром, и причинами того, что мы видели, но реально не появляется на экране, потому что «превращается» в классического Инглиша. Кроме того, Инглиш как минимум частично был Калиборном, а мотивацию Калиборна мы знаем — он самоуверенный мерзавчик, который творит зло ради самого зла, потому что это ему нравится и потому что он обижен на весь мир.

Е[править]

  • Естественность сверхъестественного — вначале может показаться, что мы вообще имеем дело с миром без правил, где всё возможно. Но на деле всё подчинено строгим и при этом простым законам, просто сформулировать их самостоятельно та ещё задача. Да и с подсказки — тоже. Фанаты целые гримуары исписывают — и вот ж поди ж ты, всё складывается в стройную картину без заметных «дыр».
    • Если смотреть глубже (с позиции того самого фаната), история Хоумстака (по крайней мере, её начало) это попытка систематизировать и «поставить на конвейер» фантастические истории вообще, и путь героя в частности, «эпос написанный программистом» ©. При этом, огромное количество самих законов как раз таки сверхъестественные. Даже алхимия, самая логичная и систематическая часть сеттинга (построенная на принципе «скрестить ежа и ужа, получить полтора метра колючей проволоки»), работает по законам не научным, а символичным, а какие-нибудь аспектальные силы вообще, хоть и просты в понимании, но такие сверхъестественные, что дальше некуда.

Ж[править]

  • Жабы и лягушки — Лягушки, как символ рождения и метаморфозы, олицетворяют пространство и сотворение всего во вселенной, вплоть до того, что сами вселенные являются лягушками, поэтому им поклоняются проспитианцы и другие положительные НПС, а дерситы наоборот ненавидят.
  • Жуткие детишки — большая часть троллей подходит под сабж (особенно Гамзи, Вриска и Эридан). Из детей же Роуз Лалонд, особенно после перехода в состояние гримдарка. Также Джейн и Джейд после подчинения Кондесс.
  • Живой портал — все Первые стражи (а также получившие их силы Бек Нуар, Госпожа посылок и Джейд.) могут не только телепортироваться сами, но и использовать собственное тело как портал к Зелёному Солнцу; причём, как показывает случай с Арадией, это возможно даже против их воли.

З[править]

  • Закадровое гуро — обычно смерть персонажей показывается без всякой цензуры, однако то, что сотворил Гамзи с Непетой, так и не показали напрямую – лишь часть её тела. Фанаты считают это отсылкой к Коту Шрёдингера.
  • Затянутый пролог — по сравнению с тем, как идут остальные акты, самое начало комикса считается самым медлительным.
  • Закон об оружии в фэнтези — конечно, фэнтези он или нет — вопрос спорный. Оружие огнестрельное есть и его много. Несмотря на то, что стилистика SBURB в основном средневеково-ренессансная с элементами стим- и дизельпанка, никто не мешает принести с собой огнестрел, чем и пользуются некоторые персонажи. Есть даже несколько strife specibi, заточенных под огнестрел: pistolkind, 2xpistolkind, riflekind и shotgunkind.
  • Закадровый момент крутости — весёлая вариация. При наличии саундтрека битвы троллей с Чёрным Королём Эндрю Хасси не стал создавать соответствующее флеш-видео (по его словам, ему просто было лень). Однако фанаты подсуетились, и сами это сделали — причём получилось ровно в стиль самого комикса, без больших неканонов и отсебятины, в результате чего сам Хасси признал видео каноном.
    • Собственно, большая часть сеанса троллей. Правда, тут есть весомая причина — эта самая большая часть представляет собой бесконечные квесты и нарезку монстров.
      • Лидерство Карката — напрямую практически не показано (и сам Каркат впоследствии назовёт себя хреновым лидером), однако под его руководством был проведён самый успешный из известных сеансов с 12 игроков, да и властные тролли вроде Вриски положительно оценивают его лидерские качества.
        • Педаль в пол — Сеанс Калиборна. Успешно завоевал 15 планет, за каждую из которых выдавалось по Лепрекону, но в чем именно заключалось завоевание, и каким образом он это провернул — остается неясным.
  • Закадычные враги — одним из составляющих любовной романтики троллей именно это и является.
    • Для Херувимов это единственная составляющая их романтики.
  • Заклятые друзья — история отношений Вриски и Терези сама по себе тянет на роман. Начинали они как лучшие подруги, однако затем стали врагами и попытались убить друг друга, в результате чего Вриска потеряла глаз и руку, а Терези ослепла. Всё же сумели примириться и в игре выступали в одной команде, пока Терези не убила Вриску, и не по своей прихоти: во-первых, она считала её виновной в гибели других троллей, а во-вторых, с помощью своих магических сил увидела, что живая Вриска привлечёт Бека Нуара, который убьёт и Вриску, а заодно и всех троллей, выживших на астероиде. Впоследствии обе обдумали случившееся и признали, что сожалеют о случившемся. После реткона Вриска и Терези подтвердили свой мойрейл (т. е. самую лучшую дружбу). То же самое сделали и их до-ретконные версии
  • Замена золотой рыбки — шизанутая версия у Роуз и Рокси которые из-за перезагрузки Вселенной заменили друг другу мать и дочь одновременно. Аналогично Страйдеры.
  • Злобный клоун — Все трое Макара и вполне вероятно каждый тролль с ярко-фиолетовой кровью. Их стиль, между прочим, основан на реальной субкультуре джаггало.
  • Злой Яхве — Лорд Инглиш. Прямо злым Яхве его не называют, но он именно что такой, ибо при желании разрушить пространство и время развил цивилизацию троллей, а также формально ответственен за создание вселенных детей и херувимов. Причина такой перемены поведения банальна: так он способствует появлению самого себя.
    • С прикрученным фитильком — сам Хасси, автор комикса, который постоянно вклинивается в повествование и злобно хохочет, размышляя как убьёт всех своих персонажей.
  • Звереет, когда выпьетинверсия, когда Гамзи Макара не ест свои бутерброды с успокоительной слизью, наоборот становится зверем, убивающий всё на своем пути.

И[править]

  • Ироничный фэндом — даже если не учитывать то, что сам Хоумстак по сути одна большая рекурсивная шутка, и многие именно так его воспринимают, это явление есть и внутри самого произведения. Некоторые вещи (вроде культуры Джаггало или фильмов Никола Кейса) пародируются и принижаются с такой частотой и таким рвением, что как бы становятся легитимной и важной частью сюжета, и обретают почти сакральный статус (что можно сравнить с числом, которое опускается настолько ниже нуля, что из-за бага становится огромным положительным числом, вроде истории с Ганди в Civilization).
  • Идейный продолжатель — как и Undertale, является продолжателем культовой игры Earthbound (именно к ней отсылает само название Homestuck).
  • Игра в мячпародия. Часто появляется буквальный текст «Hero (Villain) Mode», после чего герой начинает действовать соответствующим образом. Хотя на самом деле это только пародия, а не истинный геройский/злодейский мяч, поскольку персонажи действуют так не с авторского произвола, а по вполне логичным сюжетным и личностным обстоятельствам.
    • На самом деле этот режим вообще не имеет отношения к поведению персонажей, а является другим профессиональным стилем рисовки.
  • Инсектоиды — тролли, по сути, гуманоидные насекомые.
  • Инстинкт старшего брата — в принципе, таковы отношения между всеми кидами и некоторыми троллями, но самый заметный случай — Дейв и Дирк, включая их постсцарапинные версии.
  • Исландская правдивость — Док Скретч никогда не лжёт, но по части недомолвок, умалчивания и сокрытия он истинный мастер.
  • История повторяется — Когда Джон находит в сейфе отца газеты с сообщениями про падение метеоритов, любой тропер сразу заподозрит, что события истории повторяется, и что отец Джона (а возможно и другие опекуны) участвовали в этих событиях в прошлый раз. На самом деле субверсия - все метеориты и все странные события с семьями героев часть одной и той же истории (и одной и той же игры), которая охватывает многие миллионы лет.
  • Искусственный алфавит — Новый и старый Альтернианский. Старый Альтернианский - перевёрнутый даэдрический из серии игр TES. Новый был придуман для замены старого чтобы избежать возможных судебных исков со стороны Bethesda. И тот, и другой заменяют у троллей латиницу в большинстве сфер жизни, при этом латиница у них тоже есть и используется в компьютерной технике. А на Бефорусе ещё судя по всему есть японские восточнобефорусские иероглифы.
  • Импровизированное оружие — оружие, в принципе, создаётся целенаправленно, но путём трансмутации чего уж было. Сделать из утюга калёный боевой молот? Сделать из спиц стилеты? Ой, да хоть из ложки дубинку-самобейку.
  • Иммунитет к псионике — Вриска обнаруживает, что люди невосприимчивы к ее способностям контроля над разумом. Вместо этого попытка контролировать Джона и остальных просто заставляет их заснуть.
  • И всё-таки она вертится — состоит из этого тропа практически полностью.

К[править]

  • Кармический Гудини — Бек Нуар. Перебил множество персонажей и статистов, учинил громадные разрушения, в том числе сразу две Вселенные, и вообще показал себя злобным кровожадным психопатом. Итог? Лишился руки и всех сил, но остался на попечении доброй и заботливой мисс Пейнт.
  • Кванк — регулярно встречаются, и тем самым поднимают важные философские вопросы — как относиться к молодым версиям собственных родителей[2], как жить если твой кванк — мессия, или наоборот садист и психопат?
  • Катализатор цинизма — каждый, кто попробует начать игру, столкнётся с этим. И большинство персонажей так или иначе приходилось выживать.
  • Квест — вся история, это одно гигантское путешествие, чтобы победить игру и создать новую вселенную, которую заменит дом.
  • Киборг — Вриска имеет искусственный глаз и механическую руку. Плюс Арадия после вселения своего призрака в тело робота, формально, стала именно что киборгом.
    • Трудно подобрать термин тому, кем стала Джейн Крокер после надевания тиары Кондесс, однако условно это именно что киборгизация.
    • Пиковый Проныра , пережив уничтожение вселенной, получил от Хасси механическую руку, робо-глаз (который совершенно точно не является просто куском красного стекла, за которым скрывается его настоящий здоровый глаз) и ракетный двигатель в нижней части туловища.
  • Клонирование — именно так были созданы все игроки-дети и тролли, а также их предки. Причём клонов ещё и назад во времени отправили.
  • Клоны-камикадзе — основное назначение клонов, так как основной способ создания клона — призвать его из другой временной линии[3], что делает клона «обречённым», и он в любом случае умрёт. Арадия давит педаль в пол — отправила на самоубийственное задание целую армию клонов, которые «были мертвы ещё до того, как умерли».
    • Субверсия с Дейвом — он не хочет умирать даже если другая его версия выживет, «мёртвые Дейвы — наш враг».
  • Кнопка берсерка — Джейк Инглиш нажимает её дважды сначала это за него делает Аранея Серкет, покопавшись в его разуме, а позже уже сам Джейк, когда на его глазах Калиборн готовится убить Дирка
    • Каркат увидев избиение Терези - в мгновение ока обогнал Канайю, на секундочку, обладавшую скоростью и силой местных вампиров.
    • Злая инверсия (почти) у Гамзи: пироги со слизью хоть и погружают Гамзи в безумие, но при этом своеобразно сдерживают исходящий от его крови призыв к насилию, в результате чего Гамзи долго считается милым и безобидным парнем. А затем подпитка пирогами прекращается, Гамзи трезвеет, а тут ещё и Дейв неподобающее видео прислал... всё, милота и безобидность закончилась.
  • Кнопка сброса — После событий Game Over и гибели практически всех персонажей Джон Эгберт, следуя указаниям Терези, переписывает канон истории так, чтобы этого не произошло, и откатывает даже события, намного более ранние.
    • То же, хотя более организовано и в меньшем масштабе, делает Царапина.
  • Книжный червь — Роуз Лалонд. Находила время для чтения даже в процессе игры, более того, стала едва ли не единственным игроком, который сумел не только разобраться в правилах, но и составить руководство по игре, во многом с помощью которого бета-тролли успешно провели свой сеанс.
  • Конец света, как мы его знаем — субверсия: люди на Земле после катаклизма вряд ли выжили.
  • Кошколюди — Непета Лейон, Меулин Лейон и, в меньшей степени, Ученица. Биологически тролли, однако во всём стараются походить на кошек. Только Джаспроуз настоящая кошкодевочка.
  • Кошмар для переводчика — чего там только нет…sylladex, auspistice, hussnasty, sepulchritude, subjugglator, adorabloodthirsty, Higgs Bonehead, Demimonde Semigoddesses, semipotent demidogs, Cardinal Movement, shit wants nothing to do with that hook, realtities, само использование слова Scratch, игровые команды на букву А, и ещё много всякого, не говоря о таких смыслах и каламбурах которые можно понять только у холодильника и после многих лет чтения — помните всех персонажей прототипированных вороной, которые достают мечи из груди? Они все retrieve arms from chest!
  • Коронная фраза — сразу несколько.
    • This is stupid.
    • All X. All of them.
    • What pumpkin?
    • Sweet catch!
    • NOOOOOOOO…!
  • Крутой дедуля — Дедушка Джейда Харли, успешно ставший миллиардером и путешественником, ещё обладающим всемогущим псом.
  • Крутой ботан — подавляющее число игроков имеет то или иное увлечение, которое можно отнести к «ботанским»: от увлечения фильмами до роботостроения.
  • Крутой робот — педаль в асфальт, все роботы Дирка построены только ради боя и репа!
  • Крутой в плаще — Эридан щеголяет в фиолетовом плаще с высоким воротником.
    • Плащ — обязательный элемент многих богоуровневых костюмов. У лорда и рыцаря они длинные, у мага и вора — средней длинны, у пажа и принца — короткие, музы носят обрывок плаща, а барды — плащи из нескольких тонких полосок ткани.
  • Крутой гей — Роуз Лалонд и Дирк Страйдер. Как дочка и отец.
    • Условно, практически все тролли, бисексуальные по своей природе. Наиболее сильно — Эридан Ампора, Канайя Марьям.
    • Калиборн — возможно, неосознанно, ибо любит рисовать гомопары и называет себя «Его яойшество», однако ни в чём подобном замечен не был. Включая Лорда Инглиша.
    • Леприконы — исключительно и бесповоротно геи по размножению.
    • Джейк Инглиш (совместно с вышеупомянутым Дирком — пара (?)) — пусть на это особо и не намекается, но считается геем.
    • Да вообще практически все. Кроме Джона, он клянётся что не гомосексуал!
  • Ктулху с побитой мордой — Комментарии излишни. Практически всех персонажей богоуровня сумели ушатать. Правда, большинство воскресли, но всё-таки…
    • Впрочем, Хоумстаковское понятие «бог» сильно отличается от привычного и ближе к мифологическим полубогам.
      • Это относится не только к игрокам. За всё время по морде так или иначе получили: 12 раз прототипированный чёрный король, отчасти состоящий из лавкрафтовского чудовища, натуральные лавкрафтовские чудовища из Дальнего Кольца, Бек Нуар, обладающий полной неуязвимостью, мощнейшими энергетическими атаками и возможностью телепортировать что, куда и когда угодно, сущность, которая буквально является нашей вселенной во плоти, и Лорд Инглиш, неуничтожимый путешествующий во времени демон, способный разрушать саму ткань реальности, а также косвенно ответственный за появление нескольких вселенных.
  • Крутой шкет — большинство основных персонажей. Детям и троллям на момент событий с Первого по Пятый акты всего 13 лет. И все они очень и очень круты.
    • Что интересно, повзрослев, к 16 годам многие выжившие герои свою крутость подрастеряли. Они всё ещё сильные бойцы, но у большинства куча проблем — психологических и с личной жизнью. Подростки же.
      • После событий Эпилогов (Конфета) и особенно во взрослом возрасте, многие уже подрастеряли свои бойцовские навыки.

Л[править]

  • Любовь с первого взгляда — нечто подобно возникло между Джоном и Рокси, однако стали они в итоге парой, или нет — известно станет только после выхода Эпилога.
    • Стало известно. И да и нет.
  • Лысый как череп — Каллиопа, Калиборн, Лорд Инглиш и каждый херувим. Напрямую — их головы именно что черепа без всякого признака кожи.
  • Лучи из глаз — фишка Соллукса Каптора. Также подобный навык развила в себе Кондесс. Возможно, есть что-нибудь такое и у Митуны, но достоверно не подтверждено (а вот у Псионика подтверждено).
  • Ловелас-недотёпа — Эридан Ампора, пример из палаты мер и весов. Бисексуален, что даёт ему больше вариантов для флирта… и больше неудач.
  • Ложь во благо — в данном случаи, во благо продолжения сущестования альфа-временной линии.

М[править]

  • Магия вероятностей — Вриска Серкет умеет отнимать удачу противника и передавать её себе. Зачастую после этого с противником нет смысла делать что-то ещё — на него и так свалится камень или под ним провалится пол.
  • Магия воображения — Герои аспекта Надежды. Могут сделать, создать или разрушить что угодно, если достаточно сильно поверят, что могут.
  • Магия крови — Некоторые герои Крови. Хотя на самом деле, оба каноничных героя Крови управляли не буквально кровью, а метафорическим значением крови - социальными связями, обществом, дружбой, и единством.
  • Маскот — Мэр, он же Вольный Путешественник.
  • Мастер времени:
    • Герои Времени, коих много — Дейв Страйдер, Арадия Мегидо, Дамара Мегидо, Служанка и Калиборн могут перемещаться во времени, а первые двое и призывать из альтернативных временных веток своих двойников.
    • Лорд Инглиш — педаль в пол. Вся его жизнь - созданная им же временная петля, тесно связанная с существованием нескольких вселенных. Именно поэтому он "уже здесь", везде и всегда.
    • У большинства суконников способности связаны именно со временем.
  • Массовый гипноз — Маркиза Спиннерет Майндфэнг и её до-царапинная версия Аранея строили армии из загипнотизированных.
    • Да и Вриска довольно часто использовала эту способность.
  • Матомная бомба:
    • Каркат злобным матом не ругается, он им разговаривает. Искусности его словесных вывертов позавидует любой боцман.
    • Гамзи тоже. И он именно что не ругается матом, а разговаривает, у него это такой совершенно обычный и не агрессивный стиль речи.
    • А также Дэйв. Именно мата в его речи мало, но экспрессия и обороты речи матерные. Чего стоит одна его тирада на тему «я лежу заваленный кукольными жопами».
  • Манчкин — тролли играли именно как манчкины — забивая на исследования мира и побочные квесты, убивая NPC ради лута без особых раздумий, думая только о прокачке и заваливании финального босса. И как ни странно, это оказалась одна из самых удачных сессий Sgrub вообще. Эх, вот если бы детишки Бека Нуара не создали…
  • Милый злодей — Док Скретч. Невероятно милый и вежливый, всех угощает бесконечными конфетами. Не злится когда его 413 раз подряд бьют палкой по голове. Но при этом стремится призвать в мир непобедимого демона. Что поделать, работа у него такая.
  • Милая черта крутого — Червовый Громила (англ. Hearts Boxcars), несмотря на всю свою брутальность, очень щепетилен в вопросах романтики. Когда один из героев оказывается не в состоянии поцеловать явно симпатизирующую ему девчонку, это приводит Громилу в ярость.
    • Все ипостаси Джека Нуара обожают лакричных шотландских терьеров. И не лакричных тоже. Иронично, учитывая то, кем стал Джек из доцарапинной сессии детей после четвёртого прототипирования.
  • Мистер Фансервис — Джейк Инглиш. Носит самый откровенный годтирный костюм, а также периодически мелькает намекающими кадрами (например, взгляд на него с уровня земли).
  • Мир по правилам игры  — в мире комикса ничем необычным не являются инвентарь с разными, подчас мозгосносящими методами доступа и система уровней.
    • Впрочем, как позже оказывается (не смотря на слова рассказчика в начале), инвентарь не игровая условность, а реальный девайс, который можно купить и костумизировать, вроде смартфона. А Джон дурак жалуется, что научная фантастика ещё не случилась...при этом кроме существования инвентаря (и странностей самих детей, вытекающих из формата комикса, вроде абсолютно белой кожи и исчезающих рук), обычный мир никак не отличается от нашего в 2009-ом году.
  • Мироцентричный сеттинг — по ходу сюжета придётся побывать и на множестве планет с самыми разными условиями, жителями и ландшафтом, и непосредственно в космосе, и в Пузырях снов — местном аналоге загробного мира, и много где ещё. И обо всём этом выдадут немало сведений, историй и даже легенд. Сам сеттинг позволяет создать отдельные от оригинального комикса истории, которые встраиваются в концепции множественной игры.
  • Мне на самом деле семьсот лет — Аранея Серкет и Кондесс. Причём у Аранеи зигзагом: всё это время она была мертва, но тем не менее наблюдала все тысячелетние события.
  • Морские пришельцы — наиболее высшекровные тролли имеют жабры и могут жить под водой. Впрочем, ничто не мешает им долгое время находиться на суше.
  • Морской волк — Эридан Ампора и его предок — Осиротитель Дуалскар. Первый всю свою жизнь провёл на море, убивая морских лузусов, даже его улей представляет собой обломки корабля. Второй также прожил всю жизнь в море, несмотря на то, что служил империи, имел чёрный роман с одной из крупнейших пиратов. Закончилось это плохо.
  • Морской конек — Эридан едет на своем гигантском морском коньке-лусусе как на коне, способном передвигаться как в воде, так и в воздухе.
  • Мордобойная фраза — Дирк после материализации перед Аранией: «Я Мозгопризрачный Дирк. Ты целовала моего бойфренда. Готовься к смерти».
  • Мёртвая рука — исполнение программ на ~ATH обычно привязано к чьей-то смерти. «Это может быть полезно при создании чего-то для исполнения последней воли и завещания. Или, может быть, для вируса судного дня. Ты [Каркат] провёл много времени, размышляя о способах создания идеального вируса судного дня.»
  • Межвидовая романтика — романтика между троллями и людьми.
  • Метафизическая броня — обладает им полностью только Лорд Инглиш. И то, после канона он его теряет.
  • Метки смертив Эпилогах, проткнутый золотой зуб Лорда Инглиша на животе Джона Эгберта, секс в машине отце, вместе с Терези Пайропом и признанием в любви.
  • Мыши плакали, кололись… — история Эридана и ангелов. «Я грустный и одинокий, и мне приходится одному воевать с ужасно мощными и страшными ангелами…» «Идиот, тебе не нужно убивать ангелов! Они мирные, если их не злить. И с них даже лута не падает, их вообще нет смысла убивать!» «Но почему никто не приходит ко мне в Край?» «Потому что все жутко боятся быть на перекрестье огня стай ангелов и придурка с супер ружьём. Если так хочешь общества, почему сам не телепортировался в Край к кому-нибудь другому?» «Тогда некому будет убивать ангелов!».

Н[править]

  • Нарушитель теории вероятностей — Вриска Серкет. Её класс в Игре — Вор Света, а поскольку свет в данной вселенной ассоциируется с удачей, Вриска может становиться более везучей, похищая у врагов всю их удачу. Всю её. Оружие Вриски — магический набор из восьми восьмигранных игральных костей, и при достаточном количестве удачи она гарантированно выбрасывает лучшую комбинацию из 16777216 возможных.
    • Там же — Клевер, везучесть которого сравнима с «достаточным количеством удачи» Вриски. Правда, его везение действует избирательно в зависимости от серьёзности события: Клевера невозможно застрелить из пистолета (будет либо промах, либо осечка), но можно ударить газетой по лицу.
    • Джон, получивший способности к Реткону, является истинным нарушителем вероятностей.
  • На тебе! — Бетти Крокер и Гай Фиери представлены отнюдь не положительными личностями. А вот Николас Кейдж и Руфио как раз наоборот. А вот с Обамой непонятно..
    • Эпилоги в некотором роде являются одним большим "На тебе!" в сторону наиболее популярных хедканонов и всего фандома в целом: они заимствуют из фанона множество идей и элементов, а затем демонстрируют их, вывернув наизнанку, как бы говоря: "бойтесь своих желаний". Вот, например: персонажи живут долго и счастливо и обзавелись детишками. Здорово, правда? Отлично, вот только они теперь взрослые, их и без того непростые отношения друг с другом осложняет миллион факторов от психологических проблем до политических взглядов, а их тёрки теперь затрагивают всю планету, потому что в новом мире они боги. И это только вершина айсберга!
  • Налить воды — как многие люди думают, весь акт 6 до смешного наполнена им до океана.
  • Настенная диаграмма — Непета рисует на стене своего жилища диаграмму отношений своих друзей и партнеров по команде.
  • На этот раз не я: Док Скретч он же Лорд Инглиш стоит за всем развитием сюжета, но к созданию Бека Нуара он действительно не имеет никакого отношения. За это спасибо Вриске.
    • В двойной переплетённой ленте Мёбиуса трудно сказать, кто конкретно в чём виноват, но так как Бек Нуар был необходим для создания Зелёного Солнца, а значит Инглиша, манипуляция Вриской для этого действия со стороны Скретча не могла не быть намеренной.
  • Не щадить детей — собственно, все основные персонажи дети, но никто из злодеев даже и не подумает их пощадить. Уж точно не по этой причине. С детьми троллей всё ещё круче — они даже сами себя охотно убивают.
  • Нежить — в данном случаи, на Альтернийской пустоши бродят тролли-нежити.
  • Неатомная бомба — Опухоль. Её взрыв создает Зелёное Солнце, что в итоге приводит к появлению Опухоли. Привыкайте, оно так постоянно. Гл’бголуб тоже подходит под троп. Правда, больше напоминает нейтронную бомбу, т. е. убивает, но не разрушает. Используется как средство запугивания собственного населения империей троллей.
  • Некрозоопедофил — отношения Эквиуса и Арадии. Про это даже есть песня — SadoMasoPedoRoboNecroBestiality.
    • Деконструкция с Калиборном. Он некрозоопедофил по меркам своей расы, а по человеческим меркам его "извращения" - самая обычная романтика, когда люди держаться за руку и дарят друг другу цветы.
  • Homestuck возвёл троп Нелинейное повествование в ранг изощрённой пытки. Читатели даже держат специальную вики, просто чтобы сопоставить мозаику и понять, что за фантасмагория там происходит.
  • Непреднамеренное совпадение — из-за огромного обилия преднамеренных совпадений в виде оммажей и отсылок к другим произведениям, очень трудно сказать, что задумано как отсылка, а что получилось по ошибке. Два классических примера — Бро Страйдер, не имеющий отношения к Камине, и Лорд Инглиш, которого можно убить только используя баги и ошибки мироздания.
    • Оба потом были приняты автором как «ретроактивные отсылки».
    • Джейд, занимающаяся замороженными лягушками в лесу, так же не связана с Touhou.
    • Педаль в пол давит вот это.
    • И это.
    • Хасси решил использовать для троллей даэдрический алфавит, случайно найдя его в списке вымышленных алфавитов, не зная о том, что им пользуется (в числе прочих) дреморы, гордая и воинственная раса из другого измерения, с кастовой системой, рогами, и серой (иногда) кожей.
    • Пони Детектив, фанфик на Хоумстак, написанный от имени Дирка Страйдера, как полная версия пародии на реальную книгу Пони Детектив внутри сюжета Хоумстака. Фанфик был написан в 2014-ом, ещё до конца самого Хоумстака, но огромное количество его элементов (в основном связанных с самим Дирком) практически идентичны тем, что появились в Эпилогах, при том что ни Хасси, ни авторы писавшие Эпилоги вместе с ним, этот фанфик не читали. Наверное, великие Дирки мыслят одинаково.
  • Невзаимодействующие персонажи — неудивительно, что при таком огромной количестве персонажей, будут те, кто не сможет пообщаться с другими главными героями.
  • Непохожие друзья — Серьёзный и ответственный «крутой парень» Дейв и по-детски наивный Джон. Помешанная на законе и справедливости Терези и преступница Вриска. Вообще, почти все лучшие друзья в комиксе — противоположности друг друга.
  • Нерд — педаль пробивает планету несколько раз, ибо большинство персонажей являются нёрдами. Да-да, и формальный главный герой, и альфа-сука, и апокалиптический маньяк, и мисс Фансервис вместе с мистером Фансервис, и мессианский архетип, и, вполне возможно, чужеродные чудовища, и даже злой Яхве — все нёрды, все они.
  • Ненадёжный рассказчик — в Эпилогах, Дирк и Альт!Каллиопа постоянно пытаются очернить друг друга и выставить себя в лучшем свете, что регулярно приводит к моментам в духе "вы не понимаете, это другое". Так, например, Каллиопа всячески старается убедить читателя в том, что вмешательство рассказчика в историю недопустимо и очень осуждает за это Дирка, но это вовсе не мешает ей заставить Джейн аккуратно положить священный для херувимов трикстерский леденец на полку (попутно скинув и разбив несколько стоявших на ней безделушек), когда та собирается небрежно кинуть его на пол.
    • Да и в принципе один из основных посылов Эпилогов как раз в том, что подача истории очень сильно зависит от перспективы и личности рассказчика.
  • Нерешительный мальчик, решительная девочка — застенчивый, не способный обидеть и мухи Таврос и агрессивная сука Вриска давят педаль в пол. (Инвалидом Тавроса сделала именно Вриска). Окружающие даже считают, что их характеры — две стороны одного расстройства.
  • Нечеловеческая кровь — кровь троллей разделяется на 12 цветов и оттенков в соответствии с радугой (от багрового до фуксийных), причём красная кровь встречается в единичных случаях и считается опасной мутацией. Чем выше по гемоспектру, тем тролль сильнее, крепче, выносливее — и тем больше шанс у него впасть в кровавое безумие.
  • Нечеловеческая психология — даже самые миролюбивые из троллей с большой охотой идут на конфликт. А их романтика для неофитов комикса кажется чем-то совершенно непонятным. Возможно субверсия, так как неизвестно, насколько их поведение является социально навязанным.
    • Ещё хлеще романтика у Лепреконов, её не понимают уже не только тролли.
  • Нечеловеческий жизненный цикл — Тролли «выкручиваются» из яиц, выбираются из выводковых пещер, проходя при этом через некоторые испытания. Вначале жизни являются личинками, которые в дальнейшем окукливаются и становятся уже полноценными троллями с парой ног и рук. Их растят чудовищные создания, именуемые лусусами. И да, молодые тролли понятия не имеют, кто их настоящие родители — размножение происходит путём наполнения вёдер, потом вся жидкость из вёдер сливается в один котёл и обрабатывается маткой, после чего та откладывает огромное количество яиц сразу, а доминантность генов родителей зависит от силы чувств при спаривании.
  • Никто не смеет мне приказывать!педаль в пол. Почти всеми персонажами управляют бесплотные генералы, часто давая глупые команды, которые приводят к зависанию. Роль генералов выполняют другие персонажи («изгнанники»)… и ими тоже можно управлять! Что иногда создаёт цепь команд в стиле «прикажи X приказать Y прыгнуть из окна».
  • Ниндзя-пират-зомби-робот — постоянный (и более того — обязательный) результат метаморфозы монархов из-за прототипирования спрайтов. В первой сессии игры, например, результатом стал агент-клоун-принцесса-ктулху-проткнутая птица-божественная собака. А у троллей король был прототипирован 12 раз мёртвыми лусусами, результат…очень своеобразный.
    • Арадия Мегидо. "Ты была призраком, потом лягушкой, потом роботом, а потом стала феей".

О[править]

  • Однообразная планета — планеты игроков, педаль в пол. Одна раса, один ландшафт.
  • Оммаж, Аллюзия, Перекличка, Визуальная отсылка, Прямое упоминание, Заимствование, Бленд-нейм, подмигивание автора и Деконструкция — на каждом шагу. Бесконечная история, Питер Пэн, Пираты Карибского моря, Dragon Ball, Властелин Колец, Гарри Поттер, Моби Дик, Принцесса-невеста, Con Air (Главная отсылка), Доктор Кто, My Little Pony, Гарри Поттер, Ghost dad, Old Yeller, Армагеддон, Люди Икс, Волшебник Изумрудного города, Portal, Pokemon, Пила, Индиана Джонс, Космическая одиссея, The Legend of Zelda, Daredevil, Джокер, Сумерки, Охотники за привидениями, Алиса в Стране чудес, Железный Человек, Аватар, Русалочка, легенды о короле Артуре, различные мифологии… не говоря о других работах самого Хасси. Причём эти отсылки существуют не просто так, а напрямую влияют на сюжет и смысл произведения.
  • Омега (существо) — примерно так работают провидческие силы Роуз, правда видит она не просто вероятности событий, а конкретно вероятность «наилучшего с её точки зрения» исхода.
  • Они все были плохие — постоянный аргумент Калиборна.
  • Они будут или нет? — педаль в асфальт: при огромном количестве персонажей и множестве любовных связок фактически лишь двое оформились как стабильная пара. У всех остальных не выходит по самым разным причинам.
  • Они не геи — Дейв и Каркат. Сами точно не знают суть своих отношений, но фэндом всё уже решил за них, и даже сам автор комикса и Дирк написал, что «Дейвкат канон». Однако выглядит это именно как сильная дружба, к тому же Дейв отрицает свою гомосексуальность.
    • Часть тролльей романтики, мойрейл — как раз в описание тропа, когда речь идёт о существах одного пола. Понимание чуть ли не на духовном уровне, практически родственные отношения, поддержка, забота и смягчение в какой угодно ситуации — и полное отсутствие каких-либо любовных-сексуальных отношений.
    • Исходя из разговора Дейва с Дирком, можно сделать вывод, что свою гомо(би?)сексуальность Дейв-таки признал. Так что в данном случае можно говорить скорее об инверсии.
    • А вот отношения Джона что с Каркатом, что с Дейвом — оно самое.
  • Осторожно, доброта! — у многих персонажей, однако сильнее всего у Джона, Роуз и Джейка.
  • Осторожно, злая собака! — Бек Нуар после окончательной трансформации перенимает собачью внешность и часть повадок.
    • Джейд Харли после подчинения Кондесс – педаль в пол
  • Откровение у холодильника — из-за постоянных прыжков между мирами и временами, и нехронологического повествования, понимание практически любого не указанного напрямую сюжетного элемента или события является таким откровением.
  • Отрастить крылья — у троллей появляются стрекозиные крылья после достижения богоуровня (они не исчезают, но их легко можно спрятать под одежду). Судя по тому, что у людей (а ещё мутанта Карката и Канкри) крылья на богоуровне не появляются, это скорее всего как-то связано с инсектоидной биологией троллей и верой в высшую форму жизнм. В любом случае, крылья чисто декоративные, ведь все герои на богоуровне могут летать и без них.
  • Отрицание штампа — на каждом шагу. Особенно примечательна тирада Дейва на тему «я слишком ироничный и слишком хорошо знаю штампы чтобы быть неохотным героем [4]», несмотря на то что это на самом деле слова неохотного героя.
  • О ужас! — простенькое кукольно-пластилиновое представление, раскрывающее что произошло с героями после финала, чем является главный антагонист Лорд Инглиш на самом деле, где Лорд Инглиш был всё это время и почему комикс зовётся именно так.
  • Опухание романтики — один из аргументов фанатов о плохом качестве комикса, заключается в том, что после четвёртого акта, сама история начинает сосредотачиваться на романтике, которое мало что меняет ситуацию.
  • Общеизвестный спойлер — то, что тролли тоже становятся главными героями, являлся спойлером, но они появлялись еще в третьем акте. С другой стороны, простое существование Херувимов, является огромным спойлером.

П[править]

  • Пародия — фактически, на всё что можно коснуться руками, включая на сам фандом.
  • Папы-геи, мамы-лесбиянки — в Эпилогах, такими представляются Роуз Лалонд и Канайя Марьям, гордо воспитывающие Вриску Лалонда-Марьяма.
  • Парад кровавых мальчиковво время цикла мести Арадия натравливает на Вриску призраки всех убитых той троллей. Особо сильного вреда они ей не наносят, но пугают до жути.
  • Пережить самопожертвование — Субверсия. Героя, достигшего божественного уровня, нельзя просто так убить - он всё равно воскреснет. Окончательно он умрёт только если это будет героическим самопожертвованием, и его история закончится, либо если он сам стал злодеем, и его убийство будет справедливым, и тогда его история тоже закончится.
  • Победа скучна — несмотря на новую жизнь, в новой вселенной, Джон и Терези никогда не смогли уйти из игры на психологическом уровне, даже после всего чего они смогли пережить.
  • Побочный квест — бесчисленное множество. Кажется, они есть на планете каждого игрока в качестве альтернативного способа продвижения по эшелестнице. В большинстве своем они бессмысленны, но могут быть связаны со второстепенным сюжетом об обитателях планеты.
  • Поднял уровень крутизны — собственно, цель игры и обычное дело для большинства персонажей. Из особых примеров — Таврос, Джейд, Калиборн, Джейк и Джон.
  • Повышение до бога — одна из неосновных, но желанных целей игрока заключается как раз в достижении уровня богов, для чего необходимо полностью прокачаться, а затем умереть на квестовой кровати. В результате игрок значительно увеличивает свои силы и получает ретроактивное бессмертие, не говоря уже о мелочах вроде красивого костюмчика.
    • Калиборн и Альт!Каллиопа вгоняют педаль в пол: оба стали настолько мощными, что получили возможность разрушать вселенные.
    • В комиксе «Problem Sleuth» до бога повысился один из клонов Озорного Инспектора, но при этом он лишился способности принимать любые команды, кроме «Любовно обозревать все сущее». Тем не менее, сшил разорванную главгадом вселенную швейной дэус-экс-машинкой, а также задним (и передним) числом создал всё сущее, отправив в прошлое и будущее бесконечно разделяющихся клонов ОИ, которые и стали элементарными частицами. Безумие, правда?
  • Полное погружение в атмосферу — игра Sburb, лежащая в основе сюжета. Впрочем, после первой пары актов этот троп почти не используется.
  • Подбросим монетку? — излюбленная тема Терези. С помощью монетки, в ролевых играх она решает как поступить с преступниками. Ну а поскольку она слепая, то по альтернийскому закону она должна всех их убить.
  • Полное уничтожение — атаки Лорда Инглиша приводят именно к этому. По крайней мере в отношении призраков — но и в отношении живых скорее всего тоже.
  • Полное чудовище — Калиборн, Лорд Инглиш, Снисхождение, Гамзи, Бек Нуар… В общем, практически все злые персонажи.
    • Нет, абсолютно только 2-е: Лорд Инглиш и Док Скретч. Если не считать что они в сущности являются одним и тем же существом.
  • Полночь без пяти — человечество находилась на грани вымирания из-за действий Кондесса. И человечество успешно проиграло.
  • Получился мерзавец — Вриска Серкет. Несмотря на слова авторского коллектива о том, что она только пыталась выжить в ужасном мире и плакала каждый раз, когда она убивала тролля чтобы её саму не сожрали, несмотря на эти слова она продолжает вести себя как бессердечная сучка. Настолько, что авторы оправдывают её словами «Вриска ничего плохого не сделала».
    • Тут сложнее. Изначально она был написана Хасси, как персонаж находящийся можно сказать в "зловещей долине морали", с одной стороны а она в принципе хорошая, а с другой совсем нет. И реакции разных фанатов были разные. Но потом конкретная группа фанатов стала новым авторским коллективом, и мнение у этой группы о Вриске намного более положительное, чем отрицательное. Так что это не "получился мерзавец" (автор писал доброго персонажа, а получился злой), а драко в кожаных штанах или героизм в адаптации.
  • Попаданцы — ольдскульного, Нарнийского подвида. Два мальчика и две девочки попадают в волшебную страну, как и обещало пророчество, чтобы спасти обитателей от зла. Правда, тема во-первых не главная в сюжете, а во-вторых активно деконструируется (потому что героические пророчества тут не уникальны, а поставлены на поток).
  • Последний Босс Первого Диска — Джек «Бек» Нуар, обладающий способностями первого стража, до появления главного босса являлся главной проблемой детей.
    • В каком-то смысле, в Эпилогах, Лорд Инглиш был убит на середине истории, пока его не заменяет следующий главный антагонист, Дирк.
  • Производственный ад — в этом состоянии франшиза находится постоянно где-то с 2013 года. В самом Хоумстаке постоянно были паузы (из семи лет написания комикса паузы занимают чуть больше двух лет), часть которых была вызвана проблемами в разработке Hiveswap, который обещали выпустить в 14-ом. А выпустили только в 17-ом. И только первый акт, из четырёх. Второй был обещан весной 18-го… так и не вышел и лишь в НОЯБРЕ 20-ГО мы его увидели. При чём перед этим игроделы совершенно беззастенчиво заявляли, что покупка Френдсима, вышедшего, на секудочку, в 18-ом, ускорит его выход и поддержит коллектив. В Хоумстаке² тоже проблемы, пауза в два месяца (из-за коронавируса), и уход из коллектива нескольких авторов, включая самого Хасси, и из-за больших проблем по связи с общественностью, завершён он будет одним куском в далеком будущем, а не в обычном темпе.
  • Просочиться в канон — интересный пример. Во время сбора средств на разработку официальной игры на Kickstarter тем, кто пожертвует 10.000 долларов, была обещана неслыханная благодать — включение их фанатских персонажей в комикс. Двое донаторов воспользовались этой возможностью, но, к сожалению, у них не оказалось суммы в 100 тысяч долларов, необходимой для того, чтобы их персонажи прожили дольше одной страницыВпрочем, автор оказался не настолько жесток: согласно этому посту, они могут появиться в Hiveswap.
    • Когда в одном из интервью автора спросили, не хочет ли тот ввести в комикс ещё двенадцать троллей, тот в шутку объявил всех созданных фанатами троллей каноном. Всех их. Даже самых дерьмовых.
      • Не говоря о том, что Хоумстак в целом есть диалог автора и фэндома. Огромное количество идей (Серенети, инвалидность Тавроса, да даже сама идея метеоритного апокалипсиса!) появились благодаря читателям.
  • Просто они не герои — думали, в Эпилогах они будут жить в простом ситкоме?
  • Предсмертное признание в любвис фитильком, когда Роуз умирала, она признавалась Рокси в том что она всегда будет любить Канайю.
    • Между Джоном и Терези в Эпилогах, когда тот был заражён ядом.
  • Прятаться за улыбкой — Хорусс. Возможно, с прикрученным фитильком. Было упомянуто, что раньше он был весьма мрачным, но, увидев прекрасные отношения Непеты и Эквиуса, попытался построить с Меулин такие же и быть более оптимистичным. На самом деле, их отношения очень далеки от идеала — сама Меулин и другие тролли подмечают, что Хорусс стал выглядеть жутко и неестественно, постоянно улыбаясь и стараясь выглядеть радостным и что он, возможно, лишь притворяется.
  • Принцип Кицума — Да, да! А Эндрю очень хорошо умеет не допускать дыр в сюжете.
    • Хотя некоторые мелкие детали сюжета действительно напрочь забыты.
  • Правило 34 для сверхспособностей — повсеместно встречается в фэндоме. Самые примечательные использования аспектальных сил — управление пространством для увеличения частей тела, временно́е самокопирование для массовых оргий, призыв щупалец Страхоужасов… С прикрученным фитильком — очевидное для любителя розыгрышей и шуток Джона задирание юбок Ветряными силами.
    • Именно таким образом в каноне Майндфенг воспользовалась подчинением.
  • Прощай, Алиса — обе Лалонд. Рокси появляется как вечно пьяная блондинка, но затем резко повышает уровень крутизны и вообще всего (к тому же начинает трезвый образ жизни). Роуз — едва ли не наоборот.
    • Гамзи Макара сначала производит впечатление упоротого в хлам, но милого и хорошего парня, а затем становится мрачным отмороженным садистом.
    • Да и вообще много кто: личностный рост и связанные с этим изменения являются достаточно важной частью комикса.
  • Пейзажное гуро — Земля Пульса и Мглы, чёрная земля, покрытая реками крови, а в скалах — бьющиеся сердца. Впрочем, Земля Мозгов и Огня тоже ничего.
  • Персонаж одной черты - зигзаг. Почти каждый персонаж, даже многие второстепенные и третьестепенные, обладает достаточно глубоким или как минимум интересным характером, хотя они специально основаны на поверхностных интернетных стереотипах. При этом некоторые читатели видят в них только одну, самую яркую черту. Персонаж автора неоднократно подсвечивает это, говоря "да что о нём говорить, он просто X, вот и всё"[5]. Некоторые читатели жалуются на то что характер многих персонажей хоть и глубокий, но мало раскрыт. И наконец, некоторые персонажи теряют эту глубину характера в течение повествования, особенно в Эпилоге.
  • Плохой хороший конецНесмотря на пройденную игру, родители и большинство троллей мертвы, дети заработали психологические травмы которые не скоро исчезнут, зелёное солнце было взорвана и превращена в сверхгигантскую чёрную дыру, поглощающий большую часть дальнего кольца, и вскоре доберётся до данной вселенной, кроме того, Джон закрылся ото всех, поместив себя в долгую изоляцию. И нет гарантий того, что они смогли избежать дальнейшей судьбы со временем. Вот что значит, Застрять Дома.
  • Передача души — одна из главных способностей героев сердца.
  • Псионические способности — обычное дело у троллей: здесь вам и телекинез, и полёт, и подчинение разума, и прочее.
  • ПТСР — это смешно — даже в Эпилогах автор решил посмеяться над этим, а именно со стороны Джона.
  • Пытки — это серьёзно — Неклеймённый/Мученик. Имя сменил он не зря. Проповедовал миролюбовь и был главой революции против кастовой системы. Был за это закован в огненные оковы, после чего наполнился яростью и произнёс свою последнюю проповедь, Бескрайнюю Брань, которая отразилась на характере его потомка, сделав его агрессивным и не подбирающим выражения.
  • Пьяный мастер — Рокси пьёт мартини и прочий алкоголь почти постоянно, что не мешало ей выживать в одиночку (да ещё и помогать соседям) плюс быть крутой хакершей. Впоследствии, правда, употреблять практически перестала.

Р[править]

  • Разрушение четвёртой стены — любым возможным способом. Вплоть до буквального. Хотя и никто из них прямо говорит, что все они находятся в веб-комиксе.
    • Четвёртая стена тебя не спасёт — едва ли не антипример. Читатель комикса, присутствующий на правах персонажа, периодически подумывает застрелиться после прочитанного. А в Mental Breakdown, судя по всему, именно это и попытался сделать...
      • Ну а автора Хоумстака расстрелял сам Лорд Инглиш.
    • Думаете, странные глюки на протяжении второй половины комикса на персонажах никак не повлияют?
    • Педаль в самое Дальнее кольцо давят Дирк и Альт!Каллиопа в Эпилогах: достигнув Абсолютного Я, они сами становятся авторами истории и начинают ломать ПЯТУЮ стену - вплоть до того, что в одном из бонусных апдейтов «Хоумстак²», Дирк напрямую общается с Хасси.
  • Разрушитель миров — технически, все главные персонажи, потому что запуск игры неизбежно и непоправимо обрекает родную планету игроков. Из более серьёзных, Лорд Инглиш и Бек Нуар.
  • Разрядка смехом — обычное явление. К примеру, во флешке Descend картина битвы и разрушения внезапно прерывается красочной игрой про осьминожек.
    • Бывает и аверсия — флешка Jade: Wake Up начинается с красочного представления… однако совсем скоро даже подготовленный читатель начинает откладывать кирпичи.
  • Раскол фанатского сообщества — Дейвкат (отношения Дейва и Карката) долгое время не признавался большой частью фанатского сообщества. Дошло до того, что Хасси и Дирку пришлось буквально расписываться под тем, что этот пейринг — канон.
    • Собственно, расколы происходят постоянно. Чем более безумные вещи происходят в комиксе, тем их больше. За последний год их уже наверное было больше десятка.
  • Распутинская живучесть — Гамзи. Пережил несколько минут расстрела из автомата. Нет ни одной известной версии реальности, в которой Гамзи бы умер, и это пугает даже самого автора.
    • Ха-ха-ха, Эпилог. ХА. ХА. ХА! Мертв!
  • Религия зла — клоунское смеховуду. Причём нельзя указать точно, злая религия или нет — даже её последователи вряд ли расскажут, в чём именно она заключается — но все, кто её исповедует, сплошь садисты, мерзавцы и наркоманы.
  • Ребёнок из будущего — интересно сыграно. И герои, и их родители/потомки оказывались таковыми в различных комбинациях как друг для друга, так и для других персонажей-родителей. Вывих мозга, в общем.
  • Ребёнок в память о нём — Педаль в Асфальт. В Эпилогах, Джон назвал своего сына одноименным фокусником по имени Гарри Андерсон. Джейк назвал своего сына Таврос, в честь погибшего тролля Тавроса. Роуз Лалонд и Канайя Марьям буквально нашли мелкую дочку Вриски, так и назвали её. А Джейд назвала свою дочь в честь самих фуррий.
  • Реткон — после событий Game Over. И, что неизменно выносит мозг всем начинающим читателям, эти ретконы фэндом просто обожает.
  • Ретроактивное бессмертие — любой персонаж, достигший уровня богов. Правда, отменяется, если персонаж погиб морально значимой смертью — героической, либо заслуженной.
  • Ретрокогниция и Ясновидение — главная способность Провидцев, Магов, и некоторых героев Света.
  • Реинкарнация — интересный пример: Мученик из мира Альтернии, обладал памятью Канкри Вантаса из мира Бефоруса (из первой вселенной), и поскольку в том мире всё было более дружелюбно, то Мученик из-за этого и начал войну с кастовой системой. Более точно сказать что они не являются одной и той же душой, переродившийся в новой вселенной.
  • Ружьё Бондарчука — К сожалению, есть и такие. Конфета талисман, эктослизь Роуз в бутылке Рокси, другая копия Джона в дальнем кольце, белая лягушка, ангелы Надежды, предназначение игроков Надежды победить Лорда Инглиша, истинная значимость колец Жизни и Пустоты, истинная сила зелёной и красной крови херувимов и Карката, пробуждение Калиборна от имени Каллиопы, их сцены в пузырях снов, замена короля ферзём, пророчество «они ждут», планетарные квесты, большинство Обитателей, и много других мелких моментов.
  • Роман воспитания — в основе игры лежит рассказ про взросление, ну а то как они будут развиваться и с какими жертвами придется столкнуться, не от неё зависит...

С[править]

  • Самосбывающееся пророчество же! На этом тропе, в купе с временными парадоксами, так весь сюжет строится.
  • Самоуверенный мерзавчик — Калиборн. Попадает ровно в описание тропа.
  • Садистский выбор — много раз встречается. Например, вот самых худший: Позволить ли Лорду Инглишу, бессмертному ангелу двойной смерти, ответственный за каждую жизнь нескольких вселенных, существовать? Или же уничтожить его до его рождения, но тогда вселенные людей и троллей тоже прекратят своё существование?
  • Свет не есть добро — Серкеты хоть и являются героями Света, но при этом ответственны за множество погибших персонажей. Да и Роуз Лалонд проявляет повадки антигероя. А ещё Док Скретч.
    • Впрочем, тут субверсия, ибо Свет в терминологии Хоумстака имеет значение «удача», «знание», или «важность».
    • Ангелы Надежды — преподносились как прислужники великого зла, то есть Инглиша.
  • Сердце группы — Каркат Вантас. Редкий момент — вообще-то он ещё и лидер, причём далеко не худший.
  • Семантическая сверхспособность — встречаются мозгоразрывающие комбинации классов и аспектов персонажей, например Разбойник Пустоты способен «украсть у предмета несуществование», в результате, после должной тренировки, можно получать что угодно из воздуха.
  • Секс перед смертьюв Эпилогах, Джон и Терези делают именно это в папиной машине.
  • Символические шахматы — много шахматных отсылок в войне Дерса и Проспита, темного и светлого королевств соответственно.
    • Также образ Скретча как шахматиста.
  • Симфония властей — едва ли не обсмеивание: Кондесс и на Альтернии, и на Земле своими ближайшими сподвижниками делает последователей культа смеховуду, благо работают они на одного и того же хозяина. Правда, смеховуду — религия настолько специфичная, что и религией-то назвать трудно.
  • Символ из второй части — данный комикс знали в основном благодаря серокожим рогатым троллям, которые появляются только в пятом акте. Многие новички даже начинают читать комикс с пятого акта с последствиями в виде тотального непонимания терминологии, да и сюжета в целом, а также злобы со стороны задолбанных ими нормальных читателей. Для сравнения: представьте, что кто-то начал смотреть «Игру престолов» с третьего сезона, потому что именно там впервые появляется Рамси Болтон…
  • Символические крылья — богоуровневые костюмы героев Надежды имеют эмблему в виде стилизованных крыльев. Надежда в комиксе часто ассоциируется с ангелами и крыльями.
  • Сила Мэджикарпа — весь смысл класса Пажа. Вначале он слаб, мало что умеет и даже как личность может быть непримечателен, но дайте ему время на прокачку и саморазвитие — и мало не покажется.
  • Сирано — тролли обращаются к Каркату за советом в романтических вопросах. Сам Каркат лишён особого опыта в них — он просто перечитал много сентиментальных романов.
  • Сказочная смерть — Даже если персонаж умер, его душа продолжить существовать в Пузырях Снов, бесконечно переживая свои и чужие воспоминания. До Рая конечно далеко, но терпимо. Правда, распространяется это только на игроков, обычные люди умирают обычной смертью. И даже игроков всё равно может окончательно убить уничтожив душу.
  • Специалист наоборот — Эквиус. С прикрученным фитильком, так как никаких прямых обязанностей у него нет, но сам он считает самым благородным и важным мастерством стрельбу из лука. Которая у него не получается — он настолько сильный, что лук мгновенно ломается в руках. Зато в рукопашном боя ему равных нет.
  • Слепой самурай — Терези Пайроп слепа, но это не мешает ей быть неплохим бойцом. А разгадка проста — Терези умеет ощущать запахи и вкусы различных цветов (её этому научил лусус-дракон), что позволяет ей видеть окружающее, пусть и смазано.
  • Слепой прорицатель — Терези Пайроп. Ослепла, посмотрев на яркое альтернианское солнце. В игре получила класс провидца, ориентированный на обучение, получение информации и как раз пророчества.
  • Слитая концовка — многие фанаты считают, что именно это произошло в финале. Но есть как минимум два нюанса.
    • Во-первых, вышел Эпилог (признанный большей частью фендома полной хернёй), который закрыл многие сюжетные ветки, замкнув "каноническое" повествование в кольцо и объяснив пластилиновую сцену, но в то же время ввёл в сюжет нового вероятного антагониста и вновь оборвался на клиффхэнгере. Да и к тому же друг Хасси, Руфио упоминал про нечто под названием Homestuck 2.0 (который вот уже вышел, пока что ничего не понятно так что ждем).
    • Во-вторых, с Ватсонианской точки зрения, логично что Реткон Джона, работающий вне обычных временных циклов Пространства Парадоксов, привёл к полному изменению истории, и увёл её от хорошего - с литературной точки зрения - финала.
    • Существует теория, что Каллиопа (будучи Музой) создала именно что сюжетную дыру. То есть концовка слита БУКВАЛЬНО.
      • В эпилоге что-то такое подразумевается. Всё что находится в Чёрной Дыре, формально, "вне канона", а "каноничность" тех или иных вещей теперь постоянно упоминается в сюжете самими персонажами.
  • Стринги Арагорна — канон максимально открыт любым пэйрингам, хэдканонам, интерпретациям и прочим разновидностям арагорнова нижнего белья. Что характерно, это не баг, а фича: сам Эндрю Хасси когда-то провозгласил, что everything is canon.
  • Соня — Джейд Харли в начале сюжета страдает нарколепсией и падает спать в любой момент повествования. Вриска так на ней тренировалась.
  • Собака — друг человека — ВСЕМОГУЩИЙ Беккерель.
« Хорошая Собака, Лучший Друг »
— Эндрю Хасси
  • Сословная мораль — тролли делятся на касты в соответствии с цветом крови, чем меньше длина волны, тем выше. Более высокое положение в гемоспектре означает меньшие шансы на получение псионических способностей и большие силу и агрессивность. Убийство более слабого и низшекровного у троллей — самое обычное дело (хотя никто их и не заставляет).
  • Сотвори себе злодея — Вриска хотела, чтобы её уважали и считали героем, поэтому она приложила основные руки к созданию Джека «Бека» Нуара.
  • Спаситель-разрушитель — Аранея Серкет. Швырялась планетами и прямо-косвенно поубивала кучу персонажей, что привело к исправлению сюжета в лучшую для героев сторону через реткон. Что характерно – до сих пор неизвестно, случайно ли это вышло или так и было задумано.
  • Спасение каноном — намеренная аверсия. Никого из персонажей «Hiveswap» мы так и не увидим в основном комиксе.
  • Спойлерное название — внутримировой пример и одновременно педаль в пол: названия фильмов, снятых расой троллей, фактически являются пересказом их содержания вплоть до статистики по спецэффектам. Внутримировой же обоснуй от троллей — их кинематограф просто имеет такую долгую историю, что неиспользованных коротких названий почти не осталось.
  • Спрятано на виду — главный злодей находится внутри Кэла - куклы, присутствующий практически с самого начала комикса
    • Да и вообще, в комиксе огромное количество подсказок и намёков. Правда большинство неочевидны, а некоторые намерено ложны.
  • Стая космической саранчи — тролли. А поскольку они ещё и гуманоиды, то модифицируют обычную тактику: императрица посещает очередную встречную планету, уверяет, что прибыла с миром, под шумок оценивает средства защиты и вооружение, улетает — и отдаёт команду «Фас!».
  • Смерть абсолютна — яд зубов Лорда Инглиша способна уничтожить сущность и стереть его за пределами канона. Именно этим способом, в Эпилогах, Джон Эгберт был в конце убит.
    • Даже если каким-то образом он(а) сможет возродиться, то для повествования он(а) уже не будет так важен.
  • Сюжетная броня — Гамзи. Защищен настолько, что никто не знает, можно ли его вообще убить. Пережил автоматную очередь, падение с немалой высоты и, предположительно, распиливание пополам. Возможно, то, что в состав Лорда Инглиша входит половина Гамзи, и объясняется бессмертие этого неуничтожимого клоуна как вечная темпореальная константа.
  • Сюжетный буревестниквесьма вероятно, что Альтернативная Каллиопа в продолжении не просто так имеет при себе несколько тел Джейда, да и зачем ей брать с собой Арадию и Дейва...
  • Сменить пол в сюжете — судя по многим деталям разговоров из Pesterquest, Вриска Серкет действительно когда-то был мужчиной до начала сюжета, до тех пор пока он(а) не сменил(а) гендер. Впрочем, Pesterquest пост-канон, и это просто одна из очередных интерпретаций одного из новых авторов. А сама идея такой важности пола для троллей может тянуть на Разрыв канвы, пусть и не большой.

Т[править]

  • Так грубо, что уже смешно:
    • Почти все диалоги с участием Эквиуса и Хорусса.
    • Калиборн, и его просьбы нарисовать «порно» — зигзаг, потому что смешным является как раз отсутствие грубости.
      • ЗАСТАВЬ САМЦА СЪЕСТЬ РЕБЁНКА давит педаль в пол.
  • Тактика тёмного властелина — Лорд Инглиш отлично справляется со временем.
  • Темнее и острее — чем дальше по повествованию, тем серьёзнее, печальнее и драматичнее события. Особенно начиная с Каскада.
    • А в Эпилогах и его продолжении ещё больше.
  • Твист Крапивинаво временной линии Эпилогов «Конфета» мирное общество троллей вынуждена противостоять корпорату Джейна, одной из богов вселенной C, ставшая фашисткой.
  • Тёмная ночь души — с фитильком, в первоначальном сеансе все мертвы, остались в живых только Джон и Рокси, одна готова к смерти, другой в безмятежности, и они достигли до своего пределами. Пока бирюзовая тролль не прилетит к ним...
  • Тьма не есть зло — Страхоужасы. Представляют из себя лавкрафтианских монстров, причём без всяких смягчений — пугают даже своим видом из щупалец и зубов, делают страшные сны, подчиняют себе людей, превращая их в нечто жуткое, могущественны и в теории способны полностью разрушить жизнь во Вселенных… вот только они добрые и помогают героям в борьбе против злодеев. Да и не самое худшее посмертие создали именно они[6].
    • Сюда же Дерс, который по умолчанию считается оплотом зла. И если в отношении королевской четы и спецагентов это вполне уместно, то простые жители отнюдь не кровожадны.
    • Так же Роуз в состоянии гримдарка
    • А вот Джейд в гримбарке очень даже злая.


У[править]

  • Умереть может каждый — один из законов комикса (проще перечислить тех, кто ни разу не умирал). На деле все персонажи уже успели умереть как минимум по разу.
  • Убей их всех — персонажей там ОЧЕНЬ много. И умирают ОЧЕНЬ многие. Иногда по нескольку раз.
  • Убойный лимонад — Спиральный Леденец весьма… своеобразно влияет на того, кто лизнёт его. Но не считая сюрреалистичных сверхспособностей, действует он как убойный лимонад. После него даже есть похмелье.
    • А на троллей именно так действует газировка «Faygo» (а возможно и другая газировка). Судя по некоторым намекам, действующим веществом является сахар.
  • Умышленно слабый — если Лорд Инглиш настолько могущественный, то почему во время боя он ни разу не пользовался аспектом?
  • Умирающий лебедь — в Эпилогах, Джон Эгберт постепенно умирает от яда золотого зуба Лорда Инглиша на протяжении нескольких дней в дальнем кольце.

Ф[править]

  • Фанат ножей — Джек Нуар во всех своих ипостасях.
  • Фанатское утрирование — аверсия. Наполненный стёбным духом комикс изначально создал настолько гротескных персонажей, что их просто некуда утрировать больше.
    • На самом деле нет, очень даже можно. И большинство доцарапинных троллей (Латула, Кронус, Поррим, Меулин) — это именно внутримировое воплощение утрированных образов пост-царапинных.
  • Фанатская кнопка берсерка — скажите фанату, что не стали читать «Антракт». Или пропускаете долгие и скучные логи переписок. Или вообще начали читать с пятого акта, ведь там тролли!
    • «Хоумстак — это аниме» — кнопка, которая нажималась так часто, что истёрлась и перестала быть кнопкой. Особенно, когда финальный акт стал аниме-видео.
  • Фантастический расизм — кастовая система на Альтернии. 12 каст, различных по цвету крови. Цвет крови определяет позицию в обществе. Система приносит несчастье так или иначе всем, от бесправных краснокровок до дворян-синекровок до наследниц престола с кровью цвета фуксии, но особенно досталось лаймокровкам, которых в прямом смысле истребляют при рождении. При этом все друг друга ненавидят. Тролли с кровью оттенков синего и пурпурного к низшекровкам относятся как к скоту, включая использование их крови для написания картин или скармливание их своим лусусам. Низшекровки ненавидят своих угнетателей и объединяются в подпольные организации. При этом среди высшекровок те, кто живут на суше (лазурная, синяя, пурпурная кровь) и те, кто живёт под водой (фиолетовая, фуксия) не терпят друг друга. Расизм всех по отношению ко всем.
  • Фамильяр — Кейси для Роуз Лалонд. Не более чем простая саламандра, которую Роуз нарядила в чернокнижные одежды … пока Кейси не стал поднимать мёртвых.
  • Фанон — до той степени, что её истории признаются намного лучшими, чем сам оригинальный комикс.
    • Именно она становится главной темой обсуждения для Эпилогов, а также именно такой вариант Хасси предложил фанатам на тот случай, если им не понравится продолжение.
  • Фальшивое слово Божие — Хасси только так и отвечал фанатам на вопросы о комиксе в своём тамблере.
  • Фиолетовые глаза уникальности — такие глаза есть у Роуз Лалонд (но не Рокси, у которой розовые), а также появляются у взрослых троллей с кровью фиолетовых оттенков.
  • Физическая неуязвимость — у всех Первых Стражей, а также всех тех, кто так или иначе получил доступ к их силе. Свободно купаются в лаве и переживают падения метеоритов и взрывы планет.
    • Бессмертие Лорда Инглиша приобретённое благодаря уничтожению Часов Суда скорее является истинным бессмертием, с магическим битком в роли Ахиллесовой пяты.
    • Кольцо Жизни даёт такой же эффект, но от некоторых атак и это не спасет. К примеру, от вытягивания души
  • Финальный босс — в обычной сессии, Черный Король - последнее препятствие, которое игроки должны преодолеть, прежде чем им будет предоставлен доступ в созданную ими вселенную.
    • Событие [S] Collide - это, по сути, «финальная битва с боссом» для всех героев, когда они разделяются, чтобы сразиться с оставшимися злодеями.

Х[править]

  • Хорошие родители — все опекуны хорошо относятся к своим детям, исключение лишь Бро и Дейв, но тут есть обоснование — Бро находится под влиянием Кэла, и в целом искренне не понимает, что такого плохого Дейв может видеть в его увлечениях.
  • Хороший парень — Джон Эгберт.
  • Хорошо, но плохо — вроде неплохой комикс с необычной задумкой, но он явно сделан для особо гикнутой аудитории нулевых. Потому что мало кто может выдержать нарочно корявую рисовку и безумный сеттинг, состоящий из мозголомных сюжетных поворотов и правил. Некоторые фанфики и меньше внимание обращают внимание на отсылки и сконцентрируются на историю.
  • Хрустальный дракон Иисус — Страдальца Терези прямо называет «тролльским Иисусом» — и нисколько не преувеличивает.
    • Более того, божества троллей называют Gog и Jegus.
  • Хлипкий маг — не встречается, никто не мешает представителям преимущественно «магических» классов быть сильными и живучими. Эквиус, например, по классу Наследник (аналог Sorcerer’а), однако является самым физически сильным персонажем во всём комиксе. Ведьма (местный аналог Warlock’а) Фефери тоже довольна развита физически.
  • Херой — Вриска Серкет. Педаль в сам асфальт.

Ц[править]

  • Центр вращения — Джон Эгберт. Даже Дирк на это указывает, когда тот причисляет ему все грехи.
  • Цвета магии — каждый аспект имеет ассоциируемые цвета. Как правило (но не всегда) богоуровневые костюмы как раз в этих цветах. Красный у Времени, чёрный, белый и зелёный у Пространства, розовый и малиновый у Сердца, бирюзовый у Разума, пурпурный у Ярости, белый и золотой у Надежды, тёмно-синий у Пустоты, жёлтый и оранжевый у Света, бежевый и зелёный у Жизни, болотно-зелёный у Рока, красный и красно-коричневый у Крови, небесно-голубой у Дыхания.
  • Цвета зловещей радуги — зеленокожий красноглазый Лорд Инглиш в ядовито-зелёной шинели… дышащий радужным всеразрушающим лазером.

Ч[править]

  • Чародей-тополог — такими способностями обладают Первые Стражи, а также все те, кто так или иначе получил доступ к их силе — Бек Нуар, Государыня Проспита, Джейд, Лорд Инглиш.
    • А также некоторые герои Пространства.
  • Что-то пошло не так — типичный результат планов героев (у злодеев тоже, но гораздо реже).
  • Четыре формы любви — культура Троллей обычно предполагает четыре формы любви, назыающийся квадрантами, начиная от духовно-родительской, мойрейл (т. е. самую лучшую дружбу), до включая ненависти со сексуальной страстью, Кисмесис (т. е. закадычные враги). Границы между этими квадрантами довольно прозрачны. Юные тролли, как и люди, должны найти правильный баланс между эмоциями.
    • Если учесть «испорченность» их расы силами извне и информации об обществе без этого влияния, вполне возможно, что заявления Карката — это часть веры испорченного общества Альтернии и Бефоруса, и точными не являются.
  • Чинить звёзды — Взрыв опухоли, которым рассчитывалось уничтожить Зеленое Солнце, создает Зеленое Солнце

Ш[править]

  • Шарф — это круто — наличие шарфа обязательна для всех из семейства Лалонд. Эридан тоже всегда носит полосатый шарф (одна из многих отсылок к Гарри Поттеру).
  • Шиппинг — правило «любых двух персонажей можно сшиппить» в Хоумстаке едва ли не основное.
  • Шрифт характеристики — персонажи большую часть времени общаются в чат-приложениях, и каждый пишет своим цветом. А Роуз — пурпурным, что символизирует её манеру речи. Док Скретч пишет белым, и персонажам приходится выделять его мышкой, чтобы прочитать.
  • Шоу внутри шоу — Sweet Bro and Hella Jeff, комиксы, которые рисует один из главных героев.
    • Полуночная банда, спин-офф предыдущего комикса Хасси. Не просто «внутри», а является одним из главных сюжетных элементов.
  • Шовинизм — Эридан Ампора. Ярый шовинист, ненавидящий большую часть своей расы — ту, что живёт не под водой.
    • Вообще шовинизм более, чем свойственен обществу троллей — к этому невольно располагает их разнообразие цветов крови и связанных с ней способностей (Скорее всего в этом виноват сам Док Скретч, сделавший троллей невероятно агрессивными для их же выживания). Скорее всего, захваченным им расам пришлось ещё более несладко, чем «низшекровным» троллям. Людей так и вовсе почти истребили. Кроме того, в сюжете играет важную роль попытка Мученика низвергнуть строй, именно из-за шовинизма последнего.
    • Джейн в обеих ветках Эпилога становится ксенофобкой и, пользуясь влияниемм Крокеркорпа, начинает лоббировать угнетение троллей. В мясном таймлайне это пока ещё ни во что не вылилось, а вот в конфетном на этой почве уже началась настоящая гражданская война.
  • Швыряться планетамиименно так Аранея Серкет пытается разделаться с Императрицей в ходе событий Game Over. Не вышло — она тоже такое может.
    • Конструктивно такое умение применила Джейд, унося планеты из перезагружающейся вселенной.
  • Штатный простой смертный — Каркат Вантас. В компании богов, колдунов и бойцов он даже драться нормально не умеет. Не говоря уже о том, что он один из немногих, кто не умеет летать. В видео Collide это ещё и выстебали — Каркат первым ринулся атаковать Инглиша, но был уничтожен в пузыре, в итоге проснулся в ИРЛ и его "финальной схваткой" стала драка с шестёркой Инглиша... Вот только эта "шестёрка" являлась удачей во плоти, и победа над ней Карката - не абы что.
    • В некотором роде отец Джона. Из оружия пользуется только кулаками и тортами (правда совершенно неясно, откуда он берёт их в ТАКОМ количестве (из инвентаря, он ведь доступен всем, не только игрокам)), к тому же он, судя по всему, единственный кто появился на свет естественным путём.
  • Шкала Кардашёва — Альтернианская Империя. Сфер Дайсона не строят, но имеют под властью огромное количество звёздных систем.

Э[править]

  • Экстремист был правнеожиданный вериант, но действительно ли Лорд Инглиш был прав всё это время? Что, если бы Страхоужасы начали контролировать каждого призрака, для того чтобы атаковать созданный главными героями вселенную, не лучше ли убить всех кальмаров? Что если призраки на самом деле страдали и были подобно кормам тёмных богов, то их уничтожение это единственный вариант прекращения боли? Что, если бы каждый победитель игры, подобно императрицы, начали войну за территорию и те уничтожали каждую вселенную, но так лучше ли уничтожить тех самых богов? Что, если бы он не делал все эти ужасные вещи, то тогда он бы прекратил своё существование, одновременно ещё вместе со вселенными троллей и людей? Действительно ли ему нужно было позволить убить все версии каллиопы, поскольку одна из них в конце уничтожила Зелёное Солнце и вместе с ней большую часть дальнего кольца, содержащий в себе ещё другие вселенные и пузыри снов? Действительно ли он пытался освободить всех от повествования, попытавшись убить самого автора? И действительно ли он должен убить Джона Эгберта в Эпилогах и никогда не позволить ему возродиться, поскольку тот может стать главной угрозой для мироздания? Это ли единственная альтернатива, учитывая что он сам Повелитель Времени, почти знающий о каждом событий?
  • Экзотический лексикон — интересная вариация. С одной стороны, тролли также знают английский, и специфических терминов у них относительно мало. С другой стороны, они обожают коверкать свой текст — начинать все слова с заглавной буквы, класть на знаки препинания, заменять некоторые буквы цифрами, использовать кошачьи/рыбные/лошадиные и прочие каламбуры, а уж исключительно заглавными буквами вообще пишет каждый второй (агрессивная раса же). В итоге если текст одних троллей (Каркат, Канайя) читается достаточно легко, то у других (Терези, Фефери) придётся поломать голову, лишь бы понять, что там вообще написано.
    • Но и обычный экзотический лексикон тоже присутствует, причём он более распространён у троллей низких каст. Например, душ зовётся ловушкой омовения, а холодильник — термальной скорлупой.
      • Кроме того, странноватый лексикон самого комикса — Скайя, ядроспрайт, капчалог, инвентека, эшелестница, и т. д. Пополам с Авторские неологизмы.
      • И надо учесть, что у каждого персонажа инвентарь работает по своим мозговыносящим правилам. К примеру, у Дэйва инвентарь состоит из 9 слотов, в названиях предметов каждой букве присваивается числовое значение, куда будет помещён предмет — зависит от суммарного числового значения букв. А если слот занят? Приходится придумывать предмету другое название с другим числовым значением (к примеру, «кувшин вращающихся лезвий» вместо «блендер»). А если неудачно поместить объект в инвентарь, то вытесненный им предмет вылетит с огромной скоростью и легко может потеряться или разбить что-то (с другой стороны, так можно стрелять тяжёлыми предметами во врагов). И так повсюду.
  • Эй, все сюда! — в последней битве в событии Collide так или иначе приняли участие практически все основные персонажи. А секундного появления на экране и вовсе много кто удостоился.

Я[править]

  • Языковых барьеров не существует — и тролли, и дети, и все остальные персонажи без проблем общаются на английском. Обсмеяно в самом комиксе тем фактом, что пишут тролли на даэдрите, которые люди прекрасно понимают.
  • Я просто хочу иметь друзей — прямо об этом не говорится, но, судя по всему, такова главная мотивация альтернативной Каллиопы: слишком уж сильно она старается показать всем "простым смертным", как они нуждаются в ней и её "защите". Что, в принципе, немудрено: в отличие от Каллиопы оригинальной, она прожила всю жизнь в изоляции, так и не выйдя на контакт с людьми. После чего оказалась должна либо превратиться во вселенское зло, либо изолироваться ещё на 100500 лет в Дальнем кольце и ждать появления этого самого зла, чтобы его остановить - и, конечно же, выбрала второе. Да и её интерес к описанию эмоциональных и чувственных сцен между другими персонажами для додревней богоподобной вершительницы судеб явно слишком велик. Вероятно, она даже влюблена-ненавидит Дирка Страйдера, но она просто не может в этом признаться.
  • Я поправился — Бек Нуар вырвал из живота Вольного Путешественника кусок урана (ничего личного, просто бизнес), который тот перед этим съел, но его исцеляет очень кстати появившийся призрак Фефери. Можно подумать, что автор воскресил ВП под давлением фанатов, но если присмотреться, в ролике, где его ранят и убивают множество других персонажей, он не выглядит мёртвым, и на его лице есть некое выражение (невыносимой боли, судя по всему). При том, что в Хоумстаке персонажи умирают и воскресают бессчётное количество раз, именно поправляются после ранений только трое. Для спасения другого, Пикового Проныры, автору приходится-таки вмешаться лично.

Примечания[править]

  1. Сходство было настолько очевидным, что фанаты не могли не сделать «кроссовер» (В «двух» экземплярах). Осторожно, спойлеры.
  2. из совсем другой вселенной, твоими родителями они уже не могут стать, проблемы Макфлайя нет
  3. Точнее не создать, а самому им стать, вернувшись в прошлое и попав в другую временную линию
  4. Reluctant Hero
  5. Самый яркий пример - Латула
  6. Хотя на самом деле, известно о них совсем мало, и хоть их страшность не значит что они злые, она и не значит, что они абсолютно НЕ злые. Посмертие они — судя по всему — «создали» так же, как растения создают кислород, и пару раз упоминалась что они питаются страданиями мертвецов (хотя это могло быть шуткой). Помогают они героям — если вообще помогают — только из желания выжить, а Роуз, просто спросив злые ли они, практически сошла с ума. И точно известно, что они — враги Скайи.