Hollow Knight

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Dw-worker.jpgСтройплощадка, наденьте каску!
Эта статья сейчас в процессе написания. Автор планирует нечто объёмное и застрачивает сюда текст по частям. Пожалуйста, дождитесь завершения работы, и только потом редактируйте: не создавайте неудобства себе и автору.
HollowKnight.jpg
« В глуши пустой твоё прошепчут имя с почтением, но также и тоской,

Ведь души наши дикие ручными никто не сделал бы, кроме тебя, — такой

Урок твой был, о древний бледный страж. Ты нас учил — мир изменился наш:

Ты разум насекомым дал и силы, о коих и в мечтах мы не просили.

»
— Элегия для Халлоунеста, Мономона Наставница

Hollow Knight — игра 2017 года в жанре Метроидвания от маленькой студии Team Cherry. На данный момент обзавелась четырьмя DLC, планируется сиквел с Хорнет в главной роли.

Мир игры[править]

События Hollow Knight происходят в мире жуков, впрочем, очень отличным от настоящего. Начнем с того, что здесь царит вечная ночь, жуки бывают как обычные неразумные, так и прямоходящие гуманоиды. Исторический период цивилизации последних определить довольно трудно, но чем-то напоминает переход от средневековья к Возрождению. Оружие предпочитают холодное, мечи здесь зовутся гвоздями, а щиты — панцирями. Мир жуков наполнен магией, но обычно видят и чувствуют ее лишь единицы из них.

Конкретным местом событий можно назвать древнее подземное королевство Халлоунест, ныне лежащее в руинах. Когда-то величайшее из всех, теперь это лишь темные туннели, наполненные бродячими пустыми оболочками прежних жителей с странно светящимися глазами. Таким оно, по крайней мере, кажется на первый взгляд, настойчивый путешественник отыщет внутри великие сокровища прошлого, красивые и пугающие. Но что точно известно об этом королевстве — оно опасно. Странный аромат заполняет воздух, пробуждая ото сна давно умерших и сводя с ума живых. Над руинами стоит маленький городок Дертмауф, откуда самонадеянные искатели приключений отправляются вниз, в королевство.

Сюжет[править]

Развивая традиции Dark Souls, сюжет здесь предлагают собирать по кусочкам, обрывкам фраз, надписям на камнях и даже мыслям давно почивших. Наш персонаж — невысокий (даже по меркам жуков), молчаливый, безэмоциональный путник неопределенного пола, по неизвестной нам причине стремящийся в Халлоунест. Путь его лежит через перекресток когда-то шумных туннелей, подземный сад, грибные пустоши, паучье логово и многие другие. На пути ему встречаются как бывшие и нынешние обитатели королевства, зараженные странной болезнью, так и другие путешественники. Но в какой-то момент путь ему прикрывают призрачные три фигуры, говорящие «оставь нас, маленькая тень» и даже запирают в мире снов. Прорезав себе путь назад, наш персонаж теперь ищет уже Грезящих, которые его туда и поместили. Найдя их и оборвав их жизни, герой открывает ворота в древний храм, а с ним — новую волну болезни. Проникнув внутрь, персонаж встречает заключенного внутри воина, от которого и исходит проклятье, побеждает и занимает его место.

Таким покажется сюжет в первый раз, если не искать подробностей и просто проходить игру. Но при этом будет упущен значительный пласт истории игрового мира и самого нашего персонажа. Ниже приведен краткий пересказ их истории от начала до конца:


Геймплей[править]

Классическая 2D-платформерная Метроидвания, где основные цели — исследовать, сражаться, развиваться. И все три составляющие присутствуют в большом объеме — прохождение 100 % игры в первый раз способна занять от 20 до 40 часов. И это при том, что в счетчике указаны только основные(!) достижения в игре, многие десятки секретных комнат и закоулков там никто не учитывает.

Для исследования предоставлено больше 15 довольно больших локаций, каждая со своей тематикой и большим количеством уникальных врагов и испытаний. Тут есть и прекрасные сады, и величественные города, и темные, пугающие паучьи пещеры. У разных локаций по настоящему разная атмосфера и стиль прохождения. Так, например, Край Королевства — огромные пещеры с редкими, но сильными и агрессивными врагами, а Туманный Каньон превышает все нормы по количеству врагов на экран, но они пассивны, если их не трогать, и основная сложность заключается в словах «не трогать». Другой пример — две локации противоположности — Колизей Глупцов и Белый Дворец. Первый — арена, на которой нужно только сражаться, второй — гигантский прыжковый пазл в духе Super Meat Boy (с DLC — и того хуже, ибо механика игры в вопросе прыжковых пазлов чуть-чуть недружелюбна к игроку).

Сражаться здесь предстоит более с чем 140 врагами, по большей части уникальными для каждой локации. Так же присутствуют более 30 разных боссов, хотя некоторые из них — лишь более сильные версии старых (Педаль в пол — одного из них вам придется убить более 10 раз для развития сюжета, и с каждым разом он становится заметно сильнее). Битвы с ними как правило динамичные и сложные, как, впрочем, и с обычными врагами — игра довольно хороша в плане боевой составляющей.

Развиваться предстоит в нескольких направлениях. Так Метроидвания предусматривает нелинейность, то многие локации и предметы внутри них будут закрыты до получения нужного улучшения, например, двойного прыжка. То же самое работает и в отношении оружие и врагов, некоторые места перекрыты мясными воротами. Внимательность игрока в исследовании награждается дополнительным здоровьем и сосудами для местного аналога маны — Душ.

Персонажи[править]

  • Рыцарь (не Полый Рыцарь!)/Кроха/Призрак/Гвозденосец/новый Король/Лорд Теней — наш герой. Не проявляет никаких эмоций у него их нет, не говорит голоса тоже нет, не отступает от своей цели у него нет даже возможности отступить. От его поступков и решений зависят как судьбы просто встреченных им жуков, так и всего королевства. В первых двух концовках запирает внутри себя Сияние, похоже, навсегда, причем во второй прихватывает с собой особу ниже в качестве печати. В третьей концовке достигает единения с Пустотой и уничтожает Сияние, в конце лишаясь оболочки и возвращаясь к своим родичам в Бездну. В четвёртой и пятой концовках становится божеством Пустоты, Лордом Теней, и окончательно уничтожает Сияние и Чуму.
  • Хорнет — защитница руин Халлоунеста от искателей приключений и таких Сосудов, как мы. Первая встреча лицом к лицу с ней показывает, что она виртуозно использует иглу с нитью в качестве боевого оружия, благо размеры соответствующие. Позже пытается даже помочь персонажу в разгадке его прошлого, так как видит в Призраке Халлоунеста надежду на другой путь. По характеру надменна, жестка и холодна, впрочем, с ее обязанностями и прошлым — неудивительно. Так же является дочерью одной из Грезящих, Херры Зверя, и даже имеет диалог по поводу ее убийства нами. Что еще интересно, она - творение Бледного Короля, и, в какой-то мере, наша родственница, так как в ней есть и часть души ее матери, и Короля, и Королевы, и даже немного Пустоты. Так же анонсирован спин-офф с Хорнет как игровым персонажем.
    • Из того мизера, что известен из трейлеров и показов геймплея второй части, можно понять следующее: после событий то ли первой, то ли третьей концовки её похищают и везут неизвестно куда в клетке какие-то левые жуки, не похожие на жуков Халлоунеста. Она разрушает магическую печать на клетке и сбегает, оказываясь в неизвестном королевстве Фарлум, и начиная своё путешествие с самого низа королевства к её вершине.
  • Квиррел — путешественник и исследователь Халлоунеста, умеющий восхищаться его красотой. Дружелюбен, любопытен, общителен. Носит на голове странную маску и, иногда, испытывает дежавю во время путешествий. На самом деле он - помощник одной из Грезящих, Учителя Мономон ("Элегию по Халлоунесту" написала именно она). Для дополнительной защиты она отдала ему свою маску (и лицо, так Мономон - медуза), стерла память и отправила за пределы королевства. А когда решила, что нужно сменить сосуд, и, соответственно, умереть, вернула его обратно. В конце Квиррел уходит, оставив свой гвоздь. Его дальнейшая судьба неизвестна.
  • Зот Могучий — самопровозглашенный рыцарь великой славы, победивший тысячи врагов своим смертоносным «Обрывателем Жизней». На самом деле он не рыцарь, знаем о нем только мы и «Обрыватель Жизней» сделан из дерева и даже не может нанести урон врагу. Но Зот, похоже, этого не знает или не желает знать, и просто верит. Невероятно высокомерен и презрителен к окружающим, ворчлив и самоуверен. Страдает выборочным склерозом, в частности, похоже, не запоминает нашего персонажа. Вообще. Его можно оставить умирать в одной из его передряг, а можно вечно спасать и даже сразиться с ним. В этом случае он придет в Дертмаф, оклевещет героя и уведет его поклонницу. Автор 57 советов имени себя, их даже можно выслушать.
  • Бретта — стеснительная жучиха, которую персонаж может спасти в Грибных Пустошах. Жалуется, что ее все не замечают, после спасения влюбляется в персонажа и даже пишет об этом любовный роман. Если спасти Зота, переключает свою любовь на него. Так сильно, что в DLC даже возводит статую Серого Принца (так она его зовет). Ее обожание создало в статуе проход в мир грез, где можно сразится с ее кумиром - Серым Принцом Зотом, который хоть и стал опасен, по прежнему неуклюж и комичен. Также, после 10 побед над Зотом во втором DLC она уходит из Дертмафа, разочаровавшись в кумире. Ждем дальнейшего развития событий.
  • Старейшина — самый старый жук в Дертмафе, приветствующий гостей города. Дает полезные советы по навигации, хотя и жалуется, что персонаж не говорит с ним. Несмотря на доброту, бывает весьма циничен. Ему можно принести редкий цветок и подарить его. Это сделает его куда счастливее, ведь это единственный дар, который он получал за свои советы.
  • Корнифер — картограф, прибывший вместе с женой в Халлоунест, работает над его картой. Является так же источником карт для игрока, в новой локации лучше быстрее всего его отыскать. Добр, наивен, слегка пуглив, очень эрудирован. После завершения работы над картой Халлоунеста его можно будет найти в их с женой доме, мирно храпящего над прилавком магазина.
  • Изельда — жена Корнифера, продавец карт в их магазине. В отличии от мужа, саркастична и цинична, но вполне искренне заботиться о нем. В прошлом была воином, но оставила оружие ради мирной жизни.
  • Слай — небольшой жук, которого можно спасти в деревеньке под Дертмафом. Единственный торговец в городе, не считая Изельды. Отсутствие конкуренции позволяет ему свободно заламывать цены на любые товары, как только он поймет, что их покупают. При этом даже стремится порой помочь советом и замечает, как персонаж растет в искусстве гвоздя. Неспроста. Слай - Великий Мастер Гвоздя, его оружие больше его самого, а его ученики - лучшие в мире воины. Но он уже давно не сражается, а торгует, утверждая, что битвы тут уносят больше жизней. Тем не менее, вручает нам амулет, подтверждающий равный с персонажем статус.
  • Салюбра — жизнерадостная тётушка-слизнячиха, любящая собирать амулеты, знойная женщина, мечта поэта. Испытывает тёплые чувства к Рыцарю. Если собрать все амулеты, поцелует Рыцаря и даст ему своё Благословение, восстанавливающее Душу во время отдыха.
  • Последний/Старый Рогач — последний из жуков-рогачей, использовавшихся в Халлоунесте вместо поездов. Позволяет игроку быстро путешествовать между вокзалами. Если открыть все вокзалы, вспомнит расположение Гнезда Рогачей. В гнезде можно найти вылупившееся яйцо, а значит, у рода рогачей ещё есть надежда.
  • Мастера гвоздя Шео, Оро и Мато — могучие братья-воины, лучшие ученики Великого Гуру Гвоздей Слая, обосновавшиеся в дальних уголках Халлоунеста. Обучают игрока новым сильным ударам.
  • Кузнец Гвоздей — старый жук-голиаф, обосновавшийся в Городе Слёз. Одержим идеей создать Чистый Гвоздь. После того, как гвоздь игрока будет улучшен до Чистого, захочет умереть от его удара. Если оставить Кузнеца в живых, он встретит Мастера Шео и найдёт новый смысл жизни в искусстве.
  • Провидица — последний мотылёк, смотрительница Земель Упокоения. Спасает героя от заточения в Грёзах и обучает обращению с Гвоздём Грёз. Сожалеет о предательстве мотыльков, забывших Лучезарность, что для той было участью хуже смерти, и верит в то, что новый Гвозденосец исправит последствия преступлений прошлого.
  • Охотник — неведомое страховидло, засевшее в пещере (на самом деле это не пещера) на Зелёной Тропе. Знает толк в охоте на обитателей Халлоунеста, даёт Рыцарю свой дневник (по сути — бестиарий) и задание: убить всех, кто убивается, и изучить тех, кто не убивается. Если полностью заполнить дневник, даст достижение — «Метку Охотника».
  • Пожиратель Ног/Ногоед — слепой термит, помешанный на гео. Торгует хрупкими амулетами, значительно усиливающими Рыцаря, но ломающимися после смерти. Если прокачать все амулеты с помощью Святой из труппы Гримма, отправится на встречу с ней и будет съеден.
  • Тряпочка — цикада-воин, странствующая по Халлоунесту в поисках эпичной битвы, в которой можно умереть и воссоединиться в смерти с её возлюбленным/возлюбленной (в игре не указан пол) Нолом/Нолой. Несмотря на немаленький размер и грозный внешний вид, достаточно труслива и восхищается храбростью Рыцаря. Если её найти в Грибных пустошах, её можно будет встретить ещё несколько раз по ходу пути Рыцаря, пока, наконец, она не присоединится к нему в битве против Предавшего лорда, где и погибнет, последним ударом добив предателя. С её призраком можно поговорить и она скажет что наконец-то идёт к Нолу/Ноле.
  • Маэстро труппы Гримм — лидер собственно труппы Гримм, с которой и прибудет в Халлоунест после того как Рыцарь зажжёт Фонарь кошмара в Воющих утёсах. Хотя и он, и его труппа кажутся весёлыми бродячими музыкантами, они, на самом деле, рабы Сердца Кошмара, ещё одного высшего существа, для которого они и собирают Огни в ходе Ритуала. При первой встрече даст Рыцарю амулет Мрачное дитя и отправит собирать три Пламени грёз. После того как Рыцарь их соберёт, он усилит Мрачное дитя, и отправит его дальше: собрать ещё три Пламени. Когда Рыцарь сделает и это, он вызовет его на огненную, театральную дуэль, и, если Рыцарь его победит, ещё раз усилит Мрачное дитя и даст ему последнюю задачу: собрать три последних Пламени для завершения Ритуала. Когда Рыцарь их соберёт, Гримм будет спать в палатке труппы, и, если использовать на нём Гвоздь грёз, он попадёт в Мир Кошмара, где Рыцарю предстоит победить Гримма (уже как Короля Кошмара), завершить Ритуал, и дать Гримму переродиться как Мрачное дитя, в его последней форме.
  • Богоискательница — путешественница, ищущая богов или высших существ в реальности, и лидер своего народа (опять же, Богоискателей) в Божьем Крове, существующем только в её сознании. Её народ потерял своих богов и пришёл в Халлоунест искать новых. Благодаря тому что у всех Богоискателей общий разум в дополнение к своему, они смогли полностью переместиться в сознание своего лидера. Чтобы найти новых богов, они начали ритуал в Халлоунесте, исходя из следов силы Бледного Короля. Во время ритуала, Богоискатели призывают разум каждого из богов (читай, боссов игры) в Божий кров, и смотрят как Рыцарь сражается с ними, чтобы понять — какой бог подходит им по силе. Чем дальше идёт Рыцарь, тем сильнее становятся боги. В конце-концов, Богоискатели добираются до чистой формы Полого Рыцаря - Чистого Сосуда, а затем и до Истинной Лучезарности, супер-финального босса игры. После того как Рыцарь побеждает Истинную Лучезарность и занимает своё место на верху Пантеона Халлоунеста как Лорд Теней, есть два варианта развития событий: Лорд Теней поглощает Божий кров, и, уничтожив Богоискательницу в реальности, вырывается в Халлоунест (четвёртая концовка, без Цветка); или же, Богоискательница из последних сил использует Хрупкий Цветок против Лорда Теней и уничтожает и его, и себя, оставив только Цветок с чёрным пятнышком на одном из лепестков (пятая концовка, если ей дать Хрупкий Цветок).
  • Господин Гриб — говорящий гриб, которого можно найти в семи разных локациях после уничтожения всех трёх Грезящих. Каждый раз он будет говорить с кем-то другим, а когда поймёт что его слушает только Рыцарь, извинится и спрячется обратно в землю. Из того, что он говорит, можно понять следующее — Господин Гриб невероятно стар, видел как минимум несколько древних падших цивилизаций (а может быть, он видел и тех странных огромных существ, поклоняющихся Пустоте?), и жил ещё до того как в Халлоунест пришёл Бледный Король. Господин Гриб путешествует по королевствам, и, после того как игрок найдёт его семь раз, вырвется из земли и улетит, с чем связано достижение "Вестник перемен".
  • Тисо — путешественник и приключенец, пришедший в Халлоунест чтобы сразиться в Колизее Глупцов. Высокомерен, самоуверен, и, как и Зот, выставляет из себя великого воина. Его можно встретить в нескольких локациях, и каждый раз он будет говорить про жажду схваток и сражений. Когда он всё-таки доберётся до Колизея, бесславно там погибнет, а его труп будет сброшен вниз, в Край Королевства. В DLC "Богоискательница" появится в Пантеоне Халлоунеста как босс... только его раздавит Задумчивый чревень, и на этом всё закончится.
  • Дофига персонажей.

DLC[править]

С момента выхода игра обзавелась четырьмя бесплатными дополнениями, добавляющими новых врагов, боссов, способности, и, иногда, целые локации. Подробнее:

  • Hidden Dreams (Скрытые Грёзы) — первое из дополнений, выпущенное 3 августа 2017 года. Символ — розовый ловец снов. Дополнение добавило в игру двух новых боссов Грёз, Белого Защитника, чистую форму Навозного Защитника во времена его славы до падения Халлоунеста; и Серого Принца Зота, могучая версия Зота, созданная любовными фантазиями Бретты. Также, была добавлена новая способность Гвоздя Грёз — Врата Грёз, которую можно открыть, получив 900 сущности. Врата позволяют переместиться из любой точки карты в любую другую точку (хоть из Бездны в Кристальный пик), но тратят по 1 единице Сущности за активацию. Ещё одно нововведение — ещё один Вокзал Рогачей в Древнем котловане.
  • The Grimm Troupe (Труппа Гримм) — второе дополнение, выпущенное 26 октября 2017 года. Символ — красная маска. Дополнение добавило в игру сюжетную ветку Труппу Гримм, которую можно призвать из Воющих утёсов; две разных концовки — Изгнание и Ритуал; трёх новых врагов — Мрачного ученика, Мрачного мастера, и Мрачный кошмар; двух новых боссов — Маэстро Труппы Гримм и Короля Кошмара Гримм, с которым можно встретиться только в Мирах Грёз; пять новых Амулетов — Мрачное Дитя, Беспечная песнь, Песнь ткача, Щит Грёз, и Ловкач; пять новых NPC; и, наконец, новую под-локацию в Белом Дворце — невероятно сложный Путь Боли.
  • Lifeblood (Живокровь) — третье дополнение, выпущенное 20 апреля 2018 года. Символ — голубой живень. Дополнение, в основном сфокусированное на технических улучшениях, добавило в игру огромное количество изменений — визуальные изменения, новые особенности врагов, NPC, амулетов, а также озвучки. Из действительно нового — один босс, Рыцарь Улья; метки для карт, позволяющие отмечать важное на картах; а также несколько разных видов фона в главном меню.
  • Godmaster (Богоискательница) — четвёртое, последнее, и самое крупное дополнение, выпущенное 23 августа 2018 года. Символ — бронзовая корона. Дополнение добавило огромную сюжетную ветку Богоискательницы; механику Пантеонов, где можно сразиться с «богами» (на практике — боссами) игры в режиме «победи их всех подряд»; Зал Богов, где можно сразиться с каждым из боссом по отдельности; семь новых боссов — Мастера кисти Шео, Великого гуру гвоздей Слая, Мастеров гвоздя Оро и Мато, Чистого Сосуда, Крылатого Носка, Боевых Сестёр, и, наконец, Всевышнюю Лучезарность; две новые концовки — «Принять пустоту» и «Хрупкий цветок»; и ещё много всякого по мелочи.

Сюжетные тропы и штампы[править]

  • Амнезия — Рыцарь на начало игры совершенно не помнит кто он и откуда и не даже толком не знает зачем же он явился в Диртмаут.
  • Бездонные чёрные глаза — глаза самого Рыцаря. На самом деле с чёрными глазами нарисованы многие, но это не имеет значения.
  • Безнадёжный бой — в Божьем Крове, в секретном испытании с говорящим названием «Вечные муки» вам предстоит сразиться с… Зотом Могучим! Точнее, с его зашкаливающим самомнением, упрямо долбящимся в стену коллективного сна богоискателей, где те собирают образы реально крутых существ. И вы помогаете ему туда пробиться, доломав стену изнутри!
  • Благосклонная архитектура — Тотемы Душ, позволяющие восстановить Души, не убивая врагов. Педаль в пол — бесконечные тотемы в Белом Дворце.
    • Также много где есть ну очень ровные площадки, даже в диких местах вроде Края Королевства и Воющих Утёсов.
  • Боевой зверь — на одном из таких (и, судя по внешнему виду, относящемуся к Древней цивилизации) ездит Божья укротительница в Колизее Глупцов.
  • Богомолий секс — случится, если свести вместе Ногоеда и Святую.
  • Бог во плоти — все боссы, как выясняется в дополнении «Богоискательница», являются богами чего-то… по мнению богоискателей как минимум. Рыцарь тоже может таким стать.
  • Боди-хоррор — жуки на последней стадии Инфекции покрываются пузырями оранжевой жидкости и окончательно теряют остатки сознания, превращаясь в кошмарные живые машины Инфекции.
  • Бонусный босс — полно! Можно вспомнить Коллекционера, прячущегося в Городе Слёз; Тремоматку, плодящую новых Тремов в Королевских Стоках; Рыцаря Улья, сражающегося за свою королеву в Улье; и Носка, косящего под Рыцаря в Глубинном гнезде. Также, бонусными являются все Воины и Боссы Грёз.
  • Босс-антипод — Тень Рыцаря, хотя и не особо босс.
    • Разбитый Сосуд сражается как Рыцарь, с поправкой на Инфекцию, так как и Рыцарь, и он - Сосуды.
      • Полый Рыцарь тоже сражается как и сам Рыцарь, и все трое (Рыцарь, Полый Рыцарь, Разбитый Сосуд) - Сосуды, созданные Бледным Королём.
  • Босс в головорезьей шкуре — Оболочка Великого часового в Городе Слёз. Обладает 170 единицами здоровья (а самое мощное заклинание в игре, Вопль Бездны, наносит только 80), бьёт по 2 маски за раз, и к тому же может отбивать атаки щитом.
    • Туда же — Преследующий верующий в Глубинном гнезде (занимают своим телом проходы в узких коридорах и закрываются от ударов), и Великий прыгун на Краю королевства (много здоровья и задалбывает прыжками).
  • Босс-сменщик — в лучшей концовке "Нет больше грёз" Рыцарю придётся сразится сначала с Полым Рыцарем, а затем и с источником Инфекции — Лучезарностью.
  • Вечная загадка — кто или что такое Создание Бездны (о котором известно только то, что оно связано с живокровью)? Что такое Кошмар и каковы истинные цели Мрачной Труппы? Отчего умер Бледный Король? Куда делась цивилизация Пустоты? Жив ли Хегемол?
  • Воскресители — Богоискатели ищут подходящее существо чтобы ему поклоняться, потому что иначе их ждёт оглупление. В Халлоунесте находят Лучезарность и ищут с ней единства через мир снов.
  • Всеобщая валюта — Гео, его принимают практически все торговцы, и им же платит скупщик Лемм. Оправдано тем, что действие происходит в пределах одного королевства.
  • Гамбит Танатоса — Грезящая Мономона понимает, что первоначальный план провалился, и сама способствует своему уничтожению, чтобы Рыцарь смог достичь своей цели.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — Нежный Цветок гибнет от любого чиха (нельзя получать урон, ездить на рогачах и телепортироваться). Зато можно использовать Опустошающее пике и Суперрывок, неистовые удары об землю и апстену цветку не навредят.
  • Героическая сила воли — богомолы не заражаются только поэтому.
  • Герой поневоле — Полый Рыцарь.
  • Гордая и воинственная раса — племя богомолов, обитающее в грибных пустошах. Ревностно защищают свои владения от чужаков, но игрок может завоевать их уважение, победив трёх сестёр-Лордов. Пауки из Глубинного Гнезда тоже, причём оба народа враждуют с Халлоунестом и друг с другом тоже.
  • Гордая и мудрая раса — племя мотыльков, ныне практически вымершее.
  • Гриболюди — обитают, как ни странно, в Грибных Пустошах. Когда-то были простыми грибами, но потом отрастили лица, руки, ноги и прочее. Ныне же их раса почти поголовно заражена чумой, кроме одного, но крайне интересного персонажа
  • Горячие источники — разбросаны по карте. Восстанавливают и Маски, и Души.
  • Декоративная локация — Улей. А вот около половины локаций в игре представляют собой субверсию: никто вас туда отправляться не просит, и без них игру можно пройти… но только на плохую концовку (улей же даже для золотой не требуется).
  • Добродушный гигант — Тряпочка; Последний/Старый Рогач; Мастера Гвоздя Шео, Оро, и Мато; Белая Леди; Бардун.
  • Двойной босс — Мастера гвоздя Оро и Мато. Что-то между сабжем и боссом-сменщиком, так как сначала нужно слегка побить Оро, а потом присоединится Мато и начнётся.
    • Не двойной, а тройной босс — Лорды Богомолов, действующие по тому же принципу. Сначала дерёмся с одной сестрой, потом с двумя сразу.
      • А в Пантеонах можно сразиться с Сёстрами Битвы, которые, после поражения одной из Сестёр в схватке один на один, нападут на Рыцаря все вместе.
  • Дружба начинается с поражения — Лорды богомолов, Навозный Защитник и Хорнет после поражения встают на сторону Рыцаря.
  • Живописные руины — их невероятно много, так как действие игры происходит в разрушенном королевстве. Педаль в пол давят Королевские Сады, Забытое Перепутье, и Зелёная Тропа.
  • Жуткий слепец и Без глаз — Незрячая. Вырвала себе и жукам, которых она защищала, глаза чтобы спастись от Инфекции.
  • Жестокость в видеоиграх — используя Гвоздь Грёз, можно поглощать призраков ради одной единицы Сущности, и речь идёт не только о боссах, но и о безобидных и даже дружелюбных призраках, причём собирать с них Сущность необязательно.
    • По мнению автора правки, субверсия — на первый взгляд кажется что герой просто уничтожает невинных духов ради эссенции, но если присмотреться, то их поведение похоже на раннюю стадию инфекции: их мысли несколько спутанны и искажены, а многие даже не осознают, что мертвы. А воины грез, наиболее могучие призраки, после своего поражения в схватке, словно сбрасывают наваждение и напитывают собой гвоздь грез абсолютно добровольно. Возможно такой исход для них предпочтительнее, чем висеть между жизнью и смертью оставшуюся вечность.
    • Журнал Охотника. Ради ачивки и ничего больше вам придётся убивать даже мирных существ, не способных причинить вред, и, возможно, богомолов, с которыми вы уже подружились.
  • Живые доспехи — Каролинги в Белом Дворце.
  • Заключенное зло — Сияние, заключенная внутри Полого Рыцаря, что для последнего есть участь хуже смерти.
  • Заколдованный круг — возникает если запороть золотую концовку: Рыцарь заключает в Себе Лучезарность и берёт Хорнет в качестве Грезящей. Если снова что-то случится, надо будет разбить печать, но Хорнет лежит внутри запечатанной части храма.
  • Зловещий музыкант — Труппа Гримм. Педаль в пол давит их Маэстро.
  • Зловещая тень — тень самого Рыцаря, а также Родственные души в Бездне.
  • Злонамеренная архитектура — шипы на крышах зданий и павильонов, а также на лифтах.
    • Белый Дворец, забитый под завязку циркулярными пилами и шипами. Вполне возможно, что виноваты в этом особенности сна стражника.
  • Зомби — оживлённые Инфекцией оболочки жуков и сведённые ею же с ума живые жуки. Опасность по шкале — 2,4375.
    • 2. Мёртвые оболочки стали живыми, а живые жуки — безумными благодаря ярости Лучезарности.
    • 1,5. Инфекция не оставляет в покое почти никого, но с достаточной силой воли (как, например, у Богомолов) ей можно успешно противостоять.
    • 3. Обычно заражённые просто болтаются туда-сюда по своей территории и атакуют всех подряд, однако стражи в Городе Слёз даже умеют в тактику.
    • 3. Если за пример обычного жука принять Квиррела, то заражённые примерно равны по силе обычным жукам.
    • 3. Скорость примерно равна той, которая есть у обычного жука. Быстрые крылатые стражи — исключение.
    • 2. Есть и взрывающиеся, и плюющиеся, и кидающиеся…
    • 4. Чем больше и сильнее заражённый, тем дольше его нужно атаковать, чтобы убить, но все они погибают от вполне стандартного оружия.
    • 1. И мёртвые, и живые станут одинаково мёртвыми после падения Лучезарности.
  • ККС — чтобы Амулет работал, ему нужно определённое количество ячеек. Если ячеек не хватает, игра предсказуемо выдаст ошибку. Повторяем ещё четыре раза и наконец надеваем Амулет, вот только персонаж станет «Переочарованным» (Overcharmed в оригинале) и будет получать в два раза больше урона. Обычно — очень жёсткое ограничение, но вот в режиме стальной души при битве с боссом на Светозарной сложности, где любое попадание по Рыцарю смертельно, работает, так как терять нечего.
    • В режиме Стальной Души смертельна только, простите за тавтологию, сама смерть, окончательная и бесповоротная. Но существует фанатский мод «Glass Soul» (Стеклянная Душа), в котором как раз и смертельно любое получение урона.
  • Коллективный разум — его создаёт Сияние для каждого из заражённых.
  • Круто, но трудно — отбивать удары Гвоздём и им же отталкиваться от шипов.
  • Круто и практично — Вопль Бездны и Ураганный удар, сносящие к чёртовой матери кучу мелких врагов.
  • Круто, но опасно — «переочарованность», позволяющая носить на один амулет больше, но удваивающая получаемый урон; и амулет Ярость павшего, повышающая урон от оружия на 75 % пока Рыцарь в одной Маске от смерти.
  • Круто, но непрактично — комбинация двух амулетов: Тремогнезда и Амулета защитника. Заменяет Мстительный дух или Теневую душу на здоровенное, взрывающееся, отравляющее всех врагов вокруг хрен знает что, вот только лучше потратить четыре ячейки на что-то получше.
    • Туда же — комбинация трёх амулетов: Мрачное Дитя, Пылающее Чрево, Песнь ткача. Призывает зоопарк миниатюрных существ, помогающих Рыцарю, но большую часть времени они просто бродят вокруг и ничерта не делают. А ещё атакуют богомолов и взрывающихся медуз когда вам этого не надо.
    • Комбинация Быстрого и Глубокого Фокуса. Позволяет лечить две маски по цене и времени одной, но это не окупает стоимость в семь ячеек.
  • Леди-воительница — три сестры правящие племенем богомолов. Даже бой с ними это скорее турнир и заканчивается без смертоубийства.
    • Хорнет — принцесса, но подданных у неё не осталось.
  • Золотая концовка — Концовка «Нет больше грёз». Призрак Халлоунеста проникает в мысли Полого Рыцаря, где ценой собственной физической оболочки уничтожает Сияние. В конце все наши «родичи» возвращаются в Бездну, как и наш персонаж с Полым Рыцарем.
    • Концовка DLC Godmaster «Принять Пустоту», ради которой придётся очень сильно попотеть: Призрак Халлоунеста становится Лордом Теней — божеством, превосходящим даже Всевышнюю Лучезарность, и окончательно уничтожает её. Лорд Теней и Пустота прорываются в Халлоунест, зараза уничтожается, а Полый Рыцарь освобождается от заточения.
  • Магический конструкт — Работали в Кристальном Пике. Как и зачем — неизвестно: всех рабочих сожрало Инфекцией, а записей не найти. А также Каролинги, созданные из Пустоты и охраняющие Белый дворец, и отлитый по той же форме Коллекционер.
  • Марти Сью/Такой крутой, что уже смешно — Серый Принц Зот, порождение эротических фантазий Бретты. Причём чем упорнее мы крушим мечты бедной жучихи, тем сильнее он становится и тем большим количеством титулов обрастает.
  • Мана — Души, которые можно использовать чтобы восстановить Маски или использовать Заклинания.
  • Меч Сюжетной Важности — Гвоздь Грёз, клинок из света, работающий от Эссенции. Когда-то им владели мотыльки, теперь же с помощью этого оружия наш персонаж сможет проникать в сны других и читать мысли. Да, без него нельзя завершить игру, ибо Грезящих можно убить только в их снах.
  • Мир снов — есть, только называется Мирами Грёз или Грёзами. Эти миры являются пространством между душой и телом. Отличительная черта Миров Грёз — парящие ловцы снов на заднем фоне, жёлто-фиолетовая гамма цветов, а также сами собой появляющиеся платформы.
  • Мёртвые земли — Древний Котлован, и Воющие Утёсы. Не особо мёртвые, так как и там и там встречается жизнь, но, во-первых, её там мало, во-вторых, практически всё живое поражено Инфекцией.
  • Медузы — творения Мономоны, парят в воздухе. Уумуу — один из них.
  • Множество глаз — у паукообразных существ из Глубинного Гнезда часто бывает шесть глаз. У Лорда Теней их целых восемь.
  • Много мечей — Ксеро во второй фазе сражается четырьмя мечами за раз.
  • Мои друзья… и Зойдберг — Шео рассказывает про Великих Рыцарей: «Могучий Хегемол, Свирепая Дрийя, Добрая Изма, Таинственная Зе`мэр, и, э-э-э… ещё один»
  • Музыкальный триппер — тема Хорнет, Кристального Пика, Рыцаря Улья и «Вечных мук» в исполнении Зота. А также хмыканье Корнифера, песенка Мило и проповедь Мшистого Пророка.
  • Непреднамеренное совпадение — авторы игры якобы не «вдохновлялись» серией игр Dark Souls, о чём можно узнать из их интервью. Но так уж «сложилось», что игра оказалась очень похожей на трилогию студии From Software по всем параметрам и имеет уйму отсылок к ней даже в течении всего одного игрового часа.
  • Неэтичный учёный — Мастер Душ. Исследовал Души в поисках лекарства от чумы сначала, позже — в поисках бессмертия. Свозил в Святилище Душ мертвецов со всего королевства, ставил эксперименты над коллегами, из-за которых те вообще лишились тел.
  • Обречённая любовь — Серая плакальщица и дочь Лорда-Предателя, Огрим и Изма.
  • Обречённый крутой — Рыцарь и Чистый Сосуд: вся крутизна им дана чтобы удерживать Чуму в себе. Правда в четвёртой концовке оба могут выжить, сломав систему.
  • Она высокая, он низенький — Изельда сильно повыше Корнифера, А раньше ещё и была намного намного толще, чем он.
  • Они будут или нет? — Хорнет и Рыцарь. Какая-то химия между ними происходит, но остается сугубо на домысливание игроку. При этом в сюжете есть нежный цветок который можно подарить четырем разным жукам в знак симпатии и ещё четырем попытаться, но Хорнет на него даже не отреагирует. Она не любит цветы.
    • Учитывая, что Рыцарь это непонятное нечто, которое прёт к цели заключения в себе Инфекции как заведённое даже если не знает толком, что и зачем… скорее нет.
  • Откровение у холодильника — ближе к концу игры Рыцарь сперва получает Тавро Короля, наделяющее его неограниченными полномочиями в Халлоунесте, а потом и восстанавливает королевскую душу. Фактически, получается, что исчезнувший Бледный Король возродился в Рыцаре (на что намекает и Белая леди).
    • Зот Могучий, вполне возможно — один из самых первых бракованных Сосудов (как минимум, он схож с игроком, его тело состоит из Пустоты и исчезает после смерти, оставляя только маску), которого выкинули на мороз из-за тщеславия, и именно сильным комплексом неполноценности и обидой на Короля и Белую Леди, «предавших» его (на что намекают некоторые мысли и фразы), можно объяснить его мегаломанию и скверный характер.
  • Освещённые подземелья — есть, но обоснованно, так как многие локации когда-то были обитаемы, и поэтому освещены фонарями.
  • Очевидно Зловещий Последний Данж — Храм Чёрного Яйца, где Рыцарь сразится с Полым Рыцарем.
  • Мимик — твари из Глубинного гнезда, косящие под гусеничек.
  • Невысокий крутой — Рыцарь, существо Пустоты, способное контролировать ВСЮ Пустоту и ей же убившее Лучезарность, и Слай, который, конечно, не так крут как Рыцарь, но тоже силён, ведь он и есть тот Великий гуру гвоздя, обучивший здоровенных Шео, Оро, и Мато.
  • Нежить — многие, очень многие враги в игре — оживлённые Инфекцией трупы. Они так и называются — Оболочки, и отличить от живых можно по оранжевому огню в глазах и монотонному поведению.
  • Он просто идиот — Охотник так обзывает мобов, которые не реагируют на присутствие игрока. И тех, кто попадается хищным растениям на Зелёной Тропе.
  • Офигенно большой меч — вышеупомянутые великие часовые сражаются ими, а также все мастера гвоздя и их Гуру. Точнее, их мечи офигенно большие для большинства остальных жуков и Гуру.
    • Большим боссам — большое оружие! Чистый гвоздь Полого Рыцаря/Чистого Сосуда раза в два длиннее, чем рост протагониста, что уж говорить про пики Лордов Богомолов.
    • У Серой Плакальщицы лежит нечто, напоминающее ОБМ… с коротким широким лезвием вместо ручки.
  • Пауки необычных размеров — целый мир жуков, пауков, пчел и прочих насекомых. А что вы ждали от австралийских разработчиков?
  • Пейзажное порно — Зелёная тропа, Сады Королевы, Туманный Каньон, Кристальный Пик, Улей, Белый дворец, Божий Кров. И множество отдельных мелких комнат в других локациях.
  • Пейзажное гуро — Глубинное гнездо, Древний котлован и Край Королевства. Причём гуро — буквальное, так локации наполовину состоят из трупов, а ямы часто заполнены копошащимися тварями.
  • Плохой хороший конец — Концовки «Полый Рыцарь»/«Запертые родичи». В первой наш персонаж заключает в себе Сияние, надежно запирая инфекцию на долгие годы. Во второй - прихватывает с собой Хорнет в качестве Грезящей, для надежности.
  • Подземный город — Город Слез, столица Халлоунеста, в которой вечно идет дождь. Над городом находится озеро, вода промыла путь наружу и отводится из города по канализации.
  • Половой гигант — Белая Леди, которая утверждает это открыто и специально связала себя в пещере чтобы удерживаться. И Бледный Король до кучи: все те трупы, которые навалены в Бездне буквально горой аж с пещерами внутри — их дети. Конечно, Король жук, а Леди вообще дерево, но даже для таких существ это реально дофига.
  • Полное чудовище — Лучезарность является источником всего страдания в Халлоунесте. Она создала расу невероятно разумных мотыльков, чтобы построить империю, но при этом она держала их в плену коллективного разума. Когда Бледный Король появился, он увёл их от неё и дал им свободу, а Лучезарность из зависти и презрения к нему породила Инфекцию как побочный эффект от её ярости. Увидев страдания, порождённые её чумой, которая превращает жителей Халлоунеста в безмозглых зомби-чудовищ, живущих в вечном страдании, её это не взволновало, и она продолжила веять Инфекцию дальше, впоследствии развратив разум носителя, который держал её в плену в своём теле, из-за этого превратив его в трагичное чудовище. Из чистой зависти и ненависти ко Бледному Королю, Лучезарность полностью уничтожила процветающее королевство только из-за того, что она больше не управляла им.
  • Предзнаменование — во время битвы с Лордами Богомолов три сестры-Лорда будут сидеть на трёх тронах. Рядом есть четвёртый, разрушенный трон — когда-то трон Предавшего лорда, поддавшегося Инфекции и изгнанного из общества.
    • На самой вершине королевства, на выходе из Кристального пика, можно увидеть статую какого-то крылатого существа в короне, а при использовании на статуе Гвоздя Грёз появится надпись «помните свет». Статуя изображает Сияние, источник чумы и финального босса игры.
      • Босс Древнего Котлована, Разбитый Сосуд, выглядит как поражённая Инфекцией версия Рыцаря. Его версия в Грёзах - Потерянный собрат, что намекает на то что Рыцарь - ещё один Сосуд.
      • Почему Полого Рыцаря, вроде как финального босса, так просто убить? Да потому что сам Рыцарь никакой не финальный босс, и по факту сражается на нашей стороне.
    • Искусственный идиот во всевозможных призванных помощниках пытается атаковать банкиршу. Если ей дать больше 2500 гео, она вас кинет и сбежит в Дом Любви.
  • Плотоядное растение — цветы на Зелёной Тропе, пытающиеся сожрать Рыцаря.
  • Посмертный персонаж — Бледный Король. С фитильком, так как неизвестно, мёртв ли он на самом деле
  • Предтечи — некие огромные существа Бездны, правившие миром задолго до Бледного Короля и Лучезарности.
  • Пчёлы правильные и не очень — Улей, скрытая локация, которая, как следует из названия, забита под завязку разными пчёлами.
  • Религия зла — Мшистый пророк, проповедующий учение Лучезарности трём Мшистым скитальцам. Умрёт и он, и они, поддавшись Инфекции.
  • Сверхгигант — Черви, Бардун, Унн, Белая Леди, Веспа.
    • Также на локациях можно наткнуться на ОГРОМНЫЕ трупы жуков. А в самом большом панцире разместился весь Колизей Глупцов.
  • Свет не есть добро — как и предыдущий троп. Финальный босс, главный злодей, и источник всех бед — Сияние, высшее существо из чистого света.
  • Скальный наездник — кристаллический охотник, наверное, любимое существо всех игроков. Загаживает уровень наносящими урон кристаллами, летает вне досягаемости игрока и преследует его по всей комнате, каждый раз оказываясь в самом неподходящем месте, убивается не с первой попытки даже полностью прокачанным гвоздём (а ударить его второй раз ещё умудриться надо). Ах да, живут эти зверушки в комнатах с прыжковыми головоломками, где одно неверное движение грозит потерей нескольких жизней за раз.
    • Искажатели Душ. Постоянно телепортируются, пускают самонаводящиеся снаряды, летают толпами и охраняют дорогу к такому же гадскому боссу.
    • Тремы всех видов и размеров, один другого гаже. Одни после убийства распадаются на несколько шустрых частей, другие — летают с огромной скоростью и уворачиваются от ударов (а ещё с них не выпадает вообще ничего), третьи — занимают своей тушей весь проход, неистово таранят игрока и снимают по две маски за удар. А ещё они все выглядят как мечта сколециофоба и очень мерзко кричат.
    • Первобытные аспиды — летают стаями в крайне неудобных местах, живучие, от их снарядов непросто увернуться, а гео с них выпадает как с обычных.
    • Богомол Петра — живучие, часто летают парами, а их косы-бумеранги проходят даже сквозь стены.
  • Скальный босс: Мастер Душ, подлый и непредсказуемый босс, от атак которого непросто увернуться. А ещё в битве с ним можно допустить ошибку Ботвинника. Ко всему прочему, дорогу к нему охраняют три-четыре искажателя душ (см. Скальный наездник). Но по сравнению с той же Хорнет, победить Мастера Душ куда проще — благодаря довольно большому таймингу между его атаками, есть все шансы подлечиться.
  • Смехотворно высокая цена — нерушимые амулеты Святой стоят в общей сумме, внимание, 36 000 гео (при том, что основная польза от улучшения — то, что не придётся после смерти бежать через всю карту к Ногоеду и чинить амулет за сотку). Для сравнения, улучшение гвоздя до максимума обойдётся в 7 800 гео за все апгрейды, и мало что стоит больше 1 000.
  • Снег означает смерть — на Краю Королевства постоянно идёт снег и падают трупы гладиаторов из Колизея Глупцов. Позже оказывается что это не снег, а частички кожи мертвого Червя (то есть, Бледного Короля).
  • Светящиеся глаза — глаза поражённых Инфекцией светятся оранжевым.
  • Стеклянная пушка — комбинация амулетов «Ярость павшего» и «Хрупкая сила» позволяет увеличить урон почти в три раза. Но при этом для работы «Ярости павшего» необходимо снизить здоровье до одной маски, а «Хрупкая сила» сломается после смерти.
  • Стиль дурака — бой с Серым Принцем Зотом в двух словах.
    • Да и Зот каким-то образом умудряется попадать в такие опасные даже для Рыцаря места, как Глубинное Гнездо и Край Королевства, и выживать там. Пройти с его неуклюжестью, непомерной самоуверенностью и деревянным мечом через самую дальнюю жопу мира, переполненную чудовищами и ловушками — это очень круто.
    • Прыгучие пауки, которые есть в Колизее и Саду Королевы: они не целятся своими прыжками в нас и их всегда много, так что понять, какой куда приземлится, до истребления достаточного числа непросто.
    • Навозный защитник кидается шарами вот этого самого даже не в игрока, а себе под ноги, и траектория их прыжков по комнате зависит от места запуска, а не нашего положения.
  • Телепортация — телепортироваться могут Мастер Душ, Маэстро труппы Гримм, Король кошмара Гримм, Полый Рыцарь, и Лучезарность.
  • Техномагия — хотя большая часть технологий Халлоунеста разрушена и забыта, в Кристальном пике можно увидеть огромного голема-шахтёра, работающего на местных кристаллах.
  • Трудно — значит, круто — пройти Пантеон Халлоунеста, пройти Белый Дворец, пройти Путь Боли, закончить игру на 112 % (то есть сделать ВСЁ, что есть в игре), и ещё дофига всего.
  • Топливо ночного кошмара — в ассортименте. Подробнее:
    • Заражение и всё что с ним связано. Мирные жуки и звери постепенно превращаются в безмозглых зомби, атакующих всё что видят. Дальше только хуже — их тела начинают обрастать оранжевой жутью, и нередко взрываются после смерти. И ещё хуже — заражённые жуки остаются в сознании и чувствуют всю боль своего разрушенного тела.
      • Примерно в середине игры, сразу после убийства одной из Грезящих или Разбитого Сосуда, Заражение прорвётся в Забытое Перепутье, превращая его в Заражённое Перепутье, и заодно превращая и без того заражённых жуков и зверей в покрытое оранжевыми наростами нечто.
        • Мила, мирный маленький шахтёр в Кристальном Пике, тоже будет постепенно поддаваться Инфекции, и каждый раз когда Рыцарь будет посещать её её, ей будет только хуже. В конце концов, она превратится в очередного безмозглого врага и попытается убить Рыцаря.
    • Глубинное гнездо, конечно! Там есть огромные пауки (больше самого Рыцаря), скрывающиеся в тенях; грязекопы, внезапно вылезающие из под земли; паукообразные твари, живущие внутри Оболочек; мимики, косящие под мирных гусеничек и пытающиеся сожрать Рыцаря после освобождения; ну и притворяющийся Рыцарем Носк, превращающийся в громадное паукообразное нечто.
    • Бездна. Самая мрачная и тёмная локация в игре, заполненная Пустотой и трупами Сосудов, сброшенных туда Бледным Королём. Тени все ещё бродят по локации, а из луж жидкой Пустоты появляются как будто живые щупальца.
      • Место Рождения, подлокация Бездны, давит педаль в пол, так как она целиком создана из трупов Сосудов, и, судя по всему, их там десятки тысяч.
  • Тьма не есть зло — Пустота в сеттинге — очень могущественная, но нейтральная сила, которую можно использовать по-разному. Рыцарь, протагонист игры, активно пользуется тёмной магией, правда, в дополнение к светлой. В третьей концовке, Рыцарь объединяет под своим началом Пустоту и уничтожает Сияние, раз и навсегда. А вот четвёртая и пятая концовка ("Принять пустоту" и "Хрупкий цветок" заставляют задуматься: Лорд Теней не только уничтожил Всевышнюю Лучезарность, но и поглотил Божий кров, а вместе с ним и народ Богоискателей.
  • Ужас у холодильника — что первая, что вторая концовки. В первой Чёрное Яйцо осталось незапечатанным, что, по сути, означает, что в него может попасть практически кто угодно, выпустить инфекцию и свести все старания главного героя к нулю. Вторая же ещё хуже: казалось бы, вроде бы и Сияние снова заперли, и печать поставили... Но до привязанной к ней Грезящей не добраться по той простой причине, что её тело находится внутри Чёрного Яйца вместе с тем, кого в нём, собственно, и запечатали. А если Сияние снова начнёт вырываться? Вряд ли тогда жителям Халлоунеста что-то поможет...
    • От идеального Сосуда требовалось, помимо всего прочего, отсутствие воли, разума, и голоса. А Бездна под завязку забита "неидеальными" Сосудами. Значит ли это что хотя бы некоторые из десятков тысяч были разумны?
    • ** Провидица, последняя из мотыльков - спасла Полого Рыцаря и изо всех сил помогает его миссии, но в последнем диалоге перед своей смертью она рассказала о Сиянии, о том что её помнит и умоляла забыть племя мотыльков так как они совершили ужасные преступления. Какие ? Как даёт понять Провидица - как только древние мотыльки забыли Сияние и признали Бледного Короля та потеряла всю свою силу, а не связано ли их преступление с тем, что кто-то из мотыльков (может и она сама) её вспомнил и рассказал о ней другим мотылькам - Сияние вернулась и устроила эпидемию уничтожившую королевство Халлоунест
  • Участь хуже смерти — Инфекция, превращающая своих носителей в безмозглые оболочки, причём они чувствуют всё, что с ними происходит.
    • Полый Рыцарь, заперший в себе Сияние и Инфекцию, а также Рыцарь в первой и второй концовках - они обречены на жизнь борьбы с Сиянием
  • Унылый дождь — постоянно идёт в Городе Слёз.
  • Фальшивый герой — Зот Могучий. Не верьте его словам. Даже мыслям не верьте, он думает неправду!
  • Фальшивая сложность — фанатские моды на усложнение существующих и добавление новых боссов. Tribe of Battle (Сестры Битвы и Предавший лорд, четыре босса одновременно), Pale Prince (Чистый Сосуд), Pale Champion (Бледный Соглядатай), Ultimate Radiance, Atomic Radiance (Всевышняя Лучезарность) и прочие. Победа над ними тот еще челлендж сродни прохождению всех боссов на Светозарном.
  • Хардкор — в лучших традициях Метроида без прямоты рук, хороших рефлексов и реакции тут делать просто нечего. Но сложность все же честная — необделенные этим будут пробираться даже туда куда пробраться нельзя теоретически и убивать неубиваемое (олдфаги закаленные Метроидом умудряются добираться до вершины Халлоунеста, не имея двойного прыжка, и проходить Богомолш и Коллизей без закаленного гвоздя).
  • Хватит в меня тыкать! — используя Гвоздь Грёз, а затем и Пробуждённый Гроздь Грёз, можно проникать в мысли персонажей. Исключения - Белая Леди, Улитка-шаман, Бардун, Провидица, и, наконец Повитуха, которые будут либо удивляться тому что Гвоздём можно читать мысли, либо советовать Рыцарю не лезть куда не надо.
  • Чего нет, то не отнять — этого принципа придерживался Король при создании идеального Сосуда: нет разума чтобы мыслить, нет воли чтобы сломать, нет голоса чтобы излить своё страдание.
    • Хрупкие амулеты в режиме стальной души. Если умрёте, то всё равно начинать всё заново, так что проблема забегов обратно к продавцу за починкой аннулируется тоже.
    • Тень имеет привычку спавниться в таких местах прыжковых головоломок, куда и в первый-то раз залезть сложно, или в комнате босса так, что вызывает запирание арены и бой если к ней подойти. Так что перед отправкой в неведомое — тратьте деньги.
  • Цвет добра, цвет зла — важная часть сюжета:
    • Оранжевый — цвет Инфекции, им горят глаза заражённых и он же заполняет Забытое Перепутье после убийства Грезящей или получения Крыльев Монарха
    • Голубой — цвет Живокрови, доброй противоположности Инфекции.
    • Тёмно-красный — цвет Мрачной труппы, и, как выясняется, это не к добру.
    • Чёрный — цвет Пустоты, крайне могущественной, но нейтральной силы, присутствующей в Сосудах, и, следовательно, в Рыцаре
  • Цветовой дресс-код — в ассортименте. Подробно:
    • Древний котлован — пепельно-серый.
    • Город слёз — холодный синий.
    • Кристальный пик — розовый.
    • Глубинное гнездо — тёплый синий.
    • Грязьмут — холодный голубой.
    • Туманный каньон — светло-фиолетовый.
    • Забытое перепутье — холодный голубой (Оранжевый после прорыва Инфекции)
    • Грибные пустоши — жёлтый с коричневым.
    • Зелёная тропа — зелёный.
    • Воющие утёсы — холодный серый.
    • Край королевства — серый с бледным жёлтым.
    • Сады Королевы — голубой с зелёным.
    • Земли упокоения — голубой с фиолетовым.
    • Королевские стоки — тёмно-зелёный с голубым.
    • Улей — жёлтый.
    • Грёзы - желтый с фиолетовым.
    • Бездна - чёрный.
    • Белый дворец - белый.
    • Божий кров - бронзовый.
  • Шкала могущества богов — местные высшие существа, такие как, например Унн или Белая Леди — 2,4. Когда-то высшие существа были невероятно могучи, но теперь от их влияния осталось совсем немного, хотя даже этого «немного» хватает с избытком.
    • 2 - известно всего два случая смерти высшего существа - смерть Бледного Короля (причём непонятно, мёртв ли он на самом деле), и уничтожение Лучезарности (понадобилась вся мощь Пустоты).
    • 2. У них есть какие-то ограничения, но ни один из смертных не смог с ними тягаться.
    • 3. Высшие существа крайне могучи, но, например, та же Унн не может делать то, что может Лучезарность (и наоборот).
    • 3. Судя по тому что произошло с Унн и Лучезарностью, потерявшими большую часть силы, вера высшим существам всё-таки нужна, но без неё можно обойтись.
    • 1. Бледный Король и Белая Леди по сути сделали Халлоунест таким, каким он был до Инфекции, Унн создала Зелёный Путь, Лучезарность выпустила Инфекцию на весь Халлоунест, Сердце Кошмара в форме Гримма регулярно проводило ритуалы.
    • 3. По-разному. Бледный Король, Белая Леди, и Унн доброжелательны, Сердце Кошмара и Лучезарность - ровно наоборот. Про Лорда Теней вообще мало что понятно.
    • 1. Бледный Король и Белая Леди были супругами, но остальные трое богов были сами по себе.
    • 4. Все пятеро богов влияли только на живых.
    • 2. Единственный случай становления богом - перерождение Рыцаря в Лорда Теней, потребовавшее получения Сердца Тьмы и победы над Лучезарностью.
    • 2,5. Боги выглядят откровенно нереально (Бледный Король - огромный червь, Белая Леди - дерево, Унн - слизень, Сердце Кошмара - вообще чёрт знает что, Лучезарность - среднее между мотыльком и ангелом).
    • 3. Высших существ крайне мало (всего шестеро, включая Лорда Теней), и враг как минимум четырёх их них - одна из шести, Лучезарность.
  • Этот гадкий босс 
    • Рыцари-Хранители, они же «Соники». Шесть жуков (на одного можно заранее сбросить люстру), неистово скачущих и катающихся по большой арене. Для игрока с прокачанным гвоздём и теневым рывком не представляют особой угрозы, но при быстром прохождении, когда времени на апгрейды нет, могут устроить знатный геморрой.
    • Лучезарность. Финальному боссу игры сам бог велел сжигать стулья под игроками. А ведь есть ещё более жесткая версия…
    • Король Кошмара Гримм — как и финальному боссу дополнения.
    • Некоторые боссы, вполне рабочие на обычном прохождении, становятся просто неадекватно тяжелее в Пантеонах (там многие боссы слегка усложнены, но в некоторых случаях получилось «не слегка»):
      • Ууму — медуза, которую необходимо лопать для того, чтобы нанести урон. В Туманном Каньоне её лопал Квиррел, но вот в пантеонах Квиррела нет… зато есть медузы, после смерти запускающие в игрока самонаводящийся снаряд, которым нужно попасть в босса.
      • Маркот — Воин Грёз, и по идее вообще мини-босс, однако ж не самый приятный противник: вооружён таким же, как у игрока, Щитом Грёз, на второй фазе появляется ещё один щит, а атаки начинают сыпаться на игрока градом. В Пантеонах всё то же самое… только ещё и драться с ним надо над пропастью!
  • Этот гадкий уровень — Глубинное Гнездо, тёмный и запутанный лабиринт с ловушками и мерзкими тварями. Незабываемые впечатления можно получить, запоровшись туда без фонаря.
    • И Сады Королевы с их повсеместными шипами и платформами-ловушками туда же.
    • Белый Дворец с его головоломками в стиле Super Meat Boy, переполненный циркулярными пилами и шипами. А ведь в нём есть ещё секретный Путь Боли, требующий высочайшего уровня владения механиками игры. Особое удовольствие можно получить, проходя локацию без медовых масок, дающих ограниченную регенерацию.
  • Эффект Телепорно — побочный босс Носк в именительном падеже не страшен, но если попытаться его просклонять, возникает острое желание поставить ударение на второй слог.