Heroines of Swords & Spells

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

(link)

Интервью с IXBT.Games

«Героини меча и магии» («Heroines of swords and spells») — инди-РПГ, созданная на движке RPG-maker независимым российским разработчиком Кириллом Пестряковым при участии веб-художницы tr0yka. Работа над игрой велась более трёх лет, объём написанных для неё текстов составил пухлую книгу. Действие игры разворачивается в фэнтезийном государстве Родония, а сюжет полон отсылок к массовой культуре и фэнтезийным штампам. В целом игра позиционируется как пародийная, хотя обладает вполне серьёзным самостоятельным сюжетом и проработанным сеттингом. Судя по всему, идейным вдохновителем для игры послужило аниме «Рубаки»[1]. Игра достаточно успешно стартовала в «Steam», собрав положительные отзывы игроков и кураторов. Геймплей игры — вполне стандартные для движка пошаговые бои, с использованием обычных и специальных ударов, магии и предметов из инвентаря. Сильным местом игры являются сюжет и диалоги, а также внутриигровые арты Тройки, исполняющие роль катсцен.

Сюжет[править]

Внутриигровой экран — героини выполняют одно из заданий на вступление в Гильдию Воинов

В городе Стрижинске молодая девушка по имени Диана блестяще сдаёт экзамен на вступление в Гильдию Воров… но уже через две недели с треском вылетает оттуда по причине излишней честности. Почти сразу после этого Диана сталкивается с недавно прибывшей в город волшебницей-недоучкой Фелицией, которую обокрали прямо за городскими воротами. Вместе девушки пытаются изловить вора, и в этом им неожиданно помогает послушница местного храма Светлана, которая демонстрирует удивительную для монашки агрессивность и скаредность. За избиение вора посреди улицы на глазах у горожан Светлану изгоняют из храма. Уже втроём девушки идут заливать общее горе в трактир, где знакомятся с воительницей Анастасией, которая, будучи в стельку пьяной, предлагает героиням вместе сходить в рейд на логово гоблинов, терроризирующих купеческие обозы. Правда, проспавшись с утра, уже трезвая Анастасия приходит в ужас от этой мысли и признаётся — она страшная трусиха, и её родной брат выставил из фамильного особняка с позором после того, как она испугалась обыкновенной мыши. Но Диана неожиданно приходит к мысли, что их новообразованная компания вполне может совместными усилиями выполнить такую задачу — заодно и Анастасию в глазах родни реабилитируют. Нужно только как следует подготовиться. Так начинаются похождения четырёх неудачниц — и до несчастных гоблинов они доберутся далеко не сразу… По факту, это уже будет конец игры с точкой невозврата!

Персонажи[править]

Банда маргиналов — команда главных героинь: честная воровка, трусливая воительница, агрессивная жрица Света и волшебница без заклинаний.

Четвёрка главных героинь в сборе — Светлана, Диана, Фелиция и Анастасия
  • Диана — сердце группы, командная мама и фактический лидер. Дочь старого вора, которая по семейной традиции решила вступить в Гильдию Воров, но оказалась слишком честной и добросердечной для такой профессии, настолько что при определенных квестовых решениях вообще будет благословлена богиней света Амалией. При этом технически является прекрасной воровкой — отлично умеет красться, взламывать замки, находить ловушки, виртуозно владеет кинжалом… Однако моральные качества Дианы таковы, что попав в дом небогатого горожанина, она скорее оставит на столе свои деньги, чем возьмёт чужие (к слову, это геймплейный момент). Без участия Дианы и группа бы никогда не образовалась — именно она подбила новых знакомиц помочь Анастасии с гоблинами, хотя особой выгоды это дело не сулило.
    • Уволен из гестапо за доброту — ну действительно, что делать воровке в Гильдии Воров, если она упорно отказывается воровать из-за излишней совестливости?! Собственно, с этого игра фактически и начинается.
  • Анастасия Стрижинская — знатная девушка из рода основателей города, прекрасная и суровая с виду воительница в великолепных латах… боящаяся мышей, а также впадающая в панику при виде капельки собственной крови. При этом добра, отзывчива, порядочна и хорошо разбирается в разных вопросах, не связанных с войной — неплохо умеет вести дела с бюрократами, например. Да и боец из неё неплохой, если она всё же решится взяться за меч. Самая большая же польза героиням — от благородного происхождения воительницы. Её фамильный герб позволяет открывать с пинка многие двери и разрешать ряд вопросов, не решаемых силой или деньгами. Поэтому в глазах посторонних людей создаётся впечатление, что именно Анастасия — лидер отряда, не то чтобы девушки против этого, но здесь вопрос выживания — в критических ситуациях она впадает в ступор и командовать не может. Избавление Анастасии от её трусости — собственно, самый главный квест первого акта игры.
    • Леди-воительница — именно такой она выглядит в глазах окружающих. Благородная девушка из рода рыцарей, безупречно владеющая мечом, обладающая хорошими манерами и всегда готовая прийти на помощь нуждающимся… Что забавно, именно такой она и становится на самом деле после всех пережитых приключений — то есть только в самом конце истории.
    • Псевдо-бой-баба — с прикрученным фитильком, потому что боец она и правда отличный… когда не парализована страхом. А пугается Анастасия не всякого врага — но многих. Справедливости ради, никакой бой-бабой она быть и не хочет.
    • Пьяный мастер — выпив как следует, она сохраняет все свои боевые навыки, зато перестаёт бояться врагов. Правда, контролировать пьяную воительницу игрок не может. Именно в нетрезвом виде легче всего проходится квест Анастасии по вступлению в Гильдию Воинов (она вынуждена сражаться на арене без поддержки подруг). Вот только чем дальше, тем меньше толку от её пьяной штурмовщины и лучше таки запасаться зельями храбрости к решающим боям.
  • Светлана — бывшая жрица (или монашка?). Выглядит, как и должна выглядеть жрица богов Света — ангельской наружности блондинка… с замашками лесного разбойника. Хамка и жадина, хотя ради друзей способна иногда проявлять и лучшие качества характера. Светлые боги вообще старательно игнорируют Светлану, поэтому её молитвы к ним, как правило, не работают. Зато всякая нечисть и нежить откликается на ее присутствие крайне охотно, так что жрица темной богини из неё вышла зачётная…
    • Лечит и калечит — субверсия. У жрицы есть как лечебное заклинание, так и атакующие навыки, но… её лечение просто не работает (вернее, исцеляет группе одно очко здоровья), потому что боги Света отвернулись от нерадивой послушницы.
  • Фелиция — ученица деревенской(по месту проживания, но вовсе не по силе, хе-хе) колдуньи, прибывшая в город после смерти наставницы, чтобы закончить образование. Внезапно выяснила, что наставница учила её без лицензии, вопреки закону, и доучивать «нелицензионную» ведьмочку никто не собирается. Искать книги с заклинаниями для Фелиции — задачка не менее важная и сложная, чем избавление Анастасии от трусости. В целом, единственный нормальный человек в команде — кроме проблем с заклинаниями Фелиция вполне адекватна своей профессии. Разве что, будучи девушкой из деревни, удивительно хорошо для волшебницы умеет копать картошку…

Вторая банда маргиналов — гоблинши из DLC Green Furies

  • Груня — лидер банды и инициатор всего мероприятия. Очень высокая и сильная по меркам гоблинов, уступает только вождю. Забияка и обжора, умом не блещет, но зато имеет полный рот очень острых зубов, которые готова вонзить в любого противника.
  • Гваша — лучшая подруга Груни и мозг банды. Умная, хитрая и очень жадная разбойница, не брезгующая грязными приемами в драке.
  • Глюша — ловкая охотница, которая хорошо умеет обращаться с луком и стрелами. Мечтает приручить паука-питомца, но пока безуспешно. Обладает весьма специфическим чувством юмора и подозрительно сильно интересуется, можно ли лишать ограбляемых еще и чести.
  • Гхыша — гоблинша не от мира сего, говорящая с грибами и мечтающая служить Гмырморку, чем вызвала на себя гнев верховного шамана. Тем не менее, некоторой магией она владеет, включая полезное заклинание регенерации.

Тропы и штампы[править]

Официальный игровой арт, пародирующий сцену из фильма «Гладиатор»
  • А двести двадцать не хочешь? — попытка ограбить деревенскую разиню для молодого вора Тука закончилась унизительным избиением тремя озлобленными девицами, конфискацией фамильного кинжала и кошелька (до сапог не добрались лишь чудом). Собственно 220 ждут много где и слишком беспечного игрока.
    • В DLC не один игрок получил кренделей от пары гоблинов (к счастью, не смертельных), покусившись на топор в самом начале.
  • Ай да сукин сын!/Нечеловеческая психология — «Вождь быть очень грубый и жестокий, вечно бить и обижать гобла! Хороший вождь!».
  • Ай, молодца! — Магистр Теней, закупив циклополягушек для испытаний Гильдии Воров, крайне плохо озаботился условиями их содержания, в результате чего многие из них разбежались по канализации города и размножились. Некоторые даже выбрались через колодец на улицу и напали на маленькую девочку (хорошо хоть наши героини оказались рядом), а кое-какие ещё и отъелись от учебной мишени до состояния полноценного босса.
  • Антиклерикализм — маги вообще и Юрий в особенности.
  • Антиреклама наркотиков — подсев на камни гнева, Вождь гоблинов растерял даже тот скудный умишко, что у него был.
  • Антиреклама спиртного — Анастасия, конечно, забывает страх, когда выпьет, но при этом становится агрессивной и самоуверенной, что вполне может довести до беды. Например, она едва не устроила драку с гвардейцами, если бы не Светлана.
  • Антисказка — Анастасии читали такое в детстве, чтобы росла боевитой. Про то, как Колобок ценой жизни завалил лису, вот это вот всё. Дополнительный бонус — сами описания, которые она вспоминает.
  • Армия — это балаган — Милорад, хранитель традиций Гильдии Воинов, — просто воплощение данного тропа. Да, то, что мы зовём армейской дурью, святые устои для Гильдии Воинов. Впрочем, от них уже понемногу отходят.
  • Атеист-диссидент — все маги, они прекрасно знают о существовании богов, но считают их не более, чем обычными элементалями особо отожравшимися на людской вере и обретших тем же путем разум и личность. Они же сами предпочитают колдовать, принуждая неразумных элементалей к определенным действиям. Жрецы же магов поголовно считают чернокнижниками и еретиками.
  • А тут будет дверь — Анастасия, либо про просьбе Дианы, либо по желанию игрока, может высаживать запертые двери. И ломать запертые сундуки. Но лучше их не ломать, а вскрывать позже, когда Диана прокачается, иначе получите только золото, а все бутылочки побьются.
  • А чё я такого сделал-то?! — кредо Светланы.
  • Бафос — молитва Светланы возле святых мощей явила чудо… Ну, какая жрица, такое и чудо.
    • Гхыша, коллега Светланы по жреческому ремеслу, в бою призывает слугу бога Гмырморка. Ну, какая коллега, такой и призыв.
  • Бедный злодей! — после DLC у игроков появилось сочувствие к некоторым персонажам, например — к Лешему или Шаману. Справедливости ради — они сами нарвались.
  • Бонусный босс — таких много. Например, тролль, пещеру которого ещё поди найди.
  • Босс-будильник — Гигантская Циклополягушка в подземелье гильдии Воров, можно натолкнуться очень рано и неподготовленная пати, на нем может запросто слечь. А подготовленная — снять с него вкусный дроп.
  • Вам хорошо осуждать — Светлана же! Круглая сирота с самого раннего детства, которую никто не любил и пытались спихнуть от греха подальше. Неудивительно, что в начале игры она обладает испорченным характером и с радостью готова помочь Лаверне, как единственной кто не впал в моралофажество от поведения «светлой жрицы».
    • Да и Люций, брат Анастасии. В не самые простые времена он вынужден поддерживать реноме Стрижинских, оставшись на пару сестрой — у которой фобия на фобии сидит и фобией погоняет. Вот и не выдержал Люций таких раскладов.
  • Ваншот — в правильном обвесе Диана будет лихо ваншотить даже некоторых боссов.
  • Версия для бедных — «Мерзавушка», гоблинский аналог «Рябинушки». И даже сами гоблины ее пьют нехотя.
  • Видеоигры поощряют доброту — особенно подсвечено в квесте на получение самой лучшей бижутерии — «Плода незапретного», как выяснил автор правки, чтобы его получить нужно пожертвовать церкви в Стриженске около 2000 монет (Диана даёт по рукам Светлане, попытавшейся спереть пожертвования и докладывает свои, чтобы боги не разгневались), оставить пожертвования двум семьям бедняков (Диана, при взломе прочитав письма с жалобами жильцов оставляет им свои деньги) и самое главное — пощадить Кикимору (валить её придется два раза подряд без перерыва).
  • Вояка и дипломат — Анастасия более или менее справляется с обязанностями воина и при этом часто успешно ведет переговоры. Например, она знает, чем именно лучше всего припугнуть прижимистого городского мага.
  • Вторым бей магика — внутримировой пример: получив энное количество люлей, Зелёные Фурии решают сконцентрировать атаку на Фелиции. Потому как медика в команде нет.
  • Всесильная бюрократия — «Бумага с печатью бывает сильнее любого волшебства».
  • Герой поневоле — героини основной кампании были насильственно выпнуты из своей социальной среды и геройствовать изначально вовсе не мечтали. Анти-героини DLC — Груня и Гваша сгоряча выгнали своих ухажёров и только потом их «внезапно» осенило, что халявных еды и блестяшек больше не будет, потом их осенило, что грабить корованы можно и самим, раз уж бестолковые «гоблинцы» на это неспособны, да вот только пока готовились выйти на большак, не заметили как убили несколько сильных монстров терроризирующих гоблинов Четырёхрогой горы.
  • Графон не нужен — игрушка сделана на РПГ-мукере, но недурные арты, интересный сюжет и хорошо прописанные героини перевешивают недостатки.
  • Грызть реквизит — Мастер Борис на инициации Дианы. Бафоса добавляет то, что Диана из-за волнения путает свои реплики.
  • Грызуны необычных размеров — местные крысы — классические РПГ-крысы размером с собаку, хорошо если. Считаются самыми слабыми монстрами, на которых тренируются новички воинской и воровской гильдий. Это не мешает могучей Анастасии бояться их до потери сознания.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — на словах Диана отказывается воровать, а на деле выносит из домов горожан все, что не прибито. Пару раз она сама оставляет деньги в домах особо бедных горожан, ещё пару раз откажется брать особо ценные вещи. Однако со стоимостью вынесенного ею лута все это совершенно несопоставимо.
    • В общем-то Диана тырит из домов горожан только мелкие суммы ценой в одну лечилку и менее или же зелья и свитки. Особо крупные суммы и ценные вещи ни в коем случае, хоть что-то ценное тут только в качестве награды за квесты и дроп с боссов.
  • Геймплей сочетается с сюжетом — Анастасия в бою с мышами и некоторыми чудовищами автоматом впадает в ступор, потеряв определенный процент от хитпоинтов — аналогично, значительную часть игры её приходится отпаивать либо «рябинушкой», либо прочими озверинами. Светлана — законченная и испорченная эгоистка, поэтому хилером как не была так и не станет, зато к концовке акта она выучит богатый арсенал дебаффов вплоть до выпивания маны и жизни и вдобавок научится раздавать травмы и оглушки своей дубиной. Фелиция не умеет колдовать вначале, не потому что она недоучка, а из-за особенностей магической системы сеттинга, а получив доступ к «живым чернилам» будет лихо раздавать вражинам.
    • Заклинания и умения для героинь можно получать только в ходе выполнения квестов и многие ценнейшие умения можно легко пропустить.
    • Когда Анастасия присоединяется к партии, то игрок получает довольно неплохую сумму денег, потому, что в отличие от остальных голодранцев, она богатая дворянка и может столько носить с собой. Дома у нее еще есть, но она туда идти боится.
    • А вот игра в DLC «Green Furies» за гоблинш куда как посложнее — нормальное снаряжение там даже купить не у кого и не за что (лавка только одна и торгаш ломит ирреальные цены за откровенный шлак), локации куда как опаснее — это не людские города, а подземки забитые монстрами. Вдобавок гоблинши при одинаковом левеле имеют статы куда как похуже, чем у героинь оригинальной игры — гоблины мельче, слабее, глупее людей. «Лечилки» и «рябинушка» — можно купить либо за грабительские цены, либо найти в дропе, охота на мобов приобрела смысл — крысок, пауков, скорпионов анти-героини трескают за милую душу, а если отварить — так почти нет вероятности отравиться. Груня — патологическая обжора, рекомендуем всегда носить «жратЪ» в заначке, чтобы она не загадила сюжетку. Обманывать, запугивать и воровать — без этого DLC не пройти.
  • Гильдия Воров — официально в Стрижинске ее не было, нет и не будет, но все про нее знают — она даже сама платит подушной налог за своих членов! Не только воруют, но и берут деньги за защиту от краж (в отличие от стражи, расследование они ведут быстро и эффективно). Далеко не благородные разбойники, да еще и поклоняются Лаверне.
  • Говорящее имя — Светлана. Подсвечивается ей самой. Впрочем, зигзагом, потому что Жрица Света она преимущественно на словах.
  • Грозная репутация — Стрижинские. Гильдия воинов с ними тягаться даже не пытается. Собственно девушкам вообще доверяют опасные задания в основном потому, что с ними Анастасия (если бы народ только знал).
  • Гурман-гуро — гоблины, но выделяется Гхыша — может догурманствоваться до приобретения полного иммунитета к отравлению и тошноте.
  • Во лошаки! — выставить охрану на входах в пещеру вождь гоблинов додумался. А вот проследить за тем, чтобы стражи не дрыхли на посту…
  • Девушки любят мягкие игрушки — Диана до сих пор помнит своего плюшевого мишку из детства, а когда Светлана захочет испортить мишку в комнате Федоры, обычно спокойная воровка всерьез разозлится.
  • Друзья детства — Владимир для Светланы. Такой же обормот, но один из немногих людей, к которым она очень привязана.
  • Жертва сверхспециализации — Глюша: у нее умения заточены на лук, если случайно дать ей кинжал, то будете иметь бледный вид.
  • Задел на сиквел — вернее, на второй акт. Подсвечивается уже в самом-самом конце в кабинете создателя игры.
  • Заклятые друзья — Светлана и Фелиция. Да в принципе, Светлана по отношению ко всем остальным.
  • Запоздалая кавалерия — пока остальные ползли через хлам в подвале, Анастасия решила вопрос сама.
  • Злая бабка — старуха из Собольки, даже Диана признает, что она нехороший человек.
  • Злодей-прагматик — Шаман гоблинов хорошо понимает, что пока они безобразничают по мелочам, на них будут смотреть сквозь пальцы, но вырезанную деревню гоблинам не простят и кара будет скорой и жестокой.
    • Да и Гильдия Воров в целом тоже. Требует от своих членов делиться наворованным, а ещё за «откаты» готова «крышевать» торговцев вроде Саввы, дабы у них и гроша ломанного не пропало.
  • Злой ментор — Вождь Гоблинов. Ни суровое семейное воспитание, ни Гильдия Воинов не помогли Анастасии избавиться от трусости. Вождь же… читал ей ганнибальскую лекцию, избивая на ее глазах учительницу и детей до тех пор пока гнев не пересилил ее страх и она пришла в себя уже только стоя над его трупом.
  • Изнасилование — худшее из зол — не раз дается понять, чем рискуют девушки. Особенно красноречивы гоблины: «Ваша отдавать наша деньги и честь».
  • Имя наоборот — мир игры носит звучное название Ялмез.
  • Инопланетный демон — существа из с Преисподней, так как Преисподняя, вопреки распространённому мнению, это не местный ад, а самая натуральная планета, пусть и с весьма своеобразным населением в виде бесов, суккубов, церберов и прочих инфернального вида тварюшек. Впрочем, учёные полагают что разумные обитатели Преисподней (кроме бесов) изначально обитали на Ялмезе, но в незапамятные времена то ли переселились сами, то ли были насильно изгнаны.
  • Искусный мастер — Олаф, гном-кузнец в Придорожье, делает одни из самых лучших предметов снаряжения в игре. При этом требует оплату за свой труд не только деньгами, но и «рябинушкой», которую и принимает непосредственно перед рабочим процессом.
    • Он же — профи с причудами. Ему хватает ненапряжных заказов от офицеров Гильдии Бойцов и героиням он поможет сделать разве что-то совсем уникальное, например из звёздного сплава. Ибо всё остальное — ску-у-у-чно!
  • И у злодея есть любимые — Груня любит свою бабушку. Да и между собой гоблинши гораздо дружнее, чем героини.
  • Козёл — Светлана, совершенно незамутненная в своем козлизме. Даже почти святая настоятельница Федора всего через месяц выгнала ее из Монастыря, со словами что её перевоспитает разве, что тюрьма или могила.
  • Козёл с золотым сердцем — она же. Когда Диана пытается узнать у старосты Собольки подробности про его дочь, Светлана коротко и жёстко её обрывает; даром что Светлана ненавидит в деревне почти всех (староста — не исключение). Да и судя по тому, что однажды Амалия (местная добрая богиня) озарила своим светом Светлану, девушка так-таки небезнадёжна.
  • Кому няшка, кому кондрашка — у Глеба, поставщика боевых крыс для Гильдии Воинов, в доме живёт ручная крыса, совершенно безобидная, по его заверениям. Анастасию это не слишком успокаивает.
    • А у его конкурентки, торгующей циклополягушками, есть карликовая циклополягушка, свободно помещающаяся в дамской сумочке.
  • Коррупционер — казначей Гильдии Воинов. Будет вымогать взятку с героинь, если не договориться с поставщиками монстров об откате.
  • Крутой копейщик — Диана в правильном обвесе.
  • Крутое семейство — Стрижинские, потомки основателя города. Мирной и добродушной Анастасии не повезло родиться в этой семье суровых вояк, где из неё лепили воительницу (а когда не получилось — выкинули на улицу).
  • Крысиная охота — первым противником в игре будут именно крысы, согласно традициям испытаний новичков в Гильдии Воров.
  • К чёрту сценарий! — если не сыграете так в обучающей миссии, то не получите квест с жирной наградой. Если вдруг неочевидно, то нужно иметь взлом 20, подняться до первого этажа испытаний (там, где нужно было найти и принести 50 монет) и взломать дверь вверху комнаты.
    • Чтобы очистить подземелье под монастырём от призраков, героини решают воспользоваться священной реликвией из заброшенной каменоломни в другой локации. Но можно обойтись и без неё, финальный бой в подземелье будет сложнее, но и только.
  • Легко пьянеет — Анастасия и часовой в Гильдии Воинов. При этом вояка просто отрубается, а вот Анастасия начинает борзеть.
  • Лицемерие — это смешно — в какой-то момент героини встречают команду из четырёх гоблинш, решивших искать приключений. Диана называет гоблинш «четырьмя дурами, которые шляются по лесам вместо того, чтобы заниматься чем-то полезным». На что Фелиция резонно замечает о двусмысленности такого заявления…
    • В Придорожье девушки встречают местного жителя, который жалуется на то, что не может совладать со своим гневом. Светлана в ответ прочтёт бедолаге проповедь в полном соответствии с канонами церкви, что вызовет у подруг реакцию: «Светлана, а ты сама-то не хочешь прислушаться к тому, к чему призываешь других? Глядишь тогда и твоя исцеляющая молитва заработает».
    • Наивные попытки Светланы как выдать Мамону за светлого бога так и убедить подруг, что она не стала жрицей Лаверны.
  • Маг-недоучка — Фелиция. Колдовать-то она умеет, но своей неопытностью не раз и не два подставляет всю команду под удар; после очередного её фейла начинаешь думать, что именно в нежелании плодить недоученных магов и кроется лицензируемость их преподавательской деятельности.
  • Магия — фэнтезийная наука — Низшей Магии без особых проблем может обучиться любой человек, с Высшей сложнее, но вполне реально. Только вот маги не очень-то горят желанием кого-то учить: во-первых неча простому люду в высшие материи лезть, а во-вторых — кому нужны конкуренты на рынке магических услуг?
  • Маленькие гаденыши — Светлана, как выясняется, и в детстве была тем ещё наказанием для своей родной деревни.
  • Ментор-козёл — Лариса, учитель Фелиции. Мало того, что Фелиции пришлось почти 10(!) лет упрашивать Ларису учить её магии, так ещё и учила кое-как, спихнув на её вообще всю грязную работу, от уборки комнат и до ухода за монстрами.
    • С другой стороны, взявшись её учить, она, во-первых, нарушила строжайший запрет, запрещающий учить магам без лицензии, а, во-вторых, стала это делать бесплатно (год учёбы в столичном университете магии стоит больше, чем удастся накопить за игру, даже если ничего не покупать. А по сравнению с учёбой у эльфов и столичный университет — вариант для нищих.). Но, скорее всего, Лариса просто склонялась к идеологии «красных магов» и, выучив нелегального мага, банально кинула Гильдию Магов на бабло, вдобавок она дала Фелиции книгу магии без заклинаний — явно с прицелом погонять её ещё годиков пять уже в качестве квалифицированной рабсилы.
    • Вообще-то обучение Фелиции началось с того, что Лариса сперва вынуждена была нуачить её читать, писать, считать и т.д. и т.п. Кароче, весь тот базис, который ученик чародея уже обязан! знать, поступая в академию. Но некому было учить сироту в мелкой деревушке основам грамотности, либо сами не знают, либо работать надо. Вон, в более богатой и многолюдной Щепке и то только недавно школу открыли. И помимо школьной программы, Фелиция получила отличную теоретическую подготовку именно что по магии. У Фелиции великолепный базис, именно благодаря ему она сумела самостоятельно разобраться в записках Северина и создать самостоятельно заклинание, а потом создала заклинание низшей магии для Дианы, выучив её отравлению без ядов. Для недоучки очень даже шикарное достижение. Да и вообще разбирается во многих вопросах, являясь ходячей энциклопедией. Так что недоучкой Фелицию называть не совсем верно. Походу, теорию Фелиция знает может не всю, но явно больше начального уровня. Скорее уровень той самой академии, первый-второй курс. Так что учила Лариса на совесть! На фоне успехов Фелиции в самостоятельном освоении заклинаний, которые она без проблем вставляет в книгу - уже просто мелочь, вишенка на торте. Если бы Лариса не умерла, то Фелиция получила бы от наставницы свои заклинания. Впрочем, для них ещё нужны недешёвые специальные чернила. Которые бы явно закупала или создавала сама Лариса. И всё это Лариса делала в ущерб своей работе, своим исследованиям и своему личному времени. И чтобы хоть как-то компенсировать потраченное время, она вполне логично спихнула на Фелицию всю домашнюю работу. Иначе никакого свободго времени у неё совсем бы не осталось. Ведь Лариса помимо прочего ещё и жителям деревни помогала с их просьбами. Так что хороший из Ларисы был ментор, ответственный. А вот характер был явно не сахар, но это уже другое
  • Меня побила девчонка — Горислав упоминает, что Солдатская Четвёрка была сильно расстроена тем фактом, что проиграла женским командам два боя подряд.
    • Леший так сильно удивляется поражению от рук «каких-то зелёных пигалиц», что бросает пить.
  • Меркантильный герой — Светлана конечно же: спасибо на хлебец не намажешь (С). С детей она деньги конечно требовать не будет, но вот с их родителей…
  • Мраккультисты — жрецы злобного бога Абаддона, оборудовавшие своё капище в подземельях прямо под Стрижинским монастырём.
  • Молодец против овец — забавная субверсия с Анастасией. Мерзких маленьких монстриков вроде крыс воительница боится до истерики, а вот с более серьёзными врагами, вплоть до тролля, она сражаться готова, хоть и без энтузиазма.
    • Владимир строит из себя крутого и начинает бычить на партию при неодобрении, но как только узнаёт что Анастасия из тех самых Стрижинских, убегает чуть ли не в панике.
  • Морская свинка — циклополягушки. На самом деле — хищные комки слизи, не похожие ни на циклопов, ни на лягушек.
  • На тебе — испытания лейтенанта Милорада: «найти» краску и покрасить в зелёный жухлую траву а потом — в жёлтую клеточку.
    • Игра «Сердце Гоблы» это смачная насмешка над играми с донатом.
  • Нам не помешает лишний ствол — не важно что именно ответить пьяным наёмникам в доме Горыни, драки не избежать в любом случае.
    • Однако при второй встрече, если отдать отобранную булаву, наймиты неожиданно мирно свалят.
  • Неблагодарное быдло — жители Щепки в концовке первого акта.
  • Не было бы счастья… — все четыре героини встретились сугубо на почве личных неприятностей.
  • Не в ладах с биологией — Диана утверждает, что если в дыру пролезет голова, то пролезет и все остальное. Это верно для котов, а вот человеку нужно просунуть плечи.
  • Непохожие друзья — как оказалось мастер-вор Борис(ментор Дианы), безумная волшебница Лариса (ментор Фелиции), практически святая настоятельница Стриженского монастыря Федора и суровый воин Константин (отец Анастасии) — старые друзья. Собственно четверка главных героинь тоже.
  • Непреднамеренное совпадение — в Goblin Slayer партия из четырех девушек разных классов тоже однажды решила пойти на гоблинов и как и получили жестокий нежданчик, только вот наши героини, в отличии от приключенок вселенной Гобса, подготовились куда как лучше, вооружились до зубов и просто покрошили гоблинскую засаду.
    • Такое ли уж непреднамеренное? Автор явно знаком с этим произведением — в DLC есть достижение «Убийцы убийц гоблинов» с характерным шлемом Гобса.
      • Дык на то оно и DLC, что появилось уже после того как многие игроки заметили совпадение.
  • Неприступный заборчик — высмеяно: Диана предлагает перескочить через крошечный ручеек, но Анастасия говорит что не может прыгать в доспехах, а перейти вброд Фелиция отказывается потому что боится простудиться, а Анастасия — потому что в воде могут быть пиявки, так что надо идти через мост.
  • Не рой другому яму — если идти к Лешему напрямик по склону горы, то он сбросит на пати огромную каменюку и вы начнете бой с половинными ХП, а он не такой уж и слабый босс. А можно подняться на гору в обход и скатить камень на него самого.
  • Несовместимая с жизнью жадность — Лариса, жопилась держать в своей хижине хотя бы одно зелье исцеления, а так имела бы шансы спастись.
    • Не факт, что именно этот троп. Судя по тексту, зелья не было у Фелиции под рукой.
  • Но я хочу стать… — дочь Северина хочет быть не волшебницей, а жрицей.
    • Да и Фелиция таки вынудила своим нытьём Ларису взять её в ученицы. Ну, и кто-то же должен делать работу по дому…
  • Одним миром мазаны — Феи Света такие же жадные козлы как и Светлана, недолюбливающие Федору.
  • Ох, тыж… еть — только и успевает сказать Светлана в пещере гоблинов, когда шаманы направляются в секретный проход… открывшийся в двух шагах от спрятавшихся героинь.
    • Стражник обозвал героинь быдлом, а потом внезапно понял, что перед ним Анастасия Стрижинская. Впрочем, она его простила и даже похвалила за бдительность.
  • Оммаж — так как игра позиционируется как пародийная, то отсылок и пасхальных яиц в ней очень много. Чего стоит беловолосый охотник на чудовищ, ради острых ощущений крутящий романы только с чародейками (чудовища уже не способны вызвать у него всплеск адреналина, а вот ревнивые волшебницы — вполне).
  • ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!! — Светлая магия в исполнении Светланы. C фитильком, потому что 1 (2 после паломничества) единицу здоровья Светлана всё же исцеляет. Но это даже не полпроцента уже на первом уровне. Многократно подсвечивается спутницами по сюжету, и дополнительно — при использовании заклинаний Света.
  • Орк похож на свинью — поскольку игра сделана на RPG-maker'е, здешний тролль имеет типично японский облик. Это здоровенный и очень толстый прямоходящий свин с ушами и пятачком, только зелёный.
  • Отказаться от награды — Диана может отказываться от награды либо сама, либо по воле игрока. Светлана в такие моменты явно хочет ее придушить.
    • Анастасия пыталась сделать это в конце первого акта, но настояли. А потом пришли сборщики податей и всё забрали!
  • Откровеннее и сексуальнее — стала игра в версии 1.5.
  • Пастырь добрый — матушка Федора (у неё тот самый плод незапретный есть, значит она чуть ли не святая). Впрочем, в случае со Светланой даже её доброты и безграничного терпения не хватило…
  • Пастырь нерадивый — Светлана, у нее отлично подвешен язык и она крайне убедительная проповедница. Проповедь обычно сводится к тому, что Светлане надо дать пожертвование. Самое забавное что при всем при этом она на самом деле верит в богов света.
    • Кстати, не факт что из Светланы получится жрица Лаверны — богиня жадных не жалует, не даром же главная ее заповедь это делиться награбленным с братьями, да и вообще, воры не должны к деньгам серьезно относиться.
      • Богиня прекрасно знает, что Светка — жадина и ловко манипулирует на этой черте (под шумок одаряя Диану), как-никак её руками она разделалась со жрецами Жругра и Абаддона, покушавшимися на её святилища, а более ей и не надо.
    • С другой стороны, именно Светка при помощи люлей привела в чувство Горыню, что уже несколько месяцев заливал горе из-за погибшей жены. Так что возможно, что она небезнадёжна…
  • Пауки необычных размеров — в Родонии эти твари водятся в изобилии. Отдельного внимания заслуживает босс «Большой паучих» — гигантская матка паука, обитающая неподалёку от поселения гоблинов. В основной игре героини могут при желании сразиться ней. А в DLC «Зелёные фурии» она регулярно рожает новых пауков, которые появляются неподалёку от её пещеры.
    • Внутримировой пример из «Зелёных фурий». В популярной у гоблинов карточной игре «Сердца гоблы» есть карта «Большой паучих», которая съедает «Вождя», но приручается «Шаманом».
  • Печальный символ — «Куртка старого вора», Диана ее находит в тайнике ее старого дома, единственная вещь от отца. Настоятельно рекомендуем ее носить.
    • Кольцо Фелиции.
  • Пережить своих детей — староста Собольки.
  • Печальная фортепианная мелодия — играет на кладбище.
  • Повторяющийся босс
    • В подземелье под Соболькой обитает минотавр Сбыня. Два таких же минотавра охраняют сундук на коровьем уровне, и сражаться нужно с обоими одновременно.
    • Чтобы пройти испытание Лаверны, нужно одолеть две её статуи (в двух отдельных боях). И ещё с одна такая статуя нападает на Зелёных фурий в их DLC. Хотя у всех трёх статуй одинаковый облик (демон верхом на драконе), они не совсем идентичны. Отличаются цветом факела в руке демона и циферблата на груди дракона, и имеют разные наборы атак. Например, «красная» статуя любит колдовать очарование.
    • И героини в основной игре и фурии в дополнении, могут сразиться с Воином Света. Могут, впрочем, и не сражаться.
    • И те и другие могут сразиться с одним и тем же лешим. За фурий победить его гораздо сложнее, потому что они намного хуже снаряжены. Но его можно подпоить.
  • Подглядывать за голыми — когда героини впервые парятся в баньке деревни Придорожье, за ними подглядывают двое местных мальчишек.
  • Получилась реальность — в игре очень сложно найти снаряжение лучше, чем у Анастасии в начале — она из богатого рода воителей, поэтому у нее априори все должно быть лучшим.
  • Потому что вы были добры ко мне — Светлана примкнула к Лаверне не потому что так уж склонна ко тьме (первое время она сама похоже пыталась убедить себя что служит богу света), а потому что Лаверна была первой, кто пожалел девушку, принял такой, какая она есть, и сделал подарок.
  • Приглашённая звезда — в одной из полусекретных случайных встреч героини могут одолжить денег персонажам некого книжного цикла, попавшим в игру по согласию автора цикла.
  • Приняли за гея — если при решении любовной проблемы лейтенанта Новика положиться на Фелицию, то из-за рассеянности она напишет любовные стихи к парню, а не к девушке. Взбешенный лейтенант решит поступить на голосовании с точностью наоборот просьбе героинь.
  • Проблема противоположных оценок — эта игра на RPG Maker, сделанная фактическим одним человеком и с кучей текста. Даже тёртые калачи с IXBT.Games поначалу малость недоумевали (справедливости ради, она действительно не очень подходит для стримов), правда потом даже снизошли до интервью с создателем. Да и вообще, «трансплантация» CRPG на движок для JRPG — ещё тот эксперимент.
  • Разрушение четвёртой стены — в одном из отдалённых уголков Измерения Ларисы можно встретить аватару самого автора игры в виде синего духа. Этот дух поведает удивлённым героиням о будущем платном DLC с тентаклевыми монстрами. Этого же синего духа можно повстречать в библиотеке Стрижинска. Также в паре мест можно найти письма от разработчика, прочесть которые героини не могут по причине незнания языка, на котором письма написаны (русского/английского то есть).
  • Регенерация — деконструкция: у вас её нет и не будет, а вот жрецы и шаманы с такими заклинаниями у врага будут и боссы с мощной регенерацией также будут и, если вы заранее не подготовитесь к этому — получится классическое Ой, бл….
  • Рыжий-бесстыжий — Фелиция требует чтобы ее называли не рыжей, а золотой.
  • Ряженые под Россию — Родония, где происходит действие игры.
  • Ребёнок — лучшая жертва — чтобы создать демоническую куклу, жрецы Абаддона должны принести в жертву ребёнка.
  • Сбежать в брак — ехидная деконструкция фентезийного штампа о деве сбегающей от брака на поле боя. Анастасия как раз непрочь замуж, но вот брат взбешен ее небоевитостью, позорящий род, и поэтому категорически отказывается давать за ней приданное.
  • Свет не есть добро — по большей части инверсия, однако бог золота и богатства Мамон, он же «Владыка Алчных», хоть и происходит из измерения Света, считается злой сущностью. Что характерно, молитва к нему в исполнении Светланы работает.
  • Сделка с дьяволом — воры поклоняются тёмной богине Лаверне. Светлана тоже по ходу сюжета становится её жрицей. Впрочем, на фоне Абаддона, покровительствующего некромантии и человеческим жертвоприношениям, и Жругра, повелителя орков и огров, она представляется пусть и не светлой богиней, но хотя бы не с заповедью «убить всех!».
  • Сильный, но робкий — Анастасия прошла отличную боевую подготовку, физически сильна, знает, как обращаться с оружием и свободно носит полные латы. Но может упасть в обморок при виде мыши.
  • Сирота — Светлана даже не знает, кто её родители. Они просто оставили её на постоялом дворе, ушли в лес и исчезли. В сцене на кладбище, когда остальные героини вспоминают своих близких, стоя на их могилах, Светлану жалко.
  • Скальный босс — при невнимательном чтении мануалов многие боссы станут таковыми, например гигантская циклополягушка на Арене Гильдии Воинов.
  • Скальный наездник — паки обычных мобов кроме разве, что крыс и циклопо-лягушек, кусаются довольно больно, опыта с них копейки, а дропа — не дождетесь, чего ещё и подсвечивается ехидными репликами героинь.
  • Смехотворно низкая награда — за помощь префектуре Стрижинска героиням дают Знак Городского Помощника. Один на всех. Нет, у предмета нет зачарований и сколь-либо полезных свойств, и никаких преимуществ в общении со стражей и горожанами он не даёт. На нём просто есть гравировка «Беречь и помогать».
    • Зачарования есть, но, скорее всего, к этому моменту прибавка по статам будет неактуальна.
    • Зато значок почётного налогоплательщика внезапно полезен. Аналогичный можно купить за сумму где-то на пол сотни монет дороже, чем вам придётся отдать, чтобы его получить.
  • Стартовый ускоритель — куда пойти, выбравшись из города? В пригород? К мощам? В шахты? В ущелье? Или в гильдию бойцов? Географически гильдия расположена дельше всех, поэтому туда зачастую отправляются позже, а зря. Линейка тут несложная, в процессе добываются крутые перки для Дианы и Анастасии и мощное заклинание для Фелиции, а главное — по итогу получаем доступ к магазину со скидкой и возможность зарабатывать кучу денег на тотализаторе. Когда у вас нет нужды в деньгах, можете просто затариваться зельями и дамажащими свитками, и спокойно мутузить даже самых сложных противников.
  • Стеклянная пушка — Диана и Фелиция.
  • Стихии — иметь дело с элементалями героиням придётся многократно. И не только сражаться.
    • Тактические роли — Анастасия — воин и позже паладин (армор-танк + баффер), Диана — мили-вор (соло-дамагер — ближе к нюкеру), Фелиция — маг-стихийник (масс-дамагер, позже немного баффер и дебаффер), Светлана — жряк (дебаффер заклинаниями + можно дать оружие с дебафф-эффектами).
  • Сумасшедший учёный — судя по воспоминаниям Федоры и Бориса, Лариса была именно таковой. с этой точки зрения наезды Федоры на Фелициию выглядят не загонами тупой церковницы, а искренним желанием избавить ее от печальной судьбы наставницы.
  • Товарищ-коммунист — Красные маги с их идеями о всеобщем равенстве и магии для всех и каждого вполне тянут на местных коммунистов При этом Юрий показан как общительный, отважный и щедрый человек. Фелиции он явно приглянулся.
    • Или он скорее благонамеренный экстремист. Его речи про «магию всем и даром» вызывают неиллюзорный скепсис не только у Светланы.
    • Бонус для знающих: Юрий по ходу свой лекции явно косплеит дедушку Ленина, но в финае его линии происходит разрыв шаблона: он радуется войне, во время которой агитировать легче. Если что, Ленин как раз был резким противником участия России (и не только) в ПМВ. Создатель явно в курсах и прикололся намеренно.
  • Трикстер — судя по поведению, богиня Лаверна. Она даже Аббадона не любит по причине «унылости и скучности».
  • Тяжёлое детство, деревянные игрушки — справедливости ради, Светлана выросла такой заразой не от хорошей жизни: в ее деревне никто не любил сироту, лишь использовали как служанку и спихивали друг другу как надоевшую игрушку.
    • Фелиции было получше, но не намного — ей приходилось вкалывать с утра до ночи, живя одной лишь мечтой, ради которой она много лет унижалась перед козой-наставницей.
    • Анастасия потеряла родителей и получила психологическую травму, да еще и осталась на попечении брата-солдафона, заставлявшего ее сражаться.
    • Диана на фоне остальных едва ли не счастлива, но она-то тоже осталась сиротой.
  • Хуцпа — Modus operandi Светланы. Также одно из игровых достижение буквально называется «Наглость — второе счастье».
    • Её можно провернуть и в квесте с выбором монстров для гильдии воинов — предложить свои услуги посредника и крысоводу и лягушатнице, поделить голоса руководства гильдии пополам и взять потом бабло с обоих (они-то рассчитывали получить единоличный контракт).
    • Именно так Анастасия продавила наглого козла Северина, угрожая ему, что если он не пойдет навстречу с книгами заклинаний для Фелиции, пригласить в город от имени семьи Стрижинских ещё одного мага, дать ему землю и денег на открытие ещё одной магической лавки. Ни полномочий и возможностей сделать такое у Анастасии не было.
      • Ну, если бы не ссора с братом, о которой Северин не знал, она вполне могла бы такое сделать, так что это блеф, но не наглый.
  • Танк (роль) — Анастасия, несмотря на свою трусость, способна отыгрывать эту роль. Причём на ранних этапах игры, когда у неё нет ни навыков, ни особых атак, танковать она будет чаще всего в бессознательном состоянии — паника не снижает её живучесть, а враги не прочь попинать парализованную ужасом воительницу.
    • Так же в игре есть и заклинание, усиливающее защиту танка и заставляющее атаковать лишь его.
  • Традиции превыше разума (и не только) — лейтенант Милорад из гильдии воинов. Заставляет заниматься новичков гильдии откровенной идиотией….
    • От этого страдает Анастасия: ее прапрабабке пришлось стать воительницей, чтобы сохранить фамилию рода, вот с тех пор вояк лепят из всех подряд.
  • Так плохо, что уже хорошо (внутриигровой пример) — кривые и нескладные частушки Светланы изрядно повеселили возлюбленную Новика.
  • Торгаш — это плохо — с прикрученным фитильком. Маг Северин не скрывает, что ставит большую наценку на свои товары и не хочет учить Фелицию, чтобы она не стала конкуренткой, однако деньги ему нужны не для вина, карт и женщин, а чтобы дать дочери возможность получить лучшее магическое образование.
    • А вот Савва — сволочь и мерзавец без всяких скидок, не чурается обвешивать и обсчитывать старушек и грабить сирот.
  • Умён, как человек — судя по дневнику, гоблин Умник обладает интеллектом не просто человека, а человека с высоким уровнем интеллекта. Закономерно доумничался до того, что его выгнали на мороз одновременно и Вождь, и Шаман.
  • Ужас у холодильника — а уж не Савва ли нанял тех разбойников, что убили владельца портняжной мастерской? Слишком уж все удачно для торгаша сложилось.
  • Убийственный взгляд — Анастасия одним взглядом заставила Светлану заткнуться и работать.
  • Четыре героя — четыре темперамента:
    • Диана — сангвиник
    • Анастасия — меланхолик
    • Светлана — холерик
    • Фелиция — флегматик
  • Файтер, клирик, маг и вор — технически, Анастасия — воин, Фелиция — маг, Диана — вор, Светлана — клирик. А по факту, выкручивайтесь как сумеете.
    • При первом прохождении самый простой вариант — использовать Диану и Анастасию как воинов, Фелицию — как спеца по массовому урону, а Светлану — как мультикласс: дебаффер в начале боя, хилер (только не её молитвой, а зельями) в серёдке, а на финише — тем же воином.
  • Фансервис — можно найти записку Капитану Гильдии Бойцов, где сообщается, что когда на арене Гильдии начали сражаться девушки, популярность боев резко выросла, и выносится предложение уговорить их сражаться в одном белье.
  • Хитгый и жадный евгей — торговец Савва, особенно любит рассказывать всем как ему нелегко живется.
  • Шантаж — гадкое слово — боец должен добыть, а не украсть краску. Украсть — это если поймают.
  • Язык Халка — на нём говорят гоблины. «Груня быть сильная. Сильней всех быть, кроме сам вождь.».


Ссылки[править]

Примечания[править]