Heroines of Swords & Spells

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

(link)

Интервью с IXBT.Games

«Героини меча и магии» («Heroines of swords and spells») — инди-РПГ, созданная на движке RPG-maker независимым российским разработчиком Кириллом Пестряковым при участии веб-художницы tr0yka. Работа над игрой велась более трёх лет, объём написанных для неё текстов составил пухлую книгу. Действие игры разворачивается в фэнтезийном государстве Родония, а сюжет полон отсылок к массовой культуре и фэнтезийным штампам. В целом игра позиционируется как пародийная, хотя обладает вполне серьёзным самостоятельным сюжетом и проработанным сеттингом. Судя по всему, идейным вдохновителем для игры послужило аниме «Рубаки»[1]. Игра достаточно успешно стартовала в «Steam», собрав положительные отзывы игроков и кураторов. Геймплей игры — вполне стандартные для движка пошаговые бои, с использованием обычных и специальных ударов, магии и предметов из инвентаря. Сильным местом игры являются сюжет и диалоги, а также внутриигровые арты Тройки, исполняющие роль катсцен.

Сюжет[править]

Внутриигровой экран — героини выполняют одно из заданий на вступление в Гильдию Воинов

В городе Стрижинске молодая девушка по имени Диана блестяще сдаёт экзамен на вступление в Гильдию Воров… но уже через две недели с треском вылетает оттуда по причине излишней честности. Почти сразу после этого Диана сталкивается с недавно прибывшей в город волшебницей-недоучкой Фелицией, которую обокрали прямо за городскими воротами. Вместе девушки пытаются изловить вора, и в этом им неожиданно помогает послушница местного храма Светлана, которая демонстрирует удивительную для монашки агрессивность и скаредность. За избиение вора посреди улицы на глазах у горожан Светлану изгоняют из храма. Уже втроём девушки идут заливать общее горе в трактир, где знакомятся с воительницей Анастасией, которая, будучи в стельку пьяной, предлагает героиням вместе сходить в рейд на логово гоблинов, терроризирующих купеческие обозы. Правда, проспавшись с утра, уже трезвая Анастасия приходит в ужас от этой мысли и признаётся — она страшная трусиха, и её родной брат выставил из фамильного особняка с позором после того, как она испугалась обыкновенной мыши. Но Диана неожиданно приходит к мысли, что их новообразованная компания вполне может совместными усилиями выполнить такую задачу — заодно и Анастасию в глазах родни реабилитируют. Нужно только как следует подготовиться. Так начинаются похождения четырёх неудачниц — и до несчастных гоблинов они доберутся далеко не сразу…

Персонажи[править]

Банда маргиналов — команда главных героинь: честная воровка, трусливая воительница, агрессивная жрица Света и волшебница без заклинаний.

Четвёрка главных героинь в сборе — Светлана, Диана, Фелиция и Анастасия
  • Диана — сердце группы, командная мама и негласный лидер. Дочь старого вора, которая по семейной традиции решила вступить в Гильдию Воров, но оказалась слишком честной и добросердечной для такой профессии, настолько что при определенных квестовых решениях вообще будет благословлена богиней света Амалией. При этом технически является прекрасной воровкой — отлично умеет красться, взламывать замки, находить ловушки, виртуозно владеет кинжалом… Однако моральные качества Дианы таковы, что попав в дом небогатого горожанина, она скорее оставит на столе свои деньги, чем возьмёт чужие (к слову, это геймплейный момент). Без участия Дианы и группа бы никогда не образовалась — именно она подбила новых знакомиц помочь Анастасии с гоблинами, хотя особой выгоды это дело не сулило.
  • Анастасия Стрижинская — знатная девушка из рода основателей города, прекрасная и суровая с виду воительница в великолепных латах… боящаяся мышей и лягушек, а также впадающая в панику при виде капельки собственной крови. При этом добра, отзывчива, порядочна и хорошо разбирается в разных вопросах, не связанных с войной — неплохо умеет вести дела с бюрократами, например. Да и боец из неё неплохой, если она всё же решится взяться за меч. Самая большая же польза героиням — от благородного происхождения воительницы. Её фамильный герб позволяет открывать с пинка многие двери и разрешать ряд вопросов, не решаемых силой или деньгами. Избавление Анастасии от её трусости — собственно, самый главный квест первого акта игры.
    • Леди-воительница — именно такой она выглядит в глазах окружающих. Благородная девушка из рода рыцарей, безупречно владеющая мечом, обладающая хорошими манерами и всегда готовая прийти на помощь нуждающимся… Что забавно, именно такой она и становится на самом деле после всех пережитых приключений — то есть только в самом конце истории.
    • Псевдо-бой-баба — с прикрученным фитильком, потому что боец она и правда отличный… когда не парализована страхом. А пугается Анастасия не всякого врага — но многих. Справедливости ради, никакой бой-бабой она быть и не хочет.
    • Пьяный мастер — выпив как следует, она сохраняет все свои боевые навыки, зато перестаёт бояться врагов. Правда, контролировать пьяную воительницу игрок не может. Именно в нетрезвом виде легче всего проходится квест Анастасии по вступлению в Гильдию Воинов (она вынуждена сражаться на арене без поддержки подруг). Вот только чем дальше, тем меньше толку от её пьяной штурмовщины и лучше таки запасаться зельями храбрости к решающим боям.
  • Светлана — бывшая жрица (или монашка?). Выглядит, как и должна выглядеть жрица богов Света — ангельской наружности блондинка… с замашками лесного разбойника. Хамка и жадина, хотя ради друзей способна иногда проявлять и лучшие качества характера. Светлые боги вообще старательно игнорируют Светлану, щедро осыпая своими дарами вместо неё Анастасию. Зато всякая нечисть и нежить откликается на ее присутствие крайне охотно, так что жрица темной богини из неё вышла зачётная…
    • Лечит и калечит — субверсия. У жрицы есть как лечебное заклинание, так и атакующие навыки, но… её лечение просто не работает (вернее, исцеляет группе одно очко здоровья), потому что боги Света отвернулись от нерадивой послушницы.
  • Фелиция — ученица деревенской(по месту проживания, но вовсе не по силе, хе-хе) колдуньи, прибывшая в город после смерти наставницы, чтобы закончить образование. Внезапно выяснила, что наставница учила её без лицензии, вопреки закону, и доучивать «нелицензионную» ведьмочку никто не собирается. Искать книги с заклинаниями для Фелиции — задачка куда менее важная сложная, чем избавление Анастасии от трусости. В целом, единственный нормальный человек в команде — кроме проблем с заклинаниями Фелиция вполне адекватна своей профессии. Разве что, будучи девушкой из деревни, удивительно хорошо для волшебницы умеет копать картошку…

Тропы и штампы[править]

Официальный игровой арт, пародирующий сцену из фильма «Гладиатор»
  • А двести двадцать не хочешь? — попытка ограбить деревенскую разиню для молодого вора Тука закончилась унизительным избиением тремя озлобленными девицами, конфискацией фамильного кинжала и кошелька (до сапог не добрались лишь чудом). Собственно 220 ждут много где и слишком беспечного игрока.
  • Ай, молодца! — Магистр Теней, закупив циклополягушек для испытаний Гильдии Воров, крайне плохо озаботился условиями их содержания, в результате чего многие из них разбежались по канализации города и размножились. Некоторые даже выбрались через колодец на улицу и напали на маленькую девочку (хорошо хоть наши героини оказались рядом), а кое-какие ещё и отъелись от учебной мишени до состояния полноценного босса.
  • Антиклерикализм — маги вообще и Юрий в особенности.
  • Антиреклама наркотиков — подсев на камни гнева, Вождь гоблинов растерял даже тот скудный умишко, что у него был.
  • Антиреклама спиртного — Анастасия, конечно, забывает страх, когда выпьет, но при этом становится агрессивной и самоуверенной, что вполне может довести до беды. Например, она едва не устроила драку с гвардейцами, если бы не Светлана.
  • Атеист-диссидент — все маги, они прекрасно знают о существовании богов, но считают их не более, чем обычными элементалями особо отожравшимися на людской вере и обретших тем же путем разум и личность. Они же сами предпочитают колдовать, принуждая неразумных элементалей к определенным действиям. Жрецы же магов поголовно считают чернокнижниками и еретиками.
  • А тут будет дверь — Анастасия, либо про просьбе Дианы, либо по желанию игрока, может высаживать запертые двери.
  • Бафос — молитва Светланы возле святых мощей явила чудо… Ну, какая жрица, такое и чудо.
    • Гхыша, коллега Светланы по жреческому ремеслу, в бою призывает слугу бога Гмырморка. Ну, какая коллега, такой и призыв.
  • Бонусный босс — таких много. Например, тролль, пещеру которого ещё поди найди.
  • Ваншот — в правильном обвесе Диана будет лихо ваншотить даже некоторых боссов.
  • Видеоигры поощряют доброту — особенно подсвечено в квесте на получение самой лучшей бижутерии — «Плода незапретного», как выяснил автор правки, чтобы его получить нужно пожертвовать церкви в Стриженске около 2000 монет (Диана даёт по рукам Светлане, попытавшейся спереть пожертвования и докладывает свои, чтобы боги не разгневались), оставить пожертвования двум семьям бедняков (Диана, при взломе прочитав письма с жалобами жильцов оставляет им свои деньги) и самое главное — пощадить Кикимору (валить её придется два раза подряд без перерыва).
  • Вояка и дипломат — Анастасия более или менее справляется с обязанностями воина и при этом часто успешно ведет переговоры. Например, она знает, чем именно лучше всего припугнуть прижимистого городского мага.
  • Вторым бей магика — внутримировой пример: получив энное количество люлей, Зелёные Фурии решают сконцентрировать атаку на Фелиции. Потому как медика в команде нет.
  • Всесильная бюрократия — «Бумага с печатью бывает сильнее любого волшебства».
  • Графон не нужен — игрушка сделана на РПГ-мукере, но недурные арты, интересный сюжет и хорошо прописанные героини перевешивают недостатки.
  • Грызуны необычных размеров — местные крысы — классические РПГ-крысы размером с собаку, хорошо если. Считаются самыми слабыми монстрами, на которых тренируются новички воинской и воровской гильдий. Это не мешает могучей Анастасии бояться их до потери сознания.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — на словах Диана отказывается воровать, а на деле выносит из домов горожан все, что не прибито. Пару раз она сама оставляет деньги в домах особо бедных горожан, ещё пару раз откажется брать особо ценные вещи. Однако со стоимостью вынесенного ею лута все это совершенно несопоставимо.
    • В общем-то Диана тырит из домов горожан только мелкие суммы ценой в одну лечилку и менее или же зелья и свитки. Особо крупные суммы и ценные вещи ни в коем случае, хоть что-то ценное тут только в качестве награды за квесты и дроп с боссов.
  • Геймплей сочетается с сюжетом — Анастасия в бою с мышами или нетопырями автоматом впадает в ступор, потеряв определенный процент от хитпоинтов — аналогично, значительную часть игры её приходится отпаивать либо «рябинушкой», либо прочими озверинами. Светлана — законченная и испорченная эгоистка, поэтому хилером как не была так и не станет, зато к концовке акта она выучит богатый арсенал дебаффов вплоть до выпивания маны и жизни и вдобавок научится раздавать травмы и оглушки своей дубиной. Фелиция не умеет колдовать вначале, не потому что она недоучка, а из-за особенностей магической системы сеттинга, а получив доступ к «живым чернилам» будет лихо раздавать вражинам.
    • Заклинания и умения для героинь можно получать только в ходе выполнения квестов и многие ценнейшие умения можно легко пропустить.
    • Когда Анастасия присоединяется к партии, то игрок получает довольно неплохую сумму денег, потому, что в отличие от остальных голодранцев, она богатая дворянка и может столько носить с собой. Дома у нее еще есть, но она туда идти боится.
  • Гильдия Воров — официально в Стрижинске ее не было, нет и не будет, но все про нее знают — она даже сама платит подушной налог за своих членов! Не только воруют, но и берут деньги за защиту от краж (в отличие от стражи, расследование они ведут быстро и эффективно). Далеко не благородные разбойники, да еще и поклоняются Лаверне.
  • Грозная репутация — Стрижинские. Гильдия воинов с ними тягаться даже не пытается. Собственно девушкам вообще доверяют опасные задания в основном потому, что с ними Анастасия (если бы народ только знал).
  • Во лошаки! — выставить охрану на входах в пещеру вождь гоблинов додумался. А вот проследить за тем, чтобы стражи не дрыхли на посту…
  • Друзья детства — Владимир для Светланы. Такой же обормот, но один из немногих людей, к которым она очень привязана.
  • Заклятые друзья — Светлана и Фелиция. Да в принципе, Светлана по отношению ко всем остальным.
  • Запоздалая кавалерия — пока остальные ползли через хлам в подвале, Анастасия решила вопрос сама.
  • Злая бабка — старуха из Собольки, даже Диана признает что она нехороший человек.
  • Злой ментор — Вождь Гоблинов. Ни суровое семейное воспитание, ни Гильдия Воинов не помогли Анастасии избавиться от трусости. Вождь же… читал ей ганнибальскую лекцию, избивая на ее глазах учительницу и детей до тех пор пока гнев не пересилил ее страх и она пришла в себя уже только стоя над его трупом.
  • Изнасилование — худшее из зол — не раз дается понять, чем рискуют девушки. Особенно красноречивы гоблины: «Ваша отдавать наша деньги и честь».
  • Козёл — Светлана, совершенно незамутненная в своем козлизме. Даже почти святая настоятельница Федора всего через месяц выгнала ее из Монастыря, со словами что её перевоспитает разве, что тюрьма или могила.
  • Козёл с золотым сердцем — она же. Когда Диана пытается узнать у старосты Собольки подробности про его дочь, Светлана коротко и жёстко её обрывает; даром что Светлана ненавидит в деревне почти всех (староста — не исключение). Да и судя по тому, что однажды Амалия (местная добрая богиня) озарила своим светом Светлану, девушка так-таки небезнадёжна.
  • Кому няшка, кому кондрашка — у Глеба, поставщика боевых крыс для Гильдии Воинов, в доме живёт ручная крыса, совершенно безобидная, по его заверениям. Анастасию это не слишком успокаивает.
    • А у его конкурентки, торгующей циклополягушками, есть карликовая циклополягушка, свободно помещающаяся в дамской сумочке.
  • Крутой копейщик — Диана в правильном обвесе.
  • Крутое семейство — Стрижинские, потомки основателя города. Мирной и добродушной Анастасии не повезло родиться в этой семье суровых вояк, где из неё лепили воительницу (а когда не получилось — выкинули на улицу).
  • Крысиная охота — первым противником в игре будут именно крысы, согласно традициям испытаний новичков в Гильдии Воров.
  • К чёрту сценарий! — если не сыграете так в обучающей миссии, то не получите квест с жирной наградой. Если вдруг неочевидно, то нужно иметь взлом 20, подняться до первого этажа испытаний (там, где нужно было найти и принести 50 монет) и взломать дверь вверху комнаты.
  • Легко пьянеет — Анастасия и часовой в Гильдии Воинов. При этом вояка просто отрубается, а вот Анастасия начинает борзеть.
  • Лицемерие — это смешно — в какой-то момент героини встречают команду из четырёх гоблинш, решивших искать приключений. Одна из героинь называет гоблинш «четырьмя дурами, которые шляются по лесам вместо того, чтобы заниматься чем-то полезным»…
    • В Придорожье девушки встречают местного жителя, который жалуется на то, что не может совладать со своим гневом. Светлана в ответ прочтёт бедолаге проповедь в полном соответствии с канонами церкви, что вызовет у подруг реакцию: «Светлана, а ты сама-то не хочешь прислушаться к тому, к чему призываешь других? Глядишь тогда и твоя исцеляющая молитва заработает».
    • Наивные попытки Светланы как выдать Мамону за светлого бога так и убедить подруг, что она не стала жрицей Лаверны.
  • Маг-недоучка - Фелиция. Колдовать-то она умеет, но своей неопытностью не раз и не два подставляет всю команду под удар; после очередного её фейла начинаешь думать, что именно в нежелании плодить недоученных магов и кроется лицензируемость их преподавательской деятельности.
  • Магия — фэнтезийная наука — Низшей Магии без особых проблем может обучиться любой человек, с Высшей сложнее, но вполне реально. Только вот маги не очень-то горят желанием кого-то учить: во-первых неча простому люду в высшие материи лезть, а во-вторых — кому нужны конкуренты на рынке магических услуг?
  • Маленькие гаденыши — Светлана, как выясняется, и в детстве была тем ещё наказанием для своей родной деревни.
  • Ментор-козёл — Лариса, учитель Фелиции. Мало того, что Фелиции пришлось почти 10(!) лет упрашивать Ларису учить её магии, так ещё и учила кое-как, спихнув на её вообще всю грязную работу, от уборки комнат и до ухода за монстрами.
    • С другой стороны, взявшись её учить, она, во-первых, нарушила строжайший запрет, запрещающий учить магам без лицензии, а, во-вторых, стала это делать бесплатно (год учёбы в столичном университете магии стоит больше, чем удастся накопить за игру, даже если ничего не покупать. А по сравнению с учёбой у эльфов и столичный университет — вариант для нищих.). Но, скорее всего, Лариса просто склонялась к идеологии «красных магов» и, выучив нелегального мага, банально кинула Гильдию Магов на бабло, вдобавок она дала Фелиции книгу магии без заклинаний — явно с прицелом погонять её ещё годиков пять уже в качестве квалифицированной рабсилы.
  • Меня побила девчонка — Горислав упоминает, что Солдатская Четвёрка была сильно расстроена тем фактом, что проиграла женским командам два боя подряд.
  • Меркантильный герой — Светлана конечно же: спасибо на хлебец не намажешь (С). С детей она деньги конечно требовать не будет, но вот с их родителей…
  • Мраккультисты — жрецы злобного бога Абаддона, оборудовавшие своё капище в подземельях прямо под Стрижинским монастырём.
  • Молодец против овец — забавная субверсия с Анастасией. Мерзких маленьких монстриков вроде крыс воительница боится до истерики, а вот с более серьёзными врагами, вплоть до тролля, она сражаться готова, хоть и без энтузиазма.
    • Владимир строит из себя крутого и начинает бычить на партию при неодобрении, но как только узнаёт что Анастасия из тех самых Стрижинских, убегает чуть ли не в панике.
  • Морская свинка — циклополягушки. На самом деле — хищные комки слизи, не похожие ни на циклопов, ни на лягушек.
  • Нам не помешает лишний ствол — не важно что именно ответить пьяным наёмникам в доме Горыни, драки не избежать в любом случае.
  • Неблагодарное быдло — жители Щепки в концовке первого акта.
  • Непохожие друзья — как оказалось мастер-вор Борис(ментор Дианы), безумная волшебница Лариса (ментор Фелиции), практически святая настоятельница Стриженского монастыря Федора и суровый воин Константин (отец Анастасии) — старые друзья. Собственно четверка главных героинь тоже.
  • Непреднамеренное совпадение — в Goblin Slayer партия из четырех девушек разных классов тоже однажды решила пойти на гоблинов и как и получили жестокий нежданчик, только вот наши героини, в отличии от приключенок вселенной Гобса, подготовились куда как лучше, вооружились до зубов и просто покрошили гоблинскую засаду.
  • Неприступный заборчик — высмеяно: Диана предлагает перескочить через крошечный ручеек, но Анастасия говорит что не может прыгать в доспехах, а перейти вброд Фелиция отказывается потому что боится простудиться, а Анастасия — потому что в воде могут быть пиявки, так что надо идти через мост.
  • Не рой другому яму — если идти к Лешему напрямик по склону горы, то он сбросит на пати огромную каменюку и вы начнете бой с половинными ХП, а он не такой уж и слабый босс. А можно подняться на гору в обход и скатить камень на него самого.
  • Несовместимая с жизнью жадность — Лариса, жопилась держать в своей хижине хотя бы одно зелье исцеления, а так имела бы шансы спастись.
    • Не факт, что именно этот троп. Судя по тексту, зелья не было у Фелиции под рукой.
  • Одним миром мазаны — Феи Света такие жадные козлы как и Светлана, недолюбливающие Федору.
  • Ох, тыж... еть — только и успевает сказать Светлана в пещере гоблинов, когда шаманы направляются в секретный проход... открывшийся в двух шагах от спрятавшихся героинь.
  • Оммаж — так как игра позиционируется как пародийная, то отсылок и пасхальных яиц в ней очень много. Чего стоит беловолосый охотник на чудовищ, ради острых ощущений крутящий романы только с чародейками (чудовища уже не способны вызвать у него всплеск адреналина, а вот ревнивые волшебницы — вполне). Неплоха и отсылка к Ларе Крофт в эпизоде, где Фелиция ообозвала, стырившую из склепа артефактный кинжал, Диану мародеркой — та попросила звать её «расхитительницей гробниц» типа тоже самое, но красивее.
  • ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!! — Светлая магия в исполнении Светланы.
  • Отказаться от награды — Диана может отказываться от награды либо сама, либо по воле игрока. Светлана в такие моменты явно хочет ее придушить.
    • Анастасия пыталась сделать это в конце первого акта, но настояли.
  • Пастырь добрый — матушка Федора. Впрочем, в случае со Светланой даже её доброты и безграничного терпения не хватило…
  • Пастырь нерадивый — Светлана, у нее отлично подвешен язык и она крайне убедительная проповедница. Проповедь обычно сводится к тому, что Светлане надо дать пожертвование. Самое забавное что при всем при этом она на самом деле верит в богов света.
    • Кстати, не факт что из Светланы получится жрица Лаверны — богиня жадных не жалует, не даром же главная ее заповедь это делиться награбленным с братьями, да и вообще, воры не должны к деньгам серьезно относиться.
      • Богиня прекрасно знает, что Светка — жадина и ловко манипулирует на этой черте, как-никак её руками она разделалась со жрецами Жругра и Абаддона, покушавшимися на её святилища, а более ей и не надо.
  • Печальный символ — «Куртка старого вора», Диана ее находит в тайнике ее старого дома, единственная вещь от отца. Настоятельно рекомендуем ее носить.
  • Пережить своих детей — староста Собольки.
  • Печальная фортепианная мелодия — играет на кладбище.
  • Приглашённая звезда — в одной из полусекретных случайных встреч героини могут одолжить денег персонажам некого книжного цикла, попавшим в игру по согласию автора цикла.
  • Приняли за гея — если при решении любовной проблемы лейтенанта Новика положиться на Фелицию, то из-за рассеянности она напишет любовные стихи к парню, а не к девушке. Взбешенный лейтенант решит поступить на голосовании с точностью наоборот просьбе героинь.
  • Проблема противоположных оценок — эта игра на RPG Maker, сделанная фактическим одним человеком и с кучей текста. Даже тёртые калачи с IXBT.Games поначалу малость недоумевали (справедливости ради, она действительно не очень подходит для стримов), правда потом даже снизошли до интервью с создателем. Да и вообще, «трансплантация» CRPG на движок для JRPG — ещё тот эксперимент.
  • Разрушение четвёртой стены — в одном из отдалённых уголков Измерения Ларисы можно встретить аватару самого автора игры в виде синего духа. Этот дух поведает удивлённым героиням о будущем платном DLC с тентаклевыми монстрами. Этого же синего духа можно повстречать в библиотеке Стрижинска. Также в паре мест можно найти письма от разработчика, прочесть которые героини не могут по причине незнания языка, на котором письма написаны (русского/английского то есть).
  • Регенерация — деконструкция: у вас её нет и не будет, а вот жрецы и шаманы с такими заклинаниями у врага будут и боссы с мощной регенерацией также будут и, если вы заранее не подготовитесь к этому — получится классическое Ой, бл….
  • Рыжий-бесстыжий — Фелиция требует чтобы ее называли не рыжей, а золотой.
  • Ряженые под Россию — Родония, где происходит действие игры.
  • Ребёнок — лучшая жертва — чтобы создать демоническую куклу, жрецы Абаддона должны принести в жертву ребёнка.
  • Сбежать в брак — ехидная деконструкция фентезийного штампа о деве сбегающей от брака на поле боя. Анастасия как раз непрочь замуж, но вот брат взбешен ее небоевитостью, позорящий род, и поэтому категорически отказывается давать за ней приданное.
  • Свет не есть добро — по большей части инверсия, однако бог золота и богатства Мамон, он же «Владыка Алчных», хоть и происходит из измерения Света, считается злой сущностью. Что характерно, молитва к нему в исполнении Светланы работает.
  • Сделка с дьяволом — воры поклоняются тёмной богине Лаверне. Светлана тоже по ходу сюжета становится её жрицей. Впрочем, на фоне Абаддона, покровительствующего некромантии и человеческим жертвоприношениям, и Жругра, повелителя орков и огров, она представляется пусть и не светлой богиней, но хотя бы не с заповедью «убить всех!».
  • Сильный, но робкий — Анастасия прошла отличную боевую подготовку, физически сильна, знает, как обращаться с оружием и свободно носит полные латы. Но может упасть в обморок при виде мыши.
  • Сирота — Светлана даже не знает, кто её родители. Они просто оставили её на постоялом дворе, ушли в лес и исчезли. В сцене на кладбище, когда остальные героини вспоминают своих близких, стоя на их могилах, Светлану жалко.
  • Скальный босс — при невнимательном чтении мануалов многие боссы станут таковыми, например гигантская циклополягушка на Арене Гильдии Воинов.
  • Скальный наездник — паки обычных мобов кроме разве, что крыс и циклопо-лягушек, кусаются довольно больно, опыта с них копейки, а дропа — не дождетесь, чего ещё и подсвечивается ехидными репликами героинь.
  • Смехотворно низкая награда — за помощь префектуре Стрижинска героиням дают Знак Городского Помощника. Один на всех. Нет, у предмета нет зачарований и сколь-либо полезных свойств, и никаких преимуществ в общении со стражей и горожанами он не даёт. На нём просто есть гравировка «Беречь и помогать».
    • Зачарования есть, но, скорее всего, к этому моменту прибавка по статам будет неактуальна.
  • Стеклянная пушка — Диана и Фелиция.
  • Стихии — иметь дело с элементалями героиням придётся многократно. И не только сражаться.
  • Тактические роли — Анастасия — воин и позже паладин (армор-танк + баффер), Диана — мили-вор (соло-дамагер — ближе к нюкеру), Фелиция — маг-стихийник (масс-дамагер, позже немного баффер и дебаффер), Светлана — жряк (дебаффер заклинаниями + можно дать оружие с дебафф-эффектами).
  • Сумасшедший учёный — судя по воспоминаниям Федоры и Бориса, Лариса была именно таковой. с этой точки зрения наезды Федоры на Фелициию выглядят не загонами тупой церковницы, а искренним желанием избавить ее от печальной судьбы наставницы.
  • Товарищ-коммунист — Красные маги с их идеями о всеобщем равенстве и магии для всех и каждого вполне тянут на местных коммунистов При этом Юрий показан как общительный, отважный и щедрый человек. Фелиции он явно приглянулся.
  • Тяжёлое детство, деревянные игрушки — справедливости ради, Светлана выросла такой заразой не от хорошей жизни: в ее деревне никто не любил сироту, лишь использовали как служанку и спихивали друг другу как надоевшую игрушку.
    • Фелиции было получше, но не намного — ей приходилось вкалывать с утра до ночи, живя одной лишь мечтой, ради которой она много лет унижалась перед козой-наставницей.
    • Анастасия потеряла родителей и получила психологическую травму, да еще и осталась на попечении брата-солдафона, заставлявшего ее сражаться.
  • Хуцпа — Modus operandi Светланы. Также одно из игровых достижение буквально называется «Наглость — второе счастье».
    • Её можно провернуть и в квесте с выбором монстров для гильдии воинов — предложить свои услуги посредника и крысоводу и лягушатнице, поделить голоса руководства гильдии пополам и взять потом бабло с обоих (они-то рассчитывали получить единоличный контракт).
    • Именно так Анастасия продавила наглого козла Северина, угрожая ему, что если он не пойдет навстречу с книгами заклинаний для Фелиции, пригласить в город от имени семьи Стрижинских ещё одного мага, дать ему землю и денег на открытие ещё одной магической лавки. Ни полномочий и возможностей сделать такое у Анастасии не было.
      • Ну, если бы не ссора с братом, о которой Северин не знал, она вполне могла бы такое сделать, так что это блеф, но не наглый.
  • Танк (роль) — Анастасия, несмотря на свою трусость, способна отыгрывать эту роль. Причём на ранних этапах игры, когда у неё нет ни навыков, ни особых атак, танковать она будет чаще всего в бессознательном состоянии — паника не снижает её живучесть, а враги не прочь попинать парализованную ужасом воительницу.
    • Так же в игре есть и заклинание, усиливающее защиту танка и заставляющее атаковать лишь его.
  • Традиции превыше разума (и не только) — лейтенант Милорад из гильдии воинов. Заставляет заниматься новичков гильдии откровенной идиотией….
    • От этого страдает Анастасия: ее прапрабабке пришлось стать воительницей, чтобы сохранить фамилию рода, вот с тех пор вояк лепят из всех подряд.
  • Так плохо, что уже хорошо (внутриигровой пример) — кривые и нескладные частушки Светланы изрядно повеселили возлюбленную Новика.
  • Торгаш — это плохо — с прикрученным фитильком. Маг Северин не скрывает, что ставит большую наценку на свои товары и не хочет учить Фелицию, чтобы она не стала конкуренткой, однако деньги ему нужны не для вина, карт и женщин, а чтобы дать дочери возможность получить лучшее магическое образование.
    • А вот Савва — сволочь и мерзавец без всяких скидок, не чурается обвешивать и обсчитывать старушек и грабить сирот.
  • Убийственный взгляд — Анастасия одним взглядом заставила Светлану заткнуться и работать.
  • Четыре героя — четыре темперамента:
    • Диана — сангвиник
    • Анастасия — меланхолик
    • Светлана — холерик
    • Фелиция — флегматик
  • Файтер, клирик, маг и вор — технически, Анастасия — воин, Фелиция — маг, Диана — вор, Светлана — клирик. А по факту, выкручивайтесь как сумеете.
  • Фансервис — можно найти записку Капитану Гильдии Бойцов, где сообщается, что когда на арене Гильдии начали сражаться девушки, популярность боев резко выросла, и выносится предложение уговорить их сражаться в одном белье.
  • Хитгый и жадный евгей — торговец Савва, особенно любит рассказывать всем как ему нелегко живется.
  • Шантаж — гадкое слово — боец должен добыть, а не украсть краску. Украсть — это если поймают.
  • Язык Халка — на нём говорят гоблины. «Груня быть сильная. Сильней всех быть, кроме сам вождь.».

Ссылки[править]

Примечания[править]