Heroes of Might and Magic VII
Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Heroes of Might and Magic VII»)
Heroes of Might and Magic VII — попытка продолжить серию после хорошо продавшейся, но крайне спорной среди фанатов Heroes of Might and Magic VI. Попытка оказалась неудачной — игра провалилась в продажах, вышедшее позднее дополнение[1] осталось почти не замеченным — как итог, серия находится в полу-мёртвом состоянии. Хотя красноречивее всего о провале игры высказался её креативный директор «(Если бы, у меня была машина времени, я бы) не выпускал бы эту игру вообще».
Критика[править]
- за
- После провальной 6-й части разработчики вернулись к проверенной схеме классических «Героев», добавив к ней несколько неплохих новых фишек.
- Очень удачная система навыков героев с возможностью выбрать как случайную, так и управляемую прокачку.
- Вернули механику выбора строений из четвёрки (правда, в урезанном варианте — только для жилищ высших юнитов и для повышалок прироста).
- Неплохой набор городов и юнитов. На сей раз ни одна из традиционных геройских фракций не осталась «за бортом». Большинство культовых для серии юнитов тоже в наличии, и при этом нашлось место для новинок. Разработчикам удалось более-менее угодить одновременно фанатам «тройки» и «пятёрки», что не просто.
- Спорно. Хватает как людей, страдающих из-за нехватки собственно тёмных эльфов в их же замке и избытка людей в человеческом, так и (особенно на западе) тех, кто считает, что монстров в сравнении с расовыми солдатами всё равно мало, а «недостаточное» увеличение их количества похоже на насмешку.
- Но по сравнению с предыдущими двумя частями процент монстров увеличился же, это факт. Причём монстры не только классические — новинок, отсутствием которых страдала пятёрка, тоже хватает.
- Спорно. Хватает как людей, страдающих из-за нехватки собственно тёмных эльфов в их же замке и избытка людей в человеческом, так и (особенно на западе) тех, кто считает, что монстров в сравнении с расовыми солдатами всё равно мало, а «недостаточное» увеличение их количества похоже на насмешку.
- Баланс на уровне. И даже некромантия не имба.
- Очень спорно. Некромантия, как всегда, стала на нормальной только после патчей. Обе эльфийских фракции явно слабее остальных.
- Но стала же. Мы ведь рассматриваем игру в нынешнем виде, а не в момент релиза.
- Очень спорно. Некромантия, как всегда, стала на нормальной только после патчей. Обе эльфийских фракции явно слабее остальных.
- Ресурсов снова 7.
- Юниты имеют менее вычурный дизайн.
- Приятная в целом графика.
- Очень спорно. После прошлых двух частей выглядит довольно блекло.
- По сравнению с шестёркой пейзажи действительно смотрятся так себе, а вот персонажи и здания отличные. С пятёркой даже сравнивать смешно — графика десятилетней давности явно не конкурентна.
- Очень спорно. После прошлых двух частей выглядит довольно блекло.
- против
- Баги, даже после всех патчей. Особенно их много при игре по сети.
- Слабый искусственный интеллект.
- Впрочем, он ни в одной части Героев гением не был.
- Мало музыки. Фоновый трек для глобальной карты вообще всего один. Он неплохой, но со временем надоедает.
- Над освещением могли бы поработать и получше.
- Очень долгая загрузка и неоправданно высокие системные требования.
- Местами очень спорные дизайн и концепции юнитов.
- Тут вкусовщина, объективным минусом это считать нельзя. Для многих, включая автора правки, оригинальные концепции — как глоток свежего воздуха после слишком уж шаблонной пятёрки. А за некоторые решения (например, магов на коврах-самолётах) и вовсе хочется аплодировать стоя.
- Создатели игры так и не поняли, в чём беды предыдущей части. Главная беда HOMM VI была в том, что она… не работала (автор этих строк даже после всех патчей сталкивался с крашами в критически важных местах), и вместо нормальной игры и анализа того, какие из механик предыдущей части были выигрышными, выпустили очередную переделку третих героев, но в 3D, с улучшенным по сравнению с шестой частью дизайном и новыми багами.
- Главная беда HOMM VI была в том, что из неё выкинули практически всё, за что любят Героев, добавив взамен каких-то мутных онлайновых фич. В семёрке сделали откат, и это правильно.
- По признанию одного из разработчиков, они сами толком не знали, что именно они пытались сделать, за пределами «взять удачных идей из прошлых частей + побольше отсылок». У той же шестёрке центральная идея, пусть и не самая удачная + криво реализованная, но была. Отсутствие таковой в семёрке делает её похожей на этакое чудовище Франкенштейна. Прилизанное снаружи, зато без костей.
- Лучше уж никаких центральных идей, чем такая как в шестёрке.
- После неожиданно неплохого сюжета шестёрки, новая часть предлагает набор не связанных друг с другом, разбросанных по времени и крайне унылых кампаний со скучными, а то и откровенно раздражающими персонажами. При том, что сценарист, вроде бы тот же.
Примечания[править]
- ↑ Вернее 2 дополнения: бесплатное с двумя кампаниями, изначально планировавшимися для четвёртой части и платное — с гномами.