Hearthstone

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Hearthstone
HS.png
Общая информация
ЖанрКоллекционная карточная игра
Год выхода2014
РазработчикBlizzard Entertainment
ИздательBlizzard Entertainment
Платформы
  • PC
  • iOS
  • Android
Режимы игры
  • Одиночная
  • Многопользовательская
« Обманчиво простая. Невероятно интересная. »
— официальный слоган
« Обманчиво бесплатная. Невероятно дорогая. »
— мнение игроков

Hearthstone (название произошло от одноименного артефакта из WoW) — компьютерная коллекционная карточная игра от компании Blizzard, основанная на мире Warcraft[1]. Релиз состоялся в марте 2014 года, и игра быстро набрала популярность за счёт сочетания простоты игрового процесса и разнообразия механик. На ноябрь 2020 года выпущено 20 дополнений и 2766 карт. Сегодня Hearthstone является едва ли не самой популярной ККИ в мире и крупной киберспортивной дисциплиной.

Игровой процесс[править]

(link)

Честный трейлер игры в переводе BadComedian

Перед началом партии игрок выбирает класс героя — от него зависят возможные карты в колоде, а также сила героя.

В начале партии (этот этап называется «муллиган») каждый игрок получает в свою руку по 3 или 4 карты в зависимости от очерёдности хода[2]. Прежде чем начинать игру, каждый игрок может вернуть любое количество карт из руки в колоду и взять столько же карт взамен. Изначально оба игрока имеют по 30 очков здоровья.

Во время своего хода игрок может разыграть карты за доступное количество кристаллов маны, либо использовать силу героя (она обычно стоит 2 кристалла). Число кристаллов изначально равно одному, в начале каждого хода это число увеличивается на один, максимум можно получить 10 кристаллов.

Карты делятся на существ, заклинания, оружие и карты героев:

  • Существа выставляются на стол в количестве до 7 штук. Каждое существо имеет показатели атаки и здоровья, они же характеристики или статы (когда говорят «существо со статами 3/2 за 2», имеется в виду «существо с 3 единицами атаки и 2 единицами здоровья, которое стоит 2 кристалла маны»). Число атаки показывает, сколько очков здоровья существо будет отнимать у противника при своей атаке, либо если само будет атаковано. Здоровье существа определяет, сколько урона нужно нанести существу, чтобы убрать его со стола. Некоторые существа принадлежат к типам по принципу происхождения. Всего таких типов 8 — звери, элементали, мурлоки, драконы, пираты, тотемы, демоны и механизмы; изредка встречаются существа-«слияния», относящиеся ко всем типам сразу. С каждым из типов существует определённая синергия (что это такое — см. ниже). Все неклассовые коллекционные карты (за единственным исключением) — существа.
  • Заклинания оказывают немедленный эффект на ход игры. Наиболее частые эффекты — восстановление здоровья, нанесение урона, уничтожение существ (ремувалы), улучшение характеристик (баффы), добор карт в руку (как из колоды, так и случайных новых) и призыв существ на стол. Особняком стоят секреты (их эффект срабатывает не сразу, а после определённых действий противника) и задачи, они же квесты (их условия должен исполнить сам разыгравший, чтобы получить определённую награду).
  • Оружие используется для нанесения урона непосредственно самим героем. Как и существа, имеет характеристики: число атаки показывает, сколько урона наносит оружие при атаке, число прочности — сколько ударов оружием можно сделать прежде, чем оно сломается. Герой с оружием наносит урон только когда атакует сам, ударившие его существа урон не получают[3].
  • Карты героев (в отличие от остальных, представленных в игре с самого начала, впервые появились в дополнении «Рыцари Ледяного Трона») меняют облик, реплики и силу героя, а также добавляют определённое количество брони (обычно 5 единиц). Добавляются в игру редко, последняя на данный момент карта героя вышла в приключении «Пробуждение Галакронда».

Кроме того, карты могут обладать дополнительными эффектами согласно своему тексту. Эффекты одних карт работают независимо, другим же для активации эффекта нужны определённые условия. Если таким условием является наличие на столе или в руке другой карты, говорят, что между этими картами существует синергия. Например, существо «Мастер шестерёнок» получает +2 к атаке, если под контролем призвавшего его игрока есть существо типа «механизм» — то есть обладает синергией с механизмами.

В начале каждого своего хода игрок тянет карту из составленной заранее колоды (всего в колоде 30 карт). В колоду можно положить по две копии каждой карты (одну копию, если карта легендарная — см. «Экономика игры»). В руке можно держать не больше 10 карт, при попытке взять 11-ую она «сгорает» — этот эффект называется «милл» (англ. mill — «мельница»). Когда колода исчерпывается, герой игрока начинает получать урон от усталости по принципу арифметической прогрессии (первый ход — герой теряет 1 единицу здоровья, второй — 2, …). Целью партии является нанесение смертельного урона герою противника. Если всё здоровье теряют оба героя, то оба игрока считаются проигравшими (правда, за такой проигрыш не отнимают рейтинг или попытки на Арене).

Основные игровые механики[править]

При разработке игры ставка была сделана на простоту и доступность игровых механик. По задумке разработчиков, Hearthstone должен был стать понятен с первого взгляда даже тем, кто никогда раньше не слышал о ККИ. В целом так и вышло, за счёт чего игра и обрела такую популярность. Однако некоторые описания всё-таки могут запутать даже довольно опытного игрока (особенно часто это случается при анонсе карт будущих дополнений, когда их ещё нельзя опробовать в деле). Прояснить их мы постарались здесь: Hearthstone/Игровые механики.

Классы[править]

В игре доступно 10 классов (девять из классического WoW и Охотник на демонов) со своими классовыми картами. Каждый класс обладает своей базовой силой героя, она же абилка[4]; некоторые карты позволяют удешевить её, использовать несколько раз за ход или заменить на улучшенную версию. С 2019 года разработчики решили усилить специфику каждого класса, определив их слабые и сильные стороны на годы вперёд. Это отразилось не только на новых дополнениях: были изменены некоторые карты, присутствовавшие в игре с самого начала. Эффективность класса целиком и полностью зависит от текущей меты — игровой ситуации, определяемой популярностью некоторых колод и возможностью противостоять им. На настоящий момент большинство классов успело как побывать в Тир-1 (список лучших колод меты), так и провести какое-либо дополнение практически неиграбельным. О каждом поподробнее:

  • Маг. Сила героя наносит 1 единицу (улучшенная — 2 единицы) урона любому герою или существу. Специализируется в основном на сильных заклинаниях самых разных цен и сортов: наносящих прямой урон, замораживающих, секретах и массовых ремувалах (эти множества могут и пересекаться). Есть также синергии с элементалями, призывом случайных существ и силой героя. Слабые стороны Мага — защита, лечение и баффы существ. Маг отличается самыми простыми механиками и относительной дешевизной колод, поэтому всегда оставался играбельным и довольно несложным, за счёт чего данный класс в первую очередь рекомендуется для новичков (сама игра намекает на это, сделав класс Мага доступным игроку с самого начала, тогда как другие классы надо ещё разблокировать). Базовый герой Мага — Джайна Праудмур.
  • Охотник (хант). Сила героя наносит 2 (улучшенная — 3) единицы урона герою противника. Сильные стороны — нанесение прямого урона по герою противника, синергии зверей, секретов и предсмертных хрипов. Вторичные синергии — механизмы и сила героя. Слаб в защите, доборе карт и особенно лечении. Класс прославился в первую очередь как самый агрессивный (читай: «нетребовательный к скиллу») и самый дешёвый (до выхода «Рыцарей Ледяного Трона» не было ни одной играбельной классовой легендарки), поэтому был очень популярен у новичков. Однако со второй половины 2017 года даже аггро колоды стали дорожать, и Охотник на некоторое время убавил в популярности. Сейчас есть много колод Охотника, ориентированных на относительно долгую игру, что раньше было немыслимо. Базовый герой Охотника — Рексар.
  • Воин (вар). Сила героя дает 2 (улучшенная — 4) единицы брони своему герою (в отличие от здоровья, броню можно наращивать бесконечно). Кроме брони, имеет много оружия, существ с Провокацией и Натиском, а также ремувалов (чаще массовых). Особенность класса — нанесение небольшого урона в том числе своим существам: многие карты Воина действуют только при наличии на столе существ с неполным здоровьем, а некоторые его существа оказывают эффект каждый раз, когда получают урон. Воин ограничен в доборе карт и плохо умеет наносить урон магией, баффать и создавать орды существ, предпочитая драться лично. Подарил игре как крайне требовательные к уровню исполнения колоды, так и ненавидимую всем игровым сообществом колоду с пиратами. В ноябре 2017 года из-за нерфа карт Пират Воина и неэффективности Контроль Воина впервые стал самым непопулярным классом игры. До сих пор испытывает проблемы с занятием места в мете, так как агрессивные колоды Воина быстро нерфятся, а контрольные слишком зависят от брони, которую можно полностью уничтожить одной технической картой. Базовый герой Воина — Гаррош Адский Крик.
  • Шаман (шам). Сила героя призывает случайным образом один из четырёх базовых тотемов, если его ещё нет на столе; если на столе все четыре тотема, абилку использовать нельзя (улучшенная — позволяет игроку выбирать призываемый тотем и призывать сколько угодно одинаковых). Обладает довольно универсальным набором инструментов, позволяющим как агрессивную, так и оборонную игру: заклинания с прямым уроном как герою, так и существам, синергии Боевых кличей, тотемов, элементалей и мурлоков, а также множество способов заполнить стол небольшими существами для их последующего разбафа. Для последнего у Шамана есть едва ли не самая рандомная механика в игре — Эволюция (превращение существа в случайное, которое будет дороже, обычно на 1 ману, но иногда и больше). Ещё одна особая классовая механика — Перегрузка, с которой у Шамана тоже есть много синергирующих карт. Зато этот класс испытывает проблемы с добором — он либо слишком дорог, либо имеет трудновыполнимые условия. Базовый герой Шамана — Тралл.
  • Друид (друль). Сила героя даёт 1 единицу атаки до конца хода и 1 единицу брони (улучшенная — по 2 единицы). Класс обладал наибольшими проблемами с идентичностью, чаще всех остальных подвергался нерфу, однако почти всегда оставался популярен и зачастую нелюбим сообществом. Сильные стороны Друида — восстановление и увеличение количества кристаллов маны, добор карт, большие существа, синергия зверей и заполнение стола (многие классовые карты позволяют призывать древней 2/2 и огоньков 1/1). Главной слабостью же является отсутствие хороших точечных и массовых ремувалов. Уникальная механика класса — Выбор эффекта, позволяющий играть очень гибко (а в случае, когда удаётся задействовать оба эффекта — ещё и очень мощно). Базовый герой Друида — Малфурион Ярость Бури.
  • Паладин (пал). Сила героя призывает паладина-рекрута (улучшенная — двоих) с характеристиками 1/1. У Паладина много лечения, Божественных щитов, секретов, мурлоков и способов заполнить стол (обычно теми же рекрутами), но мало ремувалов и заклинаний с прямым уроном. Ещё он хорош в баффах своих существ (на этом разработчики пытаются его специализировать уже которое дополнение) и дебаффах вражеских, а в некоторых дополнениях имеет синергии с механизмами и драконами. Как и Друид, был одним из самых ненавидимых классов благодаря своим колодам на секретах и мурлоках, но классовые карты Паладина при этом долго не нерфили из-за их слабости. В «Натиске драконов» появилась колода Паладина, использующая только классовые карты (Чистый Паладин). Базовый герой Паладина — Утер Светоносный, однако его затмил скин на принца Артаса, который можно было получить за прохождение приключения в «Рыцарях Ледяного Трона».
  • Разбойник (рога). Сила героя снаряжает его оружием 1/2 (улучшенная — 2/2). Основную ставку Разбойник делает на классовую механику Серии приёмов, для поддержки которой у него есть много дешёвых заклинаний и карт, дающих дополнительные Монетки. Кроме того, Разбойник имеет много оружия, добора, синергии с Предсмертными хрипами и пиратами, а в «Руинах Запределья» ещё и с секретами и Маскировкой. Вспомогательные особенности: возврат существ со стола в руку (при этом они теряют все баффы и дебаффы, а если в руке нет места — сразу умирают) и «воровство» — получение случайных карт другого класса (изначально — только класса противника, что было бесполезно в зеркальных матчах). Отсутствие лечения и хороших массовых зачисток всегда было слабостью данного класса. Тем не менее, вполне играбельны колоды Разбойника, построенные на агрессии и/или розыгрыше множества дешёвых карт за один ход. При этом данный класс, благодаря абилке и широким возможностям добора карт, обычно является одним из сильнейших на Арене. Базовый герой Разбойника — Валира Сангвинар.
  • Жрец (прист). Сила героя восстанавливает 2 (улучшенная — 4) единицы здоровья герою или существу. Наименее агрессивный класс с огромным количеством лечения, из-за чего игры с ним бывали долгими и скучными, а из-за отсутствия надёжного вин кондишна (способа победить) Жрец в них зачастую терпел поражение. Козырями Жреца были комбо колоды (построенные на разбафе одного существа), синергии драконов и Предсмертных хрипов, а также колоды на воскрешении. Ещё этот класс умеет копировать своих существ (обычно на стол) и карты противника (обычно в руку), накладывать Немоту, контролировать атаку существ противника и подчинять их себе. В Год Дракона класс Жреца подвергся капитальной переработке: баланс одних из его постоянных карт был скорректирован, другие были полностью заменены. От прямого урона противнику, в том числе превращения лечения в урон, практически отказались, а синергию с лечением и баффом здоровья своих существ значительно ослабили. Базовый герой Жреца — Андуин Ринн.
  • Чернокнижник (лок). Сила героя добирает карту из колоды, но наносит 2 урона своему герою (улучшенная — не наносит). Карты с синергией демонов, мощными жертвенными эффектами (лок жертвует как здоровьем героя, так и своими существами), а также эффектом сброса карт из руки. Лучше всех прочих классов справляется с добором, поэтому его колоды либо агрессивны, либо используют синергию с количеством карт в руке. Сильно зависит от лечения. Как ни парадоксально, почти не умеет наносить прямой урон вражескому герою, хотя хорошо умеет делать это с его существами. Базовый герой Чернокнижника — Гул’дан.
  • Охотник на демонов (дэха). Сила героя даёт 1 единицу (улучшенная — 2 единицы) атаки до конца хода, но стоит всего 1 кристалл маны. Это единственный класс, добавленный в игру уже после релиза, в дополнении «Руины Запределья». Охотник на демонов обычно играет агрессивно, фокусируясь на атаке своим героем, захвате стола мелкими существами и прямом уроне герою противника; он может и контролировать стол с помощью массовых ремувалов и синергии демонов, но такие колоды работают хуже. Слабостью класса являются недостаток лечения (его отчасти компенсируют карты с Похищением жизни) и неумение баффать своих существ (зато он может, как и Чернокнижник, извлекать выгоду из их смерти). Уникальная классовая механика — Изгой, стимулирующая по ситуации либо разыгрывать карты сразу как они придут из колоды, либо наоборот, удерживать их в руке до наиболее подходящего момента. Базовый герой — Иллидан Ярость Бури. В отличие от других классов, доступ к нему открывается за прохождение пролога приключения «Руины Запределья».

Экономика игры[править]

Изначально игроку доступны только карты из Базового набора. На ознакомление с игрой они годятся, но для достижения серьёзных результатов понадобятся другие, более сильные. Получить их можно либо из приобретённых комплектов карт (они же бустеры или паки), либо создав самостоятельно. Для этого в игре есть два ресурса: золото и чародейная пыль.

Золото используется для приобретения бустеров: один бустер стоит 100 золотых. Изначально основным источником золота были ежедневные задания («дейлики», от daily quest). С ноября 2020 ежедневные (и их новые друзья еженедельные) задания дают вместо денег совет вместо золота опыт. Другие источники опыта — собственно игры (количество опыта зависит от режима игры, проведённого в партии времени и победы/поражения в ней) и некоторые виды достижений, о которых ниже. Золото же приносит[5] Лента наград в обмен на достижение уровней за этот опыт: до 25-го уровня — по 100 золотых, с 26-го по 35-й — 150, с 36-го по 44-й — 200, с 45-го по 49-й — 300, а на всех последующих до максимального 150-го — по 150 золотых. Некоторые уровни Ленты наград приносят не золото, а призы вроде комплектов карт, карт высокой редкости, билетов на Арену/Дуэли или портретов героев. Дополнительные призы можно открыть при помощи Пропуска завсегдатая, который приобретается только за реальные деньги: в них входит ещё несколько портретов героев, бонусы к получаемому опыту, рубашка для карт и скин на Монетку.

Ежедневные задания выдаются по одному каждый день, могут приносить 800, 1000 или 1500 опыта и обычно имеют вид «разыграйте n карт с таким-то свойством» или «сыграйте n партий таким-то классом/в таком-то режиме». Еженедельные же выдаются пачками по три каждый понедельник; первое из них всегда требует «выиграть 7 рейтинговых матчей» и приносит 2500 опыта; два других разнообразны по условиям, но по награде всегда оцениваются в 1750 опыта. Раз в день можно заменить одно ежедневное и одно еженедельное (кроме того, что на 2500 опыта) задание; всего одновременно можно держать невыполненными не более трёх заданий каждого вида, иначе новые просто перестанут выдавать.

Кроме того, во время некоторых игровых событий появляются особые, «легендарные» задания, с оригинальными условиями и наградой. Под них как у ежедневных, так и у еженедельных выделен отдельный слот.

С декабря 2019 года в игровом магазине можно приобрести за золото бустеры карт из любого дополнения[6]; до этого выбор был ограничен Классикой и наборами, вышедшими за два последних игровых года (игровой год начинается с выходом очередного дополнения в апреле).

Карты в бустерах делятся по уровню редкости на обычные, редкие, эпические и легендарные. Один бустер содержит как минимум четыре обычных и одну редкую карту (такой пак игроки называют «40 пыли» — см. ниже); в среднем каждые 5 паков из одного набора приносят одну эпическую карту, а каждые 20 — легендарную. Если же «лега» не выпадала уже 39 паков подряд, её наличие в сороковом гарантировано.

По традиции, установленной в «Экспедиции в Ун’Горо», каждое дополнение содержало 135 карт, среди которых 49 обычных, 36 редких, 27 эпических и 23 легендарные. Лишь в «Возмездии Теней» от этого правила по ошибке отступили, сделав на одну редкую больше и на одну эпическую меньше.

В «Руинах Запределья», в связи с введением класса Охотника на демонов, традиция изменилась: карт в наборе по-прежнему 135, но теперь среди них 52 обычных, 35 редких, 23 эпических и 25 легендарных. А в «Ярмарке безумия» произошло натуральное безумие: на данный момент 54 обычных, 32 редких, 24 эпических и 25 легендарных карт, но разработчики обещали через несколько месяцев добавить дополнительных набор из 35 карт, редкость которых пока не объявлена.

Иногда в наборы добавляются дополнительные карты; как правило, игрок получает их либо в подарок, либо за участие в какой-то акции.

В «Рыцарях Ледяного Трона» условия выпадения карт из бустеров были улучшены: с одного пака не может выпасть больше двух копий одной карты; в первых 10 паках любого дополнения гарантирована легендарная карта; из бустера не может выпасть легендарка, которая уже есть в коллекции, если только игрок не собрал все легендарки этого дополнения. С марта 2020 последнее правило распространяется на карты любой редкости. На частоту выпадения карт определённой редкости это никак не влияет.

Чародейная пыль используется, чтобы создать конкретную карту, не дожидаясь, пока она случайно выпадет из бустера. На создание обычной карты требуется 40 единиц пыли, редкой — 100, эпической — 400, а легендарной — 1600. Добывается пыль через уничтожение («распыление») уже имеющихся карт — 5 единиц пыли за обычную, 20 за редкую, 100 за эпическую и 400 за легендарную. Распылять стоит те карты, копий которых в коллекции больше, чем можно положить в колоду, либо те, что совершенно точно не пригодятся для игры (здесь следует быть аккуратнее — карта, казавшаяся бесполезной в одном дополнении, может неожиданно заиграть в следующем). Некоторые игроки сразу после ротации распыляют все карты, ушедшие в Вольный (см. «Режимы игры»), другие предпочитают их полностью или частично сохранить.

Нужно добавить, что иногда из бустеров выпадают золотые карты любой редкости. По функционалу они ничем не отличаются от своих незолотых аналогов, но изображения на них анимированы, а распыление таких карт приносит гораздо больше пыли (за золотую обычную дают 50 единиц пыли, за остальные — столько же пыли, сколько требуется для создания незолотой карты той же редкости). Если вам очень нравится анимация или некуда девать пыль, можно создавать и золотые карты: золотая обычная обойдётся в 400 единиц пыли, а за каждый следующий уровень редкости цена создания возрастает вдвое. Зато если использовать в игре золотые карты, которые создают другие карты (призывают на стол, добавляют в руку, замешивают в колоду), то эти созданные тоже будут золотыми. На золотые карты действует правило неповторяемости дубликатов: если, например, одна из копий карты у игрока обычная, а вторая золотая, то ему не будут приходить новые копии этой карты, пока не соберутся все карты этой редкости из данного дополнения. Но когда все прочие соберутся, то следующим номером обязательно придёт второй незолотой экземпляр этой карты.

Важно! С марта 2020 после распыления двух копий одной карты (или одной копии легендарной) она больше не будет выпадать из паков своего набора, пока не соберутся все остальные карты такой же редкости из этого же набора. И даже после того, как соберутся все остальные, нет гарантий, что придут новые копии распылённых карт: с этого момента то, какая карта выпадет из пака, определяется рандомом. Так что распылять карты, кроме лишних копий, стало особенно опасно: если в будущем казавшаяся бесполезной карта вдруг понадобится, то её почти наверняка придётся крафтить самому, а затраты на это будут выше выгоды от распыления.

Кроме того, разжиться пылью можно во время нерфов (понерфленные карты можно распылить за полную стоимость) и в конце игрового года, когда часть карт из Классического набора отправляют в Зал Славы — за них с началом нового года возвращают пыль в полном объёме (но не более, чем за две копии), при этом сами карты остаются в коллекции.

Базовые карты (кроме тех, что доступны с самого начала) можно получить за прокачку класса, которая происходит в любом режиме игры. За первые 10 уровней игрок получает 5 недостающих базовых карт этого класса, за дальнейшие — их золотые варианты. Распылять базовые карты нельзя, и потому игроков особенно раздражают их нерфы. Карты из Базового набора, отправленные в Зал Славы, считаются обычными по редкости.

А ещё в игре есть донат, позволяющий приобретать за реальные деньги сразу много бустеров (и, соответственно, много пыли за лишние копии карт в этих бустерах). В преддверии выхода нового дополнения можно купить предзаказ, чтобы встретить обновление уже с несколькими десятками комплектов свежих карт. Предзаказ стоит дешевле, чем покупка такого же количества бустеров уже после выхода дополнения, и нередко содержит в себе бонусы вроде нового портрета героя для какого-нибудь класса, золотой легендарки или уникальной рубашки для карт.

О других способах добычи золота и чародейной пыли см. раздел «Режимы игры».

Режимы игры[править]

В игре существует пять основных режимов, различающихся по количеству игроков, правилам сбора колоды и платности доступа. Подробнее здесь: Hearthstone/Режимы игры.

Колоды[править]

За всё время существования игры колод появилось превеликое множество. Тем не менее, всегда находились игроки, способные по названию колоды и дополнения, в котором она играет, наизусть назвать все карты в ней. Например, говорит кто-то малопонятное словосочетание «Фатиг Контроль Воин БТ», и у взявшего легендарный ранг перед глазами проносятся все 30 карт, от Мощного удара щитом до Рагнароса.

В данном случае ясно, что Воин — это класс, БТ («Большой турнир») — дополнение игры, Контроль — архетип, а Фатиг — конкретный тип колоды.

В гайдах по HS нет единства терминологии, и каждый понимает под «типом» и «архетипом» разные вещи. В этой статье для ясности будем считать, что архетип — это группа колод, выделенная в зависимости от планируемой длительности партии. Всего архетипов три:

  • Аггро[7] — партию в идеале нужно закончить до 6 хода, целью игрока будет нанести как можно больше урона вражескому герою за максимально короткий срок.
  • Мидренж (иногда пишут «мидрейндж» или просто «мид») — партию предполагается закончить к 7-12 ходам, подстраиваясь под действия соперника. Иначе говоря, контролируя стол против аггро и оказывая давление против контроля.
  • Контроль — игра будет идти до тех пор, пока в руке не соберётся комбо-финишер (что случается довольно поздно), либо пока карты в колоде противника (а то и обеих колодах) не закончатся. Целью является постоянная зачистка стола.

Особняком стоят комбо колоды, целью которых является поиск нужных для выигрышной комбинации карт. Этот поиск может длиться разное количество времени, в зависимости от количества карт в комбинации. По мнению автора статьи, называть комбо колоды архетипом — логическая ошибка, так как пропадает общий критерий для деления на архетипы. Квест Разбойник Ун’Горо до первого нерфа — аггро колода, Малигос Друид Каражана был мидренжевым, Фриз Маг же — бесспорно контроль колода. Все три были комбо колодами.

Также, вопреки распространённому мнению, не всегда в контроль колодах важнейшую роль играют карты за наибольшую мана-стоимость. В том же Контроль Фатиг Воине БТ ключевые карты по большей части стоили от 1 (Казнь, Мощный удар щитом) до 3 (Бранн Бронзобород, Вайш’ирский оракул) кристаллов, что не мешало колоде быть эталоном контроля.

Типов же колод существует очень много, чаще всего именно название типа используют при характеристике, а архетип нередко опускают (то есть, если бы в примере выше написали просто «Фатиг Воин БТ», то смысл бы не изменился). Если тип колоды не обладает какими-то яркими особенностями, а просто использует сильные классовые карты, то называют только архетип (Мидренж Охотник, Аггро Друид). У каждого типа есть определяющие его карты, без которых колоду к нему отнести нельзя. Иногда такие карты дают типу название (Куболок, К’Тун Друид). Задача игрока — как можно быстрее определить по характерным картам, против какой конкретно колоды он играет, чтобы выработать стратегию и понять, чего стоит опасаться.

Подробнее о популярных типах колод можно прочитать здесь: Hearthstone/Колоды.

Дополнения[править]

Трижды в год (начиная с 2016 — в апреле, августе и декабре) разработчики выпускают дополнения для игры, в которые включают новые карты с новыми механиками:

  • Проклятие Наксрамаса — июль 2014. Известно в первую очередь как дополнение, развившее механику Предсмертного хрипа. Некоторыми считается лучшим дополнением по сей день.
    • Сентябрь 2014 — нерф Лироя Дженкинса и Голодного канюка.
  • Гоблины и гномы — декабрь 2014. Принесло синергию механизмов, а также механику Запасных частей (неколлекционные заклинания за 1 ману, оказывающие незначительный эффект). Здесь же впервые появились замешивание карт в колоду (у Друида и Воина) и синергия паладинов-рекрутов (у Паладина). Критиковалось за увеличение количества карт с рандомными эффектами.
    • Февраль 2015 — нерф Могильщика.
  • Чёрная Гора — апрель 2015. Появились синергия драконов и первая карта с эффектом воскрешения у Жреца.
    • Июнь 2015 — введён режим «Потасовка».
  • Большой турнир — август 2015. Известно механиками Воодушевления и Поединка. Впервые использованы возможности улучшить силу героя или изменить её стоимость. Первая карта с эффектом воровства у Разбойника. Появляется ряд синергий: с тотемами у Шамана, со сбросом карт у Чернокнижника, с Уроном от заклинаний у Мага и с Провокациями у Воина.
    • Октябрь 2015 — нерф Патрон Воина — карты Командир Песни Войны.
  • Лига исследователей — ноябрь 2015. Введена механика Раскопки. Появляется синергия мурлоков у Шамана и Паладина, а также первая Хайлендер-карта — Рено Джексон.
    • Апрель 2016 — самые масштабные нерфы после релиза. Нерф Мидренж Друида (Древо мудрости, Сила природы, Хранитель чащи), а также Железноклюва, Опытного охотника, Лепрогнома, Метки охотника, Шквала клинков, Жонглёра кинжалами, Огненного великана, Мастера маскировки и Чародейского голема.
  • Пробуждение Древних Богов — апрель 2016. Добавлены карты Древних Богов (легендарных существ за 10 маны, оказывающих огромный эффект) и «Запретные» карты (расходуют всю оставшуюся ману и оказывают эффект пропорционально её количеству). Появляются механика Эволюции у Шамана, синергия с пиратами у Воина и с Предсмертными хрипами — у Охотника. Произошло разделение на Вольный и Стандартный формат; в Вольный отправлены все дополнения 2014 года. Объявлен Год Кракена.
    • Май 2016 — в Вольный отправлены карты, которые можно было получить за участие в промо-акциях: E.T.C., Гелбин Меггакрут, Старый Мрачноглаз и Попугай капитана.
  • Вечеринка в Каражане — август 2016. Развитие синергии с заклинаниями, заклинания-порталы (оказывают эффект и призывают на стол случайное существо за n маны). Появились легендарные существа Барнс (основа Биг Жреца) и Принц Малчезар (первая карта с эффектом Начала матча).
    • Сентябрь 2016 — нерф Камнедробителя, Казни, Зова лесов, Йогг-Сарона, Бранящегося сержанта, Рывка и Клыкарра-шамана.
    • Ноябрь 2016 — из названия игры убраны слова «Heroes of Warcraft».
  • Злачный город Прибамбасск — декабрь 2016. Классы разделены на банды «Ржавые бугаи» (Воин, Охотник, Паладин), «Нефритовый лотос» (Разбойник, Друид, Шаман) и «Кабал» (Маг, Жрец, Чернокнижник). Среди неклассовых карт есть доступные только определённой банде, в том числе такие, что позволяют раскопать карту другого класса из той же банды. «Бугаи» получают механику баффа карт в руке, «Лотос» — Нефритовых големов, а «Кабал» — новые Хайлендер-карты и заклинания-зелья. Значительно усилилась синергия с секретами у Мага.
    • Февраль 2017 — нерф Мелкого буканьера и Призрачных когтей. 5, 10 и 15 ранги в рейтинговой игре стали несгораемыми. Арена переводится в Стандартный формат.
  • Экспедиция в Ун’Горо — апрель 2017. Первое дополнение со стандартизированным количеством карт; количество классовых легендарок увеличилось до двух. Появляются механика Адаптации, заклинания-квесты и синергия элементалей (особенно у Мага и Шамана). Получила название и развитие механика Яда. Вторая ротация Стандартного формата: кроме ухода дополнений 2015 года, в Вольном создаётся Зал Славы для карт, выведенных из Классического набора. Туда отправлены Лазурный дракон, Сильвана Ветрокрылая, Рагнарос, Замаскировать, Ледяное копьё и Переполняющая мощь. Объявлен Год Мамонта.
    • Май 2017 — упрощено копирование колод (появляются коды). Дейлики теперь можно выполнять в дружеских матчах.
    • Июнь 2017 — первый нерф Подземных пещер (квеста Разбойника).
  • Рыцари Ледяного Трона — август 2017. Появляются карты героев в виде Рыцарей Смерти, Принцы Мракопадших (карты с сильным Боевым кличем, действующим, если в колоде нет других карт той же мана-стоимости) и неколлекционные карты Рыцаря Смерти (считаются принадлежащими отдельному классу; получить их можно от Короля-Лича или Псартаса). Получила развитие механика Похищения жизни. Синергия Провокаций у Друида, неудачные попытки ввести Шамана на Заморозке и Паладина на Божественных щитах. Карта героя Паладина «Утер Чёрный Клинок» — первая карта в игре, позволяющая убить противника за один ход независимо от его здоровья, брони и даже Неуязвимости. Первое бесплатное приключение. Улучшены условия выпадения карт из бустеров.
    • Сентябрь 2017 — нерф Мурлока-полководца, Огненной секиры, Озарения, Сглаза и Ползучей чумы.
  • Кобольды и Катакомбы — декабрь 2017. Известно легендарным оружием, заклинаниями-Оберегами (находясь в руке, улучшаются при исполнении определённых условий) и «Неопознанными» картами (при попадании в руку получают один из нескольких дополнительных эффектов). Развилась механика Вербовки. Появляются синергии с дорогими заклинаниями (особенно у Мага) и Плотоядными кубами, а также Охотник без существ, Воин на Вербовке и первые секреты у Разбойника (следующие ему дали только семь дополнений спустя). Первое приключение формата «Поход в подземелье».
    • Февраль 2018 — нерф Разы Пленённого, Костяной кобылы, Пирата Глазастика и Коридорного ужаса.
    • Март 2018 — реформа ладдера: количество звёзд на каждом ранге увеличено до 5, изменены условия получения сезонной рубашки и стартового ранга в новом сезоне.
  • Ведьмин лес — апрель 2018. Появляются синергия чётных/нечётных карт, существа-оборотни (находясь в руке, каждый ход меняют местами свои атаку и здоровье), а также две новые механики — Эхо и Натиск. Шаман получает синергию с Боевыми кличами, существенно усилен Разбойник на воровстве. Кошмарное слияние — первое существо, относящееся ко всем типам сразу. Третья ротация Стандартного формата — в Вольный уходят дополнения Года Кракена, а также Ледяная глыба, Вайш’ирский оракул и Огненный великан (с него снимается нерф). Объявлен Год Ворона.
    • В это время из Blizzard уходит Бен Броуд — глава ответственного за Hearthstone подразделения, в связи с чем политика разработчиков начинает постепенно меняться.
    • Май 2018 — нерф Морской ведьмы (впервые понерфлена карта из Вольного формата), Злой призывательницы, Тёмного пакта, Одержимого лакея и заклинания «К оружию!». Второй нерф Подземных пещер (первая карта, которую понерфили дважды).
  • Проект Бумного Дня — август 2018. Появляются легендарные заклинания, «Омега»-карты (оказывают дополнительный эффект, если у разыгравшего есть 10 кристаллов маны) и «Проекты» (оказывают положительный эффект на обоих героев). Добавлено много механизмов и новое свойство для них — Магнетизм. Невероятный Чудастер — первая карта, позволяющая играть случайной шаблонной колодой.
    • Октябрь 2018 — нерф Озорной изобретательницы, Маназмея и Авианы. Введение в ладдер рангов для новичков (с 50-го по 26-й). В Классический набор впервые добавлены новые карты: Сосулька, Кража, Фолиант интеллекта и Зов Бездны.
  • Растахановы Игрища — декабрь 2018. Отличается механикой Сверхурона и Духами — существами 0/3, обладающими Маскировкой на один ход и сильным эффектом. Улучшены синергия с пиратами у Разбойника, с драконами — у Воина и с силой героя — у Мага. Развитие механик воровства у Разбойника (теперь он крадёт не только у класса противника) и сброса у Чернокнижника (появляется возможность контролировать, какая именно карта будет сброшена).
    • Меньше чем через месяц были понерфлены Дар природы, Буйный рост, Новый уровень, Дренеи-каторжники и Похищающий жизнь яд.
    • Февраль 2019 — понерфлены Равенство, Хладнокровие, Метка охотника (второй раз), Тотем языка пламени и Оберег: малый изумруд. Впервые разработчики понерфили карты дважды за одно дополнение.
    • Тогда же — снова изменён ладдер: количество звёзд на рангах ниже 15-го сокращено до трёх, с 15-го по 11-й — до четырёх.
  • Возмездие теней — апрель 2019. Наподобие «Прибамбасска», делит классы на Лигу ЗЛА (Чернокнижник, Жрец, Разбойник, Шаман и Воин) и Защитников Даларана (все остальные). Лига ЗЛА получает заклинания-Козни (улучшаются в конце вашего хода, пока находятся в руке) и Прихвостней (токены за 1 ману с сильным для такой стоимости Боевым кличем), а также по карте с механиками из предыдущих дополнений («Запретную», «Омега», «Неопознанную» и с Эхом). Защитникам Даларана же достался Дуплет. Новые синергии: Воин — замешивание бомб, Друид — лечение, Маг — призыв существ. Приключения становятся более объёмными, более реиграбельными и снова платными. Четвёртая ротация: в Вольный уходят дополнения Года Мамонта, Страж ужаса, Божественная милость, Близость к природе, а также все карты с чётными/нечётными механиками из «Ведьминого леса» (впервые в Зал Славы отправлены карты не из Классического набора). Изменение доступных наборов на Арене (теперь они не совпадают со Стандартным форматом). Объявлен Год Дракона.
    • Май 2019 — нерф Абордажа, Негодяя ЗЛА, Подготовки и Архивариуса Элизианы. Одновременно с открытием доступа к приключению добавлена карта «Зейл, Тёмный Плащ».
    • Июнь 2019 — событие «Восстание механизмов». Первый в истории[8] HS бафф 18 карт; все карты — из дополнения «Проект Бумного Дня», с расчётом на то, что через год они уйдут в Вольный формат. Введение легендарного существа КЛNК-КЛ4К, причисленного к тому же дополнению. Ротация Арены.
    • Июль 2019 — в Зал Славы ушли Взрыв разума и Исчезновение (впервые в Вольный отправлены карты из Базового набора, да ещё посреди года), их заменили Сияние и Разносчик чумы соответственно. В Классический набор добавлены карты Дар дикой природы, Праведность, Стенолом, Шпионка ШРУ, Волшебная пожирательница, Кодюх из Степей, Светик и Вайтмейн (две последние — легендарки). Заклинание Разбойника «Кража» теперь «ворует» по новому принципу. Изменены арты некоторых карт. Перерыв между Потасовками сокращён до часа.
  • Спасители Ульдума — август 2019. Появляются механика Перерождения и новые квесты для всех классов. Разделение классов сохраняется, только вместо Защитников Даларана Лиге ЗЛА теперь противостоят Спасители Ульдума. Лига ЗЛА получает заклинания-Кары (AoE, воздействующие на всех существ на столе), а также развитие механики и расширение штата Прихвостней, а Спасители Ульдума — новые Хайлендер-карты. Ротация Арены. Зефрис Великий — нейтральная Хайлендер-карта, первая, чей эффект официально использует искусственный интеллект. Примечательны также Вульпера-плутовка (позволяет на выбор раскопать карту или взять случайную) и Шалунья (меняет местами верхние карты в колодах игроков).
    • Меньше чем через месяц были понерфлены Барнс, Безумный гений Бум, Воля призывателя, а также Микрогалактика Луны и Пара рук (с двух последних просто сняли бафф, данный им во время «Восстания механизмов»).
    • Октябрь 2019 — событие «Страх и прах». Уникальное явление: 23 карты из Вольного формата, 18 классовых и 5 нейтральных, временно (до выхода следующего дополнения) возвращены в Стандарт, причём каждый игрок бесплатно получает по 2 их копии (для легендарок — по одной), которые нельзя создать или распылить. Ротация Арены. В игру добавлены новые портреты базовых героев, которые можно получить, одержав 1000 побед за соответствующий класс в рейтинговой игре или на Арене.
    • Ноябрь 2019 — введение бета-версии режима «Поля сражений» и обновление ежедневных заданий.
  • Натиск драконов — декабрь 2019. Классы ЗЛА получают карты героя Галакронда (для каждого класса свой Боевой клич и сила героя), механику Воззвания и нового Прихвостня — Драконьего (Боевым кличем раскапывает дракона). Для Исследователей добавлено по два нелегендарных Побочных задания с небольшими наградами. Сильное развитие синергии драконов для всех классов и пиратов для Воина. Охотник получает синергию с силой героя, Чернокнижник — с количеством карт в руке. Появляются колоды Чистого Паладина и Друида на Увеличении. Существа с примечательными свойствами: Живое пламя (не даёт замораживать союзных существ), Разрушительница брони (полностью уничтожает броню противника) и Валдрис Скверноуст (позволяет держать в руке больше 10 карт). Ротация Арены.
    • Незадолго до выхода дополнения была понерфлена механика Эха: теперь стоимость создаваемых этим свойством копий карт не может быть уменьшена до 0. Для распыления за полную стоимость были доступны КЛNК-КЛ4К (но не тот, что раздавался бесплатно), Глинда Кроускин и Удар в колокол. Кроме того, изменился игровой магазин: теперь в нём можно за золото приобрести паки любого дополнения.
    • В декабре же были понерфлены Склизкий хлюпень, Могу-плоторез, Повелительница стихий и Безликая осквернительница.
    • Январь 2020 — нерфу подверглись Демонические обряды, Вестник разрушения, Боевой якорррь, Стая дракона, Ледяное воззвание, Экспериментатор с некрием и Королева Алекстраза.
    • Январь-февраль 2020 — выход приключения «Пробуждение Галакронда»; поскольку его прохождение приносит оригинальные карты, получается своего рода «дополнение в дополнении». Дополнительные карты с Дуплетом и Перерождением, развитие синергии драконов. Примечательные карты: Рено Потрясающий (карта героя, Боевым кличем заставляет всех существ «исчезнуть», блокируя Предсмертные хрипы и Перерождение), Великий прихвостень Эрк (при разыгрывании Прихвостня даёт в руку нового) и Взорень Хаоса (поражает порчей карту в руке противника, вынуждая сбросить её на следующий ход).
    • Февраль-март 2020 — существенное обновление «Полей сражений» (добавлена синергия драконов). В продаже впервые появились классовые комплекты карт (Мага), содержащие только классовые карты из Стандартного формата. Ротация Арены.
    • Март 2020 — бафф Зова лесов и Озорной изобретательницы, отмена нерфов Злой призывательницы, Оберега: малый изумруд, Разы Пленённого, Йогг-Сарона, Склизкого хлюпня, Безумного гения Бума, Абордажа и Жестокой лаборантки. Большое обновление класса Жреца: бафф карт Слово тьмы: Смерть, Божественная кара, Кольцо света, Тёмное безумие и Украденные мысли, ребаланс Слова силы: Щит и Храмового бойца; введение новых карт — Телепатка и Придание сил (Базовый набор), Кул-тирасский капеллан, Алый подчинитель, Слово Тьмы: Гибель и Натали Селин (Классический набор); в Зал Славы отправлены Божественный дух и Клирик Североземья (Базовый набор), Аукенайская жрица, Священный огонь, Облик Тьмы и Пророк Велен (Классический набор). Из прочих Классических карт в Вольный уходят также Служитель боли, Разрушитель чар, Ментальный техник, Горный великан и Лирой Дженкинс. Иллидан Ярость Бури в Классическом наборе заменён на Ксавия (свойства карты остаются теми же). Небывалые меры поддержки для вернувшихся игроков: те, кто не заходил в игру 4 месяца, при входе получают бесплатную классовую колоду. Улучшены условия выпадения карт из бустеров.
  • Руины Запределья — апрель 2020. Изменение рейтинговой системы Игры. Новый класс — Охотник на демонов и его уникальная механика Изгой. Для игры за него добавлен набор карт Посвящённого (выдаётся за прохождение пролога Приключения), в рамках ротации относящийся к Году Дракона. Развитие механики Спячки, в т. ч. Пленные демоны (призываются в Спячке на два хода, при пробуждении активируя мощный эффект). Введены Совершенные карты (легендарные существа, после смерти замешивают в колоду свою усиленную версию) и Продавцы (существа за 1, за 1 ед.урона дают особое свойство другому существу), а также новые секреты для класса Разбойника. Новые синергии: с заклинаниями у Друида и Мага, с Манускриптами (заклинания разного вида) у Паладина, с Маскировкой и секретами у Разбойника, с цепочкой заклинаний у Шамана. Много существ с уникальными свойствами. Пятая ротация: в Вольный уходят дополнения Года Ворона. Ротация Арены. Объявлен Год Феникса.
    • Спустя всего три дня после выхода дополнения (самый быстрый нерф за историю игры) понерфлены карты Охотника на демонов Череп Гул’дана, Пленный антеон, Пронзающий взгляд и Альдрахийские клинки. Позже к ним присоединились Боевой мерзотень, Мастер глефы, Жертвенный договор, Проклятый альбатрос, Бешеный сквернокрыл, Принц Кель’тас, Кроволист и Связующая спираль; Алтруис Изгой был ребалансирован, а Манускрипт справедливости — забаффан.
    • Май 2020 — ребаланс Алдора-служительницы, бафф Потока, Расколотого грохотуна и Скрытня из глубин. Понерфлены Жрица ярости, Гонец Кровавой Печати, Охотничья уловка, Тёмный ювелир Ханар, Бандитка с дубинкой, Пленный хламобес, Громила Гуртогга и Кровавая наёмница.
    • Июнь 2020 — нерф Двойного удара, выход приключения «Руины Запределья» и введение в режим «Поля сражений» пиратов.
    • Июль 2020 — понерфлены Королева Алекстраза (второй раз), Галакронд Кошмарный, Кайн Ярость Солнца, Метаморфоза, Боевые клинки Аззинота, Грибные богатства, Драконий маг и Корсарский тайник. Рекордный случай четырёх нерфов за одно обновление. Ротация Арены (карты нового дополнения стали доступны на Арене раньше, чем в остальных режимах).
  • Некроситет — август 2020. Добавлены карты с эффектом Резонанса, «Учебные дисциплины» (заклинания за 1, позволяющие раскопать карту с определённым свойством и удешевить на 1 розыгрыш следующей карты с таким свойством) и 40 двухклассовых карт[9]. Появление синергии фрагментов душ у Охотника на демонов и Чернокнижника, возможности влиять на карты в руке противника у Охотника на демонов и Жреца. Усилены синергии со зверями у Друида, с оружием у Разбойника, с большими существами у Воина и с Уроном от заклинаний у Мага и Шамана. Примечательные карты: Сфера всезнания — первое нейтральное оружие, помогающее контролировать добираемую карту в начале хода, и Хранитель знаний Полкелт, Боевым кличем сортирующий карты в колоде от наиболее дорогих к дешёвым.
    • В середине августа были понерфлены Мучительница Иллюсия и Принц Кель’тас (второй раз).
    • Сентябрь 2020 — событие «Запретная библиотека». Нерф Тайного хода и Кабалиста-послушника, бафф Тотема-голиафа и ребаланс Верховной ведьмы Уиллоу и Созерцательницы тьмы. Выпуск приключения «Книга героев». На «Поля сражений» добавлена возможность групповой игры с друзьями.
    • Конец сентября-октябрь 2020 — событие «Бал-Маскарад». Двухклассовые бои на Арене (без ротации), в Книгу героев добавлен Рексар, на Поля сражений — элементали. Нерф Тортолланки-пилигримки и Зверей-защитников.
    • Октябрь 2020 — открытие раннего доступа к режиму Дуэлей. Арена возвращается к Стандарту. Понерфлены Прилив сил и Солариан Совершенная (токен Звездочёта Солариан).
  • Ярмарка безумия — ноябрь 2020. Переработка системы наград и введение Достижений. Открытие режима Дуэлей. Добавлена механика Порчи. Существенно усилены синергии секретов у Охотника и Мага, паладинов-рекрутов у Паладина, атаки героем у Шамана и предсмертных хрипов у Охотника. Появление синергии существ разных типов. Ротация Арены.

Тропы[править]

Общие для всей игры[править]

  • Limit Break — у Чернокнижника и Воина есть карты, действующие сильнее, если у вашего героя осталось мало здоровья. Сюда же — Огненный великан 8/8 за 20, который стоит на 1 ману дешевле за каждый недостающий ХП героя.
    • Для существ — эффект Исступления (см. «Игровые механики»).
  • Анахронизм — эдакий внутримировой пример: некоторые герои ни разу не встречались в оригинальном Варкрафте. Гул’дан, например, погиб еще до рождения Андуина (если не принимать во внимание Гул’дана из альтернативного таймлайна) и ни разу не пересекался с Артасом.
    • Одна из фанатских теорий, возникших на этой почве, гласит, что Hearthstone — это загробный мир для персонажей Варкрафта.
  • Антимагия:
    • Одноимённый секрет мага, отменяющий заклинание противника при попытке его разыграть.
    • Эффект Немоты, при наложении которого существо теряет все свои особенности и остаётся с изначальными характеристиками.
  • Армия из одного человека — легендарные карты Невероятный Чудастер и Зейл Тёмный Плащ. Из одной такой карты можно составить колоду — при игре за неё вы получите случайным образом одну из шаблонных колод. И да, если эта карта золотая (а Зейла за прохождение приключения дают как раз золотого), то вся полученная колода и даже портрет и абилка героя тоже будут золотыми!
    • Мрачный завсегдатай из дополнения «Чёрная Гора», когда получает несмертельный урон, призывает другого Мрачного завсегдатая. Если использовать классовые возможности Воина или Чернокнижника, легко получить армию из одного чело… дворфа.
    • Спелл колоды — герой обходится без существ. С фитильком: он призывает много токенов при помощи заклинаний и карты героя.
  • Ассимилятор — Безликая осквернительница из «Натиска Драконов», 4/4 за 5 с Натиском, превращающая другое существо игрока в свою копию.
    • Заразный спорлинг и Дубликатор из «Руин Запределья». Первый превращает в такого же спорлинга атакованное им существо, второй делает свою копию из соседнего в конце хода.
  • Ахиллесова пята — у многих карт, колод и стратегий находятся критические слабости:
    • Существа, чья сила обычно заключается не в характеристиках, а в особых эффектах, уязвимы к Немоте.
    • Есть целая группа карт, уничтожающих или повреждающих оружие (Кислотный слизнюк, Харрисон Джонс).
    • Заклинания-секреты убираются со стола, например, Пожирателем секретов или Осветительной ракетой, а также воруются Мистиком Кезана.
    • Пираты мгновенно уничтожаются Ползуном Голакка, а мурлоки — Голодным крабом.
    • Заклинания за 1 ману сжигаются Крадущимся упырём.
    • Долгое время в игре была возможность уничтожить вражеского героя, заменённого Лордом Джараксусом, Жертвенным договором за 0 маны, что влекло за собой мгновенную победу в партии. Но в апреле 2020 Жертвенный договор понерфили, чтобы он мог убивать только своих демонов, так что теперь это субверсия.
  • Блуждающий огонёк — собственно, Огонёк, существо 1/1 за 0 маны из Классического набора, а также Огоньки-токены Друида.
  • Боевой молот — ими сражаются Паладины. У них есть Правосудие Света, Неопознанный молот, а также легендарное оружие — Вал’анир. У Шаманов тоже таких хватает — Магический молот, Молот Рока и Молот Сумерек. В 2019 у Охотников появился Молот бури, который при наличии дракона под контролем не теряет прочности.
  • Босс-антипод — первая встреча с Рафаамом, при которой он заменяет свою колоду колодой игрока.
    • То же самое делает Собиратель лиц в «Охоте на монстров», только через команду «копировать», а не «вырезать».
  • Босс-сменщик — финалы приключений «Чёрная Гора» и «Вечеринка в Каражане». В первом Нефариан на время заменяет себя Ониксией, во втором на смену Назре приходит Принц Малчезар.
    • Также одним из боссов Кобольдов и Катакомб выступают исчезнувшие в джунглях Ун’Горо паладины, сменяющие друг друга по ходу партии.
    • В четвёртой главе «Похищения Даларана» можно столкнуться с Крысиным Королём, абилка которого призывает Крысу 1/10. Если на столе остаётся хоть одна такая Крыса, то после убийства Короля она займёт его место.
  • Быстрый, сильный и хитрый — классическая для ККИ система раш-комбо-контроль колод. Однако многие популярные колоды в HS мидренжевые, то есть представляющие собой нечто среднее.
  • Ведьма — Хагата, главный злодей дополнения «Ведьмин лес» и член Лиги ЗЛА из Года Дракона. Превратила мрачный, но мирный Блэквальд в этот самый Ведьмин лес. На неё работают ведьмы рангом пониже, вроде Ведьмы-прихвостня.
    • А ещё периодически появляются ведьмы с расовым колоритом: гарпия, морская, пустынная нага…
  • Гамбит Танатоса — механика Предсмертного хрипа как таковая.
  • Героическое самопожертвование — этим будут заниматься существа, призванные с помощью секретов Самопожертвование и Чароплёт. Первый примет на себя атаку вражеского существа или героя, второй — направленное заклинание.
  • Гештальт — существа Башня из пигмеев и Крысиная стая. Предсмертным хрипом как бы разваливают свой гештальт, после чего нужно ещё будет разобраться с каждым пигмеем/крысой по отдельности.
    • В некотором смысле сюда же — Репликатор и КЛNК-КЛ4К, оставляющие после себя микроботов.
    • Кара Мурлочья из «Гробниц ужаса» — гештальт из множества мурлоков. Поначалу и урон ей можно наносить только убивая мурлоков на столе (можно даже своих).
  • Да кто вы такие? Откуда взялись? — некоторые карты не имеют своего прототипа в WoW, их создали специально для HS. Пожалуй, ярче всего это проявилось в Прибамбасске, где из всех классовых легендарок в WoW был только Хобарт Дрек.
  • Донат — формально можно собрать играбельную колоду и без доната, но затраты времени будут просто невообразимыми. Кроме того, free-to-play колоды обычно являются агрессивными и обладают ограниченным набором механик, а значит, разнообразие игры пройдёт мимо отказывающегося донатить игрока. Как было сказано в Honest Game Trailers «the game is free to play, but pay to win» (в переводе от BadComedian, «игра бесплатная, но победа за деньги»).
  • Доппельгангер — Доппельгангстер призывает именно их, и, судя по щупальцам и оранжевым глазам, они как-то связаны с Древними Богами.
    • Ещё своих двойников (сохраняющих полученные в руке баффы!) призывают Делящийся слизнюк, Двоящийся бес, Страж гробницы, Безликая осквернительница и Ожившая лавина. До своего нерфа это же делали Дренеи-каторжники. А уж способов скопировать другое существо слишком много, чтобы перечислять.
  • Злодейское глумление — «плохие манеры» игроков, они же БМ (bad manners). Включают в себя такие способы поиздеваться над противником, как затягивание хода «до фитиля», спам игровыми эмоциями, размахивание картой без её разыгрывания, а в случае неминуемого поражения — выход через Alt-F4, чтобы противник ещё несколько минут ждал, пока игра сообразит, что это не случайный обрыв связи.
    • Ирония судьбы — поначалу в число игровых эмоций входило «Извини», но позже эту реплику заменили на «Ух ты!», потому что она чаще всего использовалась для БМ.
    • После чего главной спамной эмоцией стало «Здравствуй». Разработчики это только поощряют: выпускают карты вроде Раздражатора, который при появлении на столе говорит «Привет, привет, привет!», а в октябре 2018 добавили аж целого героя Паладина — Сэра Раздражаля, у которого все игровые эмоции состоят из слова «Привет» с разной интонацией.
  • Игра с огнём — огнём занимаются Маги (одна из их специальностей в ВоВ — как раз огонь), Шаманы (огонь — одна из четырёх стихий), Жрецы и Паладины (святое пламя). А ещё огнём управляют Текан, Кара Огненная, и Чернокнижник как класс в дополнении «Спасители Ульдума».
  • Каст с хитов — одна из особенностей Чернокнижника. Чо’Галл и Кроволист дают возможность разыгрывать заклинания за очки здоровья, а не маны. Морской дьявол позволяет разыграть за здоровье вместо маны следующего мурлока на этом ходу. Кроме того, сила героя расходует здоровье вместе с маной.
    • Пассивное сокровище «Эликсир коварства» в «Похищении Даларана» позволяет все заклинания разыгрывать за хиты. Аналогичные правила были в потасовке «Магия крови».
  • Кобольды — как и в ВоВ, местные кобольды — маленькие крысолюды, живущие в катакомбах и защищающиеся от тьмы свечками на голове. Самый известный из них — Вихлепых, бывший король кобольдов, а ныне член Лиги ЗЛА. До выхода посвящённого им дополнения существа-кобольды обычно давали бонус к Урону от заклинаний.
  • Кроме мордобития — никаких чудес — аггро колоды как таковые. И лично Охотник с его прямолинейной силой героя — его фейс колоде времён первых дополнений посвящают песни.
  • Круто и практично — есть карты с богатой историей из мира Варкрафт, большими статами и огромным вкладом в игру.
    • Рагнарос и Король-Лич, которые прекрасны в любой мидренж колоде с хоть каким-то потенциалом в поздней игре.
    • Любая из четырёх карт Древних Богов. Все четверо были играбельны в Стандарте в разные периоды.
    • Майев Песнь Теней — универсальная карта, позволяющая как избавиться от существа противника, так и подготовить комбинацию. Особенно ценна тем, что вышла на замену ушедшему в Зал Славы Разрушителю чар.
  • Круто, но бесполезно — иногда разработчики дают классам карты, совершенно им не подходящие по стилю игры.
    • Ануб’арак — легендарная карта Разбойника из «Большого турнира». Его нельзя окончательно убить, не наложив Немоту, но вот только стоит он 9 маны, что неприемлемо для класса, заканчивающего игры на седьмом-восьмом ходу. А вот появившийся позже Шеразин с похожей идеей, но вдвое меньшей стоимостью, прекрасно заиграл во времена «Ун’Горо».
    • Чо’Галл даёт возможность разыграть заклинание, расходуя здоровье вместо маны. Неплохая легендарка для мага, но вот только досталась Чернокнижнику, у которого подходящих заклинаний нет.
  • Круто, но непрактично — для новичков очень важно распознавать такие карты, чтобы ненароком не включить их в колоду, или, что ещё хуже, не потратить на них чародейную пыль.
    • Большинство легендарных карт отличаются экзотичными и, на первый взгляд, крайне полезными свойствами. Но на деле за них приходится расплачиваться либо высокой стоимостью, либо отрицательными эффектами.
      • Миллхаус Манашторм — имеет характеристики 4/4, почти самые большие за 2 маны. Но заклинания противника становятся бесплатными в ход после его розыгрыша, что может означать либо мгновенную смерть своего героя, либо получение огромного преимущества противником.
      • Груул увеличивает свои здоровье и атаку каждый ход, вот только больше одного обычно на столе не остаётся.
      • Вообще стратегия, опирающаяся на одно мощное существо, провальна, если только его мощь не используется сразу же после призывания. Пример, ставший игровым мемом — Древний 30/30, призываемый в конце хода, если на вашем столе есть две Крови Древнего. Да, Разбойник на Барнсе и заклинаниях может призвать его уже на шестой ход… только противник этого Древнего тут же убьёт, вернёт в руку, превратит в овцу, заберёт себе или ещё каким-то способом обезвредит. «The Ancient One, The BAncient One, The MAncient One…» — и только где-то к «The ZAncient One» его удастся реализовать.
      • Карты, влияющие не на стол, а на колоду. Если они стоят дороже 3 маны, толка от них не будет, Дама в белом, Призыватель туманов и Вилфред Непопамс подтверждают (а вот Принц Келесет за 2 маны играл почти в каждой быстрой колоде до конца Года Ворона). А Принц Малчезар с его крутейшим на первый взгляд эффектом (замешивает в колоду пять случайных легендарок) на самом деле может оставить вас в начале игры с полной рукой дорогих и бесполезных карт, пока противник будет захватывать стол и бить вашего героя.
    • Качество любой комбо колоды прямо пропорционально количеству карт, позволяющих быстро перебирать колоду и при этом выживать, и обратно пропорционально количеству карт в комбинации. А на Арене нет смысла пытаться собрать комбинацию из более чем двух карт (и то только если хотя бы одна из них сама по себе хороша).
  • Курица — это смешно — Злая курица, маскот низшего ранга ладдера (раньше — 25-го, теперь — Бронзы X), получает +5 к атаке при Исступлении… вот только статы у неё 1/1, так что она тут же и дохнет. Аналогично — Курица Гурубаши, у которой те же статы и тот же эффект, только от Сверхурона. Введены в игру исключительно для смеха.
  • Ледяная душа — Маги очень любят замораживать своих врагов. Ледяной Лич Джайна, карта героя Мага из дополнения «Рыцари Ледяного Трона», давит педаль в пол.
    • А ещё Близзарды пытались дать Шаману эффекты заморозки в том же дополнении. Не получилось, если сказать мягко.
  • Мастер времени — Токи Часовщица и её злая версия из будущего Вечная Токи. Ну и взятые из ВоВ Бронзовые драконы во главе с Ноздорму и Драконы бесконечности во главе с Дорнозму (Дорнозму — злая версия Ноздорму из будущего).
  • Мне не больно, мне прикольно — Служитель боли, карта из Классического набора, ушедшая в Зал Славы. Так и просит сделать ему больно (когда делают, добирает карты своему хозяину), а умирает с восторженным «Дааа!».
  • Ниндзя-пират-зомби-робот — Кошмарное слияние из «Ведьминого леса» и его родственники Слияние из «Возмездия теней» (токен Гарпии-ведьмы) и Слияние-исследователь из «Гробниц ужаса» (токен абилки Финли). Пират и робот буквально, а не ниндзя и не зомби только потому, что разработчики таких типов не ввели, хотя идея была. Пополам с Химера.
  • Новый, точно такой же — где-то с «Экспедиции в Ун’Горо» в наборах стали появляться карты, точно повторяющие свойства более старых, уже ушедших в Вольный. Так, Ловчий злобноплав вызывает срабатывание Предсмертного хрипа дружеского существа, как это делала Принцесса Хухуран; Некромеханик даёт двойное срабатывание хрипов, как Барон Ривендер; Дворф-снайпер позволяет Охотнику использовать абилку на существах, как Снайпер из картеля, и так далее.
    • Неофитка культа вернула механику удорожения спеллов противника, правда, на 1, а не 5, как Лотхиб.
  • Окрутеть в адаптации/Ослабеть в адаптации — присутствует, так как многие персонажи Варкрафта получили свои карты. Серьёзно окрутел Доктор Бум, которого в WoW никто не помнит, а в HS он был в каждой колоде до первой ротации Стандарта, а в последующих дополнениях получил ещё целых две сильных карты и сюжетную линию в Приключениях. Обратный пример — легендарный Иллидан, который во все времена считался неиграбельной картой. После каждого анонса нового дополнения игроки надеялись, что вот сейчас-то точно будет что-то про Иллидана, но увы, увы…
    • Дождались только в «Руинах Запределья», где он появился в качестве базового героя нового класса и на Полях сражений. А судя по тому, что ту самую неиграбельную карту из Классического набора втихаря переделали в Ксавия, ему готовят ещё и нормальную легендарку (вероятно, в одном из следующих аддонов). Что называется, «шщесть лет ждали».
  • Оммаж — чему только не приносили дань уважения в HS, но больше всего, пожалуй, «Игре Престолов». «На Большом турнире ты побеждаешь или погибаешь», «Мы — меч во тьме», Сердитая ворона с тремя глазами…
  • Орёл — сверхсила, решка — могила — в изобилии, но особенно выделяются Смертокрыл и Йогг-Сарон. Первый при своём появлении на поле боя уничтожает всех существ на столе и все карты в вашей руке, но зато вы получаете мощное существо 12/12, второй кастует неимоверное количество рандомных заклинаний, так что исход битвы может поменяться кардинально.
  • Первым бей медика — если игнорировать выставленного на стол Кел’Тузада (воскрешает всех дружественных существ, погибших за ход), Мал’Ганиса (даёт герою неуязвимость) или Рагнароса Слугу Света (восстанавливает 8 единиц здоровья случайному союзному персонажу), то победы не добиться. В «Возмездии Теней» к ним прибавилась Катрина Муэрте, воскрешающая по существу в конце каждого вашего хода.
  • Перекачаешься — лопнешь — в руке можно удержать лишь 10 карт, перебрали с добором — всё лишнее безвозвратно сгорает. На переполнении руки противника завязана работа милл колод.
  • Пиратская нежить — Призрачный корсар из «Рыцарей Ледяного Трона» и босс «Охоты на монстров» Капитан Шиверс, главный враг Тесс Седогрив.
  • Плотоядная масса — Слизнюки же! Как и в ВоВ, с которого игра и началась, Слизнюки представляют собой зелёную протоплазму, которая что-то жрёт: от оружия и до существ. Ухлюпистый Хлюп из дополнения «Проект Бумного дня» — такая же протоплазма, но разумная.
  • Пойдёшь первым — именно таким способом обыгрываются вражеские секреты: если есть шанс потерять существо или заклинание, то лучше пусть это будет самое слабое существо или самое ненужное заклинание (например, Монетка).
  • Портал — порталы в этой игре практически всегда ассоциируются с призыванием чего-то, и чаще всего — чего-то случайного. За последнее их ненавидят лютой ненавистью.
  • Появление кавалерии — именно такое впечатление производит удачный топдек (то есть взятие хорошей карты из колоды в начале хода). Для более агрессивных колод кавалерией будет карта, позволяющая нанести недостающий урон из руки, для контрольных — массовая зачистка, для комбо — недостающая часть оного комбо. Бывает и Бесполезная кавалерия, когда в поздней игре приходит дешёвое существо, и Предательская кавалерия, когда топдекается замешанная противником Бомба или Засада…
  • Предзнаменование — во многих дополнениях разработчики оставляют небольшиее намёки на тематику следующих. Например, Эльф-менестрель из «Кобольдов и катакомб» при выходе на стол говорит «Молодой человек из Гилнеаса», указывая на грядущий «Ведьмин лес»; в приключении «Ведьминого леса» Эксперимент 3C (выглядит, как Кошмарное слияние) узнаёт Доктора Бума и кричит, что не хочет назад в лабораторию, и так далее. Наиболее отсроченным намёком, пожалуй, следует считать обнаруженный в «Кобольдах и Катакомбах» факт знакомства Вихлепыха с Рафаамом.
  • Презренный Джа-Джа — игроки называют представителей тропа словом «кансер» или «глина». Этого звания заслуживают колоды, нарушающие баланс, а также их ключевые карты. Считается, что они, подобно раковой опухоли, убивают игру. Топ-3 «кансеров» всех времён составляют Фейс Охотник, Пират Воин и Нечётный Паладин; в последнее время неплохие шансы к ним присоединиться получил Темпо Охотник на демонов.
  • Прекрасная волшебница — Джайна, конечно же, а ещё Дракономант Аланна.
  • Проверенное временем — некоторые ну очень старые колоды используются до сих пор, например, Мидренж Охотник, который всегда подходит в качестве ответа на вопрос «Чем брать легенду новичку?»
    • Некоторые карты тоже подходят, например, Император Тауриссан, выпущенный в 2015 году, по сей день используется во множестве колод, и на момент правки (10 февраля 2020) занимает почётное четвёртое место в топе карт Вольного формата.
  • Проклятие — Проклятие Рафаама (наносит по 2 урона за ход, пока противник не потратит 2 кристалла маны и не разыграет карту) и Проклятие Слабости (уменьшает атаку вражеских существ на ход). А если глядеть шире, то вообще любой дебафф.
  • Рандом — без него в ККИ никак.
    • Но в случае с этой игрой, пожалуй, мы имеем педаль в пол. Если в некоторых (возможно, даже во многих, по крайней мере до выхода ХС) ККИ рандом ограничен приходящими картами, то в ХС-е помимо этого очень много карт (нередко ключевых), эффект которых рандомен. Гроза — основное AоE шамана — имеет разброс урона; Квест Маг вынужден играть рандомными заклинаниями; Рагнарос — настолько популярная карта, что Близзард её «убрали» в Вольный — имеет рандомную способность (и только ради неё карта и кладётся в колоду, т. к. атаковать самостоятельно игрок ей не может); и ещё десятки примеров из популярных карт (и ещё больше из непопулярных и «фановых»). У Шамана даже способность рандомна (а вовремя пришедшие таунт/спд/иногда и хил тотемы могут решить игру). Конечно, умения игрока всё ещё необходимы для достижения высот, но не так важны на короткой дистанции, как некоторым бы хотелось.
    • В связи с тем, что некоторые карты позволяют получить в руку или на стол случайное существо с какими-то определёнными свойствами, разработчики постоянно вводят в игру много слабых карт, чтобы разбавить пул. Например, на каждую мана-стоимость обязательно есть существа с заниженными статами вплоть до 1/1 за 8 — а то Шаманы тут, понимаешь, Эволюцией балуются!
    • Ряд игроков, включая стримеров, подозревают в игре Злой рандом, именуемый «подкрутка». С одной стороны, доказательств её существования ни у кого нет, да и очень уж это психологически удобный обоснуй для своих поражений. С другой стороны, не один канал Ютуба просто ломится от записей матчей, в которых игру губит (или спасает, с чьей стороны посмотреть) рандомный эффект, вероятность которого была значительно меньше одного процента. А уж появление Зефриса Великого многие сочли официальным признанием Близзард: «Да, мол, мы подкручиваем, а вы — донатьте!».
  • Самопародия — Blizzard в игре пародирует как WoW, так и самих себя. Чего только стоит идея провести вечеринку в заброшенной башне Хранителя или реплики Короля-Лича, прекрасно осознающего, что он играет в ККИ.
    • Кадгар в «Похищении Даларана» может намекнуть, что «кнопка „Сдаться“ внизу справа!».
    • А в «Чёрной Горе» Нефариан после победы над Рагнаросом будет спрашивать, почему игрок всё ещё здесь, и объяснять, как выйти из меню приключения.
  • Светлее и мягче — по сравнению с остальными играми вселенной. Мультяшные арты героев и карт, шутки боссов приключений, да и общая атмосфера довольно несерьёзная. И рейтинг 6+…
  • Снова и снова эта морда — некоторые персонажи приключений тем или иным образом мелькают в них снова и снова. Самые заметные — Джордж и Карл: появившись как часть текстовых описаний карт «Затерявшиеся в джунглях» и «Лозоруб» из «Экспедиции в Ун’Горо», они вернулись в «Походе в подземелье» в качестве босса, уже с оригинальной внешностью. Затем в «Похищении Даларана» Джордж Падший стал одним из приспешников Лиги ЗЛА (по его репликам выходило, что он мстит «светлым» за погибшего Карла, которому они не помогли). А в «Гробницах ужаса» на стороне сэра Финли может появиться и Карл Потерявшийся, который жив и ищет Джорджа. И наконец, в «Пробуждении Галакронда» есть возможность воссоединить их.
  • Стеклянная пушка — большинство колод Разбойника. Способны очень быстро раскачать и выставить на стол огромного Эдвина ван Клифа, но если противник найдёт на него управу — можно хоть сразу сдаваться.
    • Заменяющие вашего героя Лорд Джараксус и Рагнарос (через Мажордома Экзекутуса). Очень мощные абилки за 2 кристалла — призвать абиссала 6/6 или нанести 8 единиц урона случайному противнику. Но здоровья в первом случае 15, а во втором — всего 8…
  • Теперь банановый! — в «Пробуждении Древних Богов» многие карты являли собой переделку уже имеющихся в игре, но «теперь с щупальцами!». От обычных (Собиратель сокровищ из 2/1 за 2 стал 4/2 за 4, а хрип — тот же) до легендарных (был Смертокрыл, Боевым кличем сбрасывающий все карты из руки, а стал Владыка Смертокрыл, Предсмертным хрипом призывающий из руки на стол всех драконов, а 12/12 за 10 — те же). Стало традицией: то Болвар сгорит, то Авиана помрачится, то К’Тун с Джараксусом механизируются… Рекордсмены банановости — Доктор Бум (два легендарных существа и карта героя), Рено Джексон (аналогично), Элиза Звездочёт (три легендарных существа и скин на Друида) и Смертокрыл (три легендарных существа и скин на Воина); первые трое отметились также в Приключениях, а последние трое — на Полях сражений.
    • Есть печальное мнение, что и дополнения в Хартстоун стали второсортными переделками прежних: «Проект Бумного Дня» — вторые «Гоблины и гномы», «Растахановы Игрища» — второй «Большой турнир», «Спасители Ульдума» — вторая «Лига исследователей»/«Экспедиция в Ун’Горо»…
  • Уныло, но практично — Пират Глазастик и Маг крови Талнос — просто короли этого тропа. Обладая минимальными статами 1/1, первый перевернул мету и определял её вплоть до своего нерфа и бесславного ухода в Вольный (в котором и сейчас играется), а второй считается одной из лучших карт Классического набора.
  • Фамильяр — Ворон-фамилиар и Чёрная кошка, оба помогают с заклинаниями.
  • Фансервис — в широком смысле. Одним из козырей HS была привязка к лору любимых многими Варкрафта и WoW, что сразу обеспечило как минимум внимание, как максимум — изначальную аудиторию. А вот в узком смысле всё наоборот, рейтинг у игры детский, и некоторые карты, содержащие избыток сексуальности или насилия, недавно даже перерисовали. Особенно пострадал Суккуб (если кто не знает, раньше Ловец Скверны назывался так и выглядел соответственно).
  • Фанская кличка — Доктор Бум — «Доктор 7», Смертокрыл — «СмертоБро», И’Шарадж — «Ишак». Как фанаты зовут Йогг-Сарона и Джепетто Таратора, мы умолчим. А сами Близзард — «маленькая инди-компания», у которой ни средств, ни штата на тестировку багов нет.
    • «Собаки» у ханта (Спустить собак), «комар» у всех (Жизнесос), «Иншалла» у паладина (Ширвалла)… список бесконечен.
  • Химера — Кошмарное слияние, судя по его линии в «Охоте на монстров» — сбежавший эксперимент Доктора Бума. А ещё химер сшивает из мёртвых зверей Ловчий смерти Рексар (как вам ядовитый Взрывной нетопырь? А Злая курица, у которой теперь не 1 хитпойнт?). Одна из них, Медвекула — коллекционная.
  • Цветовой дресс-код — у каждого класса есть свои цвета:
  • Цыганочка с выходом — ряд легендарных карт, эффект которых нужно подготавливать в течение всей партии. Не забудьте запастись попкорном перед их разыгрыванием!
    • Первыми цыганочками стали трое из четырёх Древних Богов (не зря их жрица Лазул — ещё и гадалка): Йогг-Сарон кастует по случайному заклинанию на случайные же цели за каждое заклинание, сыгранное игроком за матч, К’Тун устраивает пулемётную очередь по размеру своей атаки, а Н’Зот призывает всех ваших существ с Предсмертным хрипом, погибших за игру.
    • Дракономант Аланна за каждое сыгранное заклинание дороже 5 маны призывает по дракону 5/5, а Главный подрывник Бум — по два Взрыв-бота за каждую Бомбу в колоде противника.
    • Легионы Кангора воскрешают три механизма со всеми наложенными на них эффектами Магнетизма.
    • Дрыжеглот повторяет все разыгранные вами Боевые кличи.
    • Голова Мимирона, если в начале хода на стороне игрока есть хотя бы три любых механизма (хоть Меха-Ктун, хоть Манекен-мишень 0/2 из «Гоблинов и гномов»), уничтожает их ВСЕ (надо быть внимательнее с этим) и после эпилептического светового шоу призывает мощного 4/8 с Рывком и Меганеистовством ветра, В-07-ТР-0На (инстант 16 урона, но невероятно сложно провернуть). Его обожают Квест Маги Ун’Горо: награда за квест даёт дополнительный ход за 5 маны, при этом сама Голова стоит 5, а те самые мишеньки — 0. Готовое OTK (хотя технически это TTK — хода-то два).
    • Карта Мага «Джан’алай, лоа-дракондор». Если игрок нанёс 8 урона своей слабенькой абилкой, которую можно усиливать Огнеглотателями и разделять на три части Духом дракондора (кстати, эти два усиления могут и складываться), призывает Рагнароса. ДУХ ПЛАМЕНИ, ИСПЕПЕЛИ ИХ ВСЕХ!
      • Слава богу, что Зефрис даёт только классические карты. Если эта птичка попадёт в лапы Чернокнижнику, то это будет топдек топдеков.
    • Некоторые карты героев, вроде Зул’джина, повторяющего все разыгранные вами заклинания, или ДК Шамана, эволюционирующего весь ваш стол.
    • Все варианты Галакронда — чем больше раз к нему взывать, тем сильнее его Боевой клич. С фитильком: после первых четырёх Воззваний он уже не усиливается.

В отдельных дополнениях[править]

  • Лига исследователей:
    • Ожившая статуя — Оживлённые доспехи и Зловещая статуя, оба были оживлены посохом Рафаама.
    • Проклятое оружие — Проклятый клинок Воина. Обладает очень высокими характеристиками за свою стоимость — 2/3 за всего 1 маны, только вот удваивает урон, получаемый контролирующим героем. По понятным причинам, используется редко — разве что агрессивными колодами в качестве добивания.
  • Пробуждение Древних Богов:
    • Боди-хоррор — педаль в пол. Как можно понять из названия, Древние Боги, древнейшие чужеродные чудовища, которых титаны победили на заре Азерота, пробудились, и началось: щупальца, глаза, конечности, щупальца-конечности, глаза на конечностях…
    • Книга заклинаний — Фолиант заговорщика, заклинание Мага, добавляющее в руку три случайных заклинания.
    • Лавкрафт-лайт — мало того, что все Боги могут быть убиты простыми смертными, так всё дополнение ещё и пронизано уникальным юмором Близзов. Хотя среди как всегда токсичного СНГ коммьюнити оно действительно навело шороху, ведь там ввели Стандартный и Вольный формат.
    • Множество глаз — побочный эффект использования силы Древних Богов.
  • Злачный город Прибамбасск:
    • Зелье — ими заведует Кабал. Некоторые зелья настолько мощны, что бутылки с ними надо обвешивать цепями, ибо могут взорваться.
  • Экспедиция в Ун’Горо:
    • Огненный меч — Клинок из лавы, оружие Воина, каждый ход превращающееся в случайное оружие. Атаковать самим Клинком можно, но не стоит.
  • Рыцари Ледяного Трона:
    • Банши — Голосящая банши, 5/5 за 4, убирающая 3 верхние карты из колоды игрока каждый раз, когда он разыгрывает карту. Толк от неё есть разве что на Арене или в Приключениях, где противник копирует стол игрока.
    • Бафос-нежданчик — Король-Лич, как и положено легендарнейшему антагонисту, очень тяжёлый босс. Но самым эффективным из недорогих способов справиться с ним почти для всех классов оказались… мурлоки.
    • Вампир — Кровавый гедонист, Гномферату, Королева Лана’тель и Кровопийца Гул’дан у Чернокнижника, а также Принцы Келесет, Талдарам, и Валанар у всех классов (все три Принца соответствуют одной формуле: n/n за n, дающий дополнительный эффект через Боевой клич, если в колоде игрока нет карт за n. n=2, 3, 4 соответственно).
    • Нежить — а что вы хотели от такого дополнения? Не считая карт героя и неколлекционных существ, здесь есть 34 существа (больше четверти всех карт!), подходящие под определение «Нежить», только вот загвоздочка: некоторые из них уже относятся к конкретным типам существ (например, мурлокам или пиратам), поэтому разработчики решили не вводить отдельного типа для нежити во избежание путаницы.
    • Распад и гниение — карта Рыцаря смерти (подробнее о них — чуть ниже) «Смерть и разложение», основанная как раз на такой же способности Рыцаря смерти в ВоВ.
      • А ещё распад и гниение разносит Малфурион Пагубный со своими Друидами-роевиками, которые в отличие от нормальных Друидов, превращающихся в различных зверей, принимают форму громадных пауков и скарабеев.
    • Рыцарь Смерти — все девять карт героев, представляющие собой базовых персонажей классов, превращённых в слуг Короля-Лича. Каждая из карт героя при розыгрыше даёт какой-либо эффект, пять единиц брони, новый портрет и эмоции, а также новую силу героя.
      • А ещё Рыцарь Смерти — мини-класс, представленный восемью неколлекционными картами, которые можно получить с Короля-лича или Псартаса. И да, игра считает Рыцаря Смерти отдельным классом, что видно, например, по эффекту Тесс Седогрив.
    • Снег означает смерть — в самом мрачном дополнении игры, полном нежити и тварей из армии Короля-Лича, практически всегда идёт снег. Да и два Рыцаря Смерти из девяти как раз используют силу льда.
    • Темнее и острее — всё дополнение по сравнению с остальной игрой.
    • Упырь — Упыри (Рунный, Крадущийся и Некротический) и Вурдалаки (неколлекционный Чумной вурдалак с Тотального заражения, коллекционный Весёлый вурдалак, а также орава неколлекционных Вурдалаков).
  • Кобольды и Катакомбы:
    • А что, пусть будет! — вообще-то Плащ-невидимка должен был давать существам Маскировку только до их первой атаки, но из-за ошибки в коде эффект получился постоянным. Когда игру тестировали, разработчикам так понравилось играть невидимыми существами, что они решили оставить всё как есть. Педаль в пол: это сокровище побывало в каждом приключении такого формата!
    • Бард — Бард Рассел из приключения, Эльф-менестрель и Громкоголосый бард из коллекционных карт.
    • Боевой топор — Бедоруб, личное оружие Мастера Сердцедуба. В игре бьёт очень слабо (3/3 за 8), зато призывает существо из колоды хозяина с каждой атакой. Основа колоды Биг Воина (довольно посредственной, но фановой).
    • Крутое и символическое оружие — все девять легендарных карт оружия.
    • Неуправляемое оружие — Алунет, легендарное оружие Мага. 6 Маны 0/3, в конце каждого хода добирающий своему владельцу 3 карты. Так как атаковать им нельзя, а у Магов больше нет оружия, вполне реальна смерть от усталости. Активно используется Темпо Магом, так как цель колоды — как можно быстрее убить противника заклинаниями прямого урона.
    • Талисман и амулет — Обереги, по одному на класс: друид — яшма, охотник — изумруд, маг — рубин, паладин — жемчуг, жрец — алмаз, разбойник — оникс, шаман — сапфир, чернокнижник — аметист, воин — мифрил. Каждый из Оберегов можно улучшить прямо в руке два раза, выполнив определённые условия.
      • А ещё Обереги скрывают секрет: если поставить тексты в описании карт в нужном порядке, то они сложатся в зловещий стих, рассказывающий о том, как Пожиратель Азари, тот самый, которого пытается призвать Рин, создал девять Оберегов, чтобы подчинить себе души смертных. Обереги давали владельцам огромную силу, но за огромную плату: дварфы за богатство и необъятную мощь отдали души (Мифрил); эльфы за победу над сатирами сами ими стали (Яшма); великое оружие, которое хотели тролли, подчиняло себе владельца (Оникс); вожди мурлоков обрушились на побережья (Сапфир); Рин за силу демонов отдала свой род (Аметист); таурены победили волков, но сами стали волками (Изумруд); жрец научился воскрешать павших, но опять же отдал душу (Алмаз); и лишь безымянный маг обратил мощь Азари против него самого, заперев его в Круговерти Пустоты (Рубин).
  • Ведьмин лес:
    • Волшебные кошки — Чёрная кошка. Судя по её эффекту, помогает местным ведьмам.
    • Жуткая кукла — такие делает Кукловод Дориан. Судя по всему, одной из кукол он отдал собственный глаз.
    • Непонятно кто — Дрыжеглот, отсылка к Кэрроловскому Бармаглоту. Громадная прямоходящая жёлто-зелёная тварь с хвостом, маленькими фиолетовыми крылышками, на которых явно не получится взлететь, а также рогами и бородой из щупалец. Одна из его способностей, судя по стилизованному отчёту с официального сайта игры — искривлять реальность вокруг себя, оставляя тех, кто его увидел, бормочущими в рифму безумцами. Такая судьба, судя по всему, постигла и того, кто написал отчёт.
      • Туда же — Баку Пожирательница Луны, одно из творений Хагаты. Из того немногого, что известно о ней, можно узнать что она — громадная змея, существующая где-то между снами и реальностью. Каждую ночь многим жителям Гилнеаса снится один и тот же сон — как громадные призрачные клыки пожирают Белую Леди, одну из двух лун Азерота. Те, кто видят Баку во снах, навсегда остаются заперты между снами и реальностью, как и она сама.
    • Тёмный лес — до начала событий дополнения это был обычный лес, но после проклятья Хагаты стал именно сабжем, с ожившими растениями, призраками, нежитью и кошмарами наяву.
  • Проект Бумного Дня:
    • Гаечка — Озорная изобретательница, до своего нерфа обожаемая половиной сообщества (и ненавидимая другой половиной).
    • Девочка-робот — Лампуся и Бронзовая привратница.
    • Излишне антропоморфный робот — очень, очень многие творения Доктора Бума выглядят ну слишком по-человечески.
    • Киберфауна — Дробилка Друида; Бомба-паук Охотника; Мехуру, Повреждённый стеготрон, и Буйвольдозер всех классов.
    • Мастер-ломастер — Доктор Бум. Судя по его крутой силовой броне, он действительно гений, вот только эта броня работает через это самое.
    • Робот-собака — Злая металлолайка.
    • Хлористый пандемоний — Некрий, который изучают Мира Гниллинг и её последователи. Все три карты, которые его упоминают, каким-то образом взаимодействуют с Предсмертными хрипами, так что ничего хорошего ни от вещества, ни от его исследователей ждать не стоит.
    • Чужеродная машина — Меха-К’Тун, механическая версия Древнего Бога К’Туна, судя по всему, собранная Доктором Бумом. Когда Меха-К’Тун умирает, если в колоде, руке и на столе его владельца нет карт, то он забирает с собой героя противника.
  • Растахановы Игрища:
    • Акула-людоед — Грал, лоа-акула, покровительствующий Разбойникам. 2/2 за 5, при призыве «съедающий» существо из колоды и получающий его характеристики, а после смерти возвращающий существо в руку.
    • Боевой зверь — соревнующиеся тролли ездят на динозаврах.
    • Большая крутая кошка — Халаззи, лоа-рысь, покровительствующая Охотникам. 3/2 за 5 с Натиском, при призыве заполняющая руку хозяина Рысями 1/1 за 1, тоже с Натиском.
      • Ширвалла, лоа-тигр, покровительствующая Паладинам. 7/5 за 25 маны (!) с Натиском, Похищением жизни и Божественным щитом, и стоит на 1 меньше за каждый кристалл маны, потраченный на заклинания.
    • Грозный носорог — Акали, лоа-люторог, покровительствующий Воинам. 5/5 за 8 с Натиском, при срабатывании Сверхурона берущий из колоды существо с Натиском и дающий ему +5/+5.
    • Говорящее животное — все Лоа, кроме Бвонсамди, принимают облик огромных животных, и все умеют говорить.
    • Динозавр — Гонк, лоа-ящер, покровительствующий Друидам. 4/9 за 7, позволяющий своему герою атаковать каждый раз, когда он убьёт существо.
    • Жабы и лягушки — Краг’ва, лоа-жаба, покровительствующая Шаманам. 4/6 за 6, при призыве возвращающая в руку хозяина заклинания, которые он разыграл на прошлом ходу.
    • Ужасная летучая мышь — Хир’ик, лоа-нетопырь, покровительствующий Чернокнижникам. 1/1 за 8, при призыве забивающий стол своими копиями.
    • Чужеродный зверь — Хаккар, свежеватель душ, чудовищный Лоа Крови, почитаемый только самыми злыми и безумными троллями. В Hearthstone он появился как 9/6 за 10, после своей смерти замешивающий в каждую колоду карту «Порченная кровь». При взятии «Порченная кровь» наносит 3 урона взявшему её игроку, и замешивает в его колоду две своих копии, постепенно наращивая наносимый урон.
  • Возмездие Теней:
    • Архимаг — Кадгар и Верховный маг Варгот, а в Приключении ещё и Кейлек.
    • Гадский ансамбль и Союз побитых злодеев — Лига ЗЛА. Подробнее:
      • Суперзлодей Рафаам — Чернокнижник и Главный Гад. Впервые появился в приключении «Лига Исследователей», где пытался спереть Посох Мироздания, и от Лиги и получил.
      • Мадам Лазул — Жрец, дракон Рафаама. Впервые появилась в анонсе дополнения «Пробуждение Древних Богов» как вестник К’Туна.
      • Король воров Вихлепых — Разбойник, Тупой приспешник. Впервые появился в дополнении «Кобольды и Катакомбы» как король этих самых кобольдов, и был побеждён приключенцами.
      • Королева болот Хагата — Шаман, Суровая вражеская тётя. Впервые появилась в дополнении «Ведьмин лес», где превратила Блэквальд в Ведьмин лес, попыталась захватить Гилнеас и была побеждена Охотниками на монстров.
      • Главный подрывник Бум — Воин, Злой гений. Впервые появился в дополнении «Гоблины против гномов», а после него — в дополнении «Проект Бумного Дня», где попытался захватить Азерот, но оказался настолько криворуким, что взорвал собственную лабораторию.
    • Головорезы — Прихвостни, токены 1/1 за 1 с полезными Боевыми кличами.
    • Игра за злодея — всё Похищение Даларана. Играем за девять членов Лиги ЗЛА, пытающихся захватить Даларан.
    • Летающий город — Даларан, который пытается захватить (и захватывает) Лига ЗЛА.
    • Магократия — Совет Шести, управляющий Далараном.
  • Спасители Ульдума:
    • Артефакт — Ульдум когда-то был полон энергии титанов, и поэтому артефактов там много. За ними, что предсказуемо, охотятся обе стороны конфликта, а в геймплее они представлены силами героя, получаемыми после выполнения новых задач, по одному на каждый класс: Слеза Оссириана (Друид), Рык Рамхакена (Охотник), Свиток посвящения (Маг), Бинты императора (внезапно, Паладин), Око обелиска (Жрец), Древние клинки (Разбойник), Сердце Вир’наала (Шаман), Фолиант Созидания (Чернокнижник), Ядро Анрафета (Воин).
    • Големы — конструкты титанов, когда-то созданные ими для защиты Ульдума. БОльшая часть големов упорно хранит верность титанам и стережёт древние храмы, но некоторые присоединились к Лиге ЗЛА. Полный список: Крушитель из Неферсета, Страж гробницы (плохие), Сотворённый мираж, Погребатель, Забинтованный голем, Живой памятник, Колосс луны (нейтральные).
    • Добрый джинн — Зефрис Великий, могущественный джинн, помогающий Лиге Исследователей разобраться с Карами. Обладает уникальнейшим эффектом — если в колоде владельца нет повторяющихся карт, он Боевым кличем даст ему на выбор три самые подходящие к ситуации на столе карты из Классического и Базового наборов.
    • Маг-недоучка — Рено Джексон. В оригинальной «Лиге Исследователей» он был просто приключенцем, и поэтому нейтральной картой, а в «Спасителях Ульдума», когда пришлось распределять Исследователей по классам, не вошедшим в Лигу ЗЛА (Друид, Охотник, Маг, Паладин), Близзардам пришлось крепко подумать. Решение нашли: Рено стал «артефактным магом», использующим найденные магические предметы, в частности, «Волшебную палочку Гатлинга» — здоровенный магический пулемёт.
    • Мумия — полное дополнение их! Все обладают способностью «Перерождение», возвращающей существо к жизни с одним хп после его первой смерти. Мумии защищают свои гробницы и храмы и от Лиги Исследователей, и от Лиги ЗЛА, но некоторые принимают одну из сторон в конфликте. Полный список: Микромумия, Древний страж (хорошие), Заботливая мумия, Кошка фараона, Неприкаянная мумия (плохие), Мурмия, Храмовый берсерк, Свечкотрога, Щедрая мумия, Защитник Хартута (нейтральные).
    • Приключенец — сама Лига Исследователей, а также помогающие им Весёлая спутница, Археолог на задании и Дворфийка-археолог.
  • Натиск драконов + Пробуждение Галакронда:
    • Воздушный бой — у каждой стороны есть дирижабли и прочие летательные аппараты, ну и драконы, конечно.
    • Волшебная дезинтеграция — Боевой клич Рено Потрясающего, заставляющий всех существ исчезнуть. Исчезновение блокирует Предсмертные хрипы, Возрождение, а также воскрешение. Чпок!
    • Драколич — сам Галакронд.
    • Дракон — ну а что вы хотели от дополнения таким названием? Драконов не просто много, а очень много: 24 дракона в «Натиске драконов» и ещё 3 в «Пробуждении Галакронда», итого 27 из 170. Каждому классу достался свой клан драконов: Зелёные — Друид, Кислотные — Охотник, Синие — Маг, Бронзовые — Паладин, Бесконечные — Жрец, Восковые — Разбойник, Грозовые — Шаман, Пустотные — Чернокнижник, Чёрные — Воин.
    • Дракон в облике человека — Рено Джексон оказался юным синим драконом Реногосом.
    • Пират — их тоже хватает. Пираты приняли сторону Лиги ЗЛА, и теперь наводят кипиш в небесах под командованием Небесного Генерала Крагга (да-да, того самого, который в Большом Турнире ездил на попугае).
    • Просочиться в канон — в интервью разработчики признались, что идея «Рено на самом деле дракон» изначально была лишь фанатской теорией, но пришлась очень кстати, когда они сочиняли финал «Пробуждения Галакронда».
    • Убойное дыхание — девять карт Дыхания драконов, опять же, по одному на класс. Все девять — заклинания, дающие игроку дополнительный эффект, если в его руке есть дракон.
    • Чужеродное чудовище — Шу’ма, порождение Древних Богов.
    • Шок и трепет — этим занимаются Шаманы под командованием могущественного грозового дракона Нитхегга и Галакронда Буревестника, живого воплощения Водоворота.
  • Руины Запределья:
    • А где бабуля? — секрет Разбойника «Махинация»: при атаке на существо превращает его в случайное на 3 дороже. На карте изображён здоровенный огр, поджидающий противника, прячась за плоской «картонной дурилкой» в виде слабенького мурлока.
    • Активация через страдание — все карты Продавцов. Их Боевой клич наносит другому существу 1 единицу урона, взамен давая Натиск, Божественный щит или Урон от заклинаний.
    • Босс-будильник — в режиме Приключения «Испытания» таким оказывается Терон Кровожад. Колоду против него подобрать нелегко, и с первого раза одолеть едва ли удастся. А после него все боссы будут обгонять игрока на 2 кристалла маны с самого начала игры.
    • Гриболюди — взятые прямиком из Варкрафта спорлинги и грибы-великаны, доставшиеся Друидам благодаря связи с природой. Их легендарная карта «Архигриб Мссхи’фн» — как раз лидер этих гриболюдей.
    • Грибной лес — аналогично. В геймплее ассоциируется с кристаллами маны и заклинаниями: 5 карт Друида из 10 в этом дополнении имеют отношение либо к одному, либо к другому.
    • Заключённое зло — все Пленные демоны, и в особенности Магтеридон, для освобождения которого надо убить трёх Тюремщиц 1/3. Зато после пробуждения он убьёт всех остальных, кто есть на столе.
    • Их там много — секрет Охотника «Тактика стаи»: при атаке на существо призывает его копию 3/3.
    • Киборг — адепты «Ржавого легиона» (Rusted Legion), вживляющие кибернетику во всё подряд, включая зверей, демонов и местных орков. Сами они, разумеется, тоже напичканы имплантатами.
    • Люди-птицы — опять же взятые из Варкрафта араккоа, а если быть точным, мрачные и скрытные сетекки.
    • Принудительный сон — в него может погрузить Майев Песнь Теней. Да и у Пленных демонов, судя по их репликам, сон тоже не добровольный.
    • Священная книга — Манускрипты Паладинов, и выстроенный вокруг них архетип, хорошо подходящий контроль колодам, и, благодаря этому, идеально вошедший в архетип «Чистого Паладина».
    • Терминаторизатор — заклинание «Метаморфоза», дающее Охотнику на демонов невероятно мощную силу героя: 4 (до нерфа вообще 5) единицы урона любой цели за 1 ману. Для баланса после двух использований эта сила меняется на предыдущую, но обычно и этих двух зарядов хватает.
    • Щитом можно бить — таким, как Оплот Аззинота, можно. Но лучше им всё-таки обороняться: он нейтрализует любой наносимый герою урон, правда, теряя при этом прочность.
  • Некроситет:
    • Булли — Хулиган с его призываемыми в конце хода задирами, сразу атакующими случайного противника. Одна из ключевых карт для Биг Воина.
    • Крутой ботан — Прилежный ученик, Рассудительная первокурсница и Усталая первокурсница. Все трое отличаются выгодными статами для своей мана-стоимости.
    • Магический университет — собственно, о нём и дополнение.
    • Распутинская живучесть — ей отличается Громоклин. Убили его со статами 9/9 — получили 8/8, убили 8/8 — получили 7/7…
  • Ярмарка безумия:
    • Гусарская рулетка — Йогг-Сарон, Владыка Судьбы, играет этот троп в квадрате. Сперва крутится рулетка на то, какой эффект он окажет (этот эффект может оказать игроку неоценимую помощь, а может и совсем наоборот). А потом, если с 5%-ной вероятностью выпадет один из секторов, Йогг начнёт швырять Огненные глыбы в случайные цели, пока один из игроков не умрёт. Тут хорошо Охотнику на демонов: он может при помощи заклинания за 0 сделать себя неуязвимым на один ход.
    • Жуткие увеселения — ярмарка ими полнится. Древние Боги постарались.
    • Злобный клоун — Клоун с карнавала. Когда под Порчей, может в одиночку создать целую армию провокаторов.
    • Страшная маска — Маска К’Туна, которая «сама тебя наденет». Есть достижение за убийство противника с её помощью.
    • Ушастик-ужастик — Кролик ярмарки Новолуния, милое существо 1/1 за 10. С Ядом. И Натиском. И одним ударом бьёт по троим.

Примечания[править]

  1. Изначально игра и называлась Hearthstone: Heroes of Warcraft, но со временем обрела самобытность, и последние три слова из логотипа убрали.
  2. Игрок, ходящий вторым, берёт дополнительную карту из колоды; кроме того, после муллигана он получает заклинание «Монетка», бесплатно дающее дополнительный кристалл маны на один ход.
  3. Хотя секрет Охотника «Перенаправление» считает иначе… Видимо, игра даёт вооружённому герою бонус к атаке только на его ходу.
  4. От английского ability — «способность». Некоторые ошибочно называют её «обилкой», хотя никакого изобилия она не приносит, если только это не улучшенная абилка Паладина.
  5. И приносит, по оценкам игроков, намного меньше, чем можно было заработать раньше; выход новой системы вызвал шквал недовольства, особенно среди free-to-play игроков.
  6. Кроме ранних приключений («Проклятие Наксрамаса», «Чёрная Гора», «Лига исследователей» и «Вечеринка в Каражане») — они доступны только за реальные деньги.
  7. Англ. aggro — от aggravation (раздражение, гнев) или aggression. В русском языке «агрессия» пишется с одной «г», но слово «агро» создаёт ненужную ассоциацию с агрономией, поэтому здесь мы используем такое написание.
  8. Строго говоря, нет, не первый. Раньше карты тоже баффали: например, Мурлок-полководец перестал давать дополнительную атаку вражеским мурлокам, а Горный великан и Нефритовый дух стали элементалями. Однако это всё же были довольно мелкие изменения.
  9. По одной карте каждой редкости для каждого класса. Из этих четырёх всегда две общие с одним «соседним» классом, а две — с другим. Соседство идёт по такой цепочке: Друид—Охотник—Охотник на демонов—Чернокнижник—Жрец—Паладин—Воин—Разбойник—Маг—Шаман—Друид