Half-Life

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« На пике популярности Half-Life в одном магазине все монтировки в продаже были красные. Видимо, так продавцы решили отучить шутников задавать вопрос: «А красная есть?» »
— С Баша
«

1975 — Монти Пайтон: Летающий цирк 1976 — Монти Пайтон и священный Грааль 1982 — Монти Пайтон в Голливуде 1998 — Монти Пайтон и Красная Монтировка

»
— Оттуда же

Half-Life — серия шутеров от первого лица, разработанные компанией Valve. Повествует о приключениях физика-теоретика Гордона Фримена, который из-за непредвиденных обстоятельств вынужден стать крутым героем, чтобы спасти мир от нашествия тварей из инопланетного мира.

Half-Life стал чуть ли не первым в истории шутером, в которой появилось полноценное сюжетное повествование. До этого сюжеты шутеров от первого лица были, как говорил товарищ Кармак, не столь важны. Здесь же, в «Халфе», появились полноценные скриптовые сценки и полноценные диалоги между персонажами. А уровни спроектированы так, чтобы они выглядели правдоподобно, но в то же время Благодаря чему игрок чувствует себя полноценным персонажем крутого фантастического боевика.

Про технологическую инновационность серии можно написать отдельно. В своё время игровой движок GoldSrc был весьма инновационным (пусть и заметно уступала движку Unreal выжимавшему из 3dfx всё) и гибким для разработчиков. Да, именно Half-Life популяризовал такое привычное нам явление, как модификации для игры. Собственно, именно благодаря активному сообществу мододелов появился командный шутер Counter-Srike. А какое было удивление у разработчиков и игроков на презентации Half-Life 2, когда презентовали новый игровой движок Source. 2004 год, а игра выглядит так, как будто её создали для следующего поколения консолей! Каждый мелкий предмет в игре можно взять в руки и положить его в другое место. А физика. ФИЗИКА! В этой игре объекты полноценно подчиняются законам физики. И эти объекты можно перемещать с помощью гравипушки! Наверное, весь зал в тот момент визжал от восторга.

Поскольку о данной серии игр можно говорить очень долго, данная статья будет описывать сюжет и тропы первой игры серии. Для вселенной Half-Life мы создали отдельный раздел.

Мир и сюжет вкратце[править]

Half-Life[править]

Земля, начало XXI века. Молодой учёный Гордон Фримен приезжает на работу в отдел Аномальных Материалов. Там же его коллеги просят поучаствовать нашего героя в эксперименте с кристаллом. Гордон надевает свой защитный костюм и заходит в тестовую комнату. Но неожиданно эксперимент пошёл по неблагоприятному сценарию. Кристал вызвал Каскадный Резонанс, в результате которого по всему научному комплексу начали появляться враждёбно настроенные существа из чужеродного мира Зен. Гордон вынужден спастись из комплекса, по дороге перестреляв кучу пришельцев. Пытаясь выбраться на поверхность, Гордон встречает отряд спецназа. Вроде можно радоваться, ибо кавалерия прибыла. А вот и нет! Солдатам HECU поручено задание перестрелять всех свидетелей, в том числе и Гордона. Так что ему придётся повоевать и с ними (что даёт, кстати, тактическое преимущество, когда пришельцы и солдаты сталкиваются друг с другом). По поручению учёных Гордону придётся проделать свой путь до комплекса Лямбды добраться до телепортационной комнаты и отправиться в Зен, чтобы найти некое существо, убийство которого может остановить процесс слияния миров. Так он проделывает. В Зене он побеждает Нихиланта, предводителя пришельцев. После победы Гордону явится некто по имени G-man, который предлагает ему сотрудничество. Если Гордон откажется, то G-man телепортирует его обратно в Зен, в окружении монстров без оружия. Выбор очевиден, так что Гордон соглашается, погружаясь в стазис на 20 лет.

Ссылки[править]