Grue

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« It is pitch black. You are likely to be eaten by a grue »
— Zork
« It's pitch black. You are likely to eat someone… »
— Юмор разработчиков

Как известно, темнота смертельно опасна. И Grue (Грю, Гру, Груй) является воплощением данного тропа в играх.

Грю — самое радикальное средство принуждения игроков к использованию света: он означает скорую и практически неизбежную смерть для оказавшихся в темноте и наиболее характерен для roguelike, где в условиях отсутствия графона как класса может быть затруднительно использовать, например, саму темноту, в которой игрок не видит персонажа и окружение.

Изначально Грю были обитающими в темноте монстрами, убить которых не представлялось возможным — только отпугивать светом. С технической точки зрения они могут быть как собственно непобедимыми врагами, так и скриптом смерти или получения урона. Фитилёк прикручен если принуждение не столь сильное, и в темноте можно хоть как-то существовать.

Примеры[править]

  • Zork — родоначальник тропа. В попытках заставить игрока освещать путь разработчики сначала хотели, чтобы попадание в темноту приводило к падению в бездонную яму, но потом поняли, что не всегда для ямы есть основание. Так и пришли к описанной выше идее монстров.
  • Ancient Domains of Mystery.
  • Из современных — Don't Starve. Тут через несколько секунд в полной темноте персонаж начинает терять здоровье и рассудок — как раз пример бесплотной реализации. Ситуация осложняется тем, что темнота действительно темнота, то есть о положении объектов можно только догадываться только по подписям при наведении курсора.
  • Darkest Dungeon — пример с прикрученным фитильком: здесь при падении уровня света враги начинают бить больнее, а герои — быстрее сходить с ума. При полной темноте может появиться вполне себе груёвый минибосс, но в целом можно и превозмогать, тем более что лута во мраке почему-то падает больше и есть специальные вещи с бонусом при низком свете.
  • Sonic & Knuckles — в пирамиде свет постепенно гаснет и начинают появляться призраки, пока еще небольшие и безобидные, но когда свет погаснет окончательно, они вырастут и набросятся на персонажа, поэтому приходится постоянно использовать выключатели.
  • Gears of War — криллы.
  • Parasite Eve II — игра с тропом: если во время эскорт-миссии несколько раз попытаться войти не в ту дверь, то Кайл пошутит, что там героиню съест Grue.
  • Minecraft — в темноте появляются враждебные монстры, на высоком уровне сложности являющиеся фатальной угрозой для неподготовленного игрока. Да и опытным тоже нелегко обороняться. Потому, вы не найдете плохо освещенных участков у профи на территории.
  • Ori and the Will of the Wisps — в Заросших Недрах до возвращения потерявшегося там огонька нахождение вдали от источников света убивает через несколько секунд. На определённом этапе там можно достать способность, которая позволяет перемещаться свободно, но жжёт ману. Отсутствие видимости, кстати, тоже в наличии: видно только то, что действительно светится, включая как ни странно врагов. Пещера в Родниковых Полях, куда надо спуститься по побочному заданию, тоже страдает от этого.
  • Hellblade: Senua's Sacrifice — здесь в роли груя целый Гарм, охраняющий вход в Хельхейм. В конце концов удаётся набить ему морду, но и там нельзя выходить из пятна света, которое, к тому же, сжимается, а сам Гарм начинает плеваться темнотой прямо в интерфейс!
  • В первой редакции настольной ролевой игры «Седьмое море» в одном лесу местного аналога Германии — Айзена — есть один неубиваемый «монстр», чем ниже освещенность, тем летальнее его атаки (в полной темноте — мгновенная смерть). Ирония в том, что «монстра» злит свет, и в полной темноте он нападет, только если его специально разозлить, что достаточно просто, но оставлеет некий шанс на выживание, который возможно куда выше, чем отсиживаться за кострами (рубить деревья в этом лесу самый верный способ разозлить «монстра», а стойкий к отмыванию запах древесного сока тоже приговор).
  • В рассказе «Призрак-5» одним из злых существ был монстр, боящийся света. Поскольку сам он погасить лампы не мог, то пустился на хитрость…
  • Silent Hill — инверсия: в темноте невозможно ни посмотреть на карту, ни подобрать предметы, но стоит включить фонарик, и монстры тут же заметят главного героя.