Golden Axe

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Герои и злодеи оригинала

Golden Axe (Золотая секира) — серия игр-слешеров (с механикой классического битемапа) от компании Сега в сеттинге Sword and Sorcery, напрямую отсылая к знаменитым фильмам и книгам этого сеттинга. Наряду со Streets of rage[1] является одной из самых известных игр своего жанра. Повествует о сказочном мире под названием Юрия, сила которого держится на артефакте Золотая Секира; то и дело туда вторгаются различные Варлорды с целью похитить артефакт и с его помощью править Юрией путём воин и кровопролития, наводняя страну стереотипными варварами, колдунами, скелетами и прочей нечистью. И на каждое вторжение находится горстка смельчаков, способных уничтожить их.

Серия обладает большим количеством игр, не только с битемап-механикой, но и файтингом, адвенчурами и кроссжанрами; была портирована на множество приставок и постоянно переиздаётся.

Игры серии[править]

Golden Axe[править]

GA1.jpg

Первая часть, самая популярная и известная среди всех игр серии. Варлорд Death Adder (надмозги переводят как Мёртвый Эддер, Доюбавляющий Смерть, Смертоносец, но правильно — Смертельная Гадюка — это доказывает его сбор из гадюк перед финальным боем в аркадной версии и мультяшные заставки в одном из портов, где он после поражения пытается убить героев превращением в змею) нападает на Юрию, берёт в заложники короля с принцессой, наводняет землю фентезийными монстрами и похищает секиру. В защиту встают три героя — копиркин Конана Экс Баттлер, амазонка Тайрис Флэр и дворф (гном?) Джилиус Тандерхэд.

Отличная для того времени графика, сравнительно удобное управление, использование мощной магии и обилие приёмов для каждого обеспечивали игре реиграбельность:

  • Одна кнопка предназначалась для нанесения ударов, другая — для прыжков, третья — для применения магии. Сами удары, их сила и количество зависели от расстояния до оного: издалека наносились 3-4 удара, чуть ближе — после двух ударов следовали оглушающие удары по голове рукоятью оружия, совсем в упор — бросок после вышеописанных ударов.
  • Красивые магические спецэффекты на то время — магия выглядела классно, особенно у Тайрис.
  • Три разных персонажа с немного отличающимися характеристиками. Новички, впрочем, предпочитали играть Джилиусом, из-за длинного и мощного топора и его выносливости.
  • Подбираемого оружия не было, в отличие от SoR, так как герои и так уже вооружены по умолчанию. Вместо этого были ездовые животные — ударные, огнедышащие и плюющие огнём/кислотой на дальнюю дистанцию. В отдельных частях, помимо животных, имелись стационарные баллисты и катапульты, которые можно было подбирать и возить с собой при условии, что ты уже наездничаешь на драконе.
  • Сбалансированная сложность — с первого раза игру не пройти: успех придёт не раньше, чем ты освоишь врагов, своего персонажа, научишься не падать в ямы, копить магию правильно и знать тактику на боссов. К тому же попытка пройти игру на лёгкой сложности приводила к неправильной концовке: игрок сражался вместо Эддера с его младшим братом, и концовку не показывали.
  • Разнообразие фич в портах: в одном из портов присутствовали мультяшные заставки, в ряде других — дополнительный босс Death Bringer (в разных версиях то Гадюка на максималках, то его начальство или старший брат), для PS2 выпустили 3D-версию с заставками и прописанным сюжетом.

Из минусов можно отметить отсутствие даблтимов (сверхмощных заклятий, кастуемых только вдвоём) и неудобства в связи с хитбоксами врагов (исправят только к 3-й части).

Golden Axe 2[править]

Ga2.jpg

На самом деле — ненастоящая вторая часть в целом, но вторая игра на Mega Drive. Снова очередной варлорд, Дарк Гулд, атакует Юрию, похищает секиру и прессует мирных жителей, и снова всё та же троица выходит супротив него. Магия становится красивее, музыка — намного лучше, монстрятник — чуть разнообразнее, но на деле игра выглядит клоном первой, более того, даже чуть хуже и мельче графикой. Изменений в боевой системе почти не было (разве что удар за спину сменился круговой атакой), да поменялись элементы магий для персонажей. Магическая система может быть изменена — в опциях можно поставить использование количества магии по выбору, и игрок мог не выстреливать весь запас сразу, а удержанием кнопки А выбрать, сколько он потратит — всю или часть.

Игра не прославилась так, как первая часть, и портов было меньше. Однако по прежнему, она интересна и играбельна.

Golden Axe 3[править]

Ga3.jpg

В третьей части было изменено всё — боевая система, количество персонажей, поведение врагов, музыка и система концовок. Лишь сюжет не изменился — некий Принц Тьмы атакует Юрию, похищает многострадальную Секиру и наводняет врагами земли и города. Однако герои уже поменялись, на место старой тройки выходят новыеИ некоторые из них точно такие же, по крайней мере с виду.

По сюжету, после второй части проходит много лет. Джилиус прожил долго, как дворф, остальные герои умерли о старости и на их место пришла четвёрка новых. Дворф решил отдать Золотую Секиру обратно Богам, но по пути в храм на него напал новый Варлорд, Damned Hellstrike, он же Принц Тьмы, ранив его, а некоторых героев околдовал, переведя на свою сторону. Игроку предстоит выбрать двух оставшихся и отправиться спасать Секиру в который раз. Что же нас ждёт:

  • В этот раз полностью переработанная боевая система — всё ещё больше зависит от того, насколько близко вы находитесь к врагу. Комбо на дальней дистанции, комбо на ближней (где при правильном нажатии можно было кинуть врага в сторону) и впервые — полноценные захваты как в Streets of Rage, для которых надо было подойти вплотную и нажать кнопку атаки, после чего можно было избить врага и затем бросить его в сторону. Хитбоксы врагов в этот раз более «понятны», чем в устаревших системах предыдущих частей.
  • Улучшились прыжки — стало возможным совершать двойной прыжок (не все, только Пантера и Амазонка), и наносить новую дополнительную атаку в прыжке, нажимая вниз+B.
  • К боевой системе так же прибавились новые атаки: сильный суперудар вперёд (наносил самый огромный урон), дистанционная суператака (персонаж кидал что либо или прыгал на огромную дистанцию) и даблтимы — герои могли проводить мощнейшую по урону совместную атаку, для каждой пары абсолютно разную. Помимо стандартной двойной атаки, появилась и совместная супермагия — если в общей сложности оба героя наберут 10 бутыльков, то после «разговора» произведётся самая сильная магическая атака, выносящая всё в пределах экрана. Боссы выживут — но им останется по удару-другому, чтобы умереть.
  • Появилась возможность ставить непробиваемый блок и делать подсечку — если врагов много, оный приём поможет быстро отправить одного лежать, чтобы в момент его вставания разобраться с остальным, к тому же, органично вплетается в комбо.
  • Система магии упростилась и откатилась до уровня первой части, даже ещё проще — снова выстреливаются все бутыльки при одном нажатии, на каждого — по 3 вида заклинаний (слабое, среднее, сильное) + одно секретное, для дабл-тимов, о чём выше. По прорисовке магия по прежнему неплоха, но по мнению многих, второй части уступает.
  • Появилась полноценная система развилок — можно пойти другим путём каждый раз, и от выбора зависело многое: на одном пути было больше пленных для освобождения, на другом — укороченное прохождение, на третьем — возможность спасти ВСЕХ одурманенных героев, дабы в концовке все они стояли рядом с вами, на четвёртом — повышенная хардкорность для любителей такого.
  • Вернулась вариативность концовок. В этот раз, чтобы получить плохую, нужно было сыграть как можно хуже (потерять много жизней и продолжений) в режиме одного игрока, но всё же победить Принца Тьмы — тогда вам скажут, что Секира утрачена. Если же вы играли хорошо, то вас ждёт полноценный бой 1 на 1 с истинным финальным боссом и после победы увидеть полную концовку игры.

Что не изменилось, так это сложность. Противники получили обилие новых ударов, в особенности скелеты (обладают почти всем мувлистом героев, кроме захватов) и боссы, обладающие как захватами, так и стандартными атаками; урон по прежнему наносится большой, а дружественный огонь никуда не делся. Противники стали немного умнее, лучше окружают героя, ловко уворачиваются от его особых атак и по возможности стараются угонять ездовых животных чаще.

Третья часть по сей день считается технически лучшей на Сеге Мегадрайв.

Ax Battler: A Legend of Golden Axe[править]

Приквел первой части. Мультижанр, совмещающий платформер, РПГ и файтинг при битвах с боссами, повествует об Эксе Баттлере, герое первой части, и его прокачке до воина, достойного положить в могилу Варлорда Эддера. Выходил на Sega Master System, позже был портирован в коллекционках для приставок нового поколения. Запомнился отсутствием финального босса (Эддер попадался в заключительном уровне несколько раз как обычный противник), вместо боя с которым выдавали текстовую заставку. Ну, оно так-то логично: Эксу еще только предстоит сойтись с Эддером в настоящем бою, и это произойдёт несколько позже (см. первую игру).

Golden Axe: The Revenge of Death Adder[править]

По факту, истинный сиквел первой части, вышедший, увы, только на игровом автомате.

По сюжету, Эддер возвращается, перевооружившись, набрав новую армию, заключив новые союзы и снова похищает Секиру. В этот раз Джилиус, почему-то оставшись один из тройки героев, собирает 4-ку новых, участвуя и лично, но на спине у великана по имени Гоа, и то в основном колдуя, а свой топор отдав ему. Игра была нестандартна, но в историю вошла:

  • Героев четверо, и можно играть на четверых игроков. У каждого своя магия, есть возможность делать командные атаки (даже вчетвером!). Более того, оные отличаются от классического трио практически всем, разве что Варвар остался тот же… По стилю игры, не сам персонаж.
  • Как бы присутствует система развилок. Как бы — потому что по факту ты всё равно вернёшься на те уровни, которые не выбирал, но чуть позже.
  • Боевая система практически та же, что и в первой части, лишь с новым элементом — длительным оглушением: получив мощный удар или подряд несколько, враг долго шатается и появляется возможность долго избивать его редкими мощными атаками, быстрее сокращая его жизнь.
  • Магия значительно ухудшилась. Мало того, что осталось по одному заклинанию на каждого, так ещё и внешней красоты у них поубавилось (спасибо хоть за демонстрацию того, что происходит с обычной пехотой при её применении). До кучи, для некоторых персонажей собирать её очень долго.
  • Чрезмерная хардкорность — игра сложная и убивать будут часто.
  • Графика — наиболее сильная из всех частей на то время. Заставки, где рушится замок Эддера по частям, полёты на драконах — выглядело неплохо.
  • И да, Джилиус вроде как dies. Навсегда? Непонятно, тут уж нужно знать, канон игра для сюжета или нет. По одной из популярных версий, действие «Мести Эддера» происходит ПОЗЖЕ Golden Axe 3 (что характерно, Джилиус в «тройке» хромой, ходит с костылём, и играть в его роли там нельзя).
  • Бои с боссами тяжелы, но самый тяжёлый и красочный — с Эддером на вершине его замка, проходит в три этапа — со щитом (магию не применять!), без щита и… В концовке, где надо победить его ещё раз.

Игра имела высокий рейтинг среди пользователей, но увы, так и осталась аркадным эксклюзивом.

Golden Axe Duel[править]

Файтинг, сюжетом продолжающий «Месть Эддера». Спустя 80 лет после победы над ним, уже потомки героев участвуют в поисках Золотой Секиры — некогда утраченный артефакт обнаружился, и на его поиски отправились разные персонажи, среди которых — восставший из мертвых Эддер. Босс, однако, не он — Золотая Секира из просто макгаффина становится ходячим макгаффином и заодно главгадом игры в форме великана в золотых доспехах, которого надо победить, чтобы обладать силой Секиры.

Golden Axe: Beast Rider[править]

Сольник Тайрис, вышедший на XBOX360. Увы, автор не играл в неё и просит помощи у игравших читателей.

Персонажи[править]

  • Варвары — копиркины Конана, мечники в меховых труселях и с голым торсом и опциональной защитой плеч. Являются золотой серединой при выборе персонажа, и заявлены как бойцы с длинным мечом, то есть, с упором на длинную дистанцию удара — но по факту топор Джилиуса длиннее; и только в третьей части на Сеге Каин Гриндер имеет поистине длинный меч, за счёт чего является самым удобным для прохождения персонажем.
    • Экс Баттлер — родоначальник, присутствует в первой и второй части. Варлорд Эддер убил его родственника Алекса. Умер от старости между событиями 2 и 3 части. Владеет развёрнутыми ветками магии Земли в первой игре и воздуха — во второй.
    • Каин Гриндер — НЕ потомок первого, происходит из некоего племени, разгромленного главгадом третьей части; владеет очень длинным мечом и мощной магией воды.
    • Штерн Блэйд — мечник из «Мести Эддера», внезапно очень крутой маг стихии Огня
    • Каин Блэйд — возможно, потомок последнего, о чём не указывается прямо. Был сиротой, усыновлённым неким воином, погибшим при пожаре, пытаясь спасти детей. Имеет собственное племя, ради прокорма которого и ищет Секиру.
  • Амазонки — косплеят Рыжую Соню и других воительниц из фэнтези. Очень быстры, обладают мощной магией Огня, мощнейшей в игре, способны призвать даже Солнце на помощь себе в определённых ситуациях. Однако слабость атаки и короткая дистанция удара — очень слабые стороны, к тому же, магию надо ещё и накопить, потому в бою амазонки спасаются хорошим ударом с разбега и прыжками.
    • Тирис Флэр — дочь правителей некоего государства, убитых Эддером. Ей удалось сбежать в лес, где её подобрали амазонки, поклоняющиеся Драконам и научили её сражаться и использовать магию огня, с возможностью вызывать Дракона. Умерла от старости между второй и третьей частями.
    • Милан Флэр — её потомок из файтинга
    • Сара Бёрн — не потомок Тайрис, а танцовщица из бродячей труппы, обученная отцом стилю танцующего клинка. Попутно, владеет мощной магией огня с призывами Дракона и Солнца.
  • Джилиус Тандерхэд — мощный и крепкий дворф, вооружённый обоюдоострым топором, хорош для новичков засчёт лёгкости освоения и действительно мощной дистанцией удара. Магией слабоват, но благодаря короткой полоске магии может использовать её чаще остальных. Представитель племени себе подобных, наличествует внук, Джилиус Рокхэд. По одной ветви сюжета, благополучно доживает до старости, освободив и вооружив героев третьей части, по другой — погибает в «Мести Эддера», разрубив голову того пополам и улетев с ним в пропасть, где и взорвался вместе с главгадом.
  • Прауд Краггер — гигант из третьей части, освобождённый Джилиусом из подземного плена, потому и ходит в цепях. Очень силён физически, обладает бОльшим количеством захватов чем у остальных, способен вызывать вихри и знает магию Земли. Увы, неудобен для новичков — медленная скорость и неудобные удары (например, прыжки) делают его трудным для прохождения персонажем.
  • Кронос Лаит — зверочеловек, Пантера. Был превращён главгадом в полузверя и желает отомстить ему. И самый слабый, и самый сильный одновременно — его атаки и магия слабейшие из всех, однако его огромная скорость, разнообразные прыжки, возможность отталкиваться от стен и главное — мощный кручёный суперудар, пробивающий все виды блоков и обладающий универсальным приоритетом в атаке (перебивает почти любые встречные атаки). Одним только этим ударом можно пройти всю игру. Хорош и в команде — даблтим с Каином — лучший в игре.
  • Гоа — великан из «Мести Эддера», огромный и тупой, потому управляется Джилиусом, сидящим у него на спине, и носит в руке его топор. Магию также колдует Джилиус. Самый мощный персонаж игры и самый тормозной.
  • Дора — женщина-кентавр из «Мести Эддера». Быстрая и сильная, но велика размером, потому её легко окружить. Обладает слабенькой магией молний, но с большим запасом оной, дерётся двусторонней булавой, напоминающей тренировочную из «Американских Гладиаторов». Что характерно, превращается в обычную женщину, когда надо ездить верхом на ездовых животных.
  • Трикс — маленький эльф с вилами, герой «Мести» — очень быстрый и лёгкий в управлении, гасит врагов на больших скоростях и больно бьёт с разбега. Единственный из всех героев, что не имеет атакующей магии — вместо этого он выращивает дерево с яблоками, способное накормить досыта любого союзника.

Фанатское творчество и ремейки[править]

После появления движка ОпенБор, игры Streets of Rage Remake и других поделок, фанаты сами стали клепать свои игры, благо спрайты старых игр лежали повсюду. Конечно, славы и успеха ремейка на SOR они не достигли, но игрались неплохо. Наиболее запомнились:

  • Golden Axe Genesis — все персонажи со всех сеговских (отсюда и название) частей + Грифон, подобревший Эддер и даже Алекс, убитый в начале первой игры, возвращаются, чтобы противостоять Брингеру, Гулду, Принцу и новому злодею, который их воскресил с помощью секиры. В целом игра средняя, но наличествуют фаталити при ударе спецатаками, по одному-двум видам магии на каждого, 4 концовки и куча врагов, декораций и боссов со всех классических частей + ворованные из других битемапов.
  • Golden Axe Legend — качественная поделка на Опенборе с заставками, несколькими концовками, новыми атаками и разнообразными боссами, заметно лучше предыдущей, но сложнее.
  • Golden Axe Myth — фанаты не стали воровать спрайты из других игр и полностью нарисовали всё сами — новых и старых героев, заставки, диалоги и самое главное — магию, которая выглядит круто. По сюжету является приквелом к оригинальной игре, где Эддер ещё на стороне добра, владеет собственным стилем и собственным же оружием. Можно поиграть и за Пантеру, если его найдёте. Секреты, отличная графика, новые приёмы и качественная музыка, но всё немного портит некоторая сыроватость движка. Лучшая из фанатских работ на данный момент.

Что здесь есть[править]

  • Копиркин и визуальная отсылка — варвары косплеят Конана, героини-амазонки — Рыжую Соню, всё остальное — весь жанр Sword and Sorcery
  • Тактика одного удара — багофича для прохождения многих сеговских битемапов, а именно его величество ПРЫЖОК. Для многих персонажей подход к противнику в лоб заканчивался нашинковыванием героя (и как материли Экса за его «длинный» меч!), а система полноценного захвата была придумана только в третьей части, да и боссы были сложны, потому удар в прыжке был лечением множества проблем. В третьей части, когда хитбоксы врага из «хитрых» стали «нормальными», сила полезность прыжка возросла в разы, особенно с разбега. Педальв пол для Пантеры — его кручёная суператака пробивала и перебивала всё и вся, даже крутящихся Козлодемонов.
  • Универсальное решение проблем — удар Пантеры и бесящее вращение Козлоголовых, способное отбить 90 % атак героев.
  • Скальный наездник — скелеты в третьей части для неопытных игроков. Скрюченным оружием они перебивают атаки героев, наносят подсечки, блокируют атаки и контратакуя. Лечатся прыжком.
    • Ещё проблема, знакомая всем, кто проходил тройку — три зелёных рыцаря в финальном уровне. Особо злой подвид врагов, способны снять кучу жизней, быстро окружают. Побеждаются хорошо рассчитанным прыжком, также можно не торопиться идти вперёд, а побеждать их по одному.
    • Среди боссов эту функцию выполняют Козлодемоны. На всё ответ у них один — вращение, способное отбить практически все атаки, даже прыжок не помогает. Вылечиваются суператакой Пантеры, спецатакой с разворота Сары и длинным мечом Каина.
  • Посмертный персонаж — Алекс в первой части в аркадной версии. В ремейках играбелен.

Примечания[править]

  1. Первая часть которой в определённом смысле есть большая отсылка к Golden Axe (своеобразная самоцитата, самоотсылка Sega Enterprises), только в современном урбанистическом сеттинге: три героя — «вигилантский авторитет» (в GA дворф, в SoR чернокожий человек), молодой красавец-боец и девушка в красном. А вместо боевых заклятий в SoR было призывание полицейского с многофункциональной базукой… но чисто технически суть, в общем, та же.