Tom Clancy`s Ghost Recon

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Ghost Recon»)
Перейти к: навигация, поиск

Tom Clancy’s Ghost Recon — широко известная в узких кругах серия тактических шутеров, посвященных похождениям американской группы спецназа «Призраки».

Tom Clancy’s Ghost Recon[править]

Игра — тактический шутер, посвящённый управлению спецподразделением. Для каждой миссии можно выбрать до шести солдат (из 6 автоматчиков, 2 пулемётчиков, 2 снайперов и 2 сапёров/гранатомётчиков) в максимум три отряда — Альфа, Браво и Чарли. В игре нет протагониста. Игрок может выбрать любого солдата и переключаться в процессе игры на любого персонажа, всегда оставаясь командиром. Кроме того, за выполнение дополнительных заданий в миссиях игрок получает «специалистов» — персонажей, обладающих уникальным именем и внешностью, уникальным оружием и повышенными характеристиками.

За выполнение миссий каждый персонаж получает «Боевые очки», которые можно использовать для улучшения таких характеристик персонажа, как выносливость, скорость прицеливания, скрытность и лидерство.

В игре реализована реалистичная модель повреждений — ранение в голову или туловище почти всегда смертельны, ранение в руку снижает скорость прицеливания, а в ногу — скорость передвижения. Выстрелы в колеса останавливают машины и грузовики. Обычные машины нуждаются в экипаже, но ими невозможно управлять ни игроками ни врагами. Маршруты и посадка задаются скриптами и командами.

Танки и другая бронетехника являются самостоятельными юнитами и также не нуждаются в экипаже, ей невозможно управлять игрокам. Каждый танк вооружён фугасными снарядами (БМП является исключением, но стреляют танки фугасами исключительно по бронетехнике) и пулемётом с бесконечным боекомплектом (перерывы в стрельбе обеспечиваются перегревом). Выстрелы из артиллерийских пушек задаются в определённых точках при создании миссии. Для уничтожения любой единицы бронетехники нужно одно попадание из противотанкового гранатомёта или танка.

Сюжет[править]

2008 год. Власть в России захватили радикальные ультранационалисты. Их цель — восстановить «старую Советскую Империю». Украина, Беларусь, Казахстан — одно за другим бывшие независимые государства сползают обратно на орбиту русских. Русские танки стоят в кавказских горах и в балтийских лесах, готовых ударить на Юг и на Восток. Мир затаил дыхание и ждёт…

Но не печалься, Tovarischnies Amirikanskaya — последняя миссия будет о зачистке исторического центра Москвы и Красной площади в частности от последних сил красно-коричневой сволочи!

Игра любима конспиролухами за «предсказание» войны в Южной Осетии — первые пять миссий посвящены войне России с Грузией, которая началась с конфликта в Южной Осетии. Видите, товарищи, Клэнси писал не клюкву, Клэнси писал аналитику! Ведь наиболее вероятная причина гипотетической российско-грузинской войны — это еврейский погром в деревне Гадюкино! Не говоря уже о том, что «грузинские повстанцы» представлены шарящимися по лесам партизанами, а не непризнанным государством. Да и сама «война в Грузии» была лишь частью масштабной военной кампании по восстановлению СССР.

Desert Siege[править]

Первый официальный аддон. «Призраки» защищают Эритрею от вторжения Эфиопии, нахапавшей российского оружия через полгода после событий основной части. Пустынные карты, оружие и негры

Island Thunder[править]

Второй официальный аддон ."Призраки" защищают молодую кубинскую демократию, пытающуюся стать на ноги после смерти Кастро и еще более некомпетентных головорезов, преодолевая сопротивления радикальной военщины, подстегиваемой колумбийскими наркобаронами

Моды[править]

Игровой редактор и легкость создания дополнительных миссий, а также моделей персонажей и оружия породили огромное множество модов, включая моды за другие страны и иные эпохи. Помимо современности, популярна тема Второй Мировой, а есть и мод о Гражданской войне в США.

  • Операция «Галичина» — получивший скандальную известность мод о российском спецназе и гражданской войне на Украине, созданный еще до того, как это стало мейнстримом. Представляет собой крайне примитивную (к примеру, российский спецназ перемещается на «Блэкхоке» (мод Blakarion OpFor Vehicle Pack, где есть и Ми-8, и Ми-17 и Ми-24 прикрутить было не судьба, а он уже был! Говорю потому, что допиливал вашу Галычыну лично), а на вооружении бендеровцев есть БТР М-113 с джибутийским флагом) переработку любительского же мода Tage des Zorn о действиях немецкого спецназа в Югославии, Джибути и Руанде — причем на Украине происходит действие миссий, которые в оригинале про Руанду (пейзажи там не африканские, зато вырезана прекрасная миссия на ретекстурированной в пустынную карте «Вильнюс» из оригинала, видимо, не додумались прописать нормальную карту, хотя это дело трех минут).
    • Операция «Полярная Звезда» и «Черные береты» — такие же поделки. Первое — «русифицированный» мод «Frostbite», второй — переделанный мод «Iron Shield» про Никарагуа

Дальнейшее развитие вселенной[править]

  • Tom Clancy’s Ghost Recon: Jungle Storm — PS-шное продолжение Island Thunder
  • Tom Clancy’s Ghost Recon 2 — про войну с Северной Кореей. Впервые появляется протагонист — капитан Скотт Митчелл.
  • Tom Clancy’s Ghost Recon 2: Summit Strike — Про Казахстан
  • Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter — игра возвращается на ПК с сюжетом о гражданской войне в Мексике. Пересекается с аркадным авиасимом H.A.W.X. от тех же разработчиков и сценаристов — в первой миссии H.A.W.X. мы поддерживаем группу «Призраки» в Сьюдад-Хуаресе, далее «Призраки» встречаются в миссиях в Бразилии.
  • Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2 — продолжение. Опять про Мексику
  • Tom Clancy’s Ghost Recon: Predator — опять на PS. Про Шри-Ланку
  • Tom Clancy’s Ghost Recon Wii
  • Tom Clancy’s Ghost Recon: Shadow Wars
  • Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier — опять на ПеКа, про русских ультранационалистов и госпереворот. В трейлерах нам обещали боевых роботов и кучу всего интересного, в итоге прилетела птица обломинго. Почти то же самое, что и оригинал, только с российской армией с АК-200, Т-90, расстреливаемыми из автоматического миномёта, российскими американским гаубицами M119, стреляющими без расчётов с деревянных башен, и Москвой, больше похожей на Рио-де-Жанейро.
  • Tom Clancy’s Ghost Recon Phantoms — Онлайн-ММО
  • Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands — про разборки с боливийскими наркобаронами
  • Tom Clancy’s: Ghost recon — Breackpoint — политического триллера след простыл. Отныне Ghost Recon — про местные разборки на отдельном острове. С кучей гринда само собой.

Тропы[править]

Оригинальная трилогия[править]

  • Не в ладах с географией — оригинал: в заставке говорится о российских танках, стоящих в кавказских горах и балтийских лесах, готовых ударить на юг и на восток. В шестой миссии сообщается, что спутники зафиксировали российские войска на балтийском побережье у границы с Латвией; на карте региона в миссиях с 6 по 15 Эстония обозначена как часть России, а Калининградская область — как отдельное государство; к северо-западу от Москвы, а именно в районе Торопца (в игре Торопек) присуствуют нешуточные горы со скалами и перевалами.
  • Не в ладах с политологией — сколько бы прожил премьер-министр России, обратившись к США с просьбой ввести войска, думать не приходится.
    • Южноосетинские сепаратисты - шарящиеся по лесам партизаны. Какая-такая республика с органами власти?
    • Также упомянут находящийся в Черном море авианосец «Рональд Рейган» - проход авианосцев, а не-черноморских государств тем более через пролив Босфор запрещен Конвенцией Монтрё (тем более злобные русские должны были намекнуть туркам, аки в 50-е, что если что, там будут два пролива... заместо Стамбула)
    • Что, кроме синдрома добрый американцев, могло побудить США отправить войска на спасение нищей диктаторской Эритреи - понять довольно сложно. Бизнеса там тоже не хватит.
  • Не в ладах с оружием — в оригинальной серии российская армия использует РПК-74 с барабанным магазином от просто РПК, не знает, что такое ПКМ (этот весьма распространенный в мире пулемет вообще появляется в трилогии только как эксклюзивное оружие у одного из «специалистов» — хрупкой эритрейской девушки), а в первых пяти миссиях и вовсе идет постепенное нарастание вооружения — сначала только АКМ, потом АКМ с гранатами, потом пулеметы, потом АК74 с подствольниками и СВД. Кубинские солдаты в третьей части поголовно с Vz.58, РП-46 (у которого в ленте 47 патронов, как у ДП в диске) и даже собственно, ДП.
    • При этом у российских пулеметчиков, вооруженных РПК-74, через плечи перекинута пулеметная лента, аки на революционных матросах.
    • У АК-74 в варианте с подствольником почему-то снят дульный тормоз.
    • Кстати говоря, в игре есть два АК74 - для неписей и для игрока. У версии для неписей скорость прицеливания как у пулемета, а точность, как у пистолета.
    • Граматометы М-136 в игре перезаряжаемы, обычный сапер несет три выстрела, специалист Найджел Танни - четыре. Понятно, иначе бы миссии были бы труднопроходимы - два/три выстрела на все про все.
    • БМП-2 вооружены ТОЛЬКО пулеметом, при этом огонь ведется из пушки. Не используются и штатные ПТРК, и чтобы пройти миссию по зачистке Вильнюса в режиме избиения младенцев, нужно просто вовремя снять трех гранатометчиков.
      • Российские гранатометчики вооружены какой-то водопроводной трубой, названной в файлах игры RussianAT4. Было решено, что это РПГ-29, хотя оно в два раза короче и в те же два раза толще.
    • Авторы многих модов проявляют странную склонность вооружать РП-46 и ДП позднесоветскую или даже российскую армию. В частности и в особенности таких эпичных поделок как Frostbite и Red Storm Rising (да, да, по тому самому кирпичу Клэнси)
    • Barrett M82 отличается от СВД только параметрами прицеливания и мощностью, но не способна выводить из строя легкую технику. В модах исправляется превращением крупнокалиберных винтовок в снайперские гранатометы, но при этом пропадает эффект оптического прицела - приближение есть, но маски, оставляющие от экрана круг - поле зрения прицела - нет.
    • АГС-17 стреляет одиночными с темпом 1 раз в две секунды. И есть только у кубинских боевиков. И только на треноге для стрельбы из положения стоя.
    • Нечто, названное в игре Т-80У имеет корпус от Т-80БВ и башню от Т-80У с КРАЙНЕ низкокачественной моделью зенитного пулемета над люком наводчика, а не командира, как положено. Стрелять зенитный пулемет не может, он для красоты.
      • Российские Т-72 вообще не имеют динамической защиты, как в начале 80-х. Танков у русских, как ни странно, в игре всего шесть: два Т-72 в третьей миссии, один Т-80 в пятой, один в восьмой, два в пятнадцатой.
  • Молодец против овец - танки, что М1 «Абрамс», что Т-72/Т80 в игре ни разу не сталкиваются с вражескими танками, и ведут бои только с беззащитными против них в рамках игровой механики БМП и редкими гранатометчиками (от которых уже их приходится защищать)
  • Стограммовый фугасище — взрыв любой противотанковой гранаты гарантированно убивает пехотинцев в радиусе 10 метров.
    • Кстати, один выстрел из любого гранатомета уничтожает любую единицу бронетехники, хотя подбить Т-80 из М-136 достаточно сложно.
    • В 12-й миссии оригинальной игры предполагается уничтожить две подводные лодки проекта 971-Б двумя зарядами пластида. Причем с одной из лодок сняты компоненты гребного вала, а значит, выход в море ей все равно не светил бы еще пару лет.
  • Не в ладах с именами — литовка Астра Галински.
    • В первой миссии мы захватываем командира осетинских боевиков с армянским именем Бакур и грузинской фамилией Папашвили
  • Флот Её Величества — в оригинальной трилогии специалисты сапер Найджел Танни (над. Тунней) и снайпер Джек Стоун, а также британские миротворцы в Грузии (откуда они там взялись — не объясняется). Последние настолько круты, что обирались остановить российскую танковую колонну двумя станковыми пулеметами
  • Имперский бундесвермахт — в оригинальной трилогии пулеметчик Дитер Мунц и сапер Клаус Хенкель. Среди модов есть также моды за немецкую армию, KSK, вермахт (моды «Стража на Рейне» и «Барбаросса», а также в других модах про ВОВ в роли противника) и даже ваффен-СС (моды серии «Ледокол» — да, да, по мотивам творчества Владимира Резуна. Только здесь можно превентивно спасти Европу от вторжения совьет паратруперов с КВ-1!).
  • Красно-коричневая сволочь — русские националисты хотят восстановить Советский Союз
  • Триколоры с ракетами — оригинальная игра неплохо воссоздает облик российской армии начала 2000-х. К примеру, солдат в форме rs_north_garm и rs_north_aksh можно лицезреть в фильме «Блокпост», а в комплектах rs_winter_svd, rs_winter_gp25 и rs_winter_frad ходят главные герои «Чистилища». В модах — по всякому. Очень часто за пехоту выдают спецназ.
  • Эти злобные русские… — оригинальная игра, а уж что было в модах… Во всех случаях российские солдаты очень любят захватывать заложников из числа гражданских.
    • В модах серии «Ледокол» сделаны еще и на редкость уродские модели — советские солдаты имеют уменьшенную раза в полтора голову, на которой шлем сидит, как тазик, с перемазанным до сплошного коричнево-зеленого цвета лицом (по иронии — это искаженное лицо немца Дитера Мунца из оригинальной игры). Гоблины, да и только!
  • Избиение младенцев (метафора) - российской армии в Прибалтике навешала одна американская дивизия
  • Пейсы, кашрут и день субботний - Лия «Линди» Коэн, специалист-стрелок из оригинальной трилогии
  • Наш сукин сын - Гурам Осадзе. Очень сильно не любит осетинов и абхазцев, за то, что те под влиянием российской пропаганды решили выйти из состава Грузии, а также русских за то, что надоумили. При этом русские, желающие вернуть бывшие советские республики в состав России предстают главным злом оригинальной игры.
  • Банда маргиналов - специалисты из оригинальной трилогии. Шестеро американцев - три сержанта, два капитана, один из которых командир всей роты "Д" 5-го батальона сил специального назначения США, в который входят "Призраки" и подполковник, ходящий под капитаном, два немца, два британца, грузин и литовка.
  • Снежная королева - согласно новеллизации, такова специалист капитан Сьюзан Грей. Характер нордический, малость охреневший. Она же вышеупомянутый командир всей роты "призраков".
  • Геймплей вразрез с сюжетом - в седьмой миссии оригинальной игры нужно взорвать мост через реку Вента, чтобы затормозить российское наступление в Прибалтике. В брифинге сказано, что не следует даже пытаться вступать в открытый бой - вас сожрут с костями и не подавятся. Особой угрозы же обороняющие мост 20 солдат и четыре слепоглухонемиые БМП не представляют... Если открыть специалиста Найджела Танни - в противном случае из двух возможных саперов один будет нужен со взрывчаткой, у другого будет только три выстрела к гранатомету (у Танни - четыре)
    • Дитер Мунц, судя по новеллизации, обожает уничтожать танки. Вот только он пулеметчик, ни в одном из комплектов не несущий гранатомета.
  • Дакка - в игре наиболее опасны или высокоуровневые враги (6-8 в характеристиках), способные ваншотить игрока через половину карты, или самые низкоуровневые (1-2) - эти при стрельбе в их сторону просто начинают бешено палить от пуза в сторону игрока. Когда таких дураков шестеро, не попасть они не могут чисто по статистике.
  • Искусственный идиот - фишка серии. Члены группы под управлением компьютера могут тупить так, что даже не понимаешь, как так можно. Любимое занятие - игрок занял позицию, что нужно делать - правильно, лезть ему в прицел. Плюс великий рандом - если вручную положить отделение (1-2-3 непися) на позицию, то одному аллаху ведомо, перестреляют ли они 20 солдат противника или же будут лежать, пока стоящий в открытую враг не застрелит одним выстрелом каждого.
  • Туман войны - натуральный туман, ограничивающий дальность видимости примерно 90 метрами (в зависимости от конфига карты), чтобы карты казались больше, чем 400*400 метров. Доставляет, когда из тумана кто-то начинает бешено палить в сторону игрока, или же какой-нибудь молодой талантливый разработчик пропишет дальность видимости НПС больше, чем дальность тумана, т.е. видимость игрока.
  • Жертва моды - солдат российской армии с моделью rs_north_aks.chr. Отличается фиолетовой каской, кое-как прикрытой камуфляжной сеткой и, при вооружении автоматом АК-74, пулеметной лентой через плечи. А все потому, что к модели по ошибке прицепили текстуру от модели rs_north_pkm.chr (пулеметчик в фиолетово-черной вязаной шапке)
  • Реальная политика - в 11-й миссии оригинальной игры мы пробираемся в российский лагерь для военнопленных, чтобы спасти двух американских солдат. Только потому, что один из них сын сенатора

Дальнейшие игры[править]

  • Вышки в Open-world: Ghost Recon: Wildlands — огромная пустая карта, одинаковые задания и задалбывающий поиск оружия и апгредов для него.
  • Донат — появился в Ghost Recon: Wildalands в виде платного доступа ко всему оружию (которое без него открывается беготней по всей карте) и апгрейдам.
    • Продолжение Breakpoint выжимает педаль в пол — за реальные деньги можно купить ВСЁ.
  • Есть бюджет — не нужен сюжет: Ghost Recon: Wildlands — большая часть бюджета ушла на огромную карту и отрисовку кучи оружия(которое еще надо открыть помотавшись по карте). А миссии? Да кому они нужны! — выполни три-четыре одинаковых побочки и вот тебе битва с боссом. Повторить, пока не дойдешь до главгада.
  • Не в ладах с мифологией — В Ghost Recon: Future Soldiers утверждается, что в русском фольклоре существуют два типа оборотней: одни — ставшие таковыми в результате проклятия, другие — ставшие оборотнями по собственному желанию. Последних называют бодарками. Сценаристы игры не изобрели бодарков (они упоминаются, например, в списке ролей фильма Bloodz vs. Wolvez 2006 года), но откуда эти бодарки взялись изначально — совершенно непонятно. Во всяком случае, никаких упоминаний о бодарках в работах фольклористов не найдено.

Моды[править]

  • Имитация языка — Мод «Thanatos Five Zero» (попытка сделать Future Soldiers на базе оригинальной Ghost Recon). В миссии по проникновению на российскую авиабазу по громкоговорителям звучат фразы приятным женским голосом на чистейшем русском языке… из русской версии Half-Life 2! Можно узнать, что на российской авиабазе есть подразделения гражданской обороны, награды в полный пищевой рацион за сотрудничество с оными, и даже нечто под названием Нова-Проспект!
  • Борец за нравственность - ох, и сколько было праведного гнева за «Операцию «Галичина» с украинской стороны. Игра учит убивать украинцев! Ага, а оригинальная игра учит убивать русских, причем в большем числе более профессионально сделанных миссий. И чё? В итоге мод запретили. При том, что запрещали игры за такое только Куба и Северная Корея.
  • Что за фигня, автор? - в моде «Band of Brothers», мы играем за осетинских повстанцев, переигрывая пять первых миссий из оригинальной игры за противника, а также выполняем еще пять. В седьмой мы... проводим на НАТО-вский блокпост под видом перебежчика смертника, который подрывает себя вместе с частью вражеских сил. Осетины и джихадисты-смертники? А ничё, что этот народ в большинстве даже не мусульмане?
    • Хотя играем мы не за осетинов, а за «грузинских повстанцев», ставящих целью свержение правительства Грузии и ее включение в состав России, даже с поголовно грузинскими именами. Хотя грузины в аллахакбарстве тоже замечены не были.
    • Мод «Великая отечественная война» от Variable 13. За идею, конечно, спасибо, тем более, что автор нерусский, и отметился модами «Красный шторм», игрофицирующим Клэнси и «Запад-81», повествующим о разгроме советской армии с пулеметами Дягтерева и автоматами А-91 в Польше, но...
      • Вторая миссия: обороняем Брестскую крепость. 15 июля. При поддержке танков КВ.
      • Третья миссия. Блокада Ленинграда. Бои с немцами в городе(!) на карте «Красная площадь"(!!!)
      • Четвертая миссия: битва за Москву. На канале Москва-Волга в 19 км от Москвы. На карте «Центр Тбилиси» с отелем «Миллтон» за оборону превращенного в дом комиссаров банка.
      • Восьмая миссия: Курская дуга. Лезем в какой-то замок и подрываем два «Тигра». Вот такая она, Курская дуга.
      • Девятая: подрываем Днепрогэс, мало напоминающую себя, в 1943 году. Играя за советских солдат. ЗАЧЕМ?!
      • Десятая: бои на перевале Дукла. Ну да, какой там Багратион, нам лучше рассказать, как советская армия проимела батарею «Катюш» изображаемых «Градами». При поддержке танков КВ. В 1944.
      • Одиннадцатая: Мезериц. Группой из шести солдат берем странное бетонное сооружение в глухом лесу. Узнаем, что после захвата Освенцима командование запретило брать немцев в плен.
      • Двенадцатая: берем Кёнигсберг. На любительской карте... «ВЕЛИКАЯ КИТАЙСКАЯ СТЕНА», где оная изображает кенигсбергские форты.
      • Тринадцатая миссия. Штурм Зееловских высот. То есть какого-то бункера в лесу, где у немцев склад. Узнаем также, что на оных высотах мы потеряли 70 000 за немецкие 12 000.
    • В моде Сanadian Operatives мы, в составе канадских войск на Украине (уже смешно), участвуем в подавлении рабочего восстания. Так и сказано: рабочие (враги представлены модельками беженцев из оригинала), недовольные условиями труда на «Хмельницкой ГЭС», захватили арсенал, взяли дамбу и требуют улучшений. Выдвигаемся туда на двух БМП, дабы объяснить быдлу, что арбайтен, а то шиссен шутен расстрелятен.
  • Фофыга - в крупной серии модов War of Infamy и прочих, сделанных на их основе модов про Великую Отечественную, единственным советским танком является Т-34/76 с надписью на башне "Один сигнал только»
  • Офигенно находчивые разработчики - как реализовать противотанковые ружья и ручные противотанковые гранаты в модах про Вторую Мировую, при условии, что боеприпас со штатным эффектом противотанкового выстрела от гранатомета поражает технику с одного раза и сделает ПТР или гранату имбой, а ничто больше танки не берет? Пользуемся тем, что модель танка полая и пропускает внутрь урон. Делаем в танке место под водителя, делаем противотанковой гранате (снаряде ружья) энную фугасность и радиус поражения. Делаем при создании миссии скрипт, уничтожающий танк при гибели водителя. С определенным шаманством поражаем водителя гранатой, танк взрывается по скрипту, словно его долго, упорно и достаточно рандомно били из ПТР или гранатами.
    • Как сделать крупнокалиберную винтовку способной поражать легкую технику - как описано выше: сделать гранатомет с баллистикой снайперской винтовки. Побочка - несовместимость с маской снайперского прицела (поле прицеливания на весь экран). Еще побочкой будет то, что если из нее будут стрелять враги, то от близких попаданий земля будут трястись, как при взрыве гранаты.