Genshin Impact/Тропы с С по Я

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

В данной статье по Genshin Impact приведены все тропы с А по Е, шаблон не надо ставить.

  • Сапожник ходит без сапог — Чжун Ли. Архонт Гео Моракс, который по сути стал именем нарицательным для денег как концепции в Тейвате, оказывается в результате собственного плана бедняком. Раньше ему о деньгах и думать-то не надо было... вот он про эту часть ухода на пенсию и забыл.
  • Саскэ (типаж) — Сяо. Опуская не совсем юный возраст (по официальным данным ему около двух тысячи лет, даже делая скидку на то что по архонтовым меркам он всё же юнец), в целом тропу соотвествует, особенно если вспомнить про его прошлое в роли эдакого цепного пса на службе у одного неназнавного злого архонта. По факту, не Сяо сделал поворот налево, а его насильно туда развернули. Моральные мучения, связанные с вынуждением убивать невинных людей и после поглощать их сны — прилагаются. В нынешний момент, даже несмотря на всю козлистость (с таким-то прошлым неудивительно), однозначно числится на стороне света, что, впрочем, не отменяет загонов и рефлексий на тему «я сделал слишком много плохого, чтобы считать себя хорошим человеком».
  • Свет не есть добро — всё полностью зависит от личности конкретного персонажа, но «светлые» внешне часто далеко не таковы внутри.
  • Святой Рандомий — небесный покровитель гачи как класса, куда ж без него! Здесь его много и без собственно гачи: почти все награды так или иначе отрандомлены, либо в количестве (сколько выпадет артефактов, сколько получишь от экспедиции ресурсов, сколько отспавнится руды в точке концентрации и будут ли это одинарные или двойные ноды), либо в качестве (характеристики артефактов и их звёздность тоже могут разниться, и регулярно будут попадаться артефакты желаемой звёздности из желаемого набора, но с фиговыми ТТХ). По сути Рандомий и выступает как главный повелитель того, сколько какой процесс у игрока займёт. Рандомны же и ежедневные четыре задания от гильдии приключенцев: одно из них гарантированно будет в одном из городов и три на пересечённой местности, но какие именно суть чистая случайность; поскольку к некоторым из них привязаны достижения, отдельным игрокам приходится ждать таковые натурально месяцами.
  • Сексуальный злодей — лично Синьора, Предвестница Фатуи и обладательница рекорда по размеру бюста среди пока известных персонажей, одевающаяся при этом, как гораздо более откровенная и соблазнительная версия и так не сильно скромной Лизы. В более широком плане — волшебницы-призывательницы цицинов Фатуи, отмеченные фанатами за фигуристость (пусть и не столь впечатляющую, как предыдущий пример, но серьёзную) в обтягивающей одежде не считая плаща, любовь к двусмысленным фразам посреди боя и стоны при получении урона, в некоторых вариантах озвучки дающие фору легендарной квопе.
    • В принципе Чайльд сюда же, пусть и неоднозначен. Однозначно он сексуален — падкая на мужчин часть фанатов от него без ума. В рядах статистов среди мужчин в этом смысле также весьма популярны агенты-ассасины, и чуть поменьше Электро и Анемо-шкафы.
  • Сестра Фансервис — в целом монашки собора Мондштадта одеваются вполне пристойно-канонично для РПГ-жриц пополам со сравнительно реалистичными монахинями. Тем сильнее на их фоне выделяется сестра Розария — она даже слегка смахивает на небезызвестных Сестёр Репентия из Адепта Сороритас: колготки-сеточка, вместо юбки одна туника, никак с боков ноги не закрывающая, голые руки с перчатками, верх в облипочку, металлические перстни с когтями на пальцах, почти что вампирская внешность и явный флёр готики… А ведь она ещё и обладает самой впечатляюще-щедрой фигурой из всех пока представленных в игре! При этом Розария явно приоритет отдаёт не духовной деятельности, что очень явно выказывает в самом первом своём сюжетном появлении, а практически представляет из себя самопальную инквизиторшу-следователя из той же Вахи, откровенно козлится в любой беседе со встречными, а походу может даже неправильно произнести имя собственного бога, которому-де служит… возникают догадки о том, что её членство в монашеском коллективе — лишь прикрытие для спецагента.
    • В общем и целом Барбара тоже сюда, просто если Розария сразу в лоб светит совершенно недетскими формами и подчёркивающим колкую красоту готическим стилем, то Барбара — кристально чистая и всенародно обожаемая юная милашка-певица храма в облачении, не сильно отличающемся от стандартных монашек, просто куда более вычурно-богатым на детали внешне. Но подобная милота — тоже вид фансервиса, просто не эротический… да и в этом она тоже принимает участие: при полётах на планере и даже во время каста её ульты в прыжках длинная юбка норовит взлететь вверх, и видны её облегающие всю нижнюю часть тела тугие белые колготки, впечатавшиеся в память многих игроков и мгновенно призвавшие Правило 34.
  • Сиделка чудака — внезапно Кайа по отношению к некоторым наиболее эксцентричным членам Ордо Фавониус, в особенности Ноэлль. В своей мании помочь и услужить всем эта заслужившая всеобщее обожание девушка регулярно рискует погибнуть или просто загнать или замучить себя до полусмерти — поэтому Кайа по договорённости с командованием прямо стал следить за ней и, если она вдруг порывается посвятить себя какому-нибудь опасному для её здоровья и жизни мазохистскому квесту, быстро подкатывать к ней со вдруг возникшими «очень важными заданиями», без выполнения которых вот прямо щас вот орден не сможет. Ввиду тотальной самоприверженности Ордо Фавониус Ноэлль повинуется и идёт делать означенную, куда более безобидную и безопасную работу, а сам Кайа уже своими методами разруливает вопросы, чтобы вернувшаяся Ноэлль уже не нашла повода переводить себя почём зря. Именно стараниями Кайи Ноэлль в ходе эпопеи с Ужасом Бури осталась в городе, а не пошла в самоубийственный без Путешественника и Венти одиночный поход (что, учитывая её способности, ещё и неплохо подняло обороноспособность Мондштадта в осаде).
    • В ходе события с метеоритным дождём Путешественник(ца) в качестве напарника Фишль играл(а) отчасти и эту роль. Прямо об этом ГГ в Гильдии не заявили, но уже в первых диалогах становится понятно, зачем Катерина так настаивала именно на работе с ней в команде. Фишль далеко не настолько сумасшедшая или беспомощная, чем может показаться при беглом взгляде, но её фамильяр Оз выказывает благодарность ГГ и Паймон за её стабилизацию и внесение менее эксцентричного и более рационального ядра в дело, а впоследствии и за сравнительно тёпло-дружескую манеру в обращении с ней.
  • Сила Мэджикарпа — Путешественник(-ца). Пока что ГГ доступны только элементы Анемо и Гео — оба из них не вступают в прямые дамагающие реакции (Анемо лишь их продляет, распространяет и усиливает, Гео даёт от них щиты), и даже самые ранние напарники уделывают его/её по части урона сразу при получении. Гео же в качестве основной способности даёт возможность ронять на поле боя каменный шар, лишь затрудняющий движение по нему. Многие игроки про ГГ в качестве полевого бойца почти что забывают. Однако у него/неё есть преимущества, которые становятся очевидны только после захода дальше в игру, в особенности у ветки абилок Гео: созвездие Гео можно прокачать весьма легко путём закупки нужных предметов в Ли Юэ за открытые сундуки, вне зависимости от гачи (как с любым другим персонажем) и продвижения сторонних квестов (как в случае Анемо-ГГ), и на выходе при добавлении правильного подбора артефактов тот самый каменный шар можно превратить в неатомную бомбу, взрывающуюся при разрушении совершенно адовым Гео-уроном (к которому сопротивляемости нет вообще ни у кого, кроме одного боссового Гео-элементаля!), и при грамотном использовании которого можно почти что сломать игру, превратив даже главных еженедельных боссов в ходячий анекдот. Случай Анемо в сравнении с этим явно послабее — но если игрок овладеет искусством прагматичного боя и дерётся рядом с водой, вихрями ГГ можно разом покидать всех супостатов в море и бой на этом завершить, а при прокачке у самого игрока умения ставить много элемент-реакций и без воды этот вихрь станет зоной смерти, спамящей на всех затянутых врагов кучу урона в секунду.
    • Также отчасти и Эмбер, пусть и с прикрученным фитильком. Большинству игроков неочевидны её нехилые способности к крит-снайперскому делу, хотя они становятся ясны весьма быстро, поскольку они спешат натягать разрекламированных персонажей из гачи и напрочь о ней забывают. Но если уделить вашей первой напарнице внимание и дать сочетающийся с этими талантами обвес и прокачку, то она становится годным дамагером, в особенности с правильным построением команды (добавьте ещё одного Пиро-юзера для баффа к урону (Сян Лин есть у всех, годится), и стреляйте по замороженным целям для нехилого бонуса к нему же (заморозить могут Кэйа и Барбара, тоже есть у всех), да и по слабым местам им попасть куда легче), и может даже самых зверских боссов в головорезьей шкуре класть играючи. Такой вот фритуплэй-магикарп.
      • Из просто неплохих персонажей в эндгеймовые имбы Эмбер превращают её второе и четвёртое Созвездия… но, к большому сожалению её поклонников, вытянуть их крайне трудно, так как вероятность их получить даже ниже, чем выловить пятизвёздное что-либо.
  • Сильнее, чем кажется — в принципе многие персонажи подходят уже даже потому, что вне зависимости от степени рафинированности внешности карабкаются по горам и стенам, как заправские скалолазы. Но отдельной строкой идут пользователи двуручников: если одноручные мечи в игре в основном удивительно логичных и терпимых габаритов, и на фоне примеров из многих РПГ выглядят почти как работа оружейного историка-медиевиста, то двуручники уже передают тёплые приветы и Клауду, и Гатсу, и много кому ещё. Соответственно, больше всего здесь выделяются персонажи, которые и сами поменьше — по-хорошему эти металлические елдища для любого человека уже слишком и вызывают подозрения в сверхсиле, но подросткового вида пареньки и девушки с ними — уже следующий уровень. И если Рейзор, там, ещё явно неловко управляется с клейморой, то Чун Юнь уже машет орудиями весьма технично и уверенно, и это при том, что сам он выглядит субтильно и больше смахивает на волшебника (ну он и есть, просто с кулаками), а оружия меньше собственного роста вообще не признаёт. Пальма первенства, однако, однозначно принадлежит Ноэлль — выглядит она совершенно обычно, и в простой одежде легко бы сошла за нормальную школьницу без каких-либо выдающихся физданных… но при этом она носит исключительно неполный латный доспех поверх формы горничной и сражается такими же махинами не меньше своего роста даже более технично-красиво, чем Чун Юнь. Да и во внутримировых свидетельствах отмечают, что эта девушка-милашка без проблем в одиночку аккуратно кладёт на пол загруженный доверху шкаф с посудой, а при тренировках регулярно крошила стальные мечи одним размахом, пока ей не смогли сделать особо усиленный Гео-колдунством почти неразрушимый клинок…
  • Символические шахматы — Сердца Бога(ов)/Гнозисы выглядят именно так. Из пока наблюдавшихся у Барбатоса имел форму ферзя, у Моракса — ладьи. Пока что соотносятся со стихиями: движущееся куда угодно и почти как угодно Анемо и прямолинейное Гео.
  • Символическое имя — помимо имён ясно-говорящих, встречается немало и таких, которые тоже отсылают к чему-то важному или знаковому для персонажа, но более непрямо:
    • Диона, мелкота-мастерица по коктейлям сверхъестественного уровня из мондштадской таверны «Кошкин Хвост», прозрачно отсылает к Дионису.
    • Псевдонимы Фатуи и вообще Фатуи в целом: это название можно перевести как «глупцы», а можно и как «шуты» или «скоморохи». Во-первых, Предвестники названы в честь масок средневековой коммедиа дель арте (пусть некоторые из них, к примеру Тарталья, явно не совпадают с архетипом именной маски). Во-вторых, маски различных видов, от почти что маскарадных полумасок до полной замотанности лица и головы и стальных лицевых пластин и шлемов, являются обязательной частью их униформы. В-третьих, как и уличные театры, скоморохи и шуты, они свободно гастролируют по всем городам и странам и, так или иначе, присутствуют везде. Ну и, в-четвёртых, об их истинных намерениях пока можно только догадываться, и видимым остаются лишь их представления, от открытия банков до боевых и террористических операций.
    • Именного символизма в Ли Юэ даже больше, чем говорящих имён, но большую его часть можно понять, лишь разобравшись в переводе с великого и ужасного родного китайского:
      • Само название Ли Юэ обозначает «лазуритовую луну». Это страна Гео, поэтому отсылка к цвету через камень вполне к месту, сам цвет кивает на важность синих морей для благополучия континентального торгового хаба гавани Ли Юэ, а символизм луны в некоторых аспектах Ли Юэ и вправду встречается; особенно ярко это обыгрывает Гань Юй, одна из древнейших и самых деятельных её жительниц. Ну, и луну во всей красе очень хорошо видно в самой гавани Ли Юэ.
      • Фактически Ли Юэ выступает китайским аналогом Венеции, в которой делами заправляет совет олигархических кланов, в соответствии с их числом названный Цисин. Таково китайское название созвездия Большая Медведица (дословно «семь звёзд»), и каждый/ая из глав-олигархов носит название одной из звёзд в качестве личного титула (к примеру, Нин Гуан присвоила китайское название звезды Мегрец, а Кэ Цин — звезды Алиот).
      • Отлично обыгрывает эту тему и положение дел имя Бэй Доу. Обозначает оно… тоже Большую Медведицу! А ведь Бэй Доу носит прозвище «некоронованой царицы морей», и в некотором смысле является соперницей олигархов Цисин, одновременно находясь вне их властно-силовой структуры и работая с ними в качестве адмирала полупиратского толка, слывя народной героиней во многом в противовес официальной власти и противопоставляя их изящно-выверенному легализму свои сермяжно-правдивые прямолинейные подходы. (Тут играет ещё и то, что термин Цисин более поэтично-иносказателен и отдаёт мистикой метафоричных высших сил, в то время как Бэй Доу — более буквально-прозаичный и «народный».) Символизм довершает имя её архикрутого боевого флагмана — «Алькор»: звезда, находящаяся прямо рядом с членом этого созвездия Мизар, но более трудноразличимая и как бы в тени.
      • Нин Гуан, тем временем, можно перевести как «слияние лучей»… или «свет клином». Именно она сначала де-факто, а потом и де-юре правит Ли Юэ, и всё в городе так или иначе происходит с её ведома. Личность весьма властная и горделивая.
      • Имя Гань Юй переводится как «сладкий дождь». По-видимому, отсылает к выражению «живительный дождь после долгой засухи» (и, да, её ульт делает настоящий Крио-дождь, а стрелы лука разделяются на такой же дождь поменьше). Фанатами, прочно ассоциирующими Гань Юй с «кокосовой козой», которую всё ищет Ци Ци как источник любимого кокосового молока, нередко воспринимается несколько фетишистски, если, конечно, знают перевод/язык (помогает тут и то, что Гань обозначает именно сладость вкусовую).
      • Девочка-нежить Ци Ци — «семь-семь». Традиционный китайский период между смертью и похоронами — семь дней; традиционный траур — 49 (семь раз семь). А ещё играет то, что двойное повторение часто используется как уменьшительно-ласкательное, особенно в отношении детей (добрая половина детей в игровой Ли Юэ называется именно по этой схеме). На стыке значений получается маленькая милашка-мертвяшка — а Ци Ци и вправду крайне мила.
      • Сян Лин — «вкусный чилим», т. е. водяной каштан. Плоды растения исторически часто использовались в пищу, в особенности для закуски или изготовления муки. Девушка-повар, ать.
      • Синь Янь — «острое пламя» (острое в том же смысле, что перец). Яркая музыкантша-бунтарка, из ниоткуда изобретающая посреди консервативной Ли Юэ рок-музыку с пиротехникой и спецэффектами и самолично владеющая Пиро, их создающим.
      • Сяо — сверхбыстрый горный демон китайской мифологии. Сам адепт Сяо носит маску демона, считает себя монстром и живёт в горах, и владеет Анемо — быстрой стихией, помогающей ещё быстрее фигачить копьём.
      • Клан Гухуа, искусства которого изучает Син Цю, буквально означает «древность славная»… или «древний Китай». В сеттинге они отвечают за то, что в реале считается древнекитайскими боевыми искусствами.
      • Чжун Ли — многослоен и трудноразбираем, полностью под стать персонажу. В зависимости от того, как понимать иероглифы, можно получить «колокол ухода», «разбитый колокол», «пора ухода»… или почти дословно «наконец-то я могу уйти». Сам Чжун Ли — сотрудник похоронного бюро, прямо связанного и с колоколами, и с уходящими от нас людьми и добровольно отошедший от дел и наконец-то ушедший на покой сложивший божественное бремя Архонт Гео. А ещё, пусть и с натяжкой, в его имени можно усмотреть перекличку непосредственно с одним из названий Китая, Чжунго — пишется иероглиф чуть иначе, но тот, что стоит в имени Чжун Ли (钟), содержит в себе тот, что стоит в названии Китая (中), а произношение создаёт аллюзию. Ведь он и есть бог фэнтези-Китая.
  • Синдром Болванщика — встречается. В первую очередь демонстрируется Фишль с её постоянной манией тюнибё, которая у неё имеет вполне реальные психологические корни и, по сути, является следом травмированной в детстве психики. Однако в более мягкой форме в сие впадают и иные персонажи: к примеру, Сян Лин ни одного диалога не может провести без скатывания в кулинарное помешательство, а всё, что она встречает, кроме себе подобных человеков, норовит использовать как ингредиент; первый её вопрос о чём либо новом — «можно ли это приготовить?», и с большой долей вероятности она таки попытается, если это хотя бы отдалённо съедобно. Отчасти сюда же и Ноэлль с её доведённой до абсурда тягой всем услужить и во всём помочь (а также и на хранении тайн и секретов).
  • Синдром хронического героизма — Ноэлль, близка к статусу примера из палаты мер и весов, от которого её совсем слегка отделяет лишь то, что точно такое же излишнее рвение она проявляет вообще ко всем видам услужения кому-либо. Будучи формальной служанкой, влёгкую тянет на супергероиню: и невероятной силой обладает, и постоянно спешит применить себя на чью-то пользу, в том числе тогда, когда это для неё смертельно опасно — в результате часто страдает и даже рискует погибнуть, и потому начальство после особо выдающегося почти-самопожертвования приставило за ней присмотр.
  • Сирота — Дилюк — родной сын и Кэйа — приёмный сын, отец которых скончался, когда сила Глаза Порчи, с помощью которой он смог ппрогнать нападавшего на них с Дилюком дракона, тем самым спасая жизнь своего сына, обратилась против него.
    • Беннет не знает своих родителей, семьей для него стала Гильдия Авантюристов, а точнее ветераны и старые отошедшие от дел приключенцы.
  • Сквозной символ — четырёхконечная звезда. Присутствует… да почти везде, в самых разных вариантах и обработках, иногда принимая форму других четырёхконечных символов вроде клевера или ромбовидных деталей. То, что это неспроста, даётся понять сразу же: силы Неизвестного Божества изначально принимают форму четырёхконечных звёзд, и точно такие же видны на многих элементах одежды Путешественника(цы) и его/её личной эмблеме. Абсолютно у каждого играбельного персонажа во внешности четырёхконечники где-то заметно присутствуют в той или иной форме (кресты, ромбы, четырёхлистники, непосредственно звёзды и т. д.), причём чем ближе личная история персонажа к теме тайн и неизвестных сторон сеттинга, тем больше и ярче. Над воротами всех данжей красуется мгновенно узнаваемый четырёхсторонний узор-узел, прямо копирующий это же самое; эмблема Фатуи — тоже стилизованная четырёхсторонняя звезда, напоминающая кельтский крест. Премиум-валюта, Камни Истока, тоже такие же.
    • В несколько меньшей степени — трикветр, трёхсторонний узел. Сразу же заметен на одежде Паймон, и он же красуется на каждой монете моры. Часто встречается в древних детализациях и связанных с архаикой и руинами вещах, а также в связи с Бездной. Большинством внутри вселенной воспринимается в ассоциации как раз с морой и деньгами, но обещает быть хитрее, чем просто местный аналог валютного символа.
  • Скальный босс — по наиболее часто выражаемому фанатскому мнению, из боссов игры таким выступает Океанид. Главная причина кроется в принципиальном отличии от остальных боссов (единственный босс, который бьётся не прямо, а посредством победы над водяными фантомами различных существ с разными абилками) и в том, насколько сложнее в этом бою, полагаясь на техничные умения игрока, избегать урона: абилки у фантомов разные и бьют часто, быстро и сильно, поэтому на Океаниде как никогда нужны лечилки всех видов, а некоторые из них почти что требуют для терпимого убоя определённого персонажа (Фишль с её птицей-турелью). Также ввиду издержек механики и движка игры подвижные/утопляемые платформы, на которых идёт бой, глотают Гео-конструкты, сильно вредя всем Гео-персонажам, кроме Ноэлль.
    • Аждаха. Шутка ли — почти два с половинной миллиона (sic!) единиц здоровья, отчего даже самые прожженные китайские донателлы сначала нервно сглотнули. Так эта кайдзю-жаба ещё и кучу резистов имеет: нативно носит 60 % резиста к Гео, и может навесить ещё 60 % к двум элементам из Гидро/Пиро/Крио/Электро с шансом один к двум. Своими прыжками создает буквальное землетресение на весьма большую дистанцию, от которого порой трудно убежать, а наложенные на вашего перса элементальные эффекты постепенно отнимают здоровье. Ещё имеет дурную привычку прятаться под землю, пока на вас летит шквал элементальной магии. Желательно иметь при себе персонажа с щитом (в идеале — Чжун Ли, но он есть не у всех) и хиллера (та же Барбара), а также быть готовым к тому, что Аждаха может навесить себе резист на элемент вашего главного дамагера, урезав входящий урон (либо же брать в пачку Анемо-героя с сетом «изумрудная тень», для срезания резиста до 20 %). Самые выигрышные персы на данный момент — Сяо (резист к Анемо у Аждахи всего 10 %, а своими прыжками в ульте Сяо может избежать большую часть атак) и Эола (резист к физике 40 %, что легко режется суперкондактом)
  • Скальный наездник — здоровяки-митачурлы со щитами и большинство из агентов Фатуи. Недаром они во внутриигровом справочнике приключенца обозначены как минибоссы. Щиты чурликов неплохо блокируют урон (пусть и хорошо бьются двуручниками, они не в каждой команде есть), а если разломаны, то через какое-то время гоблин-переросток его воссоздаст из подвернувшейся из ниоткуда слизняхи. (И горе вам, если щит этот каменный, а не деревянный; последний хотя бы стабильно сжигается Пиро, а каменный стабильно бьёнся только в лоб! Можно законтрить ещё и с помощью Заморозки в сочетании с Развеиванием, то есть Гидро+Крио+Анемо, но создавать комбо может быть муторно. Нет Гидро в пати? Не беда: после победы над Двалином вам выдатут Барбару.) А Фатуи — все как один непростые головорезы с тактическими хитростями, тучей хитов и щитами против урона, и бой с каждым гораздо дольше разудалого выноса хиличурлов или слизей. Именно против них игроки чаще всего и применяют собственные совершенно законные прагматичные приёмчики. При этом митачурлы почти всегда выступают в компании отряда хиличурлов с поддержкой Мага Бездны или вообще в паре, да и Фатуи иногда ходят не одни. И, да, отбежать от всех местных скальных наездников можно в целом без проблем — но нередко для этого приходится делать крюк и тратить лишнее время — а иногда они кемперят возле нужных неписей, и тогда их всё равно придётся бить.
    • Сюда же эти фиговы гео-ящеры из Ли Юэ, которые особой опасности не представляют, но агрятся из ниоткуда, словно те самые скальные наездники, и убиваются долго и муторно.
    • Да и Маги Бездны недалеко ушли. Вообще одни из лучших претендентов на роль, в особенности в отдельных точках карты, где спавнятся рядом с единственной удобной дорогой и стабильно агрятся на игрока. Особенно выбешивают тогда, когда в текущей команде нет контрящего их стихийный щит элемента, или персонаж с нужной стихией недокачан — тогда или придётся долго колупать его щит и пытаться не дать ему его восстановить, или долго отбегать из радиуса аггро.
    • И бешеные цветуёчки, заряженные тем или иным элементом, тоже вполне таковы. В их активе — большая любовь нырять под землю и телепортиться прямо к игроку, если тот от них отдалился, потому растение будет за вами гнаться дольше, чем многие нерастительные монстры, а также частый спам элемент-пуль, когда самонаводящихся, а когда просто безумно частых и способных на станлок.
    • И наконец, самый рафинированный пример в лице Дендро-слизей. В отличие от всех остальных, они на игрока не скачут, а прячутся в земле, прикидываясь цветком, и лишь изредка быстро прыгают из укрытия в укрытие; на местности их можно сразу и не заметить, особенно если это не большая слизяха с легко узнаваемым цветком сверху, а малые варианты, которые просто похожи на траву… И, да, агрятся они, кажется, даже дальше, чем остальные их собратья. Да и толстотой хитов отличаются, пусть и горят от Пиро.
    • Все новые мобы с Иназумы. Как минимум из-за неадекватно огромного числа хитов, а как максимум — в довесок к этому ваншотающие атаки и неприятные эффекты на персонажах. Дошло до того, что те же кайраги были понёрфлены убиранием у них рывка и добавленной возможностью стягивать их Анемо-персонажами.
  • Скромняжка:
    • Сахароза во все поля и профили. Во всём, что не касается её профиля — Алхимии, донельзя застенчивая и робкая милашка.
    • Ноэлль, причём если Сахароза показывает себя как стереотипичная застенчивая ботанка-синий чулок (что отнюдь не мешает отменной, пусть и не совсем приглаженной внешности, добавляющей сто очков к милоте), то у Ноэлль самоуничижительная, местами доходящая до подачи себя как орудия труда в полном распоряжении окружающих, скромность прямо-таки выпирает в каждой фразе и каждом действии. При этом сие даже не мешает, а лишь помогает её обаянию: в полную противоположность её самоподаче как ещё негодной и недостойной, как внутри вселенной, так и вне неё окружающие Ноэлль поголовно просто обожают и часто превозносят. Правда, обычно за глаза, но лишь потому, что в лицо её хвалить уже не пытаются — здесь она скромняжка в квадрате и краснеет, начинает страшно стесняться и крайне мило запинаться при малейшей похвале, а уж если слова касаются намёков на тёплые чувства к ней или даже отвлечённые романтические темы, то вообще теряет дар речи.
    • Такого же плана и Гань Юй: возможно, не настолько лобовой пример, однако сложно ожидать от бессмертного и могучего Адепта, которые через одного весьма высокомерные и горделивые создания, безукоризненной службы в человеческой организации. Помимо абсолютной кроткости нрава также сторонится людей по причине статуса бессмертной полукровки, ощущая себя среди них чужой.
    • При этом все вышеперечисленные на самом деле остаются компетентными и талантливыми персонами. Сахароза — гений алхимии, имеющая серьезные амбиции на этой стезе, и весьма мощный маг, использующий в бою свои неудачные изобретения. Ноэлль, даже будучи несовершеннолетней горничной, по своим боевым навыкам и талантам уже сейчас с большой форой превосходит всех рыцарей в Ордо Фавониус, кроме командующей верхушки. И вряд ли бы крайне деятельная и рачительная Нин Гуан стала бы терпеть на одной из ключевых должностей в Цисин некомпетентную помощницу, да и бессмертие Гань Юй явно в актив.
  • Слаб в бою, но отличный тактик — Кокоми. В своем квесте при выборе наиболее «силового» варианта атаки на лагерь Фатуи прямо говорит, что она не воин, хотя и поддержит Путешественника(-цу) в бою; подсвечено и в геймплейном плане, где Кокоми специализируется на лечении, а не нанесении большого урона. Зато в плане тактики и стратегии на всем острове Ватацуми (как минимум) ей нет равных: заявлено, что она по-настоящему преуспела в разработке собственного тактического стиля, позволяющего за счет анализа противника и всех деталей, способных оказать влияние на исход сражения и войны, продумывать все возможные варианты событий и побеждать с наименьшими потерями.
  • Сломал руку о Ктулху — Итэр и Люмин напоролись на неизвестное божество, ставшее на их пути. Результат закономерен.
    • Впрочем, не сказать что близнецам оставили особый выбор. Их по сути вынудили сражаться в безнадежном бою. В то время как троп, в своей основе, предлагает осмысленное, пусть и почти бессмысленное, сопротивление высшим силам.
    • В начале сюжета Инадзумы именно это и случилось. Баал буквально уничтожила Путешественника(-цу) в кратком противостонии и чуть его(-её) не добила. Она первый сюжетный и геймплейный противник оказавший настолько мощный отпор. Да и в целом первый Архонт с которым довелось схватиться лицом к лицу.
      • Тут ещё катсценная некомпетентность, ибо часть игроков вполне себе легко дают ей по лицу до тех пор, пока через минуту после отключения абилок у всех, кроме ГГ, даже у Венти и Чжун Ли, не запускается катсцена, где она нас легко побеждает.
      • Но практически в самом конце сюжета Инадзумы Путешественнику (-це) всё же удаётся взять реванш (не без посторонней помощи в лице Яэ, которая перед этим потренировала нас), в результате чего сёгун Райден/Эи принимает решение отменить указ об Охоте (Яэ снова посодействовала).
  • Смехотворно высокая цена — один из видов редких ресурсов, особый сорт лилии из Ли Юэ можно собрать два раза в неделю в ограниченном количестве. Ну, или купить в горной деревне, всего три штучки за 150 тысяч моры. Для сравнения, половины этой суммы хватит на скупку всех остальных ингредиентов и продуктов! Особо забавно то, что именно в полях вокруг этой деревни легче всего эту самую лилию собирать задарма.
    • Благовония, которые Чжун Ли требует купить для Ритуала Прощания с Архонтом Гео, Бай Чжу не хочет продавать за менее, чем 30 миллионов моры. И тут уже непонятно, что смешнее — то, что он это на полном серьёзе, или то, что Тарталья без вопросов может этот издевательски эпический грабёж средь бела дня оплатить. Хотя, учитывая то, что дело Бай Чжу имеет с Предвестником Фатуи, это ему может ещё ой как аукнуться — фэнтези-КГБ издёвки над собой просто так не оставляет.
  • Смерть с небес:
    • Геймплейно вполне возможно устроить такое сразу в нескольких видах: прыжком с высоты и мощным ударом по земле в толпе врагов (особенно прямо играют катализаторы, чьи носители буквально превращаются в снаряд из соответствующей стихийной энергии) и выстрелом из лука очень издалека. Второе круто, но трудно, и даже даёт посему отдельное достижение: выстрелы из лука не деспавнятся, а продолжают честно лететь по заданной траектории вплоть до приземления, поэтому при наличии в целевой точке другого игрока (или быстрой телепортации) для подгружения целевых врагов вполне можно выполнить по-настоящему артиллерийский удар. Особенно сильно получается у Гань Юй с её стрелами с Крио-РГЧ.
    • Сюжетно именно так прекратила своё существование цивилизация Сал Виндагнир, великого горного города, располагавшегося когда-то на современном Драконьем Хребте. В один прекрасный день в вершину главного пика из ниоткуда долбанула огромная колонна, внешне подозрительно напоминающая Статуи Семи и архитектуру главного меню игры, и вдребезги разнесла главные сооружения города; помимо эффекта орбитальной кинетической бомбы повлияла на климат, заморозив оставшиеся руины бесконечным бураном и оставив его в том виде, в котором Хребет находит Путешественник(ца). Колонна всё ещё там, и при сборке её разлетевшихся осколков взмывает ввысь и начинает парить над горой.
  • Снежная королева:
    • Внешне явно и ярко отыгрывает Синьора, причём по очень многим аспектам штампа сразу. Изначально фактически олицетворяет злодейство Фатуи и является главной экранной эмиссаршей длинной руки Москвы Снежной. Крио-колдунство, само собой, прилагается. Однако вторая (точнее, первая) её стихия — пиро; она — та самая Горящая алая ведьма, которой посвящён одноимённый набор артефактов, предназначенный для пиро-юзеров.
    • Нин Гуан вполне себе сабж. В наличии всё то же, что и у Синьоры, просто вместо Царицы она служит лишь одной себе и, ради собственного благосостояния, Ли Юэ, а вместо Крио колдует Гео, да носит одежду чуть другого фасона. Однако ей уже можно поиграть и узнать её поближе — и тут она ещё и слегка оттаивает, когда игрок поднимает её до высшей стадии Вознесения.
  • Совершенно законный финт ушами — несколько приёмов для особо прошаренных игроков граничат с эксплойтами, но через колено игру не ломают и разработчиками не выпатчиваются. Вполне возможно, что большинство вовсе и не баг, а фича.
    • Почти все мобы при попадании в воду, в которой их модельке надо было бы плавать, мгновенно гибнут, оставляя лут на поверхности. Большинство персонажей могут оружием или абилками сбивать врагов поменьше с ног и отбрасывать, а средне-больших заставлять шататься и делать шаг назад. Два плюс два = чиз. Особо эффективный способ утопления врагов, причём любых размеров — использование Крио для заморозки водной глади с последующим выманиванием на него моба, и если враг успел выйти на достаточную глубину до оттаивания, победа за вами. Даже лавачурлы при достаточной глубине так ваншотятся. Конечно, достаточной глубины вода есть не везде, но есть и немало опенворлдных боёв, которые можно данной тактикой облегчить.
    • Когда Пиро-орхидея/Крио-папоротник принимается извергать из-под земли по площади «арены» частые языки пламени/сталагмиты, необязательно лихорадочно уворачиваться от них — можно переждать за радиусом атаки. Главное — вовремя вернуться на «арену», иначе цветочек, закончив «плясать» и не обнаружив противника, спрячется обратно, а прогресс боя будет обнулён.
      • Похоже можно полностью избежать атаки Электро-кубика со спамом спиралей из сотен пулек и принуждением игрока от них уворачиваться натурально в стиле bullet hell. Нужно просто отойти за каменные парапеты по бокам колонн на краях арены, и пульки о него разобьются; после атаки босс надолго ложится в уязвимое состояние, позволяя спокойно вернуться к бою.
    • Существует особо техничный приём для некоторых персонажей с двуручниками, прозванный фанатами «Удар Дракона»: если в нужный момент комбо обычных атак подпрыгнуть, можно достичь нужной высоты и вместо обычного удара сделать сокрушающий по земле, который наносит гораздо больше урона. Крайне круто, но так же крайне трудно, на уровне долей секунды. Вариант попроще может провернуть Кэйа — приём, прозванный «ступенька».
      • Если бой идёт на сколь-нибудь неровной поверхности (т. е. исключаются данжи и Бездна, а также все боссы), то подобное под силу сделать любому персонажу и гораздо проще для игрока, нужно всего лишь постоянно подпрыгивать с приподнятой части поля боя в сторону склона и возвращаться в исходную точку по завершении. Если особо хорошо управляться с механиками движения, этот способ может превратить большую часть сражений с мобами в избиение младенцев.
  • Сопротивление — восстало на острове Ватацуми из-за указа об Охоте на Глаза Бога и начало противостоять сёгунату в Инадзуме.
  • Срисованная фентезийная культура — таковы все семь главных действующих стран, да ещё и с тематическими стихиями для каждой:
  • Стагнатор — пока что на уровне намёков и догадок, но уже введена мысль о том, что развитые цивилизации прошлого, все как одна уничтоженные теми или иными катастрофами, не просто погибали волей случая, а целенаправленно истреблялись, чтобы откатить человечество назад. Главный подозреваемый — обобщённая Селестия и те самые принципы мироздания, о которых так радеет Неизвестное Божество, согласно словам которой смертным надо знать своё место и не претендовать на большее; главная улика — летающая колонна точно того же стиля, что и Статуи Семи, посредством внезапного удара сверху которой в Драконий Хребет был разрушен и заморожен продвинутый город Сал Виндагнир.
    • Баал устроила охоту на Глаза Бога ради воцарения «Вечности» в Иназуме. В её понятии это поможет сохранить стабильность в Иназуме. И как знать, что Баал делает это как раз с целью уберечь Иназуму от гнева богов Селестии, по вышеупомянутым причинам.
  • Статичный сеттинг — с прикрученным фитильком, но наблюдается, правда, случай здесь сравнительно логичный. Не сказать, чтобы ничто не развивалось и люди не пытались достичь высот науки (как типичной, так и волшебной) и техники — но существуют они в мире, где боги во плоти и иные не сильно уступающие им по мощи сущности могут устроить слонободание или заняться фэншуем в масштабе страны, что оборачивается локальными или не очень катаклизмами, а силы природных стихий норовят выкристаллизоваться в опасные и враждебные элементали, от кажущихся милыми, но на деле опасных слизей до могучих геометрически-фигурных сущностей, или превратить какую зверушку или даже растение в небольшую кайдзю. Ландшафт нередко усеян остатками былых эпох, в которых человечество достигало больших, чем сегодня, высот, в особенности в деле магии и повелевания стихиями, но выловило ударную дозу люлей и откатилось назад. В итоге имеет место относительная статичность ввиду постоянного карабканья человечества вверх с периодическим оттаскиванием его обратно вниз всякими катастрофами и божественными разборками. Видимым примером можно считать то, что аж две тысячи лет до времени действия игры тоже существовали приключенцы, жившие в общем в похожих на современные условиях и носившие почти точно такой же обвес, а также попавшего в анабиоз охотника трёхсотлетней давности, для которого в родном городке изменилось не так уж много, чтобы быстро не прижиться. Просто между «тогда» и «сейчас» произошло аж несколько трындецов различных масштабов, которые обнуляли или хотя бы ослабляли достижения человечества. Однако прогресс-таки не стоит на месте даже между эпохами — к примеру, именно упомянутые древние приключенцы изобрели крылья-планеры, которыми сегодня широко пользуются их наследники, в особенности в Мондштадте, даже почти забыв о том, кто и когда их изобрёл.
    • Существуют намёки на то, что подобный результат для человечества — не баг, а фича, и великие цивилизации прошлого уничтожались не случайно или как побочный результат иных катастроф или божественных разборок, а намеренно и целенаправленно, словно в Массэффекте. Необузданные ли это догадки или нет, будем посмотреть.
  • Стенолаз — ВСЕ персонажи под управлением игрока. Любовный привет Breath of the Wild, где именно это было одной из главных фишек-новшеств. Причём если в случаях некоторых персонажей (Путешественник(-ца), Эмбер, Рейзор и другие атлетичные исследователи дикой природы) и некоторых стен (природные скалы, щелястые стены руин) это вполне можно оправдать, то в других это — уже чистая игровая условность, поскольку решение разрешать лазать одним и запрещать другим сильно бы расстроило игроков и непреднамеренно скосило игровой баланс. Поэтому карабкаться можно одинаково по всем стенам, даже по отвесным и почти полностью гладким (а то и вообще по отрицательному уклону выступающих вперёд скал и элементов архитектуры!), будь ты специалист-лазутчик Эмбер или одетая в наряд сексуальной волшебницы на модельных каблуках, физически непрокачанная Лиза, Мона или Нин Гуан, а то и вообще лоля, носящая стилизованные под кошачьи лапки особые сапожки, в которых только на цыпочках можно ходить!
    • И одновременно вышеописанное внезапно полностью отключается в данжах и некоторых других особых локациях игры, причём просто произвольно. То можно лазить тем и там, кому и где это надо ещё додуматься — а то даже лучшие скалолазы не могут на выступающую глыбу, которая для них обычно раз плюнуть, вскарабкаться.
  • Стеклянная пушка — Ху Тао как играбельный персонаж. В наличии — каст с хитов через ешку, съедающий треть текущего здоровья, взамен дающий огромный прирост к урону и перекрашивающий тычки в Пиро. Для полноты картины нужно держать здоровье Ху Тао ниже 50 %, что так же дает ей бонус к урону (и реализует пассивку её сигнатурного копья). Дело немного сглаживается ультимейтом, который может немного подлечить её. Педаль в пол выдавливает её шестое созвездие, при котором Ху Тао преврщается в натурального берсерка: при здоровье ниже 25% или ловле летальной тычки её резист ко всем видам урона повышается на 200%, крит шанс на поднимается до 100%, а атаки имеют повышенный резист к прерыванию.
    • Сяо, в некотором смысле. Ультимейт даёт мощный прирост к атаке и буст к прыжкам, что позволяет проводить мощные атаки с воздуха. Тем не менее, расплата — постепенное уменьшение здоровья, и в отличие от той же Ху Тао, Сяо сам себя лечить не может[1]. Так что если в пачке нет хиллера, а у игрока руки растут из одного места, то может прийтись туговато.
  • Стихии — всё местное фентези-мироздание на них строится. А сами элементы имеют название на греческом, очевидно, для пущего пафоса. Всего их семь: помимо классического Огонь-Вода-Земля-Воздух (обозначенные как Пиро-Гидро-Гео-Анемо), в набор также добавлены Молнии (Электро), Дерево (Дендро) и Холод (Крио).
  • Страшдество и Робанука — зигзагом. С одной стороны разработчики заранее решили, что в Тейвате не будут устраивать типичной для многих современных ММОподобных игр аналогизации местных праздников с супово-салатным набором западной культуры, а наделят народы их мира собственными, не совпадающими с датами реального мира, пусть и в целом следующие общей логике сезонных праздников человеческих культур. С другой — организовали почти идентичную копию Нового Года по лунному календарю (в просторечье китайского) в СФК Китая Ли Юэ, которая как раз полностью совпадает с реальными датами — да, со своей внутримировой логикой, но всё же прямая сцепка очевидна. Ну, фиг с ним, китайцам-разрабам разок потешиться можно. Помимо этого из празднично-фестивального календаря пока известны лишь два мондштадтских примера: весенний фестиваль и летние спортивно-ярмарочные игры, и они как раз от реального мира уже отвязаны.
    • Вне самой игры соцсетевые официальные медии всё же приобщаются к типичным западным праздничным оказиям и выпускают по их случаю тематические официальные арты и шутки.
  • Суперскорость — примерно так воплощаются силы Кэ Цин. Не до конца понятно, сколько в них телепортации (ибо почти вертикально вверх тоже умеет переноситься), а сколько неуловимой глазу скорости, но в её выкриках в бою даются прямые намёки на скорость света, а свои атаки в ходе ульта она соверашет явно на уровне сверхскоростей, и одной магией Электро это не далось бы.
  • Сюжетный буревестник — Вестник Бездны. До четвёртой главы, где он появился, Орден Бездны, несмотря на историю с Двалином, был больше похож на поехавших лесных братьев, нежели на апокалиптический культ. Отчасти из-за того, что в кадре он был представлен только забавно выглядящими магами Бездны, которых сложно воспринимать всерьёз. Когда же появился этот трёхметровый воитель-фанатик, игрокам показали труп свежеприконченного Вестником Похитителя сокровищ (до этого игра была почти бескровной), а затем поведали о плане Ордена по постройке механического бога, который разнесёт Селестию.
  • Сюцай — Син Цю отыгрывает все черты, кроме собственно чиновничьего экзамена и, возможно, возраста. Образованный самородок-талант, ненаследующий отпрыск, фанатичный книгочей, при этом фанатеющий от приключенческих романов и приключенчества в целом, страстно изучая в связи с этим бой на одноручных мечах и добиваясь в нём выдающихся успехов? Весьма близко к тексту, особенно учитывая то, что разработчики сами китайцы.
  • Тайный извращенец — для кого внезапно, а для кого ожидаемо, но из диалогов персонажей друг о друге можно узнать, что Сахароза в своей лаборатории активно разрабатывает и испытывает в том числе и устройства для своего личного пользования именно такого толка, и пытается держать это в секрете, но получается не совсем. Озабоченная часть фанатов в восторге. Правда, здесь может быть и ненадёжный рассказчик, ибо докладывает слух всё-таки Кэйа, но фанаты все выводы для себя уже сделали.
  • Танцы на граблях — ну Барбатос, ну ядрён паровоз… Хорошо, начал за здравие — сверг бывшего до себя Архонта Анемо, который предпочитал амплуа громовержца-тирана, и, засев на его место, повелел жить либерально и сильных властей не иметь, а в охрану социальному эксперименту по анархии поставил какую-никакую защиту. Но потом благополучно ушёл в запой астрал, пустив всё на тотальный самотёк — ну ладно ещё, Барбатос любит следовать своему же принципу и отрицать себя как абсолютную власть, и хотел ничем не мешать расцвету народовластия. Вот только, прочухавшись и заглянув посмотреть на ход дела, обнаружил на месте утопии новую жуткую тиранию с работорговлей и гладиаторами, просто уже не Архонтовскую, а простых смертных, про возможность которой он как-то не подумал. Ну хорошо, накостылял новым царькам и опять установил анархизм с божественным лицом в отдельно взятой стране, и сделал новую попытку в защиту от повторения… и опять забухал пошёл гулять без особых забот, лишь выдавая изредка Анемо-Глаза. И пока гулял, его любимый Мондштадт опять захирел: защита расклеилась и где-то даже прямо передохла, корпус стражей революции распылился и начал заниматься чем попало, помимо основной задачи, оставив город без обороны — и опять видим грань краха, от которой он, даже лично вернувшись вновь, никак не мог оттащить страну, и кранты бы его высоким идеалам, если бы не абсолютно случайно очухавшийся неподалёку излишне крутой(ая) Путешественник(-ца). (Да-да, мы — бог из машины для натурального бога!) И что, усвоил Барбатос урок? Не-а — по сути, благополучно оставил город на попечении у него(неё) при личной непостоянной поддержке Путешественника(-цы) — и опять за своё, пьёт и гуляет в тавернах без каких-либо попыток поработать над ошибками, ибо пока что вроде разрулили. Что мешает допетрить, что при всех своих принципах анархичного невмешательства стоит-таки присматривать за защищённостью своей экспериментальной вотчины, как-то подновлять гаранты и следить за её исправностью, и купировать угрозы, а не трезветь только когда всё дошло до грани? (Конечно, если это не Барбатос Путешественника(-цу) пробудил в нужный момент — тогда, ладно, взятки гладки, правильно сделал, но пока что на это ничто не указывает, Путешественника(-цу) он встретил с тем же удивлением, как и все, и ничем на хитрый план не намекает.) Тут уже кажется, что дело не в желании самоустраниться от рычагов власти и предоставить смертным свободу выбора (ведь всё равно же в конце концов вмешиваешься и делаешь, как считаешь нужным!), а в банальном уклонении от ответственности и исполнения прямых обязанностей Архонта — и даже скидки на то, что Барбатос всё же Архонт Анемо, и ветренность тут ожидать легко (а ещё как-никак настоящий элементаль воздуха, уклончиво-ветренно-ненадёжный по самой своей природе), не работают, ведь подвинутый им древний Декарабиан же от этого не страдал! И оборачивается это желание «лишь бы не работать» каждый раз одним и тем же результатом.
  • Такой мрачный, что уже смешно — в первую очередь Сяо, особенно в английской озвучке (в азиатских он звучит несколько помягче и с нюансами). В наличии весьма много признаков классических эджелордов (асоциален, груб, циничен, железобетонно серьёзен, козлист-с-золотым-сердцем, явно скрывает от других слабости, камазы ангста и романтика вигилантоподобного насилия), которые даже при наличии вполне понятных обоснований в его биографии (которая и сама по себе вписывается!) всё равно норовят продавить педаль до либо неприязни, либо нежданного юмора. В наличии даже суицидальные наклонности и любовь к нанесению самому себе урона посредством абилок, а статус то ли полубога, то ли демона на службе условного добра мощно довершает дело.
  • Такой серьёзный, что уже смешно — в различных ипостасях и уровнях накала Чжун Ли, Джин, Дилюк, Альбедо, Мона, Чунь Юнь, Кэ Цин, Сяо и даже Розария. При этом Чжун Ли, Альбедо и Розария отнюдь не лишены чувства юмора, но играют именно серьёзные роли, и только Альбедо удаётся основательно побывать ещё и насмешником с мордой кирпичом.
  • Телепортация — на макроуровне способность, доступная главному герою и больше никому: мир усыпан сетью пилонов, с которыми местные жители никогда ничего сделать не могли и считали просто очередной разновидностью столь повсеместных здесь живописных руин — а на прикосновение Люмин или Итэра/Эфира каждый вдруг отвечает включением и превращением в нечто подобное портальным объектам из поттериады, только вдобавок к любому из них протагонист(ка)-мироходец может перенестись почти в любое время и из почти любого места (а в геймплее ещё и всю свою команду перенести, хотя это скорее вразрез с сюжетом — да и в сюжете персонаж пока этой читерской абилкой не пользовался). Почему это так — пока что неизвестно и остаётся предметом необузданных догадок.
    • На местно-тактическом уровне, в бою, мироходец пока что так не может — зато подобное умение освоили Лиза, Кэйа и некоторые другие бойцы-маги. Особенных высот достигла Кэ Цин, превратившая спам телепорта в основу своего стиля боя как такового, а её ульт весь и состоит из превращения простых атак мечом в урон по площади посредством особо усердной его версии.
    • Где-то между ними оказывается Мона: по крайней мере в катсценах может перемещаться и на короткие, и на весьма значительные дистанции, причём как одна, так и с попутчиками. Не настолько, насколько ГГ с пилонами, но всё же. В геймплее — только на короткие дистанции в ходе анимаций кастов.
  • Тени былого величия — сплошь и рядом, причём самых разных видов:
    • Все руины, раскиданные по половине карты, в особенности данжи — последние останки аж нескольких цивилизаций прошлого, и на фоне почти всех из них современные постройки и уровень техномагических наук выглядит весьма блёкло. Даже более современные памятники прошлого играют вполне: покинутый после разрушения в ходе свержения Декарабиана Старый Мондштадт, ныне называемый Логовом Ужаса Бури, даже в состоянии наполовину погребённых под скальными обвалами руин выглядит прекрасным городом-садом, в разы превосходящим размеры и богатство Мондштадта современного; в Ли Юэ подобных останков покинутых городов, заметно превосходящих современную столицу по масштабам и количеству капитальных сооружений и каменной архитектуры, насчитывается уже несколько.
    • Ли Юэ в целом в некоторых смыслах развивается, а в некоторых теряет. Когда-то Адептов было гораздо больше, да и спецназ Якш действовал, а к настоящему времени в живых осталось лишь шестеро плюс их командир Архонт Гео, и один из них — последний выживший и сильно потрёпанный Якша. В мире смертных всё не сильно лучше: многие из руин на карте принадлежат уже к современности и намекают на сравнительно недавнее катастрофическое запустение почти всей сельской местности и всего левобережья страны вообще, покинутые покосившиеся дома и разрушенные деревни заметны в каждой долине даже в непосредственной близости от столицы.
  • Теперь босс разозлился — вполне буквально в случае босса Ли Юэ Тартальи. Начинает бой играючи, а после снятия первого запаса хитов надевает маску и включает способности Предвестника посильнее... а уже после этого, обнаружив отсутствие в драконьем теле Моракса его Сердца Бога, подозревает ГГ в его присвоении и включает самый настоящий режим полубога, который для него опасный и запретный приём.
  • Технология получения суперспособностей — таковой владеют в Снежной, раздавая своим спецагентам Фатуи искусственные Глаза Порчи, дающие силы ворочать стихийной магией вне зависимости от того, выдал ли им один из расщедрившихся Архонтов Глаз Бога (а в особых случаях и вместе этим!).
  • Тёмная энергия — Татаригами, чуть ли не скосившая всё население острова Ясиори.
    • Сюда же энергия Громовой птицы, для подавления которой на острове Сэйрай было сооружено святилище Асасэ.
  • То лапы ломит, то хвост отваливается — в мета-смысле подобное впечатление складывается от прописывания роли Фатуи как организации в сюжете. Как будто воедино слились несколько концепций для совершенно разных версий истории и роли в них: то сюжет однозначно представляет их как пинающих направо и налево всех встречных собак, творящих зло просто потому, что могут чудовищ, то после этого вдруг решает, что Фатуи тоже люди и вообще-то прагматичные рационалисты; то они пытаются захватить город просто потому, что подвернулась возможность, то вполне готовы жить в мире с местными и чуть ли не нанимаются местными властями на временную службу. В разных квестах их солдаты то представляются классическими тупо-зло-смешными имперскими штурмовиками, которых не грех валить пачками без долгих раздумий, то выводятся трагичными злодеями поневоле, гибнущими за идею и пытающимися как-то жить нормальной человеческой жизнью даже на чужбине, никому лично не желая зла. Вполне возможно, что дело просто в разрозненности написания квестов и под-глав сюжетных линий, но в итоге всё равно получается прямое соседство классической прописи одномерных опереточных злодеев и роли отнюдь неопереточных и неоднозначных сероморальных антизлодеев-антигероев. Внутримировой же возможный обоснуй — то, что разные Предвестники по-разному ведут себя и возглавляют разные ячейки Фатуи, управляемые каждая согласно их соображениям, и где Синьора и её люди предстают тотально отмороженными сволочами-интриганами, Тарталья сотоварищи в целом дружелюбны и даже веселы и лишь пытаются добиться своей цели и получить при этом удовольствие (что, однако, отчасти размывается фактом того, что и в Мондштадте, и в Ли Юэ операции планирует и проворачивает Синьора, а Тарталью она с Чжуном Ли используют втёмную как подсадного слона в посудной лавке). Возможно, действует сериальная неопределённость и будущее как-то разрулит ситуацию.
  • Торгаш — это плохо — почти что аверсия, но имеются зигзаги. В целом в Мондштадте и Ли Юэ царит эдакий возрожденческий капитализм: в Мондштадте более цеховой и городской, а Ли Юэ вообще гордая торговая раса и почти что переиздание Венеции в китайском колорите; однако Мондштадт в этом смысле выглядит почти что прянично, и торговцы здесь если не тотально добрые, то хотя бы честно-понятные и играют строго по правилам, торгуя с приличных лотков и из ухоженно-открыточных магазинов, а для Ли Юэ торговля является чуть ли не смыслом жизни и играет для страны и города безусловно положительную роль. С другой стороны, и в Мондштадте, и в Ли Юэ есть и чёрный рынок, торгующий опасными товарами и секретами и могущий быть опасным для жизни, и в целом представлены также и издержки капитализма — и бедняки (в том числе такие, которых просто обнять и плакать), и холодно-расчётливые воротилы рынка, и покупающие слишком за-дорого глупцы, и финансово-рыночные тревоги, и просто суетность и мелочность жизни больших торговых городов, от которых некоторых мутит и тянет подальше в глубинку. Зато среди всего прочего пока рельефно выделяются торговцы из Снежной: представлены мало, но эти злобные русские честно и хорошо дела вести не желают и либо козлят и обдирают без причины, либо ищут все возможные и невозможные лазейки в законах и правилах, в чём местные торговцы не обвиняются.
    • В манге описано, как примерно 1000 лет назад именно с целью создания управы на торгашей-беспредельщиков и создавался Ордо Фавониус как добровольное милицейское народное ополчение. В те времена мондштадтские крупные землевладельцы, скупившие всю землю, жёстко контролировали местный рынок и даже завозили рабов из других стран, дабы те участвовали в гладиаторских боях. Продукты питания в те времена были неимоверно дорогими: даже яблоки, растущие в большом количестве в окрестных землях, считались роскошью. Сам Барбатос, явившись в мир смертных, дабы осмотреть свои «владения», был посажен в темницу и помог рабыне из Натлана свергнуть господство купцов. Судя по тому, что ныне в Монштадте всё намного более спокойно даже при постоянно подчёркивающемся (псевдо-)анархизме, Ордо прекрасно справляется со своей первоначальной задачей.
    • Виноторговец из Снежной, упоминающийся в истории Ноэлль, выдавливает по накалу карикатурности педаль в пол. Переплюнул всех своих вечно неприветливых и неизменно нечестных русских собратьев, представленных в игре: планировал организовать тотальное уничтожение виноделия в Мондштадте рейдерскими методами и подчинить рынок региона себе и остальным, таким же злобным русским торговцам алкоголем. План провалился лишь потому, что к себе его с семьёй приняла Ноэлль, чья зашкаливающая доброта и стремление во всём услужить повергли его в неестественный ужас и приступы паранойи, заставив его убежать восвояси.
  • Трикстер — Венти и не скрывает любви поприкалываться. Богу ветров и бардов почти что положено, как-никак.
    • Да и ГГ тоже склонен(-на) к этому. Таки вспоминаем его/её постоянные подтрунивания над Паймон.
    • Кэйа тоже любитель, причём применяет свои навыки как по приколу, так и для прямого исполнения служебных обязанностей по охране правопорядка, выводя на чистую воду бандитов и злоумышленников и заманивая их на облавы и в засады Ордо Фавониус.
    • У Син Цю, при всём его облике благовоспитанного заядлого книголюба, тоже наблюдается склонность к подтруниванию над товарищами, в особенности над Чун Юнем.
  • Тролль — Ху Тао замечается в этом практически всеми, кто о ней может отозваться. Причём кого-то она троллит помягче, а вот кого-то от неё надо спасать (хотя практика показывает, что от эксцессов она всё же отходит, если перегибает палку).
  • Ты меня уважаешь? — отчасти зигзагом, но вполне заметно. С одной стороны Путешественник(ца) во всех главных квестах последовательно проявляет бескорыстие и в награду за свои геройства требует лишь развесить объявления о пропаже брата/сестры и ничего более. Но с другой стороны… Паймон с самого начала обосновывает посылание нас к каждому Архонту лично именно тем, что только Архонты кажутся достаточно крутыми и прошаренными в мироустройстве, чтобы что-то знать о том Неизвестном Божестве, что лишило ГГ самого близкого человека — и вот уже двух лично повстречали, поприключались вместе с ними и на побегушках у них, и очень сильно их выручили, но и тот, и другой от даже близко связанных вопросов уклоняются, отвечают на онтологические вопросы о мире крайне туманно и предлагают отправляться дальше по маршруту, поспрашивать следующего Архонта. Тут уже впору вместо Фатуи самим начать Гнозисы отбирать, если так и будут втёмную пользовать и футболить, благо мы и сами с усами.
  • Тьма не есть зло — в первую очередь Ху Тао. Девушка — директор похоронного бюро всея Ли Юэ и обожает шутки из разряда чёрноюморных. Традиционно в стране похоронщиков уважали, но побаивались. Когда Ху Тао унаследовала бюро от деда, все несколько напряглись: она с детства была известна весёлыми закидонами, и за бюро не на шутку опасались… но Ху Тао усердно училась у любимого дедушки и знала все премудрости похоронных обычаев Ли Юэ наизусть, и посему показала себя идеальной профессионалкой, которой любовь к приколам ни разу не мешает с точностью часовщика исполнять все должностные и ритуальные обязанности. Время показало, что это не исключение, а правило, и её личная харизма и морально-эмоциональные качества, да и сам образ весёлой положительной готэссы пополам с профессиональной жрицей-отпевальщицей, улучшили образ всего её цеха как такового. С заметно прикрученным фитильком прицепляется также Чжун Ли, поскольку внештатный сотрудник бюро, но для него это скорее побочная черта и для персонажа важна лишь постольку-поскольку.
    • Раз уж Адепты (ну… большая их часть) — вооплощение тропа «Свет не есть добро», то вот Сяо — их же инверсия и этот троп. Да, Сяо не самое дружелюбное существо, да, носит устрашающего вида маску, что увеличивает его силу в многократно, да, от него буквально веет тёмной аурой во время использования этой самой пресловутой маски, да, он убивает… демонов и монстров, чуждых к человеческим принципам морали и стремящихся только к разрушениям и убийствам. Хоть Сяо упорно отрицает свою человечность, она у него всё же присуствует, и ради защиты людей он кидается во все тяжкие, «не щадя живота своего». Да и от людей он держится на расстоянии отнюдь не из-за высокомерия, а из-за страха навредить им из-за кармы.
      • Весьма характерный момент: при сообщении о смерти Моракса та же Хранитель Облаков без тени сомнения решила наказать всех людей разом, а лишь потом думать, кто по-настоящему повинен в этом инцеденте, Сяо же хоть и был разозлён не меньше, но предпочёл сначала разобраться в ситуации, прежде чем делать какие-либо выводы. Лиюэйцам явно стоит пересмотреть свои взгляды на то, кому стоит молиться…
  • Тюнибё — Фишль von Luftschloss Narfidort, Prinzessin der Verurteilung von Immernachtreich, в миру Эми. Причём при всей чуньственности у девушки реально крутые способности по части боевой магии, а вдобавок к этому она не менее круто владеет стрельбой из лука и обладает удивительным талантом сыщика-следователя, что заставляет многих считаться с её приколами и тактично направлять туда, где она нужна.
    • Откровение у холодильника — зная историю происхождения Венти aka Барбатоса, если призадуматься и соотнести заскоки Фишль, явную разумность Оза и его очевидную привязанность к владелице, то вполне можно предположить, что при некоторых, совсем ненулевых шансах, спустя пару-тройку столетий титул Принцессы Осуждения вполне может перестать быть ролью и маской для Эми, а стать вполне себе значимым и весомым во всем мире. Хотя это уже и будет не заигравшаяся Эми.
  • Ужас у холодильника:
  • Уже не торт — локальных масштабов пример с озвучкой Барбары. В ходе беты игры у разрабов несколько изменилась концепция персонажа, и её изначальная английская озвучка была перезаписана (причём с той же актрисой); в релиз успели добавить новые версии для катсцен и диалогов, а вот реплики в поле (при использовании абилок, совершении тех или иных действий, атаках и получении урона и т. д.) остались изначальные. Особых проблем это не вызывало — на выходе получалось, что в спокойных диалогах Барбара звучала спокойнее, как и подобает юной священнице, а в полевых условиях входила в свой образ воодушевляющего поклонников айдола. В 1.3 переделку довершили… и оказалось, что уже успевшая полюбиться англоязычной базе жизнерадостная, яркая и воодушевляющая девушка, озвученная как гибрид жрицы-хилера и чирлидерши-певицы, вдруг переколбасилась в кисейную тихоню с тонким голоском, причём с постоянным придыханием и совсем растерявшим эмоции. При этом анимации Барбары тоже создавались под изначальную озвучку, и в новой версии они стали постоянно вызывать недоверие: пока девчушка энергично прыгает, пляшет, улыбается и радостно поёт, её реплики выдаются застенчивым и неуверенным громким шёпотом. Множество игроков англоверсии не поняли юмора, что породило широко разошедшийся мем про нервный срыв и депрессию Барбары, как раз в незадолго до этого добавленном квесте получившей неожиданную ганнибальскую отповедь от горе-монашки Розарии и оставшейся обтекать с бледным видом. Будут ли чинить ситуацию — неясно, так как проблема только с английской версией: в азиатских озвучках без особых проблем смогли добиться сочетания мягкого и нежного голоса и жизнерадостной вдохновляющей энергии, им айдолы привычнее и проще даются.
    • Сильные на момент релиза Геншина персонажи: Венти, Дилюк, Джинн, бывшие на момент появления однозначным топом среди персонажей, с появлением новых баннеров отошли в тень за Гань Юй, Ху Тао, Казухой… Они всё ещё хороши, но уже не лучшие из лучших.
  • У нас зеленее гоблины — хиличурлы как они есть. Во многом легкоузнаваемо и сознательно, ради схожести полюбившегося игрокам геймплея, в них скопированы враги из Breath of the Wild, которые сами местными гоблинами там и пашут: хиличурлы и митачурлы в роли бокоблинов и моблинов соответственно, а Маги Бездны — двоюродные братья визробов.
  • Уныло, но практично:
    • Сборки персонажей исключительно на физический урон именно таковы. В отличии от элементальных билдов, где можно создать множество цветастых спецэффектов полагаясь на внутрикомандную синергию, билды на физику дешево и сердито поднимают урон, который персонаж наносит с руки обычными атаками, так называемые «Белые Цифры». Физические атаки почти никак не взаимодействуют с Элементами (исключение, персонажи с тяжелым оружием, которые разбивают замороженных противников и лихо разносят каменные щиты и Гео-броню), однако, тем не менее, сборки на физику весьма жизнеспособны. В отличии от элементальных билдов, где есть множество альтернатив развития и дополнительных параметров в добываемых артефактах, сборки на физ.урон сосредоточены вокруг четырех основных параметров: Сила Атаки, Бонус Физ. Урона, Шанс Критического Удара и Критический Урон — это позволяет поднять требуемые параметры до огромной величины. Плюс в игре есть несколько отличных сетов артефактов, которые отлично работают с физ.уроном и один крайне мощный (Рыцарь Крови), который заточен исключительно под физику. Персонаж заточенный под физический урон является самодостаточной боевой единицей, которому в принципе не нужна помощь в расправе над противниками, хотя она и рекомендуется.
      • Партии с ядром персонажа, заточенным под физику, формируются немного по иному принципу, чем элементальные, и составляются в расчете на усиление ядра, будь то поднятие урона (Ульта Беннета), исцеление, усиление защиты (щиты Гео-персонажей, Дионы и Синь Янь) или ослабление противников (Заморозка (Гидро+Крио), особенно если персонаж с тяжелым оружием, и Суперпроводник (Крио+Электро) для того, чтобы снизить защиту противников. С подобной поддержкой основной персонаж будет выдавать огромный урон, разрывать всех противников и при этом категорически отказываться умирать.
        • Несмотря на простоту подобных билдов, далеко не все персонажи подходят для этих сборок. Механика многих просто не предрасположена к физическому урону: очевидно, персонажи маги в принципе не наносят урона физикой (за исключением пассивной способности одного катализатора); бойцы двуручниками, такие как Чунь Юнь, Ноэлль и Дилюк (в меньшей степени) тоже мало подходят для этих целей; лучники Эмбер, Диона и Тарталья слишком зависят от своих элементов. Почти всех мечников и копейщиков можно сфокусировать на физическом уроне, однако не всегда они подходят.
        • Абсолютные рекордсмены по реализации сборок на физический урон — это персонажи с элементом Электро, в меньшей степени с Крио (учитывая отличную синергию этих двух элементов с физическим уроном — неудивительно). Бэй Доу и Фишль очень хороши в этом амплуа, а уж Рэйзор почти что создан под такой стиль игры. Со стороны Крио весьма компетентны в этой области мечники Кэйа и Ци Ци.
    • Альтернативный взгляд на некоторых обожаемых персонажей, пополам с проблемой противоположных оценок для некоторых фанатов:
      • Дилюк. Лидирует везде, где можно в деле урона, если враг не контрит Пиро. Но по-хорошему очень прямолинеен и уныл: абсолютно весь его репертуар суть «шлёп мечом», «шлёп мечом с Пиро» и «шлёп мечом с Пиро посильнее плюс спецэффект феникса с уроном по площади и переведение нормального меча в Пиро». Простая одномерная машина для нанесения урона, сильно выигрывающая за счёт высоких характеристик персонажа и некоторого дисбаланса в пользу Пиро в стихийных взаимодействиях. Любим в том числе именно за отсутствие требования к умению игрока вообще. Нелюбим за то же самое.
      • Венти. В некотором смысле даже проще, чем Дилюк: формально лучник, но на деле вся игра за него сводится к касту абилки, засасывающей врагов в одну точку и спамящей урон. Учитывая, что Анемо не берёт только другое Анемо, его счастливые обладатели просто проходят вообще все данжи нажатием одной кнопки; в худшем случае после этой абилки просто кастуют ещё стихий другими персонажами, в разы повышая урон.
      • Рейзор. Электро-подобие Дилюка: в арсенале абилок шмяк перед собой послабее, шмяк заряженный посильнее и призыв волка-стэнда а-ля Жожа, который дублирует базовые размахи мечом дополнительными атаками Электро. На все проблемы один ответ: спам всех кнопок всегда, когда готовы, думать не надо, и все вопросы решаются.
      • Ноэлль. Создана для максимальной живучести, в т. ч. путём отхила здоровья атаками и себе, и команде; ульт повышает её урон, но всего лишь удлинняет (пусть и раза в три) размах её двуручника. В итоге в плане выдачи урона абилки её слабоваты, и хотя выстроить для нехилой убойной силы её не так уж и сложно, это будет тот самый вышеописанный физический билд, завязанный на автоатаки, или же сильно зависящий от поддержания активности её ульта билд на защиту и Гео-урон. Убить её крайне сложно, но и убивает она сравнительно медленно и непросто.
      • В некотором смысле и Барбара, при всей своей полезности как всеобщий хилер. Остальные способные к лечению персонажи обычно могут использовать целительные абилки в стиле кастанул и стой в ней, лечись; Барбара тоже так может, но её обычная абилка достаточно долго ждёт между моментами лечения. Её ульт просто лечит всю команду при использовании, а в перерывах она может лечить базовыми атаками под действим обычной абилки. В этом она, кстати, выигрывает у тех персонажей, которые могут лечить только ультом, что может оправдать её включение в команду вместо специалиста-дамагера — но всё же придётся вместо выноса врагов весьма уныло бегать от них и постреливать, пока не отлечитесь; танковать лицом их атаки не получится, отхил медленный.
      • Кэйа. Один из наименее зрелищных в плане анимаций абилок персонаж вообще, и зашкаливающей крутости они тоже не излучают: стандартная просто выпускает одиночный конус Крио-урона, ульт создаёт вокруг него 3 вращающихся льдины наподобие Магов Бездны, просто меньше радиусом. Достаётся всем автоматически, поэтому большинством игроков быстро забывается при получении более зрелищных персонажей и возвращается в команду лишь тогда, когда нужна стихия Крио, а других морозильников не вытянули. Однако у персонажа отличные статистики, и при выдаче ему достойного обвеса из него влёгкую получается крайне полезный и эффективный дамагер разных планов, причём физический урон в нём идеально сочитается и с Крио, и с Крио-Электро комбинациями Сверхпроводимости, а сам Крио-урон он наносит без огромных спецэффектов, но стабильно, постоянно и много. При построении заточенных на элемент-комбо команд ближнего боя Кэйа вообще выходит в ряд самых полезных персонажей в игре.
    • В целом отчасти можно таковым назвать весь Гео-элемент. Все остальные стихии создают крутые (и не очень) реакции, а Анемо превращает их в дополнительный урон и раздувает их по врагам; Гео же переводит их в щиты против соответствующего стихийного урона. Таким образом все стихии помогают быстрее убивать врагов, а Гео — защищаться от их атак (если, конечно, элемент совпадает с щитом). Это значит, что Гео-персонажи неспособны стихийными реакциями увеличивать свой урон (если, конечно, их атаки не сделают стихийными другие персонажи вроде Чунь Юня или Беннетта с последним созвездием), и всё, на что они могут надеяться — это прямой урон от своих атак и абилок плюс бонусы от состава команды (если в команде 2 Гео-персонажа, то повышается урон при наличии на активном персонаже щита; если 2 Пиро-персонажа, урон отдельно ещё раз повышается в любых случаях). Никаких навороченных эффектов и реакций — только щиты от урона и долбание врагов в лоб.
  • Унылое разоблачение:
    • Личный квест Дилюка про то, что это он — тот самый местный Бэтмен! Только вот очевидным вигилантством он занимается уже с самого начала главной сюжетной линии и крайне недвусмысленно это обсуждает задолго до этого, а окромя него подозреваемых среди именованных персонажей нет, поэтому интрига как-то испаряется.
    • Формально это всё же спойлер, но то, что Венти — и есть Архонт Барбатос под псевдонимом, после его вступительных речей и повествования на площади, да ещё и в сопровождении истории-катсцены с ним же в именно этом образе, не догадается только ленивый. Да и, собственно, персонажи тоже по ходу дела вполне себе догадываются без подсказок.
      • Сюда же и тот факт, что Чжун Ли — гражданский псевдоним Архонта Моракса. Однако его сюжетный квест и не стесняется мостить путь к разоблачению толстенными намёками — ведь главный сюрприз далеко не в этом.
    • Постоянное злодейство русско-итальянцев из Фатуи преподносится как что-то, о чём известно только геройской караульной службе и власть предержащим, что-де позволяет им беспрепятственно действовать среди простого люда во всём мире, не будучи всеми гонимыми и презираемыми. Однако при этом по ландшафту тут и там бродят Фатуи-террористы в полной очевидно-злодейской униформе организации, точно той же, что носится и в городе, и нападают они без предупреждения, да и среди цивилизации Фатуи ведут себя откровенно вызывающе и нарочито козлисто, исполняя почти исключительно злодейские амплуа от намеренно загоняющих в долги банкиров до богохульных воплей как бы посла в кафедральном соборе Мондштадта.
  • Упитанный ловкач — огромных размеров толстяки, служащие у Фатуи элитными бойцами в силовой броне по некоторым элементам, несмотря на свои габариты ухитряются прыгать даже круче, чем их мускулистые товарищи по оружию, причём как в длину, так и в высоту. Да и гигантские слизни умеют прыгнуть в небо и упасть на текущее местонахождение героя, а маленькие — нет.
  • Фанская кличка:
    • Венти — Вентиль, Вентилятор (за свою ульту);
    • Фишль — Фишля, Фишка, у англоговорящих еще и «Fish» (то бишь «Рыба»);
    • Беннет — Беня, Букин (по его фразочке из японской версии «Boken da Boken!»);
    • Барбара — Барбариска, Барби, Варя, Бэбра;
    • Чжун Ли — Жонглер, Дед;
    • Чун Юнь — Чугун;
    • Нин Гуан — Нина/Нинка;
    • Бэй Доу — Байда;
    • Ху Тао — «Who Tao?»/«Кто Тама?», Хута, Хутава;
    • Син Цю — Морковыч (что иронично доставляет из-за его нелюбви к моркови)
    • Сяо — Эмо-бой (за манеру поведения и характерный цвет волос), Сява, «Dead Inside», а в руфандоме ещё гуляет полустёбное «Адепте Щао» (почти буквальная транскрипция английского «Adeptus Xiao»). А вот за «Ксяо» могут и втащить.
    • Сян Лин — Сянка;
    • Синь Янь — Свинья;
    • Тарталья — Тарт/Торт, Тарталетка, среди людей поюморнее — «Кошелёк Деда» или даже «Пенсия Деда» (да, тут речь о Чжуне Ли);
    • Гань Юй — намертво приклеившаяся «Кокосовая Коза» (и просто «Коза») из-за её рожек. За перл можно благодорить Ци Ци, даром, что под «Кокосовой Козой» малышка-зомби подразумевала отнюдь не Гань Юй, а вообще какую-то абстрактную неведомую зверушку.
    • Ци Ци — Чича (на английском девчушку зовут именно что Чи Чи);
    • Кэ Цин — Кека, Кекинг;
    • Казуха — Казах;
    • Сахароза — Конфетка, Сахар, Цукроза;
    • Янь Фэй — Яна, ВНЕЗАПНО Карась, Авокадо (от «адвокат»);
    • Итто — Титто.
    • Всех Гео-персонажей называют «глиномесами», а Анемо-персонажей — «анимешниками» (казалось бы, причём тут аниме?).
    • Отдельно стоит отметить названия для оружки. Из самых известных:
      • Песнь странника — Казино, Казик (из-за рандомной пассивки);
      • Посох Хомы — Хохма (учитывая нрав его законной хозяйки, весьма в тему);
      • Бесструнный — Стринги (от английского «Stringless» — звучание распологает);
      • Небесная ось зовётся не иначе как «Небесная Сось», ибо имеет уж очень узкое применение.
      • С подачки одного ютубера, Молитва Святым Ветрам зoвётся Библией (!), а Небесный Атлас — Кораном (!!) (дополнительная хохма: пассивка Атласа называется «Гневом Аллаха»(!!!).
      • Вечное лунное сияние — Пончик, Бублик (из-за характерной формы).
      • Волчья погибель — Гроб; ВГС (сокращение от английского Wolf’s Gravestone)
      • Улов — Вилка (опять же из-за формы);
      • Благодатный владыка вод — Селёдка, Рыба-меч, Вобла;
      • Все Черногорские пушки за милую душу назвали Членогорами;
      • А лук Амоса так вообще стал луком Ануса.
  • Фансервис — о да. Вообще, по сути, игра очень и очень фансервисная — просто не в смысле этти или всяких извращений, а в смысле преподнесения игрокам так или иначе ласкающих восприятие вещей. В широком смысле сюда можно включить и постоянное пейзажное порно, и гурман-порно, и в хорошем смысле анимешные боевые приёмы и анимацию, и просто очень красивое всё подряд — да тут даже противники или чем-то на вид милы, или безусловно круты. А вот в узком, привычном нам смысле… как говорилось выше, некрасивых персонажей тут в принципе нет, но стоит рассмотреть детально (а насчёт рассмотреть буквально в игре сильно помогает то, что камеру в не-полукатсценных диалогах можно свободно крутить и рассматривать участников с любого угла); здесь не только отдельные выдающиеся экземпляры (хотя как примеры упоминаются), а именно черты фансервиса во всех персонажах, поэтому тут шире, чем в тропах выше. В целом следует без обиняков отметить: вся масса этого средне-мягкого фансервиса однозначно создана для привлечения максимального внимания игроков в максимальном их количестве: вайфу и женихи создают в условиях современного, полнящегося одинокими и неудовлетворёнными людьми, интернета широкую рекламу и обладают зашкаливающей отдачей. И в этом смысле список именных персонажей в игре может спокойно заткнуть за пояс многие симуляторы свиданий, одновременно как мужские, так и женские.
    • Женские персонажи здесь бывают двух основных видов: или девчата-милашки, для обычного фансервиса слишком маленькие (в т. ч. по закону) и потому чарующие внешностью разряда «кавай» и обаятельными чертами характера и поведения, и девушки и женщины повзрослее, красоту которых игра демонстрирует щедро и постоянно. Все наряды девушек и дам так или иначе фансервисны и дают разглядеть все детали их фигур, а сами эти фигуры, равно как и личности женщин — на любой вкус: тут вам и милая красавица-протагонистка Люмин(э), и взрослая, зрелая, но прекрасная Лиза, и молодая энергичная Эмбер, и надёжная работница-начальница Джин, и владетельная дама Нин Гуан, и крутая полупиратка Бэйду, и смешная причудами и прекрасная телом и сердцем фантазёрка Фишль, и сногсшибательная бродячая гадалка Мона… и список постоянно пополняется, представляя разные типы телосложения, роста и т. п. При этом все эти красавицы так же, как и мужчины, в процессе игры будут лазать по скалам и летать на планерах, поэтому на панцушоты (а, точнее, просто вид филейной части ввиду особенностей одежды) игрок вскоре просто перестанет обращать внимание ввиду обыденности. Следует отметить, что особый акцент фансервиса здесь сделан именно на ноги (но никакого фут-фетишизма): размеры бюста поголовно вполне реалистичны, и привычных фанатам аниме безразмерных оппай нет даже у самых грудастых дев, зато почти все из них обладают очень фигуристыми бёдрами и длинными, развитыми ногами, и почти никогда не носят закрывающих эту красу одежд — даже платья скроены так, что ноги видно от пояса, а на самих ногах девушки носят или колготки, или чулки (как вариант — ботфорты), или вообще ничего, кроме коротеньких шортиков и ботинок, позволяя в ходе их постоянных побегушек и полётов наблюдать их почти во всю длину. Пожалуй, чемпионка по части фансервиса — всё-таки Мона, чей костюм вообще не располагает ниже пояса ничем, кроме обтягивающих колготок, и напоминает спортивный купальник поверх трико, никак не ограничивая обзор … а учитывая то, насколько фигуриста и ладно сложена эта её часть, а также камеру от третьего лица, даже ставшая легендарной в сети и не только «ж0патрейсер» нервно курит в сторонке.
    • Мужские персонажи ни в коей мере не отстают. Игроделы вполне себе за равенство полов в вопросе демонстрации красоты и привлекательности самых разных типажей: просто герой, вигилант, маугли, боевитый, роковой, книголюб, юный волшебник… Так же, как и с дамами, их список постоянно пополняется, но здесь уже в наличии мальчиковые симпатяги-бисёнэн, младшие из которых играют как пацаны-обаяшки, а старшие светят юношеской красой разных подвидов вплоть до траповости, и мужчины постарше, которые все как один отлично сложены и развиты и часто обладают прекрасным вкусом в одежде; гор мышц среди персонажей, правда, при этом нет, типажи тут в основном более романтические. Даже парень-протагонист, Итэр, вполне себе оно — этот бисёнэн сидит прямо на грани между пареньком и молодым мужчиной, щеголяя полуголым торсом[2] и красиво обыгрывающей физданные одеждой, а уж за ним-то… Как и в случае дам, ноги парни показывают часто и полно, но вдобавок к этому нередко демонстрируют хотя бы часть торса, поголовно прекрасно сложенного и соразмерно накачанного (даже Тарталья в своём костюме умудряется!), а местный маугли Рейзор так вообще прикрывает верх только платочком на шее и плащом сзади. Видов одежды «для низа» три, и все так или иначе подчёркивают ногастость и внешность в целом: отчасти мешковатые панталоны, обтягивающие брюки, или шортики с голыми ногами; Венти ухитряется совместить их все посредством дутых бардовских шорт с белоснежными чулками. Уже четверо персонажей-мужчин — крутые в деловых костюмах с поправкой на фэнтезийный мир, и выглядят годно для высокосветских приёмов; костюмы, конечно же, достаточно плотно обтягивают тело, щедро демонстрируя всё телосложение хозяина в деталях, в особенности у Кэйи. За чемпионство в мужской лиге схватка пока поострее: почти в равных весах выступают эти самые четыре одетых с иголочки красавца — Кэйа, Дилюк, Тарталья и Чжун Ли, и каждый подкупает чем-то своим, от характера до внешних деталей.
    • И наконец, фансервис также встречается среди врагов игрока, в первую очередь в лице Фатуи. В мужском варианте по-мужицки импозантные типы встречаются и среди бандитов, и вот здесь-то горы мускулов в одних майках-жилетках уже появляются — но в рядах Фатуи есть и стильный, и круто-качковый вариант врагов-мужчин, одетых в фирменную вычурно-красивую форму злобных русских (правда, есть ещё и фан-диссервисные громадные толстяки, но любители найдутся у всякого…), и впечатлившие некоторых брутальные ассасины с характерным голосом. Именно у Фатуи же встречаются и единственные враги-женщины — волшебницы-призывальщицы цицинов (местных наделённых стихийной силой мух-стрекоз размером с птицу), которые и сами горазды поколдовать элементами в физиономию; одеты они почти что в шпионский латекс и плащ-пальто сверху, оставляющий открытым весь перед, а в облипающем комбинезоне при этом есть впечатляющие стильные вырезы, дающие полюбоваться на кожу девушек. При этом данные волшебницы ещё и сыплют двусмысленными фразами с чувственным подтекстом, а при получении урона эротично стонут (в японской версии педаль в этом смысле ушла почти до уровня хентайной озвучки). А помимо полевых врагов игроков очень и очень обрадовала суровая дама-Предвестница Синьора, одетая ещё более соблазнительно и обладающая как роскошной внешностью, так и сногсшибательными для любителей сильных женщин могучими способностями Крио и доминантным нравом (а отчасти ещё и любовью к пинкам, мазохисты в экстазе).
  • Фетиш-арт — отдельные встречающиеся подвиды фансервиса, описанного выше, очень явно целят в конкретные ниши, завлекая уже особых любителей. Отмечаются здесь те, которые встречаются не пару разрозненных раз, а явно включены как класс и уж точно не случайно.
    • Вы заметили, что почти у всех половозрелых женских персонажей одежда так или иначе оставляет открытой самую верхнюю часть рук, т. е. у них нет полноценных рукавов, а вместо них они носят покрывающие сверху руки или плечи накидки и подобные перчаткам рукава, отдельные от остальной верхней части одежды? (Исключений с нормальными рукавами всего два: Эмбер и Сахароза; Ноэлль сначала тоже кажется, но при ближайшем рассмотрении её платье горничной так хитро скроено, что сзади оголяющий спину вырез всё равно заходит под подмышки.) Да, это не просто так, и именно в угоду фетишу, а конкретно — помешательству на обожании девичьих подмышек, которое за пару лет до выхода игры массово охватило в первую очередь Восточную Азию, один из главных рынков игры. На отечественные вкусы это может отдавать излишней озабоченностью, пусть особые ценители в небольших количествах найдутся у каждой части тела — ну так мы и имеем дело с обществами, в которых сейчас рекордные количества одиноких, неудовлетворённых молодых и взрослых людей обоих полов (которые, будучи самым падким на развлечения сегментом, и являются основной целевой аудиторией), и в этих условиях подмышки девушек стали чуть ли не новым секс-символом Азии: это нежно-чувствительная, мягкая и уязвимая часть тела, имеющая некоторый оттенок интимности, однако при этом никакими культурными или легальными табу их оголение и демонстрация не ограничены и стыдной не считается, совершенно легально всем показывай как и сколько хочешь. Потому-то почти все внешне годящиеся хотя бы в только-что-совершеннолетние девушки во многих своих анимациях часто светят своими столь волнующими изголодавшихся восточных братьев подмыхами, и светить ими продолжат и далее.
    • У упомянутого штампом выше универсального внимания игры к красе девичьих ног есть и дополнительное под-измерение: колготки. Эта мания уже глобальна и широко известна — и именно в угоду ей треть играбельных дев носит и щедро демонстрирует вполне по-современному выглядящие, анахронистичные для сеттинга капроноподобные колготки: Мона, Кэ Цин, Ноэлль и Барбара, да и Фишль с её стильно-асимметричной колготкой-и-чулком недалеко ушла; новенькая Гань Юй вообще носит капроновое трико почти во всё тело. Сбоку к ним прибиваются также Сахароза и Лиза, у которых разница лишь в том, что вместо колготок на них почти такие же чулки, оставляющие между собой и подобному шортикам низу остальной одежды полоску голых бёдер — которая уже другой полноценный фетиш, та самая «абсолютная территория» zettai ryouiki, о которой благодаря анимешникам узнал весь мир; в этом аспекте к ним же прибивается Бэй Доу с её сапожищами до середины бедра и подобием спортивного купальника под капитанской туникой, и чулки с шортиками Эмбер. А если взглянуть чуточку шире, то и запредельно-обтягивающие штаны Джин тоже отсылают к этим же колготкам, что подсвечивается даже в самом игровом мире (кстати, равно как и у трапово выглядящего Венти).
  • Фирменное оружие — каждый персонаж может пользоваться только своим оружием. Представьте как обидно, когда из Молитвы достаётся пятизвёздочное копьё, а персонажа-копейщика нет и не предвидится.
    • Некоторые конкретные единицы оружия обладают практически идеальными для того или иного персонажа характеристиками, что логически приводит к очень высокой популярности как использования его этими персонажами, так и изображения их с ним в фанатских артах. К примеру, для Ноэлль отлично подходит Белая тень; и Ноэлль, и этот двуручник легко получаются на ранних этапах игры, поэтому вместе их видно настолько часто, что для многих игроков они прямо ассоциируются друг с другом, и Ноэлль аж называют законной владелицей меча.
    • Некоторое пятизвёздочное оружие в плане дизайна, а иногда и абилок может быть заточено под конкретного пятизвездочного персонажа, как, например, Нефритовый Коршун, который по лору принадлежит Сяо — однако при этом может спокойно использоваться на любом другом копейщике. А вот Посох Хомы полностью раскрывает себя только на его законной владелице — Ху Тао, из-за своей специфической абилки, завязанной на здоровье персонажа.
  • Фирменный знак:
    • В языке цветов Мондштадта розы символизируют хранение секретов и тайн, что очень любит активно использовать Ноэлль, до степени лёгкого помешательства. Что характерно, игрок сначала лишь узнаёт сам этот факт, а дальнейшую инфу получает лишь на высоких уровнях дружбы с Ноэлль. В свободное время девушка почти в промышленных масштабах шьёт из красной материи розы и использует их как предупреждения о святости тайны, почти как пираты — чёрную метку, просто или в более лёгкой форме, или как эдакую нерушимую печать на чём-то; на своей бронеформе она всегда носит несколько таких роз, каждая из которых обозначает какую-то очень важную тайну из её жизни, а какие именно, можно лишь намёками почерпнуть из её личных историй, настолько она завёрнута на тайнах.
      • В меньшей степени и непатологической форме розу также считает своим фирменным символом Лиза. Разграничению помогает то, что Лиза носит вычурный титул Ведьмы Пурпурной Розы и предпочитает именно такие, хотя в подарок с большим удовольствием принимает любые, а Ноэлль любит исключительно алые и по большей части делает искусственные бутоны вручную.
    • Эмблема синдиката Похитителей сокровищ — стилизованный ворон (или сорока, пусть официально называются всё же в честь первых) с крылом в форме полумесяца. Используется как опознавательный знак «для своих» на одежде, палатках и даже флюгерах, а также на жетонах, которые члены синдиката носят почти как стражи правопорядка наоборот. В одном из событий намекалось также на то, что некоторые детали стилизации могут указывать не просто на всю шоблу, а на конкретную ячейку, что помогает знающим людям выявить нужную.
    • Похоже работает и эмблема Фатуи, эдакий цветок о четырёх (или восьми, как посмотреть) лепестках, в интерфейсе дающийся в максимально зловещих кроваво-красно-чёрных тонах, но в мире встречающийся по большей части краской посветлее на форме или палатках потемнее, а на знаках различия латунью или золотом.
  • Фэнтезийная толерантность — наблюдается, хотя надо отдельно отметить отсутствие нездоровой повёрнутости на ней или назойливого её подчёркивания, характерных для многих других компаний. В первую очередь заметно практическое (и практичное) поголовное равенство полов — мужчин в Тейвате всё же хотят видеть сильными и смелыми, а женщин женственными и красивыми, но при этом ни тем, ни другим никто не мешает практиковать почти любой род занятий; обычные солдаты всё же почти поголовно мужчины (правда, встречаются самых разных форматов внешности и строения, от годящихся в десантуру до рыхляш с плохо прикрученными мечами), зато офицерами и боевыми командирами часто выступают женщины, вешающие люлей наравне с мужиками, а среди встречающихся в поле официальных приключенцев дам как бы не больше, чем парней. Даже по возрастам особо никого не ограничивают — крутыми приключенцами с Глазом Бога тут разрешается быть и совсем уж детям, чего там говорить о школьных возрастах! Во-вторых, быстро бросается в глаза также и отсутствие этнических, расовых, языковых и прочих предрассудков: в мире царит эдакий просвещённый интернационализм с мирно существующим даже в условиях семи чётко разделённых стран и культур единым для всех языком общения, свободными и ни разу никем не осуждаемыми, пусть и не слишком частыми, смешанными браками, и уже куда более частой взаимной миграцией и прочими поездками… правда, исключения, против которых типичные предрассудки слегка просвечивают, таки появляются. С вопросами половых причуд всё тоньше: прямо поданных нетрадиционных пар нет и семейные ценности в целом отстаиваются, Китай же — но при этом персонажей с непрямо, но чётко обозначенной любовью к «погулять» хватает, а посреди всего проскальзывают тонкие намёки на необязательность для некоторых строгой принадлежности партнёров лишь к одному полу, в особенности у Лизы. А в свите Нин Гуан из трёх почти одинаковых секретарш одна из них откровенно, аж до непристойных эротических фантазий вслух, сохнет по начальнице.
  • Хлипкий маг — шаманы хиличурлов, шамачурлы, прямо и полно. Хитов у них кот наплакал, но при этом владеют стихиями и могут неплохо усилить напарников, а если зазеваться, то и очень больно садануть со всей дури посохом, аж больнее поддерживаемых ими гигантов-митачурлов. А вот маги Фатуи и Маги Бездны уже почти что аверсия: первые не уступают в толстоте шкафам-рукопашникам Фатуи (а некоторые амплуа совмещают), а вторые лишь отчасти хилее митачурлов, да ещё и прячутся за стихийными щитами, которые бьются дольше, чем они сами и которые они могут восстановить, если не прервать каст сильными ударами.
    • К играбельным персонажам это применимо меньше, особенно ввиду того, что их можно увешать артефактами, прокачивающие и защиту, и здоровье, но по исходным характеристикам некоторые из них всё-таки более хлипки, и именно маги-пользователи стихийных катализаторов чаще всего оказываются таковы (но не всегда).
  • Хороший парень — собственно список персонажей и состоит преимущественно из хороших ребят и девчат, даже несмотря на то, что большая часть из них имеют свои закидоны и странности. Можно особенно выделить Беннета — архетипичный хороший парень, правда, с рекордным индексом невезения.
  • Хороший царь, плохие бояре — субверсия: сёгун Райден не знала, что Охота была срежиссирована Фатуи, которые хотели таким образом наладить сбыт Глаз Порчи в Инадзуме; и что она спровоцировала гражданскую войну и многие бедствия, которые утаивал один из кланов Трикомиссии, сговорившийся с Фатуи. Но об этом знала изначальная, основная личность Электро-архонта, Эи, наблюдавшая за всем из своего Царства Эвтюмии — знала и одобряла Охоту.
  • Хронический неудачник — Беннет просто живое вооплощение закона Мёрфи во всей красе. За чтобы паренёк не брался — всё у него идёт наперекосяк. Оттого другие люди стараются не связываться с ним лишний раз, да и сам он Беннет стремится держаться от других подальше, так сказать, чтобы его невезучесть не перешла на кого-то ещё. И при этом каким-то чудом он умудряется сохранять положительный настрой, даже после всех полученных на голову шишек. Впрочем, в геймплее его невезучесть никак не проявляется.
  • Хрустальный дракон Иисус — не, ну видели собор Барбатоса? Коннотации очевиднее некуда. А священница Барбара вообще как часть опознавательных знаков священства носит кресты, и на себе, и на одежде… правда, в отличие от христианства, каким они тут боком помимо просто копирования — непонятно, если только не считать это стилизацией постоянно повторяющегося символа четырёхконечной крестообразной звезды (да и анхи среди крестов на облачении Барбары тоже затесались). От этого лишь острее ирония имени самого Барбатоса, взятого, между прочим, от наименования оккультного архидемона.
    • Сам Барбатос, кстати, вполне себе любит устраивать второе пришествие после полного пускания на движимый свободой воли самотёк жизни подданных, что дополнительно подкрепляет.
  • Хтоническое чудовище — различных разрядов. С точки зрения ныне царствующих Архонтов таковыми являются когда-то поверженные в ходе великой древней войны (и не только) их конкуренты, которые не были полностью уничтожены, а лишь как-то заключились и/или впали в спячку, чаще всего в недрах земных. Некоторые из них вполне способны пробудиться (или быть разбуженными) и устроить нынешним как минимум Годзиллу. Помимо условно-божественного уровня бывают и пошибом чуть поменьше, но обычным человекам от этого не сильно лучше: таковым, к примеру, выступает некий великий Гео-ящер, считающийся достойным называться драконом, когда-то прорывшийся вместе со своей свитой кайдзю поменьше в высокоразвитый город на территории современного Ли Юэ и уничтоживший его как единицу; неожиданное пробуждение последних от спячки в недрах бывшего города было встречено сведущими гражданами Ли Юэ приступом кишечных кирпичей из-за одной возможности того, что за подчинёнными последует начальник — и, да, его появление таки маячит в будущих дополнениях.
  • Хуцпа — анекдотическая ситуация с кражей аккаунтов: в ответ на претензию пострадавшего, служба поддержки сообщила, что новый владелец аккаунта вложил больше доната.
  • Цветовой дресс-код — есть, правда сравнительно мягкий.
    • Во-первых, у каждой стихии есть свой основной цвет: энергии Анемо неоново-бирюзовые, Гидро означает ожидаемо сине-голубой, Гео — коричнево-оранжевый, Дендро — зелёный с толикой салатового, Крио ледяных бело-голубых тонов, Пиро — красный с оранжевым отливом, Электро — пурпурно-фиолетовый. Все носители соответствующих той или иной стихии одеваются в целом в гамме, вписывающейся в данную схему — кто-то больше и прямее, кто-то меньше и обыгрывает цвета иначе, но всё равно то, какой именно элемент подвластен тому или иному персонажу, обычно можно определить с первого взгляда по общей гамме его или её одежды (а иногда и волос). То же самое применимо и ко всем остальным связанным со стихиями врагам: все они так или иначе явно телеграфируют свою принадлежность уже даже своей цветовой гаммой, будь то одежда людей или само тело монстра. В случае с Путешественником(-цей) дело обстоит особо, поскольку ГГ самим себе неизвестным образом ухитряется по приходу в каждую новую страну заряжаться её стихией и может произвольно переключать активную путём посещения соответствующих статуй Архонтов: здесь активную стихию отображают светящиеся аки неонка элементы обвеса персонажа, цвет которых меняется на соответствующей выбранному на данный момент элементу.
      • Фатуи в этом смысле представляют зигзаг: их полевые боевики отыгрывают дело прямо, своим внешним видом явно и сразу сигналя о том, какой у них в кармане элемент. А вот Предвестники Фатуи предпочитают столь откровенно о своих способностях не заявлять и одеваются в общей злодейской гамме бело-серо-чёрно-красных тонов с кучей аксессуаров и прочих элементов, обогащающих наряд, но никак не отсылающих к тому, каким элементом управляют. Тут делу помогает и то, что хотя бы у некоторых из них элемент благодаря Царице и злодейской лжерусской сверхнауке не один. По иронии судьбы, знание этого может отчасти помочь заранее опознать в персонаже Предвестника инкогнито, если вдруг очевидный юзер стихий гамме своего элемента ярко не соответствует.
      • Хотя среди персонажей встречается и (почти) полная аверсия: например, у Рейзора и Бэй Доу в палитре отсутствует фиолетовый, хотя оба являются носителями Электро, Мона наоборот, облачена в фиолетовый, хотя её стихия — Гидро, а у Беннета (носитель Пиро) красного совсем немного, практически даже незаметно, если не вглядываться. А у анемо-юзера Казухи красно-оранжево-коричневая одежда, плюс красная прядь волос и красные глаза. Шутки [там был мем «Ребят, вы чего, я такой же, как вы, ребят»] на эту тему не заставили себя ждать.
    • Во-вторых, и с меньшей важностью для дела: основные фигурирующие на данный момент организации и отчасти даже жители городов могут быть опознаны по доминирующим цветам одежды, которые в отдельных случаях оказываются даже важнее фасона формы (правда, у играбельных их членов пункт 1 по важности это опережает). У каждой СФК-страны есть свои национальные пошивы верхней одежды, одновременно и в определённой гамме цветов, и иногда происхождение персонажа можно определить даже по цвету и покрою рубахи. Члены Ордо Фавониус легко узнаются по практичным серо-стальным и коричневым тонам брони и штанов, а ярче всего тут играет Гильдия Приключенцев: у большинства из них форма пошита так или иначе индивидуально, но их всё равно можно безошибочно опознать как гильдейских благодаря форменной тёмно-зелёной расцветке с красно-белой или иной похожей окантовкой.
  • Чёрно-красный — для всех опасный — если приблизиться к границе особо опасной зоны, экран окрашивается в красный, затем края экрана темнеют и Паймон жалобно просит не ходить туда.
    • В чёрное и красное одевается Дилюк. Мечник он и в самом деле отменный, пожалуй, сильнейший из огненных персонажей. Да и его связи с чёрным рынком весьма подозрительны… А ещё он как-никак местный Бэтмен-вигилант.
    • Ассасины Фатуи тоже предстают именно в этой общей гамме — правда, с большим уклоном в тёмно-коричнево-красные тона с огненно-оранжево-красной окантовкой под стать их элементу Пиро, но их абилки именно красные, и в целом выглядят в полном соответствии.
  • Что ж ныне меня преследуете вы? — платонический, но от того не менее драматичный вариант с Ху Тао и Ци Ци. Прознав про то, что в городе появилась девочка-нежить, большая фанатка вопроса законов и порядков жизни и смерти Ху Тао воспылала праведным гневом и возжелала упокоить бедное дитя, застрявшее на этом свете. Из этого выросли закадровые эскапады наподобие Тома и Джерри с Ху Тао и Ци Ци в соответствующих ролях, поскольку первая всеми способами пыталась в прямом смысле угробить вторую. Однако в процессе погони Ху Тао стала интересоваться, почему же Ци Ци столь неистово стремится избежать отбытия на тот свет, и решила разузнать её историю… а узнав весь трагизм её судьбы и её отчаянное детское желание ухватиться за безвременно отнятую у неё жизнь, пережила небольшой ГЭС и моральный кризис. С тех пор Ху Тао стала относиться к Ци Ци с точностью до наоборот, и искренне хочет с ней подружиться и помочь исполнить то, что держит её в мире живых — пожить той жизнью, которая ей полагается. Но вот незадача: у Ци Ци ввиду особенностей местной нежити большие проблемы с памятью и личностью, и прочно запоминает лишь критические для выживания вещи… включая то, что Ху Тао — угроза её существованию, и от неё надо бежать и прятаться. Пока устремление Ху Тао наладить отношения остаются в этой связи тщетными — но добродушная девушка не унывает и уверена, что вопросу просто нужно время, чтобы долгосрочная память Ци Ци приняла её старание доказать ей своё раскаяние и дружбу.
  • Шизотех — с манапанковой примесью, но всё же… Пока герои ходят со вполне классическим для типичного условно-средневекового РПГ-мира обвесом, фэнтези-русские из Снежной живут по завету «догнать и перегнать», причём уже очень давно в ипостаси «перегнать»: Снежная известна огромными заводами, причём некоторые из них уже не механизированы, а полностью автоматизированы; для дальнего боя русские Фатуи пользуются не луками или арбалетами, а уже натуральным огнестрелом, в котором Пиро заменяет порох, и не прото-мультуками, а серийными крутыми винтовками с рычажным механизмом заряда. Манапанк-экзоскелеты их элитных солдат ещё можно опустить как не так уж редко в последнее время появляющиеся в попавших под влияние НФ фэнтезях и, возможно, подобные големам, но вот в остальных частях, пока в первых доступных странах царит условное средневековье с мелокй примесью Возрождения, Снежная вовсю живёт где-то ближе к концу Нового времени.
    • Родник-Фонтейн, кажется, тоже ходит в мировых передовиках: с недавних пор в Ли Юэ можно обзавестись фотокамерой, произведённой именно там, и выглядит она похоже на камеру эдак из 1920х, но даже ещё более портативную — видимо, и здесь не обошлось без колдунства со стихиями. Название Фонтейновской газеты, известной на весь мир — Паровая птица, что прямо намекает на определённую стилизацию.
  • Шиппинг — весьма популярное и любимое фанатами развлечение, что неудивительно при учёте списка персонажей, почти поголовно состоящего из кандидатов в вайфы и женишки. Причём, по иронии судьбы, такое изобилие скорее способствует отсутствию шипперовских войн, нежели их обострению: лагерей много и разных, и ни один из них не обретает статуса культа в фандоме. Шипперят, пожалуй, всех со всеми, но особенно часто Джин и Дилюка (что почти что официальная пара, учитывая все намёки в квестах[3]), Фишль и Беннетта, Чжун Ли и Нин Гуан, кое-кто также Нин Гуан и Бэй Доу. Путешественницу ставят в пары чаще всего к о-боже-каким-мужчинам (пока что из таких Кэйа, Чжун Ли, Тарталья и Дилюк), но особенно активно к Тарталье; Путешественника же массово одолевают яойщицы, пестрящие предложениями к нему почти что всех мужских кандидатур, а из натурал-пар ему чаще всего выдают Кэ Цин, Эмбер и Мону… а некоторые специфические кадры сестру.
  • Ширские холмы — с прикрученным фитильком ввиду скалистости, но в целом таковы и часть земель Мондштадта, и Ли Юэ, просто в первом колорит общефэнтезийный, а во втором чисто китайский. Не хватает только населения: и там, и там помимо столичного града в наличии только одна деревня, и именно вокруг неё штамп играет ярче всего. Остальная же часть переходит во фронтир, в котором вместо мирных жителей обитают гоблиноиды-хиличурлы. Визуально, однако, похожи и они, пока не переходят в горы, которыми игра изобилует; эти два частично-ширских региона разделяются именно ответвлением местных Гор Слёз с опасными ущельями-перевалами.
  • Щитом можно бить — игрокам нет, ибо щит как оружие не представлен. Зато вот хиличурлам… Да, щитом бить будут, и больно, отбрасывая назад. А больнее всего бьют митачурлы, у которых щиты вообще башенные-ростовые — и это при их-то богатырских габаритах! Собственно, у одного из двух подвидов митачурлов щит и является единственным оружием, которым они с упоением молотят в ближнем бою и резво таранят цель.
  • Эти злобные русские... — отчасти даже неожиданно, насколько злобные. Снежная — единственная из всех семи главных стран, однозначно выставленная как всеобщий враг; отдельные нейтральные уроженцы Снежной, в частном порядке изредка встречающиеся в мире, полностью затмеваются официальной снежнянской организацией Фатуи, которая одновременно является и министерством иностранных дел, и вооружёнными силами страны. Фатуи ведут себя как карикатурное КаГэБэ из трешовой идейно-заряженой клюквы: носят очевидно-злодейского вида форму с мгновенно узнаваемыми масками, в большинстве своём яркие представители тёмных сил, почти что неприкрыто сами говорят о злонамеренных целях своей «дипломатической миссии» в городах, надменно и по-козлячьи относятся к местным и вообще мало чего не делают, чтобы заслужить нелюбовь… а вне городов вообще шастают их наёмные убийцы, злые колдуньи и террористические ячейки элитных головорезов в манапанковой силовой броне, и все они тоже носят ту же самую униформу со знаками различия и неприкрыто нападают на всех встречных-поперечных. Действуют Фатуи по личному приказу Царицы Снежной, а их ставка гадокомандования была ей дополнительно прокачана по мощи до уровня полубогов, которые сметают всё на своём пути и в одиночку могут подорвать жизнь целой страны и вообще заваншотить ослабевшего Архонта один на один; обычным головорезам была выдана добытая злодейско-неэтичной наукой сила поменьше. Их цель — ни что иное, как повсеместное свержение законных властей и приведение ослабленных территорий под власть Царицы. Даже попытки в полутона в случае Тартальи не спасают положения — по уровню злодейскости Фатуи уже даже чем-то затмевают апокалиптично-маньячный монстровский Орден Бездны, и решительно непонятно, почему жители других земель ещё не начали против этого северного Мордора совместный поход во имя общего мира и спасения от общей угрозы, или хотя бы не убивают всех встречных в легко узнаваемой форме. При этом ни одна другая СФК чести быть выставленной как враг всего остального человечества не удостоилась, даже обозначенная как тоталитарная тирания сёгунская фэнтези-Япония нервно курит в изоляции. А если после этого кому-то не хватило, то и отдельные нейтральные снежнянцы, не входящие в организацию, тоже нередко козлят без повода и смысла, и в лучшем случае отрешённо-холодны и самозацикленны.
    • С другой стороны же за этим эталонным козлизмом и холодностью, совсем непонятны истинные цели Фатуи и их лидера. Можно, конечно считать что им просто в кайф творить зло и хаос, но также быть может все не так однозначно. Как минимум холодная и прагматично-жесткая логика в действиях руководства присутствует.
      • В арке Мондштадта, Фатуи были всего лишь второстепенными антагонистами, чьи планы заключались в выслеживании Барбатоса и, судя по намекам, убийстве Ужаса бури. Можно ужаснуться, зная предысторию дракона, но, если призадуматься, такой выход из ситуации был наиболее прагматичен и он всерьез рассматривался даже Рыцарями Мондштада. И если бы не Венти - Архонт Ветра, а также странные способности Путешественника(-цы) к очищению, прямая ликвидация по сути единственный путь.
      • В арке Ли Юэ все более однозначно, Чайлд со своими силами выступает антагонистам и предпоследним боссом, пусть и старается казаться хорошим большую часть арки, а так же по сути будит хтоническое чудовище угрожающее городу, когда понял, что его первичный план провалился… Вот только нужно понимать что за всеми действиями Чайлда стояла даже не столько Сеньора, сколько сам Архонт Гео, по сюжету и предоставлению божество вполне положительное. Плюс, тот факт что такой продуманный тип как Архонт Гео без всякой борьбы отдал в руки Предвестникам свое Сердце Бога, заключив с ними контракт, означает что он как минимум не относится к людям Царицы как к опереточным злодеям.
    • Необузданные догадки: а что если Царица и Фатуи находятся под контролем магов Бездны? Ибо тот факт, что Царица вроде как сначала была нормальной, а потом внезапно резко окозлилась, наталкивает на мысль, что тут явно что-то нечисто. В пользу этого намекает и то, что бондзлодеевские выходки Фатуи нехило играют на руку Ордену Бездны, ослабляя ненавистное им человечество и делая их планы легковыполнимыми, и вообще пока не замечено столкновений между этими фракциями. Возможно, будут отыгрывать что-то наподобие идеи о злодейском Распутине-стороннике Ордена, совратившем лжерусский двор.
      • Хотя даже в этом случае остаётся простая проблема: а остальные куда смотрели? Даже при попытке отыгрыша идеи «плохая власть над хорошим хотя бы не откровенно плохим народом» продолжает светить то, что встречные снежнянцы на Царицу не жалуются и совершенно не против деятельности Фатуи (о которой наслышаны), а вариант перехвата Орденом Бездны контроля над, по сути, всем госаппаратом Снежной (ведь Фатуи суть её регулярная армия!) предполагает как минимум нейтральное отношение служивых к новому апокалиптичному курсу на войну против всех и готовность за него пачками умирать, что они в игре и делают.
        • Какое-нибудь проклятие, наложенное на весь город (либо всё от тех же магов Бездны напрямую, либо наложенной Царицей как следствие её помешательства)? А-ля «осколок зеркала» из Снежной королевы. Звучит, конечно, довольно натяжно, но игра всё ещё допиливается, так что будем надеятся, что нам так или иначе расскажут причину такого окозлячивания Снежной. Путешественнику в любом случае надо будет повстречаться со всеми Архонтами, и Царица явно не будет исключением.
    • Дополнительный знаковый пример дарит личная история Ноэлль: в ней внезапно появляется карикатурно-злой снежнянский виноторговец, прибывающий в Мондштадт не просто там поторговать, а именно с секретным планом по подрыву и уничтожению всего виноделия Мондштадта, с последующим враждебным захватом мондштадского рынка производителями с его далёкой хладной родины. Зачем столь сурово? Да потому что фэнтези-русский же, иначе эти изверги рыночную конкуренцию себе не мыслят! Причём план его срывается лишь благодаря бесконечной, безукоризненной доброте и услужливости Ноэлль, вызвавшейся принять его вместе с семейством… думаете, потому, что искреннее тепло её светлой души проняло даже каменное сердце русского злодея и заставило его свернуть все коварные планы? Щас! Эти её свойства вызвали у него вящий ужас и паранойю, и заставили думать, что его план раскрыт, и лишь поэтому он неожиданно сбежал обратно в свой ледяной ад. Бойтесь русских, они и в фэнтезе ничего, кроме зла, нести не могут
  • Элементаль — слизяхи, играющие роль простейшего типа врагов, являются сгустками овеществлённой стихийной энергии (причём, что интересно, в отличие от большинства сеттингов здесь они друг с другом не враждуют и действуют, словно подвиды одного существа). Помимо них стихии могут образовывать и сущности помощнее — к примеру, боссов мини и не очень, и даже неотличимых от людей разумных существ. Также энергия стихий в эдаких полуэлементалей может превращать всяческую фауну и особенно флору; в наличии как и просто растения, наполненные силой стихии и излучающие вокруг себя её эффект (замораживают воду, поджигают траву и т. д.), так и боевитые сорняки самых разных размеров, тянущих как на непростых нормальных врагов, так и на полноценных боссов.
  • Экзорцист — Чун Юнь, профессиональный и потомственный. Причём родовые способности к изгнанию духов оказались в нём настолько сильны, что их буквально сметает от отдного его присутствия. Сам он этому даже не рад — другие экзорцисты были знамениты крутыми боями с нечистой силой всяческим волшебным кун-фу и заклятиями, а он тупо приходит и сидит в экзорцируемом пространстве денёк, и потусторонних сущностей как и не было. Дополнительную плату за бесподобную лёгкость брать отказывается наотрез. Фирменные крутые боевые навыки всё равно развивает, из принципа — что помогает уже в амплуа приключенца как спутнику ГГ.
  • Элементы — подразделяются на семь основных и на некоторое количество побочных. В местном мироздании своеобразная Альфа и Омега, на которой и держится весь мир. Вплоть до того, что сами страны разделены между этими элементами и семью Архонтами, которые являются чем-то наиболее близким к их воплощению (хотя Архонтом может стать или, логично вытекает, сменить уже существующего, крайне талантливый и одаренный магически человек, что не раз уже случалось). Элементы в целом же распределяются в четверку классических: Воздух (Анемо), Вода (Гидро), Огонь (Пиро) и Земля (Гео) — а также несколько дополнительных Крио, Электро и Дендро. Обычные люди так же могут владеть Элементами, но для этого нужен особый артефакт — Глаз Бога и определенное одобрение свыше ,хотя Снежная смогла разработать малость негуманную альтернативу.
    • Из всех Элементов только к Дендро у игроков нет доступа. Персонажей с зеленым Глазом Бога, просто невозможно выбить (хотя в сюжете минимум один появляется). Сам Элемент ограничен лишь парой монстров и колдовством шамана хиличурла этого типа. Все элементальное взаимодействие с этим колдовством сводиться лишь к реакции с Пиро (с закономерным результатом). По всему заметно, что элемент еще не сильно проработан в игровых механиках и требует большей работы для введения в качестве полноценного играбельного элемента (а не отдельной мелочи), хотя разработчики с самого начала его планировали ввести, как доказательство в листе характеристик всех персонажей есть отдельный бонус к Дендро урону, который на данный момент никак не повысить. Вскорости ситуацию планируется исправить: в средней перспективе не подходе первый Дендро-персонаж, а с ним, очевидно, будет и наведение порядка со всем элементом.
  • Эффект Телепорно:
    • Великий Магистр Варка не иначе как наследует Жарке и Парке.
    • Фишль с произношением, близко схожим с fish, рыбой не назвал только ленивый. Отечественным игрокам также близки Фишка и любовно Фишечка.
    • Венти — это и бард, и размер старбаксовского кофе. Ну, и вентиль тоже, и поддувающий вентилятор он же.
    • Предвестник Панталоне с прикрученным фитильком, ибо эта маска коммедиа дель арте в честь носимых персонажем штанов и названа. Но всё равно забавно.
    • Фанатам творчества группы Queen весьма доставляет предвестник Скарамучча (Скарамуш). Будет он фанданго плясать или нет?
    • В Ли Юэ встречаются неписи с законными китайскими, но оттого не менее чудесными именами Hui и Huihui. А для англоговорящих к похожим результатам приводит маленький мальчик Dongdong. Неподалёку от него проживает девочка по имени You.
  • Эффект Царевны-Лебеди — именно так мы встречаемся с Архонтами ветра и земли, а в случае пошибом поменьше — с местным Бэтменом.
    • Гоба, ручная панда Сян Лин — утративший силы и память Бог Очага, информацию о котором ищут ГГ, Кэ Цин и Сян Лин в течение фестиваля Лунной Охоты.
  • Я просто выполнял приказ — Тарталья играет роль антагониста в целом из-за этого. Лично-то ему Путешественник(ца) нравится, и он без шуток развивает с ним/ней дружеские отношения — но он верен делу Фатуи и лично Царице, и если для этого надо идти против него/неё, пойдёт. И даже если ему лично это никак не нравится и идёт вразрез с его убеждениями, для выполнения задания он и хтоническое чудовище разбудит.
  • Язвительный ангел — возможность отыграть такого за Путешественника(-цу). Вы можете спокойно выполнять поручения, при это периодически невозбранно тролля всех и вся, начиная спасаемыми гражданами и заканчивая собственными спутниками, Паймон в первейшую очередь. Исхода миссий это не изменит, наградят всё так же.
  • Язык диссертации — Альбедо говорит как пишет, а пишет он всё больше трактаты по алхимии (ну, и пейзажи на холстах). А алхимия в этом мире — тут и магия с ключевой для алхимии доминантой преображения материй и манипуляций с жизнью, и наука наподобие обычных химии и физики в одном флаконе. Это не технотрёп — это именно выверенный, очень онаученный язык с точными терминами и постоянным процессом исследования в голове. При этом вместо тысячи слов Альбедо предпочитает демонстрацию экспериментом, и наверняка предложит просто поучаствовать и увидеть результат самому/самой.
    • Сахароза, ученица Альбедо, тоже очень любит сабж, но лишь в приложении к обожаемым ей научно-алхимическим и (в прямом и переносном смысле одновременно) ботаническим темам. Сдабривает наукообразность изрядной долей стеснительной милоты и в отдельных от науки темах от обильной научности переходит к милой неловкости.
  • Язык роботов — совершенно неожиданно именно такого типа реплики иногда выдаёт дежурная секретарша Гильдии Приключенцев, заведующая миссиями игрока. А учитывая то, что в обоих пока представленных городах она абсолютно одинаковая и под одним и тем же именем… Среди игроков распространяются необузданные догадки.
  • Языковых барьеров не существует — несмотря на совершенно разную культуру всех городов, все говорят на одном и том же языке. Даже Путешестевнник(-ца), что прибыл(а) из совершенно другого мира, не испытывает затруднений в том, чтобы понять, что говорит собеседник. А общий язык Тейвата — намеренный общий подгон от Архонтов? Паймон, кстати, в начале истории обмолвилась и о том, что смогла очень быстро научить ГГ этому местному единому наречию.
  • Яндере — с прикрученным фитильком, поскольку есть лишь намёком и не прямо в сюжете, но… беззаветно услужливая, верная до полного самоуничижения и смертельно опасная в любом бою сверхсильная горничная Ноэлль при развитии с ней личных отношений вскоре скажет Путешественнику(це), что была бы не против смотреть, как он(а) мирно спит. Причём не по своей инициативе: такую идею ей предлагает сам(а) ГГ! Тот редкий случай, когда знает толк в извращениях не фанбаза, а сам персонаж. Учитывая, что именно как Ноэлль нередко ведут себя по отношению к объекту любовного помешательства типичные яндере, а сам типаж её персонажа сильно смахивает на бешено-популярную среди мировых анимешников Рем, у которой налёт сего же можно усмотреть, возможно, сознательно отыгрывается как слегка фансервисная отсылка, поскольку пипл очень падок на яндере-горничных.

Примечания[править]

  1. Тем не менее, в сюжетном квесте Сяо во время битвы с прокажёнными кармой демонами разрабы подключили ему вампиризм. Какая религия не позволила это вставить как изначальную механику — не ясно.
  2. И не просто так: взляните на его официальную карточку персонажа (или хотя бы на иллюстрацию этой статьте) повнимательнее, и вы увидете у него наличие какого-никакого, а пресса, и просвечивающиющиеся через одежду развитые грудные мышцы (это у подростка-то!). Только вот проблема в том, что эта вся красота на его внутреигровой модельке полностью отсутствует. Вот и спрашивается: а какого чёрта, разработчики? А ведь Итэр мог бы встать в один ряд с теми же Кэйей, Дилюком, Тартальей и Чжун Ли, но не судьба, по-видимому…
  3. Есть даже полустёбная теория, что малышка Кли является общей дочерью Джин и Дилюка. Обосновывается тем, что Кли блондинка, как Джин, а от Дилюка у неё красные глаза и склонность к Пиро. По факту известно, что Кли — дочь архикрутой и нестандартной в той же мере, что и дочь, ведьмы Алисы, но фанатским мемам это не помеха.