Genshin Impact/Тропы с Ж по К

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

В данной статье по Genshin Impact приведены все тропы с Ж по К, шаблон не надо ставить.

  • Железный дровосек — Сяо, при всем своем образе безжалостного и жёсткого истребителя демонов, имеет и «мягкую» сторону, да и в целом при достаточном доверии с его стороны показывает себя как вполне неплохой парень. Его проблема в том, что он не понимает, как работают чувства, как и не знает, как их правильно выражать, оттого ему проще вместо этого делать вид, будто бы ему плевать на окружающую действительность.
  • Железный кулак в бархатной перчатке — Нин Гуан воплощает этот троп. Эта прекрасная и изящная дама, с блеском одетая и всегда вежливая — влиятельнейший человек в Ли Юэ и предводительница правящей группировки Цисин. Имеет весьма крутой нрав и ещё как может постоять за себя, будучи могущественным магом, буквально закатывающим обидчиков в землю своими Гео-атаками. Джинн, Рыцарь Одуванчик не отстаёт, ей по должности заместителя магистра Ордо Фавониус положено.
    • Лиза тоже подходит, пусть её характер и заметно отличается. Томная, ленивая красавица-ведьма, также вежливая и прекрасно одетая, не очень любит афишировать свои колоссальные магические силы, но если что-то угрожает её друзьям или библиотеке — пиши пропало.
  • Железная леди — и этот троп Нин Гуан тоже воплощает, причём настолько кристально, что можно записывать в образцы. В наличии всё: и путь наверх методами благими и отнюдь не, и беспощадный и холодно-расчётливый нрав, и волевая решительность; на публике более изящна и вежлива, однако по природе донельзя властолюбива и весьма нарциссична пополам с тотальным прагматизмом во всём, что не касается образов.
    • Кудзё Сара, одна из военачальников и наиболее приближенных к Сёгуну людей. Ещё на момент начала сюжета Инадзумы многие игроки отмечали, что угрозы и непреклонной решимости в её образе побольше, чем в самой Баал.
  • Жертвенный агнец — Тэппэй, один из бойцов Сопротивления, мечтавший о подвигах — и совершивший их с помощью предоставленного «таинственными союзниками» Глаза Порчи, побочные эффекты которого медленно убили его. ГГ мстит Фатуи и лично Синьоре в том числе персонально за него.
  • Живописные руины — сплошь и рядом, настолько, что глаз перестаёт различать просто камни и остовы древних строений. Где-то их меньше, и там царят природные пейзажи, а где-то больше, вплоть до локаций, где остатки работы древних зодчих играют роль архитектурной доминанты всей округи; бывают и руины посовременнее, однако в штамп пейзажного гуро почти ничто не попадает, все стройно идут в противотроп. Причины такого изобилия руин — слонободание богоподобных сущностей, злодейские планы и стихийные мировые катаклизмы, причём нередко все три как-то связаны и следовали друг за другом; в каждом отдельно взятом случае по-разному, о чём можно детальнее узнать из крутящихся вокруг локаций квестов, предметов, реплик и прочих доз лора.
  • Жизнерадостные хвостики — Барбара ярко демонстрирует. А вот Мона уже проходит больше по статье «хвостики цундерэ», а точнее горделивой мистической кудэрэ.
  • Житель Страны Эльфов — яркий пример в лице Ху Тао, причём с изящным готическим флёром. Директриса похоронного бюро вполне себе общается с потусторонним миром и может взаимодействовать с духами, и много каких премудростей знает… Но подобная жизнь с ранних лет вкупе с жизнелюбивой натурой сделали её к старшеподростковому возрасту весьма необычным кадром, склонной к импровизированной поэзии, философствованию и бесконечным приколам над окружающими, а также классическим эльфожительским эпизодам. Так, приводятся случаи игры Ху Тао в настольные игры на четырёх человек в одиночку и разговоров как бы ни с кем (видимо, тут духи), а также задушевные беседы о смысле жизни и вселенной со статуей Архонта (а это уже фиг знает).
  • Жуткие детишки — если хоть на минуту задуматься, от Кли может стать не по себе. Эта шебутная, весёлая, жизнерадостная девочка помешана на взрывах и бомбах, и не видит ничего зазорного в закидывании Пиро-взрывчаткой противников. Тут вам и закадровое гуро, которое на Кли не производит никакого впечатления, и реальные проблемы от любви девочки к своим смертоносным игрушкам (которые она, помимо прочего, осознанно совершенствует). Недаром среди фанатов Кли носит прозвище «лоли-террористка». Персонаж во многом выезжает на концентрированной детской милоте и почти юмористической подаче её выходок.
    • Ци Ци выходит почти что инверсией: да, перед вами самый настоящий живой труп девочки детсадовского возраста, но на этом жуть заканчивается. Ци Ци была оживлена сразу после гибели, потому из трупного в ней только бледность и хладность, а в остальном почти одни плюшки: и бессмертие, и почти что неуязвимость (что не мешает врагам её дамажить), и сила… Но при этом и огромные проблемы с памятью, из-за которых Ци Ци крайне трудно что-то надолго запомнить, поэтому, аки в крылатой фразе, приходится записывать. Довершают образ крайняя милота и доброта девочки, и в итоге вместо жуткой нежити получается просто трагично-бессмертный ребёнок, который очень хочет жить.
  • Загадочная мико — Кадзари. И Яэ Мико в режиме субверсия.
  • Закадровый момент крутизны — часто, почти всегда в случаях разделения действующей в сюжете команды. Особенно выделяется оборона Мондштадта от штурма хиличурлами во главе с Орденом Бездны, которой руководили и в которой лично участвовали Эмбер и Кэйа, пока Путешественник(ца) с Венти, Дилюком и Джинн разбирались с Ужасом Бури: первая была по сути полевым командиром защитников, а второй выслеживал лазутчиков, пытавшихся под шумок прокрасться в город. Игрок успевает увидеть лишь результат их действий.
    • Часто выпадает простым крутым смертным из числа солдат Мондштадта и Ли Юэ. В сторонних миссиях нередки случаи разделения труда между ними и игроком, когда солдаты берут на себя половину или даже больше присутствующих в локации монстров, а игрок вторую/самого злого и страшного — и успешно побеждают их без всяких там крутых стихийных колдунств, иногда даже в одиночку, как по канону это делает Путешественник(ца)!
  • Заключённое зло — на поверку оказывается, что таковым земля полнится, в особенности в Ли Юэ — одном из основных ТВД древней Войны Архонтов за место под солнцем. Именно утечками заключённых сил, словно радиации, обусловлены многие сверхъестественные проблемы страны, с которыми призваны бороться Адепты.
    • Отдельно стоит отметить архипелаг Гу Юнь к востоку от Ли Юэ, образовавшийся из каменных копий, стел и метеоритов, призванных Архонтом Гео в битве с хтонически-злым архонтом вихрей Осиалом, и в итоге заточивших того. В кульминации сюжета Ли Юэ Тарталья временно ослабляет сдерживающую магию Гео и выпускает Осиала на волю, чтобы вынудить Моракса выйти на защиту своего города. Жители Ли Юэ последний экзамен прошли успешно — сумев сообща, забыв про взаимные разногласия, дать отпор Осиалу, они доказали, что и без Моракса смогут за себя постоять, и он может спокойно отправляться в отставку, передав Сердце Бога Царице.
  • Закон злодейской смены стороны — Чайльд Тарталья, один из предвестников Фатуи, в обновлении 1.1 выступающий в роли финального босса, одного из серьёзнейших боссов в игре. Его можно выиграть к себе в команду — и от невероятной силы мало что останется (что, впрочем, не мешает Тарталье быть одним из лучших дамагеров, см. ниже). В посвящённом ему квесте-интерлюдии разработчики немного польстят нам устами Чайльда, поведав, что его супермогучие Формы Духа — опасный и запретный приём, к которому он прибегает в ну совсем крайних случаях.
    • Райден тоже. В форме босса — Безнадёжный бой. В форме играбельного персонажа — требует изрядных вложений, а без них болтается в середине списка силы персонажей.
  • Закон об оружии в фэнтези — после знакомства с бойцами Фатуи становится ясно, что он в силе. У них, помимо волшебных посохов Гео-магов, мы неожиданно встречаем винтовки, работающие на Пиро-элементе; можно, конечно, кивать на магическую их составляющую, но всё же остаётся факт того, что лучников или даже арбалетчиков Фатуи нет и в помине — только стрелки из ружей, и, в отличие от магов с катализаторами, палят они из них, как из нормального огнестрела, с перезарядкой и т. д. При этом пока работает подвид штампа «ружья только у гномов русских»: остальные страны из уже представленных используют только луки, арбалет считается технологичным гаджетом, а играбельным персонажам пострелять из снежнянских ружей не дают.
    • Отчасти это обосновывает столь посредственное владение Тартальи луком: если ты не охотник, а твоя страна массово перешла на огнестрел, смысла учиться стрельбе из лука особо нет.
  • Замороженный Север — полностью в соответствии с амплуа в атласе дорог и троп, из анонсированных глав истории Снежной посвящена последняя, по крайней мере из тех, что связаны с отдельными стихиями; дальше неё пока что только эпилог-конец дороги, как и полагается. При этом некоторые из живущих там СФК-русских клюквенно превозносят мороз как благо, утверждая, что смертельный холод их родины учит их ценить и любить жизнь и очаг.
  • Заши-бу — Тарталья как играбельный персонаж в качестве основного экипируемого оружия использует лук… который, по его собственному признанию, ему даётся хуже всех остальных видов оружия. Ну а что, прикинуться шлангом — это, как-никак, его излюбленный приём. Искусства лучника у него при стрельбе и правда не наблюдается, даже мимоходом видно, что он плохо целится и никаких стоек и позиций не практикует, в отличие от остальных лучников, а в качестве последней из серии неприцельных атак вообще плюёт на всё и тупо метает стрелу во врага рукойи при этом он остаётся одним из лучших дамагеров о пяти звёздах, даже без использования его истинных талантов с более излюбленным оружием, призываемым элемент-абилками, а та самая последняя стрела таки бьёт больнее всех остальных.
    • Так или иначе все заряженные атаки клейморщиков. Большинство из них безоглядно раскручивают вокруг себя свою железную орясину, а некоторые с безумной силищей размахивают ею впереди себя, косплея дворники на лобовом стекле, и так пока выносливость не кончится. У Рэйзора вдобавок и обычные атаки довольно неуклюжи и неумелы, но ему можно, т. к. местный маугли и изящным приёмчикам не учился.
    • Хиличурлы в ближнем бою дерутся примерно так. Особенно берсерки, которые зажигают свою дубинку и начинают долго и упорно размахивать ею вслепую, далеко пробегая мимо игрока, если вовремя увернуться.
    • Шамачурлы — в целом это классические хлипкие маги, но если игрок замешкается вблизи одного из них, тот вложит всю силу в размашистый удар своим посохом, который, опрокинув навзничь его самого, персонажу нанесёт урона даже больше, чем удар топора митачурла.
    • Некоторые члены бандитских отрядов. Если попадут, то будет больно, да, но если увернуться от их первого удара, эти увальни так и будут махать мимо, безуспешно пытаясь вывернуть на вас.
    • Из персонажей в бою в данном стиле отметился Сяо, даром что копейщик. Покуда два других играбельных копейщика, Сян Лин и Чжун Ли, при атаке копьем, как и полагается, тычут, этот товарищ копьём машет, а-ля те же вышеупомянутые клейморщики, тем самым нанося удары по площади. И машет, как вы понимаете, с такими силищей и скоростью, что враги не то что встать — понять ничего не успевают.
      • И ладно ещё Сяо! Пока другие копейщики если не тычут, то хотя бы режут копьём, то Тома просто берёт и бьёт копьём, как какой-то палкой!
  • Заявленная способность — а точнее, заявленная характеристика: Ли Юэ очень часто подчёркивается как очень богатая страна и экономический гегемон континента, если не всего мира… однако при ближайшем рассмотрении всё кажется намного сложнее. Рекламный лозунг-девиз в стиле «мы порт всех кораблей, все флаги в гости к нам» на знаке при входе в город облез, а знак покосился; сама территория Ли Юэ полнится не только древнекаменными руинами старших эпох, но и изобилует куда более современными заброшенными и полуразрушенными постройками — и не только отдельными лачугами, но и заброшенными зажиточными фермами, и разрушенными посёлками, и целыми покинутыми деревнями. Единственный мост через главную реку разнесён на куски и лишь дублируется тяп-ляпными понтонами из бамбука, которые, кажется, соорудили не официальные органы, а мародёрствующие бандиты, шурующие по округе без оглядки на вооружённые силы Ли Юэ, которых что-то маловато… В итоге получается, что при всех рекламных заявлениях об экономическом величии, реальная ситуация в Ли Юэ сильно от них отличается — страну явно постигли серьёзные кризисы и очевидная разруха, выгнавшие население с большей её части и фактически полностью обезлюдившие всю заречную часть страны; цивилизация продолжает держаться лишь вдоль главного тракта из Ли Юэ в Мондштадт и на ответвлении, ведущем к последнему непокинутому городку Циньсе, житнице Ли Юэ, да и на нём бандиты и монстры повсеместно устраивают засады и блокпосты, в сравнении с чем мондштадтская часть тракта кажется даже более спокойной и безопасной. Подтверждают это и жители страны, причём с интересной особенностью: молодые СФК-китайцы более склонны повторять тезисы о гегемоническом величии родины, а граждане постарше нередко припоминают, что «раньше было лучше», ареал безопасности и процветания был шире и трава зеленее, а в настоящем Ли Юэ в некотором смысле сузилась почти что до города-государства, в основном живущего перевалочной торговлей. Самые старые сущности вспоминают и о том, что и Адепты-то уже не те… В общем, вырисовывается картина, отчасти походящая на смесь штампов Магия уходит и Умирающая империя, что полностью подкрепляется сюжетной линией Архонта Гео: страна ещё дышит и может быть реанимирована, но уже не та, и явно нужно что-то делать и менять.
  • Зло — это круто: Фатуи. Даже их форма чем-то напоминает классно пошитые деловые или придворные костюмы, стильные версии обвеса РПГшных магов и разбойников, или вообще форму стимпанк-солдат. И нельзя сказать, чтобы фанаты игры этого не замечали. Особенно последнему поспособствовал Чайльд.
  • Злобный артефакт — мечик, найденный и восстановленный Альбедо в событии на Драконьем Хребте. Выкован с примесью измельчённых останков титанического осквернённого дракона Дурина и сводит с ума всех, кто пытается его использовать, показывая признаки частично одушевлённого оружия… кроме Путешественника(цы), у которого(ой) прослеживается врождённый иммунитет к тейватской нечисти, позволяющий, к примеру, очищать от скверны слёзы Двалина. К концу события одно его ношение ГГ фактически обезвредило артефакт, оставив одни плюшки.
  • Зловещий остров — остров Ясиори с вечной грозой до починки Путешественником(-цей) амулетов, сдерживающих чудовищную энергию Татаригами; и Цуруми, окутанный не менее зловещим туманом, в котором время идёт совершенно по-другому.
  • Злодейский аффект — потерпев от ГГ поражение в дуэли перед троном, по правилам которой проигравшего собственноручно казнит сёгун, Синьора пятится от невозмутимой Баал и лихорадочно, на грани истерики, сыплет угрозами — а затем Мусо но хитотати не оставляет от неё даже пепла. Выкинули на мороз снежную королеву. Справедливости ради, попытка наброситься в последний миг делает смерть не совсем уж трусливо-позорной.
  • Злодей с хорошей репутацией — в известной степени Нин Гуан именно такова. Тут в полную силу работают все оттенки серого: её история и персонаж прекрасно представляют архетип «богатой и владетельной женщины, которая сделала себя сама» и историю пути наверх из почти что грязи в астрономически богатые князи… и всё то, какими чертами характера такой человек обладает, какие он может на этой стезе развить, и какими методами она этого добивалась. Донельзя прагматичная и расчётливая, нарциссичная и бесконечно властолюбивая, упивающаяся своим приобретённым могуществом и властью над Ли Юэ заядлая интригантка, обожающая подстраивать неприятности любым соперникам и из всего возможного извлекать любую возможную выгоду. Она законопослушна — ведь отчасти именно на игре на законах и построила свою империю, и вовсю использует лазейки в законах и всевозможные обходящие их теневые методы без их дословного нарушения; она честно и самолично старается поддерживать положительный образ среди простого люда — не из большой любви к нему, а для сохранения популярности, влияния и сети источников информации, которыми и пользуется как ключевым преимуществом; она не страдает манией дорогобогатости — поскольку подходит к вопросу богатства сравнительно рационально (во всём, что не касается её летающего дворца и безупречной внешности) и считает владение активами и влияние более важными благами, чем побрякушки; соперников вполне уважает и не любит грубое насилие — но всеми иными методами давит без промедления, а с проблемами поменьше не церемонится. Всё в жизни она меряет холодным расчётом выгоды для себя — в том числе и Путешественника(цу): после того, как разузнаёт о нём/ней, решает, что выгоднее поддержать его/её и развить с ним/ней отношения, поскольку если ему/ей не мешать, то угрозы представлять не будет, а если помочь, то будет удобным инструментом в её арсенале. Да и, в конце концов, по мелочи покозлить на уровне перекупки личного заказа редких украшений другой девушки себе или по приколу обдурить и кинтуь бродячего торгаша тоже любит, пусть и в целом играет по-чёрному не ради самого зла, а только ради выгоды.
    • Сюжетно в данном амплуа предстают Фатуи, но странноватым зигзагом: население городов воспринимает их то ли нейтрально, то ли как неприкасаемую мафию, ни прогоняя их, ни ропща на них особо, но особо и не приветствуя. При этом они называются дипломатическими представителями Снежной… и одновременно её официальной армией. В городах они часто грубят и козлят (пусть и не все и не всегда), а за пределами открыто ведут себя как террористические ячейки. Непонятно, откуда у них взяться хорошей репутации, ибо с начала сюжета они показывались исключительно в оттенках чёрного; по манере подачи они скорее напоминают силы злодейской имперской метрополии в подвластных, но самоуправляемых колониях.
  • Золотые волосы, золотое сердце vs. Золотая шевелюра зла — Итэр и Люмин, оказавшись по разные стороны баррикад. Кто по какую — зависит от начального выбора игрока.
  • Извращенец — это смешно: гипертрофированное либидо Лизы, у которой ни фразы без подтекста и которая почти неприкрыто призывает главного героя (или героиню, ей, похоже, всё равно) как к развитию отношений в романтическом ключе, так и прямо постель — причём без оглядки на разницу в визуально наблюдаемом возрасте (а фиг его знает с Эфиром/Итэром и Люмин(э), мироходцы же!), — играется вполне безобидно и явно ради шутки (а отчасти — ради специфического фансервиса).
    • Служанка-секретарша Нин Гуан, явно неровно к ней дышащая и даже подглядывающая за ней, сюда же.
  • Имба у врага — пустышка у игрока — Чайльд Тарталья, см. выше.
    • Механика урона от падения на игроков и мобов действует неодинаково. Если удачный удар вражины скинет игрока с высоты, то сколь-нибудь продолжительное падение скорее всего закончится потерей персонажем всех хитов и нокаутом, даже если здоровья ещё много (если только падение не в воду — вода с любой высоты безопасна, пока есть выносливость). А если игрок скинет с высоты моба, получится наоборот: урон от падения будет, но не громадный, и даже с огромных гор почти невозможно сбросить кого-либо насмерть, но если враг попадает в воду глубже своего роста, то, если он не Крио или Гидро-слизяха, автоматически погибает.
  • Имморталист — Бай Чжу не просто ищет, как бы посильнее нагреть руки на своём медицинском таланте, но и ищет способ делать это вечно, аки алхимик от китайской медицины. Прямой идейный оппонент Ху Тао. Дальнейшее развитие истории узнать сможем лишь тогда, когда он станет играбелен, что сулит случиться в среднесрочном плане.
  • Инсценировал смерть — Рекс Ляпис Моракс, в качестве способа законно отойти от дел. Педаль в пол — лично организовывал собственные похороны и руководил ими в своём гражданском обличии агента похоронного бюро Чжун Ли.
  • Инфернальный соус чили-халапеньо — любимая приправа в Гавани Ли Юэ, которая добавляется во многие блюда — высокогорный перчик. Ручная панда Сян Лин очень любит их грызть, а потом в бою дышит натуральным огнём! Некоторые персонажи есть его не могут вообще, по крайней мере без неприятных желудочно-кишечных последствий.
  • И пусть весь мир подождёт. Исключения могут возникнуть лишь тогда, когда тот или иной квест каким-то образом временно сильно меняет что-то на карте и выключает режим совместной игры — но тогда нужно лишь выйти из соответствующего сегмента, и можно снова хоть вечность не делать всех тех срочных дел, которыми сюжетно занимается ГГ.
    • Играет почти что в мета-плане ввиду выхода основного контента игры эпизодическими пакетами. По сюжету наш(а) ГГ должна спешить и места себе не находить от желания поскорее воссоединиться с сестрой/братом, но следующего региона, куда нам по логике дорога, ещё не завезли — а патчи с высоковажным сюжетным содержанием выходят сравнительно редко, поэтому после каждого шага на этом единственно важном для застрявших в мире случайно мироходцев пути приходится долго прохлаждаться, в том числе даже посещая фестивали и даже обрастая амурными связями.
  • Исландская правдивость — Баал сказала ГГ, что позволит ему/ей покинуть дворец, хоть он(а) и враг Вечности. Она не сказала, что не нападёт, как только тот/та выйдет за ворота.
  • Историю пишут победители — внезапно ключевой для сеттинга принцип.
    • Задумывались когда-либо, почему стихий в Тейвате именно семь, и именно те, какие есть? Правильно задумывались — никаких фундаментальных законов, это обуславливающих, нет. Нынешняя система стихий — всего лишь производная из результата Войны Архонтов, в которой множество Архонтов самых разных профилей и элементов схлестнулись в борьбе за места под солнцем. По окончанию апокалиптичного махача в живых и не выбывших иначе из гонки осталось семеро — именно они и стали основателями сего послевоенного миропорядка. А так-то бывали Архонты и Пыли, и Соли, и Северных Ветров, и Водоворотов, и Бурь, и много какие другие ещё — просто они или до Войны не дожили, или в конкурентной борьбе проиграли, потому и не стали новыми стихиями мира.
    • Особенно остро играет в Ли Юэ, отчасти потому, что эти земли тогда были одним из главных полей брани Архонтов. Под землёй (Гео же!) покоится фиг знает сколько полёгших де-факто божественных сущностей разной степени тяжести вместе со своими силами — которые не исчезли (а некоторые даже и не погибли, сохранив целостность и сознание!), а подобно радиации излучаются в окружающую среду в соответствии с профилями хозяев; у некоторых из них даже появляются прислужники. Официальный владыка страны Архонт Гео именно для того и создал Адептов — точно таких же вассалов-прислужников, но своих, — чтобы они охотились на подобных, а жители Ли Юэ называют созданий и слуг поверженных Архонтов демонами, а их прислужников и симпатизирующих считают мраккультистами. При этом концепция звучит не раз и не два, а возникает во многих сюжетных линиях и частях лора Ли Юэ и местных персонажей. Редкий для современного масс-фэнтези пример реалистичного отыгрыша неоднозначности властно-общественных вопросов.
    • Современный Мондштадт знает предыдущего Архонта Анемо, Декарабиана, лишь как злобного тирана-тоталитариста, почти карикатурно подавлявшего права и свободы и свергнутого праведной революцией под началом Барбатоса. Мало кто осведомлён как об условиях, в которых Декарабиану приходилось действовать, так и угрозах, от которых он пытался оберегать подданных, и уж тем более о его личных проблемах, приведших к смертельному недостатку взаимопонимания с населением. Ознакомившись с лором, можно если не оправдать заклеймлённого в веках как злодея персонажа, то хотя бы понять рациональность и благонамеренность действий и трагизм всей ситуации.
  • И у злодеев есть любимые — делая скидку на то, что Тарталья не «чистокровный» злодей. У этого пришибнутого рыцаря крови не отнять одного — он искренне любит свою семью, в особенности маленького братишку Тевкра, и делает всё возможное, чтобы оградить их от тонкостей своей работы (Тевкр и вовсе думает, что обожаемый старший брат — ведущий сотрудник НИИ производства игрушек).
  • ИЯДУП — среди персонажей встречаются любители вкрутить в речь иностранного словца.
    • Венти любит иногда приправлять ситуацию терминами «на латыни», которые он на ходу и сочиняет (бард же!).
    • Архонт Гео предпочитает представляться простым смертным исключительно как Рекс Ляпис Моракс, а полубоги Ли Юэ зовутся Адептами (в английском прямо Adepti, единственное число Adeptus). Возможно, латынь играет в сеттинге роль высокого наречия высших существ, поскольку название их обители, Селестии, тоже оттуда.
    • На латыни же названия личных квестов персонажей. Прямо перекликаются с их созвездиями, о которых говорит Мона, если игроку удастся её выловить. В целом астрология в данном мире далеко не псевдонаука.
    • Фишль вообще живёт и дышит штампом: в отношении себя она применяет термины и эпитеты почти исключительно на немецком, причём постоянно пурпурные, как её одеяния. Имя ворона-фамильяра Фишль представляет собой смесь языков пополам с имитацией, поэтому тот предпочитает зваться просто Озом. Фитилёк несколько прикручен, поскольку Мондштадт — СФК Германии; но другие мондштадтцы говорят на чистом языке локализации.
    • Фамилии некоторых персонажей Модштадта — закос под Скандинавию: Дилюк Рагнвиндр, Джинн и Барбара Гуннхильдр… Кайя хотя бы просто Альберик.
  • К чёрту закон, я делаю добро! — этим отличается винный магнат Дилюк ака Полуночный герой. В Ли Юэ этим знаменита Бэй Доу, которая на этой почве имеет регулярные штрафы и вялотекущий конфликт с Цисин.
  • Кавайная нэко — в кат-сцене предыстории Казухи его друг держит за пазухой котёнка. После сюжета Инадзумы подросший кот или кошка обретается на могиле того у подножия горы Ёго.
    • На острове Сэйрай — целое заброшенное святилище их, во главе с самопровозглашённой временной настоятельницей, говорящей кошкой Нэко.
  • Казался злодеем, оказался героем — при изучении внутримировых хроник и свидетельств и прохождении квестов можно раскопать, что именно таков на самом деле был Декарабиан, заклеймлённый в веках как изверг-тиран. По факту, никого он особо и не тиранил — но вокруг тогдашней страны Анемо бушевал злобный Архонт Снежных Бурь, и ему пришлось окружить обитаемые земли собственными непроходимыми штормовыми вихрями, не пущавшими врага внутрь, а население — наружу, к нему на убой. Народ Анемо, однако, уже тогда отличался обострённым свободолюбием и счёл такое ограничение свободы передвижения за вопиющее нарушение прав человеков. Тут уже сильно помешали проблемы Декарабиана с пиаром и общением в целом — и в итоге объявился некий особо свободолюбивый элементаль воздуха, который с другом-бардом помог организовать желающих выйти на мороз на восстание. В остатке — трагическая гибель этого барда, смерть Декарабиана с его возлюбленной, и гибель вообще всей цивилизации ветродуев как она была, после чего пришлось отстраивать новый город и новую страну с нуля. А элементаль, занявший опустевшее место Архонта Анемо, зовётся Барбатос, пусть и больше предпочитает имя Венти.
  • Камень-ножницы-бумага — присутствует, но всё поинтереснее, чем обычные круговые циклы. Анемо и Гео обладают неизменными особыми эффектами, Дендро пока не прописан, Гидро + Крио = заморозка, а всё остальное как-то играет на уроне. При этом Гидро по Пиро бьет больнее (множитель урона равен 2), чем Пиро по Гидро (множитель урона равен 1.5). С Крио те же множители наоборот: тут уже Пиро бьет Крио сильнее. В эндгейме это надо особо учитывать для маскимизации урона. Электро везёт меньше всего: кроме Гидро (дающим бонусный урон Электро с переходом на соседних врагов), реакции с ним отдают приоритет элементу не-Электро (как Электро по Крио, так и наоборот делают отдельный Крио-урон; то же самое по Пиро с отдельным Пиро-уроном), что сильно сказывается на потолке потенциала Электро-персонажей.
    • Тактика боя с некоторыми врагами. Враги со щитами заточены против холодняка и берутся элемент-реакциями и уроном по площади в обход щитов, а сами щиты сжигаются Пиро или, если каменные, крушатся взрывами и клейморами. У каждого подвида элемент-агентов Фатуи есть стихия, которой они орудуют и для которой могут становиться неуязвимыми, и другая стихия, против которой они особо слабы и которой легко контрятся (а ассасины Фатуи, таковой не имеющие, плохо бьются их родным Пиро, и больше урона получают от простых атак оружием). Для поражения слабых мест Стражей и Охотников Руин (особенно важно в случае последних) необходим персонаж с луком (или особая изобретательность); если их не поражать, они будут использовать свои самые смертоносные виды атаки.
  • Кандибобер — если засмеётесь, увидев, что носит на голове встречный путник из Инадзумы (Предвестник Фатуи Скарамуш), вы не виноваты. Нет, широкие соломенные шляпы для Японии и Азии в целом не странность, по сути, это местный аналог сомбреро в стиле «сам себе зонтик»… но вот это вот украшенное массивными подвесками НЛО на темечке относится к ним примерно так же, как относится к пилотке генеральская фуражка максимальной степени аэродромности. Бедолага как будто косплеит увешанный лапшой гриб.
  • Кармический Гудини — Фатуи в целом, особенно для тех, кто считает их исключительно злодейской силой. Играли роль антагонистов и в Мондштадте, и в Ли Юэ. В первом случае пытались сорвать нелетальную нейтрализацию одурманенного Орденом Бездны Двалина лишь потому, что хотели сами убить дракона, чтобы продемонстрировать всем, что они — предпочтительная альтернатива бессильному Ордо Фавониус. Во втором — вообще выступают в качестве единственного врага (хоть и действовали они с благословения лично Архонта Гео). В обоих случаях главы местных властей в ходе конфронтации с Фатуи делают громкие и однозначные заявления: Джинн прямо называет это необъявленной войной и грозит изгнанием всех как-либо связанных со Снежной, а Нин Гуан и вовсе недвусмысленно даёт понять, что после окончания заварушки никто из Фатуи и вообще снежнянцев, находящихся в Ли Юэ, до рассвета не доживёт. Однако в обоих случаях громкие заявления оборачиваются пшиком: Джинн лишь в очередной раз ругается с представителями Фатуи, а Нин Гуан вместо массового этнического линчевания… тоже просто заявляет им свой протест. И там, и там Фатуи сохраняют в городах открытые базы и продолжают спокойно сосуществовать с местными, пусть пара их членов и выражает опасение, что горожане набросятся на них с вилами.
    • Лично Тарталья в том же контексте. Для тех, кто считает его роль в сюжете Ли Юэ моральным горизонтом событий, то, что он и играбельный персонаж, и получил свой личный квест — яркий пример сабжа.
  • Каст с хитов — Ху Тао, педаль в асфальт: дабы наносить наибольший урон, ей нужно висеть между жизнью и смертью (здоровье должно находиться на отметке ниже 50 %), в чём ей очень помогает элементальный навык, благодаря которому она теряет часть ХП, но взамен начинает смертельный для врагов танец бабочки.
  • Кицунэ и Девятихвостая Лиса — в Инадзуме встречаются как просто разумные (?) лисички (судя по описанию, представляющий собой тени былого величия), так и полноценные девушки со звериными ушами и хвостами, вроде показанный в синематике Баал кицунэ Сайгу)… Или без хвостов, как Яэ Мико.
  • Король под прикрытием — некоторые Архонты это любят. Барбатос, Архонт Анемо, бродит среди смертных в обличии барда Венти, а Рекс Ляпис Моракс, Архонт Гео — на гражданке работает профессиональным похоронщиком Чжун Ли. При этом на примере первого, благодаря безмерной крутости Фатуи, играется и подтроп «опасное это дело для самой особы».
  • Коронная смерть — смерть друга Казухи, «бросившего вызов молнии» — и давшего ей отпор и после смерти.
  • Коронная фраза — «Давай не пойдём туда» от Паймон. Подсвечено Путешественником(-цей), который(ая) в одном из квестов может передразнить свою спутницу.
    • В мета-смысле большинство персонажей имеют в фанатской среде ассоциирующиеся с ними коронные фразы, чаще всего — их реплики при бездействии в мире или при касте абилок.
  • Колдун и воин — большая часть персонажей, по сути, вообще все, кто не попадает в амплуа хлипких магов и прекрасных волшебниц, вне зависимости от пола и возраста.
    • Колдун и стрелок — все те, кто не с рубилками-тыкалками. Особенно примечательна Фишль — с виду она юная прекрасная волшебница, но её оружие — именно лук, с которым она управляется уж точно не хуже восходящей звезды Ордо Фавониус лучницы Эмбер, и в геймплее она постоянно и стреляет, и кастует одновременно.
  • Кошкодевочка — таки есть, аниме его дери! Причём, на радость даркнету, выглядящая на детсадовский возраст, да и, судя по всему, не старше своей внешности ничем, кроме по-взрослому хитрого и замудрённого поведения. Такова Диона, заправляющая баром мондштадтской таверны «Кошкин хвост» благодаря волшебному дару почти из чего угодно смешивать чудесные коктейли (да, алкогольных! Да, дитё… Ну хоть сама не пьёт их) — причём сама она своему дару совершенно не рада и очень старается сделать смесь в стиле «кошмар гурмана и гастроэнтеролога одновременно»… но всё равно получаются лучшие в мире коктейли, против дара Родниковой Феи не попрёшь! Дополнительно примечательно то, что называется её биомагический подвид Kätzlein — то есть гибрид слов Kätzin и Fraulein.
    • Диона не одна такая — у неё есть семья: её отец, Драфф — староста местной охотничьей деревни, периодически встречающийся игрокам на ежедневных миссиях; а в ходе одной из интерлюдий семья пополняется дальним предком Олафом. У обоих мужчин на голове такие же кошкины уши, а вот хвостов, как у Дионы, не видно; ушки выглядят на мужичках весьма забавно.
    • Кстати, у Сахарозы, если присмотреться, тоже наличествуют ушки (правда, больше напоминающие собачьи), не слишком заметные из-за растрепанных в творческом беспорядке волос — если не присматриваться, они кажутся лишь частью прически рассеянного гения. Сахароза даже хочет раздобыть волос Дионы, чтобы проверить наличие родственных связей. Хвоста у неё, правда, нет.
      • Сахароза может быть лисичкой, как и Яэ — очень уж схожая форма ушей.
    • С прикрученным фитильком — кошачьи ушки напоминает причёска Кэ Цин.
    • Среди «ушастых» персов внезапно затесался и пёсомальчик — Горо. Судя по расцветке шерсти/волос, породистый — сиба-ину.
    • Похоже, присутствует и лисичка — верховная жрица храма Наруками Яэ Мико.
  • Клюква — внезапно нехилые запасы, причём разносортной. Все СФК-страны так или иначе чутка клюквоваты относительно реальных стран, которые копируют, но наш любимый вид представлен наиболее ярко и богато. Часть описана в параграфах Эти злобные русские... и СФК ниже, но есть и просто отрешённо-клюквенные черты, не связанные со злодейством: так, представители страны Снежной обращаются к людям не иначе как товарищ (да-да, comrade в англоверсии; при этом, судя по представленному, хорошим тоном для иностранцев считается в обращении к снежнянцам тоже говорить именно «товарищ», а не «сэр», «мистер» или «господин»), часто превозносят зиму, мороз, лёд и снег как вершину природной и мировой красоты, а пачками убиваемые игроком агенты псевдорусского какбэ КаГэБэ могут в ходе боя проронить, что командование приказом запретило им отступать и сдаваться, а перед смертью прохрипеть, что умирают за Родину, за Сталина Царицу! Основного же клюквенного урожая ждать ещё долго: глава с посещением Снежной заявлена как одна из последних из пока запланированных.
  • Книжный червь — Лиза, хотя больше она любит поспать. Фишль, или Эми, от одиночества перечитала тонны фантастических романов — и стала усердно изображать из себя героиню одного из них. Но пальма первенства принадлежит Син Цю — парниша вообще не может помыслить жизни без книг и при каждом удобном случае отпрашивается сбегать в книжный магазин, проверить новые поставки.
  • Козёл был прав — сестра Розария с первого появления демонстрирует мрачность и стервозность, соответствующие весьма сексуальной, но «порочной» (особенно для монахини) внешности. Третирует сперва Барбару, а затем Путешественника(-цу) и Паймон. Не доверяет, такое впечатление, вообще никому, и в целом, похоже, не видит ничего плохого в прямой ликвидации подозрительных личностей, что роднит её с Предвестниками Фатуи. Угрожала Путешественнику(-це) и Паймон, а также с большим подозрением относится к Альбедо — заслуженному алхимику. Однако, как оказывается, подозрения Розарии не так уж далеки от истины: Альбедо явно имеет свои секреты и сам признает, что представляет угрозу для Мондшдатда. А Путешественник(-ца), несмотря на всю положительность личности и героизм, является своеобразным магнитом для приключений и испытаний. Паймон сама по себе странное создание. Высказанное в достаточно жёсткой форме предположение, что Барбару по злому умыслу послали за не самой религиозной монахиней достаточно далеко от города, в то время как в соборе готовится важная церемония, тоже может быть правдиво.
  • Козёл с золотым сердцем:
    • Сяо весьма грубо и неприязненно отзывается о роде человеческом, и крайне неприветлив со всеми, кто пытается с ним как-то взаимодействовать; благосклонно он говорит лишь об Архонте Гео, когда-то спасшем его от участи хуже смерти и заслужившем тем самым его вечную верность. Но при всём этом Сяо исправно стоит на страже благополучия этих самых мелких людишек и готов жертвовать собой ради них на постоянной основе, а при более близком знакомстве с ним становится ясно, что не такой уж он и козёл: и прощает сравнительно быстро, и милых черт имеет немало, и в целом-то неплохой парень, просто обуреваемый колоссальным ПТСР.
      • Стоит сказать, что козлом и эджлордом Сяо сделал английский дубляж, в котором зачем-то заменили все изначально спокойные интонации агрессивно-надменными, исказив тем самым изначальную суть персонажа. Опираясь на изначальную китайскую версию, Сяо скорее стоик, и даже можно сказать, железный дровосек.
    • Розария. Очевидно не заинтересована в своей деятельности как монахини собора Барбатоса — даже не может запомнить имени своего божества и постоянно его коверкает; не слишком дружелюбна по отношению к другим сёстрам, а досуг любит проводить за бокалом вина. При этом, судя по всему, печётся о той же Барбаре не меньше Джинн, хоть и пытается сделать вид, что это потому только, что «иначе другие сёстры голову оторвут».
  • Козлиная шкура — Дилюк сознательно строит из себя высокомерного козла, которому на других плевать с высокой колокольни, и единственное, что его волнует — это прибыль. Однако в действительности он очень хороший человек, заботящийся о работниках своей винокурни и всегда готовый прийти на помощь и встать на защиту родного города. Собственно, его конфликт с Ордо Фавониус по большей части и проистекает из того, что Дилюк считает их недостаточно эффективными в деле обеспечения безопасности города.
    • Эола, см. выше.
  • Красная сельдь — в арке Ли Юэ, с несколько прикрученным фитильком. Формально то, что Чжун Ли, сотрудник похоронного бюро Ваншэн, занимающийся организацией похорон внезапно убитого Архонта Гео — и есть Архонт Гео, живой и невредимый, всё же является спойлером, но по ходу квеста на это даётся столько намёков, что не сложить два и два сможет только очень ленивый (особенно после Барбатоса/Венти). Думаете, раскусили главный твист, и уже негодуете от того, насколько всё просто? Получайте конец-переворот — Архонт Гео не скрывается от Фатуи, он заключил с ними сделку по передаче своего Сердца Бога, и все или почти все события арки срежиссировал сам.
  • Красный — горячий, синий — холодный/Диалектика Льда и Огня — зигзагом. Кэйя и Дилюк сводные братья, Кэйя использует магию Крио и одевается в холодные оттенки (да и волосы у него тёмно-бирюзовые), а Дилюк, с его красной шевелюрой, одевается в красно-черное и использует Пиро — но вот их характеры инвертированы: Дилюк спокоен и хладнокровен, а у Кэйи постоянное шило в одном месте.
    • Что интересно, если судить по официальной манге/маньхуа, в детстве обоими троп отыгрывался напрямую: Дилюк был довольно жизнерадостным ребёнком, в тоже время Кэйя наоборот, отстранённым и «холодным» (пардон за каламбур).
    • Более прямо, пусть и не в лоб, можно противопоставить Кли и Ци Ци, пусть и в самой игре по сюжету они никак не пересекаются. Обе маленькие девочки, довольно похожие внешне и сочетающие милую детскую непосредственность и наивность. С другой стороны, Кли действительно маленький ребенок, а Ци Ци — зомби неопределенного (но явно серьезного) возраста с большими пробелами в воспоминаниях. Кли — живая (как буквально, так и переносно), восторженная и взрывная, Ци Ци — спокойная, меланхоличная и холодная (вплоть до некоторой отмороженности). Даже их роли в команде радикально отличны: Кли владеет катализатором и является одной из сильнейших пользователей Пиро, способной наносить огромный урон, а Ци Ци — мечница, использующая элемент Крио, и одна из лучших лекарей в игре.
  • Крепкий середнячок — протагонист(ка) в геймплее. Несмотря на крутость в сюжете, где даже сильно ослабленный(-ая) Путешественник(-ца) способен(-на) в одиночку одолеть аж одного из Предвестников Фатуи, которые поголовно армии из одного человека, в геймплее он(а) предстаёт средним универсалом. Мечник-одноручник (т. е. имеет самое стандартное и усредненное оружие из всех), неплохо бьющий с руки; мувсет приятный, но не выдающийся. На данный момент может владеть тремя Элементами, Анемо, Гео и Электро — весьма полезными своими особыми свойствами, что делает из протагониста неплохого кандидата для усиления и завершения элементальных комбо. Его(её) созвездие само открывается по ходу игры, что делает его(её) гораздо более стабильно крутеющим персонажем, чем остальные, кого для открытия созвездия надо повторно получить из гачи или благодаря временному событию. Его(её) элементальные навыки и ульты обеих элементов просты в освоении и использовании. Весь этот набор делает протагониста идеальным для начала игры… А вот в Электро-абилках нужно разбираться очень долго…
    • С другой стороны, из-за этой универсальности, простоты и доступности, на поздних этапах игры для Путешественника(-цы) в основной партии место находится редко. На всё, что он(а) может сделать хорошо, всегда найдется персонаж, который под это заточен куда лучше. С третьей стороны, учитывая, что основной способ получения персонажей — рандом, протагонист(ка) может выступить вполне достойным заместителем некоторых отсутствующих персонажей.
    • К тому же, впереди новые регионы и новые стихийные абилки; вполне возможно, что они будут более сильными и непосредственно-полезными. Если повезёт, Путешественник(-ца) имеет шансы из середнячка переквалифицироваться в реактивного(-ую) громилу.
    • Наконец, возможно замудрить билды, которые превратят уже доступные абилки в уделывающее всех пятизвёздников из гачи оружие массового поражения, в особенности абилки Гео. Это весьма круто, но трудно: артефакты с нужными баффами надо выфармить и прокачать, а тактика игры таким протагонистом заметно отличается от стандартной.
  • Крутая армия — Фатуи. В лоре даже сложнее, ибо по доступным данным похожи уже больше на странную амальгаму всего властного и силового аппарата разом пополам с мегакорпорацией: они и церковь Царицы, и экономикой и банками заведуют, и прямо называются дипломатами и послами, и внешняя разведка, и они же описываются как «колоссальная военная машина». Также подчёркивается, что они ещё и элитная армия, причём как в лоре, так и в процессе игры: все как один или носят манапанковую силовую броню, или являются ниндзя-ассасинами, или единственные из встречных людей по-настоящему умеют в магию, и, в отличие от ватаг расхитителей гробниц и хиличурлов, даже два солдата Фатуи считаются достойной угрозой, а трое сразу составляют достойный данжа вызов.
  • Круто и практично — именно этим заслужили популярность большинство наиболее любимых игроками персонажей. Больше всего превозносят тех, кто одновременно лёгок в освоении и наносит хороший урон или, по крайней мере, отлично исполняет роль поддержки команды. Меньше любят персонажей, чьи абилки не связаны с немедленным эффектом или не так очевидно-мощны — эти уже проходят по статьям Круто, но трудно или даже Круто, но непрактично, в зависимости от прямоты рук игрока и готовности осваивать загнутых персонажей до эффективного наравне с легкоусвояемыми уровня. Правда, учитывая то, что персонажей в основном достают из гачи, иногда у игрока может оставаться мало пространства для манёвра, и осваивать таковых всё же придётся — именно к этой категории часто приписывают большую часть гарантированного стартового состава.
    • Имеет смысл остановиться на наиболее любимых в фанатском сообществе крутышах.
      • Дилюк — пятизвездочный персонаж. Один из самых мощных и при этом простых в освоении персонажей, которого практически каждый игрок хочет выловить с гачи. Имеет отличный мувсет, превосходное элементальное умение, которое грамотно вплетается в его боевой стиль, и отличную Ульту. Является одним из самых мощных дамагеров в игре и самым мощным персонажем с Пиро-элементом (поспорить с ним может только Кли, но девчушка более капризный до умений игроков персонаж, требующий куда более тщательного подбора артефактов). Быстро растет в мощи, ибо развивает с Возвышением такой полезный параметр, как шанс критического урона, и будет к месту в любой партии.
        • Впрочем, со временем с пьедестала Дилюка потеснили Гань Юй и Ху Тао.
      • Мона — пятизвездочный персонаж. Пожалуй, лучший персонаж из использующих катализаторы, владеющий чрезвычайно полезным, особенно в её исполнении, элементом Гидро. Имеет уникальную механику уклонения, отличные навыки и является, по мнению многих, лучшим элементальным инициатором. При правильном обвесе безо всякого труда становится основным атакующим ядром любой партии. Отлично зайдет в любую команду, особенно к упомянутому выше Дилюку; эти двое в паре при правильном подходе творят на поле боя настоящую грязь, враги умирают, даже не успев ничего сделать.
      • Фишль — четырехзвездочный персонаж. Любимица практически всех фанатов, по мнению некоторых, даже способная заткнуть за пояс любого пятизвездочного. Отличная лучница, обладающая великолепным элементальным навыком и полезной Ультой. Может отлично играть как от физических атак, как основное ядро партии, так и в качестве элементальной поддержки. Обладает крайне сильным созвездием, каждый уровень которого весьма серьезно поднимает её боевой потенциал, а последний и вовсе делает из её фамильяра, Ворона Оза, фактически пятого члена партии. Урона способна выдавать никак не меньше, а в некоторых моментах и больше, чем раскачанный Дилюк, а получить и развить её куда легче и дешевле.
      • Рэйзор — четырехзвездочный персонаж. Очень похож на Дилюка по своим преимуществам, является неоспоримым альфой и гуру по части физического урона. При правильной раскачке брутально рвет на части всё живое, лишь слегка поддерживая себя Электро. Аналогично Фишль, гораздо легче в получении и раскачке благодаря четырехзвездочности.
      • Беннет — четырехзвездочный персонаж. Известен как один из самых полезных персонажей поддержки, чья ульта не только лечит (пускай и только до 70 % от изначального здоровья), но и увеличивает атаку активного персонажа в её поле, за счёт чего Беннет подходит любой пачке (а как саппорт к какому-нибудь Дилюку или Кли так вообще обязателен). Нативный стат — восстановление энергии, которое нужный обвес может разогнать до такой степени, что ульта всегда будет наготове, и единственным ограничением станет лишь время отката.
      • Гань Юй — «кокосовая коза» ценна отнюдь не только своим фансервисом, но и отличнейшими боевыми характеристиками. По сути дела сильнейшая лучница из представленных на данный момент, имеющая уникальную механику заряда усиленного выстрела (с двумя ступенями усиления, вторая ступень достойно бьет по площади), отличным элементальным навыком, переагривающим врагов и больно взрывающимся (вариация Барона Зайчика от Крио-элемента), а также великолепным Элементальным Взрывом, который весьма продолжительное наносит Крио-урон по солидной площади. Предрасположена к крио-сету, что позволяет игнорировать крит-шанс в статах, полностью сфокусировшись на крит-уроне. С Возвышением растёт критический урон. Ввиду всего этого, Гань Юй может быть как превосходным персонажем поддержки, так и основным ударным ядром команды, играющим от крит-снайпинга.
      • Ху Тао — пятизвёздочная копейщица, потеснившая с пьедестала сильнейшего пиро-персонажа Дилюка. Вносит, особенно в пачке с крио- (особенно Гань Юй) или гидро-саппортом, совершенно громадное количество урона, хоть и расплачиваясь своим здоровьем… которое сама же может отхилить. Не такая однокнопочная, как Дилюк, но после минимального освоения Ху Тао становится эпически мощным персонажем и почти мастхэв для 11 — 12 уровней Бездны.
      • Син Цю, мечник с четырьмя звёздами. Книжный мальчик, сын богатых родителей и великолепный гидро-саппорт, абилки которого одновременно и лечат, и повышают урон, а взрыв стихии даёт активному персонажу стрельбу водяными мечами в течение продолжительного времени — что бесценно для реакций с пиро, крио и в чуть меньшей степени электро. К тому же легко вытаскивается из гачи.
      • Почти все Анемо-персы (исключение — Сяо, так как его роль в пачке — главный дамагер). Стягивают врагов, за счёт анемо-сета подрезают резисты, а с баффом МС в 1.6 и вовсе начали наносить довольно приличный урон за счёт триггера большего количества реакций за раз, и за счёт чего не нуждаются в критах. Чуть конкретнее:
        • Джинн — пятизвездочный персонаж. Не настолько ориентирована на нанесение урона, как вышеназванные, однако обладает целым рядом полезных умений, делающих её востребованной в любой партии. Может отлично бить с руки, стягивать противников элементом Анемо (и скидывать их в пропасть или воду, если таковые есть поблизости), раздувать и усиливать Элементы союзников, весьма неплохо лечить, и все это в одном персонаже. Джинн в одиночку разгружает сразу несколько игровых ролей, позволяя взять в партию больше чистой боевой мощи.
        • Венти — пятизвездный персонаж. Известен за свою божественную, пардон за каламбур, стяжку с ульты, затягивающую в себя практически всех мелких врагов, а также за возможность поддерживать на крупных монстрах нужный эффект для триггера конкретных реакций. Ульта к тому же весьма дешево стоит, за счёт нативного стата Венти в виде восстановления энергии.
        • Сахароза — четырёхзвездный персонаж. Можно сказать, бюждетный вариант Венти — тем не менее, со своей ролью справляется на отлично, да ещё дополнительно накидывает на команду бафф на МС, скалирующийся от её собственного.
        • Казуха, пятизвездный персонаж. Помимо стандартной раздувки с подрезанием резистов при наличии анемо-сета, он также баффает свою команду на элементальный урон — при разгоне мастерства стихии на 1000 единиц этот бафф будет иметь аффикс в 40 % — что довольно много и весьма выгодно отличает его от той же Сахарозы. Да и само это мастерство не так уж трудно собрать — три арта на МС, крафтовый меч на МС и нативный стат самого Казухи в сумме уже дают 839 МС, остается только немного настакать с подстатов в цветке и пере.
      • Аяка — пятизвездный персонаж. Как и Гань Юй, весьма хорошо предрасположена к крио-сету, что позоляет ей забить на крит-шанс в подстатах. Её спринт позовляет поддерживать инфузию на мече на постоянной основе, а ульта обладает практически самым большим уроном за тик в игре, и стирает абсолютно всё живое на своём пути.
  • Круто, но непрактично — продолжая смысловой ряд вышеописанного штампа, не всех персонажей так уж легко освоить и оснастить.
    • Кэ Цин — пятизвёздочна, крайне крута и эффектна во всех своих анимациях, прекрасна и грациозна, и обладает, пожалуй, наиболее обширной и активной армией поклонников в качестве вайфу. Единственная в игре умеет произвольно телепортироваться на короткие дистанции точно, куда укажет игрок, в т. ч. вверх, и тем самым даёт уникальные возможности для паркура по ландшафту; а без целеуказания в бою — автоматически в лицо ближайшему врагу, сводя на нет отпрыгивание некоторых скальных наездников вроде Магов Бездны и лучников. Однако в сравнении с другими пятизвёздниками не повезло с элементом: Электро-реакции с другими стихиями явно слабее Пиро, Крио и Гидро, и даже щиты Гео и хитрости Анемо куда полезнее. Одновременно все абилки Кэ Цин заточены именно на Электро-урон; она обладает прекрасными статистиками, и её вполне можно построить для физ.урона и обойти Электро, но тогда в бою можно будет использовать исключительно базовые атаки и об абилках почти что забыть, т. к. они переводят её атаки мечом в Электро. Единственный случай, где Кэ Цин явно на коне — забеги по открытому миру, где и её телепорт очень крут, и часто встречается поджигабельная трава, которую она Электро-ударами переводит в спам взрывов по местности, выдающий стену урона всем окружающим врагам сразу. Но вот там, где больше всего нужны удобные стихийные реакции, серьёзно усиливающие урон, все остальные пятизвёздники и многие четырёхзвёздники оказываются круче — в данжах и на босс-аренах никаких способствующих урону частей местности нету.
      • Если разработчики все же осуществят планы по усилению электрореакций, то Кэ Цин, видимо, превратится в реактивную громилу (при всем своем небольшом росте). Уже сейчас (версия 1.6 и ниже), из-за высокой скорости и подвижности, ей можно врубиться в толпу супостатов, раздавая направо и налево. А с усиленными электро-повреждениями будет еще интереснее. Ликбез: не помогло.
    • Эмбер в сравнении с любым другим лучником. По факту она является единственным полноценным персонажем-лучником, т. е. тем, у которого именно на стрельбу по цели из лука завязано больше всего урона. Все остальные лучники таковы лишь постольку-поскольку, и свою главную ценность представляют своими абилками, которые ещё и кастовать могут часто и эффективно, а собственно из лука постреливают лишь чутка в ожидании их перезарядки или для включения стихийных реакций. А вот Эмбер таковых не выписали: её Барон Зайчик полезен лишь в открытом мире для отвлечения врагов, а её ульт нелюбим за узкий радиус атаки и краткость Пиро-дождя. Главный её урон происходит из прицельной снайперской стрельбы по слабым точкам врагов, вроде головы — и пусть она и вправду сильно бьёт стрелами, но для этого надо точно прицелиться и попасть, что требует умения игрока… и делает её малополезной в данжах, которые заточены больше на экшн-рубилово толпы врагов или уворот от очень противных (а урон сбивает прицел лучника). На её фоне в любом подземелье гораздо более привлекательны все персонажи, которым для эффективности не надо точно целиться, каковых в игре подавляющее большинство; против боссов Эмбер хороша лишь в случае Электро-кубиков и Крио-мегацветка. В открытом мире она всегда остаётся высокополезной ввиду возможности спокойно снайперить и бонуса к полётам на планерах, но там, где нужно на-гора много лёгкого урона, она в хвосте.
      • Обиднее всего в её случае то, что у неё и вправду большой потенциал… но раскрывается он лишь при вытягивании её Созвездий из гачи. После получения ещё двух Эмбер наконец-то открывается возможность произвольно подрывать Барона Зайчика выстрелом, да ещё и с утроенным уроном от и так нехилого взрыва, а четвёртая звезда позволяет бросать сразу две его копии. Со второй звезды Эмбер становится адовым дамагером, способным при разбафе натурально ваншотить боссов подорванными куклобомбами, и даже без него стать вашим главным источником урона и играючи выносить врагов пачками, работая эдаким живым миномётом покруче самой великой и ужасной Кли и обходя по урону даже Дилюка, а уж с двумя-то куклами одновременно… Вот только вытянуть столько её копий крайне сложно и целиком завязано на гача-удачу — и даже многие из тех, кому она в нужных количествах выпадает, игнорируют её под влиянием нескончаемого потока мемов о полной негодности Эмбер, и ни осваивать её истинную крутость, ни качать её не берутся.
    • Лиза в целом сюда же. В сравнении с другими, простыми как палка базовыми персонажами, у неё достаточно сложная механика: усиление урона от вешания на врагов дебаффа одинарным кастом абилки и уже потом переход к заряженному, нехило усиленному этим удару по площади. Однако многие новички не понимают, как она работает, поэтому пользуют её мало и быстро переходят к любому другому вытянутому Электро-персонажу, благо все они легче и понятнее в использовании. Если взяться освоить Лизу и дать ей обвес, она может наносить весьма серьёзный урон, даже будучи Электро-стихийной волшебницей, причём как одиночный, так и по площади — но и тогда она будет проигрывать всем другим дамагерам тем, что им-то развешивание дебаффов на врагов не требуется, и они могут спокойно прямыми ударами выносить их, пока Лиза ещё не закончила подготовку к коронному приёму.
    • Сяо. До выхода Казухи был единственным персонажем, использующим механику планж-атак (атак с воздуха), получая буст к прыжкам при активации ульты. При этом донельзя требователен к пачке: ульта стоит дорого, и тут нужен либо второй Анемо-перс (минус один слот в пачке), либо оружие/часы на восстановление (минус потенциальный дамаг); а ульта к тому же постепенно сносит Сяо здоровье, отчего в пачку нужен ещё и хилер (минус ещё один слот), если вы не хотите, чтобы наш морально потрепанный якша откинулся посреди боя. И что самое дрянное: отсутствие минимально достойной 4* альтернативы сигнатурному (то есть сделанному специально под данного персонажа) Нефритовому Коршуну. Тем более издевательски выглядят описания созвездий (особенно шестого, перелопачивающего геймлей за Сяо полностью), а так же тот факт, что в бета-тесте и предварительных сборках Сяо преднамеренно нёрфили (ослабляли) — и это когда перед ним выходила откровенно имбовая Гань Юй! С элементом Сяо не повезло даже сильнее Кэ Цин: Анемо очень скупо на реакции (одно лишь Рассеивание), и эти самые реакции почти не дамажат, так что становится откровенно непонятно, какая жидкость ударила в голову разрабам, когда они решили сделать персонажа-дамагера с изначально саппортской стихией (при этом никак не переработав эту стихию и/или не добавив какой-нибудь специализированный сет артефактов, как это делается сейчас).
      • С другой стороны, проблемы Сяо частично решаются наличием Джинн или Саю в пачке — так как обе одновременно выполняют роль и хиллера, и батарейки, что освобождает уже два слота и повышает вариативность пачки. И тут впору ставить Сяо уже в категорию «круто, но трудно».
    • Физические билды в целом. В основном делаются на персонажах либо с Крио (Кэйя, Розария, а для особо упоротых любителей экзотики — Ци Ци; а также Эола, самый сильный физик в игре), либо с Электро (Рэйзор, изначально под физику и заточенный; Кэ Цин, внезапно Фишль) хотя бывают и другие варианты (весьма котируются физбилды на Сян Лин и Чжун Ли). Однако надо всё же понимать, что банальные тычки с оружия в любом случае не ровня урону с элементальных реакций, и если раскачка упирается именно в «белые» цифры, то урон со способностей проседает просто неимоверно. К тому же в любую пачку с физиком нужны Крио и Электро для триггера Суперпроводника, режущего резист к физике, и если изначальный персонаж не Электро/Крио, то это уже три занятых слота, что очень сильно снижает вариативность пачки. Ситуацию не выправляет и сет «Рыцарь Крови», имеющий весьма специфичный аффикс для активации пассивки, которая к тому же не всем подходит (разве что Кэ Цин, спамящей холдами). С другой стороны, разработчики немного выправили ситуацию, добавив новый сет на физиков («Бледное Пламя»), с более простым для выполнения аффиксом и дающим куда больший профит, чем «Рыцарь».
      • Хотя конкретно Эола заметно выделяется, так изначально заточена под игру через физику, оттого её ульта как раз-таки бьёт белыми цифрами (при чём бьёт весьма и весьма больно — не только эффектно, но и эффективно), а ешка дополнительно подрезает физический резист. Да и Рэйзор, в приципе, тоже, так как его ульта хоть и банально ускоряет атаку, но это — тоже повышение урона персонажа за счёт увеличения DPS’а («урона в секунду»).
    • Сёгун Райдэн, один из самых вопиющих случаев. Многие отмечают, что её роль в команде откровенно не ясна: для саб-дд у неё очень слабые скейлы на навыках (даже при максимальном разгоне восстановления энергии), а для саппорта она проводит слишком много времени на поле. При скейле от речарджа и ношении сигнатурного сета этот самый речардж нивелируется продолжительностью ульты в всего семь секунд и откате в восемнадцать (то есть, одиннадцать секунд «окна»). Элемент тоже не располагает — реакции у Электро слабоватые. И что самое смешное (и печальное одновременно) — истинный потенциал Райдэн раскрывается только при наличии как минимум двух созведий и сигнатурного оружия, чего обычные игроки, разумеется, не оценили.
      • Однако есть и другое мнение: Райдэн заточена не под классические пачки, где есть один дамагер, а остальные у него на подхвате, а для револьверных — там где каждый участник наносит ощутимый урон, и возможно, попутно как-то баффая друг друга. И Райдэн засчёт механики усиления и ускорения подкачки ультимейтов в такие пачки залетает просто на ура. Хотя проблема конст и сигнатурки всё также остается.
    • Сангономия Кокоми. Совсем уж клинический случай. Позиционировалась как хиллер со скейлом лечения от здоровья + сап-дд, тоже со скейлом атаки от здоровья, ну и по мелочи — гидро-аппликатор для реакций. Но факту получилось «ни рыба, ни мясо» (и даже наличие создвездий и сигнатурки не решают!). Одна из «особенностей» персонажа, если так можно вообще выразиться — наличие крит-шанса в значении −95 %, что лишает Кокоми возможность критовать вообще, в то же время скейлы атаки от ХП у нее весьма слабые. То есть, как сап-дд она показывает себя… никак. И как хиллер она тоже «очень не очень» — кракен с ешки лечит только активного персонажа, а ульта при пересвапе деактивируется и требует, что Кокоми атаковала. Единственное, с чем она хорошо справляется — накладыванием гидро-статусов, но по факту, те же Син Цю и Мона справляются ничуть не хуже, а порой даже и лучше. Проще сказать, что Кокоми для себя требует просто колоссальных вложений, когда же есть песонажи куда более простые в освоении и менее жадные до ресурсов — с той же ролью хиллера спокойно справляется Барбара, а уж о Ци Ци и Джинн даже говорить нечего.
  • Круто, но трудно — обычно персонажи сложные в освоении, жадные до артефактов, их характеристик и сетовых бонусов, или же требующие некоторых условий, типа специфической партии или оружия, для раскрытия потенциала. В основе своей, без нужных условий, вполне себе уверенные середнячки, или даже сильные персонажи, однако при раскрытии их сильных сторон и компенсации слабых, отдача от них становится просто колоссальной.
    • Ноэлль — пусть в своей основе и не требует от игрока особых навыков, являясь отличным танком и целителем, однако при правильной раскачке, подборе артефактов, партии, оружия и полностью раскрытом созвездии, становиться самой настоящей неуязвимой бестией на поле боя. Очень требовательный до артефактов персонаж, хотя, справедливости ради, ей больше нужна Защита — характеристика почти не востребованная другими героями. Пробуждение целого созвездия на любом персонаже это или целенаправленный донат, или большая удача. Так же крайне рекомендуется еще один Гео-герой в партии для поставки энергии ибо сама по себе Ноэлль энергию почти не восстанавливает, а без неё и, следовательно, без Элементального Взрыва, режется добрая половина потенциала боевой горничной. В итоге — неприхотливый в своей основе персонаж, при попытке полностью раскрыть её потенциал оказывается очень капризной до множества факторов героиней. Однако если все же соблюсти условия, получится один из сильнейших персонажей игры.
    • Кли — является настоящим чудовищем в области нанесения Пиро урона по площади, при правильном подходе буквально выжигает и взрывает всех врагов в своей видимости за считанные секунды. Однако требовательна к артефактам и навыкам игрока. Из-за особенностей её атак, для лучшей эффективности нужно держаться поближе к противникам, из-за чего растет риск попасть под раздачу. Так же весьма важно в игре за этого персонажа грамотно экономить выносливость, её усиленные атаки наносят абсурдное количество урона, однако нужно постоянно оставлять запас выносливости, дабы уходить от ответных атак противников.
    • Тарталья — весьма предрасположен к Гидро сету с хорошими характеристиками (положение не облегчает тот факт что Гидро сет должен быть полным, т. е. содержать четыре из пяти возможных артефактов), а также к партии и специфичному оружию, ибо не все на нем работает. В своей основе средненький Гидро лучник с уникальной механикой меток. Однако главный его козырь и изюминка — это основной навык, который переключает его стойку и делает из лучника мощного и быстрого бойца ближнего боя. Единственный на данный момент персонаж с такой механикой. В стойке ближнего боя не может находиться долго (максимум тридцать секунд) после чего навык уходит на продолжительный откат, возвращая его в стойку лучника. Отмена стойки раньше положенного сокращает время отката, но не отменяет его полностью из-за чего Тарталье жизненно необходим в партии герой, способный подменять его в это время и, желательно, наносить достойный урон. Подобная механика несколько перекраивает стандартную партию героев вынуждая содержать там еще одно сменное ударное ядро партии, что открывает путь к некоторым весьма интересным тактикам. Несмотря на все это является очень мощным персонажем с огромным потенциалом, а при правильных артефактах и оружии вполне способен вырезать всех противников за один цикл своего навыка.
      • При полностью раскрытом созвездии становится полноценным атакующим ядром и экстраординарно мощной боевой единицей (собственно, как и почти любой пятизвездочный персонаж с раскрытым созвездием), ибо у него появляется способность полностью откатить восстановление основного навыка. Но раскрытие всего созвездия на лимитированном пятизвездочном персонаже… дело, требующее серьезных финансовых затрат в короткий промежуток времени, ибо на данный момент появляется Тарталья лишь во временных баннерах.
    • Ху Тао — предполагает более рискованный геймплей чем подавляющая масса персонажей. Одна из сильнейших героев по нанесению урона в одиночную цель. Её основная механика в том, что в бою для максимальной эффективности ей лучше сражаться с низким здоровьем, ибо тогда урон возрастает куда сильнее. Её основной навык забирает определенный процент её здоровья, но вместе с этим усиливает её удары, развешивает на врагов метки и красит атаки в Пиро Элемент. Элементальный Взрыв наносит мощный урон по противникам и одновременно лечит саму Ху Тао. Очень динамичный персонаж требующий определенного навыка, но, при правильном освоении и использовании, наносящий огромнейший урон и просто отказывающийся умирать. Как и большинство персонажей из этого списка, начинает люто всех унижать имея хорошие и прокаченные артефакты.
    • В данную категори. можно также записать револьверные пачки. В классических пачках мы берём одного персонажа как дамагера и вкладываемся в него максимально, а остальные по сути у него на подпевке, и с их билтами можно особо не заморачиваться. Револьверная пачка — это уже другая история. Здесь каждый персонаж так или иначе наносит ощутимый урон, скидываясь ешками и/или ультами, и возможно, как-то ещё дополнительно друг друга усиляя. Разумеется, ресурсов для таких пачек нужно заметно больше (тут помимо критов также нужно восстановление энергии, так как основной урон идёт с ультимейтов), но и результат таких усилий получается заметно сочнее, а поле боя превращается в фейверк-шоу из огромного числа реакций.
  • Крутой авиатор — пусть непосредственно самолётов в Тейвате (пока?) нет, но среди приключенцев и элитных бойцов широко распространены постоянно носимые на спине планеры, которые можно раскрыть в прыжке, и которые способны прекрасно для своих габаритов ловить воздушные потоки и выносить неплохие веса, вот только бой на них затруднителен. Тотально прямо образ воплощает Эмбер — молодая красавица-чемпионка Мондштадта по полётам уже много лет подряд, одно присутствие которой в команде улучшает способности сопартийцев к пользованию планерами. Эта неуёмно-энергичная лётчица без неба жить не может, одевается в эдакий осредневековленный (и частично фансервисный) костюм авиаторши с лётными очками, и как личный квест имеет обучение и экзаменовку Путешественника(-цы) на лицензию планериста (на которую сама постоянно пересдаёт, ибо сорвиголова и нарушает все возможные правила). Также в рамках квеста имеет место почти что дуэль местных асов-лётчиков — Эмбер вместе с ГГ преследует неуловимого вора, тоже необычайно талантливого в полётах, и планеры фигурируют в этом деле чуть менее, чем постоянно; на время она даже обнаруживает благодаря своему Пиро-элементу способности бомбардировщика.
    • Также во время события с гонками по особо загнутым лётным маршрутам появляется приключенец Хьюз (отсылка к знаменитому в забугорье богатею-приключенцу-авиатору Говарду Хьюзу), специально выискивающий наиболее крутые точки для планерных полётов.
  • Крутой ботан:
    • Лиза. Просто так кабинетные дамы членами Ордо Фавониус не становятся. Библиотекарша и фанатик литературы, занимающая в ордене нишу умника… но если вы встретили её на поле боя, молитесь всем Архонтам сразу, и то не факт, что поможет против её спама молний.
    • Ученица мондштадского алхимика Альбедо, Сахароза — сюда же, с ещё большим и глубоким накалом ботанства. Выглядит она как «безвредная конфетка»(с), однако стоит ей кинуть колбу с реактивом в толпу врагов — жахнет так, что мало не покажется никому.
    • И сам Альбедо иже с ней. Сам по себе Альбедо — один из сильнейших героев поддержки, и тоже может жахнуть своим цветочком, который к тому же усиливает атаку сопартийцев в поле его действия.
    • Син Цю. Ботаник-книгочей восьмидесятого уровня и заправский мечник, пытающийся посильно возрождать боевые искусства клана Гухуа, небезуспешно; помимо чтения книг увлекается одиночными сафари по сельской местности Ли Юэ на предмет пораскидывать бандитов для практики и спас уже немало народу.
  • Крутой в дурацком колпаке — среди играбельных персонажей таких хватает. Смешные и милые странности не редкость, но при этом все из них остаются отменными бойцами и владыками стихий.
    • Венти ведёт себя нарочито легкомысленно и почти беззаботно, но уж очень осведомлён и силён в магии, да и с драконом общался. Ибо это и есть Барбатос, для которого прикидываться шлангом — любимое хобби, а легкомысленная отстранённость — единственный приемлемый образ жизни; дракон же — его самый старый и верный друг.
    • Лиза с виду предстаёт как учёная, но ленивая кабинетная сиделица, даром что красавица, да ещё при этом и голодная донельзя — а ведь перед вами лучший Электро-маг, выпустившийся из академии Сумеру, за столетия, и доказывает она это регулярно, просто отдыхать любит больше.
    • Фишль слова сказать не может без пурпурной прозы, так или иначе вплетая в неё своё амплуа бессмертной героической божественной принцессы-мироходицы из страны теней и тёмной магии, использующей её для несения кары всяческим виновным, вплоть до того, что её волшебный фамильяр-ворон Оз её словесные излияния по сути переводит на нормальный, понятный язык. При этом безоговорочно крута как боевой маг (далеко не у каждого волшебника сеттинга талант настолько велик, чтобы создать аж разумного фамильяра!), ценится Гильдией Приключенцев как первоклассный следователь и оперативник (пусть и нуждающийся в присмотре и поддержке), и является одним из лучших Электро-дамагеров в игре, уж точно в своей весовой категории.
  • Крутой в отставке:
    • Немалая часть населения деревни Цинце. По сути деревня превратилась в приют пенсионеров и иных пресытившихся городской суетой Ли Юэ или же вынужденных город покинуть, но от закона не скрывающихся (в то время как молодёжь, наоборот, почти вся уезжает в город за длинной морой). Здесь живут в том числе основатели некоторых мастерских, которыми пользуется игрок в Ли Юэ, и которые всё ещё носят их имена; некоторые из них навыков не растеряли.
    • В некотором смысле Барбатос после сюжета арки Мондштадта — без Сердца Бога он по сути не у дел, пусть и всё ещё крутой.
    • Цель Архонта Гео — стать таковым, в отличие от Барбатоса добровольно ввиду накопившейся шеститысячелетней усталости. Реализовав план, успешно становится. Для него, как и для коллеги по профессии, прогулки по округе и избиение монстров в человечьем обличии — вполне себе пенсионное развлечение.
  • Крутой в пальто — стандарт «гражданской» формы Фатуи обоих полов, произошедший, видимо, от типичной повседневной одежды Снежной: абсолютно все из пока представленных носят двубортные плащи, подобные шинелям или макинтошам. В полевой форме его сохраняют волшебницы с цицинами и ассасины-агенты. Предвестники, однако, пока в плащах не появлялись.
    • Из играбельных персонажей к этому ближе всех подбирается Альбедо, но у него, скорее, стилизация лабораторного халата, ибо алхимик-учёный.
    • И не забудем пыльник Дилюка!
  • Крутой, но ленивый — как шутит Путешественник в перепалке с Паймон, почему-то трудолюбивые и старательные рыцари находятся под командованием лентяя и раздолбая Кэйи. На аргумент, что Джин, как и.о. главы ордена, работает больше всех, тут же следует бронебойный ответ, что основатель города Барбатос (он же бард Венти) — вообще самый ленивый из всех Архонтов.
    • Барбатосу это сильно аукается: если бы не был столь идейно привержен невмешательству до последнего в дела своей страны, по закону силы Архонтов был бы гораздо круче, и, может, не получил бы ваншот и насильственное низведение до простого мага стихий от Синьоры.
    • Лиза. Могущественный маг, но больше всего любит просто спать у себя в библиотеке. Даже во время первого Вознесения её реплика — «Надеюсь, я не буду работать сверхурочно». Большая часть её реплик в поле вне боя — все про то, как бы сделать перерыв на чаёк, и что лучше в такую погоду (вне зависимости от погоды!) оставаться дома и расслабляться. Достижение ею последней стадии процесса же сопровождается словами о том, что она теперь просто не ленится в бою и не колдует вполсилы.
  • Крутой канцелярист — опять же Лиза. Кабинетную работу библиотекарши и де-факто главного писаря ордена она любит куда больше, чем прямое применение по назначению своих способностей могущественной боевой волшебницы.
    • Гань Юй. В быту — секретарша и где-то бухгалтер Цисин, крайне круто умеющая выполнять свои обязанности. А вообще-то она бессмертный Адепт, на своём посту уже три тысячи лет, и является одной из самых грозных боевых сил, доступных игроку — просто предпочитает жить мирно и тихо.
  • Крутой падре:
    • Барбара. По лору в битвы не ввязывается, но геймплейно эта милашка-айдол — весьма мощный лекарь. А при сборе всего созвездия так вообще может воскресить полегших в битве сопартийцев.
    • Розария, даже при том монашка из неё как из хиличурла балерина: в своей деятельности явно не заинтересована, на молитвах в соборе появляется не чаще самого Барбатоса перед народом, и даже не помнит, как этого самого Барбатоса звать-то. Благодаря своей Крио-стихии и пассивкой на халявный шанс критического урона, она является отличным саппортом и саб-дамагером для любого Пиро-керри, да и сама надавать копьем может.
  • Крутой симпатяга — весь ростер состоит из бисёдзё и бисёнэнов. Не, а вы чё думали? Игра со стилизацией под аниме — да без милых мордашек? Ха!
  • Крутой трактирщик — супружеская чета Хуай Ань и Верр Голдет, держащие единственную гостиницу Ваншу на единственном оставшемся тракте Ли Юэ. Фактически остались последним форпостом цивилизации посреди запрудивших всю округу монстров всех мастей (буквально на другом берегу реки в прямой видимости с балкона — покинутые деревни, шаг влево-вправо от тракта — разрушенные мосты и военные лагеря хиличурлов) и единственным связующим звеном между гаванью Ли Юэ к югу и деревней Цинце и Каменными вратами в Мондштадт к северу. Не-крутыми они быть в таких условиях и не могли бы: Хуай Ань — бывший(?) герой боевых искусств, а Верр Голдет обладает странными чертами и способностями плюс недюжинным интеллектом. Да и вообще с их гостиницей всё очень непросто — главной клиентурой им служат, кажется, всевозможные потусторонние существа и маргиналы со сверхспособностями, на фоне чего даже работа агентами Цисин кажется будничной.
  • Крутой шкет и бой-девка — относится ко всем юным героям (при этом девчата полностью женственности не лишены, пускай кто-то в большей, кто-то в меньшей). Педаль в пол продавливает малышка Кли — по нашим меркам ей ещё в садик ходить, но вместе с тем она — мощный Пиро-катализатор и большая любительница взрывов и огня. А вот с Ци Ци ситуация неоднозачная: по виду она ровесница Кли, но учитывая, что Ци Ци — зомби, ей может быть вообще за несколько десятков лет, при том, что она не взрослеет. И вообще, какой псих решил, что возродить труп маленького ребенка — хорошая идея?
  • Крутые в запасе — именно такой режим предпочитает Барбатос, не жалующий верховную власть как класс. В то время как другие Архонты прямо управляют своими странами, Барбатос самоустранился, оставив вместо себя четырёх стражей (которые в отсутствие прямых и явных угроз тоже дремали, пока были в силах и живы) и рыцарский орден для обороны и охраны правопорядка, и наблюдает за всем со стороны под псевдонимом Венти. Вмешиваться считает позволительным лишь в особо патовых ситуациях.
    • В принципе, Архонт Гео сюда же, просто с прикрученным фитильком. Страной за него правят видные деятели вроде Нин Гуан, в то время как сам Архонт лишь проводит ежегодные программные совещания с этим вот политбюро. А вообще ему эта малина надоела, и он хочет уйти в отставку и не оставлять своё привычное обличье Чжун Ли. Кстати, с Барбатосом дружит — может, идею подсмотрел у него.
    • Лиза же! Многие персонажи упоминают, что при её-то резюме одной из величайших волшебниц последних двухсот лет стезя библиотекарши в штабе Ордо Фавониус — мягко говоря, ниже её весовой категории. На это, однако, у Лизы есть веская, но держащаяся ей в тайне причина — та же самая, по которой она покинула волшебный университет в Сумеру, и обмолвиться о существовании которой она может лишь вскользь и лишь с теми, кому особо доверяет. Временами выходит из запаса в качестве одного из полевых командиров рыцарей, но в целом явно ждёт своего часа.
    • Цзян Сюэ, бомжующий при гостинице Ваншу вольный рыбак. С виду просто человек, но при разговоре даёт понять, что когда-то считался избранным, но скурвился, а впоследствии раскаялся и отказался от принадлежавшего ему Глаза Бога. Он же даёт понять, что вообще все ошивающиеся в Ваншу личности так или иначе непросты (включая и игрока, мироходцы мы или кто?). Отдал он стихийный артефакт или нет, но сил явно не растерял: в одном из ежедневных заданий, где на него пытаются напасть всевозможные монстры, он сначала замечает их задолго до атаки, а после появления особо крутого Охотника Руин ваншотит чудо техники, так, что ГГ и понять ничего не успевает, после чего возвращается к рыбалке как ни в чём не бывало.
  • Культурный крутой — ряд персонажей демонстрирует прекрасные манеры, острый ум, выдержку, хорошее образование и вкус. В основном персонажи из Ли Юэ, особенно Нин Гуан и Чжун Ли, не отстаёт и Кэ Цин.
    • Среди мондштадцев тоже встречаются, просто в меньшей удельной доле. Такова Лиза — выпускница самого настоящего волшебного университета и фанатик книгочтения и прочей текстовой культуры, и одновременно одна из крутейших боевых магов страны. Не отстаёт Кэйа — выдающийся знаток вин и мастер культуры пития в целом (в отличие, к примеру, от Венти, который просто увлекается на досуге бухой алконавтикой) и большой любитель цивилизованно организовать досуг, а по роду занятий капитан рыцарской кавалерии Ордо Фавониус (лошадей, правда, вообще всех забрали в поход, в который он не пошёл) и один из лучших оперативников ордена в деле отлова преступников и охраны правопорядка, лихо орудующий мечом и ледяной магией. Теперь добавляется и Альбедо — не только великий мастер-алхимик, но и страстный художник, активно совмещающий эти амплуа на практике и даже носящий прозвище Kreideprinz в честь своего главного хобби (а на самом деле по совсем другой причине, но подобный игриво-двусмысленный, внешне невинный намёк на истину вполне в его духе).
    • Педаль в пол выдавливает Син Цю — этот молодой любитель книг, философии и искусства в своем личном квесте, ангажировав Путешественника(-цу) и Паймон в качестве исполнителей, умудряется быстро и без всякого труда состряпать план, который всего за несколько этапов оставит с носом как не очень чистоплотного конкурента (не брезгующего шантажом, контрабандой и угрозами), так и Фатуи. И все это он проделает не прекращая почитывать захватывающую историю, при каждой встрече делясь с Путешественником(-цей) своими впечатлениями от прочитанного и доводя Паймон до исступления. Конечно, успеху сильно помогло его богатство и статус второго сына торговой гильдии Фэй Юнь, но тот факт, что торговцы гильдии без сомнений поддержали еще совсем молодого парня, ясно говорит о его авторитете.
  • Купи долбаный гайд! — игра это любит, умеет и практикует. Интерактивную карту Тейвата — сразу занести в закладки браузера. И настоятельно рекомендуется записать на бумажке активаторы квестов «Путешествие в долину Тинью» и «Желание Якса» и обходить десятой дорогой. Неизвестно, какая жидкость ударила в голову разработчикам, но именно эти квесты на время прохождения отключают напрочь доступ к ММО.
    • Особо радуют загадки в Ли Юэ, требующие активировать те или иные «выключатели» (статуи, стихийные монументы) либо в строго определённом порядке, либо выборочно. Из подсказок — в лучшем случае иносказательные фразы квестодателей или на очередной разбитой каменной скрижали. И это при том, что в остальное время подсвечивают даже нужный переулок в городе по дороге к очередному персонажу.
    • До кораблей «Жемчужина» и «Алькор» и безымянного острова с солнечными часами можно долететь на планере (и доплыть остаток расстояния), но скорее всего даже прокачанному персонажу в последнем случае не хватит бодрости. Можно собрать отряд с бонусами на бодрость и затариться такой же едой, а можно взять мечника-криоманта Кэйа (или зомби-криомантку Ци Ци, но Кэйю выдают сюжетно и бесплатно), прикинуть азимут с ближайшего пляжа и проморозить себе дорогу. Безымянный остров при этом на карте отсутствует, и узнать о нём можно только забравшись на вершину Горы Буревестника и внимательно посмотрев на горизонт в сторону пустого открытого океана.
    • Безымянные сокровища. Три закрытые шкатулки, первая из которых находится по квесту. Антиквар-NPC скажет игроку, что это набор из трёх шкатулок, но найти остальные две без гайда можно только брутфорсом, т. е. глобальной зачисткой всех руин и вскрытием в них всех загадок.
    • Загадка трёх журавлей. Найти и повернуть на постаментах в нужную сторону три статуи священных журавлей, чтобы попасть на летающий остров. Беда в том, что от собственно артефакта, на который должны смотреть журавли, сами статуи не видны, а ведущие к ним лучи света до включения еле видны даже ночью. Зато вполне видны ровные площадки на соседних вершинах, выполненные из такого же фигурного камня, что и та, на которой находится центральный артефакт, недвусмысленно намекая на их местонахождение.
    • Загадка статуй на горе над деревней Цинце — статуй 8, включать надо 4 по списку направлений. Вот только не все упомянутые в подсказке объекты, на которые смотрят правильные статуи, с вершины горы видны — дальности отрисовки ландшафта не хватает. Хотя тут спорно: если внимательно смотреть по карте, то решается просто.
    • Загадка с открытием дверей на Хребте. Сначала игрока квестом приведут к двери, за которой спрятаны главные сокровища и лор, и которая открывается лишь при нахождении всех без какого-либо порядка раскиданных по горе каменных стелл. Хорошенько облазив гору, можно недосчитаться ровно одной… потому что она спрятана за другой такой же дверью в укромном и труднодоступном уголке, открывающейся отдельной загадкой из трёх шкатулок-реликвий, которые тоже надо найти в горах. Причём подсказка о том, где они находятся, есть только у одной, а остальные две обретаются в высшего ранга сундуках в двух ничем особо не подмеченных и непривлекательных уголках локации.
  • Ктулху с побитой мордой — смерть Моракса в начале сюжета Лю Юэ вызвала нехилый разрыв шаблона у жителей и посеяла всеобщую панику. Но это если не знать, что на самом деле Моракс лишь сымитировал свою гибель для некоторых своих целей...