Command and Conquer: Generals

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Generals»)
Перейти к: навигация, поиск
Затенённые лица вверху — это протагонисты, полководцы GLA, США и Китая, за которых предстоит играть.

«Command & Conquer: Generals» — стратегия в реальном времени от студии «EA Games» на тему глобальной войны с терроризмом, весьма актуальную в те годы. Игра вышла в феврале 2003 года, а в сентябре того же года была дополнена аддоном «Zero Hour» с новыми миссиями, юнитами и «Поединком генералов» (см. ниже).

Надо сказать, что несмотря на наличие слов «Command & Conquer» в названии, «Генералы» сильно отличаются от привычных игр этой серии. Например, если в классических «C&C» здания собирали где-то в астрале, а потом устанавливали готовыми в любой доступной точке карты, то здесь их более реалистично мастерит специальный строительный юнит. Нет привычной панели для постройки зданий и юнитов справа экрана, вместо этого их надо заказывать у соответствующего строителя или сооружения, а ещё сильно не хватает видеобрифингов. В общем, это больше похоже на, скажем, «Warcraft», чем на «C&C». Да и действие, вообще-то происходит во вселенной, никак не связанной с Red Alert или Тибериумом (эти два мира относительно связаны между собой), так что название «Command & Conquer» игре приписали для того, чтобы лучше продавать (не первый подобный случай, вспомним «Quake»). Так или иначе, главной претензией игроков было то, что «это не C&C», ну а в остальном игра вполне интересна.

В целом геймлпей типичный для RTS. Игрок строит здания, в них заказывает юниты и различные улучшения для них. Уничтожая врагов, юниты «прокачиваются», как в предыдущих C&C. Чем выше уровень, тем сильнее и живучее юнит. Опыт получает и сам генерал: если он успешно воюет, начальство начинает больше ему доверять и может вручить на выбор разные секретные технологии. Эти генеральские повышения позволяют получить возможность производить какой-нибудь особо мощный юнит, призывать на вражью голову различные обстрелы и бомбардировки, ремонтировать технику на поле боя и тому подобное.

Сюжет[править]

River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте!

Generals[править]

Действие игры началось в 2013 году, причём довольно-таки альтернативном. Основными игроками на мировой арене к тому времени стали США и совершивший экономическое чудо Китай, остальные — как Евросоюз, так и Российская Федерация — оставались где-то на периферии и ничего толком не решали[1]. Две сверхдержавы прохладно относились друг к другу и ненавязчиво конкурировали из-за сфер влияния.

Тем временем на Ближнем Востоке зародилась террористическая организация, запрещённая где угодно — Global Liberation Army (Армия Всемирного Освобождения), GLA. Эти ребята производят впечатление радикальных исламистов, но вообще в их состав входит много кого из желающих смерти мировому империализму. Что им конкретно надо, непонятно: вроде бы стремятся положить конец власти сверхдержав, а что планируют делать потом — не сказано. Организация децентрализована, получает финансирование от загадочных покровителей и имеет значительную поддержку в странах третьего мира. Страны Средней Азии под властью GLA объединились в государство под названием Алдастан (конкретные его границы не указаны, но в его состав входили, как минимум, Таджикистан, Кыргызстан и кусок Казахстана).

Поначалу США и Китай не воспринимали GLA, как серьёзную угрозу, каждый считал, что в случае чего сам справится. А террористы тем временем распустили свои щупальца по всему миру и наглели всё больше. В западном Китае они поддерживали сепаратистские организации, а когда китайское правительство на это отреагировало, — начали грабить военные склады и устраивать теракты. Как вообще китайцы ухитрились не заметить такую змею у себя за пазухой, непонятно, но в итоге они домедлились до теракта со взрывом «грязной бомбы» в центре Пекина. После этого Китай перешёл к решительным действиям, в нескольких боях разбил террористов на своей территории, вторгся в Алдастан, взял его столицу Душанбе и аннексировал Среднюю Азию. Американцы почти не вмешивались в это противостояние, лишь единожды предоставив китайцам авиаподдержку. Этим событиям посвящена китайская кампания оригинала.

За ней хронологически следует кампания GLA. Террористы остановили китайское наступление на юге Казахстана, после чего начали партизанскую войну на тех казахских территориях, которые Китай успел аннексировать. Для поправки финансового положения своей организации GLA без зазрения совести принялась грабить караваны ООН с гуманитарной помощью и устроила восстание в Астане, в результате чего город был фактически разрушен. Американский военный контингент начал выдавать свои первые «ай, молодца!», потеряв несколько баз в Азии и сначала сдав террористам бункеры с токсичными отходами, а потом, совместно с китайцами, — позволив захватить космодром Байконур. Ракета, полная отравы, полетела на Вашингтон, и сбили её слишком поздно, поэтому токсины всё равно пролились на город (по ролику вообще непонятно, что её сбили, больше похоже на разделяющуюся боеголовку).

После этого начинается кампания США. Американцы перешли в контрнаступление через Ирак и Йемен, дошли до Северного Казахстана, там были вынуждены отступить, но в итоге, при поддержке авиации, флота и орбитального лазера, всё-таки превозмогли террористов и взяли их штаб-квартиру в Акмоле, Казахстан[2]. Казалось бы, война завершена.

Generals: Zero Hour[править]

Не тут-то было. В руках GLA ещё оставался Байконур, имелось несколько ракет и ядовитая начинка для них. После того, как ракета с токсинами прилетела на американскую базу в Северной Европе, американцы бросили все свои силы на уничтожение этой угрозы, отбили Байконур, заняли нефтяные поля в Иране (за деньги с этой нефти финансировалось производство токсинов) и в итоге выследили и уничтожили доктора Тракса — учёного, который занимался для GLA исследованиями и производством отравы.

GLA и в этот раз вывернулась, несмотря на внутренний раскол: генерал Момар и принц Кассад устроили делёж власти, что закончилось победой первого. После этого началась фантасмагория. Захватив американскую лазерную пушку, террористы уничтожили флот США в Средиземноморье. Пока весь мир удивлялся, как такое могло случиться, был нанесён следующий удар в самих США, где террористы выкрали запас ядовитых отходов. Американцы в ужасе отозвали свой европейский контингент на родину, чтобы прикрыть тылы, и GLA… вторглась в Европу, захватывая брошенные американские базы.

Униженные и подавленные, американцы окопались у себя за океаном. И тогда пришла помощь, откуда не ждали. Китайцы, устав смотреть, как «лао ваи» церемонятся с неугомонными террористами, предложили своё военное присутствие вместо американского. Не стесняясь применять оружие массового поражения на чужой территории, в нескольких боях они окончательно разбили GLA в Европе. Лидеры террористов были схвачены и предстали перед судом. Мировое сообщество приветствовало успехи Китая, и вскоре последний стал фактически единственной сверхдержавой. США же сдали позиции, ютясь в тени былого величия. На этом историю можно считать пока что оконченной: вторая часть игры планировалась, но так и не вышла.

Поединок генералов[править]

В «Zero Hour», кроме продолжения истории и новых юнитов, был добавлен также «Поединок генералов». У каждой фракции есть по три генерала со сверхспециализацией, плюс к тому в финале соревнования поджидает китайская супергенеральша Лэан (Leang), собравшая в своих войсках лучших юнитов изо всех фракций. Игрок может выбрать одного из генералов и попытаться одолеть остальных. Специализации генералов таковы:

  • Китай — генералы Фай (пехота), Квай (танки) и Тао (ядерное оружие);
  • GLA — генерал Джазиз (взрывчатка), принц Кассад (скрытность) и доктор Тракс (токсины);
  • США — генералы Тоунс (лазер), Грейнджер (авиация) и генеральша Александер (супероружие).

Специализация генералов выполнена в виде продавливания педали в каком-то одном аспекте. Само собой, перефразируя Ломоносова, «ежели где-то что-то прибыло, то где-то что-то убыть должно непременно», поэтому другие рода войск у специализированного генерала либо стоят дороже, либо вообще отсутствуют. Из-за дэдлайна соревнование осталось несколько незаконченным: так, не были воплощены многие запланированные юниты (особенно от этого пострадал лазерный генерал Тоунс), а пара генералов вообще в качестве противников не представлена. Это поправили позже в модах.

О фракциях и их предпочтениях[править]

Что любит Китай[править]

  • Коллективизм. Китайские автоматчики-красногвардейцы появляются из казарм по двое. А юнит «БТР» выходит с завода укомплектованным сразу восемью солдатами. Автоматчики и гранатомётчики (в том числе и вперемешку), а также основные танки в группах по 5 и больше получают «Бонус орды».
  • Запах напалма по утрам (и вечерам). Имеется огнемётный танк с говорящим названием «Дракон» (весьма удобный для выкуривания засевшей в здании вражеской пехоты), САУ с не менее говорящим названием «Инферно», ракеты самолётов приправлены напалмом, а вертолёты умеют сбрасывать напалмовые бомбы.
  • Многоствольные пулемёты. Стационарные пулемёты для защиты базы, выездной танк по имени «Гатлинг», а также многоствольники, опционально устанавливаемые на мамонт-танк и вертолёты. Всё это замечательно косит пехоту и авиацию.
  • Атомную физику. Энергию китайским базам дают ядерные реакторы (при повреждении радостно заливающие базу своим содержимым, не щадящим ни своих, ни чужих), базовые танки и «мамонты» можно оснастить ядерными двигателями и ядерными снарядами, есть юнит «Ядерная пушка», мины (которыми можно окружить любое китайское здание) апгрейдятся до нейтронных, ну а в качестве супероружия выступает, конечно, старая-недобрая «кузькина мать».
    • Китайский ядерный генерал Тао вообще полагается на немирный атом во всём, у него даже вертолёты вместо напалма бомбят атомными хлопушками. Должно было быть ещё больше, — и ядерные красногвардейцы, и хакеры с ядерными минами, но в оригинал не вошло (доступно в моде «Shockwave»). Можно даже проапгрейдить радиацию, чтобы добрее относилась к его юнитам.
  • Компьютерную магию. У Китая имеется полезный небоевой юнит «Хакер», умеющий через wi-fi обесточивать вражеские здания, выводя из строя, даже если для их функционирования не требуется электричество, а также скачивать чьи-то деньги из интернета.
    • Китайская героиня Чёрный Лотос — хакерша на максималках, при помощи одного ноутбука умеющая захватывать здания, парализовывать транспорт и обворовывать на крупные суммы денег вражеские склады с тушёнкой.
    • У пехотного же генерала Фая эти юниты называются «Суперхакер» и «Супер-Лотос», и не зря.
  • А ещё у них есть очень сильное колдунство, называемое «Пропаганда». Находясь в радиусе действия вышки, вещающей пропаганду, китайская пехота начинает регенерировать, техника сама чинится, и все они лучше стреляют. Такие вышки бывают стационарными, а также могут быть установлены на мамонт-танк или вертолёт.

Что любит GLA[править]

  • Кустарную технику. Вся наземная техника GLA явно собрана дядюшкой Ахметом в подпольном гараже, даже танки. Тут есть техничка и гантрак, передвижной бункер в виде обвешанного бронёй ржавого автобуса, немирный токсичный трактор, ракетный багги и просто усаженная на мотоциклы пехота. А вот авиации у них нет совсем, не считая доступного в самом высоком генеральском повышении самолёта (прилетевшего прямо из времён Второй Мировой!) для сброса химических бомб.
  • Одноразовых солдат. В арсенале имеются террористы-камикадзе, которые могут набегать на противника на своих двоих, садиться в гражданские автомобили или заменять пехоту на выпущенных с завода мотоциклах. Есть самосвал-камикадзе, чудесным образом умеющий притворяться другой техникой, например, танком.
    • А любитель взрывчатки генерал Джазиз может сделать камикадзе вообще из любого своего юнита или здания. Естественно, взрываются его бомбы также сильнее, чем обычные.
    • Кстати, косвенно сюда же подходит и групповой юнит «Разъярённая толпа», включающая на момент выхода из бараков пятерых субъектов с активной гражданской позицией, вооружённых пистолетами, коктейлями Молотова и ещё шайтан знает чем (хотя можно расщедриться и выдать им автоматы). Со временем толпа разрастается до десяти участников. Толпу нельзя ни маскировать, ни лечить в бараках, ни даже транспортировать через туннели (см. чуть ниже), и живёт она до первого противопехотного средства, но пока жив хоть один из неё, она способна «регенерировать», привлекая к себе откуда-то других небезразличных.
  • Как ясно из предыдущих пунктов, GLA предпочитает дешевизну в целом. Их юниты слабовато вооружены и защищены, но зато недороги.
    • А ещё, если у китайцев и американцев строят здания бульдозеры, а ресурсы возят, соответственно, грузовики и вертолёты, то у GLA всем этим занимается один двуногий юнит, называемый «Рабочий». Таскает за один раз мало, вообще никак не бронирован, но зато дёшев и быстро создаётся. И, в отличие от бульдозера, противник не сможет его угнать, чтобы построить себе ещё и базу GLA. К тому же, бонусом, рабочий умеет ставить мины. Только вот ноет постоянно.
    • Сооружение, выполняющее функцию противовоздушной и противотанковой обороны, представляет собой просто площадку, на которой маячат три гранатомётчика, очень уязвимые для чего угодно. Зато, как и все здания GLA, оно вообще не нуждается в электроэнергии, что тоже неоспоримый плюс.
  • Обогащаться за счёт противника. Специально для GLA после разгромленной её войсками вражеской техники остаются обломки, которые можно подобрать. Грузовик-техничка, счетверённая пушка и танк с говорящим именем «Мародёр» (а в «ZH» — и большинство остальной наземной техники), подбирая эти ошмётки, улучшают себе оружие, остальные — просто получают для игрока деньги. А одно из генеральских повышений позволяет получать деньги за убитых врагов.
    • Кроме того, юнит «Угонщик» может захватывать вражескую технику, а герой, снайпер Джармен Келл, — одним выстрелом делать её доступной для захвата любым пехотинцем (см. в пункте «А оружие отнимем у противника»).
  • Скрытность, коварство и всё, что помогает пнуть и быстро убежать.
    • Во-первых, это возможность делать невидимой обычную пехоту и площадки стингеров, а также генеральское повышение, позволяющее временно замаскировать любые юниты. Педаль в песок давит генерал принц Кассад, у которого замаскировано вообще ВСЁ.
    • Во-вторых, постройка, представляющая собой вход в некую сеть туннелей: войска между двумя такими входами перемещаются мгновенно, плюс ещё одно генеральское повышение позволяет создавать такой выход где угодно, в том числе в тылу у противника.
    • В-третьих, кроме упомянутых выше Угонщиков, имеется юнит «Саботёр», весьма напоминающий шпиона из «Red Alert» в плане того, что творится после его проникновения в здания. И ещё, все здания GLA имеют неприятную для противника особенность: после их уничтожения остаётся этакая нора в земле. Если эту нору не разбомбить, через какое-то время из неё вылезет рабочий и абсолютно бесплатно остроит здание заново.
  • Отраву! Используемый им хлористый пандемоний, судя по названию и знаку биологической опасности, представляет собой бактериологическое оружие, но действует, как химическое: разъедает пехоту на месте, а технику — догрызает постепенно (хотя слово «токсин» намекает, что эта отрава имеет биологическое происхождение). Эту гадость GLAшники заливают в ракеты для танков, в поливалку токсичного трактора (с его помощью удобно очищать здания от врагов), в бомбы грузовиков-камикадзе, в большие ракеты мобильных пусковых установок Scud[3] и, конечно, в своё адское супероружие «Scud-шторм» в виде восьми ракет, устраивающих там, куда их запустят, токсичный ад. Одно из генеральских повышений позволяет сбрасывать на врагов ещё и обычную бомбу с большим количеством этой гадости.
    • Токсичный генерал Доктор Тракс по ядовитости переплюнул всех: у него отрава закачана вообще во что угодно и в максимально апгрейженном виде даже здания разъедает.

Что любит США[править]

  • Роботов. Почти любая техника может быть дополнена дроном одного из трёх видов, который будет летать над ней и выполнять функции разведчика, ремонтника-пулемётчика или дополнительной пушки. Кроме того, есть сторожевые роботы, умеющие маскироваться и подкарауливать врагов.
  • В целом крутых юнитов. Настолько вычурной пехоты, как у других фракций, у американцев нет, но их автоматчики щеголяют бронежилетами и кроме автомата вооружены шоковыми гранатами для выкуривания врагов из зданий, у гранатомётчиков есть лазерный прицел, имеются снайперы-невидимки, а герой полковник Бёртон представляет собой армию из одного человека и умеет разносить технику из автомата, резать часовых ножом и взрывать здания двумя типами бомб.
    • Техника у американцев также хороша: лучший базовый танк в плане брони и пушки[4], джип позволяет стрелять сидящей в нём пехоте, а ракеты «Томагавк» сами наводятся на цель в отличие от другой артиллерии.
  • Авиацию любят так, что это стоит выделить. У американцев самый большой выбор воздушной техники: три вида самолётов и два — вертолётов. Да, «Чинук» занимается в основном сбором припасов, но с него также можно высаживать десанты на забаррикадировавшихся в зданиях врагов (это уже второй способ у американцев, позволяющий опустошить здание, не ломая его, а есть и третий, с помощью микроволнового танка).
    • Также генеральские повышения позволяют выбрать большое «подарков», которые будут сброшены с воздуха на противников. А в одной из миссий есть возможность запрашивать массированную бомбёжку с авианосца.
    • Крутизна авиации у авиационного генерала Грейнджера, конечно, упирается в облака.
  • Лазеры. У американцев и супероружие представлено орбитальным лазером, и имеются лазерные установки, позволяющие сбивать ракеты и подсвечивать наземные цели, и маленькая лазерная пушечка на танке «Паладин», и лазерное наведение у ракет самолётов и вертолётов, и лазерная точечная защита у них же.
    • У «лазерного генерала» такое оружие установлено на танки и турели, защищающие базу. Вообще у него лазером должна была стрелять и пехота, и джипы, и самолёты с вертолётами, но из-за дэдлайна это осталось незавершённым (завершено в моде «Shockwave»).
  • Беречь своих солдат. Из мало-мальски «прокачавшейся» техники, если её разобьют, выскакивает юнит «Пилот», которого можно посадить в другую технику, поднимая её уровень[5]. После разрушения американских зданий остаётся несколько уцелевших пехотинцев. Американцы — единственные, у кого пехоту можно одеть в ОЗК, делающие их невосприимчивыми к радиации и отраве[6]. А ещё имеется «Скорая помощь», специальный юнит, в который можно посадить пехотинцев и мгновенно исцелить.
  • Беречь окружающую среду. Минами американцы не пользуются. Вместо ядерных реакторов используют некие экологически чистые реакторы холодного синтеза. В качестве супероружия у них орбитальный лазер, который не загаживает всю округу, а с хирургической точностью выпиливает то, на что направлен. А вышеупомянутая «скорая помощь» умеет очищать территорию от оставленных некультурными китайцами и GLAшниками облаков радиации или отравы.
  • Элитную армию. Только у американцев есть улучшение «Продвинутая тренировка», позволяющая юнитам быстрее набирать опыт для улучшения характеристик.

Что ещё здесь есть[править]

Это те самые Генералы. Вверху — три протагониста. Внизу, слева направо: Доктор Тракс, Джазиз, Кассад, Грейнджер, Александер, Тоунс, Квай, Фай и Тао.
  • Начать следует с того, что здесь есть крутые генералы, в честь которых вообще названа сама игра. В ходе прохождения кампаний игроку предстоит поиграть за троих крутых генералов, имена которых нам не называют. В поединке генералов таковых десять — по три от каждой фракции и неигровая генерал Лэан. Среди генералов есть несколько крутых дедуль и две леди-воительницы. Ещё есть непосредственный начальник протагониста GLA — генерал Момар, глава основной части всей этой организации. В окончательной версии игры он появляется только в одной миссии «Zero Hour», где игроку предстоит организовать его бегство, хотя изначально предполагалось участие этого персонажа в поединке генералов.
  • И ещё фракции неплохо укладываются в троп «Хороший, плохой, злой». Американцы — все из себя такие добряки, что аж тошно[7]. Китайцы вроде и за хорошее дело, но суровыми негуманными методами — то ядерными бомбами/петардами сыплют, то напалмом заливают, то противопехотными минами территорию загаживают. Ну а GLA — злые отморозки, бомбят города химическим оружием, грабят деревни и вообще ведут себя совершенно некультурно.
  • А оружие отнимем у противника. Джармен Келл, юнит-герой GLA, — настолько крутой снайпер, что может одним выстрелом упокоить весь экипаж вражеской наземной техники, как бы подстрелив через смотровую щель. После этого техника становится «ничейной», и в неё можно посадить любого своего пехотинца, даже «раба» — видимо, все они обучены водить что угодно.
    • Кроме того, у той же фракции имеется крайне нахальный юнит — угонщик (hijacker), способный в одиночку захватывать вражескую наземную технику. Мало того, эта зараза ещё и невидима, пока не движется (а в случае с принцем Кассадом — вообще всегда).
    • Китайцы же призвали к себе на помощь силу технологии и могут опустошать вражескую технику нейтронным оружием — специальными снарядами для ядерных пушек или проапгрейженными минами вокруг зданий. После этого требуется усадить в опустевшую технику своего солдата, как и в случае с Джарменом Келлом.
    • Педаль в пол — финальные мисии за GLA и Китай в аддоне. В первом случае террористы захватывают китайскую базу уже в катсцене, а во втором американцы побросали столько неплохой бронетехники («Паладины», «Эвенджеры», микроволновые танки, не говоря уже о банальных Хамви с Крестоносцами), что затрофеить её пехотой сам Мао велел.
  • Ад в начале игры. В режиме «поединка генералов» первым всегда будет токсичный во всех смыслах Доктор Тракс (если конечно не играть за него). А теперь представьте, каково играть против него пехотному генералу Китая — ему ведь ни тяжёлой бронетехники, ни костюмов химзащиты не завезли!
    • Ну и американский генерал супероружия Александер. Отлично себя чувствует при полностью отстроенной базе с мощнейшей обороной и супероружием. И возникают серьёзные проблемы, если всего этого нет. Другая беда — её «Пэтриоты» отлично противостоят технике за счёт парализующего электромагнитного импульса, но практически бесполезны против пехоты. Дело мог бы поправить снайпер… но до третьего уровня способностей ещё надо «дожить».
  • Аддон-переворот. «Zero Hour» подходит как влитой. Если оригинальная игра заканчивалась триумфом США, то в «ZH» выясняется, что захваченный Байконур по-прежнему присылает токсичные «подарки». Ну а после карательной операции США в Иране, GLA настолько успешно перебирается в Европу, что вынуждает американцев трусливо драпать, бросив местные базы (и, судя по всему, НАТО разваливается аки карточный домик).
  • Альтернативные технологии. Часто приходится выбирать что-то одно из нескольких вариантов. Например, есть три версии дронов для американского транспорта, есть три вида надстроек для китайских танков «Оверлорд» и вертолётов, но выбрать во всех этих случаях можно только что-то одно.
    • Американский стратегический центр может увеличивать либо атаку, либо защиту, либо дальнобойность юнитов, но не всё одновременно. Можно выбрать оборонительную стратегию — и тогда само здание нарастит себе бетонные стены, превратившись в натуральную крепость, а юниты и бронетехника получат бонусы к защите. Если выбрать наступательную стратегию, то на центре установят дальнобойную артиллерийскую пушку, а все войска получат бонус к урону. Наконец, можно использовать разведывательную стратегию — центр обрастёт массивом сенсоров и позволит засекать находящихся неподалеку стелс-юнитов, а все войска получат бонус к дальности обзора. Выбор одной из стратегий блокирует доступ к другим.
    • Активировать все генеральские повышения, естественно, тоже невозможно, приходится выбирать.
    • А ещё это заметно по специализациям генералов. За всё приходится платить: например, у генерала Квая очень крутые танки, но артиллерии нет совсем, что весьма ощутимо, если надо штурмовать укрепления вражеской базы.
  • Артиллерия — бог войны. По ствольной артиллерии (не считая установленной на танках) специализируются в основном китайцы со своими САУ — огненной и ядерной. Одно из их генеральских повышений позволяет вызывать на выбранный участок карты обстрел чем-то крупнокалиберным откуда-то из-за горизонта. У американцев пушка стационарная, в качестве обороны базы. А во второй миссии «ZH» также доступна по заказу артподдержка с линкоров.
  • Ахиллесова пята. Самый ахиллесовый Ахиллес — жертва дэдлайна лазерный генерал Тоунс. При нехватке электроэнергии у него не только отключаются турели для обороны базы, но и… останавливаются лазерные танки. Против человека, если он не полный «ламер», Тоунсом играть невозможно: мало-мальски сообразительный игрок найдёт способ ударить по электростанциям.
  • Быстрый, сильный и хитрый. Все архетипы наглядно выражены во фракциях:
    • GLA — явно «быстрые». Техника хлипкая, но быстрая и дешевая; немалая её часть ещё и может улучшать вооружение после уничтожения вражеской. А вот при затягивании партии плохим мусульманам будет нехорошо — какой-то мощной убертехники им не завезли. С другой стороны, прокачанные на максимум «Мобильные СКАДы» в кол-ве 5-6 штук способны залпом вынести ВСЁ в довольно большом радиусе, а стреляют довольно часто. Да и «Мародеры» способны неплохо танковать и раздавать, пусть и не сравнимо с «Оверлордами».
    • Китай — «сильный». Толпы пехоты и танков могут получать бонусы орды, танки Оверлорд являются сколь мощными, сколь и медлительными, а уж какая у китайцев убойная артиллерия! Но вот дорасти до этого не так просто — экономика у китайцев отнюдь не самая сильная.
    • США — «хитрый». Мощная авиация, средняя бронетехника и супероружие, которым даже можно управлять. Плюс хорошая экономика и возможность смены доктрин с бонусами к атаке, защите или радиусу обзора.
  • Вам террористы, нам партизаны. В «ZH» телеведущие каждой фракции излагают идеологически верную «линию партии». Например, у Омара бин Газали, сочувствующего GLA, означенные товарищи выведены как борцы за свободу с империалистической тиранией Китая и США.
  • Вам хорошо осуждать. Cчётчик «международного одобрения» из третьей миссии за Китай в ZH постоянно снижается, а падение его до нуля означает автоматический проигрыш. Поднять его можно только уничтожением монументов GLA. Конечно, это заметно раздражает (особенно на высокой сложности), но, учитывая, какими методами Китай готов изводить террористов прямо в центре Германии, вполне понятно и объяснимо.
  • Вертолёты — это круто. О да, винтокрылые машины здесь часто решают исход боя! Они хороши и для того, чтобы прикрыть свои отступающие войска (3 миссия за США в ванильке), и чтобы догнать и добить отступающих врагов (4 миссия за Китай в «ZH»). А уж их появление во второй миссии за Китай в «ZH» — это прибытие кавалерии, вызывающее восторг у игрока (особенно на самом тяжёлом уровне).
    • У американцев два вида вертолётов. Первый — это добрый трудяга «Chinook», выполняющий функции сборщика ресурсов. В своей «авоське» он таскает куда больше, чем китайский грузовик, не говоря уже о «рабах» GLA. Мало того, он может выполнять функции транспортника и позволяет высаживать десант на крыши захваченных врагами зданий. У авиационного генерала Грейнджера «Чинук» научился ещё и отстреливаться. Второй же вертолёт США — боевой «Comanche», умеющий крошить врагов при помощи пулемёта и ракет, а в проапгрейженном состоянии — устраивать целый ракетный ливень.
    • У китайцев вертолёт всего один, зато какой! «Helix»[8] изначально оснащён только пулемётом и умением перевозить юниты, но его можно дополнительно оборудовать, на выбор, либо бункером на пятерых пехотинцев, которые могут из него стрелять, либо пулемётом Гатлинга против пехоты и авиации, либо башней пропаганды, исцеляющей ближайшие дружественные юниты и помогающей им стрелять быстрее. И, бонусом, есть возможность научить этот вертолёт бросаться напалмовыми бомбами. У пехотного генерала «Хеликс» изначально оборудован увеличенным до восьми пехотинцев бункером, хотя и неспособен перевозить технику. У ядерного же генерала вместо напалмовых бомб он сбрасывает маленькие атомные бомбочки.
  • Версия для бедных — квинтэссенция фракции GLA. Бронетехнику они явно собрали на ближайшей свалке, здания построены из глины и соломы, а строительство и сбор ресурсов ведут обычные батраки.
  • Во лошаки!. Американцев иначе как лошаками и не назвать после того, как они ухитрились свою лазерную вундервафлю «дать попользоваться» террористам, а потом ещё и «подарить» им же два десятка грузовиков со смертоносной отравой. Неужели такое не могли сторожить получше? Более того, захваченный самолёт с токсинами полетел явно на другой континент — но перехватить и уничтожить медлительный «Геркулес» где-нибудь над океаном никто не додумался.
  • Геймплей вразрез с сюжетом. В четвёртой миссии аддона за GLA можно спокойно держать оборону вплоть до полной загрузки самолёта, но в катсцене взлёт всегда происходит под обстрелом и с гибелью последних солдат в перестрелке.
  • Глупость или измена?. В основной игре пятая миссия за США начинается с уничтожения лимузина послов ООН, приехавших на переговоры с GLA. Террористам совсем нечего делать, кроме изображать из себя совсем поехавших отморозков? Или это устроили американцы (старательно строившие из себя не понятых всем миром параноиков), жаждущие «дожать» врага, руками своих марионеток-террористов, которых сами же по-быстрому и зачистили? Недаром «Хаммеры», расстреливающие террористов явно из какого-то крутого подразделения (что видно по цвету трассеров, характерному только для элитного статуса), да и появление «как из-под земли» немаленького американского контингента в демилитаризованной зоне выглядит крайне подозрительно.
  • Говорящее имя (скорее всего, это прозвища или псевдонимы). Имя ядерного генерала Китая Tsing Shi Tao выглядит, как неправильно записанное пиньинем[9] «Qing Shi Tou» (Цин Ши Тоу), что означает «Зелёные камушки». А как в массовой культуре принято изображать всё радиоактивное? Похожее и с танковым генералом: «Ta Hen Kuai» означает «Он Очень Быстрый» — Квай умеет устраивать впечатляющие танковые раши. Генеральшу Лэан прозвали «Тигрицей» тоже не за красивые глаза.
  • Голос. В отличие от «Red Alert», здесь так ни разу и не показывают, как выглядят офицеры по связи, дающие генералу-протагонисту информацию по миссиям. Китайскую помощницу зовут Линь Чжун, американскую — «лейтенант Ева» (наверное, отсылка ко второму «Ред Алерту»), а в GLA игроку даёт советы некий Канвар Хан.
  • Даже у зла есть стандарты/Уволен из гестапо за жестокость. В последней миссии за США в «Zero Hour» игроку помогают сражаться против Доктора Тракса вчерашние террористы из GLA. От его игр с отравой стало не по себе даже им.
  • Дали только пистолет. Хорошо обосновано во второй миссии за Китай в оригинальной игре. Отбивать захваченный террористами Гонконг предполагалось вполне серьёзными силами… но через заминированный мост успели перебраться только бульдозер и пара пехотинцев.
    • Очень похожая картина и в аддоне, опять же вторая миссия за Китай. Ядерный реактор и хранилище ракет охраняла вполне нормальная база… а потом случился набег шахидов и «почтовых» грузовиков со взрывчаткой — и теперь приходится ждать подкреплений с единственным казармами и остатками обороны. Хорошо хоть ядерные пушки дали, дабы встречать GLA немирным атомом.
  • Диверсант. У всех трёх фракций есть по герою-невидимке, которого можно использовать для проведения шикарных диверсий. А у GLA имеются дополнительно угонщики и саботажники.
  • Доктрина Дуэ. Именно так действует генерал Грейнджер. Недаром в режиме Поединка он обещает вбомбить врага «обратно в каменный век».
  • Зелёный свет радиации. Радиация здесь изображена, как нечто клубящееся и пламенно-оранжевое. А вот зелёный цвет достался едкой сибирке GLA (улучшенные её штаммы имеют синий и розовый цвета).
  • Зло уродует. У злодеев-GLAшников как-то плохо с техникой безопасности. Так, генерал Джазиз, мастеря очередную бомбу, где-то ошибся, и она случайно бабахнула в процессе изготовления. Злодей выжил, но лишился одной руки. Также материалы к так и не вышедшей второй части игры гласят, что Тракс, занимаясь экспериментами со своей ядовитой гадостью, неоднократно и сам травился, поэтому во второй части игры он должен был выглядеть сильно истощённым, больным и с ожогами на теле.
  • Имба. Таковым вышел ядерный генерал Китая. Классовых «плюшек» ему отсыпали от души, но ничего из китайского арсенала не забрали. Ну да, пехота (кроме хакеров) и авиация стоит дороже — но это такие-то мелочи, ибо и то, и другое при таком ядерном арсенале явно идёт на вторых ролях!
  • Импровизированное оружие в варианте «Обстановка в качестве оружия». За кампании аж трижды применяется разрушение плотин с последующим затоплением вражеских войск. Ещё в городах встречаются здания наподобие колокольни, которые при падении на юниты убивают их на месте. Если расстрелять такое здание в нужный момент и с правильной стороны, можно обрушить его на противника (само собой, на свои войска их тоже можно ухитриться обвалить).
  • Каст с хитов. У китайского реактора есть опция «перегрузить», при которой он начинает давать больше энергии, но быстро теряет хитпоинты. Полезно, если внезапно стало не хватать энергии, и надо продержаться до завершения постройки нового реактора, но не стоит забывать о риске устроить на базе небольшой Чернобыль.
  • Клюква. У китайцев армейские здания напоминают расписные пагоды, а у арабов смахивают на мечети, хотя в реальности они у всех выглядят одинаково невзрачно. Имена тоже на настоящие смахивают только отдалённо: нет таких арабских имён, как «Джазиз», «Кассад» или «Момар» (скорее всего, это Азиз, Кассам и Муаммар, соответственно), а что означает «Джармен Келл», и вовсе неведомо. Китайские имена транскрибированы так, что на пиньине вообще нечитабельны (хотя и созвучны с реально существующими словами, см. в пункте «Говорящее имя»). Музыкальные темы Китая и GLA содержат типичные географические напевы. А ещё многие их юниты и генералы говорят по-английски с характерным акцентом.
  • Красная сельдь. GLA может строить фальшивые здания (командный центр, бараки и тому подобное). Это можно использовать для отвлечения внимания противника от настоящих зданий и, если тот подберётся слишком близко, взорвать. Хотя при желании можно и перестроить их в функциональное здание.
  • Крепкий середнячок. Китайский танк «Мастер битвы», в котором легко узнать копиркина советских Т-54/55/62 в лице Тип-59/69/79/80. Средняя цена, огневая мощь и броня сочетаются с изобилием разномастных апгрейдов, делающих этот танк достаточно универсальным (особенно если их больше 5, что активирует «бонус орды»).
  • Крутая похвальба. В поединке генералов противники перед началом сражения (да и во время него тоже) обычно обещают разделать игрока, как бог черепаху. И уж можно не говорить о том, что бахвальство нередко можно услышать от юнитов — это вообще типично для подобных игр.
  • Крутой байкер. Боевые мотоциклы GLA быстро носятся по карте и могут даже переезжать через горы, какого бы пехотинца на них не усадили. Даже забитый рабочий на таком мотоцикле превращается в крутого байкера.
  • Круто, но непрактично. Американская лазерная ПВО «Эвенджер» на базе Хамви. Да, он может помечать вражеские цели и противоракетная защита от него не спасает — но его цена аналогична целом танку Оверлорд (разве что для лазерного генерала он несколько дешевле)! Такое впечатление, что это прямое «на тебе!» в адрес «распилов» денег в американском ВПК.
  • Мастер маскировки. Юнитов, не видимых без специальных средств, хватает. Обычно юнит невидим, если не двигается: у китайцев таков разведывательный аванпост (при том, что это небольшой фургончик), у американцев так замаскированы сторожевые дроны и снайперы, у GLA — коварные угонщик и саботажник. Герои же у всех трёх фракций видимы только когда что-то делают (атакуют, закладывают мину, взламывают). Часто, хотя и далеко не всегда, невидимки умеют обнаруживать вражеских невидимок.
    • «Стелс» у США без спецсредств не виден.
    • GLA может также исследовать камуфляж для повстанцев и площадок со «Стингерами». И те, и другие в таком случае становятся видимыми только когда стреляют. Генеральское повышение «GPS scrambler» позволяет сделать временно невидимыми любые юниты в зоне действия.
    • Лучше всех замаскировался генерал GLA принц Кассад, который может сделать невидимым вообще любой юнит или здание. За это приходится расплачиваться отсутствием танков, токсинов и взрывчатки.
    • А у грузовиков-камикадзе GLA маскировка неправдоподобно убедительная: они умеют маскироваться под менее разрушительную технику. И ладно бы только под танки, но ведь и под ДРОНЫ тоже!
  • Мамонт-танк. Конечно, китайский сверхтяжёлый танк «Оверлорд». Очень толсто бронированное чудовище на четырёх гусеницах, вооружённое двумя 125-мм пушками ZPT-98[10]. Способен давить вражеские машины. Бонусом можно установить на оставшееся место одно из трёх, как и на вертолёте: бункер, «Гатлинг» или башню пропаганды. Кроме того, танк можно оборудовать ядерным двигателем и урановыми снарядами. У танкового генерала Квая этот танк усовершенствован до модели «Император». Пушки у него аж по 140 мм, башня пропаганды установлена изначально, и можно добавить гатлинг-пулемёт (а вот бункер не помещается).
  • Мета-пророчество — зигзаг. Американцы действительно «демократизировали» Ирак буквально через месяц после выхода игры (впрочем, неизбежность войны была и так очевидна — зря что ли Колин Пауэлл тряс в ООН пробиркой?), да и аналог GLA в лице запрещённого в РФ «Исламского государства» тоже возник (пусть и немного в других краях). С другой стороны, 2010-е уже почти закончились, а жутких терактов типа взрыва ядерной бомбы в Пекине не было — и слава богу!
  • Мины издают звук перед взрывом. У GLA мины начинают пищать перед тем, как взорваться. Причём, если взрыва будет достаточно для гибели того, кто эту мину потревожил, скорбный голос объявляет: «Юнит потерян» ещё до того, как мина взрывается.
  • Молодец против овец. Это про США в аддоне. Пока можно было воевать «малой кровью и на чужой территории», бомбардируя врага «обратно в каменный век» — всё шло отлично. Когда же GLA перестала быть простой и удобной мишенью и начала огрызаться всерьёз, пришлось трусливо драпать из Европы.
  • Не в ладах с географией. Четвёртая миссия США основной игры. Не спрашивайте, как в Каспийское море американцы протащили линкоры (!!!).
  • Общественно опасное возмездие. Захваченные врагами химические заводы или склады какой-нибудь опасной гадости не берут штурмом, а просто разносят в клочья, после чего ядовитая или радиоактивная дрянь растекается по окрестностям.
    • Несколько раз за игру взрывают плотины с целью затопить врагов, причём не только отморозки из GLA, но и доблестные китайцы (впрочем, в последнем случае, если не взорвать дамбу самому, её взорвут сами террористы). Чтобы вы понимали, в зоне затопления дамбы электростанции «Три ущелья» проживает 360 миллионов человек! Те же китайцы в начале своей кампании в «ZH», ничтоже сумняшеся, фигачат атомной бомбой по скоплению войск GLA, тусующихся возле города, ещё и германского.
    • Да и вообще полным ходом применяется оружие массового поражения в городах, причём жителей, что бы там ни говорил lore игры, никто не эвакуировал: во-первых, это не так просто сделать, а во-вторых, после победы жители ликуют на улицах, глядя на триумфальное шествие армии, только что обработавшей их город напалмом, радиацией и отравой.
    • У GLA это вообще в стиле «бей своих, чтоб чужие боялись», чего только стоит запуск Scud-шторма в Багдаде (первая миссия за США в первой игре).
  • Одного пропустили — условие провала четвёртой миссии за Китай в «ZH». Улепётывающих из Германии террористов необходимо уничтожить всех до единого. Если до выхода из локации доберётся хотя бы один юнит, даже если это будет жалкий раб, придётся начинать заново.
  • Ошибка Ботвинника. Напрямую подсвечивается при старте китайской кампании в Zero Hour. Мол, террористы хоть и разгромили США, но обрадовались слишком рано. После чего на захваченную американскую базу падает «кузькина мать».
  • Перехвачены ракеты. Гранатомётчики всех фракций имеют шанс сбить летящую мимо крупную ракету («Томагавк» или «Скад»).
    • Американский лазерный «Эвенджер» сбивает такие ракеты со стопроцентной точностью, хотя стреляет медленно, и числом его можно задавить. Против маленьких ракет у американцев есть танки «Паладин», лазерная пушка которых может «застрелить» летящий в танк гранатомётный выстрел, а также набегающего камикадзе или налётчика.
    • Почти любой американский наземный транспорт можно оборудовать дроном «Хеллфайр», который ценой своей «жизни» перехватывает ракеты. И, наконец, авиация может быть оборудована лазерной точечной защитой, позволяющей при везении не быть сбитым.
    • Китайский E.C.M.-танк (Electronic Counter Measures) при помощи электромагнитных волн может отклонять летящие ракеты.
  • Пнуть собаку. Судя по репликам рабочих GLA, их там в прямом смысле пинают. Хотя можно рабочих и «погладить», если раскошелиться им на новые лапти, а они тогда скажут спасибо и начнут быстрее бегать да больше таскать.
  • Поворот кругом. Несколько раз за игру полководцы разных армий меняют сторону. Так, однажды китайский генерал за какие-то коврижки переметнулся в GLA, а войска GLA один раз перешли на сторону китайцев, а в другой, устав от Траксовых игр с огнём, примкнули к американцам.
  • Получилась реальность. При старте кампания за GLA в Zero Hour американцы устроили охоту на генерал Момара прямо в центре оживлённого города. В итоге, погоня в голливудском стиле закончилась для одного из «Хамви» печально — он не справился с управлением и на перекрёстке попросту столкнулся с бензовозом, устроив Большой Бум.
  • Попасть в плен. В нескольких миссиях за США и в GLA приходится освобождать соратников из вражеского плена, а китайцы в последней миссии могут освободить американских пилотов. Вообще изначально в «Генералах» планировалось сделать целую систему взятия пленных. Были предусмотрены спецсредства, при помощи которых пехотинцы могли бы приводить вражескую пехоту в небоевое состояние, и автозаки для транспортировки пленных. В файлах игры даже остались комментарии как пленителей, так и пленимых. Из всего этого в окончательную версию вошли только американские светошумовые гранаты (которые теперь стали убивать насмерть), да автозаки в роли «какого-то грузовика» в паре миссий.
  • Пропаганда. Как уже говорилось выше, пропаганду любят китайцы. Их здание, позволяющее создавать особо крутые юниты и здания, так и называется — Центр пропаганды. Здание в виде вышки с рупорами вещает настолько вдохновенно, что танкисты начинают усердно чинить свои танки, пехота старается получше перевязать себе раны, и все они начинают лучше целиться. Подобные башенки можно также установить на большом танке и вертолёте.
    • В кампаниях китайцы ставят вышки в населённых пунктах и через них рассказывают жителям о своём правом деле. В первой же своей миссии войска GLA яростно уничтожают такую вышку, после чего часть населения присоединяются к ним — видимо, в этот раз пропаганда получилась назойливой и всех достала.
    • Сама GLA тоже не чурается пропаганды. В четвёртой операции США в «Zero Hour» местная радиостанция так остервенело вещает на всю округу что отовсюду сбегаются местные жители, вооружаются и нападают на игрока, в том числе и в качестве камикадзе.
    • У американцев же есть генеральское повышение, которое позволяет сбрасывать на врагов листовки. Несколько секунд враги их читают, думают над своим поведением и бездействуют (даже если по ним стреляют).
  • Прямая линия с врагом. В ходе поединка генералов генерал-противник внимательно наблюдает за действиями игрока и часто ехидно их комментирует. А вот игроку обычно не видно, что делает противник.
  • Распутинская живучесть. Подразумевается, что Джармен Келл — это один человек, а не персонаж-маска. При этом, по ходу сюжета, его приходится аж четыре раза убивать самому игроку (дело в том, что из «героев» только Джармен участвует непосредственно в боевых действиях против игрока, а не просто мелькает в катсценах). И каждый раз оказывается, что он был только тяжело ранен. Думается, это справедливо и для Бёртона с Лотосом, если таковые гибнут под управлением нерадивого командира, после чего их можно снова нанять (если, конечно, их гибель не является условием провала миссии).
  • Реактивный громила. Китайский генерал «Тигрица» Лэан комбинирует в себе силы всех трёх фракций и заслуженно выступает в роли финального босса в режиме «Поединок генералов».
    • Что интересно, изначально она должна была сочетать в себе лучшее из трёх китайских генералов, подобно тому как генерал Момар был бы «солянкой» от GLA, а Айронсайд — от США. Но из-за нехватки времени последних двух вырезали из игры, а Лэан отдали часть их способностей. Поиграть за этих двоих можно в моде «Shockwave», но там у них не солянка, а свои особые юниты и умения (как и у Лэан).
  • Садистский таймер — третья миссия за Китай в Zero Hour. Надо всё время следить за тем, чтобы международное мнение не упало до нуля, своевременно уничтожая статуи GLA.
    • А прямо перед этим был более лайтовый вариант — нужно было продержаться до прибытия подкрепления, имея возможность строить только пехоту.
  • Сила катсцен на максимум. Иногда встречается. Скажем, ракета «Раптора» в игре не разносит здания GLA так, что и воронки не остаётся, а танк «Скорпион» едва ли способен одолеть один на один «Баттлмастера». Да и ковровая бомбардировка порой оказывает куда более опустошительный эффект, нежели в самой игре.
  • Снайпер. Доступен США в рамках среднеуровневых генеральских повышений. Ну и Джармен Келл, разумеется.
  • Стеклянная пушка. Самая стеклянная — мобильная установка «Scud» у GLA. При максимальных апгрейдах это самая мощная артиллерия в игре, к тому же поражающая не только взрывом, но и ядом (можно переключать режимы, усиливая какой-то из этих факторов). Но, увы, неповоротливая и крайне слабо бронированная. Китайская ядерная пушка ещё неповоротливее, но бронирована чуть лучше. Американская пусковая установка «Томагавк» и китайская же САУ «Инферно» относительно шустрые, но бронированы очень слабо.
  • Стрельба из гранатомёта в комнате. Активно применяется гранатомётчиками, засевшими в здании или бункере. Мало того, так можно стрелять даже из транспорта — американского «Хамви», китайского мобильного аванпоста или боевого автобуса GLA.
    • А вот пострелять из открытой всем ветрам технички пехоте нельзя — не иначе они там обоими руками за кузов держатся!
  • Терминаторизатор. Вторая миссия американской кампании из ZH даёт пострелять из пушек линкоров и запустить немаленькое авиакрыло с палубы авианосца.
  • Тотальный реванш. Про эта вся кампания GLA в Zero Hour. Начинаем с побега генерала Момара, а заканчиваем полнейшим разгромом сил США в Европе. Педаль в пол давит третья миссия — всё начинается с разгрома базы авианосной группировкой, а заканчивается гибелью этого самого авианосца.
  • Третий том «Мёртвых душ» — сиквел игры активно разрабатывали в 2013-м, довели до альфа-версии… а потом издатель взял и прикрыл лавочку. Это же Electronic Arts образца 2010-х, что вы ожидали!
  • Уныло, но практично. В этом вся суть Китая — у них почти нет каких-то нанотехнологичных вундервафель, равно как и хлама с ближайшей свалки. Только вполне обычные танки (ладно, про «Оверлорды» промолчим!), пехота, авиация и артиллерия. И этого хватает с лихвой!
  • Фичекат. В игре из-за нехватки времени порезали немало контента — от механики захвата пленных (что потом неплохо реализовали в «Act of War») до нескольких генералов.
  • Хрупкий шустрик. Ракетный багги GLA, весьма мерзопакостный для противника юнит. Очень шустрый, подкатывает к вражеской базе и издалека обильно поливает ракетами, а в случае чего — резво удирает. Потому что очень хлипкий и разваливается от первого щелчка.
  • Цветовой дресс-код. В кампаниях фракции по умолчанию обозначены определённым цветом, которым отмечены на карте, и который преобладает в окраске зданий и юнитов. У коммунистического Китая, конечно же, это красный цвет. У околоисламской GLA — зелёный цвет, в данном случае злобный. Американцы же обозначены синим. Кстати, с учётом яростной тактики китайцев и пофигизма американцев, тут имеет место ещё и «Красный — горячий, синий — холодный».
  • Шрамы от цензуры. Китайская цензура начала ругаться, посмотрев вступление к первой миссии за Китай, где посреди Пекина взрывается атомная бомба. А увидев, как в третьей миссии сами же китайцы разрушают свою плотину «Три ущелья», цензура отклонила игру окончательно.
    • В Германии же игру невзлюбили цензоры за возможность убивать гражданских и играть за террористов, поэтому в итоге для этой страны игра была перевыпущена с… роботами вместо пехоты, да и портреты генералов были перерисованы в виде чего-то кибернетического. А вместо террористов-камикадзе здесь… управляемая бомба на колёсиках.
  • Энергетическое оружие. Кроме описанных выше лазеров, у американцев есть микроволновый танк, наподобие реально существующей w: Active Denial System, но куда более мощный. Направляя микроволны на вражеские здания, он может временно отключать их, попавшая же под луч пехота просто сгорает (поэтому данным чудом техники удобно очищать дома от вражеского гарнизона).
    • У китайцев есть похожий ECM tank (танк электронного противодействия или как-то так), но вместо зданий он парализует технику, а вместо сжигания пехоты — отклоняет вражеские ракеты.

Примечания[править]

  1. В моде «Rise of the Reds» добавили и РФ, и ЕС, но сейчас речь не о модах.
  2. Вообще-то так в 1992—1997 годах называлась Астана. Неизвестно, имели ли авторы в виду, что её по ходу игры снова переименовали, или же просто не ладили с георграфией и/или историей.
  3. SS-1 «Scud», по НАТОвской классификации так называются советские ракеты R-17 «Эльбрус».
  4. Разработчики сделали для него даже противопехотный пулемёт, но вовремя спохватились.
  5. Что интересно, в американской и только американской технике выживает и Угонщик GLA, который после этого может захватить другую машину, или солдат, посаженный в опустошённую Джарменом/нейтронными зарядами технику.
  6. Предполагалось выдать такие и пехоте китайского пехотного генерала, но в финальную версию это не вошло. В модах ОЗК есть у китайского ядерного генерала.
  7. Разве что в основной игре. В аддоне их отступление из Европы вызывает в лучшем случае недоумение, в худшем — презрение или омерзение.
  8. В переводе с НАТОвского, это Ка-27.
  9. Система передачи китайских слов латиницей.
  10. Китайская нелицензионная копия советской 2А46М.