Galactic Civilizations

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

4X-стратегия от студии Stardock. Первая игра вышла в 2003-ем с дополнением в 2004-ом. Вторая часть подошла в 2006-ом с дополнениями в 2007-ом и 2008-ом. Третья часть в 2015 году.

Первая часть вышла вскоре после выпуска провальной третьей части Master of Orion, перехватив упавшее знамя лидера в области космостратегий. Вторая часть только ещё больше развила все задумки первой части. Серия известна очень хорошим по меркам того времени искусственным интеллектом, хотя и со своими перекосами, а так же полным отсутствием защиты от копирования. А во второй части появился очень продвинутый редактор кораблей позволяющий создать всё что душе угодно. Фанаты Star Wars и Babylon 5 с удовольствием создавали в игре свои любимые типы кораблей. Ну а в последнем дополнении появились собственные древа технологий, обеспечивших реиграбельность, ведь если ветка альтариан и драт, происходивших с одной планеты, почти неотличима, то спутать йоров и талан (чуждых киборгов и пришельцев из будущего) как между собой, так и с кем-то из других, решительно невозможно.

12 ноября 2018 к Galactic Civilizations вышел DLC именуемый «Heroes of Star Control: Origins». Но оно относится к вообще другому миру и никакого отношения к этому сюжету и сеттингу не имеют.

История[править]

Древняя история

Самой первой, из известный цивилизацией является Предшественники, во время своего расцвета достигший невиданного расцвета, с технологиями и могуществом за гранью понимания всеми последующими видами. От более древних времён остались одни мифы, сохранившиеся в мифологии кринн и альтариан, но подробный рассказ того, что именно там происходило будет чередой спойлеров.

Конец могучей цивилизации определило появление других разумных форм жизни. Это разделило могучую цивилизацию на два враждующих лагеря. Арнор, считающих, что новые ростки разумной жизни следует оберегать и вести по пути прогресса, и Лордов Ужаса, полагавших, что их следует уничтожать либо порабощать. Протянувшаяся война сотрясала Галактику, но они не единственные участвовали в этой войне. Было и ещё два самых зрелых из «младших» народов, поддержавших Арнор: альтариане и иконийцы. В свою очередь Лордам Ужаса помогали йор — раса роботов, созданная иконийцами, — которых Лорды сумели взломать, обернув их против своих создателей.

В конце концов, когда победа Лордов Ужаса казалась уже неотвратимой, они внезапно пропали, не оставив никаких следов. А спустя некоторое время то же самое произошло и с самим Арнором, который оставил хотя бы руины, но причины его исчезновения тем более неизвестны.

Новая история

Современная галактическая цивилизация началась с двух древних народов: арсеан и дреджитов. Обе вышли в космос, когда на Земле ещё неандертальцы здравствовали, вот только проблема: тирьямпампации не завезли. Как результат, нашли они друг друга только при помощи субсветовых зондов и общались с лагом в пару тысячелетий. Но никакие физические законы не могут остановить сразу две цивилизации, обе из которых вдобавок и крайне упорны. Так что, в ходе продолжительной работы им удалось создать гиперпространственные врата. И нет, это не гипер-драйв очень кстати, ибо совершенно сами. И даже так путешествие занимало многие годы, но хоть что-то. Некоторое время они мирно торговали.

Но, в конце концов, дреджиты не выдержали и решили показать свою истинную натуру, отправив арсеанам блицкриг, отправив крупный флот через врата. На их же беду проблема была не в том, что флоту предстояло лететь долгие годы, а в том, что арсеане оказались милитаристами не хуже самих дреджитов, и к чужому вторжению были готовы всегда. Они пропустили флот дреджитов, а после закрыли врата, поймав их в ловушку в тысячах световых лет от дома, и уничтожили. Разумеется, что после такого поворота открывать врата обратно желающих у арсеан не нашлось. Более того, они запомнили это на тысячелетия.

После этого оба вида продолжили искать новых соседей. Арсеане вышли на контакт с немногим уступавшим им на тот момент альтариане. Те не были похожи на них, но были столь же развиты, сумев построить врата по чертежам, став торговым партнёром для арсеан. Это станет началом прекрасной дружбы, которая протянется сквозь тысячелетия, связывая два народа узами союза, который ничто так и не сможет разбить.

Дреджиты же нашли народ ториан, в то время обитавший в водах своего родного мира. Наученные опытом с арсеанами, они не пытались уговорить их построить врата, а сами построили их, и отправили на досветовой скорости. У плана был маленькой недостаток — ждать надо было примерно 70 тысяч лет. Но дреджитов это устраивало, и в итоге врата пришли в систему ториан, открыв путь флоту дреджитов, который без проблем оккупировал Торию — родной мир ториан. Однако, как и следовал ожидать, ториан эта ситуация не то чтобы обрадовала, поэтому они развернули сопротивление, которое продолжало действовать на протяжении многих поколений. И хотя оно не слишком мешало дреджитам, но в итоге разбираться с повстанцами стало слишком дорого, а на поддержку врат требовалось слишком много энергии. Так что дреджиты посчитали расходы с доходами и просто ушли. А ториане взорвали врата и ни капли не сожалели.

Примерно тогда же, а точнее во время захвата Тории, на дреджитов наткнулись йоры. В своё время они устроил геноцид иконийцев, но после некоторых размышлений решили, что в огромной Галактике вполне могут быть и другие формы органической жизни, столь же примитивные, а потому достойные уничтожения, а йорам нужен лебенсраум для дальнейшего развития. Они с уважением отметили безжалостность дреджитов, признав их повыше своих создателей или ториан, а заодно подсмотрели устройство врат. Впрочем, к сожалению для них, — но не для всей прочей Галактики, — из-за необходимости перемещать их расселения всё равно затянется на многие эпохи.

Появление людей

Весь застой окончился в 2117-м году, когда арсеанский исследовательский зонд достиг третьей планеты на орбите одной жёлтой звезды на периферии Галактики. Ничего не предвещало беды, люди уже процветали благодаря термоядерной энергии. Поняв, насколько развиты люди, арсеане быстро отправили им чертежи врат. Практически все были обрадованы открытием новой разумной жизни, за исключением параноидальных русских. Осмотревшие их инженеры быстро отметили, что после активации их не получится отключить, не стерилизовав большую часть Солнечной системы. Правда, неизвестно, действительно ли арсеане планировали завоевать их как, как дреджиты с Торией, ибо врата так и не построили. А вдобавок ещё и придумали — как их улучшить. Просто главной проблемой для расширения врат была нехватка энергии, и обычно бывшие размером с целый город ворота состояли большей частью из электростанций, а у люди владели термоядерной энергией. Именно так был создан гипердрайв (нет, серьёзно, именно так он и называется), представлявший собой просто уменьшенную версию врат, встроенных в сам кораль. А в комплект ещё и сверхсветовая связь.

Правда, люди к двадцать второму веку стали очень добрыми, как не трудно догадаться. И скрывать ни технологию термоядерного синтеза, ни гипердрайва они не думали, хотя казалось бы — перед ними открыта вся Галактика! Более того, они решили даже поделиться новыми двигателями. Хотя бы только с арсеанами. Но те передали альтарианами, там за углом шпион дреджитов и понеслась… В итоге, все шесть цивилизаций получили двигатель.

Люди думали, что с этой технологий утопия настанет в Галактике, однако получили гонку вооружений. Получение новой технологий в 2178-м стало началом колониальной гонки, так как они больше не были ограничены родными мирами, и стали колонизировать так быстро как могли. И это при том, что остальные виды уже изучили космос поблизости на наличие пригодных миров. Ну, по крайней мере, у людей всё ещё оставалось технологическое преимущество в этой области. Единственное, что удалось людям — создать Организацию Объединённых Планет, где находились все шесть цивилизаций, ради решения насущных вопросов мирным путём.

Самой шокирующей из встреч, конечно, был контакт с альтарианами, ибо они выглядели неотличимо от людей. Более того, даже ДНК тесты показали разницу не больше пары сотен тысяч лет. Люди от подобного выпали в осадок. Альтариане же вспомнили древнее пророчество времён Арнора, где упомянуто, что они встретят своих «двоюродных братьев», и благодаря им смогут узнать о своём происхождении, ведь в отличие от людей, сами альтариане были родом не с Альтарии. Но даже без этого, оба вида стали быстро ближайшими союзниками.

Альтарианское пророчество

В следующие несколько десятилетий уже вторая волна видов поочерёдно появлялись новые. Долгоживущие корксы первыми стали из их числа. Когда-то они при помощи анабиозных кораблей создали торговую империю, но получив гипердвигатель начали быстро расширяться. Целью для расширения стали альтариане. Впрочем, у тех были люди-союзники. В итоге, в развязавшейся войне им удалось не только отбросить корксов, но и победить их, попутно ввязавшись в локальный конфликт с торианами, — что ещё аукнется людям, — но всё это только чтобы узнать, что корксы действовали по указке дратов за большую плату.

Эта ящероподобная цивилизация затаила злобу на альтариан, потому что они, по их мифам, раньше обитали Альтарии, были почти истреблены их народом, но всё-таки спасены Арнором. Им даже после начала войны удалось прорвать к самой Альтарии, но в итоге они проиграли коалиции альтариан и людей, согласившись на перемирие.

Именно тогда же удалось узнать сохранившиеся у дратов, которые открывали часть тайн Галактики. Оказывается, что на заре времён существовало пять бессмертных сущностей, Митраларов, что жили давным давно и практически столь же давно исчезли. Вместе они изменили Галактику, сделав в ней возможность существования прочих разумных форм жизни. На самом деле их было изначально только четыре, и лишь потом появился последний — Драгинол, который за отличия назван Тёмным Митраларом. На самом деле, причина в том, что единственный из всех Митраларов понимал концепцию времени и следовательно и смерти, что давным давно свело его с ума, хотя он был достаточно вменяем чтобы осознавать причины этого.

Использовав кристалл под названием Теленат, Драгинол создал вид предшественников, который будет известен как Арнор. В конце концов, они разделились в гражданской войне на Лордов Ужаса и Арнор. Причём, различия были заложены ещё Драгинолом, потому что Арнор слабо осознавали ход времени и скоротечность жизни, в чём были похожи на Митраларов. А вот Лорды Ужаса были как раз намного более схожи с самим Драгинолом.

Может возникнуть вопрос — а как собственно Арнор вообще могли править в Галактике, если столь могущественны Митралары. Ответ — они пропали, трое из них погибли в неком катаклизме, остались лишь Драгинол и Маскринтус. Согласно же альтарианским легендам, Драгинол упал на родной мёртвый мир альтариан, где его остатки были погребены, а от его влияния на мире появилась жизнь, и это же привело к появлению там двух разумных видов. Первый из них, известен как драты, они были крайне сильны, но числом значительно уступали альтарианам. В конце концов, они были поставлены на грань гибели, а что произошло дальше мы знаем. Но что важнее, облик альтариан - тоже результат воздействия Драгинола, но как такое возможно, если он оказался на Альтарии миллионы лет назад, ещё до появления первых людей - неизвестно.

Дреджитская угроза

В конце концов, пригодные для заселения миры кончались. Первыми об этом задумались дреджиты. И выбрали цель — Земной Альянс с его колониями. Ну разумеется, ведь они предпочитают решать большинство конфликтов миром, народ дипломатов и торговцев, ну как они могут оказать сопротивление? Но сами они решили не проверять, а сначала ослабить их. Для чего они нашли молодую цивилизацию ксендар, которая не вышла в космос, но только недавно завершила мировую войну, где победил тиран, хорошо продвинувшийся в искусстве массового истребления.

Правитель дреджитов, лорд Кона, видел в них хороших марионеток, похожих в жестокости на них самих. Так что он предложил им технологическую помощь и ближайшие колонии землян, если те их смогут забрать. Но реакция землян была сокрушающей. За два года войны, людям удалось полностью разгромить все силы флота ксендар практически без потерь, а затем уничтожить их молодые колонии. И даже более того, население родного мира было истреблено. На самом деле, самими дреджитами, боявшимися что про их участие узнают, которых ксендар радостно приветствовали, так как считали их пришедшими защитниками. Люди прибыли на уже вымерший мир, но не имели никаких доказательств своей невиновности, только следы технологий дреджитов. Но что напугало самих дреджитов, люди сказали, что это была самооборона. Им поверили.

Примерно в то же время в Галактике появились талане, терраформировавшие и заселившие до того непригодный мир. Кто они такие, откуда, что за родной мир — неизвестно. Единственное, что сказали — они пришли, чтобы остановить человеческий «крестовый поход», — и в доказательство демонстрировали технологии на голову превосходившие имеющиеся во всей Галактике, но этих самых технологий у них было очень мало, — но сказали, что они всё сами поймут, когда закончится «война Предтеч» и явится «Тёмный Митралар».

Это, а так же исход войны с ксендар вместе с ростом сил людей, а так же присоединением к альянсу против дреджитов ещё и арсеан, окончательно убедили империю, что люди мало отличаются от дреджитов, просто они хорошо скрывают кровожадность за доброжелательностью. А значит — для безопасности самих дреджитов их нужно уничтожить, и в этом рейтинге они находятся на первой строчке. В итоге, к 2220-му году дреджиты начали готовиться к войне, в том числе и с арсеанами, а так же исследователи руины предтечей в своей крупнейшей в галактике империи.

Великая война

В итоге, в 2225-м начинается война с масштабного нападения на арсеан. Люди и альтариане приходит им на помощь, а небольшая группа флота следует по указу таинственной фигуре в капюшоне, которая предупреждает, что дреджиты что-то ищут в руинах предтечей. Попутно узнают о союзе йоров с дреджитами, что даёт Альянсу возможность призвать в свою коалицию ещё и иконийцев. Да, да, они не вымерли, на самом деле Арнор построили для них корабли, и они бежали на окраины Галактики. В итоге, флот людей доходит до Кариона, где дреджиты уже замыслили что-то с артефактом, но перед захватом мира те активируют его, выпуская Лордов Ужаса, которые оказались не против устроить шествие по Галактике. Тем более, что уж они-то имели и технологии, и промышленную базу.

В итоге, люди сразу же попытались договориться с дреджитами о мира и союзничестве. Те могли бы сожалеть о поступке, но как бы не так. Наоборот, их посол заявляет, что они оставят свои миры с рабами и сохранят флота. А в это время все эти глупцы — люди, альтариане и арсеане будут пытаться победить Лордов Ужаса. В итоге, кто бы не победил, придут дреджиты и снесут его, а люди уж точно не смогут им помешать. Понимая тяжесть своего положения, коалиция всё-таки заручается помощью ториан, с которыми у них не хорошие отношения со времён войны с корксами, но дреджитов те ненавидят люто. Да ещё даже находят контакт с таланами, которые людей почему-то не любят, но Лордов Ужаса ещё больше.

В конце концов, после пяти лет долгой и крайне кровавой войны между коалицией и Лордами Ужасов, её конец ставит компания в центре Галактики, где разбиты основные силы Лордов Ужаса. Но ущерб в мирном населении составляет миллиарды, а большая часть флота уничтожена. И именно в этот момент в дверь стучатся йоры и дреджиты, которые почти не понесли потерь… А теперь решили окончательно поставить на колени арсеан. Несмотря на потери, Альянс всё-таки спасает их от потери своего родного мира.

Однако положение, мягко говоря, очень плохо, и ничего не спасает. В качестве отчаянного шага, следуя указам той таинственной фигуры, Альянс отправлять экспедицию за другим таинственным устройством предтеч во враждебный сектор, но к моменту их возвращения всё ещё хуже. Земля под осадой, колонии на Марсе и Луне истреблены, что необычно даже для дреджитов. Альтариане ещё держатся, и даже помогают, но у них всё отвратительно. Силы арсеан вовсе исчезли как организованная сила, родной мир оккупирован дреджитами. У ториан так же как и с арсеанами. Иконийцы поняли положение и смотались, тем более что положение их родного мира известно только командованию Альянса. В качестве отчаянного шага, применяется устройство предтеч, закрывающее Землю непробиваемым щитом.

После этого к главе первого флота, командующему Брэдли одновременно прибывают две фигуры. Та таинственная фигура, оказавшаяся человеком, да ещё и называющая себя Драгинолом, одним из Митралар, а так же посол от талан, уверяющий если не прервать ихразговор, то Галактике грозит гибель. Фигура заявляется, что положение плохо, но главная угроза — Лорды Ужаса, и есть надежда, если они отправятся на Карион, попадут в место откуда пришли Лорды Ужаса, где они смогут освоить их технологии и вернуться с новыми силами.

В ответ на что посол от талан говорит, что в результате это всё приведёт к ещё большим катострофам. Что со своим гипердрайвом люди уже вытащили все виды из состояния застоя, в результате чего вообще появилась возможность для начала столь масштабных войн, и Галактика под контролем дреджитов - закономерный результат, и при это не самый худший из возможных, учитывая сколько люди набедокурили. Но в итоге, всё-таки решено отправиться к Кариону, где силы первого флота отправляются в карманную вселенную, где до этого тысячелетиями жили Лорды Ужаса.

Уничтожение остатков

Всё, теперь дреджиты доминируют в Галактике. Их силы добивают последние остатки сопротивления, и на этом фоне заметнее всего становится клан Корат. Отметившиеся в последней войне, они добиваются всё большей власти и почёта, вплоть до возможности иметь отдельную армию. Люди, альтариане и прочие ещё сопротивляются, но флот дреджитов без проблем сносит их.

Единственные силы, организованно стоящие против них, драты и корксы. Которые всю войну сидели в стороне, так что это скорее сами дреджиты на них напали. Но в итоге и их добили, а силы Корат, участвовавшие в штурме, начали устраивать практически поголовное истребление. Это порождает разногласие с лордом Коной, по поводу истребления рабов, так как на них строится экономика империи. Но в конце концов, силы клана палятся на миссии, где побеждают в условиях, когда они просто должны были погибнуть. Узнав об этом, лорд Кона начинает расследование.

Результат оказался шокирующим: за внезапным техническим и военным ростом клана Корат стояли остатки Лордов Ужаса. Они должны были для Лордов Ужаса уничтожить все формы жизни в Галактике, кроме них самих, за что получили бы возможность выжить. В конце концов, они же получают от своих хозяев и физическое изменение делающее их другим видом. Хоть дреджиты и не заботятся о других, но в данном случае подразумевается, что война на истребление и для них самих. В итоге в начавшейся кровавой гражданской войне им удаётся отбросить клан Корат от своей родины, но Галактика разделена на две дреджитских части.

Как раз в этот момент появляется исследовательский флот Альянса, находившийся в дальней экспедицией за границей изведанных регионов. Причём прямо в тыл Корату и Лордам Ужаса, где на одном мире они находят в тюрьме пленного арнорца, Тандиса. От того он узнаёт про могущественные кристаллы Теленанта, благодаря которым Арнор достиг могущества и необходимые для победы над Лордами Ужаса, потому что иначе они с кланом Корат в итоге победят. Группа объединяется с остатками второго человеческого флота, заручается поддержкой конийцев и новой силы в Галактике — Кринн. Вместе им удаётся захватить все осколки, и построить Звезду Террору, при помощи которой уничтожается оплот Лордов Ужаса. Силы сопротивления уже хотели использовать её против дреджитов, однако талане уничтожают её, лишая силы последней возможности выступить.

Крестовый поход

Спустя десять лет Галактика выглядит уже иной. Дреджиты, властвуют в большей её части практически безраздельно, Лорд Кона всё ещё правит ими. Клан Корат разбит и уничтожен. Йоры всё ещё живы, но практически самоизолировались, равно как и талане. Арсея и Тория под оккупацией, практически стёрты в порошок. Коркс и драты практически истреблены. Кринн всё ещё в силе, но с впитыванием остатков корксов они сильно наклонились в сторону криминала, а не религии. Место корксов заняло стремительно поднявшаяся корпорация эридиум. Альтариане всё ещё продолжают сопротивление, как и внешние колонии людей вместе со вторым флотом, но и те, и другие необратимо проигрывают в борьбе.

Именно в этот мир снова приходит первый флот, всё так же под руководством командующего Брэдли, появляясь из карманной вселенной и освобождая родину арсеан, а так же начиная «крестовый поход» с целью освобождения Галактики. В это же время сами торианцы пользуясь помощью наёмников освобождают свою родину, пока дреджиты заняты, а остатки человеческого и альтарианского сопротивления примыкают к этой войне. История пока что заканчивается на орбите Земли, когда до неё доходит флот, разбивая силы дренджитов, а щит спадает, выпуская с планеты огромную армаду.

Расы[править]

Играбельные[править]

Но на самом деле, они намного важнее для этого мира, — и даже сами не догадываться об этом. Прежде всего, люди смогли создать гипердрайв на основе арсеанской технологии пространственных врат, — хотя затем абсолютно каждый сумел их заполучить. Во-вторых, они так же являются одними из лучших военных в Галактике, что доказывает ксендарская война, завершившие её в течении двух лет, хирургически точными действиями. А учитывая, что почти вся Галактика в итоге поверила, что смерть всех ксендаров — это человеческая самооборона, они действительно лучшие дипломаты.
Прожили сложную историю, ещё от Единой Земли, образованной из ООН, которой пришлось пережить войну со Звёздной Гильдией, до Земного Альянса, одной из держав Галактики. Заклятый враг для дреджитов, и отношение взаимно, судя по коалиции для войны с ними. К сожалению, начавшаяся было война оказалась сорвана войной с Лордами Ужаса, из которой Альянс выше совершенно обескровленным и разбит дреджитами. В итоге, Земля закрыта непробиваемым щитом, остатки колоний сопротивляются. Но первому флоту удалось скрыться в карманном измерении, перенять технологии Лордов Ужаса, а затем прийти во главе «крестового похода». К счастью ещё без лозунга «убей ксеноса», нет, пока что только «убей враждебного ксеноса».
Но если верить обрывкам информации о будущем
  • Альтарианская Республика — раса пришельцев с Ары Центавры, внешне они почти неотличимы от людей, генетически же расходятся, но всё ещё остаются родственными видами. Даже более того — они к людям ближе, чем к любому другому виду на своей родине. По своим мифам, когда-то были созданы своими богами Митралами, — и этот тот случай, когда мифы не врут, — а встреча с людьми — исполнение древнего пророчества, по которому они должны узнать правду о своём происхождении, а их самих считают своими «двоюродными братьями». Что правда — они действительно узнали, хотя не сказать, что это было к лучшему.
В этом сеттинге играют роль сосредоточия добра, которое ещё как-то держится, хотявсё стремительно катится под откос. При этом обладатели весьма своеобразной культуры, построенной на религии. Причём, они не воинственные фанатики, а действительно глубоко верующий народ, чья культура сосредоточена вокруг альтруизма, и которой абсолютно чуждо понятие личной выгода. Да, да, они построили у себя самый настоящий коммунизм, с сияющими городами. И за счёт этого, они чуть ли единственная цивилизация, где слабые псионики выживают в товарных количествах. Впрочем, если они встречают кого-то вроде дреджитов, то не против заняться храмовничеством. Да, именно так — их особая ветка исследований открывает «крестоносные флоты».
Самый давний и преданный союзник людей, с которыми участвовали не в одной войне. В конце концов доприключались до того, что были разбиты после войны с Лордами Ужаса. А свой родной мир защищали от йоров только угрозой применения оружия Предтеч, что заставило задуматься даже этих роботов. После появления «крестового похода» бодро влились в его состав.
  • Арсеанская Империя — точно так же считаются одной из древнейших цивилизаций Галактики, что начали использовать космические полёты за десятки тысяч лет до человечества. Для всей остальной Галактики можно считать удачей, что первыми они встретили именно дреджитов. Изначально они хорошо с ними подружились, даже работая над созданием гиперпространственных врат.
Проблема оказалась в том, что дреджиты затем на них вероломно напали. Правда, не рассчитав, что им могут и вломить — что и сделали. И как результат — у арсеан есть огроменный такой зуб на всех дреджитов, про который они не забывают даже спустя десятки тысячелетий. Да-да, именно это — основная причина, по которой они на стороне альтариан и людей. Зато в этом они неотступны, и именно их флот долго сдерживал всю мощь дреджитов, пока те одной атакой его не уничтожили.
Так что, хоть они и сражаются на стороне добра, но всё же считаются нейтральными, ибо во главе их мировоззрения стоит не альтруизм, а честь, а значит и синдром Неда Старка. Просто повезло, что она направлена в благое русло. Как итог, они — гордая и воинственная раса, с акцентом на слове «честь», хотя подобно всем прочим, одной грубой силой их таланты не ограничиваются.
Так же как и люди участвовали в войне против Лордов Ужасов, а затем и дреджитов. После этого на некоторое время выпали из истории, ибо пострадали ещё больше, чем альтариане и люди, их родину оккупировали и чуть ли не пытались вбомбить в каменный век, ибо дреджиты помнили — сколько проблем им доставили. Но с приходом первого флота, им удалось подняться и присоединиться к людям в их «крестовом походе».
Крайне воинственны и сильны, при этом величайшую ошибку совершит тот, кто назовёт их глупыми. Вместе с арсеанами, они соавторы пространственных врат, и превосходные воины, способные при необходимости планировать на века вперёд, а как только война становится невыгодной — прекращающие конфликт. Вдобавок, они ещё и крайне ксенофобны и высокомерны, ставя себя выше других форм жизни, но они могут себе это позволить.
Построили огромную империю, основанную рабском труде, с феноменальным талантом превращать в концентрированное зло любое действие с их участием. Более того — они даже используют рабов на стимуляторах и электрошоках в качестве учёных, а в качестве топлива применяют души.
Разумеется, они здраво решили не истощать свои силы участием войне против Лордов Ужаса. Так что почти не пострадали, и без малейших проблем захватили почти всю Галактику. Впрочем, эти парни хотят хотя бы захватить галактику, а некоторые другие желают вообще истребить всех, так что в одном из дополнений как раз они являются протагонистами. Там же как раз происходит и гражданская война против клана Корат, но даже этого было недостаточно, чтобы дать обитателям Галактики хотя бы надежду на победу. Доминирование дреджитов казалось непобедимым, вплоть до момента, когда над Арсей появляется давно забытый первый флот…
Следует ли удивляться, что с такими взглядами они нашли себе друзей среди представителей одной не до конца добитой силы? Тем более, что те предложили им выживание в новой Галактике, после того как те уничтожат все прочие виды. Начавшаяся война между ними и дреджитами не уступала по кровавости войне с Лордами Ужаса, и в итоге благодаря поддержке своих покровителей они бы победили. Но их триумф остановили действия остатков человеческого флота при поддержке оставшихся держав Галактики, уничтожив остатки Лордов Ужаса. Что произошло с ними, неизвестно, но дреджиты всё так же круты, а вот Корат нигде не отсвечивает.
Благодаря помощи Лордов Ужаса, стали физиологически отдельной расой, способной выживать на токсичных планетах. Вот так они и занимаются сначала «терраформирнгом» других миров, — потенциально, ещё с населением, — а после заселением. От своих собратьев дреджитов отличаются настолько лютой враждебностью, дошедшей до терминальной стадии. Сами дреджиты на их фоне выглядят приемлемым вариантом.
Вместе с Легионом Драт соизволили вернуться из небытия. Что они собираются делать и каковы их цели (кроме общеизвестных) пока неясно.
Немногие сбежали на досветовых кораблях, и зажили в новом мире, пытаясь восстановить технологии Арнора и их наследие. Итоги не слишком хороши, но они единственные, кто хоть как-то разбирается в органических технологиях, которыми как раз пользовались Арнор и Лорды Ужаса. Подобно альтарианам, так же являются коммунистами, но в их случае это связано с вынужденной жизнью в условиях предельно строгой командной экономики, и они просто не могут без неё, хотя в процессе быстро обучаются.
Впоследствии были заново открыты людьми, начав колонизацию и вновь выйдя на контакт с Галактикой. И все смогли оценить их высокомерие к «младшим видам», а йоры понял всю глубину своего провала. Но несмотря на это, они всё равно — на стороне добра, так что они вполне честно сражались вместе с людьми и остальными против Лордов Ужаса. По крайней мере, пока всех прочих не разбили, тогда-то сами иконийцы спрятались на своём родном мире, известному только высшему руководству людей, которое было заперто на Земле. Но несмотря ни на что, их основными противниками продолжают оставаться йоры, а их главная цель — вернуть свою отобранную родину.
Будучи единственным видом ИИ в Галактике, они ни с кем не контактировали до изобретения людьми гипердвигателя, но на своих досветовых кораблях шпионили для всеми остальными видами. Таким образом они узнали главное — иконийцы не единственные, кого следует уничтожать. А затем уже получили технологии гиперпространственных ворот и затем гипердрайва.
От большинства подобных злодеев отличаются наличием мозгов. Как результат — они знают такую вещь, как дипломатия, не бросаются на амбразуры и вообще могут ждать и готовиться хоть целую вечность, тем более что они роботы, вполне нормально строя отношения, пока не придёт нужный час. Как результат этого, они заключили союз с дреджитами, строящийся на взаимном недоверии. Учитывая их связь с Лордами Ужаса и историю клана Корат, среди фанатов есть предположения о том, что на самом деле к их союзу приложили руку ещё Лорды Ужаса, имеющие над ними какой-то контроль.
К третьей части они превратились во вторую силу в Галактике, после дреджитов, удерживая кордон вокруг родины альтариан. По ходу дела они практически самоизолировались, внутренне совершенствуясь.
  • Торианская Конфедерация — разумные амфибии, простой мирный вид, которому очень не повезло тем, что их поработили дреджиты. В конце концов, после многих поколений рабства, им удалось развязать долгую и кровавую герилью на своём родном мире. Не то, чтобы дреджитов это испугало, но в конце концов, они посчитали расходы и решили просто плюнуть на эту кучу, а ториане был счастливы уничтожить ворота, ведущие к ним.
Сейчас они просто мирный вид, который желает исключительно немного пространства, где они могли бы обитать в гармонии. А ещё, при возможности, устроить дреджитам кровавую месть. Да, они помнят это даже спустя много тысячелетий, и вероятно это — причина, по которой их нельзя считать полностью хорошей.
Несмотря на миролюбивый настрой отличаются некоторой ксенофобностью к чужакам и закрытостью (хотя учитывая тысячелетия рабства у дреджитов, оно не удивительно). Зато сами они живут в мире и процветании, с просто невероятным темпом прироста населения, и необычайной духовностью — серьёзно, у них к технологической победе ведёт ветка медитаций, а не науки.
Во время войны с Лордами Ужаса присоединились ко всеобщей коалиции, и как результат — закономерно огребли, получив вторую оккупацию Тории. Но всё-таки сумели освободиться, договорившись с наёмниками, уже после того как люди отвлекли почти все силы дреджитов на себя.
До контакта с остальной Галактикой создали небольшую торговую империю и множество колоний при помощи досветовых кораблей, криозаморозки и огромного срока жизни. Но технически стагнировали примерно десять тысячелетий, пока наконец-то не вступили в контакт. После чего практически ничем не отмечались, пропустив и всю войну с Лордами Ужаса, ибо считали, что до них война не дойдёт, а коалиция не имела возможности платить по их расценкам за помощь.
Правда, они всё равно получили, но на этот раз от клана Корат. Те, кто выжил во множестве бежали к Кринн, постепенно занимая важные места в их руководстве. Либо обитают на дальних космических станциях, контролируя чёрный рынок и наёмников. Впоследствии за счёт их помощи ториане освободят свой родной мир.
  • Легион Драт — истинные обитатели Альтарии, немногочисленные, но могучие космические драконы. Некогда обитали на самой Альтарии, но после того как альтариане устроили катаклизм, переселены Арнором на другую планету, но сохранили кое-что. От основ культур и веры в Митраларов до способностей к магии.
Именно благодаря ей они являются лучшими шпионами в Галактике, так как именно благодаря ей двадцатиметровые рептилии, становятся неотличимыми от представителя любого другого вида. Но они действительно в этом хороши, и большая часть конфликтов они решают путём стравливания врагов. Таким же образом они и появились в серии — натравив корксов на альтариан.
Считаются вполне доброй расой, просто крайне предосудительной конкретно к альтарианам. Именно в этом причина, по которой они и пропустили галактическую войну. Но так же как и корксы были стремительно уничтожены кланом Корат, и в отличии от корксов в третьей части никак не отметились. Хотя разработчики намекнули, что они ещё могут вернуться. По предположениям фанатов — при помощи способностей к маскировки скрылись среди других видов.
Таки разработчики не врали - они вернулись. Что за ГалЦива без этих милых рептилоидов? Впрочем, разработчики третьей части дали жару и вернули не только их, но и известных пацифистов Клан Корат. Подробности сюжета пока неизвестны.
В своём времени они были крайне могущественными существами, вообще не обитавшими на планетах, потому что они все успели превратиться в радиоактивные куски камня. И вообще, главным источником энергии для них были чёрные дыры. А отправлялись в наше время они налегке и наспех, так что собрали всего-то несколько миллиардов и ресурсов на терраформирование одной планеты, да пару больших построек. А на большее технической базы у них нет, приходится заново придумывая — как сделать их сверхэффективные устройства хоть сколько-то эффективными и не требующими огромных трат, — несмотря на то, что по эффективности они уже в самом начале не уступает тому, что у других видов будет только к концу игры.
Они достаточно ярки образчик серобуромалиновая морали, и оказавшись в этом времени вынуждены подстраиваться под условия местного общества, а не просто находить свой путь, как все прочие. Но несмотря на это, они вполне исправно сопротивлялись Лордам Ужаса, хотя идея сотрудничать с людьми им крайне не нравится. К третьей части остаются одними из немногих, до кого так и не дотянулись дреджиты, но похоже они таки провалили свою задачу.
Однако в отличии от альтариан, они уже — как раз полноценные фанатики, хотя и не совсем мракобесы. И перед чужаками они по традициям своей веры не появляются без костюмов, — правда, в третьей лидер появляется без него, что как бы намекает. А самые любимые их способы распространять свою веру либо завоевательными флотами, либо при помощи шпионов и агрессивной пропаганды. Так что считать их друзьями — настоящее самоубийство.
Не успели поучаствовать в войне вместе с Земным Альянсом, но помогли второму флоту в уничтожении клана Корат и остатков Лордов Ужасов. И именно в их ряды направились многочисленные беженцы со всей Галактики, из-за чего они остаются одной из немногих держав, что ещё остаётся независимой. Правда, учитывая, что в их числе были корксы, это отнюдь не пошло на пользу самим Кринн.
Даже их лидер как раз выбран именно за свой альтруизм и любовь к благотворительности, ибо именно такой лидер сможет с наибольшей заботой обо всей державе управлять всей цивилизацией.
В глобальном сюжета, по факту, никак не отметились.
К третьей части они вырвались из тюрьмы, став ещё одной галактической державой и представителями практически карикатурного зла. Ну серьёзно, белки у которых нет моральных норм — им завезли аморальные. Да они ещё и наслаждаются этим! (и это не считая пылающих красным) Само собой в сюжете они никак не участвуют.
Но несмотря на всё это, следует признать, что некоторые стандарты у них всё-таки есть. Нет, не в том плане, что есть злодеяния на которые они не решатся — просто они даже после тысяч лет заточения оставались верны Лордам Ужаса. И были всерьёз намерены отыскать Арнор и уничтожить их, однако поняли, что ни одной из сторон былой войны уже нет, и нацелились на виновных за второе уничтожение Лордов Ужаса.

Неиграбельные[править]

С появлением первых разумных существ, они разделились на две фракции — Арнор, считающих, что новые ростки разумной жизни следует оберегать и вести по пути прогресса, и Лордов Ужаса, — на самом деле, их просто так назвали икониане, — полагавших, что их следует уничтожать либо порабощать. Кстати, именно Арнор в процессе этого перенесли дратов на другой мир и спасли иконийцев от гибели на их родине. Но Война на Небесах продолжалась многие годы, а когда Арнор был на гране поражения, Лорды Ужаса внезапно исчезли. А спустя некоторое время и Арнор, снова без какой-либо причины, оставив только множество руин и артефактов.
Сюжет второй части строится на возвращении Предшественников в Галактику. Загнанные в угол людьми дреджиты активировали найденный артефакт, в результате чего заточены все узнали, что Лорды Ужаса на самом деле были заточены в карманном измерении. А теперь они вернулись и желают вернуть себе место. И не меньшим откровением стало то, что выглядят они в точности как люди.
Результатом стала кровавая пятилетняя война Лордов Ужаса против коалиции во главе с людьми, по итогам которой они были разбиты. Хотя война, разумеется, не выдалась лёгкой, так как у них были высочайшие технологии, которые они сохранили, так что людям приходилось буквально закидывать их мясом, ибо один на один победа была бы просто невозможной.
После чего остатки Лордом Ужаса ушли под прикрытие, используя клан Корат в качестве грубой силы, пока дреджиты добивали людей и их союзников, восстанавливая своё могущество и готовясь новому походу. Но тут остаткам земного флота повезло найти на той же планете, с которой началось вторжение, одного из арнорцев, Тандиса которых почитается как герой в альтарианской мифологии. Повинуясь его указаниям, остатки сопротивления вместе с помощью талан и кринн уничтожают их источник могущества, после чего невероятные технологии у них и Корат перестают действовать, а Предшественники навсегда потеряли возможность для доминирования в Галактике. А сам Тандис отправился к остальным арнорцам.
Самый интересный из них — Драгинол, — второго известного зовут Максинтус, и это ники ведущих программистов, — так же известный как Тёмный Митралар, но это означает, что он был злым, просто отличался от прочих, и вообще имеет отличное от прочих происхождение, заявившись откуда-то со стороны, в отличии от прочих, которые всегда были тут. Впрочем, талане почему-то считаются именно его воплощением зла. Что произошло с ними — так и неизвестно.
Единственная сохранившаяся их реликвия - кристалл Телената, на котором и строилось все могущество цивилизации предшественников. Именно он использовался для изменения законов реальности, но сами предшественники так и не смогли заставить его работать на полную силу. После заточения Лордов Ужаса его разбили на пять осколков, и только в самом конце второй части собрали, чтобы уничтожить и окончательно добить предшественников.
В конце второй части, после окончания войны с Лордами Ужаса именно Драгинол заявится к Альянсу, чтобы закрыть Землю непробиваемым щитом, а так же помочь первому флоту попасть в карманное измерение. И именно он ответственен за возникновение предшественников, людей и альтариан, обладающих одинаковой внешностью. Потому что он сам выглядит как человек. Да и является, - или являлся, - человеком. По словам авторов, на самом деле, это будущая версия командующего Брэдли, который будет изменён технологией Лордов Ужаса и вернётся в прошлое, но даже так мы не знаем - чего конкретно он пытается достичь, хотя люди ему пока что вполне доверяют.
В ходе двухлетней войны люди полностью разбили их, дошли их родного мира и уничтожили поголовно, в рамках «самозащиты». В результате чего, у них несколько жутковатая репутация в Галактике, ибо войны там обычное дело, но они редко бывают настолько тотальными, хотя союзники человечества не отвернулись от них.На самом деле, это устроили дреджиты, чтобы правда не всплыла, а у людей не было достаточных улик.
Правда, как оказалось, так умерли не все. Небольшая часть выжила до времён третьей части, и может обратиться к властителям Галактики, чтобы они получили новый дом.
  • Малые расы — несколько малых цивилизаций, случайным образом появляющихся на карте, и никак не участвующие в сюжете игры. Представлены на карте в виде исключительно одной планеты, и без помощи игрока они так и не покидают её, а так же не имеют голоса в местной версии ООН. Впоследствии правда он может их захватить, что обычно и происходит в середине игры. Во второй части большая часть из них была однородной и малозапоминающейся, в третьей же попытались выделить различия между ними. В результате чего в третьей части у каждой из имеющихся там малых цивилизаций имеет свои социальные или биологические причины, почему их нельзя переманить к себе культурно, да и сами они не выходят в космос. К ним до третьей части принадлежали Снатхи, и их число может пополнить Ксендар, но они описаны выше. А ещё именно к ним принадлежат упомянутые выше Лорды Ужаса, когда они появляются на карте, но догадаться об этом сложно.
    • Андиане — вид, которому угрожало покорение от дреджитов. Так что отличающиеся своей гениальностью, они изучили немногочисленные обломки дреджитов, чтобы создать космические корабли и удрать как можно дальше от них. По неизвестным причинам — более они не путешествуют.
    • Акилиане — гиперактивные карлики, ростом всего в один метр. Среди прочих цивилизаций, выделяются тем, что во второй части были одним из сильнейших второстепенных видов.
    • Анклав Орфика — огромный взбунтовавший биомеханический компьютер, который покорил своих создателей и сделал из их мозгов для себя дополнительные вычислительные мощности. Правда, его нельзя назвать в полном смысле разумным как йоров, он обладает настолько колоссальными вычислительными мощностями, что может притворяться разумным.
    • Бурране — крайне религиозный народ, верящий, что они должны пройти семь испытаний, чтобы достичь практически божественного могущества. Правда, каждое из них требует огромного срока, а на родном мире осуществимо только первое, потому они и не отправляются в космос.
    • Гаулокс — вид, чью космическую экспансию остановила космическая катастрофа, фактически сделавшая весь их вид бесплодным. Единственное исключение — первый отправленный колониальный корабль, который теперь потерян. Они ищут его, чтобы их вид хотя бы уцелел.
    • Госсармеры — вид, основавший огромную и практически непостижимую для чужаков мифологию на кристаллах, упоминаемых у кринн, а так же тех, кто будет с ними взаимодействовать.
    • Джессуины — благодушные, неагрессивные гуманоиды, любящие отдыхать, родная планета которых, тем не менее, обладает довольно суровой природой.
    • Империя Эксис — большая часть их жизни связана с кометой, которая появляется возле их планеты раз в семнадцать лет. Как считается, они дарованы, и у те, у кого они погибнут, будут благословлены, и избегут смерти до следующего появления кометы.
    • Кариноиды — матриархальная цивилизация, находящаяся на стадии развития, аналогичной Земле начала XXI века.
    • Клепарты — вид, первым достижением которого как объединённой цивилизации стало постройка сооружения, способного отправить сообщение в космос. На него ответили, но это были рейдеры, похитившие каждого ребёнка, что был на планете. Когда выросло следующее, они бы уже смогли отправиться в космос, но теперь вид просто боится космических путешествий, хотя надеется, что они когда-то найдут своих потерянных детей.
    • Конклав Оклаир — разочаровавшаяся в жизни цивилизация, которая просто не видит в ней смысла, и поэтому не расширяется в космосе. Религия Кринн для них, например, глупость крайней степени, учитывая их веру в обречённость всего и необратимость смерти в результате второго закона термодинамики. А ещё они любят строить крупные космические сооружения и запускать их в ближайшую чёрную дыру.
    • Коллектив Брейньяков — целая цивилизация странных существ, выглядящая как три мозга в механическом теле, которые последнюю тысячу лет занимались изучением технологий, в результате чего стали совершенно неспособны защитить себя, и теперь ищут помощи у других в обмен на свои технологии. Появились в третьей части и связаны с событием.
    • Коллектив Какс — точно так же религиозный вид, но в данном случае они верят, что весь их родной мир — кокон для гигантского существа, а их долг — защищать его. Именно это и останавливает их экспансию. А кого оно пробудится, то либо распространит новую жизнь по Галактике, либо убьёт всех.
    • Лантерны — вид торговцев, который мог бы стать могучей державой, но познакомившись с другими цивилизациями, они узнали множество веществ, которые были безвредными для других видов, но вызывали у них привыкание. Теперь весь смысл их существования — добыть ещё больше наркотиков.
    • Лентцланиане — целый вид хиппи, и это всё, что можно сказать о них.
    • Мародёры — не столько вид, сколько огромная куча военных преступников, дезертиров и прочего отребья со всей Галактики, собравшейся на одной планете. В результате чего, у них нет даже видимости единого управления, вся планета находится под контролем десятков кланов и банд, постоянно воюющих друг друга. Единственные, кого они боготворят дреджиты — из-за их силы и кровавого спорта, все прочие для них — ничтожества.
    • Пуалы — действительно несчастная цивилизация, которая в течении семи тысяч лет работала над разработкой гипердвигателя, и им оставалось ещё шесть месяцев работы, когда люди создали свой!
    • Скотлинги — цивилизация, поклонявшаяся звездам как душам своих умерших предков. После выхода в космос, их вера не поменялась, зато они рьяно принялись за изучение звёзд. Возглавляется Уолтером Монтгомери, что вместе с названием вида отсылает нас к одному сериалу.
    • Темный Йор — малочисленная раса роботов, покинувшая Йор крайне давно. Они ещё более агрессивны и воинственны, так как если йор считают всю прочую жизнь заслуживающей уничтожения, потому что она примтивна, то тёмные йор — считают её раковой опухолью Галактики. К счастью, у них нет серьёзных ресурсов, так что они не считаются большой опасностью.
    • Так же таковыми можно считать несколько фракций бунтарей — Фундаменталисты, Лига Независимости и Зазубренный Клинок. Они соответственно появляются на мирах злых, независимых и добрый империей, обладая противоположным мировоззрением, если те после восстания решили ни к кому не присоединяться. Игромеханически все они — малые цивилизации и появляется не в начале игры, а по её ходу.
    • Миротворцы — появившиеся в третьей части роботы, не совсем цивилизация, а просто древние роботы, нападающие на всех, кто участвует в войнах.
    • Есть ещё Арванитиане, Веганы, Венге, Виндисчиане, Дебиане, Даркиане, Париндиане, Сандериане, Сандероне и Фуране — все они были во второй части и появлялись по случайному событию, но не имеют хоть какого-то описания.

Тропы и штампы[править]

  • Абсолютный ксенофоб: Лорды Ужаса как таковые, ибо намерены уничтожить всю прочую разумную жизнь как не заслуживающих права на существование. Они бы оставили своих собратьев из Арнора, но те вот только решительно возражали против подобных действий…
    • Клан Корат, которые вступили в заговор с Лорда Ужаса, чтобы помочь им выполнить свою цель, а ведь когда-то были только кланом в составе империи Джеджитов. Ну, и ещё чтобы им позволили жить в новой Галактике.
  • Авторы фантастики не понимают порядок величин: эпических масштабов не понимание. Хотя учитывая, что это продолжается все три части, это игровая возможность. Только тут расстояние между Землёй и Марсом составляет 5 парсек, а человеческое население за 5 лет может вырасти в 10 раз.
  • Альянс: люди создали такой против Лордов Ужаса. Они, вместе с помощью альтариан, арсеан, ториан, икониан, талан и незначительной поддержкой дратов сумели нанести фатальный удар Лордам Ужасов, как дреджиты совместно с йорами, которые во время войны были нейтральны, нанесли удар в спину. Ко времени действия третьей части от Альянса не осталось и следа, а его члены пытаются хотя бы выжить в борьбе с дреджитами и йорами, и те же драты полностью истреблены.
  • Армия из одного человека — Лорды Ужаса. Существует способ сделать их играбельными.
  • Астероиды: добавились в первом же дополнении второй части, игрок может заняться их разрабатыванием, чтобы увеличить производство на планетах.
  • Биологическая цивилизация: когда-то такими был Арнор. Впоследствии иконийцы пытаются восстановить их достижения, с не самым лучшим, но всё-таки успехом.
  • Блестящие башни и тоги: несомненно, что как минимум у альтариан именно такая стилистика.
  • Бунт машин: фракция Йор, как таковая. Впрочем, следует признать, это не вина их создателей, иконианцев. Просто именно Лорды Ужаса дали разум и настроили их против своих создателей.
  • Вознестись на высший уровень существования: один из вариантов победы, технологический. Заключается именно в том, чтобы изучить все технологии, после чего ваш вид находит ответы на все вопросы вплоть до смысла жизни и смерти, превращается в энергетические сущности и становится совершенно свободным. Интересно даже не это, а как разные виды этого достигают. У большинства, например, это обычная технологическая ветка. А вот ториане делают это через ветку медитации. Дреджиты же это делают через усилия рабов, боль и страдания которых прокладывают им путь вперёд. А у Кринн просто религиозная ветка, тем более что их религиозные догматы близки к реальности.
  • Воинствующая церковь: Консулат Кринн, по сути, у них всё правительство представляет собой огромную церковь. Так что любая война с их участием, само собой, реализует этот троп.
  • Все планеты землеподобны: на самом деле, совершенно не так. Только небольшая часть планет землеподобна. Более того, из этих планет у многих есть неблагоприятные условия вроде высокой гравитации или токсичной атмосферы, требующие особых технологий для колонизации. И даже среди них Земля как планета с классом десять сильно уступает максимальному уровню 26.
  • Всегда плохие: империя Дреджитов, клан Корат и Доминион Коркс представляют этот троп. Йоры, в целом, тоже, но они достаточно рациональны, чтобы с ними можно было контактировать. Ну и Лорды Ужаса — в кубе. Тёмные Йор и Снатхи (до третей части) — среди второстепенных рас.
    • При этом, дреджиты действительно злые, но это законопослушный злой, имеющая свои «рациональные» причины для этого, а Коркс — злые корпоратократы выжатые до максимума. Зато все остальные — Полное чудовище, просто на подборку.
  • Всего одна Галактика: обосновывается на сюжетной основе, так как именно наша Галактика была изменена древними богоподобными мощностями, чтобы иметь возможность поддерживать жизнь как таковую.
  • Главный Гад: Лорды Ужаса. В первой и третьей частях — Дреджиты.
  • Глобальная стратегия: собственно, жанр игры. Вторая часть заполнила нишу жанра после выхода провальной третьей части Владык Ориона.
  • Гордая и воинственная раса: вполне исчерпывающее описание арсеан, правда, они из разряда скорее «солдатских».
  • Гуманоиды: почти все виды пришельцев, кроме, пожалуй, талан, у которых местами перепутаны руки и ноги.
  • Даже у зла есть стандарты: даже дреджиты приходят в ужас от планов клана Корат по уничтожению всех форм жизни, особенно учитывая, насколько завязана на рабстве их промышленность и даже научка (вплоть до построек вроде «Центр рабского воображения»). Когда это говорит кто-то, для кого норма кого-то пырнуть ножом, а пока он умирает, сожрать его супруга прямо у них на глазах — это о чём-то да говорит.
  • Достаточно развитые инопланетяне: Арнор, без сомнения, ибо они именно что могли получить практически что угодно исключительно благодаря мысленному усилию. С фитильком, но талане. Они, конечно, до подобной стадии не доросли, но на порядок превосходили все современные виды, в конце концов, их техническое древо - не изобретение нового, а только воссоздание своих же технологий после утери базы, и они очень близко пришли к технологической победе.
  • Император и Тёмный властелин: лорд Кона. Бессменный правитель империи дреджитов, единственный персонаж, который бессменно так и остаётся во главе своей фракции с 2178 года, кроме лидера йоров, но на то они и роботы. Близок к положению главного злодея во вселенной.
  • Империя: Империя дреджитов. Кристально-чистый пример, занести под витрину и хранить. Правда, они настолько злы, что сравнения ни с какой реальной цивилизацией нет.
    • А вот арсеанская империя — пример уже относительно доброй империи, которая может быть вообще так же легко на вашей стороне, как и против вас, но вот только дреджитов они ненавидят лютейше.
  • Империя-гегемон, Империя зла и Суперимперия: дреджиты, в одном флаконе, отчего желание жить в этом мире резко пропадает. Просто представьте самую злобную империю, которая не делает совершенно ничего хорошего. А теперь поставьте это на поток, да ещё и с наличием у её руководство мозгов, благодаря которым они работают благодаря этому действительно эффективно.
  • Имперская космоопера: чем дальше, тем больше серия идёт в эту сторону, впрочем даже так, у людей империя именно что светлая, да ещё имеющая инопланетных друзей во множестве.
  • Искусственный гений: ИИ в плане дипломатии. Нет, серьёзно, тут он действительно хорош, несмотря на не слишком большие возможности игры. Например, он не отказывается от переговоров при низких отношениях, его всегда можно купить, он адекватно оценивает превосходящую силу и даже расценивает войну без боевых столкновений как пусть и худой, но мир.
    • Более того, он ещё ведь и научился понимать такие вещи, как давление при помощи влияния на него, а так же отрезание его от возможной экспансии чужой территорией. И что ещё хлеще — он ещё и использует это сам. А самое главное — разработчики сделали это в зависимости от уровня сложности.
  • Зеркальная вселенная: один из сценариев предлагает этот вариант. Где альтариане совершенно отмороженные психопаты, дреджиты борются за мир и добро, а люди похоже злодеи со стандартами, для которых ещё не всё кончено.
  • Зло в промышленных масштабах: дреджиты, Корат и Коркс каждый в своём исполнении. Дреджиты построили свою империю на рабском труде, на заблаговременном планировании вторжений за десятки тысяч лет, на использовании душ рабов в качестве топлива, на использовании пыток умных рабов чтобы стимулировать их научные труды, они, конечно, превращают во зло всё, но просто не размениваются на мелочи. Корат несколько примитивнее — они просто в промышленных масштабах изничтожают всё, кроме рабов, которых «пока» не уничтожили. А коркс именно что корпорация зла со всеми вытекающими.
  • Зло против небытия: сюжет второго дополнения. Дреджиты хотят поработить всю Галактику и использовать другие виды в качестве пищи и рабов, а их души сжигать в качестве энергии. Только вот клан Корат хочет истребить всех кроме Дреджитов.
  • Зло ради самого зла: основная мотивация Тёмных Йор и Снатхи. У первых упор на «Зло», у вторых на «Лулзы», хотя обе стороны уважают в почти равной мере.
  • Квинтет: команда сражавшаяся с Лордами Ужаса. Земляне — лидеры, альтариане — напарники, асеане — силачи, иконийцы — умники, ториане — девочки(ну а кто ещё?), а талане — шестой рейнджер.
  • Корпоратократия: Доминион Коркс и Корпорация Иридиум (неожиданно, да?) представляют собой именно это. Первые совершенно отмороженные, вторые более-менее вменяемые.
  • Космическая станция: имеется возможность строить таковые. Как ресурсные, на особых местах, так и дипломатические, экономические или военные. Да, у них есть искусственная гравитация, но даже если не было — судя по размерам с неплохой такой город, это их не слишком-то волновало бы. А ещё в далёком будущем на них будут жить талане.
  • Космические орки: такими внешне кажутся дреджиты с первого, да и второго раза. Одно уточнение — они злобные, гениальные космические орки.
  • Круто, но непрактично: Звёзды Ужаса, как таковые. Да, они способны уничтожить залпом целые звёздные системы и закончить войну одним выстрелом, но от этого лучше не становятся. Ибо для них надо исследовать много дорогих технологий, построить их, а они вообще-то дорогие, да ещё и довести до противника, учитывая их практически нулевую скорость, которую вдобавок невозможно повысить, и полное отсутствие средств обороны. В общем, быстрее завоевать обычными методами. Единственный хоть как-то разумный способ — уничтожать бесполезные системы у себя ради астероидных полей.
  • Луч смерти: имеется в качестве последней из технологий лучевого оружия.
  • Люди — воины: люди это единственный вид, который вёл непрерывные конфликты на протяжение десяти тысяч лет между собой, занимаясь братоубийственными войнами. И единственный вид в Галактике, понимающий это в полной мере — дреджиты, что в равной мере пугает как самих людей, так и дреджитов.
  • Люди — дипломаты: но несмотря на это особенность человечества значится как «супер-дипломаты».
  • Люди — лидеры: именно люди и создали Совет Объединённых Планет, а Земной Альянс имеет плюсы к дипломатии.
    • И именно люди руководили двумя самыми значительными кампаниями против Лордов Ужаса (в ходе которой их всех заключили обратно в карманную вселенную) и дренджинов (в ходе которой освободили Арсен, а с Земли выпустили громадную армаду). Правда, нынешный предводитель людей упорно называет войну с дренджинами Крестовым Походом, из-за чего его многие (в том числе другие люди) побаиваются — а не уничтожит ли этот поход всю Вселенную, как предсказывают талане?
  • Люди — особенные: сотни тысячелетий, галактические расы пользуются гипервратами, чтобы торговаться. Никто даже и не пытается попробовать миниатюризировать технологию из-за огромных энергетических требований. Затем арсеанцы обнаруживают Землю и посылают людям планы врат. Умные люди тут же замечают, что в планах не существует выключателя врат и благоразумно их не строят (зачем давать врагу прямую дорогу в свой дом?). Оказывается, люди — единственные, которые додумались разработать термоядерные реакторы, что и позволяет людям создать гипердрайвы. Казалось бы, галактика — открыта только для людей. Но люди решают поделиться новой технологией с арсеанцами, в благодарность за планы врат, и во время этого процесса кто-то свистнул чертежи, что привело к тому, что гипердрайвами стали пользоваться все.
    • С другой стороны, люди не единственная раса, которая разрабатывала этот гипердрайв. Просто люди опередили их на полгода, иначе галактика, возможно, знала бы других благодетелей.
    • Вдобавок, один из небожителей, изменивших Вселенную для появления жизни, некогда был человеком.
  • Люди с другой планеты: несмотря на внешнее сходство, альтариане НЕ люди, хотя они и внешне, да и генетически больше похожи именно на людей, чем на любой другой вид на своём родном мире. Для альатариан, как глубоко религиозного народа, встреча с людьми была счастливым событием, ибо они обрели давно потерянных братьев. Сами же люди, как менее религиозный народ, на ряду с другими расами, считают это одной из величайших загадок Вселенной. И как ни странно, Лорды Ужаса и Арнор тоже, они выглядят как люди.
    • А правда в том, что людей и альтариан, и предтечей создало одно и то же высшее существо, Драгинол.
  • Миллионы — это статистика: доведено практически до абсурда во вариантах со злым выбором, ибо там гибнут буквально миллионы, а то и многие десятки миллионов популяции, но действительно — неужели хоть кто-то это замечает? Тем более, население восстанавливается всего за пару лет.
    • И планетарные войны — не меньше, так как тысяча солдат приравнивается к миллиарду населения, так что любое планетарное сражение выливание в войну миллиардов, которая идёт до полного истребления одной из сторон, и это норма в этом мире.
      • Можно списать как на обычную жанровую условность, так и на то, что на содержание и обслуживание одного воина нужны трудозатраты миллионов жителей, и в сражениях показывается как раз реальный баланс.
  • Мир-помойка: чем дальше, тем в большую помойку скатывается этот мир. Ну серьёзно, мир перед началом третьей части игры. Главная сила в Галактике, доминирование которой абсолютно бесспорно и неоспорима — империя дреджитов, которая превращает в рабов и буквально сламливает целые цивилизации, поставляет отборное зло в промышленных масштабах, и единственная хорошая деталь — они разбили своих сепаратистов, которые ещё хуже. Вторая сила в Галактике — йоры, роботы желающие уничтожить все органические формы жизни. Арсея и Тория, родные миры благородных народов, под оккупацией дреджитов. Альтариане ещё продолжают сопротивляться, но их поражение кажется неминуемым. Земля закрыта непроницаемым барьером и нет никакого сообщения, пока остатки земного флота и колоний проигрывают войну. Иконийцы, поняв поражение, бросили всех и спрятались на своём родном мире. Цивилизации корксов и дратов практически истреблены, и это если забыть про ещё более ранний геноцид ксендар. Кринн впитав остатки корксов начинают сваливаться в криминальный синдикат, смешанный с церковью. Единственная сила у которой не всё ужасно — талане. Но они-то знают, что будет ещё хуже. И вот, триумфально возвращается первый флот, вооружённый невероятным технологиями, чтобы отомстить дреджитам. Только вот они устраивают «крестовый поход» с официальной позицией «либо они нам помогут, либо мы их уничтожим». А ведь так хорошо всё начиналось…
  • Мировоззрение: в этой игре измеряется от единицы до сотни, причём первые и последние двадцать пять пунктов соответствуют злым и добрым соответственно. И выбор в решениях меняет значением, но при этом ИИ выбирает соответствующие им варианты. Впрочем, под контролем игрока и дреджиты могут стать добрейшими парнями.
    • Альтарианская Республика главный оплот добра в этом мире (99), организуя силы против зла, главный паладины и наиболее идеалистичная фракция в игре с сильной духовной традицией.
    • Земной Альянс на стороне добра (75), но в то же время они действуют в своих личных интересах. Так что заключать военный союз они предпочтут именно с сильным союзникам, а торговое соглашение заключать, если они получат от него прибыль.
    • Иконийская Империя тоже на стороне добра (75), будучи самой старой и мудрой из цивилизаций, когда-то учениками Арнора, а теперь они считают себя учениками их цивилизации.
    • Таланская конфедерация тоже на стороне добра (75), но они всё-таки стали несколько ксенофобны из-за времени проведённого в рабстве у дреджитов.
    • Арсеанская империя нейтральна (50). Ну, их просто не волнуют вещи, не связанные с честью. Они будут следовать за выгодой как люди, но их главная цель — избежать дурной славы или заработать хорошую.
    • Легион Драт нейтрален (50). То есть, да, они в целом неплохие парни, но для своей безопасности они предпочитают стравливать всех друг с другом, что обычно приводит к тому, что огребают как раз сами драты.
    • Таланская Империя нейтрально (50). Ну, учитывая, что они коллективный разум из далёкого будущего… они нейтральны потому, что применять к ним мерки нашей морали несколько неуместно.
    • Консулат Кринн так же нейтрален (50), будучи так же как и альтарианцы религиозными, но они не так добры и усиленно пропагандируют свою религию, стремясь распространить её влияние на всю Галактику.
    • Коллектив Йор безусловное зло (25), причём желающее уничтожить все прочие виды, но в отличие от прочих злодеев они могут сдерживать себя, а не просто угнетать всех и вся.
    • Доминион Коркс зло в квадрате (1), воплощающее всё самое худшее в капитализме что только возможно вплоть до традиции продавать своих предков в рабстве.
    • Дреджитская Империя ещё большее зло (1), их империя настолько зависима от рабской силы, что они планировали исследования буквально на десятки тысяч лет вперёд.
    • Клан Корат ещё хуже своих собратьев (1), ибо они полные безумцы, ненавидящие всё живое, кроме самих себя.
  • Начало конца: события самого начала второй части. Да, зреет великая война между дреджитами и йорами против целой коалиции рас, которая должна будет решить положение в Галактике. Но талане уже прибыли, и они понимают, что угроза не в этом. А в экспедициях дреджитов за артефактами Предтечей, которые откроют путь Лордам Ужаса в Галактику, что перевернёт положение дел и устроит резкую эскалацию конфликта.
  • Не в ладах с астрономией: самый заметный пример — в игре встречаются зелёные звёзды.
  • ООН — сверхдержава: Земной Альянс фактически вырос из Единой Земли, которая судя по названию главы государства «генеральный секретарь» выросла именно из ООН.
  • Первый контакт: не раз происходит. Когда-то заканчивается мирным путём, как у арсеан с людьми и альтарианами. Когда-то — сразу оборачивается войной, как у дреджитов с торианами.
  • Первый удар: предпочтительная тактика до второго дополнения второй игры. Просто берите максимально опасное оружие, максимум кораблей и выпускайте на противника. У того нет и шанса победить. Причина просто — атакующий получал первый удар. Со вторым дополнением резко стало непригодным для использования, так как защищающийся получил гарантированную первую атаку, в том случае, если нападающий не имеет бонуса «супер воин».
  • Перекличка: прежде всего, добавленные в дополнении ко второй части Звёзды Ужаса, способные одним выстрелом уничтожить целую звезду и выглядящие как огромная сферическая конструкция размером с луну. На что отсылка, само собой, понятно.
    • Так же изображение космической станции и человеческого корабля по исследованию аномалий взято вполне конкретно со Звёздного Пути.
      • А эсминец Альянса взят из Вавилона 5
    • Сам Клан Корат отсылает к фракции Кор’ат из Star Control, которая тоже стремилась уничтожить всех кроме представителей своего вида. А сами дреджиты — Ур-Куаны.
    • Так же в игре существуют как системы вроде Хота и Альтерана, так и система Саурон… далёко же, однако, его занесло.
    • Если достигнуть технологической победы, то все часы начинают показывать 42.
  • Планетоубийца: Звёзды Террора. Правда, следует признать, они скорее звёздоубийцы, на планеты не размениваются.
  • Плохие люди: официальная история гласит, что люди уничтожили расу Ксендар, вплоть до последнего её представителя. На самом деле, это дреджиты подговорили их вступить в войну, и когда люди с боями добрались до их родного мира, то уничтожили его, опасаясь, что правда всплывёт наружу.
  • Предтечи: Арнор и Лорды Ужаса для всех видов обитающих в Галактике сейчас. Для них самих был Митралар.
  • Разрядка смехом: все описание технологий как таковые, ибо наполненны колосальным количеством шуток, благодаря чему эти описания даже интересно читать.
    • Такой серьезный, что уже смешно: а среди всего этого особые технологии дреджитов в третьей части. Другие расы имеют шутки, но у дреджитов их нет. Совсем. И это при том, что они там как раз обсуждают как эффективнее пытать и содержать рабов. Вопреки всему, на контрасте становится ещё смешнее.
    • Заодно, первая встреча йор с корпорацией иридиум. И йор предлагают купить новое машинное масло. Можно попросить каталог товаров.
  • Рейхскомиссариат Земля: как раз Земля этого избежала, скрывшись за непроницаемым барьером. А вот родные миры других видов — Арсея и Тория под оккупацией. За тем исключением, что дреджиты даже не пытаются прекрываться светлым будущим, они не скрывают желания превратить их обитателей в рабов.
  • Светлый властелин: Арнор, как таковые, вплоть до помощи выживших представителей другим видам.
  • Сеть гиперпространственных туннелей: поначалу именно такой метод тирьямпампации использовали в сеттинге. Пока не пришлю люди и не придумали — как же запилить получше.
  • Силовое поле: именно силовые броня один из трёх видов брони в игре, в данном случае эта используется для защиты от лазеров и прочего лучевого оружия. А совершенно хтоничным барьером закрыли Землю.
  • Темнейший час: сюжет начиная с окончания оригинальной кампании второй части. Альтарианская цивилизация разбита и лишь угрозой оружия древних они не дают атаковать их родной мир. Арсеанская цивилизация последовательно вдалбливается в каменный век. Земля, единственный свободный мир людей, под непробиваемым барьером. Власть в галактике разделили империи дреджитов и йор, безраздельно властвуя. Но хуже всего — победить Лордов Ужаса так и не получилось, все жертвы казалось бы зря. Под их контролем восстаёт клан Корат в империи дреджитов, который просто сходу уничтожает целый разумный вид. Единственная сила, способная бороться с ними — это империя дреджитов и последний флот людей, который заметен вообще только потому, что последний из арнорцев дал им технологии своего вида. В конце концов, Лорды Ужаса побеждены, люди возвращаются во главе нового крестового похода, освобождая Землю и казалось бы всё хорошо… вот только этот крестовый поход должен будет привести к величайшему катаклизму, который в далёком будущем вынудит талан отправить экспедицию в прошлое и им не удалось его остановить.
  • Тёмные предтечи: Лорды Ужаса, собиравшиеся уничтожить всю разумную жизнь в галактике, так как считали что в их существовании нет никакого смысла.
  • Товарищ-коммунист: иконийцы и, внезапно, альтариане. Первые столько существовали в условиях коллективизированной экономики, что для них капитализм просто чужд. А вторые, не вопреки, а благодаря религии, ибо для них извлечение прибыли противоречит этике. Но так как они взаимодействуют с другими державами, то постепенно вынуждены переходить на смешанное русло.
  • Уныло, но практично: миниатюризация. Да, она не улучшает оружие, но увеличивает количества места, которое можно занять на корабле, в результате чего становится практически обязательным. Более того, это даже подсвечивается описание в духе «Помните наше предыдущее исследование по миниатюризации? Это то же самое, только ещё лучше».
  • Хороший плохой конец: конец второй части, как таковой. Ибо да, Лорды Ужаса были повержены, но большая часть альтарианской и арсеанских империй захвачены, земной альянс разбит, Земля за непробиваемым барьером в блокаде флота дреджитов, а торианцы вновь в рабстве. Вдобавок, от дреджитов откалывается клан Корат и занимается истреблением целых видов под управлением выживших Лордов Ужаса. Но те окончательно побеждают их, да и в другом измерении остатки флота людей готовятся к новой войне.
  • Федерация: судя по описанию, их вообще достаточно в этом мире. Прежде всего, Земной Альянс и Торианская Конфедерация, вопреки своим названиям — именно федерации. Там же Легион Драт и возможно Доминион Коркс. А вот у альтариан республика-то как раз унитарная, так что не считается…
  • Фэнтезийная ООН: организация Объединённых Планет, созданная людьми прямо по образу их же ООН. В отличие от ООН, которая в этом мире стала человеческим правительством, эта организация развалилась после войны с Лордами Ужаса.