Galactic Civilizations

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

4X-стратегия от студии Stardock. Первая игра вышла в 2003-ем с дополнением в 2004-ом. Вторая часть подошла в 2006-ом с дополнениями в 2007-ом и 2008-ом. Третья часть в 2015 году.

Первая часть вышла вскоре после выпуска провальной третьей части Master of Orion, перехватив упавшее знамя лидера в области космостратегий. Вторая часть только ещё больше развила все задумки первой части. Серия известна очень хорошим по меркам того времени искусственным интеллектом, хотя и со своими перекосами, а так же полным отсутствием защиты от копирования. А во второй части появился очень продвинутый редактор кораблей позволяющий создать всё что душе угодно. Фанаты Star Wars и Babylon 5 с удовольствием создавали в игре свои любимые типы кораблей. Ну а в последнем дополнении появились собственные древа технологий, обеспечивших реиграбельность, ведь если ветка альтариан и драт, происходивших с одной планеты, почти неотличима, то спутать йоров и талан (чуждых киборгов и пришельцев из будущего) как между собой, так и с кем-то из других, решительно невозможно.

История[править]

Древняя история

Самой древней известной цивилизацией является Арнор, которая в какой-то момент времени разделилась из-за гражданской войны. От более древних времён остались одни мифы, а раскрытие будет чередой спойлеров. Однако важно заметить, что в войне, на стороне Арнора, участвовали ещё два народа: альтариане и иконийцы. В свою очередь Лордам Ужаса помогали йор — раса роботов, созданная иконийцами — которых Лорды сумели взломать, обернув их против своих создателей. В последний момент, когда победа Лордов Ужаса была необратима они пропали, а вслед за ними и Арнор.

Новая история

Современная галактическая цивилизация началась с двух древних народов: арсеан и дреджитов. Обе вышли в космос, когда на Земле ещё неандертальцы здравствовали, вот только проблема: тирьямпампации не завезли. Как результат, нашли они друг друга только при помощи субсветовых зондов и общались с лагом в пару тысячелетий. Но в ходе работы учёных с двух сторон, таки удалось создать звёздные врата. И нет, это не гипер-драйв очень кстати, ибо совершенно сами. И даже так путешествие занимало многие годы, но хоть что-то. Некоторое время они мирно торговали.

Но, в конце концов, дреджиты не выдержали и решили устроить арсеанам блицкриг, отправив крупный флот через врата. На их же беду проблема была не в том, что флоту предстояло лететь долгие годы, а в том, что арсеане оказались милитаристами не хуже самих дреджитов, и к чужому вторжению были готовы всегда. Они пропустили флот дреджитов, а после закрыли врата, поймав их в ловушку в тысячах световых лет от дома, и уничтожили. Разумеется, что после такого поворота открывать врата обратно желающих у арсеан не нашлось.

После этого оба вида продолжили искать новых соседей. Арсеане вышли на контакт с альтарианами, которые были совсем не похожи на них, но были столь же развиты, и смогли построить врата по чертежам, став партнёром и союзником для арсеан.

Дреджиты же нашли народ ториан. Наученные опытом с арсеанами, они не пытались уговорить их построить врата, а сами построили их, и отправили на досветовой скорости. У плана был маленькой недостаток — ждать надо было примерно 70 тысяч лет. Но дреджитов это устраивало, и в итоге врата пришли в систему ториан, открыв путь флоту дреджитов, который без проблем оккупировал Торию — родной мир ториан. Однако, как и следовал ожидать, ториан эта ситуация не то чтобы обрадовала, поэтому они развернули сопротивление, которое продолжало действовать на протяжении многих поколений. И хотя оно не слишком мешало дреджитам, но в итоге разбираться с повстанцами стало слишком дорого, а на поддержку врат требовалось много энергии. Так что дреджиты посчитали расходы с доходами и просто ушли.

Примерно тогда же, а точнее во время захвата Тории, на дреджитов наткнулись йоры. Именно они устроили геноцид иконийцев, а после начали исследовать Галактику на громадных субстветовых кораблях. Йоры с уважением отметили безжалостность дреджитов, а так же устройство врат. Равно как и то, что из-за потребности их перемещать заселение галактики растянется на многие эпохи.

Появление людей

Но всё изменилось в 2117 году, когда арсеанский исследовательской зонд посетил Землю. Ничего не предвещало беды, люди уже процветали, но благодаря термоядерной энергии. Поняв, насколько развиты люди, арсеане быстро отправили им чертежи врат. Но осмотревшие их инженеры быстро отметили, что после активации их не получится отключить. Правда, неизвестно, действительно ли арсеане планировали завоевать их как, как дреджиты с Торией, ибо врата так и не построили. А вдобавок ещё и придумали — как его улучшить. Просто главной проблемой для расширения врат была нехватка энергии, а у люди владели термоядерной энергией. Именно так был создан гипердрайв (нет, серьёзно, именно так он и называется). А в комплект ещё и сверхсветовая связь.

Правда, люди к двадцать второму веку стали очень добрыми. И скрывать технологию термоядерного синтеза они не думали. Более того, они решили даже поделиться новыми двигателями. Хотя бы только с арсеанами. Но те передали альтарианами, там за углом шпион дреджитов и понеслась… В итоге, все шесть цивилизаций получили двигатель.

Люди думали, что с этой технологий утопия настанет в Галактике, однако получили гонку вооружений. Получение новой технологий в 2178-м стало началом колониальной гонки, так как они больше не были ограничены родными мирами, и стали колонизировать так быстро как могли. И это при том, что остальные виды уже изучили космос по близости на наличие пригодных миров.

Самой шокирующей из встреч, конечно, был контакт с альтарианами, ибо они выглядели так же. Более того, даже ДНК тесты показали разницу не больше пары сотен тысяч лет. Люди от подобного выпали в осадок. Альтариане же вспомнили древнее пророчество времён Арнора, где упомянуто, что они встретят своих «двоюродных братьев», и благодаря им смогут узнать о своём происхождении, ведь в отличие от людей, сами альтариане были родом не с Альтарии. Но если забыть об этом, оба вида стали быстро ближайшими союзниками.

В следующие несколько десятилетий уже вторая волна видов поочерёдно столкнулась с первыми. Долгоживущие корксы первыми стали такими. Когда-то они при помощи анабиозных кораблей создали торговую империю, но получив гипердвигатель начали быстро расширяться. Целью для расширения стали альтариане. Впрочем, у тех были люди-союзники. В итоге, совместно им удалось отбросить корксов, попутно ввязавшись в локальный конфликт с торианами, но лишь чтобы узнать, что корксы действовали по указке дратов за большую плату.

Эта ящероподобная цивилизация затаила злобу на альтариан, потому что они, по их мифам, раньше обитали Альтарии, были почти истреблены, а затем переселены Арнором. Им даже после начала войны удалось прорвать к самой Альтарии, но в итоге они проиграли коалиции альтариан и людей, согласившись на перемирие.

В конце концов, пригодные для заселения миры кончались. Первыми об этом задумались дреджиты. И выбрали цель — Земной Альянс с его колониями. Ну разумеется, ведь они предпочитают решать большинство конфликтов миром, народ дипломатов и торговцев, ну как они могут оказать сопротивление? Но сами они решили не проверять, а сначала ослабить их. Для чего они нашли молодую цивилизацию ксендар, которая не вышла в космос, но только недавно завершила мировую войну, где победил тиран, хорошо продвинувшийся в искусстве массового истребления.

Правитель дреджитов, лорд Кона, видел в них хороших марионеток, похожих в жестокости на них самих. Так что он предложил им технологическую помощь и ближайшие колонии землян. Но реакция землян была кровавой — молодые колонии ксендар были уничтожены. И даже более того, население родного мира было истреблено. На самом деле, самими дреджитами, боявшимися что про них узнают. Люди прибыли на уже опустошённый мир, но не имели доказательств невиновности, только следы технологий дреджитов у ксендар. Но что напугало самих дреджитов, люди сказали, что это была самооборона. Им поверили.

Примерно в то же время в Галактике появились талане, терраформировавшие и заселившие до того непригодный мир. Кто они такие, откуда, что за родной мир — неизвестно. Единственное, что сказали — они пришли, чтобы остановить человеческий «крестовый поход», — и в доказательство демонстрировали технологии на голову превосходившие имеющиеся, но этих самых технологий у них было очень мало, — но сказали, что они всё сами поймут, когда закончится «война Предтеч» и явится «Тёмный Митралар».

Это, а так же исход войны с ксендар вместе с ростом сил людей, а так же присоединением к альянсу против дреджитов ещё и арсеан, что люди мало отличаются от дреджитов, просто они хорошо скрывают кровожадность за доброжелательностью. А значит — для безопасности самих дреджитов их нужно уничтожить. В итоге, к 2220-му году дреджиты начали готовиться к войне, в том числе и с арсеанами, а так же исследователи руины предтечей в своей крупнейшей в галактике империи.

Великая война

В итоге, в 2225-м начинается война с масштабного нападения на арсеан. Люди и альтариане приходит им на помощь, а небольшая группа флота следует по указу таинственной фигуре в капюшоне, которая предупреждает что дреджиты что-то ищут в руинах предтечей. Попутно узнают о союзе йоров с дреджитами, что даёт Альянсу возможность призвать в свою коалицию ещё и иконийцев. Да, да, они не вымерли, на самом деле Арнор построили для них корабли, и они бежали на окраины Галактики. В итоге, флот людей доходит до Кариона, где дреджиты уже замыслили что-то с артефактом, но перед захватом мира те активируют его, выпуская Лордов Ужаса, которые оказались не против устроить шествие по Галактике. Тем более, что уж они-то имели и технологии, и промышленную базу.

В итоге, люди сразу же попытались договориться с дреджитами о мира и союзничестве. Те могли бы сожалеть о поступке, но как бы не так. Наоборот, их посол заявляет, что они оставят свои миры с рабами и сохранят флота. А в это время все эти глупцы — люди, альтариане и арсеане будут пытаться победить Лордов Ужаса. В итоге, кто бы не победил, придут дреджиты и снесут его, а люди уж точно не смогут им помешать. Понимая тяжесть своего положения, коалиция всё-таки заручается помощью ториан, с которыми у них не хорошие отношения со времён войны с корксами, но дреджитов те ненавидят люто. Да ещё даже находят контакт с таланами, которые людей почему-то не любят, но Лордов Ужаса ещё больше.

В конце концов, после пяти лет долгой и крайне кровавой войны между коалицией и Лордами Ужасов, её конец ставит компания в центре Галактики, где разбиты основные силы Лордов Ужаса. Но ущерб в мирном населении составляет миллиарды, а большая часть флота уничтожена. И именно в этот момент в дверь стучатся йоры и дреджиты, которые почти не понесли потерь… А теперь решили окончательно поставить на колени арсеан. Несмотря на потери, Альянс всё-таки спасает их от потери своего родного мира.

Однако положение, мягко говоря, очень плохо, и ничего не спасает. В качестве отчаянного шага, следуя указам той таинственной фигуры, Альянс отправлять экспедицию за другим таинственным устройством предтеч во враждебный сектор, но к моменту их возвращения всё ещё хуже. Земля под осадой, колонии на Марсе и Луне истреблены, что необычно даже для дреджитов. Альтариане ещё держатся, и даже помогают, но у них всё отвратительно. Силы арсеан вовсе исчезли как организованная сила, родной мир оккупирован дреджитами. У ториан так же как и с арсеанами. Иконийцы поняли положение и смотались, тем более что положение их родного мира известно только командованию Альянса. В качестве отчаянного шага, применяется устройство предтеч, закрывающее Землю непробиваемым щитом.

После этого к главе первого флота, командующему Брэдли одновременно прибывают две фигуры. Та таинственная фигура, оказавшаяся человеком, да ещё и называющая себя Драгинолом, одним из Митралар, посол от талан, уверяющий если не прервать этот разговор, то Галактике грозит гибель. Фигура заявляется, что положение плохо, но главная угроза — Лорды Ужаса, но есть надежда, если они отправятся на Карион, попадут в место откуда пришли Лорды Ужаса, где они смогут освоить их технологии и вернуться с новыми силами.

В ответ на что посол от талан говорит, что будет ещё только хуже. Что со своим гипердрайвом люди уже вытащили все виды из состояния застоя, дали вообще возможность начаться этим войнам, и галактика под контролем дреджитом — результат. А ещё они пришли из будущего, чтобы остановить людей от уничтожения Вселенной, но не смогли, человечеством манипулировали, и Драгинол это вестник разрушений. Но в итоге, всё-таки решено отправиться к Кариону, где силы первого флота отправляются в карманную вселенную, где до этого тысячелетиями жили Лорды Ужаса.

Уничтожение остатков

Всё, теперь дреджиты доминируют в Галактике. Их силы добивают последние остатки сопротивления, и на этом фоне заметнее всего становится клан Корат. Отметившиеся в последней войне, они добиваются всё большей власти и почёта, вплоть до возможности иметь отдельную армию. Люди, альтариане и прочие ещё сопротивляются, но флот дреджитов без проблем сносит их.

Единственные силы, организованно стоящие против них, драты и корксы. Которые всю войну сидели в стороне, так что это скорее сами дреджиты на них напали. Но в итоге и их добили, а силы Корат, участвовавшие в штурме, начали устраивать практически поголовное истребление. Это порождает разногласие с лордом Коной, по поводу истребления рабов, так как на них строится экономика империи. Но в конце концов, силы клана палятся на миссии, где побеждают в условиях, когда они просто должны были погибнуть. Узнав об этом, лорд Кона начинает расследование.

Результат оказался шокирующим: за внезапным техническим и военным ростом клана Корат стояли остатки Лордов Ужаса. Они должны были для Лордов Ужаса уничтожить все формы жизни в Галактике, кроме них самих, за что получили бы возможность выжить. В конце концов, они же получают от своих хозяев и физическое изменение делающее их другим видом. Хоть дреджиты и не заботятся о других, но в данном случае подразумевается, что они сами погибнут. В итоге в начавшейся кровавой гражданской войне им удаётся отбросить клан Корат от своей родины, но Галактика разделена на две дреджитских части.

Как раз в этот момент появляется исследовательский флот Альянса, находившийся в дальней экспедицией за границей изведанных регионов. Причём прямо в тыл Корату и Лордам Ужаса, где на одном мире они находят в тюрьме пленного арнорца, Тандиса. От того он узнаёт про могущественные кристаллы Теленанта, благодаря которым Арнор достиг могущества и необходимые для победы над Лордами Ужаса, потому что иначе они с кланом Корат в итоге победят. Группа объединяется с остатками второго человеческого флота, заручается поддержкой конийцев и новой силы в Галактике — Кринн. Вместе им удаётся захватить все осколки, и построить Звезду Террору, при помощи которой уничтожается оплот Лордов Ужаса. Силы сопротивления уже хотели использовать её против дреджитов, однако талане уничтожают её, лишая силы последней возможности выступить.

Крестовый поход

Спустя десять лет Галактика выглядит уже иной. Дреджиты, властвуют в большей её части практически безраздельно, Лорд Кона всё ещё правит ими. Клан Корат разбит и уничтожен. Йоры всё ещё живы, но практически самоизолировались, равно как и талане. Арсея и Тория под оккупацией, практически стёрты в порошок. Коркс и драты практически истреблены. Кринн всё ещё в силе, но с впитыванием остатков корксов они сильно наклонились в сторону криминала, а не религии. Место корксов заняло стремительно поднявшаяся корпорация эридиум. Альтариане всё ещё продолжают сопротивление, как и внешние колонии людей вместе со вторым флотом, но и те, и другие необратимо проигрывают в борьбе.

Именно в этот мир снова приходит первый флот, всё так же под руководством командующего Брэдли, появляясь из карманной вселенной и освобождая родину арсеан, а так же начиная «крестовый поход» с целью освобождения Галактики. В это же время сами торианцы пользуясь помощью наёмников освобождают свою родину, пока дреджиты заняты, а остатки человеческого и альтарианского сопротивления примыкают к этой войне. История пока что заканчивается на орбите Земли, когда до неё доходит флот, разбивая силы дренджитов, а щит спадает, выпуская с планеты огромную армаду.

Расы[править]

Играбельные[править]

Но на самом деле, они куда важнее для этого мира. Прежде всего, люди смогли создать гипердрайв на основе асеанской технологии звёздных врат, но впоследствии каждый вид сумел их заполучить. Во-вторых, они так же являются одними из лучших военных в Галактике, что доказывает ксендарская война, завершившие её в течении двух лет, хирургически точными действиями. А учитывая, что почти вся Галактика поверила, что смерть всех ксендаров — это человеческая самооборона, они действительно лучшие дипломаты.
Прожили сложную историю, ещё от Единой Земли, образованной из ООН, которой пришлось пережить войну со Звёздной Гильдией до Земного Альянса, одной из держав Галактики. Заклятый враг дреджитов, и отношение взаимно, судя по коалиции для войны с ними. К сожалению, начавшаяся было война оказалась сорвана войной с Лордами Ужаса, из которой Альянс выше совершенно обескровленным и разбит дреджитами. В итоге, Земля закрыта непробиваемым щитом, остатки колоний сопротивляются, но одинокому флоту удалось скрыться в карманном измерении, а затем прийти во главе «крестового похода». К счастью ещё без лозунга «убей ксеноса», нет, пока что только «убей враждебного ксеноса».
  • Альтарианская Республика — раса пришельцев с Ары Центавры, внешне они почти неотличимы от людей, генетически же расходятся, но всё ещё остаются родственными видами. Даже более того — они к людям ближе, чем к любому другому виду на своей родине. По своим мифам, когда-то были созданы своими богами Митралами, — и этот тот случай, когда мифы не врут, — а встреча с людьми — исполнение древнего пророчества, по которому они должны узнать правду о своём происхождении, а их самих считают своими «двоюродными братьями». Ну что, узнали, правда, не факт что рады этому.
В этом сеттинге играют роль сосредоточия добра, которое ещё как-то держится, хотя всё стремительно катится под откос. При этом обладатели весьма своеобразной культуры, построенной на религии. Причём, они не воинственные фанатики, а действительно глубоко верующий народ, чья культура сосредоточена вокруг альтруизма, и которой абсолютно чуждо понятие личной выгода. Да, да, они построили у себя самый настоящий коммунизм, с сияющими городами. Впрочем, если они встречают кого-то вроде дреджитов, то не против заняться храмовничеством. Да, именно так — их особая ветка исследований открывает «крестоносные флоты».
Давний союзник людей, с которыми участвовали в не одной войне. В конце концов доприключались до того, что были разбиты после войны с Лордами Ужаса. А свой родной мир защищали от йоров только угрозой применения оружия Предтеч, что осаждало даже их пыл. После появления «крестового похода» бодро влились в его состав.
  • Арсеанская Империя — одна из древнейших рас галактики, и вместе с дреджитами являются соавторами пространственных врат. Но впоследствии дреджиты их жестоко кинули, вероломно напав, те сумели отбиться, а впоследствии навсегда с ними в отвратительных отношениях. Зато они издавна союзники как людей, так и альтариан. Хотя сражаются на стороне добра, считаются нейтральными, так как во главе их мировоззрения стоит честь, а значит и синдром Неда Старка. Гордая и воинственная раса, с акцентом на слове «честь». Так же поучаствовали в войне против Лордов Ужаса, им досталась ещё больше, чем альтарианам и людям, но в итоге смогли подняться и присоединиться к людям в их походе.
  • Империя Дренджитов — главный антагонист, если не считать Лордов Ужаса и клана Корат (но они всегда возвращают себе первое место), а так же сильнейшая цивилизация галактики. Крайне воинственны и сильны, при этом величайшую ошибку совершит тот, кто назовёт их глупыми. Вместе с арсеанами, они соавторы пространственных врат, и крайне хорошие воины, терпеливые при необходимости, а как только война становится невыгодной — прекращающие конфликт. Вдобавок, они ещё и крайне ксенофобны и высокомерны, ставя себя выше других форм жизни, но они могут себе это позволить. Построили огромную империю на рабстве других рас, с феноменальным талантом превращать в концентрированное зло любое действие с их участием, более того — они даже используют рабов на стимуляторах в качестве учёных, а в качестве топлива применяют души. При этом, практически не участвовали в войне против Лордов Ужаса, так что не пострадали и без малейших проблем захватили почти всю Галактику. Впрочем, эти парни хотят хотя бы захватить галактику, а некоторые другие желают вообще истребить всех, так что в одном из дополнений как раз они являются протагонистами. Правда, даже такая гражданская войне не ослабила их достаточно, чтобы у прочих народов была надежда на победу. Тоже гордая и воинственная раса, но с акцентом на «завоевания».
  • Клан Корат — некогда один из кланов дренджитов. Фактически раскол между ними начинался с того, что дреджиты хотели покорить другие виды, чтобы использовать их как рабов, а Корат вместо этого желали просто убить всех, что не понравилось первым, но клан мало их слушал. Как итог, большая часть корксов и дратов больше не с нами! Благодаря помощи Лордов Ужаса, стали физиологически отдельной расой, способной выживать на токсичных планетах. Вот так они и занимаются сначала «терраформирнгом» других миров, а после заселением. Начали гражданскую войну. Отличаются абсолютной ксенофобией с желанием истребить абсолютно все иные расы, так что на их фоне даже дренджиты кажутся приемлемым вариантом. К счастью, их всё-таки победили.
  • Иконийский Анклав — древнейшая раса галактики после Арнора, когда-то их ученики, они участвовали в войне Арнора, как и альтариане, но Лорды Ужаса перепрограммировали их роботов, чтобы те сами истребили иконийцев. Немногие сбежали на досветовых кораблях, и зажили в новом мире, пытаясь восстановить технологии Арнора и их наследие. Итоги не слишком хороши, но с ними никто не сравнится в органических технологиях, которыми как раз пользовались Арнор и Лорды Ужаса. Впоследствии тоже вышли на контакт с остальными видами, и те смогли оценить их высокомерии к «младшим» расам. Но, всё-таки, они продолжали сражаться с людьми и остальными против Лордов Ужасов, хотя их главные враги — Йор, ибо цель вернуть свою родину.
  • Коллектив Йор — классические роботы, действующие по схеме «убить всех людей», за тем исключением, что их интересы не заканчиваются только людьми. Именно их создали иконийцы, и от них же они и погибли в практически полном составе. До выхода в космос иконийцев были уверены в том, что те действительно были уничтожены. Одну из двух рас разумных роботов в Галактике, вылезли с родного мира лишь когда к ним упал беспилотный корабль землян, подтвердивший, что иконийцы были не единственной расой, которую нужно уничтожить. В отличие от других злодеев, они готовы ждать этого хоть вечность и копить силы, потому-то с ними как раз и можно заводить отношения. Именно поэтому они являются так же главными и единственными союзниками дреджитов. Вторая сила в галактике после них, и именно они удерживали кордон вокруг родной системы альтариан.
  • Торианская Конфедерация — разумные амфибии, некогда порабощённые дренджитами. В конце концов, им удалось достаточно долго и кроваво сопротивляться, чтобы дреджиты посчитали расходы и просто плюнули на них, решив не лезть в эту кучу. С этих самых пор у них просто огромный зуб на дреджитов, про что они не забывают даже спустя тысячи лет, и в восторге от любой идеи вступить в альянс против них. Отличаются некой ксенофобностью и закрытостью (хотя учитывая что делают дренджиты, это не удивительно). Впоследствии, были уже во второй раз завоёваны дреджитами, но впоследствии освобождены.
  • Доминион Коркс — злая раса, самые алчные торгаши в галактике, цивилизация с победившими корпорациями. Достаточно ярким описанием их вида будет первый контакт, когда они напали на альтариан без объяснения каких-либо причин, без предупреждения и переговоров, просто потому, что им заплатили. Надо знать, заплатили им очень и очень хорошо. Так же прошляпили войну с Лордами Ужаса, но впоследствии были истреблены кланом Корат. Те, кто выжил присоединились к Кринн, постепенно занимая важные места в их руководстве, либо же обитают на дальних космических станциях, предоставляя наёмников. Чуть ли не карикатурный образец дикого капитализма, где старшее поколение продают в рабство, чтобы получить стартовый капитал. Но бонусы к экономике у них действительно гигантские.
  • Легион Драт — истинные обитатели родины Альтариан, немногочисленные, но могучие космические драконы. Некогда, после устроенного альтарианами катаклизма, были переселены Арнором на другую планету, но сохранили те же способности к магии, а так же основы культуры. Несмотря на свои размеры, они могут изменять свой облик, каким-то образом становясь похожими на других пришельцев. Добрая раса, но соблюдает нейтралитет в галактической войне, а большинство конфликтов предпочитают разрешать при помощи шпионажа и стравливания сторон. Например, нападение корксов их примера выше организовали именно они, так-то. Впоследствии так же практически поголовно уничтожены кланом Корат. Хотя разработчики намекнули, что они ещё могут вернуться.
  • Таланская Контингенция — яркий образчик серобуромалиновой морали, инсектоидная раса прибывшая, по словам, из далёкого будущего, где люди начнут разрушительную войну и разрушат галактику. Собственно, это именно так и есть, это небольшая экспедиция на порядки более могущественного вида из времени, когда планеты станут абсолютно непригодными для жизни, и ожидающая истребления от порождённой людьми колоссальной волны в гиперпространстве, уничтожавшая всё на своём пути, фактически, последние остатки своего вида. Достаточно развитая цивилизация, которая попала в лужу, так как в этом мире нет ничего, чтобы поддерживать их достижения. Примерно как если бы современный человек попытался использовать Интернет во времена древнего Египта.
  • Консулат Кринн — конгломерат нескольких рас, объединённых общей религией под названием Путь, и появившийся относительно недавно, во время завоевания дреджитами остальной галактики. В чём-то схожи с Тау, основа местного Движения Неприсоединения. Между второй и третью часть остатки коркосв входят в их состав, толкан кринн на более криминальный путь.
  • Корпорация Иридиум — поднялась после уничтожения Корксов во второй части, став главной экономической силой в Галактике. В отличие своих предшественников, не являются эгоистичными или беспринципными, наоборот — убеждённые сторонники конкуренции и свободы рынка. Более того, само их общество по своей структуре настроено не на эксплуатацию низших классов, а награждение за тяжёлую работу наиболее способных, даром что такая же корпоратократия.
  • Месть Снатхи — на вид кажутся милыми пушистиками, но внешность обманчива — по легенде, снатхи — потомки боевых демонов, созданных Лордами Ужаса. Впоследствии Арнор заключили большую часть из них в тюрьму, но они снова тут и там, и до третьей части были в числе малых видов. Но во время третьей части они вырвались из тюрьмы, став ещё галактической державой, практически карикатурным воплощением зла. Ну серьёзно, наслаждающиеся аморальностью белки (не считая светящихся красным глаз)! Именно фанатская популярность и привела к такому расширению. С другой стороны, у них всё-таки кое-какие стандарты есть, учитывая, что они намерены были сначала мстить Арнор, однако поняли, что тех уже нет, и нацелились на ответственных за уничтожение Лордов Ужаса, их бывших хозяев.

Неиграбельные[править]

  • Предшественники — древняя цивилизация, достигшая невиданного могущества, ещё до появления прочих разумных форм жизни они держали под своим контролем многие миры. Отличались невероятными технологиями и фактическим бессмертием, в результате чего некоторые развлекались наблюдением за движением ледников. С появлением разумной жизни в различных частях галактики разделилась на две фракции — Арнор, считавших, что новые ростки разумной жизни следует оберегать и вести по пути прогресса, и Серых Лордов, полагавших, что их следует уничтожать либо порабощать. Кстати, именно Арнор переместили дратов на другой мир, чтобы спасти их от вымирания и построили корабли для спасения иконийцев. Их война продолжалась многие годы, и, когда Серые Лорды уже были на пороге победы, обе цивилизации исчезли, оставив после себя только артефакты своих народов. Вторая часть игры строится именно на возвращении Предшественников в галактику. Как оказалось, Лорды Ужаса были заточены в карманном измерении, а Арнор достигли высшего уровня существования. По ходу игры в ходе крайне кровавой пятилетней войны коалиция во главе с людьми разбивает Лордов Ужаса, а затем после контакта с последним оставшимся из арнорцев, совместно с таланами и кринн добивает их остатки, после чего последний арнорец исчезает.
  • Митралары — группа из пяти крайне могущественных сущностей на гране божественности. Именно они по мнению Арнора отвечают за создание жизни в этой Галактики, что и выделяет её среди прочих. Информации о них очень мало, практически единственны источник — религиозное учение кринн, повествующее явно о них. Самый интересный из них — Драгинол, так же известный как тёмный Митралар, но это не означает, что он был злым, просто отличался от всех прочих, правда, талане, похоже, считают его воплощением зла. В конце второй части, после окончания войны с Лордами Ужаса и вторжения дренджитов, именно он приходит в Альянсу и закрывает Землю непробиваемым щитом, а так же даёт возможность человеческому флоту попасть в карманное измерение. И он же ответственен за создание цивилизации Арнора, альтариан и людей. Да и сам выглядит как человек. И да, дело в том, что он и есть человек. По словам авторов, на самом деле, это будущая версия командующего Брэдли, который будет изменён технологией Лордов Ужаса и вернётся в прошлое, но даже так мы не знаем - чего конкретно он пытается достичь, хотя люди ему пока что вполне доверяют.
  • Ксендар — цивилизация, появившаяся только в дополнительной кампании. Они были видом воинов, который дреджиты подговорили напасть на людей, а их родина находилась достаточно близко к людям. Кампания из дополнения к третьей части сосредоточена именно на войне с ними. Официально считается, что люди дошли до их родного мира и уничтожили их в рамках самозащиты. В результате чего у них несколько жутковатая цивилизация в Галактике, ибо войны там обычное дело, но они редко бывают настолько тотальными. На самом деле, это сделали дреджиты. Впрочем, как показывают события из третьей части, часть из них выжила, и властвующие над галактикой расы могут проголосовать, чтобы выдать им новый дом.
  • Малые расы — небольшие цивилизации, не участвующие в сюжетных кампаниях. Представлены на карте в виде исключительно одной планеты, и без помощи игрока они так и не покидают её, впоследствии правда он может их захватить, что обычно и происходит в середине игры. Во второй части большая часть из них была однородной, в третьей же попытались выделить различия между ними.
    • Анклав Орфика — огромный взбунтовавший биомеханический компьютер, который покорил своих создателей и сделал из их мозгов для себя дополнительные вычислительные мощности. Правда, его нельзя назвать в полном смысле разумным как йоров, он только искуссно изображает разумность, хотя и обладает колоссальными вычислительными возможностями.
    • Пуалы — действительно несчастная цивилизация, которая в течении семи тысяч лет работала над разработкой гипердвигателя, и им оставалось ещё шесть месяцев работы, когда люди создали свой!
    • Кариноиды — матриархальная цивилизация, находящаяся на стадии развития, аналогичной Земле начала XXI века.
    • Скотлинги — цивилизация, поклонявшаяся звездам как душам своих умерших предков. После выхода в космос их вера не поменялась
    • Джессуины — благодушные, неагрессивные гуманоиды, родная планета которых, тем не менее, обладает довольно суровой природой.
    • Конклав Оклаир — разочаровавшаяся в жизни цивилизация, которая просто не видит в ней смысла, и поэтому не расширяется в космосе. А ещё они любят строить крупные космические сооружения и запускать их в ближайшую чёрную дыру.
    • Темный Йор — малочисленная раса роботов, покинувшая Йор крайне давно. Они ещё более агрессивны и воинственны, но из-за малых ресурсов не считаются большой опасностью.

Тропы и штампы[править]

  • Абсолютный ксенофоб: Лорды Ужаса как таковые, ибо намерены уничтожить всю прочую разумную жизнь как не заслуживающих права на существование. Они бы оставили своих собратьев из Арнора, но те вот только решительно возражали против подобных действий…
    • Клан Корат, которые вступили в заговор с Лорда Ужаса, чтобы помочь им выполнить свою цель, а ведь когда-то были только кланом в составе империи Джеджитов. Ну, и ещё чтобы им позволили жить в новой Галактике.
  • Авторы фантастики не понимают порядок величин: эпических масштабов не понимание. Хотя учитывая, что этио продолжается все три части, это игровая возможность. Только тут расстояние между Землёй и Марсом составляет 5 парсек, а человеческое население за 5 лет может вырасти в 10 раз.
  • Альянс: люди создали такой против Лордов Ужаса. Они, вместе с помощью альтариан, арсеан, ториан, икониан, талан и незначительной поддержкой дратов сумели нанести фатальный удар Лордам Ужасов, как дреджиты совместно с йорами, которые во время войны были нейтральны, нанесли удар в спину. Ко времени действия третьей части от Альянса не осталось и следа, а его члены пытаются хотя бы выжить в борьбе с дреджитами и йорами, и те же драты полностью истреблены.
  • Армия из одного человека — Лорды Ужаса. Существует способ сделать их играбельными.
  • Астероиды: добавились в первом же дополнении второй части, игрок может заняться их разрабатыванием, чтобы увеличить производство на планетах.
  • Биологическая цивилизация: когда-то такими был Арнор. Впоследствии иконийцы пытаются восстановить их достижения, с не самым лучшим, но всё-таки успехом.
  • Блестящие башни и тоги: несомненно, что как минимум у альтариан именно такая стилистика.
  • Бунт машин: фракция Йор, как таковая. Впрочем, следует признать, это не вина их создателей, иконианцев. Просто именно Лорды Ужаса дали разум и настроили их против своих создателей.
  • Вознестись на высший уровень существования: один из вариантов победы, технологический. Заключается именно в том, чтобы изучить все технологии, после чего ваш вид находит ответы на все вопросы вплоть до смысла жизни и смерти, превращается в энергетические сущности и становится совершенно свободным. Интересно даже не это, а как разные виды этого достигают. У большинства, например, это обычная технологическая ветка. А вот ториане делают это через ветку медитации. Дреджиты же это делают через усилия рабов, боль и страдания которых прокладывают им путь вперёд. А у Кринн просто религиозная ветка, тем более что их религиозные догматы близки к реальности.
  • Воинствующая церковь: Консулат Кринн, по сути, у них всё правительство представляет собой огромную церковь. Так что любая война с их участием, само собой, реализует этот троп.
  • Все планеты землеподобны: на самом деле, совершенно не так. Только небольшая часть планет землеподобна. Более того, из этих планет у многих есть неблагоприятные условия вроде высокой гравитации или токсичной атмосферы, требующие особых технологий для колонизации. И даже среди них Земля как планета с классом десять сильно уступает максимальному уровню 26.
  • Всегда плохие: империя Дреджитов, клан Корат и Доминион Коркс представляют этот троп. Йоры, в целом, тоже, но они достаточно рациональны, чтобы с ними можно было контактировать. Ну и Лорды Ужаса — в кубе. Тёмные Йор и Снатхи — среди второстепенных рас.
    • При этом, дреджиты действительно злые, но это законопослушный злой, имеющая свои «рациональные» причины для этого, а Коркс — злые корпоратократы выжатые до максимума. Зато все остальные — Полное чудовище, просто на подборку.
  • Всего одна Галактика: обосновывается на сюжетной основе, так как именно наша Галактика была изменена древними богоподобными мощностями, чтобы иметь возможность поддерживать жизнь как таковую.
  • Главный Гад: Лорды Ужаса. В первой и третьей частях — Дреджиты.
  • Глобальная стратегия: собственно, жанр игры. Вторая часть заполнила нишу жанра после выхода провальной третьей части Владык Ориона.
  • Гордая и воинственная раса: вполне исчерпывающее описание арсеан, правда, они из разряда скорее «солдатских».
  • Гуманоиды: почти все виды пришельцев, кроме, пожалуй, талан, у которых местами перепутаны руки и ноги.
  • Даже у зла есть стандарты: даже дреджиты приходят в ужас от планов клана Корат по уничтожению всех форм жизни, особенно учитывая насколько завязана на рабстве их промышленность и даже научка (вплоть до построек вроде «Центр рабского воображения»). Когда это говорит кто-то, для кого норма кого-то пырнуть ножом, а пока он умирает сожрать его супруга прямо у них на глазах — это о чём-то да говорит.
  • Достаточно развитые инопланетяне: Арнор, без сомнения, ибо они именно что могли получить практически что угодно исключительно благодаря мысленному усилию. С фитильком, но талане. Они, конечно, до подобной стадии не доросли, но на порядок превосходили все современные виды, в конце концов, их техническое древо - не изобретение нового, а только воссоздание своих же технологий после утери базы, и они очень близко пришли к технологической победе.
  • Император и Тёмный властелин: лорд Кона. Бессменный правитель империи дреджитов, единственный персонаж, который бессменно так и остаётся во главе своей фракции с 2178 года, кроме лидера йоров, но на то они и роботы. Близок к положению главного злодея во вселенной.
  • Империя: Империя дреджитов. Кристально-чистый пример, занести под витрину и хранить. Правда, они настолько злы, что сравнения ни с какой реальной цивилизацией нет.
    • А вот арсеанская империя — пример уже относительно доброй империи, которая может быть вообще так же легко на вашей стороне, как и против вас, но вот только дреджитов они ненавидят лютейше.
  • Империя-гегемон, Империя зла и Суперимперия: дреджиты, в одном флаконе, отчего желание жить в этом мире резко пропадает. Просто представьте самую злобную империю, которая не делает совершенно ничего хорошего. А теперь поставьте это на поток, да ещё и с наличием у её руководство мозгов, благодаря которым они работают благодаря этому действительно эффективно.
  • Имперская космоопера: чем дальше, тем больше серия идёт в эту сторону, впрочем даже так, у людей империя именно что светлая, да ещё имеющая инопланетных друзей во множестве.
  • Искусственный гений: ИИ в плане дипломатии. Нет, серьёзно, тут он действительно хорош, несмотря на не слишком большие возможности игры. Например, он не отказывается от переговоров при низких отношениях, его всегда можно купить, он адекватно оценивает превосходящую силу и даже расценивает войну без боевых столкновений как пусть и худой, но мир.
    • Более того, он ещё ведь и научился понимать такие вещи, как давление при помощи влияния на него, а так же отрезание его от возможной экспансии чужой территорией. И что ещё хлеще — он ещё и использует это сам. А самое главное — разработчики сделали это в зависимости от уровня сложности.
  • Зеркальная вселенная: один из сценариев предлагает этот вариант. Где альтариане совершенно отмороженные психопаты, дреджиты борются за мир и добро, а люди похоже злодеи со стандартами, для которых ещё не всё кончено.
  • Зло в промышленных масштабах: дреджиты, Корат и Коркс каждый в своём исполнении. Дреджиты построили свою империю на рабском труде, на заблаговременном планировании вторжений за десятки тысяч лет, на использовании душ рабов в качестве топлива, на использовании пыток умных рабов чтобы стимулировать их научные труды, они, конечно, превращают во зло всё, но просто не размениваются на мелочи. Корат несколько примитивнее — они просто в промышленных масштабах изничтожают всё, кроме рабов, которых «пока» не уничтожили. А коркс именно что корпорация зла со всеми вытекающими.
  • Зло против небытия: сюжет второго дополнения. Дреджиты хотят поработить всю Галактику и использовать другие виды в качестве пищи и рабов, а их души сжигать в качестве энергии. Только вот клан Корат хочет истребить всех кроме Дреджитов.
  • Зло ради самого зла: основная мотивация Тёмных Йор и Снатхи. У первых упор на «Зло», у вторых на «Лулзы», хотя обе стороны уважают в почти равной мере.
  • Квинтет: команда сражавшаяся с Лордами Ужаса. Земляне — лидеры, альтариане — напарники, асеане — силачи, иконийцы — умники, ториане — девочки(ну а кто ещё?), а талане — шестой рейнджер.
  • Корпоратократия: Доминион Коркс и Корпораия Иридиум (неожиданно, да?) представляют собой именно это. Первые совершенно отмороженные, вторые более-менее вменяемые.
  • Космическая станция: имеется возможность строить таковые. Как ресурсные, на особых местах, так и дипломатические, экономические или военные. Да, у них есть искусственная гравитация, но даже если не было — судя по размерам с неплохой такой город, это их не слишком-то волновало бы. А ещё в далёком будущем на них будут жить талане.
  • Космические орки: такими внешне кажутся дреджиты с первого, да и второго раза. Одно уточнение — они злобные, гениальные космические орки.
  • Круто, но непрактично: Звёзды Ужаса, как таковые. Да, они способны уничтожить залпом целые звёздные системы и закончить войну одним выстрелом, но от этого лучше не становятся. Ибо для них надо исследовать много дорогих технологий, построить их, а они вообще-то дорогие, да ещё и довести до противника, учитывая их практически нулевую скорость, которую вдобавок невозможно повысить, и полное отсутствие средств обороны. В общем, быстрее завоевать обычными методами. Единственный хоть как-то разумный способ — уничтожать бесполезные системы у себя ради астероидных полей.
  • Луч смерти: имеется в качестве последней из технологий лучевого оружия.
  • Люди — воины: люди это единственный вид, который вёл непрерывные конфликты на протяжение десяти тысяч лет между собой, занимаясь братоубийственными войнами. И единственный вид в Галактике, понимающий это в полной мере — дреджиты, что в равной мере пугает как самих людей, так и дреджитов.
  • Люди — дипломаты: но несмотря на это особенность человечества значится как «супер-дипломаты».
  • Люди — лидеры: именно люди и создали Совет Объединённых Планет, а Земной Альянс имеет плюсы к дипломатии.
    • И именно люди руководили двумя самыми значительными кампаниями против Лордов Ужаса (в ходе которой всех заключили обратно в карманную вселенную) и дренджинов (в ходе которой освободили Арсен, а с Земли выпустили громадную армаду). Правда, нынешный предводитель людей упорно называет войну с дренджинами Крестовым Походом, из-за чего его многие (в том числе другие люди) побаиваются — а не уничтожит ли этот поход всю Вселенную, как предсказывают талане?
  • Люди — особенные: сотни тысячелетий, галактические расы пользуются гипервратами, чтобы торговаться. Никто даже и не пытается попробовать миниатюризировать технологию из-за огромных энергетических требований. Затем арсеанцы обнаруживают Землю и посылают людям планы врат. Умные люди тут же замечают, что в планах не существует выключателя врат и благоразумно их не строят (зачем давать врагу прямую дорогу в свой дом?). Оказывается, люди — единственные, которые додумались разработать термоядерные реакторы, что и позволяет людям создать гипердрайвы. Казалось бы, галактика — открыта только для людей. Но люди решают поделиться новой технологией с арсеанцами, в благодарность за планы врат, и во время этого процесса кто-то свистнул чертежи, что привело к тому, что гипердрайвами стали пользоваться все.
    • С другой стороны, люди не единственная раса, которая разрабатывала этот гипердрайв. Просто люди опередили их на полгода, иначе галактика, возможно, знала бы других благодетелей.
    • Вдобавок, один из небожителей, изменивших Вселенную для появления жизни, некогда был человеком.
  • Люди с другой планеты: несмотря на внешнее сходство, альтариане НЕ люди, хотя они и внешне, да и генетически больше похожи именно на людей, чем на любой другой вид на своём родном мире. Для альатариане, как глубоко религиозного народа, встреча с людьми была счастливым событием, ибо они обрели давно потерянных братьев. Сами же люди, как менее религиозный народ, на ряду с другими расами, считают это одной из величайших загадок Вселенной. И как ни странно, Лорды Ужаса и Арнор тоже, они выглядят как люди.
    • А правда в том, что людей и альтариан, и предтечей создало одно и то же высшее существо, Драгинол.
  • Миллионы — это статистика: доведено практически до абсурда во вариантах со злым выбором, ибо там гибнут буквально миллионы, а то и многие десятки миллионов популяции, но действительно — неужели хоть кто-то это замечает? Тем более, население восстанавливается всего за пару лет.
    • И планетарные войны — не меньше, так как тысяча солдат приравнивается к миллиарду населения, так что любое планетарное сражение выливание в войну миллиардов, которая идёт до полного истребления одной из сторон, и это норма в этом мире.
  • Мир-помойка: чем дальше, тем в большую помойку скатывается этот мир. Ну серьёзно, мир перед началом третьей части игры. Главная сила в Галактике, доминирование которой абсолютно бесспорно и неоспорима — империя дреджитов, которая превращает в рабов и буквально сламливает целые цивилизации, поставляет отборное зло в промышленных масштабах, и единственная хорошая деталь — они разбили своих сепаратистов, которые ещё хуже. Вторая сила в Галактике — йоры, роботы желающие уничтожить все органические формы жизни. Арсея и Тория, родные миры благородных народов, под оккупацией дреджитов. Альтариане ещё продолжают сопротивляться, но их поражение кажется неминуемым. Земля закрыта непроницаемым барьером и нет никакого сообщения, пока остатки земного флота и колоний проигрывают войну. Иконийцы, поняв поражение, бросили всех и спрятались на своём родном мире. Цивилизации корксов и дратов практически истреблены, и это если забыть про ещё более ранний геноцид ксендар. Кринн впитав остатки коркосов начинают сваливаться в криминальный синдикат, смешанный с церковью. Единственная сила у которой не всё ужасно — талане. Но они-то знают, что будет ещё хуже. И вот, триумфально возвращается первый флот, вооружённый невероятным технологиями, чтобы отомстить дреджитам. Только вот они устраивают «крестовый поход» с официальной позицией «либо они нам помогут, либо мы их уничтожим». А ведь так хорошо всё начиналось…
  • Мировоззрение: в этой игре измеряется от единицы до сотни, причём первые и последние двадцать пять пунктов соответствуют злым и добрым соответственно. И выбор в решениях меняет значением, но при этом ИИ выбирает соответствующие им варианты. Впрочем, под контролем игрока и дреджиты могут стать добрейшими парнями.
    • Альтарианская Республика главный оплот добра в этом мире (99), организуя силы против зла, главный паладины и наиболее идеалистичная фракция в игре с сильной духовной традицией.
    • Земной Альянс на стороне добра (75), но в то же время они действуют в своих личных интересах. Так что заключать военный союз они предпочтут именно с сильным союзникам, а торговое соглашение заключать, если они получат от него прибыль.
    • Иконийская Империя тоже на стороне добра (75), будучи самой старой и мудрой из цивилизаций, когда-то учениками Арнора, а теперь они считают себя учениками их цивилизации.
    • Таланская конфедерация тоже на стороне добра (75), но они всё-таки стали несколько ксенофобны из-за времени проведённого в рабстве у дреджитов.
    • Арсеанская империя нейтральна (50). Ну, их просто не волнуют вещи, не связанные с честью. Они будут следовать за выгодой как люди, но их главная цель — избежать дурной славы или заработать хорошую.
    • Легион Драт нейтрален (50). То есть, да, они в целом неплохие парни, но для своей безопасности они предпочитают стравливать всех друг с другом, что обычно приводит к тому, что огребают как раз сами драты.
    • Таланская Империя нейтрально (50). Ну, учитывая, что они коллективный разум из далёкого будущего… они нейтральны потому, что применять к ним мерки нашей морали несколько неуместно.
    • Консулат Кринн так же нейтрален (50), будучи так же как и альтарианцы религиозными, но они не так добры и усиленно пропагандируют свою религию, стремясь распространить её влияние на всю Галактику.
    • Коллектив Йор безусловное зло (25), причём желающее уничтожить все прочие виды, но в отличие от прочих злодеев они могут сдерживать себя, а не просто угнетать всех и вся.
    • Доминион Коркс зло в квадрате (1), воплощающее всё самое худшее в капитализме что только возможно вплоть до традиции продавать своих предков в рабстве.
    • Дреджитская Империя ещё большее зло (1), их империя настолько зависима от рабской силы, что они планировали исследования буквально на десятки тысяч лет вперёд.
    • Клан Корат ещё хуже своих собратьев (1), ибо они полные безумцы, ненавидящие всё живое, кроме самих себя.
  • Начало конца: события самого начала второй части. Да, зреет великая война между дреджитами и йорами против целой коалиции рас, которая должна будет решить положение в Галактике. Но талане уже прибыли, и они понимают, что угроза не в этом. А в экспедициях дреджитов за артефактами Предтечей, которые откроют путь Лордам Ужаса в Галактику, что перевернёт положение дел и устроит резкую эскалацию конфликта.
  • Не в ладах с астрономией: самый заметный пример — в игре встречаются зелёные звёзды.
  • ООН — сверхдержава: Земной Альянс фактически вырос из Единой Земли, которая судя по названию главы государства «генеральный секретарь» выросла именно из ООН.
  • Первый контакт: не раз происходит. Когда-то заканчивается мирным путём, как у арсеан с людьми и альтарианами. Когда-то — сразу оборачивается войной, как у дреджитов с торианами.
  • Первый удар: предпочтительная тактика до второго дополнения второй игры. Просто берите максимально опасное оружие, максимум кораблей и выпускайте на противника. У того нет и шанса победить. Причина просто — атакующий получал первый удар. Со вторым дополнением резко стало непригодным для использования, так как защищающийся получил гарантированную первую атаку, в том случае, если нападающий не имеет бонуса «супер воин».
  • Перекличка: прежде всего, добавленные в дополнении ко второй части Звёзды Ужаса, способные одним выстрелом уничтожить целую звезду и выглядящие как огромная сферическая конструкция размером с луну. На что отсылка, само собой, понятно.
    • Так же изображение космической станции и человеческого корабля по исследованию аномалий взято вполне конкретно со Звёздного Пути.
      • А эсминец Альянса взят из Вавилона 5
    • Сам Клан Корат отсылает к фракции Кор’ат из Star Control, которая тоже стремилась уничтожить всех кроме представителей своего вида. А сами дреджиты — Ур-Куаны.
    • Так же в игре существуют как системы вроде Хота и Альтерана, так и система Саурон… далёко же, однако, его занесло.
    • Если достигнуть технологической победы, то все часы начинают показывать 42.
  • Планетоубийца: Звёзды Террора. Правда, следует признать, они скорее звёздоубийцы, на планеты не размениваются.
  • Плохие люди: официальная история гласит, что люди уничтожили расу Ксендар, вплоть до последнего её представителя. На самом деле, это дреджиты подговорили их вступить в войну, и когда люди с боями добрались до их родного мира, то уничтожили его, опасаясь, что правда всплывёт наружу.
  • Предтечи: Арнор и Лорды Ужаса для всех видов обитающих в Галактике сейчас. Для них самих был Митралар.
  • Разрядка смехом: все описание технологий как таковые, ибо наполненны колосальным количеством шуток, благодаря чему эти описания даже интересно читать.
    • Такой серьезный, что уже смешно: а среди всего этого особые технологии дреджитов в третьей части. Другие расы имеют шутки, но у дреджитов их нет. Совсем. И это при том, что они там как раз обсуждают как эффективнее пытать и содержать рабов. Вопреки всему, на контрасте становится ещё смешнее.
    • Заодно, первая встреча йор с корпорацией иридиум. И йор предлагают купить новое машинное масло. Можно попросить каталог товаров.
  • Рейхскомиссариат Земля: как раз Земля этого избежала, скрывшись за непроницаемым барьером. А вот родные миры других видов — Арсея и Тория под оккупацией. За тем исключением, что дреджиты даже не пытаются прекрываться светлым будущим, они не скрывают желания превратить их обитателей в рабов.
  • Светлый властелин: Арнор, как таковые, вплоть до помощи выживших представителей другим видам.
  • Сеть гиперпространственных туннелей: поначалу именно такой метод тирьямпампации использовали в сеттинге. Пока не пришлю люди и не придумали — как же запилить получше.
  • Силовое поле: именно силовые броня один из трёх видов брони в игре, в данном случае эта используется для защиты от лазеров и прочего лучевого оружия. А совершенно хтоничным барьером закрыли Землю.
  • Темнейший час: сюжет начиная с окончания оригинальной кампании второй части. Альтарианская цивилизация разбита и лишь угрозой оружия древних они не дают атаковать их родной мир. Арсеанская цивилизация последовательно вдалбливается в каменный век. Земля, единственный свободный мир людей, под непробиваемым барьером. Власть в галактике разделили империи дреджитов и йор, безраздельно властвуя. Но хуже всего — победить Лордов Ужаса так и не получилось, все жертвы казалось бы зря. Под их контролем восстаёт клан Корат в империи дреджитов, который просто сходу уничтожает целый разумный вид. Единственная сила, способная бороться с ними — это империя дреджитов и последний флот людей, который заметен вообще только потому, что последний из арнорцев дал им технологии своего вида. В конце концов, Лорды Ужаса побеждены, люди возвращаются во главе нового крестового похода, освобождая Землю и казалось бы всё хорошо… вот только этот крестовый поход должен будет привести к величайшему катаклизму, который в далёком будущем вынудит талан отправить экспедицию в прошлое и им не удалось его остановить.
  • Тёмные предтечи: Лорды Ужаса, собиравшиеся уничтожить всю разумную жизнь в галактике, так как считали что в их существовании нет никакого смысла.
  • Товарищ-коммунист: иконийцы и, внезапно, альтариане. Первые столько существовали в условиях коллективизированной экономики, что для них капитализм просто чужд. А вторые, не вопреки, а благодаря религии, ибо для них извлечение прибыли противоречит этике. Но так как они взаимодействуют с другими державами, то постепенно вынуждены переходить на смешанное русло.
  • Уныло, но практично: миниатюризация. Да, она не улучшает оружие, но увеличивает количества места, которое можно занять на корабле, в результате чего становится практически обязательным. Более того, это даже подсвечивается описание в духе «Помните наше предыдущее исследование по миниатюризации? Это то же самое, только ещё лучше».
  • Хороший плохой конец: конец второй части, как таковой. Ибо да, Лорды Ужаса были повержены, но большая часть альтарианской и арсеанских империй захвачены, земной альянс разбит, Земля за непробиваемым барьером в блокаде флота дреджитов, а торианцы вновь в рабстве. Вдобавок, от дреджитов откалывается клан Корат и занимается истреблением целых видов под управлением выживших Лордов Ужаса. Но те окончательно побеждают их, да и в другом измерении остатки флота людей готовятся к новой войне.
  • Федерация: судя по описанию, их вообще достаточно в этом мире. Прежде всего, Земной Альянс и Торианская Конфедерация, вопреки своим названиям — именно федерации. Там же Легион Драт и возможно Доминион Коркс. А вот у альтариан республика-то как раз унитарная, так что не считается…
  • Фэнтезийная ООН: организация Объединённых Планет, созданная людьми прямо по образу их же ООН. В отличие от ООН, которая в этом мире стала человеческим правительством, эта организация развалилась после войны с Лордами Ужаса.