Grand Theft Auto IV

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «GTA IV»)
Перейти к: навигация, поиск
Grand Theft Auto IV
GTA IV.jpg
Общая информация
Жанр
Год выхода2008
Разработчик
Издатель
Платформы
  • Windows
  • Playstation 3
  • Xbox 360
Режимы игры
  • Одиночная игра
  • Мультиплеер

Статью об основной серии см: Grand Theft Auto.

« Зачем нужно жрать капусту, если есть картошка? »
— Главный мем игры и искромётная шутка от Влада.

(link)

Можно включить при чтении статьи

«Grand Theft Auto IV» — видеоигра в жанре экшена в открытом мире, разработанная британской студией Rockstar North и выпущенная издательством Rockstar Games в 2008 г. Это одиннадцатая по счёту игра франшизы и седьмая «большая» её часть.

Важность в том, что она стала полным перезапуском серии. Это касается и истории, и геймплея, и технической части.

Во первых, серия переехала в новую, уже третью в истории GTA, вселенную HD. Преемственность разных вселенных заключается в том, что каждый раз сохраняются их основы — это вымышленная версия США со своими собственными штатами и городами, но вот прошлые сюжеты становятся лишь давно забытыми легендами. Был ли в новой вселенной Клод, Томми и Сиджей? Возможно, но все свидетели сидят по тюрьмам, лежат в гробах или просто помалкивают, поэтому остаётся только додумывать, как молчаливый мститель лет 7 назад (на момент игры) навёл шороха на всю страну, а какой-то итальянец в восьмидесятых умудрился в одиночку захватить власть в Вайс-Сити и лично перебить всех тамошних криминальных авторитетов. Эти истории дошли до нас по сарафанному радио через пьяные рассказы в барах, поэтому и верить в них лучше не стоит. Так же и в реальном мире подвиги какого нибудь Япончика, Эскобара или Аль Капоне давно увешаны тоннами небылиц и приукрашиваний. Это сделано для того, чтобы не мешать сценаристам писать новые сюжеты, не отвлекаясь на прошлое. Аналогично поступили Disney, когда объявили неканоном всю расширенную вселенную Звёздных Войн.

Ещё перезапуск позволил пересесть серии на новый движок. Старичок Renderware отжил себя[1], поэтому Rockstar решили выпустить свой новый флагман на молодом и красивом движке RAGE. Все аспекты игрового процесса были переработаны с нуля и во многом оказались непохожи на привычный аудитории геймплей GTA. Он не был плохим, но упор на реализм требовал банального привыкания. По сей день четвёртая часть остаётся самой неоднозначной среди игроков, хотя многие её однозначно любят.

В центре внимания на этот раз преступность в эмигрантской среде. Для антуража взяли лучшее место для этого — окраины Нью-Йорка, а точнее его аналога — знаменитого Либерти-Сити, вернувшегося на экраны уже в третьей своей инкарнации.

Игра особенно любима в странах бывшего Союза и вообще восточной Европе из-за фокусировки сюжета на русской теме. Тут очень много славянских персонажей, радиостанция с музыкой на соответствующих языках, а главный герой — серб, внешне срисованный с Владимира Машкова[2]

Место действия[править]

Действие происходит на территории двух штатов: Либерти и Олдерни, а города соответственно имеют супер-оригинальные названия Либерти-Сити и Олдерни-Сити. Естественно, находятся они на островах[3] и объединены в единую агломерацию. Их общая площадь составляет 17 км2. Для сравнения, площадь того же города во вселенной 3D была 8,5 км, а Лос-Сантоса в San Andreas — 6,3.

Либерти-Сити[править]

Основная локация всей игры и столица одноимённого штата, срисованная с Большого Яблока. В реальности, кстати, столица Нью-Йорка находится не в одноимённом мегаполисе, а в относительно небольшом городе Олбани. Хотя капитолия мы здесь не увидим, так что за кадром может быть материковая часть с остальным штатом (или очередной остров).

Административное устройство скопировано с вдохновителя: кроме классических районов есть несколько Боро. Это что-то вроде небольших (хотя как сказать) городов, объединённых единой администрацией. В каждом из них есть своя мэрия, полицейское управление и особенности. Законы при этом едины и устанавливаются мэром, поэтому в реальности мэр города Нью-Йорка намного популярнее и влиятельнее губернатора штата Нью-Йорк, во власти которого находятся только никому не известные Рочестер, Олбани и прочие Буффало.

Боро:

  • Алгонквин. Местная версия Манхэттена. Центральный остров с небоскрёбами и зашкаливающими ценами на всё подряд, но особенно на недвижимость. Отсюда пафос, магазины дорогой одежды (несколько тысяч за пиджак) и элитные суперкары повсюду. Основные достопримечательности — Миддл-Парк (прототип — Центральный Парк), Звёздный Проспект (Таймс-Сквер), Миддл-Парк-Уэст/Ист (Верхний Уэст/Ист-Сайд) и Биржа (Уолл-Стрит). Рядом с боро есть остров Счастья, срисованный с острова Свободы с соответствующей статуей. Один из основных районов в сюжете.
  • Брокер. Пародия на Бруклин. Один из самых доступных в плане жилья боро. Возможно, поэтому под завязку набит эмигрантами. Известен в первую очередь срисованным с Брайтон-Бич районом Хоув-Бич, где вас посреди дня могут обматерить на родном языке и продать в магазине шапку-ушанку. Из остальных знаковых мест конечно выделяется Брокерский Мост (догадайтесь сами на что он намекает), Фарфлай-Айленд (Конни-Айленд) и BOABO (DUMBO). Брокер — первый район в игре.
  • Бохан. Игровой аналог Бронкса. Самый бедный остров в городе, одно сплошное гетто и место сбора албанских и испанских криминальных группировок. Нет никаких интересных районов или достопримечательностей, только сплошные стройки и бедные многоэтажки.
  • Дюкс. Квинс. Место обитания байкеров и ирландцев. Сосредоточение промышленности и квартир для белых воротничков, хотя нищета тоже присутствует. Второй район в сюжете, поскольку физически соединён с Брокером и открыт с самого начала. Здесь находится аэропорт им. Фрэнсиса (Аэропорт JFK), район Ист-Айленд (Лонг-Айленд), Стейнвей (Астория).

Как и в San Andreas, разработчики позаботились о создании единой инфраструктуры, благо один район здесь по площади равен целому городу из той игры. Если там их связывала полноценная железная дорога, то здесь к вашим услугам метро. И не сомневайтесь, вы будете им пользоваться, поскольку гонять по узким забитым улицам мегаполиса, это вам не весёлые заезды из Лос-Сантоса в Сан-Фиерро, а скорее головная боль. К тому же пользование шоссе здесь внезапно платное. От метро до квартиры можно доехать на такси, Нью-Йорк же. Прямо как в фильмах можно выйти из подъезда, закричать: «Такси!» и парочка точно остановится.

Полиция тоже берёт за основу San Andreas и дополняет её. LCPD включает в себя обычных копов на улицах, службу дорожного патрулирования (HPD) (только в EFLC), береговую охрану (Harbor Unit). Из нового — служба воздушной поддержки (AAU), служба патрулирования учебных заведений (CPU). Есть ещё никак не отражённые в геймплее отделы по борьбе с организованной преступностью (OCCB) и отдел по борьбе с транзитными грабежами (TRS). В городе насчитывается 16 полицейских участков. Какой из них главный — неизвестно.

В HD вселенной в Либерти-Сити существует особое боевое подразделение , аналог Нью-Йоркского ESU. В третьей части в этом городе был привычный всем SWAT, которого в реальности там нет. Здесь оно заменяет военных, атакующих протагониста на высоком уровне розыска.

В Либерти вы не встретите Амму-Нацию из-за запрета на торговлю оружием. Купить ствол можно только подпольно, а выбор его ограничен.

Галерея[править]

Олдерни[править]

А тут у нас целый штат, связанный с Либерти парой мостов. Закройте глаза на откровенно странное решение властей США поставить во главу острова целого губернатора и дать этому клочку земли в 4 километра место в сенате, ведь штат похоже этим островком и ограничивается. Олдерни, это слабозаселённое место, с развитой промышленностью и крупной (особенно в масштабах всего штата) тюрьмой. Прототип — Нью-Джерси. Крупнейший город — Олдерни-Сити, основанный на Джерси-Сити.

Штат включает в себя девять административных единиц, это его вышеназванная столица[4]; пять пригородов: Вестдайк (прототип — Форт Ли), Лефтвуд (Уэствуд), Берчем (Хабокен), Эктер (Северный Керни), Тюдор (Элизабет); два порта: Нормандия и Порт Тюдор.

Полицейский департамент штата официально существует, но по факту он интегрирован в агломерацию Либерти-Сити, поэтому офицеры соседнего города активно помогают коллегам бороться с бандитами. Тем более, что группировки и мафиозные семьи в основном кочуют между штатами. И не важно, что в США полицейские привязаны к своему штату и не имеют полномочий в других, братьям Хаузерам из Шотландии виднее. Хотя, эту глупость конечно можно объяснить слишком большими амбициями и лени прорабатывать так много контента, но давайте верить в наших Рок-Звёзд.

Зато в Олдерни есть свой особый правоохранительный орган — Департамент исправительных учреждений штата Олдерни. Это тюремное управление, включающее в себя целое охранное подразделение, вполне способное посоревноваться с копами в точности стрельбы по Нико Беллику. Тюрьма скорее всего используется обоими городами.

А вот чего у Олдерни нет, так это общественного транспорта. Вообще. Хотите фаст-тревела, ловите такси, а их не так много, как в Алгонквине или Брокере. А лучше тут машину иметь, ведь ездить по просторным улицам с частными домами куда приятнее, чем по пробкам мегаполиса.

Что интересно, Олдерни тоже появляется в серии не впервые. В самой первой части рядом с Либерти-Сити был штат Нью-Гернси со столицей в Гернси-Сити. На это даже есть пасхалка в одной из миссий за Пегорино.

Сюжет[править]

2008 год. В Либерти-Сити приплывает выходец из некоей восточнославянской страны, скорее всего Югославии/Сербии, и останавливается у своего брата Романа. Зовут героя Нико и он много лет получал из Америки рассказы о том, каких успехов успел достичь сбежавший от войны парень, но на деле оказывается, что успех этот заключается в небольшом бизнесе и грязной квартире в эмигрантском районе.

Всё бы ничего, бизнес в самом сердце США иметь тоже неплохо, но вот наш Рома ещё и ходит в должниках у русской мафии и ничего с этим сделать не может. Даже девушку ему делить приходится с Владом, мерзким бандитом из того-же Хоув-Бич. Наглый Влад даже самого Нико сходу пытается сделать своей шестёркой. К его несчастью главный герой последние годы не такси водил, а на войне воевал и характер закалял. Такое поведение какого-то быдла он терпеть не собирается и очень скоро это быдло получает от нашего ветерана пулю в голову.

Естественно, всё идёт не по плану. Хотели избавиться от ублюдка и жить себе спокойно дальше, а оказалось, что у ублюдка есть вышестоящее начальство и оно очень сильно недовольно потерей кадров. Нико привозят к боссу русской мафии и заставляют отрабатывать сделанное, а в качестве залога оставляют себе Романа.

Самое плохое, что среди русской мафии царит разлад, а внутри семей плетутся интриги. Нико, естественно, окажется в самом их центре.

Тут ещё и выясняется настоящая причина его приезда в США: во время войны один из сослуживцев Беллика предал отряд и переметнулся на сторону американцев[5]. Нико оказался одним из нескольких выживших и теперь депрессия вперемешку с жаждой мести заставляют его искать предателя. А если его перекупили американцы, значит у них дома поискать и надо.

Естественно, эти две линии в итоге сплетутся в один жуткий комок, из которого выпутаться будет не так легко, как кажется на первый взгляд…

Персонажи[править]

Беллики[править]

  • Нико — протагонист. Эмигрант из неназванной восточноевропейской страны и ветеран югославских войны. Принято считать, что он серб, хотя прямо на это не указывается.
    Нико — самый трагичный персонаж в серии. Он рос во время войны, наблюдая смерть и нищету; когда сам пошёл воевать, он попал в отряд своих земляков и всё шло хорошо, пока кто-то их не предал. Однажды Нико ушёл в разведку, а по возвращению нашёл 12 своих сослуживцев жестоко убитыми, лишь двое ушли живыми. Нико поклялся отомстить и провёл многие годы в поиске этих двоих. За это время он успел поработать на русского криминального авторитета Рэя Булгарина, позаниматься незаконными перевозками людей и попасть к нему в должники. Теперь он приехал к кузену в Либерти-Сити, чтобы начать новую жизнь (и спрятаться от бывшего работодателя), но к его разочарованию Америка оказалась тоже насквозь пропитана криминалом.
    Нико — вспыльчивый головорез с обострённым чувством справедливости, что постоянно становится причиной новых его проблем. К тому же он абсолютно беспринципный и даже не пытается задавать вопросы, получая новый контракт на убийство. Но человечности тоже не лишён. Наравне с Сидоджи, это самый положительный герой в серии, причём достигают сопереживания от игрока тем же методом — показывая привязанность к семье. Нико готов предавать своих работодателей, но горе тому, кто хотя бы посмотрит на девушку его брата. К друзьям он тоже привязывается, но игра не даёт проверить, как он себя поведёт при необходимости от них избавиться. Дуэйн с Плейбоем не в счёт. Под конец Беллик задумался о нормальной жизни и, судя по намёкам в GTA V, он этого добился.
  • Роман — двоюродный брат Нико. В девяностые сбежал от войны и жил все эти годы в США, где завёл бизнес и смог на полную проявить свою любовь к беспорядочным связям, алкоголю и азартным играм. Миллионером не стал, но вот на родину писал письма про особняки и пятнадцать спорткаров в гараже. На самом деле живёт в квартире с тараканами, сидит в должниках у русского бандита и терпит домогательства к Мэллори. Когда Нико влезает в жизнь и начинает понемногу своими методами её налаживать, Рома вроде бы выступает против насилия, но делает это скорее для вида, ведь грязные деньги тоже деньги. Доходит до того, что, когда Нико в конце игры предлагают сделку по продаже героина, главный герой связываться с этим не хочет, а вот Роман настаивает на ней. В одной из концовок он гибнет на собственной свадьбе, но она неканонична. В каноне же вырастает над собой и даже лезет прикрывать брата вместе с Джейкобом.

Семья МакРири[править]

  • Патрик «Пакки» — самый известный член криминального ирландского клана МакРири и потенциальный друг Никко. С главным героем знакомится через Торрес и в будущем будет появляться всю игру. Вместе мы успеем поучаствовать в сделках по продаже наркотиков, ограблении банка и налётах на конкурентов. Весёлый парень, а по совместительству — любитель тяжёлых веществ и массовых убийств. Сюжет пережил, но может погибнуть в GTA V. Появился и в дополнениях.
  • Деррик — самый старший из братьев. Он героиновый наркоман, чья зависимость долгое время себя не проявляла, но затем напрочь сорвала ему голову. А ещё он ветеран ИРА и участник множества столкновений с британской армией. В Либерти-Сити присоединился к «семейному бизнесу» и впервые мы с ним работаем во время ограбления, а потом помогаем заметать следы, когда он сбегает в Олдерни. Судьба Деррика зависит от игрока: можно убить его или брата, но наличие живого Деррика в пятой части намекает на второй вариант развития событий.
  • Джеральд «Джерри» — глава семьи. Алкоголик, что не сильно мешает ему управлять группировкой. Нико работает на него немалую часть игры и даже после заключения в тюрьму он продолжает отдавать приказы нашему герою.
  • Фрэнсис — единственный из братьев, кто вышел из криминала и ушёл служить в полицию. Если вы думаете, что так он одумался и хочет нести слово закона, не смейтесь, он во многом намного более беспринципная мразь, даже на фоне своих братьев. Его главное отличие, что он не лично идёт делать дела, а использует наёмников. Хочет в будущем стать комиссаром. От игрока зависит его жизнь. Это именно между ним и Дерриком нужно выбрать, когда они закажут друг-друга. Как и сказано выше, по канону умирает именно Фрэнсис.
  • Кейтединственный честный человек в семье, не связанный с криминалом. Возможная девушка Нико. Если отказаться от сделки в конце, то она гибнет на свадьбе Романа. Если согласиться, то она разочаровывается в Нико и бросает его.

Русская мафия[править]

  • Михаил Фаустин (Ильичёв) — глава русской мафиозной семьи в Брокере. Некогда был достойным (для бандита) человеком, другом Дмитрия и одним из самых влиятельных людей в криминальных кругах города. За некоторое время до событий игры подсел на тяжёлые наркотики и они превратили его в психа, параноика и маньяка. Когда игрок встречает его, всё итак намекает на предрешённое падение, но окончательно он подписывает себе приговор, когда решает убить сына главы другой русской семьи — Ленни Петровича. После этого ему оперативно организовывают покушение руками Нико.
  • Дмитрий Раскалов — правая рука Фаустина и некогда его лучший друг, а ныне — поехавший на почве жадности и зависти упырь. Как подмечено на тематической вики, за всю игру он не предал всего лишь одного человека — Рэя Булгарина, да и то не факт, что таких планов у него не было. Всю игру названивает Нико и издевается над ним, а за кадром строит козни и пытается достать его чужими руками. В конце с ним связано две концовки, но ни одну он не переживёт.
  • Владимир Глебов — мелкий преступник, подручный Михаила. Собирает для него деньги с должников, но имеет очень большие амбиции и вообще строит из себя непонятно кого. За два года до начала сюжета Роман попал к нему в должники, поэтому просто так он явно не отстанет. К тому же Влад имеет явные виды на красавицу Мэллори, которая вообще-то занята. Нико, закалённый вояка и убийца, долго старался вести себя цивилизованно, но потом его терпение лопнуло и Глебов отправился плавать по местной версии Гудзона с пулей в голове. Собственно, смерть Влада по сути и открывает сюжет игры. До этого было просто затянутое обучение и знакомство с городом.

Остальные[править]

Друзья[править]

  • Джейкоб «Малыш Джейкоб» Хьюз — торговец наркотиками и оружием из Ямайки. Типичный растаман: курит всякие нехорошие травы, слушает регги и постоянно философствует. Пожалуй, это самый преданный друг наших братьев, сопровождающий их на протяжении всего сюжета. Если стать с ним близкими друзьями, то может продавать оружие через курьеров дешевле, чем в магазинах.
  • Брюс «Брюси» Киббуц — богач, рэпер, качок, самовлюблённый нарцисс и сексуально озабоченный маньяк. Но при этом человек не самый плохой и как друг покажет себя очень неплохо. А ещё он связан со стритрейсингом в городе и через него главный герой может записаться на гонки. При большом уровне дружбы может прислать за Нико вертолёт в любую нужную точку.
  • Мэллори Бардас/Беллик — девушка Романа. Красивая пуэрториканка со связями, объект ухаживаний Влада. Непонятно, изменяла ли она с ним Роме, но конфликт всё равно из-за этого начинается. В будущем не раз поможет нашим братьям, особенно когда они пустятся в бега. В конце она таки выйдет замуж за Романа.
  • Трей «Плейбой Икс» Стюарт — представитель чернокожей преступности, коллега Сиджея и Франклина. В отличие от них нам не показывают, как очередной негр с Узи и в бандане выходит в люди, а представляют уже поднявшегося гангстера, активно старающегося отмыть всё незаконно нажитое богатство и завести легальный бизнес. Он носит дорогую одежду, живёт в пентхаузе рядом с Миддл-Парком, а основная его сфера — строительный бизнес (привет Эвери Керрингтону).
  • Дуэйн Фордж — друг Плейбоя, бывший гангстер. В своё время попал в тюрьму и она его сломала. В середине сюжета выходит без денег и работы, зато с депрессией и паранойей. Нико, несмотря на вечное нытьё, заводит таки дружбу с Дуэйном, но приведёт она к не самым приятным вещам: у Дуэйна обострится паранойя, а у Трея другая болезнь и придётся выбирать, кого из этих двоих оставить в живых.
  • Берни Крейн — утрированный гей и метросексуал, парень вице-мэра. В миру — тренер личностного роста и спортсмен, на самом деле — бывший сослуживец Нико по имени Флориан Кравич. В США он приехал не столько из-за войны, сколько из-за гомофобии соотечественников. Предатель, если что, не он. В целом достаточно положительный человек, особенно на фоне остальных персонажей.
  • Мишель/Карен Дэниелс — девушка Нико. Переехала в город недавно, живёт в Брокере и немного страдает от одиночества, поэтому знакомство с нашим сербом стало для неё большим плюсом. Готова ехать на свидание почти куда угодно, а на горячий кофе к ней можно напрашиваться уже после пары свиданий. Но главное, это её место работы, раскрываемое по ходу сюжета — ЦУР, местная версия ЦРУ. К Нико её приставили, чтобы постепенно завербовать для Добермана.

Союзники и работодатели[править]

Поскольку перед нами мрачная криминальная история, некоторые из этих персонажей могут стать и обязательно станут врагами Нико и часть из них очевидно от его же рук погибнет.

  • Элизабет «Лиз» Торрес — наркоторговка из Боханского гетто. Часть игры придётся работать на неё и в основном она будет казаться уравновешенной и спокойной женщиной, пока на глазах Нико не убьёт двух человек просто в порыве истерики. И закончит очень нехорошо, получив 300 лет тюрьмы. Её линия важна тем, что в ней главный герой познакомиться со многими важными персонажами, в том числе с протагонистами EfLC.
  • Мануэль «Мэнни» Эскуэла — полукомичный персонаж. Вигилант, борющийся с преступностью. По крайней мере, он так всем говорит, хотя на самом деле это делают наёмные убийцы вроде Нико (в основном Нико, другие его не терпят). Мэнни же только приезжает на место перестрелки и снимает его, рекламируя свой общественный центр по борьбе с наркотиками. Сам бывший героиновый наркоман и член пуэрториканской банды. В какой-то момент так поверил в себя, что вломился прямо в дом к Торрес и был убит вместе с оператором на месте.
  • Чарльз Доберман/Человек из United Liberty Paper — агент ЦУР, начальник Карен Дэниэлс, завербовавший Нико для всяких грязных миссий. Попытка сделать Майка Торено в HD-вселенной. Также внезапно исчезает, как и появляется, но успевает помочь Нико в поиске предателя из Сербии.
  • Джон Гравелли — старый дон, лидер семьи Гамбетти и очень уважаемый в городе человек. Нико с ним сходится по наводке ЦУР. Главный герой выполняет его поручения, а Гравелли ищет для него предателя из Сербии. Работают они не долго, потому, что у Джона очень спойлерная болезнь — рак в последней стадии. Он даже задания даёт лёжа в реанимации.
  • Рэймонд «Рэй» Боччино — капо Пегорино. С ним связана одна из самых интересных сюжетных линий — история с бриллиантами (сквозная линия всей игры и EfLC). Рэй имеет репутацию очень ненадёжного человека и потенциального предателя, хотя будут постоянные намёки на то, что Рэй на самом деле будет почестнее большинства своих коллег. К сожалению, он падёт жертвой паранойи Пегорино и умрёт от рук Нико из-за подозрений в работе на ФРБ.
  • Джеймс Пегорино — глава преступного клана и вроде как даже мафиозной семьи из Олдерни. Почему-то рвётся войти в Комиссию Либерти-Сити и вообще оценивает себя незаслуженно высоко[6]. Дополнительное ЧСВ Джеймсу даёт дружба с Джоном Гравелли. На самом деле есть куча намёков на то, что Джеймс скорее неудачник и ничтожество. И это только подтверждается всеми его поступками. В конце он впадёт в паранойю из-за давления полиции и потребует от Нико совершить сделку с Раскаловым. Если согласиться, то Джеймса убьёт сам Дмитрий. Если отказаться, то Нико. И он же тогда пристрелит Кейт.
  • Фил Белл — помощник Пегорино. Членом семьи не является, поскольку ирландец, но активно с ней работает. По ходу игры с ним будет связана сюжетная линия с предателем внутри мафии.

Враги[править]

  • Предатель из отряда Нико — один из двух выживших бойцов отряда Нико. Это или Дарко Бревич, живущий где-то в Европе, или Флориан Кравич, сбежавший в США. Нико приехал в США справедливо рассудив, что продавший американцам своих людей и бежать должен в Америку. Зря он так рассудил, ведь оказавшийся предателем Дарко остался в Европе, а тысячу долларов он спустил на наркотики. Флориан же сбежал на запад из-за ориентации и живёт спокойно, работая тренером личностного роста и занимаясь фитнесом. В конце будет выбор: убить доставленного из Будапешта силами ЦУР урода, или оставить подыхать от героина.
    • А предатель оказался не таким уж и корыстным. Отряд Нико тоже состоял не из ангелов и совершал военные преступления и в одном таком были убиты близкие Дарко люди. Горе в сочетании с тем, насколько адской была Югославская война, сломали его и заставили сделать то, что он сделал. Возможно, он хотел начать нормальную жизнь. А может просто хотел купить дозу. Нико считает именно так. Но в любом случае его мотивацией была не только нажива.
  • Родислав «Рэй» Булгарин — ещё один русский криминальный авторитет, но, в отличие от Петровича или Фаустина, не ведёт дел в самом Либерти, а занимается перевозкой нелегалов из Европы в США. Нико раньше работал на него, но в один день корабль затонул и выжил только наш герой, а Булгарин сделал гениальный вывод, что Беллик сам его и потопил, чтобы украсть деньги. Теперь он преследует балканца, чтобы заставить возместить убытки. В Либерти-Сити у него есть партнёр — Раскалов. Вдвоём они будут вставлять палки в колёса главным героям. Самое интересное, что по итогу Рэй останется жив[7] и даже не будет наказан.
  • Исаак Рот — член и возможный глава еврейской банды, партнёр Рэя Боччино в деле о покупке бриллиантов. Предатель, наживший себе во враги сразу трёх протагонистов. Первым до него добрался Нико.
  • Грейс Анчелотти — дочь лидера итальянской мафии. Нико вместе с МакРири похитит её, чтобы развязать войну. Одно из напоминаний, что в GTA мы играем ни разу не благородными разбойниками, а самыми настоящими тварями. Грейс — избалованная дочь дона мафии, но плохим человеком она уж точно не является, а мы руками Нико не будем её разве что пытать. Она в итоге выживет, но получит паранойю и проблемы с психикой.

Геймплей[править]

Во первых стоит отметить очевидный пункт про обновлённую физику, размеры города и прочее. Движок RAGE даже спустя дюжину лет остаётся крутым, а уж тогда это был огромный шаг по сравнению с San Andreas.

Что изменили[править]

  • Боевая система получила модную систему укрытий. Налёт реализма остался и на ней, ведь здесь нельзя прицелиться на правую кнопку во врага и расставлять направо и налево хедшоты, здесь Нико на правую кнопку высовывает голову и выглядывает, а при стрельбе он высовывается чуть ли не целиком. Получить при этом обойму в лицо не легко, а очень легко, поэтому остаётся или грамотно выбирать позиции, или стрелять вслепую.
  • Вождение:
    • Само оно осталось в целом нетронутым, но слегка доработали систему угона: жители городов научились наконец закрывать машины на ключ и даже включать сигнализацию. Теперь надо сначала выбить стекло, взломать дверь и завести двигатель, а в большинстве случаев ещё и дождаться отключения сигнала. Это вам не Mafia II, где некоторые эти моменты надо делать вручную, но правдоподобности происходящему добавляет.
    • Модель повреждения машин принципиально новая. Раньше для автомобиля делали несколько разных моделей: целую, покоцанную и убитую. В четвёртой части каждая деталь корпуса стала отдельным объектом и прекрасно отваливается, а сам корпус может помяться. В этой части физика повреждений считается лучшей в серии.
    • Уничтожение железного коня больше не сводится к банальному огню из под капота после пары столкновений. Во первых, водитель может погибнуть и без взрыва, просто надо хорошо врезаться. Вылететь через лобовое стекло тоже намного легче, чем кажется на первый взгляд. Во вторых простреленная шина не просто мешает управлять транспортом, а может привести к воспламенению и последующей детонации. А вот возможность ваншотнуть любую машину выстрелом в бензобак убрали, как и сами бензобаки.
    • Перекраска теперь занимает несколько часов. Если полезть в мастерскую во время миссии или перед свиданием, то игра вас за это накажет. Если полицейские увидят, как вы въехали в неё во время погони, то звёздочки никуда не денутся. В пару к мастерским добавлены автомойки, если денег жалко, а машина покрылась слоем грязи.
  • Управление главным героем тоже не осталось нетронутым. Появилась возможность упасть, особенно, если собьёт машина. Нико, в отличие от героев прошлых частей, не может просто так стоять на крыше автомобиля, оттуда он сорвётся. А если напиться в баре, то поцеловать пол можно и на ровном месте.
  • Систему погонь написали с нуля. Если раньше были только звёздочки, то теперь это в первую очередь радиус обнаружения. Пока вы на виду у копов, то даже одну звёздочку вам не простят, будьте добры оторваться от правоохранителей. Ещё игроку позволили избегать ареста, если копы прижали. Но за это главного героя расстреливают на месте.
  • Воду сделали с нуля. Нико умеет плавать, но не нырять. Зато она получила подобие физики (желейной), особенно это видно, если зависнуть низко на вертолёте. В пятой части подводный мир восстановят, да ещё и сделают его безумно красивым.

Что добавили[править]

  • Телефоны из декорации превратились в полноценный игровой объект. Через них можно звонить другим персонажам, делать фотографии, читать сообщения. Даже можно скачивать из интернета (игрового) темы и рингтоны. Сегодня выглядят очень даже ностальгично.
  • Кстати, интернет. Теперь в интернет-кафе и некоторых квартирах можно сесть за компьютер и зайти в глобальную сеть, которая уже тогда давала доступ к куче сайтов. Проработали даже кликабельные баннеры. Пока что, правда, это скорее предмет познания лора и сатиры, функционала мало. В этой части он в основном сводится к сайтам знакомств и почте, всякие соц-сети и фондовые биржи появятся в пятой.
  • Система дружбы с персонажами. По мере прохождения сюжета Нико будет обзаводиться друзьями, а с ними надо почаще видеться. Если показатель отношений достаточно высокий, каждый друг будет давать свой бонус, способный помочь в игре. Для его поднятия надо звонить самому или принимать приглашения на поездки в бары, клубы и прочее. Местами развлечения интерактивны, вроде боулинга, но в основном они остаются за кадром. Названивать могут даже во время миссий. Сюда же можно прибавить возвращённую систему отношений из SA. Девушек также надо водить по интересным местам. К каждому персонажу (и другу, и девушке) привязаны предпочтения в музыке, одежде и любимым местам. Они свободны в разное время и иногда надолго исчезают по сюжету.
  • Сюжет стал цельным, задания и персонажи - более проработанными. В предыдущих частях сценарий всё-таки выглядел альманахом из множества заданий.
  • Реалистичность физики автомобилей. Если раньше было невозможно ехать вместе с другими водителями, то в GTA 4 оставаться на одной полосе несложно - ускорение похоже на ускорение у NPC.
  • Более реалистичные звуки оружия (сравните "стучалку" из San Andreas), а также графические эффекты оружия.

Что убрали[править]

  • Кастомизацию, почти всю. Осталось только три магазина одежды и сайт с темами и рингтонами для телефона. Забудьте про тюнинг, татуировки и причёски.
  • Прокачку. Объяснить можно тем, что Нико ветеран войны, а не негр из гетто, было бы странно ему учиться заново стрелять или бегать.
  • Убрали аркадность физики автомобилей. Раньше управление было проще, поэтому погони интереснее. В GTA 4 легко вылететь из авто или врезаться, потеряв здоровье. Мотоциклы же сделали плохо управляемыми, с которых легко слететь (исправили только в дополнении Lost and Damned).
  • Очень мало оружия по сравнению с аналогами из прошлых частей двух частей на ПК, в результате количество оружия стало сравнимо с GTA III и более ранними частями. В изначальной GTA 4 нет, например, кастета, мечете, катаны, полицейской дубинки, отвёртки, бензопилы, револьвера, пистолета с глушителем, SPAS-12, огнемёта, минигана, бомб дистанционного подрыва. «Забавное оружие» типа подарков и огнетушителей, однако, слабо компенсируется возможностью поднимать с земли и кидать всякие камни.
  • Районы вне города. По сравнению с San Andreas город Либерти из GTA 4 довольно однообразен. Из этого вытекает неприятная особенность: очень трудно запомнить город. Во всех предыдущих частях серии игроки вскоре уже запоминали все переулки и с удовольствием мчались по ним, сокращая путь и делая миссии более захватывающими. В GTA 4, к сожалению, в переулки игрок въезжает только случайно; а местная GPS почему-то не показывает дорогу через переулки, в ней нет такой функции (в отличие от NFS Underground 2 или Saints Row 3).
  • Вырезали много побочных заданий. Нет традиционных «скорой помощи» и «пожарного» и тем более миссий дальнобойщика, водителя автобуса, машиниста и т. д.
  • В оригинальной версии нет летательных средств и возможности использовать танки. Нет также парашютов и ПНВ.
  • Реиграбельность игры в целом. Задания в GTA 4 почти полностью заскриптованы, в отличие от большинства заданий в предыдуших частях серии, когда игрок самостоятельно решал, каким образом убегать от полиции или ехать до миссии. GPS добавляет уныния.

Вдохновители сюжета[править]

Прототип Нико — Саша из «В тылу врага»

Неизвестно, брали ли за основу разработчики российскую дилогию «Брат», но явные параллели прослеживаются. Так, Нико подобно Даниле возвращается с войны и едет к брату в большой город. Его рассказы об успехе и достижениях оказываются сильно приукрашенными, а на деле он ещё и с мафией связан. Со второй частью его роднит то, что главный герой приехал в Либерти-Нью-Йорк-Сити из-за смерти своего сослуживца.

Правда, Нико ищет мести, а Данила хотел помочь оставшемуся у того сослуживца брату. Можно провести параллели и с тем, что главный герой убивает работодателя своего брата, но это клише многих криминальных сюжетов. Ещё спорные отсылки, это наркоманка Марни, возможно намекающая на Кэт, а также случайные персонажи Шеррис и Сара, имеющие сходство со Свету из первого фильма своими замечательными мужьями.

Вторым основным вдохновителем стал фильм «В тылу врага». Нико изначально был срисован именно с Саши — персонажа Владимира Машкова, своей харизмой явно затмевавшим главных героев. Как и сказано выше, если бы не актёр, протагонист игры был бы ещё больше на него похож, на ранних артах сходство видно прекрасно. С тех пор внешность сильно изменилась и теперь так явно всё это не прослеживается, но самобытность того самого серба из фильма 2001 г. осталась.

А самые мелкие, но не менее интересные отсылки к России в игре прячутся в названиях некоторых миссий. Так, есть «Дядя Влад», отсылающая к произведению Чехова «Дядя Ваня», или миссия «Преступление и наказание». К чему отсылает её название объяснять не стоит. Ещё стоит отметить миссию «Иван не такой уж грозный», когда надо поймать Ивана Бычкова, члена мафии Фаустина.

Но это всё то, что касается восточноевропейской темы, игра то британская и не про Сербию с Россией, а про Америку. И американская массовая культура и реалии тоже повлияли на сюжет.

Самой явной и крутой отсылкой стала перестрелка, целиком перенесённая в игру из фильма «Схватка» 1995 г., где Роберт Де Ниро с Вэлом Килмером грабили банки, а Аль Пачино их ловил. В игре всё конечно раздули и превратили перестрелку с полицией в локальную гражданскую войну, но таковы уж требования жанра.

Не в малой степени на сюжет повлиял сериал «Клан Сопрано». Джимми Пегорино в очень многом своим образом отсылает к Ральфу Сифаретто, а сама семья Пегорино — к клану ДиМео/Сопрано. Оттуда же взята история с кучей информаторов внутри мафии и постоянное скатывание её главы в бездны паранойи. Образ Рэя Бочино отсылает к Майки Палмайсу, включая его сюжетную линию и судьбу.

Образ Элизабет Торрес основан на реальном человеке — Грисельде Бланко. Она занималась контрабандой кокаина из Колумбии во Флориду во второй половине прошлого века. В реальности на момент выхода игры она была жива и свободна (хотя в тюрьме успела отсидеть), но спустя 4 года её убили.

На реальности основаны и криминальные семьи города вместе с организацией. Система пяти семей Либерти-Сити и совета Коза-Ностры, это копия реальных Пяти Семей и Комиссии. Сами кланы тоже отсылают к реальным: Павано списаны с Дженовезе, Анчелотти с Коломбо, Гамбетти-Гамбино, Мессина-Боннано и Луписсела с Лукезе. В 3D вселенной в Либерти тоже есть несколько семей (Синдакко, Форелли и Леоне), но они постоянно воюют и никаким единством у них и не пахнет.

Брюси скопирован с FPS Dog'а, персонажа веб-сериала Pure Pwnage. Это слегка поехавший на собственном ЧСВ игрок в Counter-Strike, раздражающий многих своих друзей, но полюбившийся зрителям. Конечно, Киббуц вряд ли будет играть в игры, не для альфачей это, но вот само поведение и хорошая физическая форма скопированы полностью.

Тропы и штампы[править]

Сюжет[править]

  • А я сказал — негодяй! — с какого-то перепугу Рея Бочино устами едва ли не всех персонажей нарекают подлецом, склонным к подставе и предательству… хотя за весь сюжет он явным образом так никого не подставил, зато его самого объегоривают все подряд — вначале Лука с товарищами пытается утащить бриллианты, потом Джонни во главе «Пропащих» пытается утащить деньги с их продажи, а потом и дон Пегорино на почве паранойи заказывает его убийство. И это всё при том, что его гибкость и подвешенный язык приносят семье Пегорино хорошую прибыль, при этом же он способен на добродетель (помог «Пропащим» расправиться с Брайаном, пусть это было и в его же интересах), а так же умеет держать слово (местоположение Флориана Кравича он Нико таки выдал, как тот и просил). Но нет, негодяй, и всё тут!
    • И всё же Фила Белла Рэй ненавидит и пытается его скомпрометировать перед Пегорино, рассказывая о попытках Белла приударить за женой босса.
  • Бронебойный ответ:
«

Дмитрий Раскалов: Поверить не могу, что ты обокрал моего друга Рея Булгарина дважды! Сначала в Европе, а теперь и с этими бриллиантами в Либерти-Сити. Ты в долгу перед ним, Нико. Почему бы тебе просто не расплатиться, чтобы мы все после этого зажили дружно? Нико Белик: Булгарину я ничего не должен, Дмитрий. А я тебе я должен лишь одно — пулю в лоб. С тобой я расплачусь сполна, не переживай.

»
«

Нико Белич: Сколько?! Предатель: смеётся Тысячу. Нико Белич: сильно охреневает Ты убил моих друзей за одну тысячу долларов?… Предатель: А сколько денег ты берёшь за убийство?

»
  • В миссии с похищением Грейси Анчелотти едва ли не каждая реплика Нико в их словесной перепалке подходит под троп. Самое сочное: «I’ll scratch your fucking eyes out! — Scratch my fucking balls!». А потом Нико это всё утомляет и он на очередной всплеск истерики отвечает уже другим тропом.
  • Война - это кошмар — протагонист побывал на войне, и в его воспоминаниях она предстает лютым кошмаром.
  • Жестокое милосердие — лучше не убивать предателя из отряда — он уже сам себя наказал за предательство.
  • И у злодея есть любимые — Нико Белик искренне заботится о своём непутёвом кузене Романе — а при похищении брата и вовсе приходит в дикую ярость.
  • Инстинкт старшего брата — главгерой по отношению к Роману. И плевать, что тот ему не родной брат, а двоюродный: за Романа Нико всё равно порвёт и албанских гопников, и русскую мафию.
  • Из силовиков в бандиты — Нико Беллик, который до того как стал преступником, служил в сербской армии, времен Югославских войн.
  • Каноническая концовка — из аккаунтов внутриигровой социальной сети Liveinvader в GTA V можно узнать, что Роман Беллик по-прежнему жив, по-прежнему держит таксопарк и воспитывает совместно с супругой Мишель дочку Кейт. А значит, каноничная концовка GTA IV — вариант «Месть», то есть Нико не согласился на сделку с Раскаловым, убил его, и, как следствие, Кейт МакРири погибла на свадьбе.
  • Куда ни кинь — всюду клин — классика жанра. В конце вам дается выбор: убить давнего врага или же пойти с ним на сделку. В случае первого варианта, подруга Нико, Кейт, пойдет с ним на свадьбу Романа, в случае второго — нет. Клин поджидает в любом варианте: на свадьбе либо убивают Романа, либо же его «закрывает» собой Кейт, в итоге чего умирает она.
    • справедливости ради, стоит отметить, что в случае гибели девушки, игрок теряет ее, как подругу. В случае же гибели Романа, игрок теряет и друга, и его возможность, а она, пусть и остается жива, все равно перестает быть подругой (с ней больше нельзя гулять).
  • Макгаффин — Бриллианты в основной игре и дополнениях. В конце концов они достаются бомжу, подобравшему их на помойке.
  • Нагадили посреди берлоги — Нико работает на некое правительственное агенство, поэтому помимо невинных граждан в авариях гибнут и разные неугодные Дяде Сэму личности, а сами аварии списываются на 'Русскую Мафию', чему акцент протагониста явно способствует. Масштаб операции помельче, чем проводимый ONI Underworld, но суть неизменна и даже United Liberty Paper contact неуловимо напоминает Лаки Лучано.
    • Впрочем, есть тут и элемент неадекватного наказания: начиная с двух звёздочек (которые порой даются даже за таран полицейской машины по неосторожности) копы пытаются героя убить.
  • Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным — если пощадить Кларенса Литтла, которого приказал убить Фрэнсис МакРири, тот попадется потом в мини-миссии и попытается убить Нико.
  • Операция под фальшивым флагом — в одной из миссий заказчик попросит убить цель, переодевшись в албанца.
  • Очевидный выбор:
    • Какой выбор сделать под конец сюжетной линии: отказаться от участия в сделке с врагом и наконец поквитаться с ним за всё пережитое или таки переступить через свои принципы и пойти на сделку? Давайте-ка прикинем последствия каждого из выборов.
      • Раскалов — в случае мести гибнет, в случае сделки тоже гибнет, только уже в финальной миссии.
      • Пегорино — в случае мести гибнет в финальной миссии от руки Нико, в случае сделки гибнет там же, но уже от руки Раскалова.
      • Кейт — в случае мести остаётся с Нико и гибнет на свадьбе, в случае сделки посылает его к чёртовой матери и пропадает с радаров.
      • Четверть миллиона долларов — в случае мести достаются Нико кровью и потом после финальной миссии, в случае сделки достаются Нико такими же кровью и потом, ибо Раскалов не играет по правилам.
      • Роман — в случае мести остаётся в живых, в случае сделки гибнет на свадьбе.
Таким образом, если абстрагироваться от судьбы девушки, выбирать приходиться исключительно между тем, жить Роману или умереть. Выбор тут более, чем очевиден.
  • Менее значимый выбор — кого поддержать в конфликте негритянских авторитетов, Плейбоя или Дуэйна? Первый даст $25 000, которые некуда девать, и исчезнет из жизни Нико, а второй останется другом, способным в случае чего прислать пару братков на подмогу. К тому же в наше распоряжение перейдет квартира убитого гангстера.
  • Хотя, если так подумать… Добираться до квартиры по узким холмистым дорогам на севере Алгонквина, наполненным траффиком, довольно муторно, квартира рядом с Миддл-Парком всё же расположена удобнее. Да и перк на вызов подмоги пользы несёт не шибко много — стоит ли напоминать, каким «блестящим умом» GTAшные NPC отличаются в стрельбе? И это только если говорить о прагматичной стороне, с моральной — всё ещё сложнее. В фэндоме принято ненавидеть Плэйбоя за то, что тот решил избавиться от старого друга и партнёра по «бизнесу». Но помилуйте, они явно друг друга стоят, ведь оба заказали друг друга, при том каждый это сделал на упреждение («если не я его, то он меня»). Его ругают за то, что не помог другу реабилитироваться — но нет же, он ведь пытался договориться по-хорошему, предлагая половину своего бизнеса, и лишь потом махнул рукой, убедившись, что «пациент безнадёжен». И, проводя время с Дуэйном на дружеских тусовках, постепенно понимаешь, что так и есть — вместо того, чтобы вертеться и цепляться за любую соломинку, дабы хоть чего-то добиться в жизни (как это делает тот же Нико), он лишь сидит на жопе и вечно ноет о том, какое тяжкое имел детство, как не повезло с отцом, какие классные были раньше времена и как ему теперь хреново жить после отсидки в тюрьме. И это когда он ещё трезвый! Пьяный так и вовсе признаётся, что держит Нико за «психованного иммигранта, который одевается как балбес, выглядит угрюмым и вообще скучный» (а сам-то весельчак и душа компании, можно подумать), а ещё, что на самом деле он заказал старого друга из обыкновенной зависти.
  • Всё-таки хата и кореш, который может прислать на подмогу своих братков гораздо лучше, чем 25000 баксов и надменный вид высокомерного негра, с которым он разговаривает с героем. А после убийства он сделает вид, что ему жаль ("Как ты посмел убить моего друга и наставника, Нико? Он мне был как отец."), пошлёт Нико куда подальше и больше не появится в игре.
  • Плохой хороший конец — Нико Беллик приходит к американской мечте, но дорогой ценой: на свадьбе его кузена Романа от рук наёмного убийцы неизбежно погибнет или сам Роман или подруга Нико Кейт МакРири.
  • Поступай неправильно — казалось бы, ну зачем убивать было Влада? Одни несчастья после этого пошли — и Фаустин психованный заставляет выполнять свои ненормальные поручения, и Раскалов потом предаёт, и недвижимость Романа сжигают дотла. А поди ж ты — именно благодаря всему этому Мэлори и Роман наконец-то сближаются, братья Беллики наконец-то слетают с орбиты русских бандитов и Нико через боханских наркодельцов «выходит в люди», а таксопарк Романа восстаёт из пепла и становится даже круче, чем был.
  • Родные братья противоположны — (с прикрученным фитильком, ибо двоюродные братья) Нико и Роман. Первый — закалённый жизнью ветеран войны, стоик, человек волевой, честный с окружающими, рассудительный и хладнокровный (по-крайней мере, до тех пор, пока не тронут его брата или не затронут старые обиды). Второй — простодушный добряк, лудоман, гедонист и милый врунишка. Аналогично с примером выше, первый часто вытаскивает второго из неприятностей (что неудивительно, судя по характеру второго).
  • Сам себя перехитрил — многоходовочка Рея Бочино с заполучением бриллиантов и их последующим сбытом предусматривала участие чрезмерного количества действующих лиц, без которых можно было бы и обойтись. Кроме того, не была продумана никакая перестраховка на случай, если что-то пойдёт не так. Как следствие, всё, что могло пойти не так, таки пошло не так.
  • Свадьба не задаласьсубверсия на грани с аверсией. Роман и Мэллори вроде и сыграли свадьбу, да вот осадок в виде смерти подруги Нико, Кейт, или самого Романа останется настолько навсегда, что будущего ребенка Мэллори назовут в честь кого-либо из них (при совпадении пола ребенка и пола умершего персонажа), но это будет уже за кадром.
  • Сюжетный буревестник — Дмитрий Раскалов. Первоначально он предстаёт как милый злодей, который не только милотой наделён, но и разумом. Однако в итоге он демонстрирует себя как психованного мудака, предав Нико в миссии «Russian Revolution», определённо направив сюжет в более тёмном направлении. А под конец он двинулся с катушек, превратившись в полное чудовище.
    • Там же и Дарко Бревич. Его единственное появление в миссии «That Special Someone» — возможно, один из самых мрачных и драматичных моментов в серии.
  • Танцы на граблях — в ходе основного сюжета Нико похищает Грейси Анчелотти, дабы потом семейка МакРири сумела поиметь с этого немалый выкуп от её мафиозного папаши. В ходе этого похищения темпераментная Грейси активно сопротивляется, кричит, лупит Нико и вырывает руль из его рук, из-за чего у последнего лопается терпение и он её нокаутирует ударом по башке. Немногим позже Луис Лопес и гей Тони выкупают Грейси за заветный мешочек с бриллиантами — и уже в сюжетке The Ballad of Gay Tony, где приходится играть за этого самого Луиса, мы видим, как разъярённая Грейси точно так же начинает кричать и лупить Луиса, везущего её на катере, за то, что тот не расправился с её похитителями… и точно так же закономерно получает нокаутирующий удар по башке.
  • Убийство в больнице — в одной из миссий Нико должен убить предателя, работавшего на федералов. «Крот» получил инфаркт, когда узнал, что его раскрыли, и лежит в больнице под охраной полицейских.
  • Унылый последний гад — Джимми Пегорино, канонический (судя по активному профилю Романа Белика в местном аналоге Facebook из пятой части, Нико выбрал «Месть» и на свадьбе убили Кейт) финальный босс основной игры. Чёрт возьми, Дмитрия Раскалова хотя бы есть за что ненавидеть и реально хочется его убить. А этот слишком уж тянет на самоуверенного мерзавчика, чей мафиозный «корабль» вовсю тонет и с него норовят сбежать все кому ни лень. Блин, даже собственная жена по факту презирает мужа и почти в открытую надеется стать вдовой.
  • Хроническое спиннокинжальное расстройство — Дмитрий Раскалов предаёт своего друга и шефа Михаила Фаустина, затем Нико Беллика и при некоторых раскладах — повторно Нико и Романа, а также Джимми Пегорино.
    • сам Нико Беллик — это тоже чуть ли не эталон предателя. Он вроде бы и убивает тех, на кого покажут, но почему-то этими людьми оказываются его бывшие работодатели, с которыми у него, как-никак, складываются определённые межличностные отношения, и которых Нико тоже может по-своему понять (ровно как и игрок).

Антураж и стилистика[править]

  • Билингвальный бонус — главный герой Нико Беллик по сюжету является выходцем одной из стран бывшей Югославии и периодически вставляет в речь слова на сербско-хорватском языке. А уж значение фразы «У пичку материну!» поймёт каждый русскоязычный и без перевода.
    • И не одним Белликом единым. Местная русская мафия и простые прохожие Хоув-Бич иногда вставляют пару выражений на русском.
  • Братушки-славяне — главный герой, сербский эмигрант Нико Беллик и брат его Роман.
  • Лжерусские — главарь конкурирующей с бандой Михаила Фаустина русской мафии Кенни Петрович. Персонаж именно русский, а не серб, и это именно фамилия, а не отчество, ведь его сына зовут Ленни Петрович. Ленни Кенниевич Петрович — просто произнесите это вслух.
    • Владимира Глебова все упорно называют Владом, хотя правильно было бы Володя или Вова. Влад, это сокращение от Владислава. Ладно, англичане не разбираются в русских именах, но ведь его самого озвучил омский актёр Михаил Кузнецов. Неужели он не заметил ошибку и не указал на неё?
    • Обоснуй — Глебову самому так больше нравится, а американцы не знают, как правильно, и зовут так, как представился. Как в том анекдоте: хорошее имя Изяслав, когда надо — Слава, когда надо — Изя…
  • Нолановщина — в отличие от предыдущих частей, тут нет ни подрывов зданий с помощью радиоуправляемых вертолётиков, ни проникновений на секретные военные базы, ни неуместных «Rampage» миссий. Однако есть серый Либерти Сити и приземлённая история про предательство и поиск «американской мечты»
  • Пейсы, кашрут и день субботний — много их там. Сама по себе еврейская диаспора в игре представлена весьма широко, в некоторых районах Дюкса и Алгонкуина можно встретить множество евреев характерной внешности — в ермолках, чёрных пальто, с бородой и пейсами. В сюжетной арке с бриллиантами предстоит познакомиться даже с целой еврейской ОПГ. Есть и сюжетные персонажи еврейской этничности, уже без этих иудейских «причиндалов» — братья Брюси и Мори Кибуц, а также Джонни Клебиц, протагонист DLC The Lost And Damned. Последний в GTA V убит Тревором Филлипсом — первый в истории игровой серии случай, когда один протагонист убивает другого.
  • Пьяный — это забавно — на пьяные похождения героев без смеха и не взглянешь.

Персонажи[править]

  • Выпендрёжник:
    • Роман. Очень много хвастался, как «американская мечта» подарила ему «особняки», «спорткары» и «четыре сиськи», но мы-то, знаем как было на самом деле
    • Мэнни. Крутой борец с преступностью перед камерой, но только не перед пистолетом самих преступников.
  • Гнусный клан — целое ирландское семейство преступных братьев МакРири. Фрэнсис номинально полицейский, но по факту ещё тот оборотень в погонах. Сестрица Кейт — единственное не криминальное исключение (мать в сюжете не появляется) и потому является потенциальным жертвенным агнцем в финале.
  • Домашний тиран — такими были родные отцы братьев Беликов, а также Михаил Фаустин.
  • Злой полицейский — Фрэнсис МакРири.
  • Кармический Гудинисубверсия c Рэем Булгариным. Из всех неприятелей Нико Беллика лишь он избегает расправы — но не потому, что троп, а потому, что оставлен на десерт для Луиса Лопеса в The Ballad of Gay Tony.
  • Концентратор ненависти:
  • Лудоман — Роман Беллик, брат Нико, зависим от азартных игр, из-за чего он постоянно «влетает на бабки» и потом имеет неприятности то от албанцев, то от русских.
    • Однако, после открытия центральной части города Роман, вновь сорвавшись и начав играть, внезапно выигрывает аж целую квартиру.
  • Моложе, чем выглядит — Нико всего тридцать лет, но по его морщинистому и уставшему от жизни лицу, а также залысинам, можно судить где-то о сорока годах. С учётом пережитых событий на войне и вне неё, можно понять, почему он выглядит так.
  • Некропедозоофил — Эдди Лоу. Психический неуравновешенный серийный убийца, некрофил и педофил.
    • Возможно, является пасхалкой на пирата XVIII века Неда Лоу, славного примерно тем же.
  • Персонаж-призрак — русский криминальный авторитет Кенни Петрович, магнат-миллиардер Юсуф Амир и владелец элитных ночных клубов Гей Тони. Воочию появляются только в дополнении TBoGT (кроме Петровича).
  • ПредательДарко Бревич предал собственный отряд за 1000 долларов, ибо плотно сидел на героине. Считается, что смерть от рук Нико для него станет более лёгким наказанием, нежели дальнейшее существование (хотя удивительно, как героиновый наркоман умудрился протянуть как минимум 10 лет).
    • Самомому старому зарегистрированному полинаркоману 80+ лет. Какой там стаж уже не помню, но тоже приличный. Так что редкость — да, но в целом не удивительно. Плюс ремиссии.
  • Торговец органами — после того, как мелкий уличный гангстер Мэнни Эскуэла будет убит, его труп нужно будет отвезти на продажу торговцу органами.

Геймплей и техническая часть[править]

  • Босс-препятствие — миссия на мусоросжигающем заводе. Убили всех охранников? Ага, как же. Сразу же, когда вы заберёте деньги, появятся новые. Убьёте их из засады? Появятся ещё. И ещё. И ещё. Что нужно сделать? Выйти через заднюю дверь к причалу и уплыть на лодке.
  • Непроходимая забагованность — некогда существовал баг, не позволявший пройти игру на 100 %: SMS от Стиви с предложением доставлять машины в специально выделенный гараж не приходит и тогда доставка машин, необходима для полного прохождения игры, становится невозможной.
  • Обесценивающиеся ресурсы — педаль в пол, поскольку игрок никогда не испытывает проблем с деньгами. Первую пушку ему дают достаточно поздно, чтобы он пришел в оружейный магазин вообще без денег (да и все оружие открывается не сразу), да и зачем, если патроны можно найти всегда и везде? После каждого выполненного задания Нико награждают деньгами в любом случае, поэтому он всегда сможет купить понравившуюся игроку одежду или еду. В игре есть сразу несколько автосалонов… В которых ничего нельзя купить — только угнать. Покупки недвижимости нет. Проще говоря, под конец игры на счет можно вообще не смотреть: денег на все будет хватать, поскольку этого всего крайне мало.
  • Обоснуй фасттревела — полноценная система метро и такси, реализованная здесь на невиданном ранее уровне. При размере города пользоваться ей уже совсем не стыдно и даже полезно.
  • Офигенно предусмотрительные разработчики — известная фишка, с реакциями персонажей на миссии которые ты уже проваливал, до текущей попытки их сделать, к примеру если в одной из первых миссий не защитить Романа, и пойти на миссию снова, он будет жаловаться на то что его избили.
    • Также многие миссии в игре имеют несколько вариантов диалогов, проигрываемых на пути к цели — сделано для реиграбельности, дабы игроку не было так нудно перепроходить ранее заваленную миссию.
    • В миссии «Flatline», где нужно пробраться в больницу и ликвидировать проболтавшегося подопечного Пегорино, можно одеться как доктор, что позволит пройти сквозь полицейскую охрану без лишних проблем. Но если сначала подойти к охраняемой палате без докторской одежды, а затем переодеться и подойти туда ещё раз, то копы смекнут, что доктор-то ненастоящий, и откроют огонь.
  • Шлем — это не крутоинверсия: при посадке на мотоцикл шлем могут надеть как протагонист, так и перевозимый пассажир. Что характерно, при аварии шлем, прикрывающий голову, может спасти жизнь, если удариться головой об асфальт.

Мета[править]

  • Антиреклама наркотиков — в одной из миссий Елена Фаустина рассказала Нико, что Михаил не всегда был таким деспотом которым он является сейчас. Когда-то он действительно был хорошим и любящим мужем и отцом, но героин сделал свое дело, и Михаил Фаустин является тем, кем он есть.
  • Антиреклама спиртного — если пригласить друга в бар, после пьянки тот попросит Нико подбросить его до дома, после чего начинается треш и угар в чистом виде. Машину в таком состоянии вести можно, но при этом люто трясётся камера, а управление безбожно ухудшается, плюс (если только друг не живёт совсем рядом) полиция на хвосте; в результате даже у опытного в вождении игрока машина после такой поездки превращается в кусок дерьма на колёсах (у неопытного — в то же самое, только бесколёсное и полыхающее). Проще поймать такси («М-м-мистер Чува-а-ак!» ©), но оно часто не дожидается ГГ, ибо тот падает каждые два шага, а пройти надо метров десять-пятнадцать.
  • Бленд-нейм — присутствует сеть шведских гипермаркетов Crapea («Говнокея»), выпускающих товары для дома. Учитывая дурную славу, завоёванную минималистичностью и недолгим сроком службы товаров IKEA, такой бленд-нейм вполне заслужен.
  • Знают именно за это — там приватный танец! И много русских, очень много. Настолько, что специально для них крутят радио с русскими же хитами. Там даже Ранеток можно послушать.
    • «Хай, казен! Итс ё казен! Летс гоу боулинг!»
  • На тебе! — в одной миссии Нико убивает юриста, который во время миссии может произнести фразу: «Убивает не огнестрел, а видеоигры». Намёк был прозрачным, и Томпсон узнал в персонаже игры себя. Он пригрозил во что бы то ни стало добиться запрета игры, если из неё не уберут всякие отсылки к его личности, но угрозы оказались пустыми.
  • Не в ладах с именами — северокорейские мафиози Ким Ён Гук и Пак Ён Гук, являющиеся между собой отцом и сыном. В Корее всегда первыми пишутся фамилии (Пак и Ким - две самые популярные корейские фамилии), а затем идут имена, а тут всё наоборот.
  • Отрастить бороду — из весёлых пострелушек на криминальную тему сделали драму с хорошо прописанной историей… и без хэппи-энда!
  • Подозрительно конкретное отрицание — возле одной из дверей, ведущих в Статую Счастья, висит табличка с надписью «Здесь нет спрятанного контента». Это, конечно же, враньё, и не только потому, что табличка уже сама по себе является скрытым контентом. Пройдя сквозь эту дверь, Нико попадёт внутрь статуи и обнаружит там её гигантское живое сердце.
  • Четыре означает смерть — GTA 4 до сих пор считается самой мрачной игрой во всей франшизе. Если все остальные игры серии (в том числе и GTA V) были весёлыми пострелушками про бандитов, то четвёртая игра серии уже попахивает чернухой. Несчастливый финал в наличии.
    • Два сюжетных аддона у неё тоже мрачные.
    • Угу, конечно, "самой мрачной". Нет уж, мрачнее GTA 3 ничего нет: в конце там ГГ, поссорившись со всем криминалом города, остаётся один (точнее, с влюблённой в него глупой истеричкой, которая уже предала одного своего любовника) против всего города. Даже в геймплее это проявляется: куда ни поедешь - везде в тебя стреляют. Ни фига себе хэппи-энд! А выстрел в конце при затемнённом экране - не в самого ли себя?

Продолжения и дополнения[править]

Речь идёт не о следующей номерной части, GTA V, а про две игры, действие которых происходит в том же Либерти-Сити эпохи HD.

Первая — собранная из двух дополнений игра «Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City», повествующая о двух персонажах: Луисе Лопесе, телохранителе владельца нескольких ночных клубов Тони Принса, и Джонни Клебице, главы байкерского клуба «Пропащие». Игра полностью следует сюжету оригинальной игры и показывает историю Нико с двух разных ракурсов. История Лопеса отличается драйвом и пафосом, а Джонни — чернухой и лютой мрачностью.

Ещё одна переносящая нас в тот же город игра стала Grand Theft Auto: Chinatown Wars. Это мобильное ответвление, посвящённое разборкам триад друг с другом. Это дань уважения двум первым частям серии, почти полностью переносящее геймплей классики, но структуру миссий — из современных частей. Ранние версии отличались пиксельной ретро-стилистикой, но сейчас она пережила несколько переизданий и стала уже намного более современной.

Примечания[править]

  1. Хотя Criterion Games, создатели Renderware, потом дорабатывали его и на новых версиях выпускали такие игры, как Burnout Paradise, NFS Most Wanted 2012 и даже технологический прорыв того времени — Crackdown.
  2. На ранних этапах. Со временем его образ сильно изменился, в том числе и из-за самого актёра, не воспринявшего предложение Rockstar о сотрудничестве всерьёз и позже из-за этого пожалевшего. Впрочем, он сам назвал схему работы Рокзвёзд довольно скептично, как мутную полумошенническую схему и, судя по восторгу большинства остальных актёров от такого сотрудничества, в том числе и озвучивавшего Нико вместо Владимира, Машков просто оказался умнее своих коллег. Если что, большинство актёров, озвучивавших GTA, включая суперзвезду Голливуда Рэя Лиотту, жаловались потом на откровенный обман со стороны разработчиков и недоплаты за их работу.
  3. Что интересно, единственным связанным с материком городом в серии GTA был как раз Либерти-Сити, но в 3D вселенной. Это если не считать спин-оффа Bully.
  4. И естественно тут разработчики всё переврали, поскольку реальный Джерси-Сити, это не столица Нью-Джерси. Капитолий штата находится в маленьком городе Трентон, который можно целиком уместить на карту этой игры.
  5. Шо? На другую сторону в гражданской войне. Какие к черту американцы?
  6. В конце есть прекрасно иллюстрирующий момент, когда он требует от Нико выполнить для него работу и начинает угрожать главному герою, чтобы тот был посговорчивее. Беллику достаточно было грозно посмотреть на Джимми, чтобы тот замямлил и потерялся.
  7. Чтобы умереть потом в EfLC от рук Лопеса.