GTA/Grand Theft Auto V/НД

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Фильм Capolavoro — горькая аллегория на сам арт-хаус[править]

Лестница, по которой карабкается главный герой — это «высокое искусство»: режиссёры стараются творить «высокое искусство», зрители стараются понимать «высокое искусство», все они считают, что это возвышают их над глупой толпой, но добравшись до конца, они понимают: их «искусство» — пустота, ничего. Вместо того, чтобы служить языком, объединяющим людей, эти фильмы представляют собой личный птичий язык автора, непонятный никому, поэтому герои фильма разговаривают на разных языках и не могут понять друг друга.

Причина, почему Майкл, Франклин и Тревор обладают разной цветовой гаммой при смене персонажа.[править]

Когда вы переключаетесь между персонажами или используете их способности, то вы можете видеть, что каждому персонажу приписан собственный цвет. Майкл: синий, Франклин: зеленый, Тревор: оранжевый. Я считаю, что персонажам даны эти конкретные цвета, поскольку они описывают их личности. Майкл подавлен тем, что его семья разваливается ,а синий цвет представляет собой депрессию. Франклин жаждет денег и делает все возможное, чтобы сделать это, поэтому его зеленый цвет представляет деньги или, возможно, зависть другим богатым людям. Тревор ассоциируется с оранжевым цветом, который может представлять собой гнев, ненависть или ярость, в которой Тревор обычно демонстрируется большую часть игры.

Почему действия игроков не привлекают много внимания?[править]

Вы когда-нибудь задумывались, почему, убивая сотни людей, ломая десятки машин и гоняясь с полицией, о вас все равно ничего не говорят? Нет никакой шумихи в СМИ, которая активно бы привлекала внимание к этой проблеме? ( разве что маленький заголовок в газете)

Есть популярная теория, что действие сюжета GTA происходит в альтернативной реальности, где “бизнес план 1930го” года был приведён в действие. ( business plot 1930 - Генерал-майор морской пехоты в отставке Смедли Батлер утверждал, что богатые бизнесмены замышляют создать фашистскую ветеранскую организацию с Батлером в качестве ее лидера и использовать ее в государственном перевороте для свержения президента Франклина Д.)

Капиталисты захватили контроль над США, отсюда и корпоративная реальность, изображенная в играх.

Капиталистическое общество опирается на определенную стабильность и самодовольство своего населения. Если публика услышит о массовых расстрелах через день в сочетании с пограничной террористической деятельностью главных героев, это приведет к массовой панике и беспорядкам. Ограбление «депозитария юнион», если бы это произошло в нашем мире, рассматривалось бы как событие 9/11, а не просто один газетный заголовок. Чтобы смягчить волнения, медиа-компании делятся только голой информацией о действиях игрока, например, заявляя, что это была перестрелка, не упоминая точное количество жертв или полное разрушение.Подлинная история, если вы слушаете игровое радио, затем похоронена историей знаменитости, чтобы отвлечь ум слушателя.

  • Вот только о нас очень даже говорят. Если слушать новости на радио, о любой крупной операции Майкла, Франклина и Тревора будет репортаж как о главном событии дня. Даже если просто набить морду знаменитости, об этом расскажут.
  • В LifeInvader и в Bleeter свидетели творящегося беспредела регулярно постят то, что видели. Цензурой даже и не пахнет. Другое дело, что общество вконец апатично (гражданские активисты, встречающиеся нам, ограничены двумя психами-вымогателями да одним сумасшедшим укурком), главной добродетелью считает славу любой ценой, и обладает нулевой (если не отрицательной) эмпатией. Как и положено – ибо это карикатура.