Grand Theft Auto Online

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Grand Theft Auto Online
ЖТАВОнлайн.png
Общая информация
Жанр
Год выхода2013
Разработчик
  • Rockstar North
Издатель
  • Rockstar Games
Платформы
  • Microsoft Windows
  • OS X
  • PlayStation 3
  • Xbox
  • iOS
  • Xbox 360
Режимы игрыМногопользовательский

Grand Theft Auto Online — двенадцатая игра серии Grand Theft Auto, встроенная в Grand Theft Auto V и использующая её составляющие. Как можно понять из названия, представляет из себя онлайн версию упомянутой игры, лишь косвенно сюжетно связанную с ней.

Если GTA V снискала колоссальную любовь игроков, пусть не без некоторых нареканий, то с GTA Online не всё так просто, но об этом ниже. Важно упомянуть, что хоть онлайн режим идёт в комплекте с синглплеером, он по себе принёс Rockstar значительный доход. Минимум пятьсот миллионов долларов к 2016-му году, около $600 миллионов в 2019-м и ещё 900 лямов за 2020. Отчего неудивительно, что режим поддерживается и сегодня, выходом обновлений с новым контентом.

Сюжет[править]

Лос-Сантос, примерно наше время. В город прилетает пассажирский самолёт. Выходящего из аэропорта пассажира встречает на тачке Ламар, от которого узнаётся, что он познакомился и подружился с ним через Lifeinvander. После чего Ламар даёт ему пистолет.[1] «Добро пожаловать в Лос-Сантос». Заодно проводит начинающему преступнику экскурсию по городу, рассказывая, кому можно помочь за денежку, после чего устраивает маленькую гонку и подкидывает первую работёнку для местного наркобарыги. Получив чутка кровных за привезённый товар, новичку звонит Симон, предлагая угнать тачку и за его счёт сделать её своей.

Данная завязка и представляет из себя весь сюжет. Цельная сюжетная ветка отсутствует, добавляемые дела и возможности между собой практически не стыкуются.

Персонажи[править]

Присутствуют как и знакомые личности, так и новые.

  • Отдельно расскажем об персонажей игроков — созданные ими аватары. Полностью настраиваемый внешний вид, отчего могут выглядеть как и стильными криминальными элементами, как и бандитом с низов, так и… э-э, специфично, благо возможностей для кастомизацией хоть отбавляй. Отличаются вечным спокойствием и молчаливостью. Совершенной, над которой стебутся некоторые личности. Судя по словам Ламара и некоторым словам других персонажей, у них только две цели в Лос-Сантосе: репутация и деньги.
  • Ламар Дэвис — знакомый игроку авантюрист из чёрного гетто и первый знакомый для персонажа в Лос-Сантосе, дающий инструктаж, как в нём быть. Менее дерзким он не стал, отчего решил устроить переполох вместе с лоурайдарами у местных банд, естественно, с нашей помощью.
  • Симон Етарян — помогает нам с своей собственной тачкой, "совершенно добровольно". Естественно, чтобы мягко потом тыкать, что дескать коль он нам так помог от души, не помешало бы сделать ответное. Даёт возможность отогнать в доки украденную машину из его присылаемого свитка за денежку. Имеет собственный набор дел из серии "Конфискация".
  • Лестер Крест — всё также сидит в своём доме, шпионя за всеми. Замечает потенциал у персонажа игрока и открывает ему возможность организовать несколько ограблений, была бы хорошая квартира для их планирования. Да и по себе может обеспечить нам некоторую помощь, стоит лишь ему позвонить… и отвалить немного баксов.
  • Агент 14 — неизвестный мужчина, делающий дело быстро и эффективно, в чём схож с Лестором, но частые остроты и вероятная показушность вызывают некоторую подозрительность… Является боссом второго ограбления "Побег из тюрьмы" и помогает с бункером, а точнее с производством и продажи оружия в нём.
  • Мартин Мадрасо — грозной хватки не растерял, теперь от проблемных личностей и угрозы своему бизнесу избавляется с помощью игроков. У него есть дела из серии "Ликвидация".
  • Ассистент — мужчина или женщина, сидящая в офисе игрока. Помогает с офисными делами, в особенности с обеспечением и связями для покупки/продажи не совсем легального товара, оставляя на босса и его подчинённых только грубую, но ключевую работу.
  • Мальк — байкер из Либерти-Сити, помогающий игроку с клабхаусом, в особенностями, подкидывая возможную байкерскую подработку.
  • Долговязый Джон Нагибатор — общается только звонками и СМСками. Отвечает за байкерские предприятия, точнее за логистику, оставляя на игрока боевую и самую опасную часть нелегального бизнеса.
  • Рон Джековски — этот прилипала теперь будет помогать игроку, если у того будет ангар. Как и прошлые помощники на предприятиях, отвечает за поиск и организацию добычи товара, а после его продажи. Общаться с ним (точнее слушать его) непросто, но работает он как следует.
  • Эйвон Герц — американский миллиардер и невыносимый гений, создавший себе собственного ИИ как нейронную сеть суперкомпьютеров. Задолбал ЦУР своими советами, в особенности об затесавшийся русской подлодки, что те решили от него избавиться. Но Агент 14 оставил его "пропавшим без вести", а после гений решил организовать ограбление "Судный день", позвав агента, Лестора и игрока с только купленной бывшей правительственной базой на оплачиваемую помощь ради спасения Сан-Андреса. Но искренни ли его мотивы?
  • Гей Тони АКА Голубой Тони — тот самый Тони из Либерти-Сити, один из самых опытных людей в сфере ночных клубов. И он готов помочь нам открыть свой клуб и наладить подпольный бизнес под нём за свой скромный процент.
  • Алан Джером и Бриони — два комментатора на арене Maze Bank, заодно собирающих новых участников на эти состязания. Намёк понятен?
  • Агата Бейкер — суровая бизнес-леди, старающаяся вести себя максимально профессионально, работает директором в казино-отеле Diamond. Разговаривает вежливо со всеми. Но не стоит переходить с ней на грубости, ответить она всегда готова. Когда на горизонте стали маячить семья Дагганов с агрессивными планами в сторону места работы, то она решает нанять недавнего покупателя пентхауса для разборки…
  • Джорджина Чэн — …но похоже, это не сильно помогло, а потому представительница семьи владельца Diamond решает подключить к делу Лестора, для проведения ограбления-мести. Не волнуйтесь, мы включены в план.
  • Мигель Мадрасо — сын Мартина, в отличии от него более уравновешенный и предпочитает современные криминальные методы введения бизнеса, что не вызывает отклика у отца. Но вот маячит на отдалённом острове Кайо-Перико наркобарон, решивший подоить его семью шантажом, и Мигель решает действовать. Надо всего лишь найти подходящего человека, что выкрадет компромат с острова, забитого наёмниками. Но чтобы проникнуть на остров…
  • Павел — …потребуется целая подлодка, которую продаёт этот клюквенный гражданин. Весёлый тип с кучей историй, но никак не может их закончить, ибо подлодка постоянно сбоит, даром что старая. Он на ней и живёт, и с неё же помогает организовать ограбления Кайо-Перико.

Геймплей[править]

В целом не отличается от оффлайн версии игры, но сделаны поправки с учётом онлайн составляющей.

Игроки разделены по сессиям, в которых может быть до 30 игроков (до шестнадцати в версии для прошлого поколения). Обычное пребывание в сессии называется Свободным режимом, в котором игрок может изучать Лос-Сантос и его окрестности, выполнять маленькие задания по типу работы Босса, участвовать в событиях и контактировать с другими игроками. В сессиях можно заходить свободно, но можно создать и закрытую, однако одновременно ограниченную. Более серьёзные задания называются "делами", участие в которых происходит отдельно от всех. Это могут быть как и миссии из серии "Задание знакомого", так и одного из PvP режимов, например, Перестрелка. Ограбления тоже так проходят.

Игрок может создать несколько персонажей, но играть возможно только одним. Все навыки персонажа изначально низкие и повышаются намного медленнее, по сравнению с одиночной игры. Отсутствует спецспособность. Самый главный показатель грабителя — Уровень Репутации, повышающийся при получении Очки Репутации (анг. RP). Основной способ получения RP, конечно же, выполнение дел. С повышением репутации, в игре открывается больше возможностей, например, более мощное оружие. Стоит отметить, что есть скрытый навык Уровень здоровья, который повышается пропорционально уровню персонажа, вплоть до 100. После этой отметки повышение репутации практически не имеет смысла, кроме показателя, сколько уже преступлений вы совершили.

Чего у игры не отнять, так это возможностей потратить денег. Недвижимость, машины, упомянутые пушки — всё это добро стоит круглую сумму вечнозелённых. В идеале, ваш персонаж будет владеть квартирой первого класса, гаражом, собственным пентхаусом, клубхаусом, офисом, бункером и не только! И каждая недвижимость имеет своё применение. Без хорошей квартиры не видать Лестора и возможности организовывать ограбления, без клубхауса нельзя устроить байкерскую тусовку… Одним словом, покупка всего — одна из возможных целей игры.

Тропы[править]

  • Грабитель/Разбойник/Вор, Торговец оружием/Наркоторговец/Контрабандист/Наёмный убийца — самое очевидное. Чего только нельзя делать в Лос-Сантосе! Разве что сутенёрством заняться нельзя.
  • Всевидящий ИИ — если противник хоть раз вас заметил, он всегда будет знать, где вы. Даже если он вас убил.
  • Героический преступник — нихрена подобного, но ограбление "Судный день" предлагает спасти мир. Ага, человеку, который расстреливает десятками копов, спецназовцев…
  • Имба — Opressor MK2. Это байк... который представляет из себя двигатель от истребителя с сиденьем. К которому можно ещё установить самонаводящиеся ракеты и защиту от них же. Коротко об игре с ним: прилетел, подождал три секунды, выпустил ракету, улетел. Шансы выжить у цели практически отсутствуют.
  • Круто, но не практично — орбитальный залп. Взорвать любую точку пространства в пределах карты залпом с спутника, как круто звучит-то. Но этот апгрейд стоит девятьсот тысяч долларов, а каждый выстрел тратит пятьсот тысяч! Даже семьсот пятьдесят косарей, если нужен надёжный автоприцел. И что делать с такой штукой? Геноцидить сходки автолюбителей, чтобы прослыть мудаком? Не жирно ли? Вменяемого применения такой штуке просто не существует, только ради достижения.
  • Круто и практично — бронированная kuruma. Позволяет подъезжать прямо вплотную к толпе болванчиков, спокойно расстреливая их изнутри. Снаружи попасть в водителя или пассажира без ЦМО патронов, которых у непесей нет, практически невозможно. Обязательна для ограблений. Только учтите, что у игроков всегда есть что-то взрывное, а машинка как раз беззащитна к взрывам.
  • Лечение через питание — опытный грабитель всегда несёт в кармане десяток батончиков для кровавой битвы.
  • Ограбление банка — классика, являет себя в пятом ограблении. И не абы какой, а главный филиал!
  • Путь наверх — из шестёрки какого-то захудалого барыги и грабителя магазинов у заправок, до криминального босса, получающего доход практически из всего, что не разрешено законом.
  • Стеклянная пушка — коротко об игроках на серьёзных ограблениях. Вы конечно можете отстреливать головы стражам правопорядка целыми очередями, но без укрытия вас толпой расстреляют очень быстро. Да ещё создаётся впечатление, что враги держат пули в туловище лучше вас, пусть и падая.
  • Проблема противоположных оценок — то, о чём упомянуто в шапке. С одной стороны, нам позволяют устраивать ограбления в своей "шкуре", вместе с другими бандитами и друзьями. А так же почувствовать себя подобием криминального барона. Но с другой стороны, большая часть прибыльного контента имеет семизначный ценник, отчего надо на него долго и нудно фармить или донатить. И судя по тому, сколько Rockstar получает денег, очень многие покупают себе внутриигровые деньги. Из-за чего онлайн поддерживается уже много лет, в то время, как на одиночный режим ничего не выходило, кроме некоторых пушек и транспорта. Чтобы можно было понять масштаб изменения приоритетов, первые месяцы после выхода игры говорил об развитии обоих GTA, включая сюжетное дополнение к синглу. Прошло восемь лет, про дополнение не слова. По крайней мере, есть хоть какие-то новости об следующей игре, но это уже другая история.
    • Однако не только нудный фарм и отсутствия обещанного сюжетного дополнения вызывают прожжённые дыры в стулах у некоторой части игроков. Вечная проблема с читерами, из-за которых могут забанить и удалить персонажа другого игрока, стирая десятки часов честной игры, контент из "Судного дня" в виде летающей машины и упомянутого байка, не подходящий для грабительской атмосферы и которые невероятно эффективны против игроков, спасибо самонаводящимся ракетам… Всё это так же не помогает обычным игрокам зарабатывать денежку, ведь в публичном лобби шанс около гарантированный, что ради несчастной двадцатки твои несколько сотен тысяч сожгут. А в закрытом лобби можно максимум довольствоваться посиделками с друзьями.
  • Ходячий арсенал — пистолеты, ПП, дробовики, автоматы… Тоже самое, что в сингле, но достойно упоминания из-за подсветки от Агента 14 и его собственного обоснования: "Если кто-то говорит, что нельзя держать столько оружия при себе, значит, этот человек не был в американских тюрьмах!" Про какой он бездонный карман говорит — догадайтесь сами. Да, он самый.
  • Эта гадкая ачивка — если вы решите собрать все трофеи в игре, забейте сразу. Трофей за мировой рекорд на гонке невозможен — все они длятся меньше десяти секунд, обычно две-три. Заслужено, наверняка!
    • Но если нацелиться на возможные трофеи, то большой проблемой будет Гений Преступного Мира. Надо всего лишь пройти пять ограблений. Подряд. В неизменной команде. На сложном режиме. Без смертей. Это многочасовой марафон, в котором одна ошибка похоронит труды всех. Но награда в виде двенадцати миллионов долларов просто невероятно соблазняет, не так ли? В ту же самую копилку второй, третий и четвёртый "гений", уже за прохождение трёх этапов Судного дня.

Примечания[править]

  1. Если персонаж игрока мужского пола. Если женского, то Ламар дополнительно попытается подкатить. Девице плевать.