Дружественный огонь

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Friendly fire»)
Перейти к: навигация, поиск
« Совет: Заклинания и магики не разбирают друзей и врагов »
— Magicka
« КАКАЯ СВОЛОЧЬ СТРЕЛЯЛА?!!! »
— «Особенности национальной охоты»

Обычно создатель игры предполагает, что оружие будет использоваться для нанесения урона противнику — и больше ни для чего. В момент применения рассчитывается попадание и, если оно произошло, урон. И всё. Такая модель минималистична и не создаёт лишних трудностей ни для разработчика, ни для игрока. Но если посмотреться, всё не так уж хорошо. Невозможные скопления войск сводят геймплей к долгому строительству и быстрому сносу врага, а зрелище снайпера, увлечённо отстреливающего врагов прямо через голову впереди стоящего солдата начисто рушит подавление недоверия.

Поэтому некоторые разработчики выбирают более реалистичную и интересную модель нанесения урона. В их играх возможен дружественный огонь — то есть получение урона от своей же фракции или даже вовсе от своего же оружия. Реализовать это сложнее, чем обычную стрельбу: необходимо просчитывать полностью всю траекторию снарядов, а не только точку пересечения её с силуэтом врага; нужно заложить дополнительную логику в действия ИИ и особенно чутко подойти к ИИ-союзникам, потому что искусственный идиот с дружественным огнём совершенно невыносим. От игрока тоже требуется больше: в такой игре, в отличие от обычной стрелялки, запросто можно выстрелить себе в ногу. И расстрелять показавшихся балластом союзников. Кстати, именно это наиболее частая причина отсутствия дружественного огня в онлайн-играх.

С другой стороны, грамотно реализованный дружественный огонь добавляет множество возможностей. Он может создавать дополнительные сложности игроку, делая игру интереснее, служить основой для более разнообразной тактики и даже позволять игрокам некоторые финты, типа тактического уничтожения собственных войск или стрельбы по врагу прямо через своих.

Троп обыгрывается не только в играх — в других произведениях персонажи тоже нечасто попадают по своим, а если и попадают, то рана в большинстве случаев будет нетяжёлая, словно патроны заговорённые не наносить смертельные раны товарищу. Исключение составляют военные драмы и фильмы с упором на реализм. В реальности 23 % погибших солдат в американских войсках во время «Буря в пустыне» были убиты своими. Так что если автор описывает войну реалистично — упоминание дружественного огня более чем обоснованно. Другое дело, что в играх дружественный огонь заметен лучше потому, что обычно его там нет.

Примеры из игр[править]

  • Троп часто встречается в играх про строительство с околореалистичной физикой. Они естественно предполагают дружественный огонь, потому что поражающие факторы в них связаны с законами мира, а не с особыми «вредоносными» свойствами оружия. В частности:
    • Cosmoteer — все снаряды — отдельные объекты. Равно как и части кораблей, в том числе и отстреленные. Поэтому подстрелить самого себя из неправильно установленной пушки — не редкость, ударить врага его же собственной ракетой — вполне возможно, спрятаться от одного врага за другим — обязательный тактический приём против флотов.
    • В Forts также рассматривает все снаряды как отдельные тела вне зависимости от того, кто конкретно их выстрелил: можно подстрелить самого себя, сбить чужую или свою ракету лазером…
    • Space Engineers — симулятор космического строительства. Большая часть оружия реалистична и потому бьёт по своим. К примеру, кинетическая торпеда в инжинерах — просто кусок металла, разогнанный до больших скоростей двигателем и пущенный по рассчитанной траектории с возможностью подправить курс за счёт блока управления и маневровых. Так как любое столкновение в этой игре приводит к урону по попавшим под удар частям, то разогнанная до гигантских скоростей болванка прошибает корабли насквозь. Естественно, ей абсолютно всё равно, чьи корабли прошивать. Или например гравиган, разгоняющий до 300 КМ/Ч железные пластины (самое большое отношение вес/объем), камень и кремень (их такое огромное количество, что их девать некуда) и explosives (очень много шума- мечта орка). И возможность стрелять дробью или одним куском- дробь наносит больше урона, имеет большую область поражения и рассеивается, а также весит компьютеры. Причем добрая половина всего оружия в инженерах использует мирные блоки, о военном применении которых голову ломать надо- генераторы искусственной гравитации, двигатели, маяки, антенны, …
  • Магика была бы не та, если б не возможность положить всю партию, случайно нажав не ту кнопку на клавиатуре. Да и бои между игроками за очередной артефакт тоже давно стали фишкой игры.
  • Dungeon crawl stone soup, созданный на его основе Tower of the Archmage и многие другие roguelike игры с возможностью создавать барьеры/отравленные облака позволяют и получать урон от своих же способностей. Ведь персонаж игрока ничем не отличается от остальных, кроме управления — значит, ядовитое облако должно отравлять и его тоже.
  • Dwarf Fortress — многие защитные механизмы могут быть случайно использованы против своих же дварфов. И не защитные тоже. Проигрывайте на здоровье!
  • Rimworld — аналогично. Кроме того, проще простого застрелить поселенца другим поселенцем, если враг подошёл близко, а у оружия большой разброс. Только после нескольких патчей пешки научились стрелять из-за спины союзника, стоящего непосредственно на соседней клетке — но фокус прокатит не всегда и не для всякого оружия.
  • Battle Brothers — та же проблема, что и с Rimworld, только тут попадание вашего стрелка по союзнику ещё с большей вероятностью может привести к фатальным последствиям.
  • Worms и клоны.
  • Трилогия Syphon Filter — периодически главный герой взаимодействует с дружественными силами (отряд РХБЗ в первой миссии первой части, СВДС во второй), бойцов которых вполне можно убить, что автоматически влечет за собой провал миссии.
  • Hearthstone — крутые способности некоторых карт ослабляются тем, что урон наносится не только по чужим, но и по своим. Впрочем, колоды на основе посмертных эффектов от этого только выигрывают. Также некоторые карты получают баффы от потерянного здоровья или нанесённых ударов — таких можно специально бить дружественным огнём для получения бонусов.
  • Варгеймы. Просто варгеймы. Френдли-файр своим же войскам можно схлопотать не только ошибаясь при корректировке обычных артиллерийских ударов, но и постановке дымовой завесы — дымовые снаряды те ещё дуры. Плюс у юнитов на поле боя процесс опознавания свой/чужой вынесен в отдельные игровые параметры (а есть ещё и новички, и паникёры, шмаляющие во всё, что движется). Плюс такая штука, как рикошет. Ну и вишенка на торте — собственная авиация, которая, как известно, для солдат по степени опасности на втором месте после вражеской.
    • Цимес в том, что подавляющее большинство варгеймов «тактической линейки» (типа Close Combat, Combat Mission и иже с ними), моделирующих общевойсковой бой на уровне взвода/батальона, традиционно отводят игроку роль означенного комбата, который непосредственно контролирует свою пехтуру, да приданные ей сколько-то там единиц бронетехники — артиллерией «рулить» дают куда реже, а уж летунами и вовсе почти никогда: это вам не RTS, где можно буквально взять на себя роль пилота, самому выбрать цель, способ поражения, аккуратно рассчитать манёвр… Нетушки, тут всё ваше отличие от реального старлея, которого супостаты прижали к земле огнём и продыхнуть не дают — в том, что запрос на огневую/воздушную поддержку и координаты цели вы не орёте в радиостанцию, по ноздри зарывшись в землю, а вводите команды через игровой интерфейс. А вот итог один и тот же: считать минуты до «бабах!», уповая на то, что пилоты и/или артиллеристы (роль которых отводится ИИ) будут асами и виртуозами, и ваших бойцов сейчас прикроют, а не накроют белой простынкой. Всё, как в жизни!
  • Серия Total War — стрелы и артиллерийский огонь наносят урон как врагам, так и собственным юнитам. Если размещение стрелков позади собственных войск еще не так критично, то одновременно обстреливать и преследовать убегающие войска не самая мудрая идея. А в Warhammer Total War есть ещё и магия, которая при неудачном применении может нанести собственным войскам немалый урон.
  • Warhammer Fantasy Battles — пять слов: never fire at the melee, означающие, что правила строго запрещают стрелкам, магикам и артиллерийским орудиям вести огонь по вражескому отряду, если он вовлечен в ближний бой с дружественными войсками. Единственное исключение — это правило не работает для армии скавенов: так отыгрывается свойственное крысюкам отсутствие эмпатии. Почему исключения не сделали и для орков и гоблинов, известных по лору такими же замашками — загадка.
    • Возможный обоснуй: «для орка нет большей радости в жизни, чем находиться в гуще битвы, где выясняют отношения лишь сильнейшие воины», и им просто западло стрелять по хорошей драке, и гоблинами командуют тоже преимущественно они.
  • Warhammer 40,000 — то же, что и в Warhammer Fantasy Battles. В настольной игре стрелять в отряд находящийся в ближнем бою нельзя. На этом строились целые тактики. Выглядит очень сильно притянуто за уши в отрыве от игровой механики. Если поверить в то, что Эльдары и Тау не станут стрелять по своим еще можно, то в такую заботу о ближнем со стороны демонов, хаоситов или тиранид поверить сложно, да и Империум готов жертвовать своими если это принесет победу. Во Тьме далекого будущего есть только забота о ближнем.
  • Mount & Blade — в сингле стрелы ботов не наносят урона союзникам, потому что в ранних версиях на осадах многие защитники погибали от стрелы в затылок (а стрелы игрока могут наносить урон по своим). В мультиплеере настройка сервера может установить, что урон не будет наносится, будет наносится союзнику или будет наносится тому, кто ударил, а также размер этого урона. Популярным является полный урон союзнику. Стрелять в кого-то, кто дерется с союзником, считается либо крайним мастерством, либо дурным тоном, в зависимости от более частого результата.
    • Автор этой правки как-то словил сабж в лошадь. Неприятно.
  • Dungeon Keeper — знаменитые ловушки-валуны срабатывают только от приближения противника (или от ручного запуска игроком), но уж если валун покатился, то давить он будет всех, и своих, и чужих.
  • Doom — использование дружественного огня противников — часть тактики, можно стравить мобов между собой. И даже в кооперативной свои с лёгкостью убиваются. В портах можно отключить, а можно, наоборот, поставить фраггльскрипт, перезапускающий уровень при падении здоровья до нуля. В смысле — здоровья любого из игроков! И добро пожаловать в волшебный мир тактики, спланированных операций и координации действий…
  • В играх Call of Duty, Counter-Strike, Battlefield есть опция, позволяющая включить/отключить огонь по своим.
  • в оригинальных (не знаю как в римейке) Star Wars: Battlefront — есть даже статус Public Enemy (Враг Народа) получаемый игроком за наибольшее количестве убитых при помощи дружественного огня.
  • Dragon Age: Inquisition — шутки ради, диалог Дориана и Коула:
«

Дориан: Коул, пожалуйста, осторожнее танцуй с кинжалами, когда я кидаюсь огнём. Коул: Он не причинит мне вреда. Это дружественный огонь. Дориан: Мне кажется, это означает не совсем то, что ты думаешь…

»
  • Prince of Persia: The Sands of Time — мало того, что Фара делает всё возможное, чтобы её сожрали монстры, так она ещё и частенько мажет и попадает в Принца вместо монстров. В The Two Thrones это пофиксили, и Фара теперь умеет стрелять нормально.
  • Supreme Commander, будучи «симуляторной» стратегией как и Total War, имеет развитую механику дружественного огня и столкновений всех со всем. Часто он становится проблемой при использовании ядерного оружия и массированнии эксперименталок, которые нередко стреляют друг другу в спины, а вот тактические ракеты из-за снайперской точности и сравнительной дешевизны использовались вредителями, и со временем пришлось принять меры.
    • Игра способна генерировать благодаря этому различные курьёзы типа «ещё одна тупая смерть». Например, на базу прорвался одинокий ховертанк, свой же бомбардировщик в попытке попасть по нему снёс генератор и вызвал цепную реакцию взрывов, которая уже убила командующего. Или смерть командира повлекла за собой по правилам игры самоликвидацию всей армии, а в это время его товарищ прятался от бомбёжек под стаками щитов на «ферме энергии» и погиб следом, правильно, от взорвавшихся генераторов союзника.
  • Disgaea — присутствует во всех играх серии, причём если игрок будет не слишком осторожен, то по нему ударят плохой концовкой.
  • Серия StarCraft — осадные танки, мины-пауки и ядерные ракеты у людей, «чума» зергов и псионный шторм у протоссов. По лору игры танкисты даже ходят в увольнение только группами, что бы морпехи по одному морды не били за привычку танкистов стрелять в гущу битвы.
  • Серия Command and Conquer — много всего, но особенно огнеметные танки, которые без конца задевают друг друга и прочих союзников.
  • Серия WarCraft — катапульты/баллисты, заклинания массового поражения вроде ледяного бурана, пушечные башни, драконы/грифоны.
  • Серия Heroes of Might and Magic — ну личи же. А ещё магоги в третьей части, циклопы в четвёртой и суккубы в пятой. А ещё есть ближняя атака дыханием, которой очень легко задеть своих — у циклопов в первых двух частях, у фениксов и у большинства драконов. Заклинания массового поражения тоже могут навредить союзникам изрядно.
  • Ancient Domains of Mystery — в этом рогалике магией, включая огонь, очень легко навредить не только союзникам, но и самому себе.
  • В Armies of Exigo нужно очень внимательно контролить осадные юниты — тролли, катапульты и мстители обожают лупить сплешем в самую гущу рукопашной схватки, уничтожая и вражеских, и своих бойцов.
  • Dragon Age: Origin. Союзникам наносит ущерб стихийная магия: с ног сбивает, очки здоровья отнимает, — словом, добавляет проблем. Во второй части такой проблемы уже нет.
    • Человек выше явно не играл на сложности "Кошмар". Хоук-двуручник одним приёмом снимает четверть здоровья врага и три четверти здоровья союзника. Хоук-маг тоже будет регулярно бить по своим. Казалось бы, бери Хоука-разбойника, и дело в шляпе? Как бы не так: милая сестрёнка Бетани с радостью поддержит тебя огненным штормом по макушке, да и Варрик будет поддавать жару разрывными стрелами. Стоит ли напоминать, что крепкие взмахи Фенриса быстро помножат хлипкое здоровье разбойника на ноль? Вся "кошмарность" этой сложности как раз в ужасающе подлом и отвратительном дружественном огне.
  • Знаменитейшие «Танчики» с Dendy. Правда, дружественный огонь свои танки не убивал — но собака женского пола! какие же баталии иногда происходили, какие же слова хорошие и разные иногда слышались со всех сторон… А уж что творилось, если кто-то разносил свой же штаб — ни в сказке сказать, ни джойстиком настучать.
  • Dark Omen — стреляющие отряды могут стрелять и могут не стрелять, причём и то, и другое делают только по прямому приказу. И если таких отрядов на карте несколько, большая часть времени уходит на то, чтобы успеть переключить огонь с подошедших слишком близко врагов. Отряд вражин, который обстреливала мортира, схлестнулся в ближнем бою? Кто сказал «Заряжай!»? Ой, бл… Rest In Pieces.
  • Серия Soulborne — исключения бывают, но высокая сложность игр в том числе обеспечивается тем, что несколько противников, стремясь добраться до героя, не могут задеть друг друга (хотя, например, Смоуг может немного отодвинуть Орнштейна, позволив игроку сбежать), нередко даже стреляя сквозь спины друг друга.
  • Lobotomy Corporation — Магическая пуля. Стильное ружье уровня WAW (что означает отсутствие штрафа на урон по ALEPH аномалиям), хорошая дальность, солидный черный урон (особенно в комплекте с броней), сквозной выстрел поражает всех на линии огня. Тогда почему «пулей» мало кто пользуется? В игре практически отсутствует дружественный огонь, можно в толпе агентов размахивать здоровенным молотом или косой и никто из своих под раздачу не попадет, зато снаряды Магической пули не различают своих и чужих. Что в сочетании с большой дальностью выстрела гарантирует попадание по своим, что находятся на линии огня между стрелком и целью.
  • Red Orchestera 2: Heroes of Stalingrad — удачная маскировка гимнастерок сторон и слегка неадекватная реакция некоторых игроков на огонь противника приводит к сабжу.
  • Мор (Утопия) — огнемётчики при стрельбе по крысам или бандитам запросто могут зацепить игрока, своих товарищей или случайных прохожих.
  • Yakuza: Like a Dragon — изредка можно такое устроить, если боец неудачно использует предметы окружения или отбросит вражескую тушу.
  • Пока ещё находящийся в альфа-версии Ultimate Admiral: Dreadnoughts — стоит проследить, чтобы твои моряки не стреляли по кораблю, который другой твой корабль собирается протаранить или выйти в торпедную атаку с дистанции пистолетного выстрела. Может прилететь и своему. Торпеды тоже не разбирают своих и чужих. В случае столкновения больших флотов в тридцатых годах XX века, когда торпеды уже весьма дальноходны, выстрел расположенного на дальней стороне строя эсминца вполне может неприятно огорчить расположенные ближе к противнику корабли. А учитывая, что ИИ пока не слишком хорошо умеет отключать и вовремя включать торпедные аппараты, у компьютерного противника такое случается куда чаще, чем у игрока. У игрока есть шансы налететь на дружественную торпеду при попытке взять противника «в крест», торпедировав с двух направлений под углом в 90 градусов (ИИ уворачивается от торпед с неестественной ловкостью, и приходится либо вот так вот изощряться, либо выпускать торпеды по кораблю, которому предварительно повредили пару котлов и рулевое управление).
  • Кровавый сайд-скроллер про мушкетера — враги не только попадают друг в друга выстрелами но и просто встретившись начинают драться, порой непонятно, кто кого вообще бьет.
  • В играх линейки "Волд оф..." дружественный огонь бывал часто. В танках породил стойкую формулу "в рандоме у тебя не 15, а 29 противников, просто 14 из них по тебе реже стреляют". А в World of Warships количество умных людей, кидающих торпеды на ход союзника/резко поворачивающих прямо перед своим же эсминцем, было одно время просто непередаваемо.

Примеры не из игр[править]

Мифология[править]

  • Однажды Геракл защищал своего учителя, Хирона, при помощи стрел, пропитанных кровью гидры, и случайно попал в самого ментора. Поскольку кровь гидры — это смертельный яд, а Хирон при рождении был наделён бессмертием, он оказался обречён на вечные мучения. Тогда Зевс смиловался над ним и забрал того на небо. Так и появилось созвездие Стрельца.

Литература[править]

  • Я. Гашек, «Похождения бравого солдата Швейка» — как рассказал полковник Шредер, «Под Белградом венгры стреляли по нашему второму маршевому батальону, который, не зная, что по нему стреляют венгры, начал палить в дейчмейстеров, стоявших на правом фланге, а дейчмейстеры тоже спутали и открыли огонь по стоящему рядом с ними боснийскому полку. Наша артиллерия, понятия не имевшая, что это наши части стреляют по своим, начала палить по нашей линии, и один снаряд упал у самого штаба бригады». (Часть вторая, глава IV, «Новые муки»).
  • Эрнст Юнгер, мемуары «В стальных грозах» — тысячи его, поскольку дело происходит в Первую мировую, и обстрел вражеских окопов происходил постоянно. Досталось и самому автору — причём даже не только от артиллерии, но и от стрелявших почти в упор солдат. Трофейная шинель может сыграть с новым хозяином дурную шутку…
  • Александр Межиров, стихотворение «Мы под Колпином скопом стоим…», по мотивам которого написана песня (см. видео).
  • Константин Симонов, мини-поэма «Сын артиллериста» — зигзаг: друг, который герою как отец, стреляет в сторону заглавного героя по его же требованию («Немцы вокруг меня») с обоснуем «Я верю, свои снаряды / Не могут тронуть меня».
  • В. Катаев, «Сын полка» — аналогично: капитан Енакиев, расстреляв все снаряды и окружённый фашистами, вызывает огонь на себя.
  • Твардовский, «Василий Тёркин» — «Тула, Тула, что ж ты, Тула! Тут же свой боец живой!». Артиллерия отработала по деревне, из которой Тёркин из-за ранения не успел убраться. Впрочем, все закончилось хорошо.
  • Аналогично Лелин, «Незабудка» — о вызвавшей огонь на себя связистке.
  • Джанни Родари, «Приключения Чиполлино» — барон Апельсин выбравшись из винного погреба, скатился по склону и раздавил 20 генералов-лимонов.
  • Братья Стругацкие, «Обитаемый остров» — Гай вспомнил, как «капрал Бахту во время разведки боем запутался в карте, загнал секцию под кинжальный огонь соседней роты, сам там остался и полсекции уложил».
  • Федер Берзин, «Атака скалистых гор» — один из персонажей был изгнан из казаков (в данном мире это был один из способов обойти навязанное России разоружение), когда случайно вызвал огонь РСЗО на казачий отряд.
  • «Апач» (Эд Мейси). Часто упоминает «синее на синем» — это когда американцы гибнут в результате огня своих же. И даже случай спасения входит в эту же категорию.
  • Р. Мейсон, «Цыплёнок-ястреб» — во вьетнамской войне такое тоже встречалось.
  • М. Аростегай, «Рыцари сумерек» — даже спецотряды от такого не застрахованы.
  • Д. Данкен, «Новые легионы» — снова Вьетнам, снова погибшие от своих же.
  • Г. Хэсворд, «Старики и „Бледный Блупер“» — встречается в большом количестве.
  • А. Ливадный, «Заря над Араксом» — фрегат Земного Альянса был повреждён огнем станции, которую ему предписывалось оборонять.
  • И. Николаев, «Там, где горит земля», финальная битва: На сражающихся с элитными частями Евгеники, гвардейцев обрушили ядерный удар. Впрочем, гвардейцев оставалось всего-ничего, а идущих на прорыв к транспортному узлу нацистов еще много.
  • Юлиан Семёнов, «Приказано выжить»: Берлин 1945, сбежавший из взорванной (с подачи Мюллера) тюрьмы гестапо Штирлиц идёт по улице. Советский солдат видит ССмана в чёрной униформе и с портфелем. Решает, что это фанатик с бомбой, и реагирует автоматной очередью. Сам тоже вскоре получает пулю. Раненого Исаева, что иронично, спасают немцы, перевязывают и эвакуируют на Запад.
  • Роберт Шекли, «Проблема туземцев» — после ночного боя с туземцами у колонистов много раненых. Правда, все ранения огнестрельные — видимо, какой-то мерзавец поставлял дикарям огнестрельное оружие. Вот только на самом деле никаких туземцев на планете нет…
  • Вадим Проскурин, «Путь индюка» — во время битвы при Дарвине люди страдают от тропа, а после и от устроенного ими же пожара. Даже командующий операцией полковник чуть не был убит своими же солдатами.
  • Иван Русских, «Обратный отсчёт» — бредя по разорённой станции в темноте, герой случайно ранит единственного выжившего человека, выбравшегося ему навстречу.
  • Грегори Макдональдс, Флетч — жалкий конец сборища южан-неонацистов в десятой книге. Вечером перепились, а под утро кому-то привиделось нападение негров, он начал стрелять, остальные — тоже, и в густом тумане все перестреляли друг друга. А заодно застрелили и своего идеолога.
  • «Повелитель Ночи» Спуриэра Саймона — заглавный герой устраивает сабж намеренно, уничтожая светильники в набитом пришедшими по его душу силами правопорядка помещении. В итоге выигранное сражение против одного космодесантника и горстки дикарей превращается в истошную стрельбу всех по всем, и отпустить "жертву" - единственный способ спасти хоть кого-то.

Кино[править]

« Вот три штуки [пулемётов] — ничего, а вот другие три штуки — один заедает, второй, как сумасшедший, подпрыгивает, а третий, гад, у своих пуляет… »
— «Свадьба в Малиновке»
  • Brave Heart — приказ короля. Правда, тут огонь вряд ли дружественный, потому что по своим стреляли целенаправленно — таких друзей за х**, да в музей.
  • «Крестоносцы» (1960) - магистр приказывает коннице атаковать, топча собственных лучников, вступивших в бой ранее.
  • We Were Soldiers — рядовой Джимми Накаяма обжигает себе ноги, попав под огонь «своих» зажигательных бомб. Это после того, как его родители выжили в Хиросиме…
  • «Железный крест» — дружественный огонь показан и с советской, и с немецкой стороны.
  • «Харли Дэвидсон и Ковбой Мальборо» — пополам с Стрелять через заложника.
  • «Круто сваренные» — герой случайно убивает полицейского в финальной заварухе в больнице.
  • «Тропы славы» — генерал Поль Миро приказал артиллерийской батареи стрелять по своим солдатом, чтобы те пошли в атаку, но капитан артиллерийской батареи сообщил ему, что выполнит этот приказ, если он будет представлен в письменной форме и с его подписью.
  • «Морпехи» — главных героев случайно атакует дружественный штурмовик
  • «Аладдин» — в черновых материалах к фильму есть следующий эпизод: приехавший свататься принц демонстрирует Султану, Джафару и принцессе пушку, и первым же выстрелом «куда-то в сторону моря» топит свой корабль.
  • «Плейбой под прикрытием» — напарница ГГ случайна попала ему в О, мой зад!
  • «Искатели» — в качестве шутки-бумеранга: перед боем с индейцами капитан Клейтон говорит нервному и неопытному лейтенанту Гринхиллу, чтобы тот аккуратнее размахивал саблей. После боя мы видим, как Клейтону перевязывают раненую задницу, причём Клейтон говорит, что пострадал не от индейцев, и злобно смотрит на лейтенанта.
  • «Особенности национальной охоты» — если стрелять на звук, то можно попасть в надувную лодку товарищей, не вовремя использовавших манок. Хорошо хоть в этом случае вся дробь «кучно прошла — аккурат между нами».
    • Также в бане охотники, приняв генерала за медведя, ошпарили его кипятком и добавили поленом по лбу, а вместо лося застрелили корову, которую Кузьмич так и не доставил свояку на дальний кордон…
      • Застрелили корову? Это ту, которую как начали на месте разделывать, встала и побежала?
  • «Кольца Альманзора»- расстроенный главарь пиратов не глядя стреляет из пистолета куда-то вдаль, и попадает в пороховой трюм своего корабля. Зато даже великому Флинту такое не удавалось!
  • «Говорящие с ветром» — отряд американской пехоты угодил под обстрел своей же артиллерии, рация оказалась разбитой, и пришлось в срочном порядке добывать другую у японцев.
  • Aliens — когда первый монстр напал со спины на десантника, тот от боли выстрелил из огнемёта в другого солдата. По иронии судьбы того самого, которому ранее сгрузили в сумку все патроны от автоматов. Взрывом убило третьего. Кккомбо!!!
  • Большой куш — стреляя по собаке, выхватившей у него бриллиант, Ави случайно попадает в Тони.
  • Удаленная сцена из «Возвращения джедая»: император приказывает командиру Звезду Смерти взорвать Эндор. Тот колеблется, ведь там находятся имперские войска, но потом всё же приступает к выполнению.

Телесериалы[править]

  • «Игра Престолов» — приказ Рамси Болтона в Битве Бастардов. Сир Давос такого не дал и просто повёл лучников в рукопашную атаку.
  • «Сотня» — Титус, пытаясь застрелись Кларк, смертельно ранил Лексу, которую бесконечно обожал.
  • «Герои» — Айзек Мендес при попытке застрелить невидимого Питера Петрелли случайно убивает свою возлюбленную Симону Дево.
  • «Спецназ»:
    • В первой серии пилот подбитого самолёта продолжает стрелять по засаде боевиков даже после того, как их уничтожили офигенные герои, так что тем пришлось думать, как обезвредить малахольного до прибытия вражеской кавалерии. Пилота можно понять — он знает, что их с командиром предали.
    • Во второй серии крутой, но тупой полковник ДШБ стреляет по подошедшим сзади спецназовцам, которые как раз сказали по рации, что свои. Опять же успели пригнуться.
  • «Легенда о Вильгельме Телле» — колдун хочет сокрушить героев магией, а в дверь ломятся вражеские воины — герои распахивают дверь, бросаясь в стороны, и магия достается воинам.
  • Грозовые ворота — Доронин у штаба запрашивает поддержку с воздуха, а полковник отказывает ему, потому что авиация «и своих, и чужих перемолет», и приказывает ждать прибытия подкрепления. Но террористы перегораживают дорогу обвалом, и Доронин приказывает уцелевшим солдатам собрать раненных товарищей, сколько смогут унести, и отходить по тайной тропе, а сам с оставшимися вызывает огонь на себя.
  • «Диверсант» — с прикрученным фитильком и пополам с предательской кавалерией: трое главных героев, переодетые в немецкую форму, возвращаются с задания... и натыкаются на партизан. Попытка объясниться и разойтись мирно не удалась, и в завязавшейся перестрелке (точнее, односторонней стрельбе, ибо Калтыгин стрелял больше в воздух) двое разведчиков получают легкие ранения.

Аниме и Манга[править]

  • Black Lagoon — пираты зажали катер главных героев с двух сторон, в результате чего подставились под огонь друг друга.
  • City Hunter — в одной из серий напарница Рё Саебы Каори Макимура принялась палить по грабителям из пулемета и едва не подстрелила своих друзей.
  • One Piece — Капитан Куро заюзал это своим коронным приёмом. Впрочем, ему плевать.
  • «Сказание об Арслане» — подобное случилось, когда туранская армия попала в ловушку Нарсаса. Поверив донесению Джимсы (которого использовали втёмную) туранцы разделили войска, расчитывая зажать подходящее подкрепление парсов в клещи. Совершив большой обход, туранцы, отправленные в тыл врагу, вышли на тракт, где наткнулись на недавно покинутый лагерь и рванули в погоню, рассчитывая опрокинуть противника ударом с тыла. Да к тому же, чтобы не выдать себя раньше времени, они не стали зажигать факелы и убрали все знамёна. То же самое сделала главная часть туранской армии, двигавшаяся навстречу парсам. Что случилось дальше представить несложно, если знать, что никакого подкрепления не существовало, а якобы покинутый лагерь был лишь инсценировкой, которую устроил отряд разведчиков из Пешавара.

Музыка[править]

«

Недолёт, перелёт, недолет… Вот разрыв, и погиб ещё взвод. Грязный лёд, белый снег, чёрный дым: Артиллерия бьёт по своим.

»
— Александр Межиров
  • Алан Парсонс, Brother up in Heaven — песня про солдата, погибшего от дружественного огня.
  • Н. Белов, «Полёт» («Тра-та-та-та-та-та-та, вашу мать! Больше не буду я с вами летать!») — как выясняется из одной из немногочисленных «незацензуренных» строк, самолет подбили свои же.
  • Леонид Мухин, «Роковая ошибка» — о роте советских бойцов, по ошибке принятых «вертушками» за «духов».

Реальная жизнь[править]

Дисклеймер: в подавляющем большинстве реальных случаев дружественного огня причина не злонамеренные действия, а тупость, случайность или невнимательность. Но бывает и намеренный вызов огня на себя.

  • Битва при Карансебеше (1788) — эпичный случай. Ожидавшая прибытия турок австрийская армия разбила сама себя из-за мелкой пьяной драки, подкреплённой ошибочными сообщениями о прибытии противника. Ошибка опознавания «свой-чужой» привела к потерям до 500 (по недостоверным источникам, 10 000) человек, в том числе пострадал упавший с коня император. Отличный пример глупости, которая оказалась хуже предательства. Случись такое в игре — геймер побежал бы на форум с требованиями унять искусственного идиота.
  • В 1863 генерал Конфедерации Южных штатов Томас «Каменная Стена» Джексон погиб именно от огня своих. Случайно так получилось…
  • Во время подавления Сацумского восстания (1877) японским императорским солдатам был отдан чёткий приказ: в случае, если противник прорвался в ближний бой, стрелять в него, не боясь попасть по своим: новобранец со штыком в любом случае не переживёт нападения тренированного самурая с мечом.
  • Гулльский инцидент (1904) — помимо английских рыбаков, от обстрела российским флотом пострадал и крейсер «Аврора».
  • Вторая мировая война:
    • Операция «Коттедж» — не так эпично, зато относительно недавно. В 1943 при захвате острова Кыска американскими войсками 30 человек было убито и 50 ранено — при том, что японцы эвакуировались с острова за две недели до этого!
    • Менее эпичный инцидент 28 июня 1940 возле Тобрука, когда итальянские зенитчики умудрились принять заходящий на посадку свой самолет за английский бомбардировщик. Вряд ли этот случай был бы достоин упоминания, если бы на этом самолете не летел единственный на всю Италию маршал авиации и по совместительству, командующий всеми итальянскими войсками в Северной Африке Итало Бальбо.
    • Советский ас Иван Кожедуб сбил два американских истребителя после того, как они приняли Ла-7 за «Фокке-Вульф» и атаковали первыми. А его товарищ по ремеслу, Александр Покрышкин, не сумев опознать бомбардировщик Су-2, открыл свой боевой счёт советским же самолётом.
    • 233-я танковая бригада РККА, вооружённая поставленной по ленд-лизу бронетехникой, дважды попадала под дружественный огонь, поскольку силуэты английских и американских танков были неверно опознаны как вражеские. Во избежание подобного в немецкой армии, активно использовавшей трофейную технику, таковая перекрашивалась с нанесением идентификационных символов огромного размера. Помогало не всегда.
    • Именно по этой причине при создании танка «Пантера» комиссия отвергла разработку фирмы «Даймлер-Бенц», несмотря на то, что она нравилась лично фюреру. Этот танк многое позаимствовал от советского «Т-34» и был так на него похож внешне, что потери от дружественного огня были гарантированы. Предпочтение было отдано проекту конкурирующей фирмы «MAN».
  • Морское сражение у мыса Пафос 1974 во время Кипрского конфликта — самый крупный инцидент огня по своим со времен Второй мировой. Благодаря единым стандартам вооружения НАТО и грамотной подставе со стороны греков, турецкие самолеты устроили налет на турецкие же эсминцы, приняв их за греческие (несмотря на флаги и предупреждения). В итоге один эсминец с 78 моряками ушел на дно, еще два отделались серьезными повреждениями, успев сбить 3 самолета. Турецкие СМИ вовсю раструбили о победе над Грецией, но после прояснения ситуации радоваться перестали.
    • Битву за Кипр греки тем не менее проиграли — но хоть «подсластили пилюлю»…
  • Вторжение США на о. Гренада в 1983 — дружественный огонь присутствовал в большом количестве. Хотя это вообще была очень странная операция.
  • В ходе операции «Буря в пустыне» жертвами дружественного огня стали около четверти погибших солдат коалиции.
  • Особенности национальной охоты, актуальные для любой нации. Поскольку охотничье оружие может оказаться значительно убойнее боевого (ибо предназначено не для соблюдения международных конвенций о правах человеков, а для моментального укладывания крупного зверя), IRL получается совершенно не смешно. А с учётом неидеальной радиосвязи и большого времени на приезд-отъезд скорой помощи, чаще всего такими травмами приходится заниматься не травматологам, а сразу патологоанатомам. Так что на звук не стрелять, с номера не сходить и алкогольных напитков [много] не пить.