Free to Play

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Секс бывает двух видов: бесплатный и за деньги. Второй вид, как правило, намного дешевле. »
— Вся суть тропа в старом анекдоте.

Free to Play — модель монетизации компьютерных игр, позволяющая пользователю играть бесплатно, пользуясь всеми или почти всеми возможностями игры. Это отличает её от покупных «коробочных» игр, а также игр рекламных, по подписке и с бесплатной пробной версией. Разумеется, себя издатель не обижает: вместо того, чтобы требовать с игрока всю сумму сразу, частями за время игры или за полную версию, он предлагает множество мелких и дешёвых возможностей немного облегчить себе игру. Такая модель позволяет «разбить» сумму, необходимую для жизни проекта, на мелкие части, которые не будут столь ощутимо бить по карману игрока, а в некоторых случаях даже безболезненно собрать с него больше, чем он был бы готов разово отдать (у человеческой психики сложно с математикой. Если человек считает, что 1000 в месяц — это слишком много, то это ещё не значит, что он откажется заплатить по 20 за дополнительные возможности в, в целом, бесплатной игре. Даже если эти возможности покупаются в среднем дважды в день — такая трата расценивается как мелкая и не запоминается). Из минусов — необходимость стабильно большого онлайна (потому как лишь малая часть будет вносить деньги), сложности с балансом и стимулированием игроков (отклонение в одну сторону превращает игру в Free to Pay и отпугивает игроков, в другую — снижает доходы издателя). Общие признаки, характерные для Free to Play-игр:

  • Промежуточная валюта, которую пользователь может купить за реальные деньги и после использовать для покупки бонусов или для обмена на валюту внутриигровую.
  • Покупки:
    • Улучшения, дающие игроку преимущества при использовании стандартных механик. К примеру, премиумное оружие.
    • Контент, расширяющий возможности игры без изменения её механики. К примеру, дополнительные уровни.
    • Социалка, позволяющая игроку эффектней взаимодействовать с другими игроками и демонстрировать им свою крутость. К примеру, подарки.
    • Дополнительные попытки, с помощью которых игрок может совершить действие ещё раз после того, как бесплатные попытки кончились.
  • Препятствия, существенно осложняющие какой-либо один элемент игры, но легко преодолимые за деньги. К примеру, необходимость постоянно осваивать механику новых чемпионов без возможности постоянно играть на одном из них.

Чтобы стимулировать игрока платить, разработчики стараются максимально скрыть влияние доната на игровой баланс, чаще сталкивать игроков, заставляя их соревноваться между собой, отнимать или угрожать отнять уже сделанные достижения в случае, если игрок перестанет донатить. Впрочем, слишком агрессивная политика монетизации может оттолкнуть игроков и, в конечном счёте, разорить проект. Поэтому некоторые игры придерживаются весьма «мягкой» монетизации.

Примеры[править]

  • Warface
  • Аллоды
  • FarmVille
  • World of Tanks
  • RuneScape
  • MapleStory
  • Perfect World
  • Shaiya
  • Fantasy Westward Journey
  • Zhengtu
  • Бойцовский клуб
  • RF Online
  • Granado Espada
  • Perfect World
  • Slapshot
  • Пиратия
  • One Piece Online
  • Годвилль

Примеры Free to Pay[править]

« xxx: я давно жду ММО без графики, чисто донат, кто больше задонатил, тот круче »
На башорге предсказали концепцию Free to Pay ещё в 2012-м
  • Нечто под названием Combats.ru — воплощение всех проблем Free to Play игр и доната как явления вообще. Как Вам то, что для полноценной прокачки аккаунта требуется около 9000 (нет, это не шутка) долларов?
  • Уже потерявшая онлайн (как и прошлый пример) Arena.ru… курс внутриигровой валюты около семи рублей. Пожалуй, донат настолько фееричен, что можно объяснить вот так вс эту фееричность: установка образа персонажа 3500 рублей, стоимость регистрации клана — 6800 рублей, межрасового — 15000 рублей (на эти денежки можно нормальный планшет/смартфон взять, если что), названия, регистрация союза (объединения кланов) — все это также доступно только за реальные деньги от 700 до 7000 рублей (всё около, ведь есть дилеры и синие сотки кроме обычных); самая дорогая операция — смена рыцарства (70000 ₽). Причем интерфейс Апехи настолько плох, что потерять деньги, весьма серьезные для рядового жителя России и СНГ в целом можно нажатием одной кнопки и админы не пойдут на встречу никогда при просьбе скомпенсировать/откатить.
  • Lineage II при Иннове — тоже. Особенно хорошие «торговцы» (а по факту натуральные барыги.) зарабатывали по несколько десятков тысяч рублей в месяц. Способствовал и официальный магазин, и национальный корейский рандом, и низкая выдача ресурсов, и много чего ещё… тоже издохла, что неудивительно.
    • Как может «издохнуть» игра, если сервера функционируют, устанавливаются обновления? Не надо выдавать свое личное мнение за факт, если вас что-то не устраивает, то это только ваши проблемы.
      • Зато онлайн упал в несколько раз. Большинство тех, кто в неё играл, теперь не заходят. Да и обновления делаются кое-как и значительно реже.
        • Ну, значит не еще умерла, а просто упала популярность.
  • Мобильный гейминг. Просто мобильный гейминг
  • Игровые сервера mail.ru. Какое-нибудь Троецарствие или Легенда. До эпохи мобильного гейминга.
  • Трешовые сервера Майнкрафта. Но это же немного другое, да.
  • Star Wars: The Old Republic — сюжетная многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная подразделением BioWare. Ладно, надо платить за дополнения и костюмы. Но, почему надо платить картель-коины (которые покупаешь отдельно) на расширение инвентаря, использование оружия из дополнения выпавших из мобов и комфортную игру в ванилле?
  • Star Wars: Battlefront 2. Платить в платное мультиплеерной игре за дополнения в виде 2-3 карт как за полноценные (sic!), и при этом ввести лутбоксы (!!!)… и не надо говорить, что данное творение от EA заслуживает низких продаж и околонулевой оценки от пользователей на Metacritic. И большой скандал, связанный с этим обманом в виде лутбоксов.
  • Warface. Был до 2018 с особо наглой жадностью, но благодаря упадку онлайна Mail.ru наконец-то начала избавляться от этого, давая приобрести старое кредитное оружие за сумму от 1000 до 1500 ₽. Даже нормальное. Но платные DLC никуда не делись (хотя этим грешат не только Mail.ru), хотя стали тоже мягче по отношению к игрокам и их мозгам.

Just for fun[править]

  • Меметичная игра Cow Clicker — сатира на абсурдные Facebook-игры, доводящая уровень маразма до предела. Суть такова: у вас есть корова. Вы можете на неё кликнуть несколько раз за день. Хотите покликать ещё? Платите реальные деньги. А ещё можно было за 20$ купить премиальную корову. Она отличалась от обычной тем, что смотрела в другую сторону. Когда автор игры убедился, что басня понята неправильно, и счастливые игроки активно платят за клики и коров, он устроил коровоапокалипсис: в назначенный день коровы исчезли. Кликать по-прежнему можно, но коров нет. Рассерженные игроки стали засыпать автора письмами, в которых сообщали, что теперь стало неинтересно играть.