Fallout 2

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Fallout 2
Fallout 2.png
Общая информация
ЖанрCRPG
Год выхода1998
РазработчикBlack Isle Studios
ИздательInterplay Entertainment
Платформы
  • PC
  • Mac OS
Режимы игрыОдиночная

Fallout 2 — эпическое продолжение эпической игры, выпущенное в 1998 году. Ещё больше приключений, больше ярких персонажей, больше пасхалок — и опять-таки культовый статус, подтверждённый как минимум двумя пиратскими изданиями в России.

Геймплей по сравнению с предыдущей игрой не изменился — разве что устранили баг с невозможностью обмена инвентарём между игроком и спутниками (в первом Фолле приходилось покупать или воровать вещи) и добавили несколько новых перков.

Сюжет[править]

После событий первой игры прошло 80 лет. Выходец из Убежища, изгнанный Смотрителем, нашёл единомышленников, откочевал с ними на север и основал деревню Арройо, где пришельцы с юга смешались с местными племенами. Однако недолгим было пасторальное счастье: дети начали болеть, скот — вымирать, земли — становиться бесплодными. К счастью, потомки Выходца хранили в семье память о приборе под названием Г.⁠Э.⁠К.⁠К. (Генератор Эдемских Кущ Компактный). К несчастью, месторасположение Убежища 13 давно и прочно забыто. Задача героя (он же Избранный, он же правнук Выходца) — найти Убежище 13 и добыть священный Г.⁠Э.⁠К.⁠К.

Герой покидает деревню ещё более налегке, нежели его легендарный предок: теперь у него нет и огнестрельного оружия. Первые шаги по Пустоши Избранный совершает с копьём и набранными по возможности камнями, так что умение метко бросать предметы на дальность отнюдь не лишнее. (Хотя есть альтернатива в виде рукопашного боя.) В ходе поиска Г.⁠Э.⁠К.⁠К. Избранный посещает следующие локации:

  • Кламат (Klamath) — ближайший к деревне Арройо островок цивилизации. Это место цивилизованно настолько, что там есть даже бордель. Основная достопримечательность: подземелья Кламата, где живёт крысиный бог Пинки (Пасхалка! Если вы смотрели «Пинки и Брэйн», и задумались, где Брэйн, то его можно найти в подземельях Гекко).
  • Дыра (Den) — второй форпост цивилизации, который нужно посетить. Название говорит само за себя. Цивилизация здесь развита настолько, что население вовсю употребляет вещества. Основные достопримечательности: Дом Чудес, где можно увидеть фальшивую мумию и настоящего призрака, а также автомобиль, в ядерный движок которого можно вновь вдохнуть жизнь. Здесь имеется филиал Гильдии работорговцев (полезная локация для тех, кто намерен пройти игру плохишом).
  • Реддинг (Redding) — шахтёрский городок, в котором (в отличии от Кламата с Дырой) можно найти много ценного. А вот в шахты без должной прокачки и банды напарников лучше не лезть. Основные достопримечательности: арена кротокрысиных боёв и шахта Ванаминго, где водятся «чужие».
  • Модок (Modoc) — чисто аграрное поселение, постепенно умирающее от засухи. Если разрулить проблему с засухой, можно получить много вкусной экспы. Основные достопримечательности: Ферма Призраков, где, по слухам, барагозят духи, и цыплёнок, которого держит хозяйка постоялого двора Рози.
  • Город Убежища (Vault City) — колония, основанная жителями Убежища 8. Респектабельное, богатое, и, как следствие, унылое местечко, в которое и заходить бы не стоило, кабы не главная сюжетная линия, хорошие магазины и возможность взять в команду снайпера Кассиди. Основная достопримечательность: Убежище 8.
  • Гекко (Gecko) — город к северу от Города Убежища. Населен гулями, которыми управляет Гарольд, старый знакомец по первой игре. Основная достопримечательность: атомная электростанция.
  • Брокен Хиллс (Broken Hills) — ещё один шахтёрский поселок, в котором добывают урановую руду. Был основан супермутантом Маркусом и Джейкобом, ренегатом из Братства Стали. Основная идея города: люди, гули и супермутанты вполне могут жить в мире. Подтвердится ли это на практике или в городе начнётся гражданская война — решать тебе, Избранный. Основные достопримечательности: сам Маркус, разумное растение и разумный радскорпион. В урановой пещере (секретка справа от входа) спит пилот, чем зверски напоминает о 50-х, когда Генри Каттнер писал свои лучшие книги.
  • Нью-Рино (New Reno) — большой город, поделенный между четырьмя бандитскими группировками. Основные достопримечательности: много. Два казино, студия порнофильмов и боксёрский зал, весёлое кладбище Голгофа и военная база Сьерра. А ещё там есть — в подвале оружейного магазина — любимое развлечение пиксельхантера, а также механик по имени Элджернон[1], который может бесплатно проапгрейдить что угодно, но разговаривает несколько инфантильно и по-идиотски.
  • Новая Калифорнийская Республика (НКР) (New California Republic) — ну вот мы и вернулись на родину, покинутую в первой части Fallout. Кто бы мог подумать, что тихий поселок Шэйди Сэндс так разрастётся под чутким руководством Танди! Саму 97-летнюю Танди можно встретить на рабочем месте в кабинете президента. Основная достопримечательность: памятник Выходцу на центральной площади.
  • Убежище 15 (Vault 15) — от банды Ханов, которую Выходец зачистил 80 лет назад, остался человек по имени Дэрион. Старичок впал в маразм, так что без стрельбы не обойтись. Основная достопримечательность: компьютер, который выведет нас к заветному Тринадцатому.
  • Убежище 13 (Vault 13) — да! Именно здесь Избранный обретёт Г.⁠Э.⁠К.⁠К.. Но если кто думает, что на этом приключениям конец — он сильно удивится…
  • Наварро (Navarro) — военная база Анклава. Здесь можно разжиться самой крутой бронькой в игре.
  • Военная база Марипоза (Military Base) — именно её 80 лет назад зачистил Выходец. Зачистил неаккуратно, тамошние супермутанты превратились в Супер-Дупермутантов. Основная достопримечательность: окопалась на четвёртом уровне подземелья.
  • Армейское подразделение Сьерра (Sierra Army Depot) — автономная роботизированная база, в которой ещё с довоенных времён сохранилась чёртова уйма оружия. Также там можно сконструировать себе напарника на гусеничном ходу. И если степень научной крутизны позволяет — засунуть в него искусственный интеллект по имени Скайнет[2]. Либо, на худой конец, обойтись мозгом обезьяны или одного из компаньонов, который можно позаимствовать тут же. Основные достопримечательности: сам Скайнет, а также законсервированный в криокамере солдат, которого можно разбудить и посмотреть, как из-за посткриогенного синдрома он превращается в липкую лужицу.
  • Сан-Франциско (San Francisco) — город, возрождённый из пепла экипажем китайской подводной лодки, потерпевшей крушение. Местное население состоит чуть более чем полностью из ассимилированных китайцев и называет себя Ши. Основная достопримечательность: шаттл секты хабологов (привет саентологам), танкер, где живут творческие скваттеры и Император Ши-хуанди.
  • Анклав (The Enclave) — нефтяная платформа, переоборудованная в военную базу. Обиталище ГлавГада — Президента США, которого можно невозбранно убить, а потом, порешив всех, кто попадается на пути, приниматься уже за его дракона — Фрэнка Хорригана (который на Иствуда из фильма «На линии огня» ну нифига не похож).

Что здесь есть[править]

  • Антигерой — можно за такого сыграть.
  • Антизлодей — Орвилл Райт. Он сознательно не торгует наркотиками и недолюбливает работорговцев. А ещё он может сделать из Нью-Рино очень милый городок.
  • Армия из одного человека — Маркус. Если не цепляться к тому, что он, вообще-то, супермутант.
  • Бой-баба — бандитка Лара из Дыры. Или, при желании игрока — женский игровой персонаж.
  • Блестящий неканон — при всей кривости и недоделанности пиратский перевод от Левой Корпорации (вышел примерно в 1999-м году) по мнению части фанатов содержит весьма неплохие находки. Переименование G.E.C.K. в КоСоГоР (Комплект для Создания Города-Рая) как пример удачной адаптации названия (правда игру слов G.E.C.K. — Gecko переадаптировали только в нескольких диалогах, заменив гекконов на горную местность), забавная переозвучка начального ролика под песню «Дорога» группы «Аукцыон», музыка из «Терминатора» во вступлении («Война. Война никогда не меняется. Третья мировая война началась примерно так, как мы и думали…») отлично подходит к атмосфере постъядерной Земли.
  • Враги сожгли родную хату — а вы думали, что добудете Г.⁠Э.⁠К.⁠К., и всё закончится?
    • Если вернуться в Убежище 13 после выполнения миссии с Г.⁠Э.⁠К.⁠К., окажется, что и эту родную хату враги сожгли. Коготь Смерти Горис присоединится к вам, чтобы отомстить за своих.
  • Временной парадокс — можно устроить, если одна из специальных случайных встреч отправит вас в прошлое, где вы сможете сломать водяной чип в Убежище 13.
  • Детская неуязвимость — со времён первой части мало что изменилось[3].
    • Самое неприятное, что все убийства детей, совершённые напарниками, «вешаются» на игрока. И напарники ещё и обижаются на него, как на детоубийцу.
  • Злой президент — Дик Ричардсон.
  • Ниндзя-пират-зомби-робот — Фрэнк Хорриган. Он генетически усовершенствованный супермутант-киборг.
  • Квинтет — можно организовать, подняв Харизму до 8[4]. Состав следующий:
    • Герой — естественно, вы;
    • Напарник — Кассиди или Вик;
    • Умник — гуль Ленни, задрот Майрон или коготь смерти Горис;
    • Силач — Маркус или Сулик;
    • Девчонка — Мирия или её брат Дэвин (взять в супруги можно обоих).
  • Крутая бабуля — Танди. Нет, в самой игре ничего крутого она не делает, но одного разговора хватает, чтобы понять: с ней лучше не связываться.
  • Крутой дедуля — Маркусу 120 лет, и он всё ещё не прочь повеселиться в борделе «Кошачья лапка».
    • Старый рейдер Дэрион тоже сюда подходит. Старик руководит собственной бандой и владеет огнемётом. Правда, он чокнутый, как селезень.
  • Макгаффин — Г.⁠Э.⁠К.⁠К.
  • Мозги в банке— на базе Сьерра есть такие…
  • Мрачнее и острее — редкий пример, когда в одном произведении уживаются два противоположных сюжетных приёма. Мы видим такие ужасные аспекты пост-ядерного мира как работорговля, разработка и тестирование наркотиков на людях, организованная преступность, и это ещё не весь список.
  • На тебе! — в одной из специальных случайных встреч можно увидеть группу Немытая Деревенщина (Unwashed Villagers), которая расстреливает человека по имени Мрачный Жнец (Grim Reaper). Немытой Деревенщиной называло себя первое сообщество фанов Fallout, а Мрачный Жнец — кличка спамера, который долго задалбывал комьюнити и команду Интерплей письмами.
    • Сектанты-Хабологисты — почти неприкрытое «На тебе!», обращенное к «церкви Сайентологии».
  • Офигенно большая пушка — в игре их так много, что есть специальное умение «Большие пушки».
  • Плохой хороший конец — Избранному удаётся добыть Г.⁠Э.⁠К.⁠К., но… см. пункт 2.
    • Город Брокен Хиллс приходит в запустение при ЛЮБОМ раскладе. Если при помощи Избранного люди устраивают экстерминатус мутантам, они сами оказываются не в состоянии добывать уран, и город хиреет. Если без помощи Избранного люди и мутанты взаимно аннигилируются, город вымирает. И наконец, если Избранный разрулит дело миром, вскоре всё равно истощается урановая жила[5].
  • Пасхальное яйцо — в смысле, настоящее. В Нью-Рино, в подвале оружейника.
  • Перекличка — слишком много для такой небольшой вики, как наша.
  • Повседневная броня — в Пустоши нельзя расслабляться.
  • Рушится царство кощеево — с блеском и треском.
  • Светлее и мягче — в отличие от первой игры, здесь значительно больше пасхалок, юмора, и отсылок к другим произведениям.
  • Силовая броня — Анклав, Братство Стали.
  • Сержант Зверь — на базе в Наварро лучше вам не заговаривать с сержантом Дорнаном, если на вас нет силовой брони. Чёрт, лучше с ним вообще не заговаривать.
  • Случайная свадьба — с Дэвином или Мирией. В зависимости от пола и личных предпочтений Избранного.
  • Суперсолдат — Фрэнк Хорриган.
  • Ты не пройдёшь! — закончив с миссией в Анклав, вы сталкиваетесь с Фрэнком Хорриганом, преграждающим вам путь. У него 999 хитов. Удачи.
  • Фантастический расизм — послушайте, как и что Первая Гражданка Линетт говорит о гулях. Заодно узнайте, что президент Анклава Ричардсон думает про мутантов (а это, по его нескромному мнению, абсолютно все, кроме самого Анклава и жителей Убежищ) и что собирается с ними делать.

Примечания[править]

  1. Ну да, «Цветы для Элджернона» кто-то помнит?
  2. Есть мнение, что это он устроил ядерный апокалипсис всему миру. На самом деле, согласно 9-й части Библии Fallout, Скайнет, скорее всего, лжёт о своей роли в развязывании войны.
  3. Вообще-то детей убивать можно, хотя бы подсовыванием бомбы с включённым таймером в их карманы, но карма от этого сильно падает, плюс метка «Детоубийца» в характеристиках.
  4. С перком «Магнетическая личность» и Зеркальными солнечными очками — хватает и 5 пунктов.
  5. В Fallout: New Vegas этот исход считается каноническим.