F.E.A.R.

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «FEAR»)
Перейти к: навигация, поиск
FEAR DVD box.jpg
« Зарывая свои грехи в землю, люди сеют семена собственной гибели. »
— Пакстон Феттел, F.E.A.R.

F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon, Штурмовое подразделение первого контакта. В русском переводе — Федеральная Единица Агрессивного Реагирования) — серия шутеров от первого лица с элементами survival horror. Первая часть вышла в 2005 году и покорила игроков сочетанием жестких перестрелок и режима slo-mo с, внезапно, элементами мистического хоррора. После выхода первой части к ней сделали дополнения: F.E.A.R. Extraction Point (2006) и F.E.A.R. Perseus Mandate (2007). Правда, события этих аддонов вскоре объявили неканоничными и в продолжениях игры F.E.A.R. 2: Project Origin и F.E.A.R. 3 события, описанные в них, никак не упоминаются.

Предыстория[править]

« Её ярость. Её боль. Её муки. Я чувствовал их, словно свои собственные. Они и были моими... Он лишил нас её. Он обратил нашу семью в прах! Она показала мне, что нужно сделать... Он заслужил смерть! Они все заслужили смерть! И я не остановлюсь! А ты? »
— Пакстон Феттет о своих мотивах

Итак, год 2025. Восстания машин и Скайнет не было, но и летающих автомобилей, автозашнуровывающейся обуви и летающего скейтборда тоже не изобрели. Зато исследование космоса идет полным ходом — вот, например, недавно на границе Солнечной системы нашли пропавший космический корабль «Сквозь горизонт». Наверняка с экипажем корабля все в порядке и все живы (хе-хе). В остальном же человечество осталось прежним: оно также загрязняет окружающую среду, выбирает на руководящие должности дураков и стабильно идет к собственной гибели. И также бюрократы, как и во все времена, ищут способ попилить государственные денежки. В частности, в США на средства налогоплательщиков было организовано спецподразделение F.E.A.R., для борьбы с паранормальными угрозами. Которое, внезапно, оказалось очень сильно востребовано, когда господрядчик, корпорация Армахем Текнолоджи, объявила тревогу на своем секретном объекте и запросила помощи у правительства. По их словам, они готовили в своих лабораториях армию клонов—генмодификантов, для управления которыми был выведен командир-псионик Пакстон Феттел. Однако, несколько часов назад он вышел из под контроля и устроил кровавую резню, перебив персонал лаборатории, а ведущих ученых проекта он вообще сожрал! Для того, чтобы разобраться с ЧП, была привлечена оперативная группа F.E.A.R., в которую вошел и наш главный герой — Оперативник (Pointman), взятый в спецподразделение из-за своей выдающейся скорости реакции (именно этим и объясняется режим slo-mo). Группе был дан четкий приказ — уничтожить Феттела, что приведет к отключению всей армии клонов. Однако, почти сразу все пошло не по плану — бойцы F.E.A.R. почти в полном составе полегли еще в начале миссии от паранормальных ужасов, вызванных маленькой черноволосой девочкой в красном платьице. То есть… погодите—ка. Призраком девочки?! Так что нашему герою придется пробираться к своей цели практически в одиночку, отбиваясь от клонов и потусторонних ужасов, пытаясь при этом выяснить почему же Феттел сошёл с ума (а сошёл ли?), кто такая Альма (та самая девочка), как она связана с Армахем… и как все это связано с самим Оперативником.

Персонажи[править]

Основные[править]

  • Оперативник — главный герой первой и один из возможных протагонистов третьей части. Молчаливый и суровый мужчина, обладающий способностью двигаться быстро как «дикая кошка после инъекции адреналина». Всегда зовется не по имени, а по должности (его официальное имя засекречено и нигде не фигурирует). На самом деле у него никогда и не было настоящего имени, данного при рождении — его всегда называли «первым прототипом». Он был старшим сыном Альмы Вейд и, следовательно, главной надеждой корпорации Армахем на создание боевого телепата. Однако надежда не оправдалась, т.к. родившееся дитя не унаследовало в полной мере дара своей матери[1] и являлось всего лишь человеком-плюс с улучшенной скоростью восприятия и повышенной реакцией. Чтобы отбить затраты, Армахем хирургическим путем усилила его способности, попутно стерев воспоминания о тяжелом детстве. Затем главного героя отдали военным, как прототип суперсолдата, а те уже сами создали ему новую легенду. При этом Пойнтмен не лишен тяги к сочувствию и дружбе.
  • Пакстон Феттел — один из антагонистов первой части и возможный протагонист третьей части. Командир-телепат (батальона клоноспецназа эксперементальной военной разработки корпорации. Тысяча суперсолдат отлично обученных и экипировованых различными вундервафлями под командованим такого персонажа… Ай, молодца, Армахем! Ах да, он ещё и людоед и крайне хладнокровный и беспринципный человек. Младший брат Оперативника, в отличие от него унаследовавший псионический дар от матери. Это, впрочем, лишь все усугубило: Феттел вскоре смог синхронизировать сознание со своей матерью Альмой, заточенной в Саркофаге, и устроил взрыв мозга (буквально!) целой куче охранников на объекте, где его содержали. После этого его усыпили транквилизаторами, а Альму убили. Впрочем, через много лет её дух смог снова связаться с ним, и кровавая резня повторилась вновь, только в еще большем объеме. Был убит Оперативником в первой части, возродился в виде бестелесного духа в третьей. В зависимости от прохождения в F.E.A.R. 3 либо окончательно покинет этот свет, либо захватит контроль над телом своего брата, стерев его личность.
  • Альма Вейд — таинственный призрак, появляющийся в самых разных образах: от восьмилетней девочки в красном платье до высокой, изможденной голой женщины. Враждебно настроена ко всем, кто связан с корпорацией Армахем: способна буквально взрывать людей телекинезом, оставляя только окровавленный скелет, может призывать агрессивных призраков и насылать галлюцинации. Мать Оперативника и Пакстона Феттела. Дочь Харлана Вейда, одного из ведущих ученых Армахема. С детства демонстрировала мощнейшие псионические способности и из-за этого подвергалась жестоким опытам своего ученого-отца, который хотел вознести человечество на новый уровень эволюции. Вполне закономерно озлобилась на весь мир (но особенно на корпорацию Армахем и Харлана Вейда) и стала чересчур опасной и нестабильной. По этой причине её поместили в Саркофаг — наполненное водой хранилище, блокирующее её силы, где девочку держали в состоянии искусственной комы. Когда ей исполнилось четырнадцать лет, Альму искусственно оплодотворили (использовав в роли «доноров» отцовского набора генов ведущих ученых проекта. В том числе и Харлана Вейда. Да, папа года, ничего не скажешь), для получения более податливого и контролируемого подопытного. Первая попытка не удалась: ребенок родился со слишком слабыми телепатическими способностями. А вот вторая была более успешной. Тем не менее, когда Альма смогла связаться псионически с Феттелем, это закончилось очень кроваво. Поэтому руководство Армахема приняло решение убить её: систему жизнеобеспечение отключили и Альма мучительно умирала 6 дней, от обезвоживания и истощения. Тем не менее, её жаждущий отмщения дух остался в нашем плане бытия и долгие годы ждал удобного момента, чтобы нанести удар.
  • Майкл Беккет — протагонист второй части игры, оперативник особого отряда спецназа «Дельта» «Темный Сигнал». Был отправлен в апартаменты президента Армахем Женевьевы Аристид, чтобы взять её под стражу. Однако операция провалилась: произошел взрыв в Саркофаге, Альма вырвалась на свободу, а главного героя и его команду захватили в плен люди корпорации. Телепат уровня Фетела если верить досье. Как оказалось, команда «Темный Сигнал» была послана специально в пентхауз Женевьевы, ибо, сама того не зная, были отобраны для проекта Армахем «Предвестник», целью которого было выведение командиров-телепатов искусственным путем без использования Альмы Вейд. Всем выжившим членам отряда усилили их рефлексы хирургическим путем и настроили их телепатический профиль на псионические сигналы Альмы, чтобы отвлечь её от руководства Армахема. В случае с главным героем это сработало слишком хорошо: Альме он явно приглянулся и она всю игру преследует ГГ, очевидно, по уши в него влюбленная (она даже меняет свой облик на более привлекательный, чтобы понравится Майклу). В конце-концов немертвая Альма таки настигает главного героя, насилует и беременеет от него, отчего у Беккета в третьей части развился нехилый такой ПТСР (а у кого-бы не развился?).
    • В третий части Армахем расчитывая что у Беккета есть связь с Альмой и её ещё не рожденным ребенком хочет его эвакуировать чтобы взять Альму либо её дитя под свой контроль.
  • Женевьева Аристид — по факту главный антагонист первой и второй игры, хотя в кадре появляться только во второй. Невзирая на никакие предупреждения решила разконсервировать Саркофаг (еще бы, чего такому огромному подземному комплексу стоять без дела), и потом не придумала ничего лучше, чем взорвать его. Когда в начале F.E.A.R 2 находишь уведомление от совета директоров корпорации, что она уволена, то, зная сюжет предыдущей игры, искренне начинаешь хотеть, чтобы киллеры корпорации до неё добрались. А ещё именно из-за неё Альма смогла-таки изнасиловать Беккета (она хотела запереть их в Телестенизическом усилителе — устройстве, повышающем телепатический потенциал пользователя, чтобы использовать Альму как рычаг давления на корпорацию). Она же автор полевого руководства Армахем (внутригорового мануала с описанием персонажей и оружия).
  • Третий ребенок Альмы — ребенок Альмы и Беккета, вокруг рождения которого и вертится весь сюжет третий части. Пол неизвестен, в потенциале ницшеанский сверхчеловек с невероятными парапсихологическими и физическими данными. Несмотря на то что все, как напарница протагониста Джин Су-Квон, так и отец ребенка Беккет, призывали не допустить его рождения (Беккет орет Пойнтмену что это ".. дрянь которая поселилась в его матери"), в зависимости от концовки может быть взят на воспитание либо Феттелом, либо Пойнтменом.

Тропы и штампы[править]

  • Адский папаша и Неэтичный учёный — Харлан Вейд, а позже и дедуля. Превратил сначала дочь в подопытного кролика (в один момент фактически изнасиловав её в особо извращенной форме), а потом и внуков (поощрял недоверие и конкуренцию между братьями и устраивал им адские тренировки с целью выяснения их потенциала)
    • После своей смерти сохранился в сознании Альмы и мальчиков в виде Урода — их самого страшного кошмара и по совместительству финального босса игры.
    • При этом Вейд для своей второй дочери Элис был по большей части хорошим отцом, и она его любила (имеются намеки, что у Элис тоже были были экстрасенсорные способности, своевременно подавленные Харланом, из-за чего Альма испытывала к Элис жгучую ненависть)
  • А здесь будет дверь — в первой части и аддоне Extraction Poin офицер «Дельты» Дуглас Холидей такое проделывал.
  • Атака голым фронтом — из трех обличий, которые может принимать Альма, в двух она совершенно голая. Впрочем, рассмотреть данное зрелище нам не дадут, поскольку Альма всегда появляется лишь на несколько секунд, либо взор нашего героя как бы размыт и затуманен (по причине того, что обычно это галлюцинации)
  • Ай, молодца — действия что Аристид, что руководства корпорации под это подпадают. ( Приказ Аристид расконсервировать Склеп Альмы просто гениален, а решение отдать под начало, после всего, что случилось на объекте «Источник», маленькую армию предварительно её вооружив и обучив, Феттелу вообще ни в какие ворота не лезет)
  • Бесполезное спецподразделение — секретное подразделение F.E.A.R, якобы созданное для борьбы с паранормальными угрозами. Когда оно и правда встретилось с чем-то сверхъестественным, лишь один главный герой показал себя полезным. Правда, вины организации тут нет — ни у кого, кроме нашего персонажа, не обнаружилось иммунитета против сверхмощной телепатии.
    • Еще более бесполезны парни из «Дельты». В большинстве случаев они нужны, чтобы наглядно показать игроку способности Альмы (от них остаются лишь скелеты и океаны крови, а иногда даже этого не остаётся), сливают даже охранникам «Армахем», не говоря уже о клоноспецназе.
    • Ну как сказать… В аддоне «Проект Персей» «дельтовцы» лихо ложат и первых, и вторых.
  • Босс со свитой — фазовые командиры во время боя телепортируют к себе солдат.
  • Безымянный герой — главный герой первой и третьей части, Оперативник (Pointman). Его настоящее имя игрок так и не узнает.
  • Волосы Годивы — у Альмы её длинные. черные волосы прикрывают грудь, когда она появляется перед игроком в своем «взрослом» обличье.
  • В каждой руке по оружию — Оперативник может использовать парные пистолеты как один из возможных вариантов оружия.
    • Но если уметь им пользоваться… — умеющий в хэдшоты, да в комплекте со слоу-моу, будет рвать клоноспецназ на любой флаг по выбору. Остальные — выбросят их в пользу дробовика или автомата.
      • В меньшей степени пистолет-пулемёт. Относительно слабый, с сильной отдачей и большим рассеиванием, в умелых руках превращается в достойную замену дробовика.
  • В катастрофе погибает только пилот — случается в оригинальной игре (ещё в веб-комиксе. Правда, с фитильком, так как в комиксе пилот погиб не при аварии, а некоторое время спустя).
    • А в третьей части аверсия, ибо пилот сам ГГ, и он выживает.
  • Глумливые ачивки — «Король суицида» в первой части. Достижение дается за пять подрывов на собственной гранате.
  • Грузовик с пушечным мясом — в финале первой части их много.
  • Давящий бурдон — хватает во всех частях игры. Отлично работает на атмосферу.
  • Дали только пистолет — обосновано в третьей части: Пойнтмен дезертир и беглец, а Пакстон Феттел вообще призрак.
  • Дева Апокалипсиса — в третьей части, зигзагом, Альма Вейд. Она просто хочет стать матерью, и не совсем её вина, что её родовые схватки буквально разрывают реальность на части.
  • Живой зомби и Не зомби — культисты Альмы из третьей части игры, ведущие себя точь-в-точь как камикадзе из Serious Sam.
  • Жуткие детишки — Альма же! Один из её призрачных образов — девочка в красном платье.
  • Знаменитые последние слова: «До этого можно было не доводить, брат. Мы могли бы стать богами…» — Пакстон Феттел.
  • Игра слов — чистящие средства с надписью almagan clean ya!, что на слух звучит как «Alma gonna clean ya!» («Альма собирается зачистить тебя!»)
  • Искусственный гений — противники в игре не лезут под пули и грамотно занимают укрытия. Более того, они пытаются обойти противника с тыла, взять в клещи, прижать огнём к земле, закидать гранатами… Даже не низком уровне сложности можно запросто получить Game Over, если рвануть напролом на подготовленные позиции врагов или слишком долго торчать на одном месте.
  • Каин и Авель — Оперативник и Пакстон Феттел.
  • Каннибализм — Феттел сьел тютю и в зависимости от концовки третий части мать и культисты из третий части
  • Катсценная некомпетентность — в самой же первой главе Пакстон Феттел неожиданно вырубает протагониста тяжёлым предметом, в этот момент даже замедляется время, чем изначально владеет ГГ. Казалось бы, удар с размаху — не пуля, можно и увернуться, но управление блокируется.
    • Обоснуй: Феттел все таки телепат, мог и по мозгам врезать перед ударом доской. Вспомните как он по ходу игр на пару с матерью вам по мозгу ездил вдоль и поперек.
  • Крутой бородач — Оперативник в третьей части. Та самая «тактическая борода» в наличии. Есть и обоснуй — его долгое время держали в плену, и никто особо не озадачивался вопросом дать ему «мыльно-рыльных» принадлежностей. А после побега протагонисту было малость не до того, чтобы выкроить время в своем плотном графике для посещения парикмахера.
  • Крутой в бронежилете — Оперативник (за исключением третей части) и сержант спецгруппы «Дельты» Майкл Беккет. А в адонне «Проект Персей» безымянный сержант.
  • Ксерокс-армия — армия клонов, управляемая Феттелем.
  • Люди в черном — среди противников команда зачистки Армахем во второй части и наёмники «Ночные» в «Проект Персей»… и как, ни странно, сам ГГ в первой части и в аддонах.
  • Научно-исследовательская корпорация — Armacham Technology Corporation, проводит исследования в области телепатии.
    • Преступная корпорация — они же. Неэтичные эксперименты, создание собственных войск это только верхушка айсберга. Изнасилование (а как по-другому назвать искусственное оплодотворение Альмы, проведённое против её воли?), убийства, пытки и многое другое в том же духе.
  • Нажать на все кнопки — когда герой спускается на лифте, вдруг загораются несколько кнопок этажей. На каждом этаже — толпа врагов.
  • Небьющиеся лампочки — во второй части доходит до абсурдного комизма! Честные динамические источники света — есть! Если попасть по висящей под потолком лампе, то она начнёт раскачиваться, динамически меняя освещение! Только вот разбить её ничем нельзя.
  • Не оставлять свидетелей — во второй части спецгрупа Армахем под командованием полковника Ричарда Венека была послана Советом Директоров для устранения свидетельства преступной деятельности корпорации.
    • В оригинале тем же занимаются сотрудники службы безопасности кампании.
  • Неожиданно жестокая смерть — убийство полтергейстами Холидея в Extraction Point. На её фоне гибель агентов от Альмы не настолько жестока, хотя они и превратились в окровавленные скелеты.
  • Не робот и не меха — EPA, Elite Power Armor (2) или Enhanced Power Armor (3). По названию — силовая броня, по факту — мини-меха.
  • Несовместимая с жизнью жадность — действия Аристид именно этим и продиктованы. Результат просто без слов.
  • Обреченная любовь — Альма Уэйд и Майкл Беккет. Удивительное сочетание. Мало того, что Альма 10 лет, как мертва и не умеет адекватно проявлять свои чувства, так ещё и Майкл не особо оценил её знаки внимания. Но это не помешало ей потом изнасиловать Беккета и забеременеть от него.
  • Озлобленность на весь мир — Альма Вейд. Проведение её отцом над ней экспериментов по выявлению телепатической природы с самого младенчества сломало ей жизнь. А разлука с детьми стала для Альмы последней каплей.
  • Отвратительный толстяк — Нортон Мейпс, работник корпорации «Армахем», который озабочен сокрытием грехов своей компании. Своим неприятным внешним видом (и полностью соответствующим ему мерзким характером) вызывает раздражение у игрока и яростное желание прикопать его на месте.
  • Отсылка — на многих уровнях в первой части игры можно найти журналы, на обложке которых написано: «найден космический корабль „Сквозь горизонт/Горизонт событий“» и изображен одноименный корабль из этого фильма.
  • Псионические способности — эксперименты корпорации «Армахем» по исследованию природы телепатии и выведением армии телепатов привела к буйству некоторых подопытных и разрушению целого города.
  • Птичку жалко — уже упоминавшийся Нортон Мейпс. Изначально кажется весьма неприятным и хамоватым типом, но под конец игры, будучи раненым, сидя в луже крови, вызывает если не жалость, то по крайней мере лёгкое сочувствие.
    • Интересно, каким невинным существом надо быть, чтобы соопереживать этому выродку ?! Получение им пули в живот от начальника есть самая настоящая карма, т.к. до этого он предал Поинтмена, настроив против него систему безопасности корпорации.
  • Пистолетом можно бить — но лучше всё же использовать огнестрельное оружие по прямому назначению, ибо враги тоже умеют бить прикладом не хуже.
  • Призрак от первого лица — аверсия: руки, туловище и ноги протагониста достаточно детально прорисованы, всё честно.
  • Радиопереговоры для атмосферы — помимо переговоров со своими, протагонист также слышит трёп гадских миньонов по рации, спойлерящий дальнейшие их атаки.
  • Суперсолдат — сам главный герой, обладающий способностью входить в режим slo-mo. Также под троп подходит армия клонов и управляющий ими командир-телепат Феттел (способный взорвать мозг обычному человеку своими способностями).
    • И командир группировки наемников «Ночные» который по живучести приближается к Т 800.
  • Сюжетный гранатомёт — гранатомёты, ракетницы, лазеры и прочее крутое оружие имеет ограниченный боезапас, который очень редко, где можно восполнить, а потому такое оружие после применения часто рационально выбросить, а не таскать с собой.
  • Тяжелое детство, деревянные игрушки — Альма Вейд и её отпрыски — Оперативник и Пакстон Феттел. После нечеловеческих опытов «Армахема» над ними в области телепатии и создании солдат-телепатов, только Оперативнику удалось не свихнуться по полной.
  • Хождение сквозь стены — фазовые коммандеры, элитные враги в броне и с мощным вооружением, умеющие ходить сквозь стены.
  • Худой, как скелет — Альма в своём взрослом призрачном образе. Неудивительно, если знать, как её убивали.
  • Что за идиот! — Харлан Вейд, решивший выпустить Альму из саркофага, прекрасно осознавая что её освобождение может привести к гибели всего человечества. Впрочем Харлана заела совесть и он явно испытывает суицидальные наклонности.
  • Что стало с мышонком? — судьба Янковски в первой игре. Подразумевается, что он был убит Альмой, но он всё равно продолжает являться к протагонисту в виде призрака, плюс его жизненные показатели фиксируются.
    • Возможно его сознание поглотил Пакстон Феттел, который и посылает Оперативнику его образы.
  • Эволюция главного меню — во второй части в процессе прохождения сюжета подложка меню замещается локацией, где находится игрок.
  • Экзоскелет — силовой бронёй здесь называют и собственно силовой костюм, и мини-мехи.
  • Эскадроны смерти — батальйон клоноспецназа Феттела, бойцы службы безопасности и Спецгруппы Армахем, также есть чёрные оперативники корпорации.
  • Я твой отец — по ходу сюжета оказывается, что Пакстон Феттел является младшим братом Оперативника, Альма Вейд — их матерью, Харлан Вейд — дедом, а Элис Вейд — тётей..

Примечания[править]

  1. А если точнее, его телепатические способности не были достаточно сильными. Но их было вполне достаточно, чтобы противостоять псионическим атакам Альмы