eversion

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Sounds — possibly musical — heard in the night from other worlds or realms of being. »
— Эпиграф к игре
Боксарт за авторством Lee-Ham.

eversion — игра 2008 года в жанре платформера (местами puzzle-), разработанная студией Zaratustra Productions. Студия состоит из одного человека, игр на его счету много, но ни одна и близко не подошла к этому крошечному опус магнуму. Игра бесплатна и доступна для скачивания на сайте автора. В 2010-ом году в Steam вышла платная HD-версия, содержащая улучшенную графику, дополнительную концовку и некоторые другие улучшения и нововведения. Игра получила некоторое внимание публики, но явно не такое, какое заслужила.

Сюжет[править]

Принцесса Нахема (Nehema) была похищена Гулибами (Ghulibas), и нашему герою, цветочку Зи Ти (Zee Tee) необходимо её спасти.

Геймплей[править]

На первый взглад игра похожа на обычные платформеры, в первую очередь, серию Mario. Мы давим гумб гулиб и собираем монеты кристаллики, в том числе выбивая их из блоков. Жизни у нас бесконечные, а собранные кристаллы после смерти остаются с нами, что здорово экономит нервы. Игра довольно короткая — всего восемь уровней. Если мы по-быстрому пробежим семь уровней, мы получим нормальную концовку. Сбор всех 240 кристаллов откроет восьмой уровень и истинную концовку, но и в этом случае с игрой можно справиться за пару часов.

Основной «фишкой» геймплея является механика выворота. В определённых местах игрок может «выворачивать» уровень, переходя на другой его слой; всего таких слоёв восемь, по числу уровней. С каждым слоем меняется оформление уровня и свойства врагов и объектов (к примеру, на втором и третьем слое облака становятся твёрдыми платформами).

Что здесь есть[править]

  • Переслащённая пилюля — первый слой.
  • Время собирать камни — точнее, кристаллики. Чтобы собрать все, особенно на седьмом уровне, придётся изрядно помотаться между слоями.
  • Гумба — гулибы.
  • Крутой симпатяга — конечно же, Зи Ти, маленький миленький цветочек на ножках, манипулирующий реальностью!
  • Оммаж — не факт, что он есть и он намеренный, но… вам не кажется, что Зи Ти похож на Ристара?
  • Хардкор — есть немного.
  • Один хитпойнт
  • Эффект большой крокодилы — заглавная тема и тема первого слоя — переделанные композиции из NESовской игры Cocoron. В ранних версиях игры использовались неизменённые композиции.
  • Музыкальный триппер — тема третьего слоя и в меньшей степени четвёртого. Хотя и заглавная тема, и первый со вторым слои тоже ничего так.
  • Эффект голубого щенка — нет, модель Валерия Лукьянова здесь ни при чём!
  • Лабиринт — восьмой уровень схож с кошмаром из Super Mario Bros. — уровнем 4-4. Одни и те же элементы уровня будут бесконечно повторяться, пока вы не перейдёте на другой слой.
  • Неуправляемая сила — в ранних версиях игры восьмой уровень был совсем другим. Особенностью его было то, что игрок не может применять выворот по своей воле — его бросает на случайный слой каждые восемь секунд, что делает уровень крайне неподходящим для прохождения на скорость. Хотя и в новой версии в него можно поиграть… в режиме прохождения на скорость.