Escape from Tarkov

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Big Boss Cigar.jpgБиг Босс недоволен
По меньшей мере один участник ресурса считает, что эта статья совершенно безнадёжна и не нужна. Если Вам есть что сказать по поводу важности, нужности и ценности этой статьи, можете это сделать в обсуждении.

Escape from Tarkov (рус. Побег из Таркова) — это хардкорная реалистичная сюжетная многопользовательская онлайн-игра, сочетающая в себе черты жанров шутера, боевого симулятора и RPG c ММО элементами. Создана российской компанией Battlestate Games, к работам которой также относится браузерная игра Contract Wars и её менее популярный клон Hired Ops. Игра является одним из наиболее ярких и амбициозных проектов современного российского геймдева. В то же самое время, она достаточно хардкорна и крайне недружелюбна к новичкам. Стоит отметить, что в игре используются во многом инновационные или попросту редко применяемые в современных шутерах механики, требующие внимательного и вдумчивого подхода к снаряжению вашего персонажа. Также Тарков отличается весьма неплохой атмосферой заброшенного и забытого всеми города, внутри которого происходит полная анархия и единственным законом является право сильного — или, в данной ситуации, право лучше вооружённого.

По состоянию на середину 2020 года игра всё ещё находится в разработке. Действует открытое бета-тестирование, в котором может поучаствовать любой человек, купивший игру. Тем не менее, дата полноценного релиза пока что неизвестна.

Сюжет[править]

События игры разворачиваются во вселенной «Россия 2028» (англ. Russia 2028), созданной в 2009 году и ранее использованной в игре Contract Wars (с англ. — «Контрактные войны»). Помимо данной игры, сюжет также пересекается с сериалом «Рейд», снятым специально по мотивам Таркова. Место действия — вымышленный российский город Тарков в не менее вымышленной Норвинской области, которая в прошлом являлась свободной экономической зоной, на территории которой иностранные компании получали многие послабления и льготы. К несчастью, льготные условия налогообложения и преференции для иностранных инвесторов привлекли к региону внимание не только законопослушных компаний, но и корпорации с более чем сомнительными намерениями. Льготами воспользовалась британская фармацевтическая компания Terra Group, которая открыла свою лабораторию в Таркове. Деятельность корпорации в Таркове быстро стала противозаконной, и когда российские спецслужбы попытались разобраться в том, что именно разрабатывает Terra Group в своей лаборатории, то их людей встретили даже не какие-нибудь юристы, а до зубов вооружённые оперативники ЧВК USEC. Поскольку полноценно применить армию на своей же собственной территории против де-факто иностранных диверсантов Россия по каким-то непонятным причинам не могла, в глубокой тайне ими была сформирована уже отечественная ЧВК Bear, которая должна была найти доказательства противоправной деятельности Terra Group. Так в городе начались Контрактные Войны, в результате которых Тарков стал таким, каким мы его видим непосредственно в игре.

На момент игры город и его окрестности изолированы от внешнего мира миротворческими силами ООН и ВС России. Непрекращающиеся бои на улицах Таркова вызвали массовую панику среди населения, заполнив беженцами ведущие из него дороги. Нашлись, впрочем, среди местных жителей и те, кто решил остаться, увидев в возникшей ситуации возможность поживиться за чужой счет. Приняв новые реалии как данность, неорганизованные одиночки из числа обитателей Таркова — так называемые Дикие — стали сбиваться в хорошо вооруженные трофейным оружием банды, дерущиеся друг с другом за передел ресурсов города. Сегодня весь Тарков разграничен невидимыми линиями на зоны влияния различных группировок. В своей жажде наживы вооруженные бандиты не остановятся ни перед чем, их не пугают ни убийства гражданских лиц, ни прямые столкновения с обеими частными военными компаниями — точнее тем, что от них осталось.

Игрокам предстоит вжиться в роль одного из наемников, переживших начальную стадию Тарковского конфликта. После выбора одной из сторон — USEC или BEAR — персонаж игрока начинает свой нелегкий путь в поисках способа выбраться из города. Выходы из Таркова перекрыты миротворцами ООН и российскими войсками, все линии снабжения отрезаны, а связь с командованием утрачена. В таких условиях каждому приходится самому выбирать, как выжить, что делать, и как выбраться из погрузившегося в пучину хаоса мегаполиса. Ну и разумеется, убивать.

Геймплей[править]

Представляет собой сессионный шутер, в котором собственно игровой процесс разбит на так называемый «рейды» — вылазки оперативника ЧВК или же мародёра-дикого на территорию разрушенного города с целью поиска снаряжения и/или выполнения квестов, выдающихся игроку восемью доступными торговцами. Перед каждым рейдом персонаж снаряжается различными предметами, имеющимися в «схроне» в его убежище. В случае успешности рейда (персонаж не погибает в бою и вовремя покидает локацию) персонаж может вынести в свой схрон всё, что на момент выхода было у него в инвентаре. В случае же гибели всё снаряжение персонажа теряется.

Боевая система[править]

Условия боя максимально приближены к реалистичным. На это намекает обилие механик, связанных с оружием. Проверка затвора, патронов в магазине, дальность пристрелки прицелов, даже перезарядка одним патроном, отличная от обычной смены магазина, имеется. Игрок также может стрелять вслепую из-за угла. При этом любое оружие в Таркове состоит из различных частей, чрезвычайно подробно воссоздающих реальное его строение. Каждый ствол можно модифицировать, причём возможные варианты модификаций для относительно распространённых платформ, таких как АК и AR-15 исчисляются в самой игре сотнями, если не тысячами. При этом игроку нужно брать с собой дополнительные магазины, а то и патроны россыпью для их заполнения — всё снаряжение необходимо распределить по разгрузке, которых в игре, к слову, немало.

Система повреждений[править]

Весьма примечательна тарковская система повреждений. Вместо одной полоски хитов у игрока имеется распределение ранений по конечностям, и если запас здоровья в какой-то из них доходит до нуля, то данная часть тела начинает хуже функционировать. Так повреждение грудной клетки заставит персонажа кашлять, демаскируя свою позицию, «выбитая» рука затруднит прицеливание, нога — передвижение, а ранение в брюшную полость и вовсе может привести к смерти персонажа от обезвоживания. Помимо, собственно, урона, ранение может наложить на игрока негативный эффект, такой, как кровотечение (снимается пока что бинтом, но анонсированы жгуты), перелом (снимается шиной) или боль (снимается обезболивающими). Также, при определённых условиях персонаж может начать уставать (выражено периодическим сужением вертикального поля зрения на экране), испытывать голод, жажду, контузию. Анонсировано добавление в игру радиации, болезней и отравления, однако пока что они ещё не введены.

Персонажи[править]

Торговцы[править]

  • Прапор («в миру» Романенко Павел Егорович) — прапорщик на складах тыловой базы снабжения Внутренних войск, заблокировавших Норвинскую область. Также снабжает из-под полы ЧВК BEAR вооружением, боеприпасами и прочим доступным имуществом. Специализируется на продаже отечественного вооружения и экипировки. На самом деле сотрудник ГРУ, использующий свою работу для вербовки агентуры и сбора информации.
  • Терапевт (Эльвира Хабибуллина) — врач из местной больницы, который усердно работает, чтобы помочь беженцам и облегчить жизнь попавшему в ловушку населению Таркова. В основном продаёт, как ни странно, медицинские товары.
  • Скупщик (настоящее имя неизвестно) — торговец, который создал общий черный рынок во время конфликта. Он обычно покупает и продаёт все виды оборудования или материалов — вот только скупает по дешёвке, а продаёт дорого. Крайне загадочная личность с непонятными мотивами и целями.

Тропы[править]

Что в игре есть[править]

  • Наёмник — именно им является персонаж игрока. Можно создать оперативника либо западной ЧВК USEC, либо отечественной Bear.
  • Оружейное порно — по сути, главная фишка данной игры. Система модификаций оружия, в частности, включает в себя смену цевей, прикладов (и тыльников к ним), прицелов, газовых трубок и блоков, стволов, ЛЦУ/фонарей, рукоядок заряжания, ДТК/глушителей и прочих деталей. Более того, такие ключевые качества оружия как урон, бронебойность и отдача зависят не только и не столько от его типа, сколько от используемых патронов. Фактически анекдотическая ситуация: с хорошими дорогими патронами можно из ПМа весьма крепко удивить противника даже в броне высоких классов.
  • Тактикул — и здесь он действительно «кул», потому что без разгрузки вам некуда будет складывать дополнительные магазины к оружию и аптечки, шлем спасёт вас от скользящего попадания в голову (а если в вас стреляют плохими патронами — то и от прямого), а ЛЦУ и фонарик на оружии позволят уменьшить разброс при стрельбе от бедра и хоть чего-то разглядеть ночью или просто в тёмной локации.
  • Лутоцентричная игра — на данный момент Тарков является именно ей. В игру пока что не добавлена сюжетная линия, поэтому весь её смысл на данном этапе сводится к сбору максимально хорошего игрового лута, включающего в себя редкое оружие, модификации к нему и просто предметы. Из означенного лута полно не только оружия и обвесов на него, различных патронов, обезболивающего, бандажей и пр., но также в наличии и куча бытовых вещей, от зажигалок и пакетов с соком до видеокарт и ключей, причем всему есть своё применение. Ах да, еще вы теряете весь свой лут, если вашего персонажа убили на локации, что порождает круговорот лута среди игроков. Причем, несмотря на то, что разные типы оружия и бронежилетов имеют разную эффективность и стоимость, даже бомжара с мосинкой способен при определенном скилле и удаче замочить крутого в топовой броне и с дорогущим западным стволом. Что с одной стороны побуждает искать не самые дорогие и топовые, а самые дешевые и эффективные пушки, а с другой — подстегивает азарт охоты еще больше, ведь даже всего один залутанный на локации мертвяк в топовом шмоте способен принести огромную прибыль. Впрочем, стоит отметить, что по мере добавления новых квестов и механик (вроде улучшения убежища) игра становится более разнообразной и менее лутоцентричной.
  • Матомная бомба и Высокоточный матснаряд — ЧВК не брезгуют матерком, а возможность послать куда подальше противника или прокомментировать ситуацию выведена на отдельную кнопку. При этом бойцы Bear матерятся на русском, а USEC — на английском. Дикие же вовсе выдавливают педаль в Австралию, матерясь по поводу и без и выдавая такие перлы, — зачастую полные отсылок к массовой культуре — что за ними можно записывать. Автор статьи предполагает, что игра существенно обогатила знания иностранцев в области российской обсценной лексики.
  • Биологическое оружие — намекается, что именно его разработкой занималась Terra Group. Тем не менее, этим они, похоже, не ограничивались, так как в игре присутствует множество боевых стимуляторов, созданных данной корпорацией.
  • Злодей с хорошей репутацией — как указывается в сериале по мотивам игры, корпорация Terra Group занимается благотворительностью и борьбой с голодом в африканских странах. Российским властям, утверждающим, что деятельность компании противозаконна, попросту никто не верит (или верить в это невыгодно), а целая отдельная ЧВК USEC со штатом более 7500 сотрудников занимается уничтожением доказательств виновности компании в преступлениях. С точки зрения российских игроков таковым также может являться представитель миротворческой миссии ООН Тадеуш Пилсудский, который под прикрытием оной миссии занимается наркоторговлей и работой на западные спецслужбы.
  • Реклама наркотиков — морфий присутствует в игре в качестве обезболивающего, которым оперативник ЧВК может очень часто пользоваться без каких-либо последствий для себя. Также с наркоторговлей в Таркове связаны некоторые игровые квесты. Косвенно к наркотикам можно также отнести боевые стимуляторы от корпорации Terra Group, которыми также в игре можно пользоваться.
  • Он уполз — именно так обосновывается то, что после «смерти» в рейде новый аккаунт создавать не приходится. Якобы, в тяжёлом состоянии ваш ЧВК доползает до убежища, где начинает зализывать раны.
  • Имба — по мнению многих игроков, именно ей являются тепловизоры. Некоторые даже требовали убрать их из игры, когда они только появились — но со временем народ с ними более-менее свыкся. По состоянию на середину 2020 года тепловизорам уменьшили дальность идентификации от реальной, чтобы в них было тяжелее обнаружить игрока. В будущем возможны и иные способы нерфа тепловизоров, к примеру, введение тепловых камуфляжей и батареек для самого прицела, без которых он не будет работать. Также имбой считают добавленный в игру в июле 2020 года гранатомёт FN40GL Mk.2. Впрочем, из-за высокой стоимости как самого оружия, так и боеприпасов к нему, он скорее проходит по статье Круто, но непрактично.

Чего в игре нет[править]

  • Ограничение мародерства — поскольку игра построена на том, чтобы быть раем для лутомана, то с тела павшего противника (и напарника) можно снять всё, что он использовал. Хоть бот, хоть человек, без разницы — разве что у живых игроков есть маленький гамма-контейнер, лут из которого не теряется в любом случае. Работает, правда, в обе стороны — если противник расстрелял все свои патроны\потратил все медикаменты, то вы их на трупе и не найдете соответственно.
  • Увёртливые внутренние органы — полоски хитов имеют отдельные части тела, при ранениях нужны и бинты, и обезболивающее, а при тяжелых ранениях можно запросто сдохнуть от обезвоживания уже после выигранной перестрелки. Практически любое ранение в ранее полностью «выбитую» конечность приводит к смерти персонажа, а вылечит такую рану можно только особыми хирургическими наборами, что всё равно приведёт к уменьшению максимального числа здоровья в данной конечности.
  • Не в ладах с оружием — оружие в игре воссоздано и смоделировано по его реальной документации, а звуки стрельбы из каждого вида вооружения записываются «с натуры» специально для игры. Некоторые несостыковки, связанные с соображениями баланса, наблюдаются только в работе тепловизоров, однако со временем и это скорее всего будет исправлено.

Галерея[править]

Примечания[править]