Endless Space

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

(link)

Геймплей

Endless Space — космическая глобальная стратегия. Вкратце, представляет собой смесь Master of Orion и Galactic Civilizations со своими прелестями. Так, на достаточно высоком уровне развития ваши поселенцы могут колонизировать любую планету, а корабли можно собирать вручную.
Что отличает от других «игр про космос» — очень разные расы, каждая со своими заскоками. Что, Силикоидам не нужна еда? Забавно, конечно, но можно сделать шаг дальше: для Гармонии деньги только во вред.
Главным неоднозначным моментом можно считать отсутствие тактического боя. Он заменён… карточной игрой на три хода. Живите с этим знанием как хотите.

Фракции (Endless Space I)[править]

  • Люди
    • United Empire (Единая Империя). Идеологически тяготеет к абсолютизму и тоталитаризму, но по причине размеров является феодальной: из-за космических расстояний не получается всё полностью и тотально контролировать, так что на практике реальная власть на местах (особенно вдали от столицы) принадлежит аристократическим домам. В отличие от классического феодализма, вся военная мощь сосредоточена в руках у Императора[1], так что аристократические дома — это не классические феодалы, а супер-корпорации. Так что Империя представляет собой дивную смесь звёздных королей и космопанка.
      • мировоззрение — законопослушно-злые.
      • Победа — экономическая или военная.
      • Modus operandi — расширение территории.
    • Sheredyn (Шередин) — формально всё ещё преторианцы Императора, с привычкой постоянно ходить в золотой броне с закрытым забралом. После дворцового переворота и прихода ко власти Императора Максимилиана Зелеваса стали вести фактически независимую от Империи политику, и иметь собственные колонии и собственный флот. Уникальной особенностью является то что противник не может от них сбежать в космической битве.
      • мировоззрение — нейтрально-злые.
      • Победа — экономическая или военная.
      • Modus operandi — расширение территории.
    • Pilgrims (Пилигримы) — нонконформисты, бежавшие из Империи, включающее в себя как разгромленное сопротивление, так и вообще всех, кому не нашлось места в Империи, начиная с учёных и кончая религиозными мистиками. Название «Пилигримы» связано с их кочевым образом жизни, по причине бегства из Империи. Кочевой образ жизни даёт им экстраординарные способности к полной эвакуации, а также к быстрому заселению.
      • мировоззрение — хаотично-добрые.
      • Победа — дипломатическая или военная.
      • Modus operandi — найти родную планету Бесконечных.
    • Vaulters (Хранители, хотя почему-то переведены как «Прыгуны»). По облику люди с другой планеты с очень мутной историей, считающие себя очень древними — гораздо древнее Империи. Родом с планеты Аурига, что отсылает нас к Endless Legend. Способны строить порталы, мгновенно перебрасывающие флот из одной системы в другую. Долгая кочевая жизнь сделала их теми, кого называют жестянщиками, но кто на самом деле являются гениальными учёными. Живут при матриархате. Очень мобильны и хороши в обороне.
      • мировоззрение — хаотично-нейтральные.
      • Победа — научная.
      • Modus operandi — найти новый дом.
    • Horatio (Горацио) — безволосые клоны Горацио, мультитриллионера[2], нашедшего уникальный механизм Бесконечных и решившего клонировать себя любимого. Хотя биологически не слишком отличаются от обычных людей, гордо считают себя пост-человеками. Также наслаждаются нарциссизмом, и упиваются манией величия, считая себя идеалом и каноном красоты, а обычных людей именуя «уродами». Очень любят всё красивое и красивые вещи, особенно разнообразных оттенков золотого, в эстетике хоть и отличающейся по виду, но соответствующей по духу «тогам и башням».
      • мировоззрение — законопослушные-нейтральные.
      • Победа — демографическая или чудесная.
      • Modus operandi — украсить Галактику. Собой.
  • Творения Бесконечных. Три фракции, выведенные Вечными для определённых целей.
    • Sowers (Сеятели). Раса роботов, выглядящих, как парящий в воздухе конструкт из шариков и ручек. Созданы с целью облагораживать миры и подготавливать их для своих хозяев.
      • мировоззрение — законопослушно-нейтральные.
      • Победа — чудесная или военная.
      • Modus operandi — подготовить Галактику к возвращению Бесконечных.
    • Cravers (Пожиратели). Космическая саранча, выведенная Бесконечными-виртуалами как оружие массового поражения. Настолько злые, что неспособны к дипломатии уровня выше «воюем — не воюем». Настолько жадные, что заселённые ими планеты буквально за полвека (1 солнечный год = 1 ход) истощаются, и их экосистема уже никогда не восстанавливается. Мастера вторжения.
      • мировоззрение — хаотично-голодные.
      • Победа — военная.
      • Modus operandi — ЖРАТ.
    • Hissho (Хишшо) — Гордая и воинственная раса. Срисованная фэнтезийная культура Японии и развесистая сакура в комплекте. До выхода в космос были найдены Бесконечными и превращены в расу гладиаторов для потехи и охраны важных персон. После исчезновения хозяев много воевали друг с другом, теперь же воюют со всеми остальными. Живут по бусидо. Будучи подобны переходному звену от динозавров к птицам в гуманоидном обличие (вспоминаем турианцев!), являются отличными пилотами и стрелками.
      • мировоззрение — законопослушно-злые.
      • Победа — демографическая или военная.
      • Modus operandi — повоевать. Процесс при этом важнее результата.
  • Другие расы.
    • Sophons (Софоны). Срисованы с Грэев. Гордая и мудрая раса, хотя тут скорее подойдёт термин «умная и заносчивая». Самые продвинутые в плане науки и техники, Софоны при этом совсем не так хороши в войне и строительстве. Именно Софоны в своё время дали приют и доступ к ряду своих технологий беженцам из Империи, кои именуют себя Пилигримами.
      • мировоззрение — нейтрально-добрые.
      • Победа — научная.
      • Modus operandi — абсолютное знание.
    • Amobea (Амёбы). КО подсказывает, что это — гигантские разумные амёбы. Очень древняя раса, которую действительно можно назвать гордой и мудрой. Из-за беззащитности своего физического тела развили навыки дипломатии с одной стороны и обороны — с другой. Поэтому Амёбы — лучшие дипломаты в Галактике, а их корабли имеют самую крепкую броню. Будучи очень (но не самой) старой расой, подкованы в астрономии, поэтому начинают игру с полностью открытой картой. Являются далёкими потомками отдалённого поселения Бесконечных.
      • мировоззрение — законопослушно-добрые.
      • Победа — дипломатическая или военная.
      • Modus operandi — мир во всём мире.
    • Automatons (Автоматы). Роботы-гринписовцы, выглядят как смесь андроида с армиллярной сферой. Их создатели погибли, непоправимо испортив экосистему родной планеты. Оставив после себя своё лучшее творение — Автоматов — несчастные совершили массовое самоубийство. Под воздействием Пыли — нанотехнологии Бесконечных, которая в игре является ещё и валютой — Автоматы обрели сознание и стали терпеливо восстанавливать все просранные полимеры. Спрогнозировав гибель своего общества без Пыли, осознали необходимость космической экспансии.
      • мировоззрение — нейтрально-добрые.
      • Победа — экономическая или дипломатическая.
      • Modus operandi — жизнь и развитие в гармонии с природой.
    • Harmony (Гармония). Древнейшая из рас в игре, возникшая непосредственно в результате Большого Взрыва. Да, они даже старше Бесконечных. Раса разумных кристаллов, висящих в воздухе и составляющих некое подобие гуманоидной фигуры в позе лотоса. В то время как для других Пыль — валюта, для Гармонии она — яд. Отсюда и вытекает большинство особенностей расы: очень не гибкая экономика, невозможность найма героев, досрочного выкупа зданий, а также ремонта и апгрейда кораблей. При этом гармониты имеют плюшки в виде всегда нейтрального довольства (плюшка лишь для экспансии), преимущества по стратегическим ресурсам и возможности заселять планеты более плотно. На поздних этапах Гармония может добиться самой сильной и устойчивой экономики, вести активную экспансию галактики, а также преобразовывать вредоносную пыль в полезные для себя питательные вещества и очки научного знания. По причине меньшего количества игровых возможностей, упрощается и управление этой расой, так что её можно считать хорошим вариантом для первого знакомства с игрой.
      • мировоззрение — истинно нейтральные.
      • Победа — чудесная, научная или демографическая.
      • Modus operandi — очистить Галактику от Пыли, а затем — найти «Ядро» — место, где все резонансы Вселенной приходят в идеальную гармонию.

Отличия Endless Space II[править]

Добавлены партийная система (с противостоянием религиозной-научной, промышленной-экологической, военной-пацифистской фракций), число разновидностей однообразных планет пополнено до сомнительной детальности (теперь кроме засушливой планеты может быть например, степная, лесная или даже таёжная).

Фракции (Endless Space II)[править]

Особенностью второй части стало то, что фракции теперь изначально имеют смешанное население и получают за это бонусы.

  • Sophons/Софоны — одержимые наукой чудаки из первой части. Родная планета – Хеким.
    • В качестве малой фракции у них живут Пилигримы из первой части игры.
  • Cravers/Поглотители — всё так же опустошают и загрязняют планеты на которых поселяются. Правда, теперь научились в дипломатию выше уровня «воюем — не воюем», но при условии, что у руля в сенате не милитаристы. Исчерпав свою полезность, были брошены Вечными-виртуалами на планете Остов и подвергнуты жесточайшим бомбардировкам. Выжившие после такого предательства Поглотители приспособились, эволюционировали и вышли в космос на заново изобретённой технике.
    • Изменился вид по сравнению с первой частью, добавились трубки, мышцы, коконы - различная "биологическая" тема, что делает нынешних крэйверов близкими по духам к зергам.
    • В качестве малой фракции у них живут Харошем.
  • United Empire/Единая империя — теперь могут покупать всё что угодно за политическое влияние. Родная планета – Райя.
    • Поначалу имели в качестве малой фракции хишшо из первой части, затем хишшо сделали независимой фракцией, а Единой Империи дали их дальних родственников — йуушо.
    • В отличии от первой части являются не прародителями, а потомками Мезари. В ходе основного квеста ЕИ может перековаться либо в Мезари, либо в Шередин (которые в новом каноне от ЕИ не отделялись).
  • Horatio/Горацио — обладает технологией поглощения других видов населения для улучшения генофонда основной нации, так что через некоторое время после начала игры получают весьма себе весомые поводы смотреть на остальных свысока и зваться пост-человеками. Сюжетка посвящена разборкам Горацио с несколькими клонами первого поколения. В концовке оказывается, что Горацио ваяет какое-то сверхсущество. Родная планета – Горацио-Прайм.
    • В качестве малой фракции у них живут З'вали.
  • Lumeris/Люмерис — амфибийная раса торговцев, способных инвестировать в колонизацию миров и подкупать малые нации пылью. Родная планета – Дженес.
    • В качестве малой фракции у них живут Гнашаст.
  • Vodyani/Водяни[3] (нет, не водяные, просто похоже авторы вдохновлялись в названиях славянскими мифами) — ультрарелигиозная фракция космических кочевников, поклоняющихся Виртуальным Бесконечным и живущих в гигантских станциях-ковчегах. В своё время угробили свой родной мир Чиноми чрезмерной индустриализацией, и спасения ради перековались в виртуальную форму жизни, с базовой реальностью взаимодействуют при помощи механических скафандров. Сюжетка посвящена борьбе с неким еретиком. Высасывают «эссенцию» из населения других миров, чтобы создавать своё население и строить «Ковчеги».
    • Не колонизируют системы, вместо этого — «пристыковывают» к ним эти самые ковчеги, что автоматом колонизирует все доступные для колонизации планеты. Тонкая настройка модулей этого корабля позволяет имбово усилить всё, что угодно, уже на втором ходу.
  • Riftborn/Разломорождённые (В русской локализации: «Властелины Времени», из-за особенности фракции) — пришельцы из измерения под названием Короз, где кроме них никого не было (чем напоминают вид 8472). Однако несчастный случай открыл разлом между Корозом и галактикой Бесконечных, что для Короза оказалось фатальным. Для выживания в этой вселенной Разломорождённые приняли облик вычурных роботов (изначально выглядели, как некие серые кристаллы). Эта вселенная кажется им невероятно негостеприимной и хаотичной, но в концовке Разломорожденные научились изменять материю по подобию Короза. Обладают механиками ускорения и замедления хода времени. Не умеют размножаться привычным образом за еду и вынуждены строить население как здания или корабли. Стартуют с планеты, которую по прибытии в галактику назвали Авангард.
    • В качестве малой фракции у них живут Эпистис.
  • Unfallen/Непавшие (В русской локализации: «Несгибаемые») — разумные, рогатые и глазастые деревья. Пацифисты (торговцы), но не экологи, ибо по лору очень миролюбивы и стремятся дружить с другими расами. Способны оплетать системы так называемыми «небесными побегами» — только после оплетения систему можно колонизировать.
  • Vaulters/Прыгуны/Хранители (в данной локализации: «Затворники», ну любят этой фракции менять название) триумфально вернулись в первом DLC. Обладают только одним колонизаторским кораблём «Аргоси», который может делать колонии раз в несколько ходов. Этот самый корабль много лет дрейфовал в космосе под управлением андроида Опбота, и мог бы вообще никуда не попасть, если бы не наткнулся на какую-то конструкцию Бесконечных. Тоскуют по Ауриге, поиску которой и посвящен их сюжет. Могут телепортировать флот между системами, ежели в них построены врата.
    • Имеют Сестёр Милосердия, малую фракцию из Endless legend, в качестве вторичного населения.
  • Hissho/Хишшо — гордые, агрессивные воины, которые любят сражаться и будут склонны к милитаристской политике, по лору очень близки к японской и ацтекской культуре - чтут свой военный кодекс, не пренебрегают жертвоприношениями. Имеют птичьи гены в своей ДНК, что так же было перенесено в название их космических кораблей - "Пустельга", "Сапсан", etc. Раньше жили на планете (уникальной в сеттинге) Сикагойя и были перевезены на планету Учи, где сражались и выживали на специально созданных аренах. Собственно, по квестовым заданиям могут вернуться на Сикагойю. Имеют уникальный ресурс для фракции называемый "кей".
    • Поначалу их понизили до малой фракции, однако в очередном DLC вернули как полноценную расу.
    • В качестве малой фракции у них живут Илло.
  • Umbral Choir/Хор теней — придуманная сообществом фракция, появившаяся в DLC «Penumbra». Представляют собой коллективный разум неких духов из тёмных энергий, что в начала времён кочевал по вселенной. Выглядят, как чёрно-синие облака с красными глазами (их корабли, в свою очередь, напоминают черные кристаллы с голубой подсветкой). Обладают только одной, зато невидимой, системой, другие системы они взламывают и строят там свои святилища — тоже невидимые. Ну и еще корабли у них изначально невидимые (невидимок могут строить и другие расы, но только после изучения нужных технологий). Умеют подчинять обитателей других планет — если таких «Спящих» наберётся достаточно много, то можно устраивать диверсии. Стартуют с находящегося на стыке реальностей искусственного мира Нексус.
    • Несмотря на всю эту лавкрафтианщину, по лору Хор довольно мирный. В частности, в галактику они пришли, потому что услышали предсмертную агонию Бесконечных и поспешили на помощь, но опоздали. В своём интро наглядно захватывают Пилигрима-исследовательницу, чем здорово её пугают, но если повести сюжет в должное русло — девушка и Хор разберутся во всём этом бардаке и станут настоящими друзьями. В концовке Хор решает, что будет наблюдать за галактикой и помогать тем, кому нужно.
  • Nakalims/Накалимы — фракция из дополнения "Awakening". Это древняя и весьма религиозная раса когда-то была грандиозной галактической империей, но после убийства Вечными их богов – Потерянных – пришла в упадок. Теперь они мечтают о том дне, когда эти боги вернутся. На G2G ее описывали как "павшую" Римскую Империю, но лидер фракции отсылает нас к египетским и нумидийским культурам. Накалимы не генерируют научное знание обычным путём, вместо этого они получают его через изучение артефактов Потерянных. Родная планета – Собра.
    • В качестве малой фракции у них живут Зирмисалы.

Также имеется достаточно большое количество рас, которые предоставляют основным галактическим фракциям особые преимущества и, собственно, население, которое вырабатывает дополнительные ресурсы и делает население Империи более разношёрстным — так называемые Малые фракции. Некоторая доля цивилизаций из предыдущей части превратилась в малые, а значит они более не способны прийти к мировому господству кроме как через союз с основными фракциями, в том числе и с игроком. В частности такова судьба постигла Хишшо (до DLC), Пилигримов и Амёб. Малые фракции придают некоторые бонусы приютившей их фракции и разнообразят население планет.

  • Амблиры — скучный, ничем не примечательный народ морских рептилий, не оставивший своего следа в истории галактики. Из всех них выделяется только «Photobomber» — герой-авантюрист, ныне пытающийся погасить (большую часть) своих долгов перед банками. Повышает выработку Пыли, а также продукции, если находятся на бесплодной планете.
  • Бхагаба — сложно назвать эту фракцию расой, так как они являются чем-то вроде аватаров природного суперкомпьютера размером с планету. Чаще воспринимаются другими расами как дружелюбные, но неуклюжие создания, из-за чего ячейки населения этой фракции вырабатывают влияние для Империи.
  • Гнашаст — невероятно агрессивные амфибии, ставшие первейшими хищниками планеты из-за глобального потепления и резкого подъёма уровня воды впоследствии. Грубы и злобны, но могут стать хорошими солдатами. Яростно дерутся за свою территорию, и потому наносят больше урона по атакующим во время наземных битв.
  • Деуйиваны — рой неутомимых насекомых-учёных, появившийся в результате заражения насекомыми обрушенной на газового гиганта станции Бесконечных. Чрезвычайно стеснительны и неохотно идут на контакт. Повышают выработку науки, на газовых гигантах могут вырабатывать пищу.
  • З’вали — раса гуманоидов, чуть не погубившая себя из-за быстрого открытия и продвижения виртуальной реальности. Едва успели создать космические корабли и начать проекты по колонизации других миров прежде, чем всё население оказалось в одной огромной матрице. Некоторые з’вали считают, что они УЖЕ находятся в такой матрице. Повышают счастье, а на счастливых планетах могут вовсю заниматься производством науки.
  • Зирмисалы — бывшие копытные животные, которые были модифицированы биоинженерами Вечных-Реалов. В ходе Пыльных Войн использовались Вечными как военная сила против Потерянных. Повышают выработку пыли, а на плодородных планетах также повышают уровень продукции.
  • Илло – роботизированные существа, повышающие выработку престижа на горячих планетах.
  • Калгерос — раса карликовых четырёхруких монахов-спиритуалистов, обладающих невероятной силой и ловкостью. Не поддерживают всяческие технологические направления, зато повышают счастье населения, особенно на плодородных планетах.
  • Маврос — бывшие Софоны, отделившиеся подобно Пилигримам от Единой Империи из-за идеологических соображений. Известны как индустриалисты, торговцы, наёмники и строители. Немного ускоряют производство продукции, особенно если находятся на жарких планетах.
  • Нирис — чуть не погибшие в результате экологической катастрофы и чрезвычайного загрязнения окружающей среды из-за индустриальной эпохи, эти осьминогоподобные существа пытаются поддерживать экологию своего мира, стараясь не повторить своих ошибок в будущем. Повышают производство пищи, особенно на плодородных планетах.
  • Пульсосы — немногие выжившие после первых столкновений Гармонии с Пылью, пульсосы остались в этой галактике для подробного изучения Пыли после того, как Гармония ушла из неё, продолжая поиски Ядра. Немного повышают производство продукции, а также повышают выработку науки, если на планете имеется аномалия.
  • Ремнанты — орден роботов-убийц, долго ожидавший приказов от создавших их Бесконечных спустя нескольких тысяч лет спячки. Обрёл новую цель благодаря манипуляциям их лидера, Белкуса Акад-Талара, с Пылью и программированием, и ныне они пытаются сделать галактику лучше для расы, которая будет её достойна.
  • Тикаан — насекомые-гуманоиды, ранее бывшие экзотическим видом «подопытных крыс», завезённых на людскую колонию. Сбежали из заточения, после чего создали за короткий срок в диких условиях подобие цивилизации и изгнали людских колонистов, поумнев и решив развиваться самостоятельно. Занимаются тренировкой населения, принося больше войск в армию.
  • Харошем — одна из древнейших рас галактики, носящая на себе защитные герметичные скафандры с противогазами. Пацифисты-агрономы, увеличивают производство пищи, особенно на бесплодных планетах.
  • Эйдер — домашние питомцы ныне уничтоженной из-за чумы цивилизации, резко поумневшие из-за прикосновения Пыли. Ныне владеют огромными домами и кораблями своих мёртвых хозяев, превратившись в некое подобие цивилизации. Производят больше Пыли, особенно на газовых гигантах.
  • Эпистис — биороботы, недавно освоившие космические перелёты. Возможно, замена вырезанных из канона Автоматонов. Повышают выработку продукции, а на бесплодных планетах также значительно повышают уровень производства пищи.
  • Йуушо – фракция-затычка, без прописанного лора. Это получилось по причине того, что в качестве малой фракции у Единой Империи были Хишшо, но после того как они обрели самостоятельность в своём DLC, Единой Империи просто прилепили копирку этой фракции, назвав её Йуушо. Можно лишь фантазировать, что это какой-то отколовшийся от Хишшо клан. Повышают количество обороняющихся бойцов, особенно на стерильных планетах.

Некоторые основные фракции из первой игре были понижены до малых:

  • Амёбы — являются косвенными потомками Бесконечных, потерявших свои тела и знания в пользу обращения в протоплазменные сущности с возможностью отделения сознания и создания группового гештальта. Значительно повышают выработку пищи на планетах любого типа.
  • Пилигримы — диссиденты из Единой Империи. Мистики, философы, учёные, исследователи, занимающиеся исследованием аномалий и всё так же ищущие родину Бесконечных — планету Тор. Повышают производство науки, особенно на планетах, где есть аномалии.
  • Сеятели — машины Бесконечных.
  • Гармония — внегалактические кристаллические существа, ищущие центр Вселенной.

Сёстры Милосердия из Endless Legend так и остались малой фракцией, но теперь кочуют на корабле вместе с Хранителями.

См. также[править]

Примечания[править]

  1. Точнее была, пока преторианцы Шередин, после очередного переворота, не обзавелись собственным флотом и собственными колониями, являющимися фактически независимым от Императора.
  2. Не миллиардера, а именно триллионера.
  3. На самом деле правильно читается как «Водъяни» — по крайней мере именно так называет свой народ лидер фракции при обнаружении оной на галактической арене