Elite

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

(link)

Elite Dangerous
« Ну не скажи! Я в своё время бортжурнал вёл, корабли различал по названиям (выдуманным), имел "свою" планету (AONA) и жёстко очищал её от пиратов, когда прилетал на USLE ("своя планета" товарища детства), то первая встреченная дружественнная "кобра" это был он, ну и тому подобные приколы... »
Ролеплей в голове, как он есть

Elite — весьма старая культовая компьютерная игра, являющаяся первым в истории космическим симулятором с элементами экономической стратегии (англ. space trading). Первая версия игры вышла в 1984 году. В первых играх серии использовалась каркасная трёхмерная графика, т. е., все объекты представляли собой совокупность ребер и вершин. Современные версии, конечно, имеют красивую трёхмерную графику.

Игрок начинает игру на космическом корабле, пришвартованном к орбитальной станции, имея за душой, кроме слабовооруженного корабля, сотню кредитов (денежных единиц) и рейтинг Harmless (англ. Безвредный). Цель игры — любыми средствами, в число которых входят торговля, пиратство и охота за головами, достичь высшего рейтинга — Elite.

Особенностью игры является то, что все игровые данные — названия планет, расстояния между ними, цены на товары и т. д. — генерируются на основе жёстко заданной последовательности псевдослучайных чисел. Благодаря этому в 22 Кб программного кода помещается 248 галактик с 256 звёздными системами в каждой галактике. Но игроку доступны только восемь галактик — издатель счёл, что пользователи сочтут подобные заявления рекламным трюком и велел программно ограничить количество галактик.

Также интересной особенностью отличалось сохранение игры в версии для MS DOS, которое было просто, но эффективно защищено от копирования. Суть - размер файла был меньше размера одного кластера, а игра, тем или иным образом, модифицировала файл сохранения после записи, выставляя флаг конца файла ближе к его началу. Соответственно, стандартными методами редактирование/копирование/перенос файла сохранения был невозможен. Вероятно, некоторые дисковые утилиты при работе также могли портить сохранения этой игры...

Игра через некоторое время начинает казаться однообразной, оттого весьма большим удивлением для игрока становятся внезапно появляющиеся для достаточно "раскачавшегося" игрока квесты. Также возможно неожиданно напороться на засаду чужаков буквально в местном варпе и, в 95% случаев, бесславно погибнуть - ты совершаешь рутинный прыжок от одной звезды к другой и вдруг перед тобой сразу три чужака почти вплотную, надо срочно уворачиваться и стрелять - это сильно удивляет, особенно когда происходит в первый раз. Встреча рандомная, загруизившись можно еще долго ждать повторения этого события. При победе встреча приносила, насколько помню, какие-то довольно вкусные плюшки...

  • Ничего особенно страшного там нет, просто довольно тяжелый бой, однако он начинается в самый неожиданный момент, без предупреждения
    • Впрочем, этот режим можно было активировать и сознательно, определённой комбинацией клавиш во время паузы.
  • В спектрумовской и MS-DOS версии никаких плюшек кроме скромного лута не было (квест на компьютер чужих - то другое), более того, так как топливо списывалось при старте и на весь гиперпрыжок, а заправиться было никак - даже победив алиенов зачастую получался крайне тупой геймовер, когда вы попросту не могли допрыгнуть до хоть какой звёздоной системы.
    • Некоторые хитрили и, после нарочной активации этого режима, прыгали в гиперпространство во время заправки от звезды. Как ни странно, заправка продолжалась и во время боя с таргоидами, хотя никакой звезды и близко не было. Главной же плюшкой, помимо катеров-таргонов и обломков сплавов, был ощутимый прогресс в повышении ранга: один прибитый таргоид засчитывался сразу за четырёх заурядных пиратов.

С первой версией игры, выпущенной для компьютеров BBC Micro, в комплекте шла фантастическая новелла Роберта Холдстока «Темное колесо». Упомянутая в этой новелле планета Raxxla, с которой возможно путешествовать в любую точку пространства, но местоположение ее известно только ушедшим на покой пилотам рейтинга Elite, стала целью поиска множества игроков. Однако же сначала хакеры установили, что генератор названий планет использует двухбуквенные слоги, и слога xx в алфавите нет, а затем и сами разработчики подтвердили, что такая планета в игре отсутствует. Хотя некоторые игроки до сих пор верят, что под буквами xx скрываются какие-то другие буквы.

Также первые версии были примечательны большим количеством слухов и сплетен, возникавших из-за глитчей игры, излишне разнузданной фантазии, или вообще непонятно на каких основаниях. Слухи утверждали, что в игре тайно закодированы гигантские корабли поколений, охотники за головами, тайные станции на далёких орбитах или возле звезды, или какое-то вообще запредельное чу-чу...

Серия Elite: Frontier[править]

К игре вышло два сиквела, улучшающих графику и расширяющих геймплей. Игры носили название Elite 2: Frontier и Elite 3: Frontier: First Encounters.

  • Elite 2: Frontier была кардинальной переработкой старой игры, воплотившей множество мечтаний фанатов первой части. Трёхмерно-спрайтовый граф. движок, позволявший создавать реалистичные звёздные системы с целым набором планет, спутников и астероидов, трехмерная звёздная карта (сомнительного удобства) с реальными звёздами, включая Альфа Центавра, Сириус и Солнечную систему, улучшенная до ньютоновской механика полёта с "космическими" скоростями перелётов и необходимостью разгонов-торможений, возможность покупать различные корабли с различными характеристиками и свойствами, от необорудованного гипердвигателем коробкообразного шаттла до имперского исследовательского крейсера, возможность входа в атмосферы планет и посадки на планеты и астероиды, добывающие комплексы, расширение линейки квестов включая квесты по доставке почты, пассажиров, особо ценных грузов и возможность служить наёмником у одной из двух космических империй (демократической Федерации и монархически-феодальной собственно Империи) и зарабатывать звания, титулы и награды.
  • Поспешно выпущенная третья Элита была скорее разочарованием. Из довольно сомнительных нововведений можно вспомнить разве что полностью трехмерный движок. Фанатов разачаровывал фичекат, особенно коснувшийся никакующей квестовой системы и потрясающая забагованность, позже описанная в отдельной "хронике падения". В итоге, фирма-создатель разорилась.

Elite: Dangerous[править]

Вышла в декабре 2014 года и кардинально разделила мнения фанатов серии. При сборе средств на игру Барбен обещал воплотить старую "Элиту" на уровне современных технологий, и, сцуко, сдержал обещания чуть ли не дословно. Одни отмечали современный граф. движок, выдающий красивые картинки систем галактики из миллиардов звёзд, возможность мультиплеера, возможность летать в неисследованных областях галактики, и "дух старой Элиты". Другие вопили, что сама игра по механике совершенно не продвинулась вперёд, оставшись ровно на уровне пятнадцатилетней давности, а кое-в чём сделала шаг назад. Пустые системы, где даже вокруг Земли летает всего пара станций, старые, примитивные наборы небольшого числа квестов, отброшенная физика полёта, унылая торговля, отсутствие влияния игрока на игровой мир, нереалистичные бои. Да даже старой возможности посадки на планеты и астероиды в релизной версии игры не было, а планеты по факту являлись чисто граф. объектом-отрисовкой! Фактически лукавым обманом оказалось и обещанное наличие одиночной игры - в качестве оного выкатили тот же мультиплеер с обязательным интернет-подключением, но отключаемой возможностью встречи с другими игроками. После релиза игры она несколько раз дополнялась и видоизменялась (в частности, c теперь уже бесплатным дополнением "Horizons" снова можно садиться на безатмосферные планеты), но до сих пор вызывает очень неоднозначные отзывы. Так, к прежним отзывам добавился зубовный скрежет старичков: как же в последний год облегчили жизнь новым игрокам - и деньги теперь рекой (если знать, где брать), и корабль улучшить плёвое дело (хоть нудный гринд при том немногим проще стал)... Возмущение игроков вызывает и позиция самого Брабена: весь контент должен быть в равной степени доступен как соло-пилотам, так и кланам. В результате об особых клановых активностях, войнах игроков, общих кораблях говорить не приходится. Функционал клана настолько узок, что игроки, создав свою фракцию в игре, никак не могут ей управлять, а лишь взаимодействовать с ней как любой свободный игрок, выполняя генерируемые миссии.

  • Тем не менее, игра нашла свой круг верных почитателей. Они добросовестно ведут сайты с базами данных систем, актуальных цен и наличия товаров и оборудования (в игре эту информацию получить нельзя, только лично стыковаться на станцию), составляют скрипты конфигураторов кораблей, непременно участвуют в "межзвёздных" инициативах, чаще всего малополезных. Образуются добровольные сообщества. Например, "Fuel Rats" и "Hull Seal" безвозмездно заправляют и чинят корабли попавших в беду игроков по всей Галактике. Задроты неравнодушные активисты из "Operation Ida" из месяца в месяц методично возят миллионы тонн груза для починки побитых таргоидами орбитальных станций, о чём скрупулёзно ведут учётную книгу (в свободном доступе на гугле). А весельчаки из "Hutton Orbital Truckers как-их-там-дальше" соревнуются, кто придумает более глупое безумное мероприятие - скажем, отвезти контейнер с кружками Hutton Orbital к центру Галактики, там выбросить его в открытый космос и сфотографироваться с ним на фоне чёрной дыры. Либо же продать эти кружки по одной на (внимание!) каждой из 55 тысяч станций и космопортов игры.
  • Мало того, с начала 2020 г., когда казалось, что разработчики окончательно забили на дальнейшее развитие мира Elite, некоторые заядлые любители игры махнули на них рукой и теперь организовывают стратегические инициативы также и своими собственными силами. Одна из инициатив, под кодовым названием DSSA – за свой счёт купить и дружной толпой раставить по всей Галактике мобильные станции, они же «флотоносцы» (это единственное значимое новшество разработчиков за два с половиной года между крайним крупным обновлением и DLC "Odyssey"). Учитывая размеры Галактики – это очень кропотливая работа, награда за которую разве что почёт и уважение других игроков-исследователей и путешественников (тех, кто ещё не до конца обалдел от бесконечных прыжков от звезды к звезде), которые могут на этих "флотоносцах" починиться и обналичить свои данные исследований. Сам владелец "флотоносца" хоть и получает за транзакции небольшой процент, но этого для покрытия недельных расходов, конечно же, совершенно недостаточно. В общем, благотворительность чистой воды.

Сейчас (2020 г.) игроки ждут следующего платного DLC "Odyssey", релиз которого намечен на 2021 год, которое добавит в игру возможность ходить, "говорить" с околачивающимися на станциях двуногими неписями и двуногими живыми игроками, а также приземляться на планеты с разреженной атмосферой.

Что в Elite: Dangerous есть?[править]

  • Хардкор, хоть и с немного прикрученным фитильком. Вас тут не убьют по-настоящему, цена страховки за корабль смехотворна (5% от стоимости корабля) и заплатив её, вы оказываетесь на ближайшей станции на том же самом корабле, пусть и с потерянным грузом и данными исследования. Часто гриндить можно, всего лишь выполняя однообразные входы-выходы в игровое меню. Но всё же... Вылетая из лягушатника, готовьтесь, что поблажек и скидок на малый опыт и ранг «почти безвредный» вам практически не будет. Взяли миссию по перевозке товара, за большой куш? Готовьтесь к возможным разбирательствам с противником-неписью ранга «смертоносный» на одном из самых сильных кораблей игры. Улучшили ваш корабль у инженеров, и теперь заурядные пираты разваливаются на глазах? Рано радуетесь: суньтесь в зону конфликта, и там вам быстро докажут, что не один вы с инженерами дружите. Полгода в экспедиции, набрали данных на миллиард кредитов (внутриигровые деньги), наконец-то возвращаетесь и подлетаете к станции? На радостях забыли, что надо запрашивать стыковку, расстреляны за незаконное проникновение. Всё в реальном времени, сохранение только автоматическое, где из игры вышел, там же в неё и зашёл (ну, почти там же). А сам космос, бесконечный космос – бывает летишь к планете, летишь, уж в реальной жизни всю посуду перемыл и вещи перегладил, всё летишь... Как в настоящем космосе, понимаешь.
  • Космоопера: самобытная. Придуман свой сеттинг, хоть и присутствуют и Империя, и Федерация, и Альянс какой-то тоже тут (почему какой-то? Альянс появился в First Encounters - как вполне себе прозрачная перекличка со Star Wars). Действие происходит в будущем, сейчас (в 2020г.) на дворе 3306 год от Рождества Христова. Есть свои инопланетяне - таргоиды, насекомоподобные многоножки. По легенде, они - непримиримые враги человечества, но самым страшным от них пока что был лишь регулярный поджог станций, да в Плеядах безобразничают. Тут же аналог «предтеч» или же «странников» - «Стражи», от которых остались одни руины (руины при большом желании можно разговорить, узнать много чего нового о Стражах и добыть разные полезности). Есть и заговорщики - т.наз. "Клуб", который тайно манипулирует человечеством с целью подготовки его к возможному вторжению таргоидов. К слову, некоторым игрокам не нравятся грязные методы "Клуба" (помимо прочего, за ними числится отрезание ножек пойманного живого таргоида, исключительно ради опыта), и они борятся с его фракциями, насколько это возможно. Во внутриигровых новостях регулярно освещают всякую белиберду из жизни/смертей всяческих персонажей мира сего. Ранее этот вздор был мало связан с происходящим в игре и больше являлся плодом самовыражения разработчиков, в преддверии же "Odyssey" они постарались исправиться и принялись привязывать новости к целям сообществ и текущей подгонке механик игры. Заметим, что и ранее, и сейчас новости в целом следуют одна за другой и с натяжкой образуют некий всегалактический сюжет – так что игру можно-таки назвать космооперой.
  • Гринд. А разве это не синоним «Elite»?
  • Шутер: есть (и "классический" от первого лица тоже - для обладателей дополнения "Odyssey"), но необязателен. Исследователи на свои кораблики даже лазеры не ставят. Тому, кто поставил перед собой цель получить боевую «элиту», следует сперва нагриндить на желаемый боевой корабль, потом гриндить его улучшение, и только потом уже со спокойной совестью лететь в специально отведённые для боёв места и перемалывать там всякую непись. Тысячами (и снова см. гринд).
  • Песочница: вся игра о том. Нá тебе стартовый корабль от благодетеля, нá тебе тысячу кредитов, и развлекай себя как хочешь протори же свой собственный путь в просторах Вселенной.
  • Опыт: реализован как ранги. С повышением боевого ранга чаще встречаете более серьёзных неписей, с соотвествующей наградой (прирост скиллов). С повышением ранга торгового больше оплата за торговые миссии. С повышением ранга исследователя – м-м-м... да, тут недоработочка вышла. Разве что охотнее раскошеливаются туристы, жаждущие отдыха и развлечений по пассажирским миссиям.
  • Тирьямпампация: прыжки через гиперпространство и режим так называемого «суперкруиза», когда можешь развить скорость до 2000 св. секунд в одну обычную (если не мешают космические тела поблизости), в игре считаются само собой разумеющимися. По сеттингу этот гиперпривод, он же «Рамочно-Сместительный Двигатель», подсмотрен у таргоидов разработан совсем недавно, пару десятилетий назад. Но уже сейчас им оборудовано почти всё, что летает в игре.
  • Не в ладах с физикой пополам со взрывы в космосе: корабль перемещается в вакууме, словно в жидкой среде. Инерция от импульса в конечном итоге гасится непонятно чем, даже если вручную отключать лётный компьютер, по умолчанию эту инерцию гасящий, для удобства. Дальность эффективного действия лазеров и снарядов ограничена. В кабине слышно всё, что происходит снаружи (обоснуй разработчиков: внутренняя система корабля сама генерирует эти звуки, дабы сидящему в корабле хомо сапиенсу было проще им управлять). При такой манёвренности кораблей все ваши внутренности размазало бы при первом же крене (обоснуй разработчиков: в корабле только ваша голограмма, а вы сами сидите где-нибудь на Ахенаре и управляете им дистанционно).
  • Не в ладах с астрономией А вот тут практически полная аверсия! В игру вложили очень много научных знаний о космических объектах и их взаимодействии. Свыше половины реальных звёзд из каталога Simbad внесены на трёхмерную карту Галактики, их можно посетить. 400 миллиардов остальных звёзд и их систем генерируются в соответствии с астрономическими законами и современными представлениями о механике движения космических тел и распределениями масс в пространстве. Орбиты планет в системе в подавляющем большинстве случаев логичны, планетарные кольца там, где должны быть. Исключительно редко бывают недоработки, такие как прохождение кольца свкозь планету, либо двух планет друг через друга, или там вращение спутника вокруг своей планеты с периодом в полторы минуты (такие аномалии игроки собирают в специальный каталог достопримечательностей), но в целом всё как на лекциях по астрономии.
  • Можно грабить караваны: караваны, они же «рассредоточение конвоя», встречаются повсюду. Обычно это несколько торговых кораблей, которые можно потрошить, пока не прилетит полиция. Отыгрываете роль пирата – вам сюда. Отыгрываете роль отважного защитника караванов от неписей – вам тоже сюда: прибив парочку «смертоносных» пиратов на кораблях типа «Анаконда», помимо прочего, получите лакомые материалы для улучшения вашей «ласточки».
  • Бой-баба: при наёме экипажа на корабль женщин просится даже больше чем мужчин. Но гос-с-споди, они ж страшные, как смертный грех! Впрочем, те, что раздают миссии на станциях, тоже очень далеко не все смазливые. Нарочно, что ли, разработчики таких делают, чтобы реальные жёны заядлых игроков к ним не ревновали?
  • Причудливая чужая биология. Уже тем причудлива, что живёт и развивается в полном вакууме. Предоставлена всевозможными «ежами-флавиумами», «моллюсками», «мозговыми деревьями», «анемонами», «корковыми буграми» и прочим дивом. Примечательно, что где бы вы ни были, какую бы планетарную форму жизни не встретили, все они поросли одинаковыми кордицепсами, размножаются семенами мюсидан и страдают от наростов флоэмы. В "Odyssey" эти и вновь открытые формы жизни можно исследовать своими собственными руками - например, поскрести специальным манипулятором - и продать добытые геномы за денежку.
  • Хренполучий: всяческие материалы для улучшения у инженеров, однократного увеличения дальности прыжка и синтеза боеприпасов. Конечно, со второй половины 2018 года то, что вам нужно, можно также выменять у различных торговцев материалами, так что перестало быть сабжем. Однако попробуй-ка найди этот чёртов мышьяк для вброса в гиперпривод, когда ты за несколько тысяч световых лет от цивилизации!
  • Волшебное превращение ресурсов: получить кислород для дыхания из двух частей железа и одной части никеля? Пустяки!
  • Обесценивающиеся ресурсы: внутриигровая валюта. На заре игры, имея самый первый корабль, тряслись за каждый кредит из той тыщенки, что вам достались от благодетеля. С увеличением ранга и возникновения калымных местечек, словно специально предназначенных для поднятия денег, кредиты принимались литься уже рекой. А уж с тех пор, как пару лет назад ввели новые механики в шахтёрстве и добычу таких дорогущих материалов, как пейнит, низкотемпературные алмазы и опалы бездны, миллиардерами стали даже ленивые. Экономика, и без того непроработанная, развалилась окончательно. Такую редчайшую субстанцию, как монооксид дигидрогена, можно было купить за копейки и тут же, на этой же самой станции, сдать по миссии за два-три миллиона кредитов. Миллион - за данные о какой-нибудь очередной землеподобной планете, расположенной под боком и тысячи раз до того просканированную. Позже разрабы спохватились, принялись с очень переменным успехом подкручивать гайки в разных местах (например, упомянутые пейнит и алмазы больше никому особо не нужны теперь, воду для миссии теперь приходится везти с соседней системы). Но до сих пор даже содержание пятимиллиардного флотоносца ваш бюджет не сильно просадит, так что не переживайте.
  • Одежда в качестве награды. Помимо кредитов, в игре имеется ещё одна валюта, т. наз. «Arx». Много играл, в поте лица гриндил? Получи за это парочку арксов. Накопив достаточное количество, можно за эти арксы приобрести новые окраски для ваших кораблей, возможность наносить названия кораблей на корпус, расцвечивать лазеры попугайскими колёрами и прочая. И, конечно, купить «настоящую одежду» для вашей аватарки - жертвы анорексии, по умолчанию сидящей в одном обтягивающем термокостюмчике. Проблема только в том, что та же одежда стоит больше 6000 арксов, а в неделю вы можете нагриндить максимум 400. Естественно, проблема решабельна. Всего лишь купите арксы в стиме за реальные деньги, поддержите разработчиков, и будет вам счастье. Равно как и ганкеру, который будет потешаться на всех форумах, какого пижона разобрал на днях.
  • Летать через кольца: разве что в самом начале игры – тренировке, чтобы освоить технику полёта с «классически-элитным» управлением. То бишь, здесь вместо привычного современному поколению игроков поворота влево-вправо – вращение вокруг своей оси, как в первой "элитке". Сами повороты делать можно тоже, но очень медленно, потому их используют как вспомогательные. Кстати, энтузиасты игры и сами устраивают аналог «полётов через кольца» по мегашипам и каньонам: гонки Buckyball Racing на регулярной основе.
  • Штаб-квартира игрока: можно облюбовать какую-нибудь станцию по своему вкусу, стричь купоны с союзных отношений с местными фракциями и хранить там всё своё барахлишко, можно обзавестись личным флотоносцем и таскать все ваши корабли на нём, а можно так и скитаться перекати-полем по всей галактике – дело ваше, никто не заставит делать противное. То и дело игроки подают петиции разработчикамам, ввести в игре опцию "выбрать станцию как штаб-квартиру", но пока что как об стенку горох. А так многим, наверное, было бы приятно, когда при подлёте на станцию по рации говорили не только на какую площадку садиться, но и какое-нибудь "пропустим по стаканчику сегодня вечером?"

Корабли и вооружение[править]

Как подозревают, один из двух создателей игры Elite Дэвид Брабен любит традиции. Поэтому все «классические» корабли в Elite: Dangerous, созданной под его чутким руководством, выглядят примерно такими же топорно-квадратными, как и в восьмидесятые годы прошлого столетия, и носят «змеиные» имена.

  • Аицин бронепоезд: Imperial Cutter, со всеми его тяжеленными потрохами и самым мощным импульсом ускорения среди всех кораблей. Впрочем, для многих получение этого громадного имперского звездолёта с заносом три километра – цель всей игры. Уж дюже красивый и зализанный, не то, что эти... «классические»...
  • Реактивный громила пополам с мамонт-танк, если не улучшать у инженеров: Federal Corvette. Как и Imperial Cutter, для многих цель игры. Правда, после приобретения, грамотной экипировки и улучшения этого непись-шреддера владельцу оного быстро наскучивает воевать: равных противников уже не будет, а неравные быстро сваливают с поля боя, если замешкаешься.
  • Крепкий середнячок: корабль Python. На нём можно делать всё и везде, но на любое его достоинство всегда найдётся какой-нибудь специализированный корабль, делающий это же быстрее и эффективнее. Кроме оптовой торговли с малыми форпостами, где не каждый сядет: здесь Питон с его вместительным трюмом вне конкуренции.
    • Или корабли Krait - Phantom или MkII. Фантом очень любят исследователи и контрабандисты за счет большого прыжка и отличной теплоотдачи, а MkII может нести на себе один отсек для истребителя. Оба корабля имеют огромный простор для модификации, позволяющий лепить из них все, что душе угодно.
  • Дилетант широкого профиля: любимая Брабеном традиционная Cobra и корабль Asp Explorer. Последний - очень ослабленный Python, разве что чуть поскоростнее. Любая агрессивная непись расковыряет вас в считанные минуты, и никакие инженеры не помогут. Хотя и у Aspa есть сильные стороны: довольно большой «прыжок» (максимальное расстояние перемещения в гиперпространстве) и огромная прозрачная кабина, из которой видно решительно всё. Первый раз всю Галактику пересекли именно на Asp Explorer.
  • Хрупкий шустрик – кораблики Eagle и Imperial Eagle. Поймай-ка их в прицел! Если вы на Corvette, то чем стрелять, проще крутнуться так, чтобы этот Eagle не успел свернуть и сам о вас размазался.
  • Выходила на берег Катюша: месяц прислуживая «китайцу» Ли Йон-Руй (Li Yong-Rui), получаете доступ к ракетам под кодовым названием «гончие». Бьют залпом, виляют так, что обычная ракетная оборона в них не попадает, самонаводящиеся. Если у вас на борту ещё и такая «катюша», как залповое орудие, то и живому игроку попотеть придётся.
  • Автоматическая турель: и на станциях, и на мегакораблях. Забыл перед станцией представиться и не убрался вовремя, застрял по неумению во входном шлюзе, просканировали тебя с грузом каких-нибудь рабов – изволь познакомиться с ними и получить чёрный экран страховки. Те турели, что на мегакораблях, делают то же самое, но, в принципе, их можно парализовать, перебив конденсаторы по периметру конструкции. Можно ставить турельки и на свой корабль, но в бою урон от них относительно невелик: разработчики сделали так нарочно, чтобы вы не нажимали кнопку «win», а хоть немного управляли своей скорлупкой, используя турельки только как вспомогательное оружие.
  • Лазеры, ускорители плазмы, многоствольные орудия, пушки Гаусса, рельсотроны – всё это в арсенале «элиты» имеется, на любой вкус. Навалом также и других видов оружия, часто экзотического – против таргоидов. Игроки, впрочем, активно используют всего два-три вида вооружения: в бою некогда раздумывать, что в конкретный момент времени задействовать, да и гнёзд корабля всё равно на всё не хватит.
  • Бесконечный боезапас: аверсия. Пополнять надо: покупать на станции, или же собирать по поверхности планет всяческие материалы, а потом в пылу боя синтезировать нужные патроны.