Elite

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

(link)

Elite Dangerous

Elite — весьма старая культовая компьютерная игра, являющаяся первым в истории космическим симулятором с элементами экономической стратегии (англ. space trading). Первая версия игры вышла в 1984 году. В первых играх серии использовалась каркасная трёхмерная графика, т. е., все объекты представляли собой совокупность ребер и вершин. Современные версии, конечно, имеют красивую трёхмерную графику.

Игрок начинает игру на космическом корабле, пришвартованном к орбитальной станции, имея за душой, кроме слабовооруженного корабля, сотню кредитов (денежных единиц) и рейтинг Harmless (англ. Безвредный). Цель игры — любыми средствами, в число которых входят торговля, пиратство и охота за головами, достичь высшего рейтинга — Elite.

Особенностью игры является то, что все игровые данные — названия планет, расстояния между ними, цены на товары и т. д. — генерируются на основе жёстко заданной последовательности псевдослучайных чисел. Благодаря этому в 22 Кб программного кода помещается 248 галактик с 256 звёздными системами в каждой галактике. Но игроку доступны только восемь галактик — издатель счёл, что пользователи сочтут подобные заявления рекламным трюком и велел программно ограничить количество галактик.

Также интересной особенностью отличалось сохранение игры в версии для MS DOS, которое было просто, но эффективно защищено от копирования. Суть - размер файла был меньше размера одного кластера, а игра, тем или иным образом, модифицировала файл сохранения после записи, выставляя флаг конца файла ближе к его началу. Соответственно, стандартными методами редактирование/копирование/перенос файла сохранения был невозможен. Вероятно, некоторые дисковые утилиты при работе также могли портить сохранения этой игры...

Игра через некоторое время начинает казаться однообразной, оттого весьма большим удивлением для игрока становятся внезапно появляющиеся для достаточно "раскачавшегося" игрока квесты. Также возможно неожиданно напороться на засаду чужаков буквально в местном варпе и, в 95% случаев, бесславно погибнуть - ты совершаешь рутинный прыжок от одной звезды к другой и вдруг перед тобой сразу три чужака почти вплотную, надо срочно уворачиваться и стрелять - это сильно удивляет, особенно когда происходит в первый раз. Встреча рандомная, загруизившись можно еще долго ждать повторения этого события. При победе встреча приносила, насколько помню, какие-то довольно вкусные плюшки...

  • Ничего особенно страшного там нет, просто довольно тяжелый бой, однако он начинается в самый неожиданный момент, без предупреждения
    • Впрочем, этот режим можно было активировать и сознательно, определённой комбинацией клавиш во время паузы.
  • В спектрумовской и MS-DOS версии никаких плюшек кроме скромного лута не было (квест на компьютер чужих - то другое), более того, так как топливо списывалось при старте и на весь гиперпрыжок, а заправиться было никак - даже победив алиенов зачастую получался крайне тупой геймовер, когда вы попросту не могли допрыгнуть до хоть какой звёздоной системы.
    • Некоторые хитрили и, после нарочной активации этого режима, прыгали в гиперпространство во время заправки от звезды. Как ни странно, заправка продолжалась и во время боя с таргоидами, хотя никакой звезды и близко не было. Главной же плюшкой, помимо катеров-таргонов и обломков сплавов, был ощутимый прогресс в повышении ранга: один прибитый таргоид засчитывался сразу за четырёх заурядных пиратов.

С первой версией игры, выпущенной для компьютеров BBC Micro, в комплекте шла фантастическая новелла Роберта Холдстока «Темное колесо». Упомянутая в этой новелле планета Raxxla, с которой возможно путешествовать в любую точку пространства, но местоположение ее известно только ушедшим на покой пилотам рейтинга Elite, стала целью поиска множества игроков. Однако же сначала хакеры установили, что генератор названий планет использует двухбуквенные слоги, и слога xx в алфавите нет, а затем и сами разработчики подтвердили, что такая планета в игре отсутствует. Хотя некоторые игроки до сих пор верят, что под буквами xx скрываются какие-то другие буквы.

Также первые версии были примечательны большим количеством слухов и сплетен, возникавших из-за глитчей игры, излишне разнузданной фантазии, или вообще непонятно на каких основаниях. Слухи утверждали, что в игре тайно закодированы гигантские корабли поколений, охотники за головами, тайные станции на далёких орбитах или возле звезды, или какое-то вообще запредельное чу-чу...

Серия Elite: Frontier[править]

К игре вышло два сиквела, улучшающих графику и расширяющих геймплей. Игры носили название Elite 2: Frontier и Elite 3: Frontier: First Encounters.

  • Elite 2: Frontier была кардинальной переработкой старой игры, воплотившей множество мечтаний фанатов первой части. Трёхмерно-спрайтовый граф. движок, позволявший создавать реалистичные звёздные системы с целым набором планет, спутников и астероидов, трехмерная звёздная карта (сомнительного удобства) с реальными звёздами, включая Альфа Центавра, Сириус и Солнечную систему, улучшенная до ньютоновской механика полёта с "космическими" скоростями перелётов и необходимостью разгонов-торможений, возможность покупать различные корабли с различными характеристиками и свойствами, от необорудованного гипердвигателем коробкообразного шаттла до имперского исследовательского крейсера, возможность входа в атмосферы планет и посадки на планеты и астероиды, добывающие комплексы, расширение линейки квестов включая квесты по доставке почты, пассажиров, особо ценных грузов и возможность служить наёмником у одной из двух космических империй (демократической Федерации и монархически-феодальной собственно Империи) и зарабатывать звания, титулы и награды.
  • Поспешно выпущенная третья Элита была скорее разочарованием. Из довольно сомнительных нововведений можно вспомнить разве что полностью трехмерный движок. Фанатов разачаровывал фичекат, особенно коснувшийся никакующей квестовой системы и потрясающая забагованность, позже описанная в отдельной "хронике падения". В итоге, фирма-создатель разорилась.

Elite: Dangerous[править]

Вышла в декабре 2014 года и кардинально разделила мнения фанатов серии. При сборе средств на игру Барбен обещал воплотить старую "Элиту" на уровне современных технологий, и, сцуко, сдержал обещания чуть ли не дословно. Одни отмечали современный граф. движок, выдающий красивые картинки систем галактики из миллиардов звёзд, возможность мультиплеера, возможность летать в неисследованных областях галактики с присвоением имён новооткрытим системам, и "дух старой Элиты". Другие вопили, что сама игра по механике совершенно не продвинулась вперёд, оставшись ровно на уровне пятнадцатилетней давности, а кое-в чём сделала шаг назад. Пустые системы, где даже вокруг Земли летает всего пара станций, старые, примитивные наборы небольшого числа квестов, отброшенная физика полёта, унылая торговля, отсутствие влияния игрока на игровой мир, нереалистичные бои. Да даже старой возможности посадки на планеты и астероиды в релизной версии игры не было, а планеты по факту являлись чисто граф. объектом-отрисовкой! Фактически лукавым обманом оказалось и обещанное наличие одиночной игры - в качестве оного выкатили тот же мультиплеер с обязательным интернет-подключением, но отключенной возможностью встречи с другими игроками. После релиза игры она несколько раз дополнялась и видоизменялась (в частности, теперь, купив платное дополнение "Horizons", снова можно садиться на безатмосферные планеты), но до сих пор вызывает очень неоднозначные отзывы. Так, к прежним отзывам добавился зубовный скрежет старичков: как же в последний год облегчили жизнь новым игрокам - и деньги теперь рекой (если знать, где брать), и корабль улучшить плёвое дело (хоть нудный гринд при том немногим проще стал)...

  • Тем не менее, игра нашла свой круг верных почитателей. Они добросовестно ведут сайты с базами данных систем, актуальных цен и наличия товаров и оборудования, составляют скрипты конфигураторов кораблей, непременно участвуют в "межзвёздных" инициативах, чаще всего малополезных. Образуются добровольные сообщества. Например, "Fuel Rats" и "Hull Seal" безвозмездно заправляют и чинят корабли попавших в беду игроков по всей Галактике. Задроты неравнодушные активисты из "Operation Ida" из месяца в месяц методично возят тысячи тонн груза для починки побитых таргоидами орбитальных станций, о чём скрупулёзно ведут учётную книгу (в свободном доступе на гугле). А весельчаки из "Hutton Orbital Truckers как-их-там-дальше" соревнуются, кто придумает более глупое безумное мероприятие - скажем, отвезти контейнер с кружками Hutton Orbital к центру Галактики, там выбросить его в открытый космос и сфотографироваться с ним на фоне чёрной дыры.