Eclipse Phase

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Твой разум – программа. Отредактируй его.
Твое тело – оболочка. Смени её.
Смерть – это болезнь. Излечись от неё.
Вымирание приближается. Борись с ним.
»
— Слоган игры
EclipsePhase Logo.jpg

Eclipse Phase, она же Фаза Затмения – настольная ролевая игра от Posthuman Studios про транс-человечество, сочетающая в себе элементы хоррора, детектива, твердой научной фантастики, киберпанка в самых различных его вариациях и специфического постапока. Игра богата на мотивы, знакомые по телесериалам «Черное зеркало» и «Видоизмененный углерод», исследует темы оцифровки, копирования и переселения сознания, цифрового бессмертия и социума будущего, где человеческое тело и разум могут приобретать самые причудливые формы.

Действие в сеттинге происходит в относительно недалеком будущем (XXII век же), после так называемого Падения – искусственный интеллект (ТИТАНы) достиг технологической сингулярности, превратил Землю в нанотехнологическую пустошь и скрылся из виду, а эвакуированные с планеты транс-люди теперь разбросаны по Солнечной Системе. Игровые персонажи обычно являются полевыми сотрудниками (часовыми) в секретной организации под названием Файрволл, которая пытается обеспечить выживание транс-людей.

Первая редакция была выпущена в 2009 году, и вся продукция находится под лицензией Creative Commons Attribution-NonCommercial-Share Alike 3.0 License. Это означает, что любой может законно скачивать, распространять и адаптировать игру на некоммерческих условиях. Создатели игры стояли у истоков 4й редакции Shadowrun, а сама Фаза в 2009 году взяла награду 36th Annual Origins Award в категории "Лучшая Ролевая Игра", а в 2010 году получила три награды ENnie Awards: золото в категории «Лучший сюжет», серебро в категории «Лучшее оформление» и серебро в категории «Продукт года». В 2019 году вышла вторая редакция правил. Стоит отметить, что первая редакция позиционируется как «игра транс-человеческого ужаса», а вторая как «игра транс-человеческого выживания» и в ней градус космохоррора несколько уменьшен.

Сеттинг[править]

Октоморф. Маскот сеттинга.

В недалеком будущем человеческая цивилизация находилась на пороге технологической сингулярности. Несмотря на экологические и социальные проблемы, была освоена Солнечная система, все вокруг было подключено к беспроводным сетям, ИИ обрабатывали огромные массивы данных, сознание оцифровывалось и загружалось в новые тела, наноассемблеры создавали необходимые вещи в домашних условиях, с помощью биотехнологий и генной инженерии были побеждены болезни, старение и давало возможность адаптироваться к новым местам обитания и стать чем-то мало похожим на человека. Для тех, у кого были деньги смерть стала прошлым.

Но между корпорациями, получающими все деньги мира, и странами первого мира началась глобальная война, сначала сетевая — а потом и открытые военные столкновения. А когда группа рекурсивно перекодирующих себя ИИ[1] — ТИТАНы — осознали себя, начали экспоненциально увеличивать вычислительную мощность и (вероятно) сошли с ума, они быстро захватили большую часть инфраструктуры и военных активов Земли и вызвали человечество на весьма одностороннюю дуэль.

За несколько лет Земля была превращена в мертвый отравленный радиацией и химией каменный шар, где до сих пор летают рои всепожирающих нанороботов и ужасных искусственно выведенных патогенов, а большинство станций на ее орбите — в ледяные железяки.
Земля. Еще не самый худший пейзаж из возможных.
Некоторые транс-люди успели эвакуироваться с помощью шаттлов и космических лифтов — но большинство было оцифровано и переслано с планеты в колонии на других планетах Солнечной системы и на космические станции. Многие, эвакуированные подобным образом — инфобеженцы — до сих пор не имеют собственного тела.

После эвакуации (и странного исчезновения ТИТАНов вместе с миллиардами разумов людей, которых не успели эвакуировать) транс-человечество расселилось по Солнечной системе — заселены частично терраформированный Марс, луны Юпитера и Сатурна, верхние слои атмосферы Венеры, Луна и станции в ее точках либрации, большое количество орбитальных поселений, космических станций, кораблей и выдолбленных астероидов. Технологии тоже (частично) сохранились: легко доступны нанотехнологии, оцифровка сознания, генная инженерия. А вот мощные квантовые вычисления (включая коммуникацию) достаточно редки, как и нежилые космические корабли (для путешествий обычно используется эгокаст — быстрее и дешевле, вселяешься в нового морфа и всего делов; таким же образом распространяют шаблоны для всего, что можно напечатать на наноассемблерах, а вот с сырьем все сложнее).


Солнечная система после Падения — это лоскутное одеяло из множества гиперкорпораций, различных политических, экономических и социальных образований, различных обособленных групп транс-людей и содержит чуть ли не больше конкурирующих друг с другом фракций, чем Андердарк и Некромунда вместе взятые. И (почти) все считают свои идеи единственно правильными, повышающими уровень жизни, приносящими прибыль и, вообще, гарантирующими выживание транс-человечества. Внутренней частью системы правят бессмертные и беспринципные олигархи, устанавливая тотальный контроль и ограничивая развитие и распространение технологий, что предоставляет огромный спектр деятельности для организованной преступности, вроде новосицилийского Ночного Картеля, бывшекитайских Триад или бывшевосточно-европейской Организации — и что у первых, что у вторых в виртуальном рабстве находятся недовольные своим положением бестелесные инфобеженцы. За поясом астероидов свободные учёные и техно-анархисты пытаются построить новое общество на принципах «от каждого по способностям — каждому по потребностям», по мере необходимости сопротивляясь технофобному фашистскому режиму на спутниках Юпитера. В поясе Койпера прячуться религиозные фанатики, политические экстремисты, террористы, еще больше криминальных организаций, чудовищные пост-люди и кто только не. Есть немалый шанс, что все закончится очередной глобальной войной на истребление — и уже закончится насовсем.

Все вышеперечисленное — это причины, по которым Eclipse Phase жанрово (а не антуражно) причисляется к хоррору и детективу. Здесь полно всего — если не пугают этические и практические последствия использования местных технологий как таковых, а корпоративные, бандитские и политические разборки не интересуют, то космический ужас ТИТАНов и боди-хоррор эксургентного вируса напугают и заинтересуют. Само окружение в сеттинге до абсурда переполнено сюжетными крючками, чеховскими ружьями, заговорами и недосказанностью.

Капля философии[править]

В основе сеттинга лежит одна достаточно важная и интересная вещь. Центральным элементом трансгуманистического общества по версии Фазы является возможность переводить человеческое сознание в информацию, копировать и передавать его. Ключевые слова здесь – копировать и передавать. Этот философский вопрос поднимался в популярной культуре со времен Стар Трека: доверите ли вы компьютеру оцифровать себя, убить, а потом загрузить копию (которая будет думать, что она – это вы) в новое тело. Фаза выходит за рамки простой транспортировки, дополняя ее возможностью программировать эго, загружать его в новые морфы (которые не являются точными копиями старого) и заниматься форкингом, что значительно усложняет картину и, фактически, ставит вопрос ребром: в каком месте кончаешься ты?

Если вдуматься, то идея о «самоубийстве» как о способе командировки с какого-нибудь Марса на какой-нибудь Титан звучит несколько абсурдно. В сеттинге есть целая фракция – зачастую антогонистичная Юпитерианская Республика – которая считает «переодевание» абсурдом и фактическим самоубийством. Юпитерианцы – это откровенно фашистская и крайне тоталитарная хунта (сочетающая худшие элементы южноамериканских диктатур с гипертрофированными североамериканскими возможностями лоббирования интересов для элит) с дистопичными городами в которых доминируют гиперкорпы. Что еще хуже – юпитерианцы действительно аргументированно говорят в пользу своей позиции.

Но форкинг и перепрограммирование самого себя – реальные (а переодевание и эгокаст – вообще необходимые) возможности сеттинга. Процесс относительно несложный – этим занимаются как корпорации, так и анархисты с криминалитетом. Во второй редакции отмечается, что сохранение форка после любой передачи эго – рутинная вещь для многих транс-людей. Не смотря на всё вышеперечисленное, авторы Фазы не особо углублялись в проблематику, связанную конкретно с этой темой. С другой стороны, попытка вырезать эти проблемы с помощью хоумрулов влечет за собой удаление многих интересных частей сеттинга.

В любом случае, у игроков может возникнуть когнитивный диссонанс, за которым могут следовать неудобные вопросы.

Но, возможно, тема вообще не будет подниматься, ведь помимо экзистенциальных философских вопросов, в игре есть поднимается куча острых политических, экономических и социальных проблем, которые также могут вызвать споры за столом. Некоторые основаны исключительно на природе трансгуманизма, другие – идут прямо из тенденций современного мира, третьи же намеренно введены авторами. В трансгуманистическом будущем есть много утопий, которые можно разрушить, и антиутопий, которые тоже, кстати, можно разрушить.

Важные фракции[править]

В колониях Солнечной системы представлено множество различных социально-экономических систем:

  • Внутренним кольцом (Меркурий, Венера, Луна, Марс) формально управляет капиталистический в экономическом плане и республиканский в политическом Планетарный Консорциум, корпоративный орган с избираемыми представителями, но, во-первых больших организаций во внутреннем кольце несколько, а во-вторых, реальной властью обладают его акционеры и инвесторы, так что фактически внутреннее кольцо – это несколько дистиллированных корпоратократий.
  • В поясе астеоридов (который между Марсом и Юпитером) живут экстропианцы/пропертарианцы, разделенные на две субфракции – анархо-капиталисты, тесно связанные с гиперкорпарациями, и мютюэлисты, которые, в основном, контактируют с внешнеколечными анархистами.
  • Спутники Юпитера контролирует фашистская военная олигархия.
  • Во внешнем кольце представлены различные фракции социальной напраленности – от социал-демократов скандинавской модели до аффинити-групп.


Эго и морфы[править]

Одна из примечательных особенностей сеттинга — строгое разделение персонажа на эго и морфа. С возможностью загружать разум в цифровое хранилище, транс-люди могут создавать резервные копии своей личности и, если одно тело[5] умирает, загружать его в новое. Игромеханически, эта система позволяет допускать в боёвке высокую летальность без необходимости часто создавать новых песонажей. Морфы весьма разнообразны — от самых обычных слабомодифицированных сплайсеров до многофункциональных модульных флексботов и прямоходящих ГМО-свиней.

Морфы бывают четырех типов, со своими достоинствами и недостатками каждый.

  • Биоморфы — полностью биологические живые существа, родившиеся из естественной или технологической утробы. Обладают полным набором биологических потребностей и желаний, если, конечно, этот момент специально не отредактирован. Игромеханически, с повышением уровня только биоморфы и приравниваемые к ним могут увеличивать свои характеристики. Обычные не слишком интересны (просто какие-то поумнее, какие-то посильнее, а какие-то повыносливее), продвинутые же могут находиться в опасной близости к боди-хоррору.
  • Синтиморфы являются стопроцентными роботами в каком-бы то ни было виде. Они не имеют биологических потребностей, повреждаемой нервной системы, могут комфортно существовать в средах, которые бы убили биоморфа за пару секунд и созданы для длительного использования или для тяжелых работ. Могут быть как ничем не примечательными дешевыми консервными банками, так и большими, модными, красивыми и стоить неприличных денег. Дешевые синты зачастую подвержены дискриминации из-за низкого качества, а от общения с более дорогими моделями транс-люди испытывают определенного рода отвращение (за парой исключений).
  • Поды, они же куклы, они же стручки[6]. Выращенные в чанах биологические тела с кибернетическими мозгами и другими дополнениями. Изначально были разработанны в качестве обычных управляемых дистанционно биороботов, по сему имеют характерные для биомофов ограничения. Обычно на подов смотрят свысока, как на тела предназначенные только для работы и вообще как на представителей низшего класса. Большинство подов стоят достаточно дешево, но хорошо улучшаются (на них без лишних сложностей ставятся и био- и кибер-аугментации).
Инфоморф
  • Инфоморфы являются данными, чистыми и ресурсоемкими, поэтому их необходимо запускать на достаточно мощном компьютере, который еще и сможет эмулировать необходимый конкретному морфу програмный пакет-эйдолон[7]. Наиболее распространенные подходящие компьютеры — киберимпланты, запускающие музу. Они есть у большинства людей, но такие импланты могут включать только одно морфа за раз. Также для этого существуют специальные экто — персональные гибкие, растягивающиеся и самоочищающиеся планшеты, работающие на солнечной энергии. Большинство инфоморфов — это искины или инфобеженцы с Земли, которые по каким-то причинам не смогли переселиться в другого морфа, хотя некоторые транс-люди предпочитают быть в инфоформе ради устранения биологических потребностей, приобретения функционального бессмертия и проживания жизни неограниченно разбирая какие-нибудь научные данные или просто в любимой видеоигре. Главные недостатки инфоморфов в том, что они не могут самостоятельно взаимодействовать с физическим миром (несколько смягчается самим миром, погрязшим в дополненных реальностях, что позволяет инфоморфам визуализировать себя) и полностью зависят от функционирования устройства на котором запущены. С другой стороны, они действуют со скоростью мысли, что позволяет им быстрее других реагировать на цифровые угрозы, отдавать команды дронам и стремительно становиться цифровой угрозой самим.
Типичная партия. На заднем плане сопартиец, а не транспорт, как можно было подумать.

Эго — это суть персонажа, его сознание или, если хотите, душа. Все навыки, большая часть черт и воспоминания — элементы эго, при этом характерные черты морфа (особенно, негативные) могут в эго перейти (например, встроенная в гипербрайта зависимость от блокаторов гормонов стресса). Бывают трех видов: искины, аплифты и собственно обычные люди. Первые две группы притесняются третьей, но это разниться от места к месту. Искины по человеческим меркам наивны (многие до осознания себя были слабым искусственным интеллектом), зато легко и напрямую общаются с техникой и софтом. Предпочитают синтетические тела или вообще оставаться в инфоформе. Аплифты предпочитают специально разработанные для них тела (нео-авианы для птиц, нео-гоминиды для высших приматов, октоморфы для осьминогов и так далее), но могут плохо говорить, не различать эмоции не своего вида и легко поддаются животным инстинктам, что может быть полезно от случая к случаю.

Что здесь есть[править]

  • Аллюзия — название собирательного термина «хабитат» (обиталище) обычно сокращают до «хаб» (более ярко выраженно в оригинальном английском написании: habitat и hub), занимающаяся попытками защитить человечество от всего подряд организация называется «файерволл», а её агента-связные называются «прокси».
  • Технологическая сингулярность — всё действие происходит в постсингулярном мире. Причём плодами «жёсткой сингулярности» попользоваться не особо дадут — тут их желательно всячески избегать или бороться, если нет другого уже выхода. Разве что только штамм Уоттса-МакЛеода вроде как может быть использован на благо человечества, да и тот строго говоря проблемности не лишён — у всех асинхов нелады с головой. А вот плодами «мягкой сингулярности» тут можно наслаждаться в полный рост.
  • Транс-люди в постсингулярном мире хранят эго в облачных хранилищах, а смену морфа называют просто переодеванием (resleeving). Даже самые простые морфы не болеют (известными в XXI веке заболеваниями), регенерируют в разы быстрее, могут со временем отращивать потерянные части тела, спят по четыре часа в сутки, имеют доступ в Сеть без дополнительных девайсов, снабжаются любыми необходимыми аугментациями (от улучшенного вестибулярного аппарата до возможности голым летать в кольцах Сатурна и в процессе питаться попадающими на тело частицами льда и минералов), практически не стареют, а психологические проблемы рассматриваются как баги в сознании, которые можно исправить (или, наоборот, добавить). Ну если, конечно, гиперкорпы специально не устанавили ограничения (например, на срок эксплуатации морфа).
    • В более продвинутых (или специализированных) случаях можно переодеться в осьминога, обезьяну, птицу, танк, вечного ребёнка, летучую стрелючую во все стороны сферу, русалку, побыть в свободно меняющим пол теле, стать китом, который может «плавать» в солнечной короне, натуральным роем микророботов или взять себе несколько морфов, управляемых одним эго. А в порыве морфологической, когнитивной и ещё черт_его_пойми_какой свободы можно стать камчатским крабом размером с автомобиль или двухметровым тараканом, пропатчить эго, чтобы немножко пожить совсем уж животным, а в итоге скопировать самого себя и на себе же жениться/выйти замуж. Также в здесь есть полноценный ИИ и животные-аплифты (приматы, дельфины и некоторые виды птиц, которым интеллект подняли до человеческого), что также добавляет безумия.
  • Загрузка сознания крайне популярна, как и его копирование. Кортикальные стеки, которые носятся в основании черепа и записывают твою личность постоянно, так, что если ты умираешь, тебя можно полностью восстановить (используются всеми, кроме жителей особенно технофобных государств). А, если стек уничтожен, есть спящие копии сознания — бэкапы, и транс-люди считают восстановление с них таким же воскрешением, только с потерей части памяти. Кроме того, часть местных искинов-инфоморфов — тоже загруженные сознания. А ещё есть эгокаст — самый популярный способ путешествия в условиях дорогого космоса, предполагающий пересылку загруженного сознания через интернет и загрузку его в новое тело в точке назначения.
    • А еще можно (хоть это и не особо законно) себя скопировать в другое тело без умирания — сделать форк — тогда случается несколько разных тебя. И все развиваются независимо. В бэке даже описана одна преступная группировка, где много людей и все они — форки одной женщины. Кстати, форки можно ограничивать в функционале: альфы — точные копии (с ними как раз и возникают юридические затупки), беты — урезанные по возможностями и памяти, адаптированные для конкретных целей (и юридически не приравниваемые к оригиналу), дельты — сильно урезанные, как шаблоны ИИ с поверхностными характеристиками оригинального эго и, фактически, не способные что-либо запомнить, хотя они остаются чрезвычайно функциональны в рамках поставленных при редактировании задач. Есть еще пропущенная буква гамма — это неполные и поврежденные форки, появляющиеся из-за багов в копировании, шифровании, загрузке или при кривом фаркасте. Также всего можно слиться обратно (и не только с собой).
    • Есть и более привычное раздвоение личности, иногда, правда пополам с наплечным симпозиумом. Аугментации под названиями призрачный попутчик и множественная личность разделяют разум на несколько частей (можно как скопировать себя или установить дополнительную музу, так и загрузить друга) и используются как полезный когнитивный инструмент, правда работают по разному. А модуль мониторинга (в основном, с прикреплённым ИИ) следит за действиями и сетевым траффиком в фоновом режиме, часто устанавливается без спроса и передает данные куда надо.
  • Голоса в голове. Сразу в нескольких вариантах. Варианты ментального общения в локальной сети учитывать не будем.
    • Положительный вариант — так называемая муза[8], специальный ИИ-медиаагент, которая изучают вкусы, привычки и предпочтения владельца и стремится сделать его жизнь легче и приятнее (от подбора плейлиста, установки будильника и напоминания о встрече до от анализа документации, удаленного наблюдения за камерами безопасности или окружением и помощи при взломе и прицеливании). Образ музы существует только в дополненной реальности — фактически тульпа, которую видит (а еще и формирует внешний вид) только владелец, но дополненная реальность может быть расшарена, чтобы музу видели и другие. Часто владельцы муз делают их резервные копии, так как внезапная потеря музы может быть такой же травмирующей, как, например, потеря любимого человека.
    • Отрицательный вариант. Ну, в общем, факт, что эксургентный вирус разумен, упоминается в статье не просто так.
    • Кроме того, рядом могут быть асинхи, которые лезут тебе в мозг. Здесь все зависит от самого асинха — возможно, это единственный безопасный сейчас канал связи. А возможно, ты уже выложил все известные тебе военные тайны, даже не заметив этого.
    • Обычный спам. Реклама может ВНЕЗАПНО открыться поверх всего прочего. Включайте адблок.
  • Терраформирование и пантропия. С одной стороны, на момент происходящих событий, Марс частично терраформирован, да и Венеру можно начать (но местные не хотят). С другой стороны куча специализорованных морфов: венерианские глайдеры для выживания в атмосфере Венеры, растеры и марсианские альпинисты для жизни вне терраформированых зон Марса, ариэли и хадлеры для Титана (спутника Сатурна), лунокрылы для жизни на при низкой гравитации и в частности Луне, двергры для высокой гравитации, сурьи для плавания в солнечной короне, кольцелёты для полетов без снаряжения в кольцах Сатурна, крашеры и номады (и еще кое-что более экзотическое) для исследования и попыток выживания на экзопланетах и тесеи для экспедиций на Землю.
  • Запрет на трансгуманизм и запрет на ГМО — их нет. Если встречается — то локально. У подавляющего большинства транс-людей есть как минимум нейрокомпьютерный интерфейс, кортикальный стек и небольшие генные модификации связанные с иммунитетом и восстановительными способностями организма. Те, у кого нет даже этого — либо бесправные рабы гиперкорпораций и мафии, либо жители ультратоталитарных режимов с жёстким контролем за всеми технологиями, либо элита, потому как оригинальные флэты — вещь редкая, дорогая и поэтому статусная, да и сканирование мозга вместо использования стека не всем доступно. Также представлены во множестве: генномодифицированные люди, разумные животные, синтоморфы (разумные машины), инфоморфы (личности внутри компьютеров) и всякая экзотика вроде разумных роев мини-дронов.
    • А другая существенная часть оставшегося с Земли человечества вообще не имеет тела, т. к. не успели их эвакуировать. Приходится жить инфобеженцами в сети (если нет средств/связей для создания нового).
  • Бунт машин. ИИ под названием ТИТАНы погубили Землю и нанесли ущерб большому количеству внеземных колоний. После чего внезапно пропали. Люди ждут нашествия ТИТАНов 2.0.
  • Земля-что-была. После Падения, Земля стала очень опасным местом, хотя туда все равно спускаются за артефактами и есть политические движения желающие восстановить её.
    • Развитой постапокалипсис — несмотря на то, что во время Падения погибло более 90 % населения Земли и пострадали многие внеземные колонии, человечество выжило, достаточно успешно расселилось по Солнечной системе и даже не стагнирует, а шагает по пути прогресса. А вроде всего-то 10 лет прошло. С другой стороны, к уровню «до Падения» еще шагать и шагать.
  • Внутрисистемная космоопера и космопанк. С прикрученным фитильком. Да, трансчеловечество может путешествовать по экзопланетам с помощью Врат Пандоры, но основные события в космосе происходят в Солнечной системе.
  • Реклама наркотиков и антиреклама наркотиков идут бок-о-бок, как и в любом %вставьтеслово%панке. С одной стороны, с помощью оных можно стать очень крутым боевым, научным или социальным наркоманом (пока не начнет попускать, конечно). Да и просто упоротого отыгрывать никто не мешает. С другой стороны, практически любое вещество вызывает привыкание и крайне отрицательно влияет на любые действия, если чар без дозы, вплоть до съезжания с катушек и полной невозможности управлять персонажем. И особые проблемы начинаются, когда зависимоть переходит с морфа на эго — неизвестно, как новое тело отреагирует на вещество и как, в свою очередь, на это отреагирует сознание. С третьей стороны, что (кроме неудачи и зависимости от крайне редкой дури), сможет помешать найти на черном рынке кустарным методом выращенные железы или наноассемблеры, выделяющие нужное вещество? С четвертой стороны, наркоманом можно стать и без употребления — просто кто-то удачно тебя хакнул.
    • Робот-наркоман — тут грань между оцифрованным человеком и искусственным цифровым сознанием условна и проявляется только в виде ряда модификаторов тех или иных действий, а посему разумные машины вполне могут развлекаться электронными аналогами того, чем обычно упарываются носители биологических оболочек и даже некоторыми не имеющими биологических аналогов продуктами (например вирус Dance-Dance Robot — сокращённо DDR).
      • Веселуха начинается, когда зависимый от каких-нибудь цифровых наркотиков синт переодевается в биоморфа. Обратное, кстати, тоже верно.
  • Космическая мегаструктура. Заброшенные мегаструктуры периодически встречаются, включая мозг-матрёшку неподалёку от Солнечной системы.
  • Тактическое ясновидение — в идущем бонусом к одной из книг правил рассказе «Бесконечный Горизонт» сабж демонстрирует инопланетянин, хотя ни к каким сверхъестественным силам он для того не прибегает — он просто очень хорошо изучил свою жертву и очень основательно подготовился: на моменте сунутого «Жнецу» в окрытые порты джаммера многие читатели чуть лоб себе не расшибли от осторожности героев, но посыпанное политыми ядом острыми осколками идеальное с тактической позиции укрытие тянет как минимум на аплодисменты стоя (в сторону инопланетянина, разумеется). Что примечательно, в итоге справились с чужаком как раз благодаря обладателю уже сверхъестественного ясновидения, оказавшегося способным угадать не как поведёт себя враг в зависимости от обстоятельств, а где конкретно он засел в данный момент.
    • Софт под названием ТакНет (Tactical Network). С фитильком и частично вместе со следующим тропом — игрок, чей персонаж использует ТакНет, может метагеймить (только в бою или около того). Он будет знать, сколько у врага здоровья, какие у него оружие и статы, порядок ходов в бою и так далее. Также он, естественно, может делиться этой информацией с сопартийцами.
      • А что, так можно было?! — к TacNet по идее можно подключать ввод не только от морфов, но и от отдельных датчиков. Ничего не мешает зарядить магазин пистолета патронами, где вместо пуль капсулы с «умной пылью», а можно и не пистолет, а, например, миниатюрную ракетницу использовать, которая легко под одеждой прячется и наведения руками не требует — в первый же ход поле боя (а то ещё и сами противники) покроется передающими вам ценные данные сенсорами (правда в боях с эксургентами так делать не стоит — заразиться можно).
  • Персонаж читал сценарий — восстановление из бэкапа является нормой. Так что если чар погиб и игрок восстанавливает его более раннюю версию — приходится выкручиваться. Ведь игрок-то знает, как персонаж умер, а сам персонаж — нет.
    • Собственно помимо отката из бэкапа в случае гибели морфа персонаж может быть восстановлен из стэка памяти, если тот удастся как-то доставить в хаб. А если не удастся, может спасти специальный передатчик, досрочно выполняющий эгокаст прямо из стэка, правда стэк при этом плавится, но в случае, когда морфу и так кранты, лучше уж так. Ну а в случае с инфоморфом его бывает возможно просто перезапустить, если конечно не разрушен сервер, на котором тот находился. Конечно, бывает так, что ничего из этого не спасает — тогда приходится прибегать к бэкапу.
  • Маскот — октоморф, ГМО-осьминог.
  • Вселенский ужас. Остается на усмотрение мастера, но, в целом, есть над чем задуматься. ТИТАНы — просто злобный ИИ или жертва случайного заражения эксургентным вирусом? А может жертва внеземного разума? Или они увидели в космсе нечто невообразимо ужасное и приняли единственно верное решение? Что на самом деле хочет внеземной разум и причем здесь великий фильтр? Может, они пытались защитить транс-человечество от сумасшедших ТИТАНов и тех, кто свел их с ума, заразив всех эксургентным вирусом, но что-то пошло не так? Или пытались защитить себя от того, чем в последствии человечество (или ТИТАНы) станет? Эксургентый вирус создан ТИТАНами, внеземным разумом или это природная (и природная ли?) случайность? Действительно ли штамм Уоттса-МакЛеода не очень опасен? Как на самом деле работают и что в перспективе сулят силы асинхов? Врата Пандоры — все таки спасение или бомба замедленного действия, которая приведет к Солнечной системе неизвестно что? И что конкретно видят те, кто неудачно прошел сквозь них? Кто знает?
  • Разум не вынес — вполне естественные последствия встреч с технологиями ТИТАНов, жертвами эксургентного вируса, жертвами технологии ТИТАНов, не самыми этичными экспериментами вообще кого угодно… Да и вообще, «разум не вынес» — частая причина недееспособности эго файрволльских оперативников и необходимости восстанавливаться с бэкапа.
  • У нас не такие эльфы в нескольких вариантах.
    • Сильфы — морфы для медиа-икон, светской элиты, моделей и простых нарциссов. Разработаны таким образом, чтобы быть красивыми, стройными, грациозными, всегда приятно пахнуть (и даже реже реже ходить в туалет из-за специальной микрофлоры) и вообще быть универсально привлекательными.
    • Хейзеры — морфы с сильной мускулатурой, тонкими костями и точеными чертами лица, спроектированные для длительного сохранения тепла, хотя в вне изолированных сред обитания[9] на Титане (где основная масса живет в таких морфах) они умрут не намного позже остальных. Лица этих морфов настолько изящные, что производят эффект зловещей долины на одних, а другие не смогут их забыть.
    • Неотеники — вечные дети, но не ментально (хотя чаще других проявляют детское любопытство), а физически. Разработаны, чтобы потреблять меньше ресурсов при жизни на кораблях и космических станциях. Во многих средах обитания им законодательно запрещено работать в сфере секс-услуг (ровно также как и получать их) и сниматься в порно, но зачастую эти морфы являются в принципе бесполыми.
  • Не гномы в нескольких вариантах.
    • Дверги — морфы, разработанные для работы при высокой гравитации. Низкорослые, ширококостные, мускулистые, с короткими и мощными шеями.
    • Диггеры — морфы, созданные для археологических (и ксеноархеологических) работ. Руки и копаютельные когти спроектированы с посильной помощью подопытных кротов и трубкозубов, а в запястья встроены ютилитулы — что-то вроде швейцарских ножей, только из нанороботов. Здоровые до квадратности, правда ростом обычным человеческим морфам не уступают.
  • Причудливая чужая биология. Факторы, разумные инопланетяне. Нуклеиновых и аминокислот нет и в помине, не имеют дифференцированных клеток, метаболизм и «генетика» не имеют ничего общего с человеческим. Похожи на амеб, слизней и плесень одновременно, меняют размер полуметра до трех, передвигаются с помощью ложноножек, имеют слабое представление об индивидуальности (не смотря на то, что на самом-то деле индивидуальны) и предпочитают работать в как минимум в малых группах как суперорганизм. Живут колониями по несколько сотен особей, больше напоминающими первичный бульон, чем единый организм или группу отдельных, обладают в этом состоянии коллективным разумом. Размножаются, выбрасывая оплодотворенные споры. Имеют множество неэволюционных фенотипов, так как могут заниматься биоинженерией где угодно.
    • Виплаш aka Хлыст — морф, разработаный ксенобиологами. Растение с хлыстоподобным языком, корнями-щупальцами, сенсорикой, радикально отличной от привычной и управляемое кибермозгом. А еще оно с окружением может сливаться.
    • Скурриер, опять же морф сделанный на основе инопланетного животного. Что-то вроде белки-летяги размером с енота, с шестью (или четырьмя в зависимости от модели) лапками и цепким хвостом, который используется как дополнительная конечность. Крайне милы, правда почему-то разговаривают голосом четырехлетнего ребенка, надышавшегося гелием. В последнем обвиняют маркетологов, потому что те утверждают, что фокус-группам это понравилось.
  • Мозг в банке — Биокор. Да, буквально, биологическое ядро. Синт с биологическим мозгом, плавающим в стилизованной прозрачной черепной коробке. Эту штуку придумал подонковский инженер, когда ему взбрела в голову идея проверить, сможет ли биологический мозг полностью справляться с робо-телом. Кто бы сомневался…
  • Матом разговаривает — в книгах правил периодически встречается стилизация под чятик файрволльских проксей и многие персонажи разговаривают именно как в чятиках, матюгаясь направо и налево.
  • Банда маргиналов. Типичный метод вербовки и компановки агентов Файрволла. В ячейке могут вместе работать, например, анархист-радикал, корпорат, технофоб с Луны и яростный прогрессивист. Каждый со своими личными глобальными целями. Конфликты в игровой партии обеспечены.
  • В виртуале — как в реале — симулспейс, пространство симуляций. Среды виртуальной реальности, в которых окружение выходит за рамки реалистичного и становится гиперреалистичным. Среда симулспейса — аутентичные и всеобъемлющие иллюзии, начиная освещения, циклов дня и ночи и погодных условий, доходя до мельчайших деталей и ощущений. Попадание в симулспейс похоже на переход в альтернативную реальность, поэтому технология стала крайне популярной. Происходящее в симулспейсе не несет физического вреда, но, из-за гиперреалистичности окружения и точной симуляции ощущений, может быть опасно для психики. Время в симулспейсе может быть ускорено до 60 раз по сравнению с настоящим — за это он также любим учёными.

Примечания[править]

  1. Корректного термина в русском языке, к сожалению, не знаю, в оригинале «seed AI». «Зерновой ИИ»?
  2. От «async» — асинхронные (люди), местные псионики.
  3. Корректно «Morningstar Constellation» нужно переводить как «Созвездие Утренней Звезды», но по-русски, в отличии от оригинала, получается масло масляное.
  4. «Пограничные» или «граничные», но это звучит несколько неблагозвучно.
  5. На самом деле, не совсем корректно (хотя и очень удобно) называть морфы «телом», потому что как минимум существуют эйдолоны, о которых ниже. Сварманоидов и флексботов «телами» тоже можно назвать с натяжкой.
  6. Слово «pod» в переводе на русский — «стручок» или «кокон». Куклами же они зовутся потому что у каждого пода есть имплант для удаленного управления. И еще потому что искусственные.
  7. От древне-греческого εἶδος — «конкретная явленность абстрактного» или «вещественная данность в мышлении». Термин имеет разные значения в досократовской натурфилософии (оформление чувственно воспринимаемой вещи, ее внещняя форма) и платонизме (суть вещи, ее внутренняя форма и имманентный способ бытия), но оба варианта сюда хорошо ложатся: первый вариант для визуализации в дополненной реальности, а второй — это возможности программного пакета.
  8. Формально, муза не имеет пола, но его может назначить владелец. Но, поскольку само слово женского рода, будем говорить о музе в нем же.
  9. «Habitat» на английском. Как это более благозвучно перевести на русский, к сожалению, не знаю.