Eve Online
![]() | Прошу помощь зала Автор статьи начал её писать, но не уверен, что сможет доработать до соответствия стандартам. Поэтому он просит других участников помочь в написании статьи. |
Eve Online | |
---|---|
Общая информация | |
Жанр | Многопользовательская игра |
Год выхода | 2003 |
Разработчик | CCP |
Издатель |
|
Платформы |
|
Режимы игры |
« | Ева — единственная игра, о которой интереснее читать, чем играть в неё. | » |
Eve Online — одна из первых массовых многопользовательских игр. От прочих таковых отличается поистине массовостью — более пятнадцати тысяч игроков со всего мира на одном сервере в одно и то же время, свободой действия и «честным» PVP. Несмотря на активную разработку игры, основную часть контента — события, мемы да и историю игры вообще создают сами игроки.
Мир и сюжет[править]
В далёком будущем люди освоили ближайшие звёздные системы и стали посматривать на новые, необжитые космические дали. К радости исследователей, переселенцев, авантюристов и прочих пиратов, были созданы врата в новую галактику (или даже в другую вселенную). Область космоса «по ту сторону врат» назвали Новым Эдемом (New Eden). Однако спустя некоторое время врата закрылись, а оставшиеся в Новом Эдеме люди растеряли технологии, и в течении тысячелетий вновь открывали их, чтобы выйти в космос.
Первыми, кто вновь вышел в космос, стали представители Империи Амарр, которые начали подчинять себе прочие, не вышедшие на космический уровень цивилизации.
Фракции[править]
В игре есть четыре основных государства, выходцем из одного из них может быть ваш персонаж. Также существует множество пиратских банд, частных внегосударственных организаций, вторженцев из другой вселенной и прочих NPC-образований.
- Империя Амарр — абсолютная теократическая монархия с разрешенным рабством и наркотиками. Одно из самых старых государств космического уровня в Новом Эдеме. Используют тяжелобронированные корабли, вооруженные лазерами.
- Федерация Галленте — демократия, срисованная с Евросоюза середины 2000-х годов. Первые, кто дал отпор Империи Амарр, также породили государство поистине эффективных менеджеров — Калдари. Корабли Галленте полагаются на боевых дронов, бластеры и рейлганы, а также на ремонт брони прямо в бою.
- Государство Калдари — корпоративное государство в лучших традициях киберпанка. Сдержанны и хладнокровны, отчасти срисованы с культуры японских компаний-дзайбацу. Воюют при помощи самонаводящихся ракет различного размера и мощности, для защиты используют прокачанные энергетические щиты (которые восстанавливают объём даже без затрат энергии).
- Минматар — государство, выросшее из племенного союза. Долгое время народы Минматар находились в рабстве у империи Амарр, но получили свободу в ходе конфликта империи с Федерацией Галленте. Ценят грубую силу и не владеют высокими технологиями, отчего их корабли представляют из себя довольно грубые пепелацы с огнестрельными орудиями, подчас метровых калибров.
- Джови — небольшое государство, успешно пережившее хаос после закрытия врат Нового Эдема, и достигшее высочайшего уровня технического развития. Именно они даровали всем прочим государствам технологию капсул. Также финансируют межгосударственную миротворческую организацию Конкорд.
Игровой процесс[править]
Игрок выступает в роли капсулера — киборгизированного пилота космического корабля, способного за счёт машинных улучшений не только в одиночку управлять кораблём любого размера и назначения, но и даже переносить своё сознание между несколькими клонами и не бояться разрушения «капсулы» в случае поражения в бою.
- Космические бои — нет, в Eve нет прямого управления кораблём, как в Elite. Вам доступно лишь опосредованное управление, путём захвата целей и активации орудий и различных модулей. С другой стороны, космический бой радует массовостью — именно тут можно увидеть сражения с участием тысяч реальных игроков, с иерархией командования героическим превозмоганием и космическими тратами на покупку нового корабля взамен утерянного в бою.
- Шахтёрство — так же, как и с боями в космосе — вместо того, чтобы долго и нудно ковырять каменюку шахтёрским лазером вручную, достаточно захватить астероид как цель и включить лазер, а потом долго и нудно смотреть, как трюм сам набивается рудой. Однако, чтобы разнообразить процесс добычи ресурсов, в астероидные пояса то и дело залетают NPC и игроки-пираты, чтобы полакомиться содержимым трюма беззащитных шахтёрских кораблей.
- Сканирование и взлом датасайтов — поиск в космосе заброшенных структур и подбор пароля от закрытых контейнеров с ценным грузом. Внутри могут находиться редкие ресурсы для крафта, чертежи модулей и ещё много всего полезного и ценного, а нередко поджидают корабли вражеских NPC.
- Производство — почти любой модуль, оружие, корабль или даже космическую станцию (кроме продвинутых вариантов) можно собрать из чертежей и доступных ресурсов. Чертежи при этом стоит оптимизировать, как на время производства, так и на затрату ресурсов, а также делать одноразовые или многоразовые копии чертежа с целью перепродажи.
- Торговля — как в виде продажи того, что накопано-налутано-насканено, либо банальная спекуляция — купи дешевле, продай дороже. Так как продаётся и покупается почти любой объект, который может попасть вам в трюм, а куплей-продажей занимаются только игроки, есть смысл, например, торговать расходниками и снарядами в местах активного фарма (например, на вторжении Саньши).
![]() | Прошу помощь зала Автор статьи начал её писать, но не уверен, что сможет доработать до соответствия стандартам. Поэтому он просит других участников помочь в написании статьи. |