Dying Light

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте!
« GOOD NIGHT. GOOD LUCK. »
— Слоган.
Dying Light
DLcover.jpg
Общая информация
ЖанрAction-Adventure
Год выхода2015
РазработчикTechland
ИздательWarner Brothers
ПлатформыPC, PS4, XBoxOne
Режимы игрыОдиночная/Кооперативная

Dying Light (Гаснущий Свет) — игра в жанре Action-Adventure, выпущенная польской студией TechLand в 2015-м году. Игра представляет собой улучшенную версию предыдущей серии зомборезок той же студии, Dead Island, смешанную с механиками паркура из Mirror’s Edge. К игре вышло немало дополнений, и продолжают выходить до сих пор. В 2016-м вышло расширенное издание, включающее в себя основные дополнения. Помимо этого, студия выпустила отдельный баттлройял Dying Light: Bad Blood, а летом 2018 года состоялся анонс сиквела, Dying Light 2.

Игровой мир и предыстория[править]

Действие происходит в вымышленном ближневосточном городе Харран, охваченном зомби-эпидемией. В 2014-м году в Харране проходила Олимпиада, как вдруг начался локальный зомби-апокалипсис. Министерство Обороны попыталось закрыть источники заразы на карантин (неудачно), а потом заперли на карантин весь город (удачно). В научном центре Харрана началось изучение структуры вируса, на основе которой был разработан антизин — препарат, замедляющий развитие зомби-вируса в организме. Разработать нормальную вакцину не удалось, так как источник вируса неизвестен (то есть, это они нам так говорят).

Разработкой вакцины руководит ВГМ — Всемирная Гуманитарная Миссия[1], сотрудничающая с Минобороны. Также ВГМ сбрасывает в город припасы и антизин. Исследование было почти завершено, когда местный политик и временный губернатор Харрана Кадыр Сулейман похитил секретный файл, содержащий полную структуру вируса. К тому же в этом файле содержались наработки вакцины против зомби-вируса (то есть, это они нам так говорят). Поскольку версия вакцины токсична, и попытка её произвести приведёт к жертвам, файл и был засекречен (то есть, это они нам так говорят).

Харран был полностью оцеплен, и Минобороны совместно с ВГМ планируют эвакуировать как можно больше выживших и затем зачистить город от зомби (то есть, это они нам так говорят). ВГМ отправило в Харран двух агентов — Амира Горейши (погибает в начале игры) и Кайла Крейна (протагонист). Целью Амира была эвакуация двух учёных, цель Крейна — поиск Кадыра Сулеймана и возвращение секретного файла. Кстати, если вам вдруг показалось, что кто-то хочет сделать из вируса биологическое оружие и продать его за кучу денег — вы ошибаетесь, никто ничего такого не хотел.

На момент событий игры город поделён на несколько фракций:

  • Башня Брекена — группа выживших в Трущобах под руководством Харриса Брекена. Типичные «хорошие», к которым и присоединяется Кайл Крейн.
  • Банда Раиса — группировка головорезов под руководством маньяка Раиса. Типичные «плохие», которым противостоят «хорошим».
  • Искры — группа выживших в Старом городе под руководством Трой. Тоже «хорошие».
  • Дети Солнца — секта в Пригороде, поклоняющаяся Матери. По каким-то причинам (которые предстоит выяснить в The Following) невосприимчивы к зомби-вирусу.

Сюжет[править]

Главный герой, агент ВГМ Кайл Крейн десантируется в Харран с целью найти Кадыра Сулеймана и вернуть похищенный им секретный файл. Сразу по прибытии получает битой по голове от бандитов и зубами по руке от зомби. Крейна спасают паркурщики Брекена, ценой жизни предыдущего агента Амира Горейши, и относят его в Башню. Крейн втирается в доверие к паркурщикам в Башне и узнаёт, что почти весь антизин отбирают головорезы местного бандита Раиса. Также Крейн знакомится с доктором Зере, учёным, изучающим вирус и разрабатывающим новую вакцину.

Для выживания Башни Крейн отправляется заключить сделку с бандитами и выясняет, что их главарь Раис — и есть искомый Кадыр Сулейман. В обмен на два ящика антизина Крейн выполняет для Раиса несколько заданий, но тот не сдерживает слово, дав всего пять капсул. Крейн и паркурщики пытаются выкрасть антизин, но терпят неудачу.

Доктор Зере просит Крейна добыть образец тканей ночных зомби, и находит в них материал для вакцины. Эти данные необходимо отправить его коллеге, доктору Камдену, в Старый город. Из-за проблем со связью отправить их онлайн невозможно. Только в руках, на диске. ВГМ не верит в успех Зере, а Минобороны сообщает, что сбрасывать припасы в Харран политически невыгодно, и армия готовится к бомбардировке города.

Банда Раиса нападает на Башню и похищает Зере и его исследования. Крейн отправляется на выручку и попадает в ловушку. Узнав, что Крейн работает на ВГМ, Раис публикует их секретный файл — никакой вакцины в нём не было, а только материал для биооружия. Крейну приходится поучаствовать в гладиаторском бою против зомби, после чего он сбегает, предварительно отрубив руку Раису.

Крейн отправляется по канализации в Старый город, где связывается с Искрами — местной группой выживших. С ними он смотрит по телевизору честный и правдивый репортаж, что в Харране больше не осталось выживших, а значит, его можно спокойно разбомбить. Крейну удаётся добраться до радиовышки и в последний момент транслировать на весь мир сообщение, что правительство лжёт.

После этого Крейн доставляет научные данные доктору Камдену. Учёный подтверждает, что безопасная вакцина из имеющихся материалов вполне возможна. На связь выходит Раис и сообщает, что «купил» себе эвакуацию из Харрана за файлы Зере, и вызывает Крейна на бой. Оба встречаются на крыше небоскрёба, и после короткой схватки, закончившейся смертью Раиса, ВГМ предлагает эвакуировать Крейна в обмен на данные доктора Зере. Крейн отказывается и остаётся в Харране.

Несколько дней спустя в Башню попадает смертельно израненный человек. Перед смертью он сообщает, что из Харрана существует выход, а в Пригороде живут люди с иммунитетом к зомби-вирусу. Поскольку запасы антизина в Башне подходят к концу, а создать вакцину Камдену так и не удалось, Крейн отправляется в Пригород. Там он узнаёт о секте «Дети Солнца», члены которой поклоняются женщине, называемой Матерью.

Втеревшись в доверие к Детям Солнца, Крейн получает приглашение на религиозную церемонию. Руководят ею Безликие — жрецы культа в масках с солнечной короной. На церемонии Крейн убеждается, что Матерь действительно может даровать временный иммунитет с помощью распыляемого эликсира, и начинает работать на Безликих, надеясь выяснить природу этого защитного средства. Ему рассказывают о пророчестве, что явится некто, благословлённый Солнцем, и принесёт страшную жертву. «И в нём явит Себя Бог Солнца, его устами станет Он говорить. И пройдёт он Вратами Смерти, дабы дать миру новую жизнь».

Остатки банды Раиса прибывают в Пригород с той же целью, что и Крейн, но намереваются добыть эликсир силой. Безликих похищают и пытают. Крейн выясняет, что тайну эликсира может раскрыть только личная аудиенция у Матери. Стараясь опередить раисовцев, Крейн отправляется к Матери, где узнаёт не только тайну эликсира, но и смысл пророчества о Боге Солнца…

Игровой процесс[править]

Исследовать просторы Харрана предстоит методом паркура. По улицам бродят толпы зомби, поэтому передвигаться придётся в основном по крышам. Механика паркура взята почти полностью из Mirror’s Edge, вплоть до аналогичных анимаций. Бегать и лазать придётся много и часто, обыскивая различные помещения в поисках полезного хлама для крафта. Некоторые места в городе пригодны для создания безопасных зон, в которых можно скрыться от зомби и отдохнуть.

В дополнении The Following паркур сменяется на вождение, и если оригинальную игру сравнивали с Mirror’s Edge, то The Following — уже Carmageddon. Паркурить на просторах пригорода практически негде, зато игроку выдан багги, который предстоит прокачать из антилопы-гну в Колесницу Джаггернаута. Машина состоит из пяти основных деталей, требующих регулярного техосмотра и ремонта, а для езды нужно топливо. А это значит, что игроку придётся откручивать болты от чужих автомобилей и убивать за бензак.

Два раза в день и один раз в ночь ВГМ сбрасывает припасы, которые желательно добыть самим. Каждая секунда промедления означает, что ценный груз достанется врагам. Припасы сбрасываются только в Трущобах и Пригороде, в Старом городе они разложены изначально, респавнясь через определённые моменты времени. Немало припасов можно найти и в некоторых карантинных зонах.

Для противостояния живым мертвецам доступна масса оружия, которое можно условно поделить на ножи/одноручное/полуторное/двуручное/метательное/стрелковое. Большинство схваток происходит врукопашную. Поначалу приходится орудовать подручным хламом вроде ржавых труб и ножек от стола. По мере прогресса становятся доступны молотки, биты и заточки. Постепенно игрок переходит на монтировки и мачете, и на максимальном уровне прогресса уже орудует мечами, двуручными топорами и строительными кувалдами.

Стрелковое оружие представлено достаточно богато: пистолеты, револьверы, дробовики и автоматы, и всякого по нескольку видов. Но используется оно редко — звуки стрельбы привлекает быстрых зомби. Поэтому для стрельбы практичнее использовать луки и арбалеты — они бесшумны, а стрелы можно подобрать. Также для дальних атак сгодится метательное оружие — ножи и сюрикены, а также гранаты, хотя взрывы тоже привлекают быстрых зомби. К тому же метнуть можно любое рукопашное оружие, если есть нужный навык.

Каждое оружие можно усилить с помощью улучшений и чертежей. Улучшения — это небольшие «гемы», просто усиливающие параметры оружия. Чертежи же позволяют модернизировать оружие, добавляя убойные эффекты вроде огненного или электрического урона. Большинство чертежей спрятаны в городе, их придётся поискать. Однако прочность оружия ограничена — через несколько ударов его придётся ремонтировать, но не бесконечно, рано или поздно оружие придёт в полную непригодность.

Чертежи позволяют не только улучшать имеющееся оружие, но и создавать новое, такое как лук и арбалет, самодельные гранаты, коктейли Молотова и сюрикены. Также можно крафтить полезные вещи вроде отмычек, аптечек, световых шашек и шумовых гранат для отвлечения зомби, а из растений варить полезные зелья.

Всё вышесказанное относится к дневному времени. Время в игре течёт постоянно, и вечером игрока дважды предупредят о наступлении ночи. И когда наступает ночь, весёлая экшн-адвенчура превращается в напряжённый стелс-хоррор. Из тёмных углов вылезают особо опасные монстры, обычные зомби становятся злее, и игроку придётся соблюдать осторожность, чтобы выжить. Если игрока заметят — начнётся увлекательная погоня с участием всех, кто способен бегать. Переждать ночь можно в любой безопасной зоне, поспав до утра. Однако некоторые квесты доступны только ночью, к тому же в ночное время игрок получает бонусные очки опыта и бесплатные припасы — как бы бойцы Раиса ни корчили из себя крутых парней, а сгонять ночью за воздушным грузом храбрецов нет.

Кстати, об очках опыта. По мере прохождения персонаж постепенно прогрессирует, открывая новые способности. Всего в игре 6 веток прокачки:

  • Выживание — очки выживания выдаются за выполнение квестов, помощь выжившим, доставку припасов и выживание по ночам. Если персонаж погибнет — он лишится очков выживания. Умения этой ветки открывают полезные рецепты для крафта, возможность использовать ловушки, даёт доступ к щитам и крюк-кошкам, и вообще всё, что позволит дольше выживать.
  • Сила — прокачивается в бою. Умения силы позволяют эффективнее драться, и открывают мощные боевые приёмы.
  • Ловкость — прокачивается при паркуре. Умения ловкости позволяют быстрее и дольше бегать, а также открывают полезные приёмы боя без оружия, вроде подсечки и захвата с броском.
  • Вождение — доступна только в The Following. Прокачивается при быстрой езде и небезопасном вождении. Умения позволяют крафтить новые детали для машины, а так же навесить на неё крепкую броню, бортовой огнемёт, противозомбевый электрокорпус и бампер с ножами.
  • Легенда — открывается, когда одна из веток прокачается до максимума, и опыт начинает накапливаться здесь. И тратиться отсюда же при смерти персонажа. Все навыки в ветке легенды дают процентные улучшения всего подряд.
  • Ночной Охотник — ветка прокачки из PvP-режима Be The Zombie. Заполняется при убийстве людей в шкуре Ночного Охотника, давая ему новые смертоносные способности.

Дополнения[править]

  • The Following — сюжетное дополнение, продолжающее события основной игры. Главный герой покидает Харран и отправляется в Пригород, где обитает секта «Дети Солнца», членов которой зомби-вирус не берёт.
  • Be The Zombie — PvP-режим. Игрок берёт на себя роль особо опасного зомби и вторгается в игровые сессии других игроков. Цель Охотника — убить выживальщиков десять раз, цель выживальщиков — уничтожить пять гнёзд прыгунов.
  • The Bozak Horde — маньяк Бозак похищает людей и устраивает им испытания на выживание. Для этого Бозак превратил городской стадион в испытательную арену. Награда за прохождение всех испытаний — комплект оружия высшего ранга, а так же именной лук, бесполезный при наличии пакета «Харранский Рейнджер».
  • 10 за 12 — изначально разработчики хотели выпустить 10 обновлений за 12 месяцев, но в итоге выпустили 11 обновлений за 10 месяцев. В контент-дропах добавились новые враги, оружие, заказы, и новая карта с испытанием Prison Heist. И всё это бесплатно.
  • Hellraid — изначально должно было стать отдельной игрой. Слэшер в жанре dark fantasy был отменён в угоду Dying Light, но был пересобран в DLC. В подвале Башни Харрана случайно нашёлся игровой автомат, который перетащили наверх. В действительности этот игровой автомат оказался порталом в мистический мир.
  • А так же большой набор контент-паков, платных и бесплатных, добавляющих в игру новые чертежи, костюмы, раскраски, и дополнительный контент вроде новых карантинных зон.

Персонажи[править]

  • Кайл Крейн — протагонист типовой классический, одна штука[2]. Как и полагается обыкновенному протагонисту, Кайл Крейн должен решить все проблемы всех людей в максимально возможном радиусе, и страшно переживает по любому поводу. Благодаря главгеройской физиологии, превозмогает зомби-вирус значительно дольше, чем простые NPC. По профессии — тайный спецагент ВГМ, по неумолимым законам жанра пошедший против своих нанимателей во имя справедливости.
  • Рахим Альдемир — несовершеннолетний долбошлёп, надменный и наглый, но не злой. Держится высокомерно, хамит взрослым, вечно лезет вперёд паровоза, сочиняет в свободное время безумные планы — в общем, нормальный подросток. Быстрый и ловкий бегун, за что и ценится в Башне. Превратился в зомби, убит Крейном.
  • Джейд «Скорпион» Альдемир — клёвая старшая сестра Рахима, мисс Фансервис и чемпионка по кикбоксингу, афиши с её портретом расклеены по всему Харрану. Её взаимоотношения с главным героем — та ещё Санта-Барбара[3]. Поскольку она самая крутая в городе, об её участи догадаться несложно. Превратилась в зомби, убита Крейном.
  • Харрис Брекен — инструктор по паркуру, лидер выживших Башни. Перед Крейном предстаёт с пробитой головой — сходил, понимаешь, к Раису за антизином. К тому же в этом походе потерял весь свой отряд, отчего сильно раскис.
  • Лена — единственный врач в Башне и девушка Брекена. В дополнении именно она будет выходить на связь с Крейном (а куда при этом делся Брекен?) с просьбой поторопиться.
  • Имран Зере — старый учёный, полностью сосредоточенный на разработке вакцины совместно с доктором Камденом. Поскольку Камден и Зере сидят в разных концах города, и связь у них не очень, разработка идёт медленно. Похищен Раисом и убит.
  • Трой — лидер группы Искр, сильная и независимая бритоголовая девица с химическим ожогом на пол-лица. Главный квестодатель в Старом городе.
  • Раис — он же Кадыр Сулейман, Самый Главный Гад, классический тупой злой. Бывший полковник и высокопоставленный политик. Всегда был кровожадным садистом, но раньше его злобные порывы сдерживал младший брат Хасан. Когда началась эпидемия, Кадыр потребовал от ВГМ эвакуировать Хасана, но из-за халатности и промедления Хасан был сьеден зомби. Кадыр обвинил во всём ВГМ, похитил важный секретный файл, взял себе кличку Раис[4] и сколотил банду отморозков.
  • Тахир — дракон Раиса, не меньший маньяк и садист, к тому же ранее судимый. Один из выживших описывает его словами «зверь в форме человека». Форма человека выглядит как гора мышц с хмурой рожей сверху. Другие люди также могут рассказать об увлечениях Тахира, в мельчайших подробностях. Фактически именно из-за Тахира Крейн получил зомби-инфекцию.
  • Карим — дворецкий в гарнизоне Раиса, и единственный нормальный человек в его банде. К главному герою относится с сочувствием и даже втихаря помогает ему. Бандитов же считает тупыми отморозками, неспособными на какое-либо дело, что сложнее беспредела.
  • Толга и Фатин — два брата акробата идиота инженера, пытающиеся создать транспорт, на котором можно будет вырваться из Харрана. Такое задание братьям дал поручил их начальник, Волкан Ясиф Дал, самый богатый человек в Харране. Для создания транспорта братьям нужны различные припасы, на которые они будут выдавать квесты. Крейна они не считают человеком, для них он слишком примитивен и туп, и годится только для поднятия и переноса тяжестей. Толга и Фатин также появляются в дополнении, где ведут себя намного вежливее (по крайней мере обращаются к главному герою «мистер Крейн», а не «эй, тупая обезьяна»), и продолжают пробивать оцепление. В конечном счёте им это удаётся, и братья становятся одними из тех немногих, что сумели покинуть Харран.
  • Гази — умственно отсталый мужичок, живущий на отшибе в Трущобах. Раньше жил со своей мамой, которую очень любил. Но несколько лет назать мать умерла, отчего Гази сильно повредился в уме. Он отказался принимать тот факт, что мамы нет в живых, и продолжал покупать для неё лекарства. Крейну придётся эти лекарства забрать, ведь Гази они всё равно не нужны, а у Брекена начинаются судороги после травмы черепа.
  • Бозак — местный маньяк (привыкайте, тут их вообще полно), приехавший в Харран с целью найти себе идеального соперника. Для этого Бозак обустроил стадион, превратив его в Форт Боярд для психопатов, а также развесил в Старом городе плакаты с испытаниями. Того, кто сможет завершить его испытания, Бозак приглашает на рандеву в самой высокой башне Старого города.
    • Голос Бозака на башне заметно отличается от голоса Бозака на стадионе. К тому же проходить испытание на стадионе можно и после убийства Бозака на башне, а в конце испытаний маньяк скажет, что Бозаком стал сам игрок. Похоже, что Бозак — это не имя, а титул, и Бозак не существует в единственном числе — их там много.
  • Джасир — пожилой фермер, и лидер небольшой общины Детей Солнца. Единственный человек, выглядящий как житель Ближнего Востока. Консервативный и строгий.
  • Эзги — дочь Джасира. Не самая удачная, но всё же хорошая попытка заменить Джейд по части фансервиса. Больше о ней сказать нечего, кроме того, что она лесбиянка.
  • Каан — торговец, впервые встречаемый на ферме Джасира. Не является культистом, и открыто вслух оскорбляет Детей Солнца. От него Крейн и узнаёт о культе Безликих и о Матери. И о том, где раздобыть автомобиль на ходу. Пока Крейн отбирал машину у бандитов, Каана таки «попросили уйти» с фермы. Впоследствии Крейн встречает Каана на церемонии, уверовавшего в Матерь и исступлённо молящегося о милости. Каан возглавляет раисовцев в Пригороде. Эпизод с религиозным экстазом в храме — хитрый план, чтобы выведать секрет синего эликсира без шуму и пыли.
  • Матерь — настоящее имя Жасмин. До эпидемии была женой местного полковника. Теперь она глава культа Солнца и предводитель Безликих, и обьект поклонения Детей Солнца, способная даровать иммунитет против зомби-вируса. Разумная зомби-прыгун. Весь секрет синего эликсира заключается в перебивании одного штамма вируса другим, превращающим в прыгуна.

Враги[править]

  • Кусака (Biter). Классический тупой зомби. Однако недооценивать их не стоит: в количестве от трёх и выше способны доставить проблем. Синдромом штурмовика они не страдают — пока один даёт вам обнимашки, другие стоят рядом и бьют. Кусаки делятся на несколько «архетипов», различающихся по крепости и урону, и внимательный игрок может сходу определить, кого лучше бить мечом, кого пинать ногами, а от кого лучше убежать.
    • Зомби с баллоном (Gas Tank). Зомби в костюмах химзащиты с кислородным баллоном на спине. Из-за шлема на голове не могут кусаться (а снять шлем мозгов не хватает). Удар по баллону гарантирует взрыв и веселье.
    • Здоровяк (Bruiser). Особо крупные кусаки, способные одним ударом отправить в нокдаун. Встречаются в основном в Пригороде. В основной игре довольно редки, и встречаются обычно ближе к финалу, когда зомби окончательно звереют.
    • Ночной ходок (Night Walker). Некоторые кусаки в ночное время стремительно трансформируются в быстрых зомби. Впоследствии, из-за мутации вируса, способны превращаться и днём.
  • Заражённый (Viral). Жертвы недавнего заражения зомби-вирусом. Быстро бегают, лазают по крышам не хуже паркурщиков, а в бою довольно осторожны и стараются уворачиваться от атак игрока. К тому же могут окружать и блокировать путь, не давая убежать от более опасных зомби. А если их хорошенько прижать, могут даже прикрыть голову руками и абсолютно внятным языком попросить пощады (это уловка, не ведитесь). Виралы с удовольствием сбегаются на громкие звуки, такие как взрывы и стрельба, отчего греметь в Харране не принято.
    • Заражённый с баллоном. Бегут быстро, ревут мерзко, взрываются близко. В отличие от обычных виралов, не умеют лазать. Встречаются только в режиме Be The Zombie, хотя парочку можно встретить в финальной миссии.
  • Громила (Goon). Бывшие рабочие и пожарные, а теперь двухметровые гиганты с арматуринами и кувалдами. Бить их придётся долго, если нечем взорвать и не из чего поставить хедшот.
    • Громила-мутант. Ещё крепче, ещё злее. Маскировка против них не работает. Из одежды только обрывки штанов и армейские сапоги (видимо, бывшая спецура). Некоторые из них ещё и ядовиты.
  • Жаба (Toad). Особо гнусные зомби с торчащим изо рта кишечником. Их главная атака — метко блевать в игрока разрывными блевотбомбами, и чем ближе игрок — тем чаще они блюют.
  • Бомбардир (Bomber). Зомби, сгнившие особым образом. Их раздутые кишки торчат наружу, переполненные кишечными газами, взрывающиеся от любого тычка. В теории (которую озвучил Карим), удачным взрывом можно убить толпу зомби в радиусе трёх метров, но на практике на столь мощный пердёж сбегутся все виралы в радиусе трёх километров.
  • Разрушитель (Demolisher). Самые крупные зомби, закованные в броню, каждый тянет на минибосса. Бывшие спецназовцы, что видно по снаряжению. Предпочитают таранную атаку с разбегу, а если игрок высоко и далеко — швыряются тяжёлыми кусками асфальта. В поздних обновлениях появились Разрушители с баллоном. А в Харранской тюрьме, если игрок решится туда пойти, его ждёт Сержант Смертник — самый мощный и самый выносливый Разрушитель, бронированный по самое немогу.
  • Крикун (Screamer). Дети-зомби, атакующие мощным акустическим ударом. Громкий визг парализует персонажа, заодно созывая ближайших зомби на обед. В пассивном состоянии крикуны громко плачут, заманивая сердобольных людей в ловушку.
  • Бегун (Bolter). Единственный вид неагрессивных зомби,не считая Матери получившиеся в результате экспериментов доктора Зере. Появляются только ночью в строго определённых местах. Заметив игрока, сразу быстро убегают, предварительно уведомив всю округу о вашем присутствии. С бегунов фармится ценный ресурс, который пригодится для крафта ядовитых клинков и для зелья невидимости. А в Пригороде, где бегуны вылезают и днём, собирают их вонючую печень, не спрашивайте зачем. Их английское название намекает на знаменитого атлета Усэйна Болта, ведьма Далия их так Усэйнами и называет.
Шеф, до вокзала подвезёшь?
  • Прыгун (Volatile). Главная причина, по которой свидания при луне и ночные прогулки не пользуются в Харране популярностью. Мутанты с раздвоенной челюстью и торчащими наружу рёбрами появляются на улицах ночью, неспешно прогуливаясь в поисках добычи. Обнаружив игрока, пускаются в погоню, забираясь на любую высоту, а издалека плюются ядом. К счастью, прыгуны слегка подслеповаты, ибо на распознание живого человека у них уходит какое-то время. К тому же они боятся ультрафиолетового света, поэтому лучшее средство против них — световые ракеты. Как и виралов, прыгунов привлекают громкие звуки. Например, громкий рёв обычных кусак.
    • Синий прыгун. Более мощная разновидность, с серо-синей шкурой, костяными наростами и хитиновой броней. «Синяки» вдвое крепче обычных прыгунов, к тому же способны превозмогать ультрафиолет и маскировку, что делает их самыми опасными обитателями Харрана.
    • Матерь, мать её.
  • Ночной Охотник (Night Hunter). Особенно кошмарная тварь под управлением другого игрока, который вторгся в вашу сессию и собирается испортить вам жизнь. Летает по карте на длинных тентаклях, ими же насмерть душит игроков. Прокачанный Охотник владеет арсеналом боевых плевков и устойчив к ультрафиолету. По одной из популярных фанатских теорий, является мутировавшим под действием вируса Матери главным героем.
  • Уроды (Freaks of Nature). Пять (или шесть, смотря как считать) уникальных зомби-боссов из Пригорода. Бить их в одиночку мало смысла, так что лучше собрать друзей. Или запасаться зельем невидимости, если у вас нет друзей.
  • Люди. В основном раисовские добры молодцы. Дерутся осторожно и внимательно, стараясь окружить, умеют блокировать удары и отбивать метательные ножи, издалека сами метают ножи. В некоторых случаях вооружены автоматами.

Что тут есть?[править]

Сюжет и персонажи[править]

  • Ампутация: Раис это любит, умеет, практикует. На этом процессе и происходит его знакомство с Крейном. Почему-то очень обиделся, когда ампутацию сделали ему самому.
  • Бей своих, чтоб чужие боялись: Раис это любит, умеет, практикует.
  • Бросить в сторону вместо того, чтобы убить: Раис это любит, умеет, практикует.
  • Досрочная концовка: The Following — если не идти по сюжету, а добыть код активации, ключ-карту от вагончика и активировать ядерную боеголовку.
  • Дойти до самоубийства: группа выживших так хорошо окопалась, что после того как лидер свалился с крыши вместе с ключом, они не смогли выйти и оказались перед выбором: смерть от жажды или от яда. Они выбрали второе. Герой шёл на выручку, но опоздал.
  • Достойный противник: Крейн с точки зрения Бозака.
    • Видали мы вашего Х: Бозак с точки зрения Крейна.
    • Нет, правда, чтобы встретиться с Бозаком лично, нужно выполнить несколько заданий, одно из которых предполагает массовое убийство прыгунов. Прыгунов, Бозак!
  • Дыра в сюжете: или лучше сказать, сюжет в дыре? Проще перебить тысячу прыгунов, чем найти рецензента, похвалившего сюжет игры. Справедливости ради, яркие и интересные моменты в нём есть, и немало.
  • Жертвенный лев: Точнее львица, Джейд.
  • Злодей, косящий под жертву: из отеля Старого Города доносится сигнал о помощи: «Всем, кто меня слышит: наша ситуация ужасна, у нас тут больные, женщины и дети» и так далее. Войдя в отель, Крейн слышит новую версию: «Ты единственный, кто это слышит. Твоя ситуация ужасна. Я тут убивал больных, женщин и детей».
    • Дополнение The Following: Крейн получает вызов по рации от испуганного мальчишки, застрявшего на складе, но когда он туда заходит, то группа детей криками вызывает огромного зомби. Убив его, герой обнаруживает, что мелкие гадёныши скормили монстру кучу людей, чтобы потом забрать их вещи. Сделать им ничего нельзя, только прикрыть лавочку.
  • И пусть весь мир подождёт: сценаристы явно не понимали, для какой игры они пишут сценарий. Если в игре есть открытый мир, весь такой доступный для исследования, то нельзя говорить игроку, чтобы он поторопился. Особенно бредово выглядит сообщение, что Харран начнут бомбить через 48 часов — не начнут даже через 48 лет, пока не будет запущен сюжетный триггер.
  • Идиотский мяч:
    • Джейд бросила умирать дорогого ей Амира, чтобы спасти нахрен ей не нужного Крейна, хотя могла поступить наоборот. И виноватым считает Крейна.
    • ВГМ приказывает Крейну сжечь весь антизин. И он послушно сжигает, хотя никто на него не смотрит и не следит.
    • А приказ они отдают для того, чтобы склонить Брекена к сотрудничеству с Раисом. Зачем?
    • Раис в предфинальном диалоге говорит, что строит себе новую башню. В том же диалоге он сообщает, что собирается свалить из сраной Харрашки на вертолёте... а зачем тогда строить новую башню, да ещё и над гнездом прыгунов? Более того, в ТОМ ЖЕ диалоге он вызывает Крейна на поединок, хотя не раз убеждался, что Крейн гораздо круче него.
  • Коли хочешь жить — убей друга своего: эпизод в музее Старого Города. Крейн и Джейд одновременно начинают обращаться в зомби; Раис с балкона кидает им инъектор с антизином и говорит что-то в духе названия тропа. На самом деле инверсия: дерутся они чтобы спасти другого.
  • К чёрту сценарий!: в игре есть два квеста, в которых необходимо пойти в определённое место (в одном квесте это тёмный тоннель, в другом — не менее тёмный грот) ночью. Почему именно ночью? Потому что днём в этих местах тусуются прыгуны — супербыстрые, суперловкие, суперсильные и суперживучие твари, бодаться с которыми в открытом бою не рекомендуется. Однако при желании игрок вполне может наведаться в эти места днём и просто поубивать всех прыгунов, а потом сделать всё, что требуется. К слову, в обоих квестах в нелёгком деле выпиливания убер-мутантов здорово помогает то, что они непроходимо тупые. В случае с тёмным тоннелем можно агрить их и выбегать из тоннеля; прыгуны будут угрожающе рычать в паре метров от вас, но из тени выйти не посмеют, и таким образом вы сможете беспрепятственно расстрелять их из огнестрела или лука. В случае же с гротом прыгунов не обязательно даже убивать самолично — достаточно показаться им на глаза, а там они уже сами утопятся.
  • Не рой другому яму: Раис это любит, умеет, практикует.
  • Невинно выглядящий злодей: Каан.
  • Несчастливый конец: концовка «‎Отрицание»‎ в The Following. Судя по анонсу сиквела, она же и каноничная. По крайней мере, битва с боссом в этой концовке удалась на ура.
  • Однорукий крутой: Раис доигрался в ланисту.
  • После такого не выживают: поезд Толги и Фатина на сверхзвуковой скорости врезается в тоннель, моментально разрушая его. Крейн мысленно хоронит обоих. Но в финале эти два придурка выходят на связь, сообщая об успехе.
  • Посмертный персонаж: Амир Горейши и Хасан Сулейман.
  • Почему ты отстой: Раис это любит, умеет, практикует. Любимый аргумент: «‎Ты не мужик»‎. Послушно бегаешь по моим квестам — ты собака, а не мужик. Не настоял на своём — ты не мужик. Будешь рисковать собой ради женщины, или ты не мужик? Рискуешь собой ради женщины — ты не мужик!
  • Ружьё Бондарчука: практически в начале игры Главный Герой припрятывает себе пузырёк с антизином. В дальнейшем этот пузырёк нигде не вспоминается и не используется, хотя в паре мест очень бы пригодился.
    • Обоснуй: Раис отнял у ГГ антизин, когда ГГ был в отключке.
  • Слитая концовка: нет, в плане сюжета концовка основной игры вполне нормальная, сюжет завершается именно так, как от него и требовалось. Слита она в геймплейном смысле. Вместо того, чтобы поставить нормальный боссфайт (как это было с Тахиром), игроку выдали крайне бестолковый QTE, единственный за всю игру.
    • Концовка «‎Жертвоприношение» в‎ The Following слита уже в плане сюжета. Впрочем, так хоть остаётся надежда, что заражение не продвинется дальше.
    • Впрочем, судя по тому, что в следующей части зомби-апокалипсис приобрёл планетарный масштаб, либо эта концовка неканонична, либо в кои-то веки Бог из ядерной бомбы облажался.
  • Спасение через уничтожение: . «И в нём явит Себя Бог Солнца, его устами станет Он говорить. И пройдёт он Вратами Смерти, дабы дать миру новую жизнь». Исполни пророчество, сын мой.
  • Фальшивый босс: в детском саду в Старом Городе Крейна просят убить тролля, который живёт неподалёку. Придя на место, герой обнаруживает стандартного громилу с молотом. После того, как тот будет сломлен, с героем выходит на связь воспитатель и говорит, что это не тролль. После вопроса Крейна, где тролль, на него выбегает Разрушитель.
  • Что стало с мышонком?: А куда подевался Брекен? На почте можно найти письмо от некоего Б., который пишет «я устал, я мухожук, а Крейн вообще красаучик», но тот ли это Б.?
  • Что это было?: эпизод с галлюцинациями Крейна, который не вписывается вообще ни во что.
  • Это ж надо было додуматься!: чтобы вступить в банду Раиса, нужно сьесть глаза. Человеческие глаза. Сьесть. Ладно хоть не свои.
    • Толга и Фатин. Всё, что касается инженерной мысли этой парочки, проходит по разряду шизотеха. Поначалу они построили подводную лодку (а в чём проблема уплыть на обычной?), а закончили реактивным бронепоездом, пробивающим горную твердь насквозь. Кстати, половина «‎чертежей разработчиков»‎ придумана этими двумя.

Мир и игровой процесс[править]

Лучше не спрашивайте.
  • Архитектурная доминанта: Башня Брекена и Башня Искр.
  • Беги или умри: игровой процесс вообще на этом построен. Отдельно выделяется финальный забег через канализацию.
  • Благосклонная архитектура: за два месяца выживальщики здорово постарались, превратив город в полигон для убойного паркура. Повсюду расставлены бочки с кольями, полицейские ежи на стенах, трамплины для прыжков и лужи с проводами.
  • Вирусное превращение: помимо классики с обычными зомби, этим отличились прыгуны. Превращение в прыгуна происходит не так, как в обычного зомби. Прыгуны выращивают себе подобных в своих гнёздах, куда не проникает солнечный свет. Пригодное для мутации тело облепляется слизью, превращаясь в личинку, из которой в итоге вылупляется прыгун. Подробности этого процесса рассказаны в The Following.
  • Внезапная мистика: таким пытается казаться, хоть и недолго, сюжет The Following. Понимание, что всё гораздо прозаичнее, придёт довольно быстро, если не сразу. А самым непонятливым в финале Матерь обьяснит всё так, что вопросов не останется.
    • Зато в Пригороде есть одинокий домик с пасхалкой, которая неподготовленного игрока может не на шутку напугать. Подсказка: комната Гарри Поттера, череп на полке.
    • Hellraid, просто Hellraid.
  • Вышки в Open-world: есть убежища от зомби, которые для использования нужно изолировать и зачистить. Вышки, куда надо долго лезть, тоже имеются, но строго по сюжету в количестве всего пары штук, зато, в отличии от фаркраевских, местные вышки выше раза так в четыре.
  • Гуро: повсюду на улицах лежат разорванные части тел, размазанные мозги и распухшие кишки. Часто вокруг них сидят зомби и всё это жрут.
    • Гнёзда прыгунов обставлены сотнями, тысячами мёртвых окровавленных тел, даже люминесценция красная.
    • Опять-таки, Раис это любит, умеет, практикует. По слухам, Тахир это гораздо больше любит, умеет, практикует.
    • Джеффри, ещё один маньяк, предлагающий состязание по художественной зомборезке.
    • И главный герой. Точнее тот жадный до крови и гуро психопат, который за него играет. Разбивание черепов и отрубание конечностей — естественная часть игрового процесса. Хорошим ударом топора можно разрубить зомби пополам. Вдоль.
  • Заправка в глуши: Пригород не сказать чтобы глушь, но место достаточно пустынное. А местные заправки — полезное место, ибо в них гарантированно есть заветный бензак и немного припасов.
  • Земля дрожит от шагов: Разрушители.
  • Какие такие перегрузки?: аверсия с примером про «схватиться за подоконник первого этажа»: если вы падаете с большой высоты и хватаетесь за что-то — вам начисляется такой же урон, как при приземлении. Правда, есть и много случаев, когда троп играется прямо (например, большие кучи мусора играют ту же роль, что сено в Assassin's Creed — можно спокойно нырять в них хоть со стометровой высоты)
    • Кстати, Разрушители Легенд проверили: можно безопасно прыгнуть в мусорный бак, но нужно знать что там за мусор.
  • Купи долбаный гайд!: секретный квест НЛО. Без гайда его невозможно не только пройти — без гайда о нём невозможно даже узнать. По территории Пригорода (на минуточку, 6 квадратных километров), разбросано 15 инопланетных камней. Видно их только ночью. Все камни нужно отнести в строго определённое место. А потом забрать награду там, где вы даже и не подумаете искать.
  • Не щадить детей: никто не захочет щадить детей, если это крикуны. А в некоторых местах можно найти трупы незаражённых детей.
  • Обвалившийся мост: Позорный Мост, погулять по которому придётся вдоволь.
  • Одежда в качестве награды: самый муторный и долгий заказ «Знай своего врага». Цель — собрать 50 реквизиций. Реквизиции лежат в карманах солдат, изредка встречающихся малыми группами в Старом городе. Для выполнения заказа придётся победить их 12-15 раз, а дерутся они очень больно. И в награду за выполнение заказа дают всего лишь наряд, причём не самый красивый, который всё равно не видно, ибо игра от первого лица.
  • Полуслепые стражники: эпичный случай с полуслепыми суперстражниками. В открытом бою прыгуны без особого напряга выпиливают даже прокаченного игрока. В одиночку. На самом низком уровне сложности.(Справедливости ради, как раз прокачанный игрок вполне способен выпилить прыгуна 1 на 1. Но ведь они в одиночку не ходят…) Зато спрятаться от прыгуна проще простого: видят они максимум метров на десять (и то «палят» героя не сразу) и игнорируют шум (если только вы не занимаетесь совсем уж неприличными вещами, вроде взрыва баллонов с газом). И всё бы ничего, можно прикрутить обоснуй — мол, они принимают героя за вирала. Но вот факт того, что прыгуны не способны обнаружить вас даже по свету фонаря, уже ничем нельзя объяснить.
  • Просочиться в канон: Hellraid зародился как любительская модификация Project Hell для Dead Island, предыдущей игры TechLand. Анонс дарк-фентезийного слэшера состоялся в 2013-м, ещё до анонса Dying Light. В итоге, ради Dying Light, разработка Hellraid была сперва заморожена, а затем отменена. В 2020-м Hellraid всё же просочился в Dying Light в виде DLC.
  • Скальный наездник: виралы. Будут догонять, пока не задолбают.
    • В The Following это уже Бомбардиры. Обьехать их порой проблематично, а взрыв портит двигатель, калечит водителя и заляпывает пол-экрана несвежим дерьмом. И виралы, виралы сбегаются!
  • Уровень-качалка: карантинные зоны. Особой популярностью у игроков пользуется супермаркет Stuffed Turtle, проходящийся всего парой гранат.
  • Фехтуя, запрыгнуть на стол: верный путь к победе, если прокачан пинок по голове. На уровнях сложности ниже кошмарной позволяет валить большинство врагов сотнями. Но на кошмарной сложности пинок тратит стамину, причём почти всю, так что поможет всего пару раз.
  • Фриплей: доступен изначально, но аддон The Following давит педаль в пол — игру можно продолжить даже после того, как протагонист погибает в ядерном взрыве или превращается в мутанта. И нет, в этом случае с сюжетом фриплей никак не связан — он просто есть.
  • Штаб-квартира игрока: по идее это комната в Башне, там собираются кое-какие трофеи. Но ирония в том, что скорее всего за игру вы ни разу туда не вернетесь.
  • Эскорт-миссия: пять штук. В награду дают мощные чертежи.

Снаряжение[править]

Hellraid
  • Автомобиль как оружие: дополнение The Following. Автомобиль не средство передвижения, а роскошное оружие. По мере прокачки машинка превращается в орочий варбагги с ножами на переднем бампере и миноукладчиком на заднем.
  • Безумные оружейники: приделать к молотку двойные лезвия и газовую горелку? Вколотить в биту шипы и подключить их к аккумулятору? Ввинтить заточенные болты в монтировку и подсоединить к ним баллон с ядом? Так и выглядят чертежи в игре.
    • Из персонажей безумным оружейником является Тобиас, одержимый идеей создать идеальное противозомбевое мачете, и вечно путающийся в чертежах.
  • Бесполезный огнестрел: в принципе огнестрельное оружие эффективно, особенно дробовики. Только патронов отнюдь не вагон, а на выстрелы сбегаются особенно шустрые зомби со всей округи. Куда выгоднее отмахаться подручными средствами или вовсе не вступать в бой. А вот против людей очень даже пригодится.
  • Боевая коса: серпы и одноручные косы позволят собрать урожай черепов.
  • Боевой молот: от небольших молоточков до строительных кувалд. И лучший чертёж для них носит название «Молот Богов‎»‎.
  • Боевой топор: от маленьких туристических топориков до двуручных лесорубных и двулезвийных боевых топоров.
  • Верный ломик: удобный инструмент для разбивания голов. Особенно выделяется уникальный чертёж «Королева панков‎».
  • Всемогущая изолента: просто привыкните к мысли, что изоленты будет вечно не хватать.
  • Демократизатор: можно отобрать у зомби-полицейских.
  • Коктейль Молотова: в двух вариантах. Обычный из алкоголя, и мощный из бензина.
  • Круто и практично: луки и арбалеты. Легко сделать, стрелы и болты легко крафтятся и их можно подобрать и использовать повторно. К тому же бесшумны.
    • Бомбы Курта — единственная в игре взрывчатка, не привлекающая внимания быстрых зомби. Крафтится из весьма распространённого хлама.
  • Круто, но жалко тратить: пистолет с глушителем требует дозвуковых патронов. Найти их негде, только сделать самому. Но для крафта дозвуковых патронов и самого глушителя нужны наборы реквизиций — самый редкий лут в игре, который спавнится только в Старом городе по большим праздникам, да и обладателей ещё найти надо. А обладатели реквизиций — опасные бойцы.
    • Сюда же всё, что лежит в списке «‎Чертежи Разработчиков»‎.
  • Круто, но трудно: многие игроки недооценивают щит, считая его бесполезным захламителем инвентаря. Но если уметь им пользоваться… Список вещей, от которых щит не защищает, крайне мал.
  • Мачете — чтоб мочить: самый многочисленный и обширный класс оружия. И все именные враги вооружены именно мачете.
  • Метательные мечи: метнуть можно любое рукопашное оружие, если открыт соответствующий навык.
  • Мечник с арбалетом: современный вариант.
  • Побить битой: бейсбольные и крикетные биты на любой вкус.
  • Сила Мэджикарпа: противотресковый пистолет, наносящий аж ноль урона. Но если выполнить секретный квест НЛО, то из этой бесполезной ерунды можно создать Орнитомансер, одно из мощнейших оружий в игре.
  • Стартовый ускоритель: чертежи из контент-паков. Доступны с самого начала, редко требуют кучи ресурсов, а результат может добавить до сотни единиц урона, что в начале игры очень много.
  • Убил дедушку лопатой: среди большого разнообразия холодного оружия есть и сапёрные лопатки.
  • Экскалибур: секретное оружие на маленьком островке в южной части Трущоб.

Примечания[править]

  1. В оригинале GRE — Global Relief Effort.
  2. Кстати, изначально разработчики хотели добавить несколько протагонистов, как делали в Dead Island. Но в итоге оставили только одного, добавив облики вырезанных персонажей в качестве «шкурок» для главного героя.
  3. «Она злится на вас за то, что кто-то умер… во время зомби-апокалипсиса» (с) AngryJoe
  4. Раи́с (араб. رئيس) — «глава, руководитель, лидер».