Dungeon Siege 2

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Emblem-important.pngПрошу помощь зала
Автор статьи начал её писать, но не уверен, что сможет доработать до соответствия стандартам. Поэтому он просит других участников помочь в написании статьи.

Dungeon Siege II. С первой частью, несмотря на название, до появления третьей части (где есть отсылки к обеим) никак не была связана сюжетом. Разработана и выпущена компанией Gas Powered Games 16 апреля 2005 года. Позднее вышел аддон Broken World продолжающий сюжетную линию игры, играть в него рекомендуется импортированным персонажем оригинала, нежели созданным с нуля.

Сюжет[править]

Акт № 1
Протагонист вместе со своим другом Древином воюют в качестве наёмников на стороне местного тёмного властелина Волдиса. После штурма храма дриад Древин спасает ГГ от Волдиса ценой своей жизни. ГГ берут в плен дриады. Протагонист выполняет задачи начальника тюрьмы и получает свободу.
В городе дриад Эрулайн подозревают, что ГГ заражён чумой, и ему ничего не остаётся, как переться в эльфийский храм за чудо-лекарством, при этом для всей группы это, скорее всего, плацебо.
После этого герой собирается покинуть злополучный дриадский остров, чтобы вернуться домой в эльфийский город Аман’Лу. Но не тут-то было. Протогонист встречает учёного, который рассказывает ему что хочет сделать Волдис (уничтожить мир/создать новую эпоху). Герой однако проникся не сильно и всё равно отправился домой. Но в пути через сеть пещер он повстречал духов убивающих почти всё живое. В последствии он во 2-й раз встречает учёного, который удивляется герою. Оказывается, видеть этих духов способны далеко не все. Герой отправляется через портал на материк в пустыню Азунай.
В пустыне он встречает отряд рекрутов из Каменной крепости. И недолго думая соглашается помочь им найти артефакт в и потерянную долину Азунай. ГГ, найдя артефакт, встречает духа предка азунитов, который говорит ему, что он прямой потомок самого Азуная.
После милой беседы дух взрывает стену и ГГ мчится в крепость Каменного ветра. Но Волдиса застать он не сумел, а вместо в крепости куча зомбаков и с десяток выживших солдат. Зарядив в специальном месте артефакт, ГГ отправляется в близлежащий храм Ксерии (любовнице-воительница Азуная, которая спасла его от вражеских любовных чар ценой собственной жизни). Применив артефакт, ГГ деактивировал всех зомбаков в храме. Однако все духи из них вселились в маленькую ни в чём неповинную змейку. Замочив гигантскую змею, ГГ находит портал и отправляется домой в Аман'Лу.
Акт № 2

Расы[править]

  • Люди.
  • Эльфы.
  • Тёмные эльфы они же Ваи'Кеш и Ману Остар. Маги смерти, хроническое спиннокинжальное расстройство им не чуждо.
  • Полугиганты. Как может выяснится по ходу игры изначально они были значительно больше, но их предки были прокляты за своё предательство.
  • Аггаланы. Великаны, которые выковывают щит Азуная протогонисту.
  • Дриады. Это раса появилась после первого Катаклизма. Они все женщины, как размножаются непонятно.
  • Хаку. маленькие синие пещерные люди.
  • Скатхи. Фанатичные создания созданные азунитами для защиты своих цацек. То что азуниты исчезли, их не волнует.
  • Морден. Раса созданная Волдисом посредством меча Заромота. После Катаклизма морден обречены на смерть.
  • Гномы. появляются в дополнении "Сломанный Мир". Всё это время были рабами сверхволшебника.

Геймплей[править]

Как и в первой части на выбор даются 4 пути развития:

  • ближний бой;
  • дальний бой;
  • магия природы;
  • боевая магия.

Можно по-прежнему мультиклассировать персонажа.
Но в этом случае тяжелей сделать мультикласс воина-стрелка, поскольку тупо нельзя переключаться между оружием.
Всё остальное мультиклассируется замечательно.
2-я часть принесла уже ставшие привычными нам перки.
Также появились особые воздействия — дары, среди которых есть как вкусные временные бафы, так и мощные удары.


Дополнение "Сломанный мир" добавило 2 мультикласса:

  • Каменный кулак (ближний бой + магия природы).
  • Кровавый убийца (дальний бой + боевая магия).

Напарники[править]

  • Древин — эльф, первый напарник в игре. Пал смертью храбрых, спасая протогониста.
  • Лотар — полугигант, находится в Эрулайне. Ушёл из Аман'Лу из-за обвинения в краже. Возможно был знаком с героем, до начала игры.
  • Деру — дриада, находится в Эрулайне. Жизнерадостная, любит приключения.
  • Таар — дриада, находится в Эрулайне. Скромная, застенчивая, показушно слабая. Единственный маг природы в игре.
  • Викс — человек, находится на полпути к пещерам Китрайя. Юморист, ненавидит тёмных магов.
  • Сартан — полугигант, находится в крепости Каменного ветра. Юморист.
  • Амрен — эльф, находится в Аман'Лу, именно он "скостил" нам срок у дриад. Видит будущее. После Катаклизма заработал ПТСР.
  • Финала — эльф, находится в местном лесу Аман'Лу. Подруга детства протогониста, механик. Язвительна. Единственный боевой маг в игре.
  • Евангелина — человек, находится в плену у тёмного мага. Принцесса северных просторов.

Что здесь есть[править]

  • Ай, молодца! — в итоге действия героя приводят к Катаклизму.
  • Армия Избранных, а точнее группа. Все члены партии, кроме животных, являются потомками Азуная.
  • Бесполезная кавалерия — в игре есть моменты, где против монстров сражаются NPC, которые дохнут с пяти ударов.
  • Биологическое бессмертие — помимо эльфов и аггаланов бессмертны согласно бестиарию некоторые виды монстров. К примеру, песчаный клоп.
  • Был никем, стал кошмаром — босс первого акта. Обычная змейка превращённая духами в ужасного трилиска.
  • Гордая и воинственная раса — морден. После Катаклизма ей становятся дриады.
  • Интерьерное порно — несколько морденов-дезертиров рассуждают о красоте и стилистике Снежной гавани.
  • Заключённое зло — в магической темнице сидит демон, которого мы можем случайно или нарочно освободить. Убивать его всё равно придётся.
  • Зло уродует — тёмные маги, Ваи'Кеш, все чумные.
  • Каннибальское бессмертие - одна из весёлых тактик/билдов игры. Навешиваем на персонажа шмотки и заклинания поглощающие здоровье врагов при ударе, прокачиваем навык проклятий и качаем боевую магию до 18 уровня. Теперь можно бегать травить врагов, собирать их толпами по всей карте и бить дарами. Постоянный приход здоровья за счёт урона вражинам позволит очень значительно уменьшить урон.
  • Крутая принцесса и по совместительству дева в беде — принцесса Евангелина.
  • Куда заводит месть - личный квест Сартана весь об этом.
  • Необходимый напарник - Амрен. Чтобы получить нехилый лут и возможность пройти секретный данж, нужно собрать 20 томов Аранны, но без Амрена их тупо не достать.
  • Геймплей против реальности - Метательное оружие в угоду баланса бьёт на расстоянии 9 м (луки 10 и больше). Но вот среди метательного есть чакра/чаркам. В реальной жизни оно бьёт дальше прочих метательных орудий. Но его дальность в игре все те же 9 м. Не уж-то разрабам было трудно сделать хотя бы как у лука?
  • Физическая неуязвимость — один из даров магии природы.
  • Самоубийственные наплечникиаверсия. Большая часть брони в игре не имеет этого тропа, но такие наплечники уважает Волдис.
  • Служитель мумии - им невольно посмертно стал чемпион Северных просторов Реван. При определённых условиях мы можем ему помочь обрести вечный покой.
  • Пережил свою полезность - Волдис. А в дополнении такая же участь постигла дриад.