Dungeon Siege 2

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Dungeon Siege II. С первой частью, несмотря на название, до появления третьей части (где есть отсылки к обеим) никак не была связана сюжетом. Разработана и выпущена компанией Gas Powered Games 16 апреля 2005 года. Позднее вышел аддон Broken World продолжающий сюжетную линию игры, играть в него рекомендуется импортированным персонажем оригинала, нежели созданным с нуля.

Сюжет[править]

ГГ наёмник на службе Волдиса. Герой попадает в плен к дриадам, и тут начинается его путь. Единственное чего он хочет это просто вернуться в родной эльфийский город Аман’Лу домой и покончить с этими приключениями.
Однако, его город потрепал Волдис, а его родители погибли. Тут-то герой и принимает решение окончательно встать на дорогу приключений и борьбы с тёмным властелином.
Далее он шляется по Аранне, собирает фрагменты могущественного артефакта, убивает дерево, спасает принцессу, убивает дракона и всё прочее. И в конце концов убивает Волдиса, однако ж это было планом другого гада.

Расы[править]

  • Люди.
  • Эльфы.
  • Тёмные эльфы они же Ваи’Кеш и Ману Остар. Маги смерти, хроническое спиннокинжальное расстройство им не чуждо.
  • Полугиганты. Как может выяснится по ходу игры изначально они были значительно больше, но их предки были прокляты за своё предательство.
  • Аггаланы. Великаны, которые выковывают щит Азуная протогонисту.
  • Дриады. Это раса появилась после первого Катаклизма. Они все женщины, как размножаются непонятно.
  • Хаку. маленькие синие пещерные люди.
  • Скатхи. Фанатичные создания созданные азунитами для защиты своих цацек. То что азуниты исчезли, их не волнует.
  • Морден. Раса созданная Волдисом посредством меча Заромота. После Катаклизма морден обречены на смерть.
  • Гномы. появляются в дополнении «Сломанный Мир». Всё это время были рабами сверхволшебника.

Геймплей[править]

Как и в первой части на выбор даются 4 пути развития:

  • ближний бой;
  • дальний бой;
  • магия природы;
  • боевая магия.

Можно по-прежнему мультиклассировать персонажа.
Но в этом случае тяжелей сделать мультикласс воина-стрелка, поскольку тупо нельзя переключаться между оружием.
Всё остальное мультиклассируется замечательно.
2-я часть принесла уже ставшие привычными нам перки.
Также появились особые воздействия — дары, среди которых есть как вкусные временные бафы, так и мощные удары.


Дополнение «Сломанный мир» добавило 2 мультикласса:

  • Каменный кулак (ближний бой + магия природы).
  • Кровавый убийца (дальний бой + боевая магия).

Напарники[править]

  • Древин — эльф, первый напарник в игре. Пал смертью храбрых, спасая протогониста.
  • Лотар — полугигант, находится в Эрулайне. Ушёл из Аман’Лу из-за обвинения в краже. Возможно был знаком с героем, до начала игры.
  • Деру — дриада, находится в Эрулайне. Жизнерадостная, любит приключения.
  • Таар — дриада, находится в Эрулайне. Скромная, застенчивая, показушно слабая. Единственный маг природы в игре.
  • Викс — человек, находится на полпути к пещерам Китрайя. Юморист, ненавидит тёмных магов.
  • Сартан — полугигант, находится в крепости Каменного ветра. Юморист.
  • Амрен — эльф, находится в таверне Аман’Лу, именно он «скостил» нам срок у дриад. Видит будущее. После Катаклизма заработал ПТСР.
  • Финала — эльфийка, находится в местном лесу Аман’Лу. Подруга детства протогониста, механик. Язвительна. Единственный боевой маг в игре.
  • Евангелина — человек, находится в плену у тёмного мага. Принцесса северных просторов. Племянница Волдиса.

Напарники из дополнения:

  • Йорен — гном из королевства Эбб, разыскивающий потерянный гномий клан. Кулак камня.
  • Ресса — эльфийка, кровавая убийца. Занимается созданием оружия. Может припрячь к этому ГГ.
  • Целеб’хел — бывший старейшина города Аман’Лу. Пытается спасти эльфов своими методами.

Что здесь есть[править]

  • Ай, молодца! — в итоге действия героя приводят к Катаклизму.
  • Армия Избранных, а точнее группа. Все члены партии, кроме животных, являются потомками Азуная.
  • Бесполезная кавалерия — в игре есть моменты, где против монстров сражаются NPC, которые дохнут с пяти ударов.
  • Биологическое бессмертие — помимо эльфов и аггаланов бессмертны согласно бестиарию некоторые виды монстров. К примеру, песчаный клоп.
  • Боди-хоррор — порождения хирургов-фамильяров.
  • Был никем, стал кошмаром — босс первого акта. Обычная змейка превращённая духами в ужасного трилиска.
  • Вместе мы сможем править Галактикой — Сверхволшебник отлично понимает что потомок Азуная ему как заноза в заднице и предлагает перейти ГГ на его сторону.
  • Всё это время был злодеем — Учёный азунитов, причём дважды. Волдиса тоже предал. Если взять с собой Финалу и Амрена, то они даже намекнут на это.
  • Гордая и воинственная раса — морден. После Катаклизма ей становятся дриады.
  • Интерьерное порно — несколько морденов-дезертиров рассуждают о красоте и стилистике Снежной гавани.
  • Йопт In Translation — у игры есть несколько переводов. У дополнения в том числе и машинный. Как вам противник «Хаку-пидор» или борьба гонок (race) в Аранне?
  • Заключённое зло — в магической темнице сидит демон, которого мы можем случайно или нарочно освободить. Убивать его всё равно придётся.
  • Зло уродует — тёмные маги, Ваи’Кеш, все чумные.
  • Каннибальское бессмертие — одна из весёлых тактик/билдов игры. Навешиваем на персонажа шмотки и заклинания поглощающие здоровье врагов при ударе, прокачиваем навык проклятий и качаем боевую магию до 18 уровня. Теперь можно бегать травить врагов, собирать их толпами по всей карте и бить дарами. Постоянный приход здоровья за счёт урона вражинам позволит очень значительно уменьшить урон.
  • Кнопка берсерка — несколько напарников крушат двери и убивают с одного удара в личных квестах.
  • Крутая принцесса и по совместительству дева в беде — принцесса Евангелина.
  • Круто, но трудно — навык магии крови «Кровавый всплеск» прокачанный до максимума плюс весь шмот с зачарованием на интеллект. В итоге получится персонаж, наносящий приличный урон стрелковый оружием, от которого в игре нет резиста. Такой билд будет актуальным чуть ли не до конца сложности «Ветеран». После этого уже соседний троп.
  • Куда заводит месть — личный квест Сартана весь об этом.
  • Необходимый напарник — Амрен. Чтобы получить нехилый лут и возможность пройти секретный данж, нужно собрать 20 томов Аранны, но без Амрена 4 необходимых тома тупо не достать.
  • Паук-деньгоед — постоянно, но педаль в Аранну продавливают домашние животные! Для роста зверушек их надо кормить мечами, бронёй… Короче, почти всем, что есть в инвентаре. Бедный вьючный мул!
  • Геймплей против реальности — Метательное оружие в угоду баланса бьёт на расстоянии 9 м (луки 10 и больше). Но вот среди метательного есть чакра/чаркам. В реальной жизни оно бьёт дальше прочих метательных орудий. Но его дальность в игре все те же 9 м. Не уж-то разрабам было трудно сделать хотя бы как у лука?
  • Псих-пироманьяк — Аринт, воплощение этого тропа.
  • Скальный наездник — никто так не доставляет такой гемор в игре, как трассак. От атаки не увернуться, нанеся урон лечатся, чаще встречаются стаями, сопротивление к магии смерти у героев явно недостаточно для противостояния им. И как вишенка на торте вам при генерации карты в большой вероятностью встретится усиленная версия этого гада.
  • Участь хуже смерти — заражение чумой, попасть к хирургам.
  • Физическая неуязвимость — один из даров магии природы.
  • Самоубийственные наплечники — аверсия. Большая часть брони в игре не имеет этого тропа, но такие наплечники уважает Волдис.
  • Служитель мумии — им невольно посмертно стал чемпион Северных просторов Реван. При определённых условиях мы можем ему помочь обрести вечный покой.
  • Пережил свою полезность — Волдис. А в дополнении такая же участь постигла дриад.