Dungeon Master

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
GameMaster.png
« Мастер всегда прав. »
— Девиз гейм-мастера
« Мастер гнобит! »
— Типичная жалоба игрока
« Мастер: Гном неожиданно проваливается в расшелину.
Гном: Я… буду быстро махать руками!
Мастер: Хм… Ну, кидай.
Гном кидает — выпало 20
Мастер: Брр… Кинь еще раз…
Гном снова кидает — выпало 20
Мастер: Дай сюда! (кидает — снова выпало 20)
Мастер: (вздох) В состоянии полнейшего изумления группа наблюдает, как гном бещено махая руками вылетает из расщелины…
»
— сетевой фольклор

Dungeon Master — Владыка Подземелья (да, от Dungeons & Dragons), нет не финальный босс в игре, а тот кто ведёт игру и следит за исполнением правил, а также в силу своего юмора может подносить игрокам сюрпризы. Выполняет роль компьютера, разрабов-сценаристов и озвучки NPC одновременно, если уподобить настольную RPG компьютерной. Dungeon Master — название, принятое в системе D&D; в других системах принято называть мастера по-другому, например Storyteller или Marshal. Наиболее нейтральный термин — Gamemaster (GM, мастер игры) или Ведущий. Чаще называется просто «мастером». Встречается двух видов элайнмента:

  • Добрый ДМ — тщательно прописывает модуль или же мастерски импровизирует, зная все особенности своих игроков, старается сделать интересно и красиво, очень злится, если что-то идёт ну совсем не так как замышлялось, поощряет команду халявой и плюшками, щедро одаряет экспой и артефактами и устраивает пауэрплеи. Играть с хорошим ДМом — весело и легко.
  • Злой ДМ — жестко опираясь на правила и таблицы, пытается угробить всю партию. В арсенале: черные мастерские дайсы, не дающие шанса игроку увернуться от вражеского заклинания, горы ловушек; все враги соответствуют таблице выдачи врагов на уровень партии, но враги дополнительно усилены артефактами, которые по идее должны были из них выпадать после смерти. Игрокам не запрещается их использовать, однако здесь в дело вступают подлянки — ведомые рукой злого ДМа, враги обожают выбивать из рук персонажей игроков бутылочки с лечебными зельями, волшебные палочки, и прочее; первым же делом пытаются завалить хилера, используют полный арсенал связок иммобилизирующих и наносящих продлённое повреждение заклинаний, заваливают партию тоннами гранат и стараются не подбираться на дистанцию удара дамагера — или атакуют с разных сторон, если подземелье позволяет. Играть со злым ДМ-ом — зверски выматывающая и иссушающая душу мука, однако если ДМ справедлив, и если игроку сопутствовала удача, а также если у него есть мозги и он знает правила — то каждый набранный уровень становится праздником, ради которого хочется рискнуть сыграть дальше. Или ещё раз, ведь злой ДМ знает — чем ближе цель, тем больше горечь поражения!
« градации DM:
  • Death Master — Вся партия умрет, нет у модуля иного конца.
  • DeathMatch Master — Партия максимально опасна друг для друга.
  • Depot Master — он же паровоз, вагоновожатый и т.п. Рельсовая игра, жесткий сюжет.
  • Damage Master — Среднее число хитов у партии, в процессе прохождения модуля колеблется около 0.
  • Dante Master — Аццкий мастер, изподвыверты, придирки к формулировкам, требование декларировать буквально все действия.
  • Darwin Master — Естественный отбор. Норма, если модуль проходит один чар.
  • Dice Master — Все моделируется бросками кубиков. От погоды до цвета платья на принцессе.
»
— Автор неизвестен

В полёвках мастер не один, а много, потому, что компания участников, за которой надо присматривать, намного больше.

Примеры[править]

Литература[править]

Телесериалы[править]

  • ЯЗомби — в одной из серий был убит мастер подземелий, и главной героине пришлось есть его мозги, чтоб узнать кто убийца. Разумеется всё закончилось киданием дайсов, по поводу и без, и партией в Dungeons & Dragons.

Мультсериалы[править]

  • Подземелье драконов — Хранитель Подземелья (Dungeon Master в оригинале). Выступает в амплуа доброго ДМ, давая главным героям подсказки и советы намёками и загадками. Он же вручил им классовые артефакты при их попадании в Подземелье.

Аниме и манга[править]

  • Zettai ni Hatarakitakunai Dungeon Master ga Damin wo Musaboru made — попаданец Кима, реально стал мастером подземелья, и очень симпатичного надо сказать.
  • Arifureta Shokugyou de Sekai Saikyou — подземелий здесь восемь, и служат они убежищами ренегатам-освободителям, оставшимся после освободительной войны против местных богов. Параллельно выполняют функцию испытания для людей, желающих заполучить их силу. Каждый из ренегатов одновременно и мастер и финальный босс, но некоторые уже умерли от старости за прошедшие с войны тысячелетия.
    • Эхем... Поправочка. Восемь их только при первом упоминании того факта, что их более одного, в самой оригинальной новелле, однако со второго упоминания количество "Великих Лабиринтов" снижается до семи, да таким и остаётся до самого конца, а из всех создателей этих самых лабиринтов лично проверяет на прочность только Миледи, да и от той сохранилась только заточённая в голема душа. По всей видимости восемь их было в оригинальной задумке, но автор изначально выкладывал произведение по главам, так что внезапному реткону удивляться не стоит.
  1. Великое Поздемелье Оскара Оркуса.
  2. Великий Лабиринт Миледи Райзен.
  3. Великий Вулкан Найза Грюэна Калэнте.
  4. Затонувшие Руины Мейру Мелузинэ.
  5. Священная Гора Лауса Барна.
  6. Океан Деревьев Лютилис Халтины.
  7. Морозные Пещеры Вандрэ Шнее.

Видеоигры[править]

  • Knights of Pen & Paper — РПГ как раз копирует настольную партию ДнД: перед вами сидит Мастер, а вы играете за персонажей, играющих с ним за столом.

Настольные игры[править]

  • Dungeons & Dragons — тропнеймер, но, внезапно не кодификатор.