Dune 2000

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Dune 2000 — видеоигра в жанре RTS от компании Westwood Studios, вышедшая в 2000 1998 году. По сути представляет собой ремейк шедевральной Dune 2 на движке Command and Conquer, можно назвать её и гибридом этих игр — в сеттинг «Дюны» из тибериевой саги перешли, например, захватывающие здания инженеры, опасные для техники и бесполезные против пехоты ракетомётчики, ящики с сюрпризами, воздушная бомбардировка. А также блестяще организованный мультиплеер. Игра несколько раз переиздавалась, сейчас она больше всего известна как «Дюна онлайн» — битвы за Дюну на просторах Интернета.

Есть у Dune 2000 и минусы в сравнении с Dune 2 — в той игре более красивая графика вне поля боя (на поле боя ремейк сильно превзошёл оригинал) и возможность скачать игру из Интернета со всеми видеороликами (в Dune 2000 заявлены видеоролики и сюжетные диалоги, но их вообще кто-нибудь видел?)

  • Автор правки видел, т. к. у него был CD-диск с игрой. «На этой планете ты умрёшь…»
    • На многих других CD-дисках все ролики и видеовставки вырезаны.

Сюжет и стороны конфликта[править]

Сюжет в игре тот же, что и в Dune 2: Император стравливает друг с другом три Дома для укрепления собственной власти и помогает более слабым Домам против более сильных. В кампании можно сыграть за любой из трёх Домов и победить соперников вместе с Императором.

За Дюну сражаются:

  • Дом Атрейдес. Цвет — синий. Герб — орёл. Уникальный танк — звуковой («соник», атакуюший сразу многих врагов звуковой волной в сторону указанной цели). Спецоружие — фремены (стелс-пехота) и воздушная бомбардировка.
  • Дом Ордос. Цвет — зелёный. Герб — змея. Уникальный танк — девиатор (стреляет ракетами с газом, переводящим вражескую технику на сторону Ордосов на определенное время, после чего техника возвращается первоначальному хозяину). Спецоружие — диверсанты (способны взрывать строения врагов и на небольшое время переходить в стелс).
  • Дом Харконнен. Цвет — красный. Герб — баран. Уникальный танк — девастатор («мамонт-танк» с мощными пушками, но медленный и недальнобойный; способен по приказу взрываться вместе со всеми вокруг себя). Спецоружие — ядерная ракета «Рука смерти» (наносит большой урон на любом расстоянии, но часто бьёт мимо цели).
  • Фремены. Цвет — серый. Помогают Атрейдесам, в мультиплеере не участвуют. Юнит у них всего один — собственно, сами фремены.
  • Контрабандисты. Цвет — коричневый. Неигровая фракция, в кампаниях появляется редко. Помогают Харконненам.
  • Наёмники. Цвет — жёлтый. Неигровая фракция, технологии у них от Дома Ордос. Им и помогают (а в кампании Атрейдесов они в союзе с Контрабандистами).
  • Сардаукары Императора. Цвет — сиреневый. Неигровая злодейская фракция, технологии у них от Дома Харконнен, но вместо ядерных ракет — сверхмощная пехота, которой сами сардаукары и являются. В последней миссии за каждый Дом придётся сражаться с ними и с остатками армий двух других Домов.

В мультиплеере и на картах «один игрок против ИИ» можно выбрать себе любой из этих цветов, исключая серый, и технологии одного из трёх Домов (уникальная технология Сардаукаров ни там, ни там не доступна).

Что здесь есть[править]

  • Архитектурный символ — казармы трёх Домов. У Атрейдесов выглядят как большой и очень толстый белый орёл, у Ордосов — как свернувшийся кольцами золотой удав, у Харконненов — как смесь головы барана и торчашей из земли руки от сжатого кулака до локтя.
  • Вечная загадка — почему Дом Ордос может покупать ракетные танки в космопортах, но не может производить их на своих заводах? В Dune 2 был хотя бы фанатский обоснуй, что их слишком легко перепутать с девиаторами (на экране выглядят одинаково). Но здесь-то почему, когда девиаторы и ракетнве танки легко различить?
  • Вор — у всех Домов есть технологии, основанные на краже и стелсе. В стелсе сражаются фремены и уничтожают здания диверсанты, а без стелса инженеры воруют здания, а девиаторы Ордосов — технику.
    • Всё это контрится обычной пехотой — она видит врагов и в стелсе, легко их расстреливает, а ракетомётчики без проблем справляются с девиаторами.
  • Диссонирующий саундтрек — в кампании можно выбрать саундтрек из одного и того же набора для всех Домов. А некоторые из них посвящены конкретным Домам, так что можно вести к победе Ордосов, всё время слушая саундтрек Атрейдесов, Харконненов или Фременов.
  • ИИ этим не пользуется — см. статью.
  • Искусственный идиот — ИИ не умеет бороться с фременами и не зашищает от них харвестеры, а когда нападает, ведёт войска не от этапа к этапу, а приказом атаковать базу игрока со своей. В результате лёгкие машины намного опережают танки, а пехота от танков сильно отстаёт, отчего значительно легче всё это расстрелять. А инженеры, фремены и диверсанты посылаются на ваши здания не во время атак, которые бы от них отвлекали, а в промежутках между атаками.
  • Мамонт-танк — девастаторы Харконненов и Сардаукаров.
  • Ослабеть в адаптации — много что тут ослаблено в сравнении с Dune 2. Песчаные черви, звуковые танки, ракета «Рука смерти» и так далее. Разработчики существенно скорректировали баланс.
  • Песчаный червь — куда же без них! Только теперь в мультиплеере появилась ещё и пехота, которая отманивает их в сторону, а сами они стали меньше и слабее (что совсем не значит «больше не опасны»!)
    • Серьёзно? Слабее? Сколько раз слышу этот странный расхожий миф, столько раз удивляюсь. В Dune 2 их можно было убить навсегда — хотя некоторые говорят «червь не умирает, лишь временно уползает», но на моей памяти червь после этого ни разу не возвращался на карту. Может, зависит от уровня сложности, хотя не помню, было ли деление по уровням сложности в старой «Дюне». Зато в предмете статьи оно точно есть — и здесь уже на «самом лёгком» уровне сложности черви бессмертны, их нельзя прогнать навсегда, поведение их почти непредсказуемо, уровень здоровья неотслеживаем, преследовать их крайне сложно ввиду невозможности автонаведения, а после «смерти» они очень быстро возвращаются. И при этом вы говорите, что-де «в Dune 2000 червей ослабили»?
  • Планетарный романс — как и в оригинале.
  • Танки — это круто — что правда, то правда.
  • Триметаллическая денежная система — постройки Харконненов и Сардаукаров красятся под медь, Атрейдесов — под серебро, Ордосов и остальных — под золото. Особенно это нужно в мультиплеере, где цвета фракций из кампаний не сохраняются и кто на карте кто, можно понять только по цветам построек.
  • Эксплойт — Save scumming, когда в кампаниях или на картах «игрок против ИИ» есть Харконнены с «Рукой смерти». Можно сохраняться после каждого удара ракеты и восстанавливать сохранение, если ракета не попала куда нужно (для Харконненов) или попала куда не нужно (для Атрейдесов и Ордосов)
  • Эффект Телепорно — Харконнены обычно нападают «харчками» (относительно небольшими отрядами), а Ордосы — «ордой» (мощным десболлом).