Duke Nukem Forever

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Статья об остальной серии: Duke Nukem

Duke Nukem Forever
DNF.png
Общая информация
ЖанрШутер от первого лица
Год выхода2011
Разработчик
Издатель
Платформы
  • ПК
  • Xbox 360
  • Playstation 3
Режимы игрыОдиночная, Мультиплеер

«Duke Nukem Forever» (рус: Дюк Нюкем Навсегда, часто сокращается как DNF) — американский шутер 2011 года, четвёртая игра в основной серии и одиннадцатая в общей. Несмотря на большое количество вышедших частей, это продолжение именно самой известной, Duke Nukem 3D. Сюжет крутится вокруг возвращения циклоидов на землю, уже с новыми императором и королевой.

Пожалуй, DNF стал известен даже не за сюжет или геймплея, а за историю разработки. Если вы думаете, что GSC любят тянуть с выходом своих Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.ов, то знайте, что последняя часть Дюка была в разработке 14 лет, сменила несколько движков и студий.

В том же 2011-м вышло дополнение «The Doctor Who Cloned Me». Оно продолжает основную игру и, внезапно, сюжет Duke Nukem 1, возвращая доктора Протона. Эта кампания собирает неиспользованные концепты раннего сценария конца девяностых и воплощает в нескольких часах геймплея. В силу меньшей продолжительности, но большей плотности, игрокам она понравилась больше основной.

Скорее всего, это последняя часть серии. Gearbox не горят никаким желанием продолжать её, права возвращать 3D Realms тоже не хотят. В мире почти победившего SJW её выход тоже опасен. Неполиткорректный сексист сразу привлечёт к себе внимание борцов за права всех, у кого они есть. Если новая часть и выйдет, то в лучшем случае она будет максимально стерильной с безобидным чёрным юмором, а в худшем Дюк вообще станет толерантным ангелом. Те же 3D Realms, создатели оригинальной серии, утратив права не стали придумывать ещё одного провокационного героя, а сделали Bombshell и Ion Fury с довольно аккуратным редким юмором[2] и сильной независимой женщиной в главной роли. Хотя, те же Паркер и Стоун до сих пор делают свой знаменитый мультсериал, да ещё и на ТВ, никто их пока что вроде не сжёг.

Сюжет[править]

Основная кампания[править]

С событий последнего крупного вторжения прошло 14 лет. Император побеждён, Дюк стал не просто крутым парнем, а спасителем человечества и всенародным кумиром. Он купил себе казино в центре Лас-Вегаса, оборудовал его в музей имени себя любимого и поселился в пентхаусе вместе со своими девушками: сёстрами Холсом.

Внезапно, прямо через дорогу зависает огромный материнский корабль циклоидов. Пришельцы ведут себя спокойно, даже пытаются ужиться вместе со вчерашними врагами, но Дюка и генерала EDN Грейвса такие гости однозначно напрягают. Тем не менее, выбора нет, остаётся жить дальше и делать вид, что ничего страшного не происходит. Тут ещё и президент звонит и приказывает этим двум сидеть на одном месте ровно и не лезть в приключения. Глава государства сам договорится с новым императором как быть дальше.

А тем временем в дворец Нюкема таки проникают инопланетяне вместе с мутантами-свиньями и пытаются убить главного героя. Тот, не желая разбираться, садиться в собственную ПВО (никто же не удивится, что дома у Дюка есть собственная ракетная система?) и сбивает корабль. Провокация это была, или нет, но это столкновение становится причиной новой войны: циклоиды вводят войска в город и оккупируют дамбу Гувера, чтобы получить энергию для открытия портала; а со стороны человечества подтягиваются силы EDN и начинают отстреливать незваных гостей.

Дюку же не остаётся ничего, кроме как бежать спасать многострадальный мир.

Доктор, который меня клонировал[править]

Действие происходит спустя некоторое время после основной кампании. Протагонист приходит в себя в подземном комплексе своего старого врага — доктора Протона. Он полон решимости довести сорванные годы многие годы назад злодейские планы до конца. На этот раз достигать их он будет с помощью армии киборгов, срисованных с терминаторов. Дюка он похитил, чтобы клонировать (достаточно успешно, надо сказать).

Если вы думаете, что веселье ограничится только борьбой со стариком, вы ошибаетесь. На самом деле на Луне до сих пор осталась база пришельцев и целая живая королева. Они уже захватили телепорт и готовятся к новому вторжению, а Протон, каким бы злодеем ни был, остаётся человеком и отдавать землю каким то тварям не собирается. Он тоже хочет уничтожить королеву, поэтому Дюк и EDF оказываются меж двух огней.

Персонажи[править]

  • Дюк Нюкем — главный герой. Про него читайте в отдельной статье.
  • Генерал Фил Грейвс — сквозной персонаж, появился в нескольких частях. Крутой дедуля. Командир Дюка, его наставник. В своё время, когда наш герой служил в EDF, Фил научил его всему, что умеет сам. Из этого можно сделать вывод, что Грейвс по уровню крутости как минимум не уступает Нюкему, а то и превосходит. В деле его можно будет увидеть во второй кампании. Первую половину игры пытается слушаться президента, но потом шлёт его по всем известному адресу.
  • Капитан Дилан — старый друг Дюка, вместе они служили в армии США. Сейчас входит в EDF. Крутой парень, любитель грубо выругаться и пошло пошутить. На его фоне даже Дюк выглядит интеллигентом. Обладает хорошо развитой распутинской живучестью, от нескольких смертельных ранений он лишь ненадолго потерял сознание.
  • Мэри и Кейт Холсом — девушки Дюка, живут с ним в пентхаусе. Модели и певицы. Судя по реакции главного героя на их похищение, он действительно их любит. Пародия на старших сестёр Олсен — Мэри-Кейт и Эшли.
  • Доктор Валенсия — правительственный агент, охраняющий вход в секретный телепортационный комплекс военных. Для прикрытия содержит рядом с комплексом бордель. Одета, естественно, как порноактриса.
  • Президент США — 67 президент. Когда на Вегасом повисла тарелка, он связался с императором и вступил с ним в мирные переговоры, а Дюка просил не влезать. Когда на героя напал отряд пришельцев и в городе случилась битва, президент обвинил во всём опять же Нюкема. И на него он свалил захват дамбы. Не самый приятный человек, может даже считаться антагонистом.
  • Доктор Протон — ещё один из антагонистов. Построил армию т.н. дюкенаторов, планировал создать из них армию клонов Дюка и захватить мир. В своё время пережил ядерную катастрофу, но остался инвалидом. Ещё во время Duke Nukem 1 передвигался на левитирующем инвалидном кресле, а в Forever создал себе крутого паука. Воюет против всех, активно пытается уничтожить и королеву циклоидов.
  • Император Циклоидов — уже третий по счёту правитель этой расы. В отличие от своих предшественников, не пытается убить главного героя, хотя вообще сложно понять, чего он хочет. Вроде бы как сотрудничает с президентом, но его армия всё равно воюет с людьми и активно их убивает. В начале появляется ещё и первый император, в игре внутри игры.
  • Октакинг — один из главнокомандующих армией вторжения. Огромный октобрейн. При первой встрече с Дюком сбежал, но потом попытался устроить засаду.
  • Лирой Дженкинс — появляется собственной персоной и ведёт себя абсолютно канонично.

История разработки (очень краткая)[править]

Как и сказано в начале статьи, игра сменила несколько движков и студий разработчиков.

Началась история DNF с анонса в 1997 г. 3D Realms обещали сделать шутер на движке Quake 2, но по стилю напоминающий DN3D. Непонятки начались уже тогда, ведь оказалось, что прав на движок у студии не было. Представленный год спустя трейлер был скорее машинимой.

Появились права спустя ещё год, в 1999, но уже на Unreal Engine. Игру обещали к выходу в 1999, мотивируя затянувшийся срок необходимостью переноса материалов с Id Tech на UE. Издателем выступала Gathering of Developers, известная первой частью Mafia и Stronghold, а также шутером Vietcong. В 2000 г. компания Take-Two купила издательство и перевела проект на новую версию движка, что потребовало сильной переработки контента. Так её перенесли до 2003. Из-за вмешательства издательства в дела студии Джордж Бруссард, лидер 3D Realms, выступил с критикой против Take-Two. В последующие годы была сокращена зарплата работникам проекта, часть из них уволили, а в технологии внесён ряд навязанных изменений. Тем не менее, кое как разработка длилась дальше, даже был опубликован ряд скриншотов и трейлеров, но в 2009 началось самое интересное…

А именно, банкротство студии и последующее её закрытие. Когда у Take-Two спросили, почему они дали ей обанкротиться, они ответили, что их сотрудничество не предполагало финансирования. В том же году начался суд, когда издатель потребовал Apogee Software (материнская компания 3D Realms) предоставить весь наработанный материал по игре. Студия подала ответный иск, обвинив издателя во вранье. Итогом стал белый мир: права на бренд остались у Take-Two, а на саму игру — у 3D Realms. Внезапно, они заключили новый договор на разработку игры, назывался проект Duke Begins. Особенностью договора было то, что эти двое хотели заработать денег на франшизе, но терпеть друг друга уже не могли. Для этого в документе был пункт о том, что права будут переданы третьей стороне, но прибыль поделят все причастные. Этой третьей стороной стала студия Gearbox Software, с которой 2K Games, дочерняя компания Take-Two, как раз работала над Borderlands. 2K в итоге выступили и издателем, а права навсегда остались у Gearbox. И так мы видим, что первый абзац этого раздела оказалась вообще ненужным, ведь из наработок предшественников новый разработчик оставил только некоторые детали сюжета и концептя. Часть потом попала в DLC.

Ну а дальше писать особо нечего, так как 2K оказались куда более адекватной компанией и не так давили на проект[3], а Gearbox смогли довольно оперативно склепать игру. Ну и да, Duke Begins ожидаемо превратилась в Duke Nukem Forever. Скорее всего, на это и делался расчёт.

Итак, давайте подытожим ещё более кратко: Duke Nukem Forever стал жертвой неправильного выбора издателя. У 3D Realms были все шансы выпустить главный шутер в истории своей эпохи, но амбиции Take-Two оказались настолько большими, что раздавили все планы. Gearbox тоже стали плохим выбором: они на тот момент были заняты серией Borderlands и явно не собирались посвящать целую пятилетку абсолютно неинтересному для них проекта. Они проделали хорошую работу, но могли бы и в сто раз лучше.

Полную историю, со всеми цитатами и ссылками, можете посмотреть на соответствующей статье в Википедии. Если владеете английским, то можете прочитать ещё более полную историю на тематической вики.

История в картинках и трейлерах[править]

(link)

Трейлер 1998

(link)

Геймплейный трейлер 2003

(link)

Трейлер 2001


Duke Nukem Forever 2013[править]

Подобно фанатам S.T.A.L.K.E.R.а, которые не устают клепать десятки проектов по воссозданию того самого сталкера из старых трейлеров, анонсов и билдов, фанаты Дюка, в силу ещё большего времени ожидания (14 лет против 6) полнились энтузиазмом ещё сильнее. Из Дюков Нюкемов на других движках, выделяется игра на том самом Build Engine, слепленная из трейлеров и старых скриншотов. Компания включает в себя две главы, олдскульный геймплей, поездка на байке и оригинальный сюжет.

Как можно догадаться по названию, мод вышел в 2013 году и требует для запуска эмулятор eduke32 (Megaton Edition его содержит по умолчанию). Ели вас заинтересовало, то вам рекомендуется пройти сюда.

Геймплей[править]

Важно сразу обозначить, что DNF и DN3D сравнивать неправильно, поскольку у игр разные жанры. Конечно, это всё шутеры от первого лица, но 3D был классическим FPS с картами-лабиринтами и заранее расставленными врагами. Forever же, это аренный шутер, похожий больше на Doom 2016. Структура игры, это схватка с волнами врагов на аренах, где они и спавнятся, а перемещение между ними больше похоже на Half-Life. В основном, это одна головоломка, кат-сцена и/или поиск двери. Через определённое количество арен идёт босс. Никакого деления на главы, лишь подзагрузки.

В деталях игры тоже отличаются. Например, в старой игре количество патронов любого оружия на локациях было строго ограничено, особенно того, которое не выпадает из трупов. РПГ или разрушитель, например, их можно буквально пересчитать и из-за этого строго рекомендуется экономить. В продолжении же по уровням раскиданы ящики со снаряжением и кучки взрывчатки прямиком из Call of Duty. На этом даже строятся некоторые схватки с боссами: на императора игрок выйдет с одним пистолетом, а убивать его придётся тем, что получится отобрать у миньонов злодея.

Иногда идёт заигрывание с современными тенденциями: Дюк больше не может таскать больше двух стволов[5]; никаких аптечек, здоровье теперь восстанавливается автоматически или при добивании; добивания, кстати, до вышеупомянутого Doom не дотягивают, но они есть; инвентарь упразднили, предметы теперь привязаны к быстрым кнопкам, как и гранаты с минами.

Про здоровье стоит сказать отдельно. По лору игры, Дюк вообще неубиваемый ничем, он слишком крут для смерти. В игре у нас есть его аналог — эго. Оно интересно тем, что его буквально можно раздувать. Для этого на уровнях есть куча способов: Дюк может качаться, смотреть порно, смотреть в зеркало (большой вопрос, от чего он возбуждается больше). Создатели добавили мини-игры, можно сыграть в бильярд или пинбол, попробовать себя в игровых автоматах или казино. Есть даже возможность сесть на сканер и посмотреть на снимок того, что выйдёт. Да, Дюк даже от этого станет любить себя чуть больше. По ходу сюжета (включая вторую компанию) встретится несколько мирных этапов и количество «животворящего» интерактива там будет довольно большим.

Как и сказано, перемещение между аренами напоминает Half-Life, особенно вторую. Сравнение не случайно, ведь некоторые головоломки буквально скопированы оттуда. Загадка с бочками и трамплином, например. Но к этому прибавляется то, чего можно ожидать от подобного шутера в последнюю очередь — платформер от первого лица. Буквально платформер — с трамплинами, уворачиванием от ловушек и таймингами. Особенно это бросается в глаза, когда Дюка уменьшают (а создатели почему-то думают, что такие этапы надо делать каждые пять минут). В таких моментах будет нужно прыгать по стульям и бегать по горящим газовым плитам[6].

Другим интересно разбавляющим перестрелки моментом стали покатушки на всём подряд. В уменьшенном виде Ядерный Герцог лезет в игрушечные машинки, большой Дюк предпочитает монстр-траки, а на луне придётся рулить даже луноходом[7]. Если мало такого, то среди транспорта есть даже складской погрузчик, причём встречается он далеко не один раз. Зато никакого вам больше джетпака — полетать доведётся только один раз, да и то верхом на неудачливом штурмовике.

И ещё одна особенность местного игрового процесса, которой не было в классике, это ИИ-напарники. Тут они очень сильно варьируются от откровенного катсценного мяса до действительно полезных напарников. Первые обычно нужны, чтобы появиться на минуту и комично умереть, а вот вторые приходят тогда, когда игра решает прикинуться Call of Duty. Некоторые из таких даже смогут помочь в битве с боссом.

Восприятие[править]

Если посмотреть на большую часть людей, имеющих мнение об этой игре, можно сказать одно: её можно или любить, или ненавидеть. Она очень зашла олдфагам, ибо сохранила свою «мясную» сущность, но более молодая аудитория такого уже не приемлет. Поколение, воспитанное на сверхтехнологичных шутерах и открытом мире, в которых физика и графика реалистичнее, чем в реальной жизни, явно не оценит достаточно коридорный шутер с уже на момент выхода устаревшей картинкой и достаточно прямолинейной структурой.

Объективно говоря, конечно, стоит сказать, что шутер вышел неоднозначным и его есть за что и любить, и критиковать. Даже если отбросить несовершенство технической части[8], критики заслуживает как минимум то, что авторы не знают меры в некоторых механиках. Вы сами обратите на это внимание, когда вас в сотый раз уменьшат и отправят лазить по полкам на уже пройденной локации, или заставят отстреливаться в закрытом пространстве от врагов за её пределами (лифты, грузовые платформы на подъёмном кране, запертый дом на колёсах). В одной из поездок на игрушечной машинке, вас заставят проехать по одинаковым полосам препятствий несколько раз. Ели вы проходили игру, вы поймёте какого это — думать, что заблудился и проходишь одно и то же место третий раз, а потом обнаруживать, что так авторы просто растягивают хронометраж.

Тем не менее, откровенно плохой игру назвали разве что совсем оторванные от восприятия классических мясных шутеров люди. Они и перезапуски Doom'ов ругали. Остальные, несмотря на всю критику, игру восприняли неплохо и ждали продолжения. А потом расстраивались, что Gearbox положило франшизу куда-то на полку и вряд ли теперь достанет обратно.

Сходятся все только на одном: игра сохранила бесконечную харизму главного героя. Он всё такой же озабоченный пошляк, извращенец, нарцисс и грубиян. За это и любим.

Тропы и штампы[править]

Сюжет и антураж[править]

  • Ангст? Какой ангст? — Дюк довольно спокойно переживает смерть близняшек Холсом и Дилана, хотя чужими людьми они ему не были. Точнее, он немного переживал из-за первого спойлера, но не то, чтобы сильно. Создателям пришлось немного играть с тропом в дополнении из-за этого. Там даются намёки, что в глубине души он таки очень расстроен.
  • Бленд-нейм — Ни одного реального бренда вы здесь не увидите, только пародии.
  • Где-где… В…нутри императрицы в самом конце игры. Туда надо будет залезть целиком и сражаться внутри (!) с монстрами.
  • Город-призрак — одна из остановок Дюка по пути на дамбу Гувера. Выполнена в стиле дикого запада.
  • Зло против небытия — доктор Протон хочет «всего лишь» захватить мир, но не уничтожить. Его армия действительно пытается спасти родное человечество от циклоидов, ведь они уже который раз пытаются устроить нам геноцид.
  • Ироническое эхо — в DN3D Дюк, подойдя к пинбольному автомату, говорит: «У меня нет времени поиграть с тобой». В DNF он подходит к аппарату и говорит: «А теперь у меня есть время поиграть с тобой». Это ещё и опора на четвёртую стену, поскольку отсылает к тому, что поиграть в пинбол действительно стало можно.
  • Клонирование — первая половина второй компании построена на нём.
  • Кнопка берсерка — Её нажимают инопланетяне, когда похищают сестёр Холсом, а потом, когда они гибнут.
  • Краснорубашечники — если не считать Дилана, Грейвса и безымянного дурачка, появляющегося по ходу игры, красной рубашкой можно заслуженно назвать форму EDF, ибо дохнут её солдаты очень исправно при каждом своём появлении.
  • Крутой президент — в сцене, которая происходит уже после всех событий основной компании, Дюк заявляет, что собирается баллотироваться в президенты. Стоит обратить внимание, что тот злой президент был 67-м, его сменил вице-президент, а значит Дюк должен быть 69, прекрасно подходящее число для Дюка.
  • Матомная бомба — немалая часть диалогов с участием Дюка и Грейвса и абсолютно вся речь Дилана.
  • Мисс Фансервис — тут и говорить нечего, очень женских персонажей ходит вообще голыми, а остальные всем видом показывают, что одежда на них явно лишняя.
  • Не в ладах с мифологией — в составе армии циклоидов есть целая куча свинокопов, знакомых ещё по предыдущим частям. Свинокопы, это не раса такая, а мутировавшие люди и в прошлый раз их сделали за кадром второй части, в DN3D мы видим уже готовую армию, да и там их не так много. Откуда пришельцы резко взяли их в начале DNF — непонятно. А они, ведь, были одними из первых, кто вообще напал на замок Дюка. Видимо, Gearbox просто не поняли, что это за свиньи такие, и вставили в качестве рядовых противников. Этим можно объяснить и то, что на них нет полицейской формы и вообще человеческой одежды.
    • А ещё здесь жуткая неразбериха с числами. Иногда персонажи ссылаются на предыдущее вторжение инопланетян, указывая дату 1996 г., дату выхода игры, но не время её действия, ведь там был уже XXI век с многочисленными элементами будущего. Самое интересное, что 67-й президент, по подсчётам самих американцев, должен быть у них примерно в начале XXII века, что имеет больше логики.
      • Надо заметить, что на скриншотах и концептах самих 3D Realms антураж вполне футуристичный, их действие происходит явно в будущем. В финальном варианте Gearbox же мир мало чем отличается от нашего, в котором живём мы.
  • Некрасивых девушек не бывает — естественно. Хотя стоит учитывать, что в этой части большая часть действия происходит в элитных районах Лас-Вегаса, борделях и подобных местах, там некрасивых девушек и быть не может.
  • Однострочник Бонда — теперь он говорит их не только по скрипту или кат-сцене, а во время самого геймплея. Самое главное, что на разных врагов записаны разные реплики.
  • Он уполз — редкий пример с положительным персонажем: Дилан в конце первой компании получает ранение и лежит при смерти, но в дополнении он уже живой и готовый к новым подвигам.
  • Перчатки без пальцев это круто. Дюк не просто их носит, а ещё и производит собственную фирменную линейку.
  • Приключения в микромире — на уменьшённого Дюка любят нападать крысы, которые от Дюка нормальных размеров разбегаются в ужасе. Приходится их отстреливать из маленького пулемётика. Один из боссов это рядовой противник, вот только Дюк в этот момент уменьшен и враг по сравнению с ним просто кайдзю.
  • Принцессы не какаютинверсия: если главный герой не посетит туалет хотя бы один раз за уровень, у него разорвёт мочевой пузырь, и игра будет проиграна.
    • а ещё можно натурально кидаться фекалиями.
  • Удар ниже пояса — способ добивания некоторых боссов.
  • Пьяный мастер — по локациям раскидано пиво и его можно выпить хоть всё. Дюк станет только сильнее. В мультиплеере есть ещё и фирменный виски.
  • Ружье Бондарчука — по ходу игры были намёки на то, что президент заодно с пришельцами. Знаете куда это ведёт? Никуда, это просто забывают.
    • Это просто шутка, полностью фраза звучит что он, возможно, сотрудничает с пришельцами, но скорее он просто идиот.
  • Синдром Росомахи — у Дюка от атак врагов падает не здоровье, а «Эго». Типа, они его просто огорчают, и, если очень сильно огорчат, Дюк помирает от осознания собственной ничтожности. Соответственно, если Дюка определённое количество секунд никто не огорчает, он снова приобретает уверенность в себе. Максимальный уровень эго поднимается разными похабными выходами на уровнях, вроде сканирования зада на копире.
  • Фан-диссервис — обнажённые девушки в логове пришельцев. С одной стороны, они обнажённые и все модельной внешности (пришельцы берут только самых здоровых и красивых для размножения). Вот только с другой стороны, если рассмотреть их поближе, можно увидеть, как они врастают в само логово, из их внутренностей рождаются молодые октобрейны, а сами они стонут в муках. В третьей части это тоже было, но там графика просто не позволяла разглядеть такие подробности.
  • Физическая суперсила — прямо проговорено, что Дюк жмёт лёжа 600 фунтов (272 кг). Мариуш Пудзяновский, пятикратный обладатель титула самого сильного человека в мире, поднимал только 160.
  • Экзоскелет — В Duke Nukem Forever главгерою предлагают точно такую же броню, как у Мастер Чифа. Дюк отказывается: «Power armor is for pussies!».
  • Эмоциональные качели — это традиция серии. После зрелищной CoD-Style перестрелки в центре Вегаса вы попадаете в улей с хоррор-элементами и вышеописанными заживо переработанными девушками.

Геймплей и мета[править]

  • Дробовики — это круто — по традиции серии и вообще классических шутеров, дробовики позволяют наиболее эффективно истреблять врагов.
  • Любовь к черновику — как и сказано выше, фанаты куда теплее относятся не к самой игре, а к тому, какой она могла быть. Без любви делать свою версию на Build'е никто не стал бы.
  • На тебе! — президент-идиот, вошедший в сговор с пришельцами, внешне очень похож на Ричарда Никсона. Сёстры Холсом тоже являются кивком в сторону знаменитостей, сестёр Эшли и Мэри-Кейт Олсен[9]
  • Никогда не доверяйте трейлеру — разрабатывалась с 1996 до 2011 года (!), и всё это время разработчики кормили фанатов трейлерами. И в каждом трейлере презентовалась, по сути, новая игра!
  • Разрушение четвертой стены — когда гибнет один из важных персонажей, Дюк говорит: «Хм, похоже в сиквеле мы его не увидим». Конечно не увидим, сиквела то не будет.
    • Только в DLC этот персонаж жив.
  • Теперь снова торт — продолжения не было, но было дополнение и зашло оно аудитории куда лучше, чем основная игра.
  • Уровень-передышка — встречается несколько: стриптиз-бар в основной компании, бордель и казармы клонов во второй.
  • Финальный босс на первом дискеДоктор Протон. Он гибнет в первой половине собственного DLC.
  • Читерский ИИ — враги никогда не перезаряжаются.
  • Этот гадкий уровень — схватка со стаей октобрейнов ближе к концу первой компании. Потом ещё и босс подтягивается.

Галерея[править]

Примечания[править]

  1. Не путать с создателями Gothic и Risen, студией Piranha Bytes
  2. В Ion Fury были-таки "оскорбительные" для сексменьшинств пасхалки. Sjwus vocalus возопили, возвоняли, и разрабам срочно пришлось выпускать патч, который всё это убрал.
  3. И не будем тут вспоминать про судьбу Mafia II, которую те же 2K из потенциального шедевра превратили просто в неплохую игру, выезжающую в основном за счёт атмосферы уютного джазового ретро. Видимо, на DNF они не делали такую ставку, поэтому и не гоняли Gearbox'ов так сильно.
  4. На самом деле, эго пришло в эту игру с консольного спин-офа Land of the Babes и платформера Manhattan Project.
  5. В настройках можно увеличить до четырёх.
  6. По таймингам, конечно же, у вас же дома плиты тоже горят с перерывами по 5-10 секунд?
  7. За 14 лет наш крутой парень разучился дышать на Луне без скафандра и теперь ему требуется источник воздуха.
  8. Как вам тот факт, что с 1997 г. движком так и остался первый Unreal, вышеописанный переход на новую версию ограничился только добавлением новых фич из второй версии в используемый билд первого и доработкой кода. Просто обратите внимание, что на арене вы никогда не увидите больше шести-восьми противников, даже на больших открытых локациях. Привет Gamebryo и Creation Engine!
  9. Сегодня они серьёзно уступили в популярности третьей сестре — Элизабет, звезде фильмов Marvel.