Duke Nukem 3D

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте!

Статья об остальной серии: Duke Nukem

Duke Nukem 3D
DN3D.jpeg
Общая информация
ЖанрМясной шутер
Год выхода1996
Разработчик3D Realms
Издатель
  • 3D Realms
Платформы
  • ПК
  • Портирована почти на все существующие платформы
Режимы игрыОдиночная, Мультиплеер
« Меня звать Дюк Нюкем — и я пришел за вами, инопланетные ублюдки! »
— Чем не девиз игры?

Duke Nukem 3D (сокращённо DN3D) — шутер от первого лица 1996 г., разработанный и изданный американской студией 3D Realms. Один из главных представителей жанра, в своё время уничтоживший гегемонию монополистов из ID Software. Оказался революционным благодаря культовому движку Build Engine, показавший удивительную для тех времён механику многоэтажных локаций[1] Есть и другие особенности, которые не дали Дюку и его «братьям» (Rise of Triad, Shadow Warrior, Redneck Rampage и т. д.) не потерять популярности с выходом Quake, Half-Life и Serious Sam.

Игра была очень популярна по миру, но в России и странах СНГ с известностью вышло ещё лучше: её релиз выпал на времена, когда у постсоветских людей стали массово появляться дома компьютеры и Дюк стоял на каждом втором, если не первом. Один из ведущих геймдизайнеров игры, Ричард Грей, сейчас живёт в Москве и в пятой главе, созданной для переиздания, появилась локация в этом городе.

Основной сюжет[править]

Действие происходит в альтернативных нулевых годах, в которых человечество развилось лучше, чем в реальности. В основном это коснулось оружия и космической техники. История игры следует за предыдущей, второй частью, и начинается сразу после её окончания: Дюк остановил армию ригелатинов, уничтожил их ключевых генералов и полетел на Землю, а там…

Эпизод 1: Крах Лос-Анджелеса (L.A. Meltdown)[править]

Самое начало первого уровня

…над Лос-Анджелесом блондина сбили пришельцы и, попав на улицы Города Ангелов, он увидел активное вторжение: раса циклоидов истребляет мужчин, а женщин использует для размножения. Наш герой начинает истреблять тварей, но его ловят и отвозят в загородную тюрьму для казни. Сами понимаете, Нюкем слишком крут, чтобы умереть от какого-то там электрического стула, умирает вместо него весь персонал тюрьмы. В ней же главный герой узнаёт об одном из командиров вторжения и захватывает подводную лодку, чтобы добраться до злодея. Сидит тот в собственном звездолёте рядом с разломом Сан-Андреас. Дюк его убивает, прихватизирует корабль и отправляется в космос…

Эпизод 2: Лунный Апокалипсис (Lunar Apocalypse)[править]

…прибывает он на космопорт EDF, недалеко от Луны. Оказывается, что вторженцы захватывают человеческие корабли и перерабатывают их в гнёзда (покрывают всё жижей и закладывают везде яйца). С пересадками Дюк добирается сначала до вражеской космической станции, а затем до Луны, где на одной из станций спрятались выжившие космонавты. Герой устраивает резню на спутнике и находит телепорт к ещё одному генералу вторжения. Нет смысла и говорить, что долго после этого генерал не живёт. Когда гибнет второй командующий, на связь с протагонистом выходит император циклоидов и заявляет, что он скоро прибудет на Землю лично разобраться с надоедливым бабником.

Эпизод 3: Город Осколков (Shrapnel City)[править]

Дюк прилетает на родную планету. Он попадает в изрядно побитый Лос-Анджелес. Город постепенно затапливает и приходится постоянно двигаться в сторону суши. Благо, по пути герой встречает группу выживших с собственной авиацией и улетает с ними куда подальше. В ходе многочисленных боёв главного защитника человечества таки догоняет монарх циклоидов и приглашает на честную битву. Два антагониста встречаются на футбольном стадионе и сражаются. Поверженный монах лишается глаза (который быстро становится спортивным инвентарём) и становится новой жертвой в списке Дюка, но вторжение не заканчивается. Работа у героя ещё осталась…

Эпизод 4: Рождение (The Birth)[править]

Смерть правителя ни разу не остановила всю армию, поскольку у него естественно есть наследник. Появляется новая угроза: гибрид циклоида и человека. Это существо сидит на Земле и плодит новый вид монстров, куда опаснее всех остальных. В её поисках придётся пройти через вражескую базу в пустыне, парк развлечений, порностудию и даже Зону 51[2]. Выведут поиски его на затерянный в океане корабль, под которым сделали вход в гнездо той самой матки. Дюк не задумываясь устраивает геноцид тварям сначала на судне, а потом и под ним. В итоге, вторжение почти остановлено, но новый император решил повторить ошибки предшественника и тоже прибыл на Землю.

Эпизод 5: Чужой Мировой Порядок (Alien World Order)[править]

И так начинается последняя на сегодняшний день глава основного сюжета DN3D. Силы человечества постепенно вычищают свою планету от чужаков, Дюк активно помогает им в этом и выбивает врагов из крупнейших городов мира (Амстердам, Париж, Москва, Рим и т. д.). Император прибывает туда, где всё началось — в Лос-Анджелес. Финальная схватка идёт прямо под надписью Hollywood и заканчивается кастрацией и убийством монарха. Вторжение на этом заканчивается и на какое то время наступает мир и тишина.

Сюжеты дополнений[править]

Duke It Out In D.C.[править]

Действие происходит во время вторжения и разворачивается в Вашингтоне. Ни одна инопланетная армия не может пройти мимо президента США и циклоиды тоже не прошли. Угадайте, кого послали его спасать. Угадали. Интересно дополнение тем, что здесь император каким-то образом оказывается жив и это именно он стоит за атакой. Впрочем, второй раз ему так не повезёт.

Nuclear Winter[править]

Внезапно, на нашу цивилизацию нападет не инопланетная армия, а эльфы Санта-Клауса (но помогают ему инопланетяне). Сначала Дюк прогоняет их из многострадального L.A., а потом идёт в Лапландию разбираться что к чему.

Duke Caribbean: Life’s A Beach[править]

А здесь всё ещё проще: Дюк был на отдыхе, а рядом циклоиды (очевидно не подумав) решили набрать девочек для размножения. Герцогу приходится взять в руки оружие и пойти отстреливать тварей.

Геймплей и техническая часть[править]

Как и говорилось в начале статьи, игра стала прорывной для своего времени и составила хорошую конкуренцию Doom’у, а потом даже Quake и Half-Life. А чем же обычный на первый взгляд шутер смог удивить? Тут нужно описывать в первую очередь возможности движка, но про него есть отдельная статья. Среди основных моментов стоит выделить следующие:

  • вышеупомянутые многоэтажные уровни.
  • уникальное оружие и его способности: врагов можно замораживать, уменьшать (чтобы раздавить) и увеличивать (чтобы взорвались). Это выделялось из-за того, что такое оружие позволяло увеличивать и уменьшать спрайты. Кстати, сам Дюк тоже мог меняться в размерах.
  • ещё одной особенностью стала расчленёнка: спрайты врагов не просто превращались в спрайты трупов, а могли разлететься на куски, измазать своей кровью стены и разбросать куски мяса по углам. Даже интереснее: протагонист оставлял на полу следы от крови или какой-нибудь жижи, если наступил в неё. Сейчас Brutal Doom обогнал Duke Nukem в этом плане стократно, но то мод, созданный для современных компьютеров, а DN3D работала со всем этим уже тогда (конечно, далеко не на всех ПК)
  • разрушаемость. Она полностью заскриптована и привязана к трещинам в стене или расставленным бочкам, но у игрока действительно есть возможность влиять на геометрию локаций.
  • скрипты. Это не просто спаун толпы мобов при взятии синей карты (а это было в большинстве шутеров девяностых и до, и после 1996-го), а куда более интересные моменты. На глазах игрока может рухнуть небоскрёб (по развалинам которого можно будет потом погулять) или упасть лифт с главным героем внутри. Гуляя по космическому кораблю можно сесть в шлюпку, нажать на кнопку и улететь на другой корабль. Ещё раз: максимум, который мог дать тогда главный конкурент, это заспавнить мобов на пустом месте или поднять/опустить лифт.
  • ещё одна интересная возможность, на которую сейчас едва ли кто обратит внимание, это видеокамеры. На уровнях раскиданы экраны, по нажатию на которые можно было посмотреть разные части уровня через эти самые висящие повсюду камеры. Это интересно тем, что такая механика по сути была ничем иным, как рендером сразу двух картинок одновременно (если отойти от экрана, изображение исчезнет не сразу). По тем временам графика игры сама по себе была достаточно мощной, а подобное удваивало нагрузку.
  • сюда же относятся и отражения: во многих комнатах стояли зеркала и игрок мог увидеть в нём отражение героя, комнаты и врагов. На самом деле, никакое это не отражение — за невидимой стеной была зеркальная копия комнаты и NPC, запрограммированные повторять за своими двойниками все действия (в том числе, и смерть).
  • интерактивность — есть широкие возможности для взаимодействия с окружением: можно нажимать кнопки, пить из под крана, ходить в туалет, включать/выключать свет. Иногда встречаются люди и, если это девушки, им можно дать денег (стриптизёрши за это покажут что у них под нижним бельём). На втором уровне есть бильярд и в него можно играть. Иногда на этом построены и целые уровни: например, в тюрьме можно управлять камерами (тюремными, а не видео) дистанционно, из специальных терминалов.
  • окружение — ещё одна интересная особенность: действие игры происходит не в абстрактных коридорах/залах (серьёзно, кто нибудь задумывался, что это за помещения в Думе? Они ни на что не похожи, в чём могли бы работать люди[3]), а вполне конкретных супермаркетах, полицейских участках, военных базах и отелях. Помогли этому объекты окружения: мебель, электроника и украшения. В основном это были двухмерные спрайты, но компьютеры, например, трёхмерные. Конечно, тут можно сказать, что ради такого пришлось пожертвовать проработкой геймдизайна: нельзя создать хороший лабиринт с аренами в антураже реалистичного города, а вот игры от ID прекрасно с этим справлялись.
  • очень важной частью игры (особенно для поиска секреток) был джетпак: герой мог натурально летать по локации, нередко срезая этим путь или полостью меняя порядок прохождения уровня.
  • ну и отдельные мелочи, вроде ночного видения, переносных аптечек или вида от третьего лица тоже заслуживают упоминания.

Что сделали фанаты[править]

А фанаты тоже молодцы. Как это бывает зачастую, они выжали из движка всё то, что не выжали разработчики или что не позволяли технические ограничения того времени. Очень хорошо в этом плане отметились авторы мода DukePlus. Вот что можно отметить:

  • ИИ-напарники.
  • Управляемый транспорт (и даже воздушный).
  • Паркур. Покорять небоскрёбы, как в Assassin's Creed нельзя, но вскарабкаться на уступ можно.
  • Рабочие лестницы.
  • Трёхмерные враги.[4]

Наполнение[править]

Предметы[править]

  • DNHoloduke.jpg
    Голодюк — предмет в первую очередь для мультиплеера, хоть и есть зачем-то в сингле. Их предназначение — отвлекать врагов, пока сам протагонист прячется, этакий элемент тактики, даже стелса, в абсолютно мясном шутере. ИИ противники, в абсолютном большинстве, игнорируют голограму, но в сетевой игре отвлечь живых противников очень даже возможно.
  • DNJetpack.jpg
    Джетпак — позволяет Дюку летать и спускаться с высоких уступов. Впрочем, мало кому надо объяснять, что такое джетпак. Интересно то, что при виде от третьего лица или при взгляде в зеркало, на Дюке уже есть реактивный ранец. Вполне возможно, что на уровнях игрок подбирает не сам ранец, а топливо для него. Стоит помнить, что количество джетпаков на каждом уровне ограничено, а некоторые из них заточены под его использование, поэтому летать лучше в меру. Ну и очевидно, что многие секреты нельзя достать без использования этого предмета.
  • DNNightVision.jpg
    Очки Ночного Видения — ну аж тут объяснять вообще ничего, ибо это просто очки ночного видения. Позволяет видеть в тёмных помещениях, подсвечивает врагов ярко зелёным светом. Стоит отметить только тот факт, что они не выделяют голограмы, поэтому могут быть полезными в мультиплеере. Впрочем, и в кампании тоже не лишние, ибо реально тёмных моментов немало. Не враждебных людей тоже не подсвечивает, потому как технически они считаются предметами декора, а не персонажами. В карибском дополнении заменены на солнцезащитные очки.
  • DNMedicit.jpg
    Переносная Аптечка — опять же, название говорит само за себя. Вмещает 100 единиц здоровья и восполняет шкалу HP по нажатию до предела или окончания самой аптечки. Редкий предмет в шутерах и на то время, и даже на сегодняшнее, поскольку переносные аптечки широко используются, разве что, в серии Far Cry и S.T.A.L.K.E.R.
  • DNBoots.jpg
    Защитные ботинки — аналог защитного костюма из классических Doom'ов, но с тем отличием, что время использования сильно отличается в зависимости от поверхности. Так, ходить по слизи можно целую минуту, а вот по радиоактивным отходам — меньше 10 секунд. Как это ни странно, но работают даже при плавании.
  • DNAqua.jpg
    Акваланг — активируется автоматически под водой, позволяя непрерывно находится там четыре минуты. При использовании становится частью интерфейса. До выхода планировался ещё и скафандр для прогулок по луне, но предмет вырезали.
  • DNSteroid.jpg
    Стероиды — да, они тоже есть. При их применении Дюк начинает бегать НАМНОГО быстрее (может убегать от ракет) и бить в несколько раз сильнее. Из особых эффектов выделяется мгновенное избавление от эффекта уменьшителя (если игрока угораздило). В Caribbean стероиды заменены на соус табаско, а порте на Nintendo на витамины из-за цензуры.

Оружие (по кнопкам)[править]

[1]/[Q] Ботинок. Просто удар ногой, ботинком 46-го размера. Используется и как отдельное оружие, и как быстрый удар. В некоторых версиях их можно использовать одновременно, заставляя Дюка танцевать калинку-малинку. Наносит 10 урона. В карибском дополнении заменяется на ногу в сандалиях.


DNPistol.png
[2] Пистолет — наносит 6 урона. Первое и самое распространённое оружие в игре. Единственное, которое перезаряжается[5]. В оригинальном DN3D используется классический полицейский Glock 17, в порте на Nintendo 64 — Colt M1911, на карибах его заменяют водяным пистолетом. Лазерный прицел на релизе стал играть декоративную функцию, хотя в предрелизной версии он действительно подсвечивал лазером цель.
DNShotgun.png
[3] Дробовик — Winchester 1300 Defender (в версии на Nintendo — SPAS-12). Разом выпускает 7 пуль, каждая из которых наносит 10 урона.
DNChaingunCannon.png
[4] трёхствольный пулемёт — выглядит на первый взгляд футуристично, но на самом деле, это советский ТКБ-059, точнее его модификация (в реальности на вооружение принят не был). Одно попадание наносит 9 урона, но скорострельность так и не подсчитали. Годится для борьбы с дронами и штурмовиками, но плохо подходит для отстрела пулемётчиков и свинокопов (враги почти не реагируют на попадания, поэтому лучше маневрировать и стрелять в них из дробовика).
DNRPG.png
[5] РПГ — не смотрите на название, на наш РПГ это мало похоже. RPG в Дюке, это странный футуристичный гранатомёт, выглядящий достаточно мобильный по сравнению со всё той же советской РПГ или американской Базукой. Гранатомёт наносит 280 урона при прямом попадании и 140 осколками. Очень редкое оружие с редкими патронами. Использовать только против боссов и больших групп противников. На Nintendo заменён на барабанный Hawk MM-1.
DNPipebomb.png
[6] Трубчатая бомба — дистанционные гранаты. Можно бросать в любых количествах и взрывать с помощью детонатора, можно взорвать выстрелом, или даже подобрать обратно. Один взрыв наносит 140 урона в радиусе действия. Аналогов в реальном мире найти сложно, возможно они кустарные.
DNShrinkRay.png
[7] Уменьшитель — фантастическая пушка, заряженная кристалами, воздействие которого способно уменьшить любую органику на 11 секунд (и не задумывайтесь, как уменьшается одежда и оружие). После поражения цели её остаётся только растоптать ногами. Иногда на локациях есть стационарные пушки (для решения головоломок), а в четвёртой главе кристаллы есть в организмах вышеописанных монстров.
DNMicrowaveExpander.png
[7] Увеличитель — как не сложно догадаться, это противоположность уменьшителю. Враги раздуваются до огромных размеров и взрываются. По сути, это и есть уменьшитель, но со специально обработанными кристалами. С геймплейной точки зрения это оружие не настолько интересное: оно наносит 15 урона за один выстрел, а увеличение и раздувание, это всего лишь предсмертный скрипт.
DNDevastator.png
[8] Опустошитель — переносная ракетная установка с хранилищем на 99 ракет. Стреляет со скоростью 2 ракеты в секунду, каждая из которых наносит 38 урона. Безопаснее для использования внутри помещений, чем РПГ, но далеко не такое мощное.
DNLaserTripbomb.png
[9] Лазерная бомба — настенная мина. Испускает луч, который взрывается, если его чем-то пересечь. Непонятно, как может взрываться лазер, но в мире игры это возможно. Наносит 86 урона. Чтобы обезвредить, достаточно выстрелить в неё из гранатомёта или бросить гранату. В одиночной компании мобы слишком тупые, чтобы обходить эти лучи (которые сами же зачастую и ставили).

Оружие считается идеальным для мультиплеера. Так взрывается не лазер, а сама боньба


DNFreezethrower.png
[0] Замораживатель — собственно, замораживает врагов. Как и увеличитель, наносит врагу обычный урон и вызывает перед их смертью скрипт, на этот раз они замирают и покрываются льдом. Пока они в таком состоянии, их можно расстрелять или разбить вручную. Если не успеть, они возвращаются в нормальное состояние, но почти без здоровья.
DNIncinerator.png
[0] Мусоросжигатель — огнемёт. Появился в пятой главе. Поджигает врагов и наносит постоянный урон до самой смерти. Может поджечь и пол, тогда получится ловушка (гореть будут все, кто наступит, включая игрока). По понятным причинам не работает под водой (хотя замораживатель работает).

Версии и переиздания[править]

  • оригинальная версия (1996) — просто ванильная версия. Имела только первые три эпизода.
  • Duke Nukem 3D: Atomic Edition (1997) — выпущена из-за особенностей продажи в те времена[6]. Главная особенность — четвёртый эпизод.
  • Duke Nukem: Kill-A-Ton Collection (1997) — трёхдисковое издание, включающее в себя кроме четырёх глав первые две игры, редактор карт, сборники миссий Duke!ZONE II и Duke Xtreme. Бонусом шли дополнительные материалы и демо-версии новых игр от 3D Realms.
  • Duke Nukem 3D: Megaton Edition (2013) — выпущена издательством Devolver Digital. Включает четыре основных главы и три дополнения, а также мультиплеер. Слегка перерисована графика и интерфейс, движок оптимизирован под современные системы.
  • Duke Nukem: Kill-A-Ton 2015 Collection (2015) — переиздание оригинального Kill-A-Ton для Steam от самих 3D Realms. В комплект добавлен платформер «Duke Nukem: Manhattan Project» и симулятор пинбола «Balls of Steel». Когда Gearbox купила франшизу, она удалила из магазинов эти два переиздания в пользу своего.
  • Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour (2016) — Gearbox Software. Интересно в первую очередь пятым эпизодом. Дополнения отсутствуют. Движок модифицировали, графику перерисовали (очень неплохо), переозвучили главного героя в хорошем качестве (с тем же Сент Джоном). Впервые за годы появилась новая механика — перемотка времени. За это игроки расплатились плохой оптимизацией и целым перечнем багов.

Тропы и штампы[править]

Сюжет и окружение[править]

  • Внезапная мистика — на последнем уровне первого эпизода (про каньон) просто попробуйте внимательнее прислушиваться к тишине.
  • Где-где… В… — именно туда запихивает Дюк гранату главной суке в конце четвёртого эпизода.
  • Закадровое гуро — четвёртый эпизод. Сначала нам показывают девушку, схваченную инопланетянами во время начала опытов, а в конце нам предстоит убить уже то, во что она превратилась. Процедура превращения явно была не из приятных.
  • Злой санта — в рождественском дополнении. Он не совсем плохой, а скорее с промытыми мозгами.
  • Знаменитые последние слова — перед смертью босс первой главы в ужасе спрашивает у Дюка: «Да кто ты такой?».
  • Костёр в бочке — На городских уровнях их много.
  • Мир вне эпох — действие происходит в нулевых, но окружение по большей части мешает элементы 1990-80 гг, а некоторые технологии обгоняют наши лет на 100—200. В Duke Nukem Forever при этом ссылаются на 1996 г.
  • Мисс Фансервис — аверсия: на многих уровнях расставлены десятки голых женщин, но, если к ним подойти и попробовать поговорить, они скажут в ответ только: «Kiilll Meee». Они раздеты не для красоты, большинство из них уже начали перерабатывать в биомассу, из которой потом появятся новые твари.
    • Впрочем, есть вполне нормальные женщины, и если дать им денег, они кое-что покажут. Впрочем, с местным уровнем графики можно не обольщаться.
  • Однострочник Бонда — Дюк мастер подобного.
  • Пережил свою казнь — уровень Death Row. Дюк оказывается на электрическом стуле, и его бьет током. С фитильком — никто и ничто не мешает уйти с места казни, герой умрет лишь в случае, если игрок будет тупо ждать, ничего не предпринимая.
  • Странные боеприпасы — дополнение про Карибы. Многоствол из бамбуковых палок, ананасы и кокосы в роли гранат и снарядов. А под водой можно было вовсю палить по врагам из водяного(!) пистолетика. Вопреки всякой логике, боезапас пистолетика при этом расходовался так же, как и на суше.
  • Темнее и острее одновременно со Светлее и мягче — игра, с одной стороны, после первых частей наполнилась кучей юмора, харизмы и веселья. С другой стороны, ужасы инопланетного вторжения здесь показаны без прикрас, над людьми проводится настоящий геноцид, а те, кого пощадили, просят добить их и лишить страданий. В целом, если не обращать внимание на фансервис и крутость Дюка, атмосфера местами весьма жуткая.
  • Удар милосердия — Время от времени попадаются несчастные земные женщины, вращенные в кокон (оплодотворённые инопланетянами?!) и, видимо, призванные выращивать в собственных телах инопланетянский молодняк. Если осмотреть такую женщину (кнопка «Взаимодействие») — она обязательно будет молить: «У-убе-е-ей меня-я-я…». Можно выполнить ее просьбу. При этом, если стрелять в здоровых женщин, Дюк непременно будет наказан появлением дополнительных монстров, а за удар милосердия оплодотворённой инопланетянами наказания не последует.
  • Что за фигня, герой? — королева из четвёртого эпизода, это человеческая женщина, из которой насильно сделали монстра. Когда Дюк побеждает её, он начинает издеваться, а под конец засовывает гранату…прямо туда. Это не очередной генерал пришельцев и не император, а несчастная женщина, не контролирующая себя. Издевательств она едва ли заслуживает.
    • С чего вы это взяли? По видео больше похоже, что матка гибридов была рождена пленной женщиной со смертельными последствиями для последней.
      • Во первых на матке видна женская грудь и половые органы, а во вторых, так указано на фанатской вики.
    • Вообще то он говорит что-то вроде: «Пока уничтожить весь ваш гребанный род».
  • Чужеродный корабль — такое впечатление производят космические корабли пришельцев, особенно — во втором эпизоде. Снаружи выглядят как обычные летающие тарелки, но внутренности этих кораблей ни на что не похожи. Судя по всему, создатели игры вдохновлялись работами Гигера.

Геймплей и мета[править]

  • Багофича — пинок левой и правой ногой осуществляется нажатием на отдельные кнопки, и из-за этого возможно наносить удары одновременно двумя или даже тремя одновременно.
  • Бездонный инвентарь — Дюк без труда таскает на себе целый арсенал, включая реально большие пушки, и патроны ко всему этому. Впрочем, это же Дюк, он настолько крут, что может. Когда в DNF инвентарь сильно порезали, многие игроки были недовольны.
  • Выходила на берег Катюша — devastator (кнопка 8). Два ствола, выстреливающие маленькие ракеты немалым темпом — самый лучший способ справиться с кучей монстров!
  • Головорез в боссьей шкуре — Battlelord является боссом первого эпизода, во 2-4 эпизодах встречается на многих уровнях как сильный противник, охраняющий вход в сюжетно-важную часть уровня. Версия босса заметно больше, быстрее бегает, больнее дерется и дольше умирает, может наступить на Дюка, оставив мокрое пятно, иммунна к уменьшителю. Обычных можно, при некоторой сноровке, уменьшить и растоптать.
  • Крутые тяжёлые башмаки — удар левой ногой в говнодаве на специальной кнопке (параллельно с другим оружием), если в качестве оружия выбрать рукопашку — станет бить двумя ногами одновременно, на чем он при этом стоит не уточняется, наверное, на хвосте…
  • Мочить в сортире — на самом первом уровне, в туалете кинотеатра, кабинку занял один из зубастых пришельцев. К большому сожалению, его нельзя убить прежде, чем он встанет с унитаза.
    • Можно, просто монстры не умирают раньше, чем закончится анимация вставания. Ну, или можно сразу разнести монстра из гранатомёта вместе с унитазом.
  • На тебе! — в игре можно найти убитого думгая, подвешенного под потолком Люка Скайуокера (вероятное «На тебе» в сторону шутера Star Wars: Dark Forces), насаженного на кол Индиану Джонса, раздавленного прессом Терминатора и изуродованное тело «Змея» Плисскина, каждая находка сопровождается ехидными фразочками Дюка. А в версии для Nintendo 64 есть повешенный Ганнибал Лектер. В пятом эпизоде есть ещё одна интересная отсылка: убитый серьёзный Сэм. Она интересна тем, что предназначена для Devolver Digital, которые издавали игры про Сэма и пытались урвать франшизу про Дюка. Пятый эпизод вышел уже под покровительством Gearbox.
  • Нажми Старт, чтобы умереть — начало третьего уровня (Death Row). Давай-давай, Дюк, не суетись, не спрыгивай. Просто расслабься и оставайся где ты есть. На электрическом стуле, ха-ха-ха-ха. Game over.
  • Опора на четвёртую стену — сюжет игры не стесняется ссылаться на свои же предыдущие части (которые существуют в этой вселенной). Причина в том, что здесь по похождениям Дюка тоже делали игры с таким же названиями и обложками. Почему? А потому, что он дико крут.
  • Офигенно находчивые разработчики — другие и не смогли бы реализовать в то время зеркала и этажи.
  • Пространство берёт своё — Есть уменьшители, встроенные в стенку, и зеркала, отражающие наш собственный уменьшитель. Это позволяет пройти сквозь мышиную норку — но не дай Левелорд обратно увеличиться прямо в норке!
  • Разрушение четвёртой стены — разработчик неплохо играет с игроком в космических уровнях: возможность выхода в открытый космос нет, но, если выйти их корабля с помощью noclip, главный герой умрёт от декомпрессии. Это не мешает гулять без скафандра по Луне.
    • Вообще смерть наступает при любой попытке выйти за пределы уровня, что в космосе, что в Лос-Анджелесе.
  • Символ из второй части — «тёлочки», пошлятина, мат и прочее — это всё из Duke Nukem 3D, до которой было ещё две игры (2D-платформера).

Примечания[править]

  1. Хотя по факту это были такие же плоские карты с перепадами высот, а «этажи» были порталами на другой кусок карты, это можно прекрасно увидеть, нажав Tab
  2. Секретный уровень
  3. Вообще-то изначально локации к "Думу" дизайнил Том Холл, и это были как раз офисные помещения да военные базы. Джон свет наш Кармак посмотрел на это, сказал"Миша, это постная ху" "так не годится" и сел с нуля делать нефункциональные, но визуально более интересные уровни, а Том Холл обиделся и ушёл из id.
  4. На самом деле, впервые трёхмерный противник появился ещё в официальном Duke Nukem 64, это был император, босс третьей главы.
  5. Скрипт вызывает анимацию перезарядки каждый раз, когда в магазине остаётся количество патронов, кратное 12
  6. Первые эпизоды распространялись бесплатно, а остальные приходилось покупать. И всё это на отдельных дискетах.