Duck Game

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Duck Game.jpg

Duck Game — мультиплеерный платформер с элементами шутера, разработанный Лэндоном Подбельски в 2014 году для OUYA. Спустя год её портировали для ПК и выпустили в Steam под издательством Adult Swim. В том же году вышел порт на PlayStation 4. В 2019 году игра вышла на Nintendo Switch.

Геймплей[править]

Мультиплеер[править]

В одном лобби может находиться до 4 человек. До начала матча каждый игрок может выбрать шапку, в которой он будет бегать весь матч. Шляпы имеют значение только для внешности и не влияют на геймплей. Хост может выбрать разные настройки матча и модификаторы, которые будут облегчать или усложнять жизнь игроков.

После начала матча игроков будет забрасывать на разные карты, главная задача на которых — убить всех остальных и остаться в живых, за что вам начисляют одно очко. Для этого можно использовать множество оружия, которое находится на картах, начиная от пистолетов и гранат и заканчивая рейлганом и пушкой, управляющей разумом?. Побеждает игрок, который наберёт необходимое количество очков (по умолчанию нужно набрать 10).

В конце матча хост может сразу же начать следующую игру или выйти в лобби (?) для смены шапок. Там же игроки будут получать опыт, монетки для открытия игрушек, чтобы украсить свою комнату и растить своего ребёнка, кормя его сэндвичами и поя молоком. Также иногда к вам будет приходить торговец по имени Винсент с разными вещами, от интерьера для вашей комнату до редких шапок.

Синглплеер[править]

В игре он представлен в виде аркады с разными испытаниями, за прохождения которых вы получаете билеты. За них вы можете купить новые модификаторы для ваших матчей, шапки и доступ к новым автоматам в аркаде.

Что здесь есть[править]

  • А оружие отнимем у противника — можно отнять как мирно, бросив во врага что-нибудь, так и боем.
  • А тут будет дверь — можно разрушать стены и полы базукой, делая для себя быстрый проход. Окна и двери (незакрытые в том числе) можно выбить, но они куда слабее стен и рушатся от одного движения уткой. Однако железные двери открыть можно только золотым ключом.
  • Абстрактная игра — утки дерутся между собой ради развлечения, и всё. Не ждите тут какой-либо конкретики.
  • Адамантовый блок — в разных вариациях, начиная от простой защиты мечом и заканчивая большим камнем.
  • Аицин бронепоезд — утка с кувалдой и прочие тяжёлые пушки. Педаль в пол: если игрок при этом ещё обвесился бронёй, которая в игре есть в виде рыцарских доспехов.
  • Антиреклама спиртного — при выстреле в деревянные бочки (как оказывается — с виски) из них вытекает нечто, похожее на лаву. И оно реально заставит утку загореться. И даже может рвануть.
  • Атака рогом — шлем с шипом.
  • Банановая кожура — если враг поскользнётся, то она потеряет равновесие, что позволит выкинуть его, или грохнуть. А если кожура была предусмотрительно оставлена на краю карты, то и убивать не надо.
  • Беги или умри — в игре встречается часто. И чаще всего заканчивается печально.
  • Безликий протагонист — играем за каких-то безымянных уток, о которых толком ничего не известно. А что вы ожидали? Абстрактная игра как никак.
  • Бензин — это взрывчаткаинверсия, бензин в игре обычно загорается. Но если постараться, то можно получить прямой отыгрыш тропа.
  • Бесконечный боезапаспедаль в пол. В виде специального модификатора для сетевой игры, причём изменяется и внешний вид оружия — оно становится золотым.
  • Взрывающиеся бочки — есть в нескольких вариантах: бочки с бензином (жёлтые), бочки с виски (деревянные), при выстреле в которые вытекает нечто, напоминающее лаву, и собственно, взрывающиеся бочки (красные). Педаль в пол: ящики могут загореться, а некоторые и взорваться. Педаль в асфальт: синие бочки с водой при должном усилии тоже могут взорваться. Педаль в земную кору, через ядро и Австралию в космос: специальный модификатор может сделать все предметы взрывающимися.
  • Видимые выстрелы и Все пули — трассирующиепедаль в пол. Выстрелы и пули видны при использовании абсолютно любого огнестрельного оружия.
  • Гамбит — можно осуществить практически каждый, особенно в режиме командной игры.
  • Голова — уязвимое местопедаль в пол. Можно запросто убить утку, обронив ей на голову тяжёлый тупой предмет. В том числе и тарелку с вкусной жареной уткой.
    • Инверсия: если враг одет в полный комплект рыцарских доспехов, а у вас из оружия только меч, то бить надо точно по ногам.
  • Гравитация сосёт — модификатор «Лунная гравитация».
  • Два оружия в одномвсемогущая изолента поможет с этим делом. Педаль в пол: можно даже невольно сделать самую настоящую вундервафлю.
  • Двойной прыжок — один из режимов «волшебного» телевизора.
  • Джетпак.
  • Доспех на голое тело — есть и такое.
  • Драка едой — тарелка с жареной уткой (которой даже убить можно) и бананы позволяют такое.
  • Злодейские шипы — столкновение с шипами (например, неудачное приземление) приведёт к мгновенной смерти.
    • Субверсия: не такие уж и злодейские. Если не тупо падать на них, а просто пройтись, то ничего плохого не случится.
    • Педаль в пол: а движущиеся шипы уже по-настоящему злодейские. Даже если попытаться пройтись по ним, то это повлечёт за собой смерть.
  • Из полымяс прикрученным фитильком. При наличии на карте жёлтых бочек с бензином или деревянных ящиков можно устроить армагеддон, подпалив всё это добро. А самому вовремя ретироваться (или если вы тоже попали в огонь, то вовремя найти источник воды) и наслаждаться страданиями оппонентов. Но не стоит забывать, что есть совсем не тупые игроки, которые, вовремя завидев опасность, ушли и вполне себе могут убить вас.
  • Из пушки по воробьям — иногда из коробок выпадают ТАКИЕ пушки (отдельного упоминания заслуживает WAGNUS, который телепортирует использующего в сторону противоположной, той куда он смотрит), при помощи которых можно устроить ад на земле, особенно если против тебя остался один противник. Педаль в пол: эти же пушки используются против уток (не воробьи конечно, но тоже птицы).
    • Инверсия пополам с субверсия: иногда всё же выгоднее использовать ничем не примечательный пистолет, который однако удобнее в использовании того же WAGNUS'а.
    • С прикрученным фитильком: когда на карте из оружия, кроме лутбоксов с ним или подарков ничего нет.
  • Изобразить опоссума — такое можно провернуть.
  • Именно то, что написано на упаковке — на названии написано, что игра про уток, и игра действительно про уток.
  • Каннибализмаверсия. Приготовить-то утку можно (причём самыми разными способами), а съесть — нет.
  • Крутая шляпапедаль в пол. Мало того, что в игре есть самые разнообразные шляпы, так ещё можно нарисовать свою шапку и пихнуть её в игру, используя в любом (!) лобби[1].
  • Массовый гипноз«хорошая книга» (Good Book в игре) позволяет такое проворачивать. И не только с одной уткой, но и с целой группой (если вам так повезло). Загипнотизировав утку, она становится как бы вашим тиммейтом, и если она станется последней выжившей, то счёт будет в вашу пользу. Но стоит помнить, что основной режим игры — Deathmatch и ваш новоиспечённый тиммейт как бы случайно и как бы не случайно может вас грохнуть.
  • Мод — в воркшопе их куча, от карт и пушек до ре-скинов утки в других персонажей.
  • Множество способов умереть — начиная от того, что утку просто застрелили, и заканчивая тем, что утку зажарили. Буквально.
  • Неожиданно жестокая смерть — по мнению автора правки — смерть от огня. Педаль в пол, если утку поймали в сеть и подожгли.
  • Несовместимая с жизнью мстительность — обычно кемпинг одного и того же противника из чувства мести приведёт к тому, что рано или поздно вы тоже получите своё.
  • Несовместимая с жизнью трусостьзигзагом. Просто так отсидеться в безопасном месте либо не получится, либо получится. Всё зависит от того, насколько быстро противники перережут друг друга.
  • Несовместимая с жизнью тупость — слишком много примеров этого. Самые распространённые: кинуть гранату/мину себе под ноги, совершенно случайно кинуть на себя камень, ящик и прочие предметы тяжелее уток, кинуть в стену меч и так далее. Список можно продолжать бесконечно...
  • Обезьяна с гранатой — в аркадах встречаются такие искусственные идиоты. Педаль в пол выжимают игроки, не умеющие пользоваться таким опасным оружием, как огнемёт, гранатомёт и иже с ними.
    • Педаль в Австралию давит модификатор «Гранаты после смерти», оставляющий после смерти утки гранату около трупа. И получается уже не обезьяна, а утка с гранатой.
  • Одежда в качестве награды — самые разные шляпы на любой вкус. Можно купить в аркаде либо у Винсента или получить за разные достижения.
  • Оружейные штампы:
    • Автомат Калашникова — в игре прямо так и назван: AK-47. Весьма имбовая пушка, но с большой отдачей.
    • Бластер — в разных вариациях.
    • Верная бензопила — доступна в игре. При её помощи можно также быстро двигаться по карте и даже, при должной сноровке, взбираться по стенам. Педаль в пол выжимает её турбо-версия, оставляющая после себя огненный след.
    • Винтовки — это круто — в разных вариациях.
      • Есть два варианта снайперских винтовок: обычная, срисованная с AR-50, и тяжёлая, названная «Метким выстрелом» (Sharpshot в оригинале), срисованная с Barrett M82. Обе обладают лазерным целеуказателем и пробивают окна и двери, а тяжёлая так и вовсе способна пробивать абсолютно все двери.
      • Мушкет — стреляет довольно далеко и оставляет облако дыма после выстрела, позволяющий сымитировать смерть. Но его существенный минус заключается в долгой перезарядке, из-за чего не пользуется популярностью среди игроков.
      • «Одуванчик» (Dandylion) — винтовка с бесконечным боезапасом, стреляющая по параболе. Только первые 8 выстрелов имеют высокую мощность и, следовательно, большую дальность. После восьмого выстрела внутренняя пружина выходит из строя (слышен звук лязганья и видно, как пружина болтается), и дальность действия значительно уменьшается. Пули, выпущенные из этой винтовки, отскакивают от стен.
    • Вундервафля — WAGNUS. Весьма странное оружие, телепортирующее игрока в обратном направлении, на что указывает выходящий из него лазерный свет. Он также работает вверх, если держать его под углом. При столкновении убивает других игроков или повреждает предметы. А при чрезмерном использовании может перегреться и взорваться.
      • Сюда же можно отнести Луч Смерти, о котором расписано чуть ниже (см. Офигенно большая пушка).
      • Педаль в земную кору давит изолента, позволяющая скрестить два оружия или предмета.
    • Выходила на берег Катюша — гранатомёт, гранатопушка и базука. Последнее — с прикрученным фитильком, так как перезарядка даёт о себе знать. Педаль в пол, если патроны бесконечны.
    • Граната поражает вблизипедаль в пол, рванёт, что мама не горюй — радиус взрыва впечатляющий. Мины кстати тоже поражают вблизи.
    • Гранату бросить нелегко — гранаты здесь рикошетят, и вполне может случится такое, что она отскочит от стены и попросту прилетит близко или же прямо под ноги. А если вы ещё и задерживали её перед броском, то это гарантированная смерть.
    • Дробовики — это круто — в разных вариациях.
      • Собственно дробовик — очень распространенное оружие ближнего боя, которое встречается на многих картах. При выстреле он выпускает 6 снарядов с большим разбросом, что делает дробовик отличным выбором для самообороны. Дробовик необходимо перезаряжать между выстрелами. К сожалению, из него возможно выстрелить всего 2 раза, что делает его не очень эффективным для атак.
      • Мушкетон — версия мушкета для ближнего боя. После выстрела так же оставляет облако дыма и долго перезаряжается.
      • Штурмовой дробовик — прокачанная версия дробовика, обладающая 6 выстрелами и немного увеличенным радиусом поражения. При должной сноровке будет имбой в руках игрока.
      • Педаль в земное ядро давит «Виртуальный дробовик», визуально отличающийся от обычного синей раскраской. Обладает бесконечным боезапасом и всеми характеристиками обычного дробовика, что его делает самой настоящей имбой в любых руках.
    • Метательные мечи — мечами можно кидаться и он порежет уток на кусочки, но может и тебя (если его кинуть в стену или вверх).
    • Мины издают звук перед взрывом — если вы наступите на мину, она пропищит и не взорвётся, пока вы не отойдете от неё или не прыгнете.
    • Недооружие — чаще всего предметы, расписанные в штампе ниже.
    • Но если уметь им пользоваться… — на некоторых картах валяются всякие бесполезные предметы: игрушечные пистолеты, музыкальные инструменты и «суицидальный пистолет», чей ствол направлен на утку. Однако всё это можно грамотно использовать для убийства врага.
    • Огнемёт — собственно огнемёт. Сюда так же относятся сигнальная ракетница, коробок спичек и римская свеча (фейерверк).
    • Оружие массового пораженияс прикрученным фитильком всё оружие, выстреливающее огнём, в частности сигнальная ракетница и римская свеча. А если вы заложили пиротехнический заряд на складе горючего, то жди беды.
      • Сюда же гранаты.
      • Луч смерти так же способен выкашивать много врагов за раз.
    • Офигенно большая пушка:
      • Кувалда. Из-за своего не совсем идеального хитбокса способен гасить противников даже сквозь стены. Можно так же поиграть в «горячий бейсбол», отбивая им взведённую гранату.
      • Энергетическая сабля — впечатляющих размеров дрын, позволяющий одним махом зажарить утку. Несмотря на его размеры, зарядив его, он заставит игрока двигаться быстрее. Так уж вышло, что как и кувалда, сабля обладает не совсем идеальными хитбоксами, что позволяет так же бить врагов через стены.
      • Тяжёлая снайперская винтовка. Обладает лазерным целеуказателем и пробивает окна и абсолютно двери.
      • Многоствольный пулемёт — миниган. Раскручивается какое-то время, а затем начинает быстро-быстро стрелять. Как и в реальности, обладает внушительной массой, из-за чего утка двигается медленнее.
        • Однако он может перегреться, из-за чего скорострельность крайне сильно упадёт.
      • Его собрат, игрушечный пулемёт, также сначала раскручивается, затем загорается (!) и начинает стрелять горящими дротиками. Бонусом отталкивает противника.
      • Луч смерти и Дезинтеграторрельсотрон, который несколько секунд заряжается, а затем стреляет лучом через всю карту, испепеляя всех, кто попал под него.
    • Плазмомёт:
      • Квад-лазер. Оружие, стреляющее огромным чрезвычайно медленно движущимся пучком энергии. При стрельбе из него пользователь испытывает сильное отбрасывание. Снаряд, выпущенный из такой пушки разрушает двери и другие укрытия, а утка при попадании в пучок энергии поджаривается. Снаряд можно отбить ударом меча или бензопилы, и что характерно, он ускорится.
      • С прикрученным фитильком — фазер. Способен стрелять как быстро и слабо, так и заряженным выстрелом, пробивающим аж двери, но не стены.
      • Плазменный бластер. Совсем непонятно, почему плазменный, ибо стреляет обычными пулями, как и другой огнестрел. Крайне мощное оружие, обладающее чрезвычайно высокой скорострельностью с небольшим разбросом. По мере стрельбы, скорострельность уменьшается, а разброс увеличивается.
      • Луч смерти.
    • Пукалка — дерринджер. Дальность никакущая, а патрон всего один.
    • Пистолетище — Магнум, Маг-бластер, Скорострельный пистолет и ВНЕЗАПНО пистолет. Обладают неплохой скорострельностью и впечатляющей дальностью. Магнум же обделён скорострельностью из-за отдачи, а Скорострельный пистолет дальностью из-за своей же скорострельности. Тем не менее, пушки довольно имбовые, особенно если они кажутся в правильных руках.
    • Револьверы — это круто пополам с Снайперский пистолет — Магнум. Весьма дальнобоен и способен пробивать двери, ящики и стёкла. Несмотря на свою мощь, имеет уникальную особенность в виде отдачи. Что может быть как плюсом, так и минусом.
  • Паркур.
  • Плавать в доспехе — можно, а что вы ожидали от уток в этой абстрактной игре?
  • Плавать в лаве — можно, но ничем хорошим это не кончится, если вы не найдёте огнетушитель или воду.
  • Победило оружие — в игре известно как ничья. В раундах матча сетевой игры иногда может случаться такое.
  • Получен предмет! — в виде награды за определённые достижения. Или в случае победы в раунде при включённом модификаторе «Подарки для победителей».
  • Притворяться тем, кем являешься — хоть утки здесь и антропоморфны, летать и плавать всё же можно. Даже приготовить (во всех смыслах) можно, но утки всё же не каннибалы и есть это никто не будет (тем более в игре такой возможности нет).
  • Пришёл с ножом на перестрелку — ну не с ножом, так с мечом.
  • Проклятое оружие — модификатор «Пустые пушки взрываются». Пустая трата патронов приведёт к взрыву пушки и гибели утки. Так что патроны придётся тратить разумно.
  • Ракета летит медленно — кто не смог увернуться, тот либо слишком туп и не заметил, либо стоял близко к ракетчику.
  • Рокет-джампс прикрученным фитильком. С ракетами тем не менее провернуть можно, но очень сложно, ибо взрыв сделает своё. Но можно другими пушками, и здесь это обычно называют ган-джампингом. Даже есть аркада Gun Jumper], учащая ган-джампить. А как проворачивать — смотрите здесь.
  • Самоубийственная самоуверенность — лезть с гранатой на утку с пистолетом? Может прокатить, если оппонент слишком туп, но обычно всё заканчивается закономерно.
  • Смертельная яма — встречается во всех картах.
  • Стрельба из гранатомёта в комнате — этим можно пользоваться, причём даже успешно. Педаль в пол, если вы стреляете в комнате со взрывчаткой.
  • Табуретовка — деревянные бочки с по-настоящему горячим виски.
  • Тащить за шиворотпедаль в пол. Можно тащить как и трупы, так и вполне себе живых уток (если они зачем-то зарэгдоллились). Педаль в асфальт: таким образом решивших изобразить опоссума можно убить, кинув на шипы или выбросив с карты.
  • Убей их всех — основная цель в игре. Оно и понятно, Deathmatch же.
  • Хождение сквозь стены — возможно благодаря багам.
  • Цветовой дресс-код — цвет утки зависит от номера. Хост — белый, второй игрок — серый, третий — жёлтый, четвёртый — оранжевый.
  • Штаб-квартира игрока — присутствует в лобби сетевой игры. Её даже можно кастомизировать, покупая мебель в магазине у Винсента, либо получая её за успехи в выращивании мелких спиногрызов.

Примечания[править]

  1. Тут можно найти шаблон, конвентер пнг в .hat и инструкцию по шляподеланию