DuckTales (серия игр)

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
DTNES.jpg

Как обычно бывает с успешными фильмами и мультфильмами, знаменитые диснеевские «Утиные истории» также были игрофицированы. Первая видеоигра серии «DuckTales» для Nintendo была выпущена японской студией «Capcom» ещё в далёком 1989 году, став для этой студии одной из самых удачных работ. В 1993 году вышло продолжение игры, также хорошо принятое игроками и критиками, хотя ситуацию омрачало то, что к тому времени популярность NES уже близилась к закату, так что игра вышла довольно маленьким тиражом (на сегодня картриджи с ней являются коллекционной редкостью). Естественно, ещё тогда были сделаны варианты обеих этих игр и для Game Boy. И, наконец, решив вспомнить прошлое, аж в 2013 «Capcom» выпустила неплохой ремейк «Duck Tales: Remastered» для приставок нового поколения, а также, конечно, ПК.

Геймплей[править]

Суть игры проста: дядюшка Скрудж путешествует в разные уголки альтернативного земного шара и, одолевая различных врагов, собирает драгоценности. Игра представляет собой типичный платформер того времени. Скрудж может двигаться влево-вправо, карабкаться вверх и вниз, прыгать и пригибаться. Время от времени ему встречаются различные противники, как передвигающиеся, так и неподвижные, соприкосновение с которыми приводит к потере единицы здоровья (на начало игры их три, в дальнейшем это число может быть увеличено). Причём враги всегда респавнятся в определённой точке, если игрок решит вернуться к этому месту (кстати, восстанавливаются и разрушенные им предметы окружения, кроме сундуков, конечно). В конце каждого уровня Скруджа ожидает более серьёзное сокровище, которое сторожит босс. Также на локациях существует множество секретных закоулков, доступных через подпотолочную окраину экрана, куда не каждый игрок догадается запрыгнуть, или через иллюзорные стены. Кроме основных сокровищ таким образом в игре можно найти ещё несколько дополнительных.

Самое главное орудие Скруджа в этой игре — это его трость. В первую очередь, она используется для прыжков (как пого-стик), и многие игроки, научившись прыгать, обычно большую часть времени так и перемещаются. При помощи таких прыжков можно, напрыгивая с тростью сверху, убивать врагов, а также разбивать камни, безнаказанно скакать по смертоносным шипам и тому подобное. Ударив же сбоку, можно не только ломать препятствия, но и отправлять их в полёт (полезно, когда надо что-то сбить).

Карта первой игры, альтернативная география во все поля.

В первой части мы можем попутешествовать по Амазонке, Трансильвании, африканским копям, Гималаям и… Луне. Проходить эти локации можно в любом порядке. По завершении всех миссий предстоит ещё и отобрать обратно добытые сокровища, которые украл граф Крякула, а потом успеть добраться до них раньше, чем коварный соперник Скруджа, Флинтхарт Гломгольд. В разных местах на уровнях можно повстречать и прочих персонажей мультсериала — утят и Понку (дают полезные советы), Зигзага (может увезти Скруджа с уровня домой) и некоторых других. Среди боссов также можно увидеть знакомые лица, например, Магику де Гипноз или короля Тера-Фирмии, а ещё тут присутствуют братья Гавс в качестве рядовых противников в определённых локациях.

Игра имеет альтернативные концовки в зависимости от того, сколько денег собрал игрок и нашёл ли дополнительные скрытые сокровища. Если они найдены, то в финальной заставке Скрудж не просто радуется перед сундуком больше себя самого, а ликует на куче золота, нарядившись в корону. Вот они обе. Для первой игры была предусмотрена также плохая концовка, когда Скрудж добывает только уникальные сокровища, но остаётся без денег и вынужден, рыдая и скорбя, распродавать уникальные артефакты, чтобы восстановить свою империю. Но эта концовка не была воплощена, и отбавить себе денег до нуля можно только при помощи дебаггерского чита, иными же способами остаться совсем банкротом нереально. Вот эта концовка, обратите внимание на сумму в графе «Total»: игрок умышленно получает ранение и лечится, нажимая на кнопку «Select» — каждый раз лечение стоит 3 млн. (нет, в других локациях это не работает).

Вторая часть[править]

Карта второй игры. Неизвестно, почему Зигзаг называет Скруджа дядей.

Сюжет примерно такой же, как и в первой: путешествуем по миру, одолеваем врагов, собираем камушки и драгоценные артефакты. Добавлен ещё и секретный уровень, который можно открыть, собрав по закоулкам локаций фрагменты карты, также один фрагмент у Скруджа есть с самого начала, и один можно купить. Да, во второй части добавлена возможность по возвращении в офис покупать за собранные деньги различные предметы (экстренное пополнение жизней, увеличение их максимума, и тому подобное).

Добавлена возможность при помощи трости тащить предметы. Кроме того, в ходе разных миссий Скруджу встречается Винт Разболтайло, у которого можно получить три апгрейда для трости, позволяющие разбивать обоими способами то, что раньше было неразбиваемым, а также тянуть особо тяжёлые предметы. Поэтому имеет смысл проходить локации в определённом порядке (хотя это по-прежнему не обязательно) или, в крайнем случае, возвращаться домой при помощи Зигзага после получения апгрейда — чтобы, максимально улучшив трость, можно было добраться на всех уровнях до того, до чего сразу не получится.

Во второй игре мы должны посетить Ниагарский водопад, пиратский корабль в Бермудском треугольнике, остров Му, замок в Шотландии, и египетскую пирамиду. После того, как трудяга Скрудж соберёт все сокровища, подлый Флинтхарт Гломгольд захватывает в заложницы Понку и требует в обмен на неё отдать ему все сокровища. А затем ещё и натравливает на Скруджа нечто, способное растекаться по полу, атаковать вытягивающимися конечностями и называющееся «D-1000» — придётся победить и это чудо. Плохую концовку, когда секретное сокровище семьи Скруджа достаётся Флинтхарту, получить сложнее, чем хорошую, но всё же возможно, если ухитриться потратить все деньги до копейки.

Всё очевидно, не так ли?

Кстати, в двух локациях, чтобы добраться до кусков карты, нужно решить головоломки. На острове Му фрагмент карты находится в затопленной части острова, а чтобы запустить механизм, поднимающий её из воды, нужно сбросить две бочки в нужные ямы, и по этому поводу имеется толстая подсказка — вот она, на иллюстрации. В Египте же Вилли переводит для Скруджа загадочный текст со стены: «Один это три, три это два, четыре это один, два это четыре». Чуть дальше по маршруту мы видим четыре камня с цифрами от одного до четырёх. Если на них прыгать палкой-скакалкой, они нажимаются, как кнопка, и возвращаются в исходное положение. Догадались, что к чему?

А теперь погрузитесь в атмосферу тех времён, когда в это играло поколение автора статьи. 1: играли на чёрно-белом телевизоре (на цветном нельзя! кинескоп посадишь! ©), и выделенной цветом подсказки попросту не было видно. 2: многим эта игра попалась на японском, и если с английского ещё можно было бы перевести, то в японском варианте вообще не оставалось шансов понять, что там рассказывает племянник про цифры. Впрочем, вторую загадку многие в свое время решили методом научного тыка или брутфорса, так сказать.

Ремейк[править]

Первая часть игры, переосмысленная на новый лад. Естественно, перерисовано всё покрасивее, в соответствии с возможностями новых платформ, имеются кат-сцены и озвучка (за многих персонажей говорят актёры, голоса которых звучали в мультсериале). Добавлен внятный, хотя и линейный, сюжет. Персонажи теперь принимают активное участие в развитии сюжета, а не просто торчат посреди локации.

Примерно одна и та же сцена в оригинале и ремейке.

Боссы стали куда более живучими и опасными, а когда получают урон, могут начать творить всякое колдунство, от которого придётся шустро уворачиваться. И мотивация боссов теперь более понятна, далеко не всегда они злые: так, драка с королём Терра-Фирмии была не более чем спортивным состязанием, а йети рассвирипела из-того, что занозила лапу («занозой» как раз и оказалось то сокровище, которое искал Скрудж — этот момент процитирован из сериала).

Собирать по всей локации теперь приходится не только драгоценности, но и что-то, что в начале миссии ухитрились потерять. Например, в Гималаях нужно найти детали от самолёта, которые уронил в пропасть растяпа Зигзаг, на Луне — части костюма Уткоробота, а в Трансильвании… племянников, попавших в ловушки. Имеется удобная возможность подсматривать в карту локации, на которой отмечается, где наш персонаж уже был.

Добавлено два уровня — противостояние со вторгшимися в банк Скруджа братьями Гавс в начале и приключения в вулкане, где обосновалась главная злодейка Магика, в конце. В остальном — всё те же с детства знакомые локации, противники и драгоценности, что греет душу.

В плане динамичности ремейк уступает оригиналу за счёт кат-сцен, которые тут на встречаются ну очень часто. Поначалу даже несколько раздражает, когда, скажем, на амазонском уровне Скрудж после нахождения каждой квестовой монетки останавливается поболтать с Зигзагом по рации. Но со временем к этому всему привыкаешь, и игра начинает восприниматься, как этакая интерактивная полнометражная серия старого-доброго сериала, со вполне диснеевским экшеном и юмором. Само собой, в игре множество каноничных деталей и отсылок к событиям сериала. Ах да, добавлена возможность по завершении каждой миссии купаться в деньгах в прямом смысле, и это приятно.

Quest for Gold[править]

Отдельно отстоящая игра серии, вышедшая в 1990 году. Сюжет незамысловат, но логичен: Флинхарту Гломгольду вконец надоело быть второй богатейшей уткой в мире и он предлагает Скруджу решающее пари. Обоим сторонам даётся 30 дней на заработок максимума денег с нуля.

Путей для этого два. Первый — финансовые операции с акциями на бирже. Покупаем дешевле, продаём дороже. Ничего особо сложного, правда требует стартового капитала и конечно не стоит забывать о рандомности фондового рынка. Здесь явно не стоит складывать все яйца в одну корзину — и тем более вкладывать все деньги только в один вид акций.

Второй — охота за сокровищами. Заводим мотор биплана Зигзага — и в полёт!Здесь, сходу появляется ряд проблем — полёту будут мешать козни Братьев Гавс, погодные явления и даже элементы ландшафта в лице ЛЭП и домов. Авария в полёте приводит к потере нескольких дней… а если за кладом гнался ещё и Гломгольд — к его перехвату (впрочем, Флинтхарт может и банально перегнать нас!). Но, будем считать полёт успешным, прибываем на место — и далее возможны варианты.

Самый простой и приятный — фотоохота с Поночкой. Имея плёнку на 12 кадров, надо за ограниченное время наснимать различных редких животных. Если повезёт — можно поднять весьма жирный куш в 6000, а особо невезучие рискуют остаться с дыркой от бублика или парой-тройкой сотен долларов.

Джунгли — горизонтальный платформер, в котором предстоит пересечь реку. При этом приходится своевременно перепрыгивать с бегемота на бегемота (дабы не утонуть при их погружении), уворачиваться от птиц и стараться не попасть на обед питону и пантере. Всего есть три попытки — по числу племянников.

Горы — уже вертикальный платформер в том же духе. Предстоит уворачиваться от камнепадов, козней Магики и Братьев Гавс, да ещё и не срываться с обрывов. Попыток аналогично три.

Пещера — самый сложный и гадкий уровень. Пользуясь запутанной картой, предстоит добраться до сокровищ, не попадаясь на глаза мумии и не срываясь в яму. Попытка — одна-единственная.

Когда 30 дней проходят, на островном государстве Макарун гигантские весы местного правителя Великого Кишки определяют исход… Сохранит Скрудж свой титул или нет — зависит от успешности самого игрока.

Что ещё тут есть[править]

  • Африканская кукабара. Откуда в джунглях Амазонки взялись гориллы?
  • Босс-самоубийца — хранитель сокровища острова Му. Выглядит, как каменный голем, время от времени пытается зашибить главного героя, вызывая камнепад с потолка. Под управлением опытного игрока Скрудж увернётся, а потом запустит по боссу одним из упавших камней. Босс временно развалится, и тут-то станет доступным для удара тростью его уязвимое место, круглое «сердце», до того скрытое под камнями. Пять таких ударов, и босс расклеится окончательно.
    • В ремейке подобным образом действуют, не обучаясь на своих ошибках, Шеф Гавс во вступительной миссии и йети в Гималаях — бросаются по Скруджу предметами, которые тот может зафутболить в потолок, чтобы оттуда врагу на голову свалилось что-то тяжёлое.
  • Волшебный цветок — сокровище Ниагарского водопада, хрустальный цветок, который раз в тысячу лет расцветает, как настоящий.
  • Грызуны необычных размеров — хранитель лунного сокровища представляет собой здоровенную злую крысу. Что интересно, лунное сокровище представляет собой большой кусок зелёного сыра (это особо волшебный сыр, дарующий долголетие). Что ещё интереснее, в ремейке показано, что именно от этого сыра она такой и стала.
  • Дом с привидениями — вся локация в Трансильвании заполнена ходячими утиными скелетами, мумиями и привидениями. Причём сюда ещё придётся два раза возвращаться (в оригинале игры, в ремейке уже нет).
  • Дышит в космосе. Скрудж, Вилли и кто-то из Гавсов на Луне запросто обходятся без какого-либо скафандра. При том, что в локации присутствуют какие-то враждебные утки, и они в скафандрах.
    • В ремейке прикрутили подсветку и обоснуй: Винт изобрёл специальную кислородную жвачку. Похоже, от холода и пониженного давления она тоже защищает. И ещё похоже, что у Флинтхарта и Гавсов, которые тоже бегают по лунной поверхности, такая жвачка также имеется.
  • Жабы и лягушки — крупные, надо сказать, экземпляры водятся на Ниагаре и в Шотландии, размером с главного героя. А на бонусном уровне Скрудж сам может побыть лягушкой, если босс-колдун попадёт в него сгустком концентрированного колдунства (хорошо хоть это временно).
  • Живая статуя. Хранитель амазонского сокровища, красноглазая статуя, которая прыгает, сотрясая экран (в ремейке это отделившаяся голова статуи). На острове Му и в Египте прыгучие статуи — рядовой противник.
  • Жуткие птички – что-то похожее на грифов водится на Ниагаре и на пиратском корабле (в последнем случае они ещё и камень на голову норовят сбросить).
  • Затерянный город в джунглях. Амазонская локация выглядит, как захваченные джунглями руины.
  • Зловещие растения — большие красные мухоловки на Амазонке, в Африке и, уже другого вида, на Ниагаре. Причём их ещё и не убить при помощи палки-скакалки.
  • Зыбучие пески — в Египте. Причём для того, чтобы пробраться в некоторые уголки этой локации, нужно почти полностью утонуть в песке и пробираться под полом — вприпрыжку, чтобы не утонуть окончательно.
  • Йети — хранитель гималайского сокровища. В ремейке он ещё и великан. Вернее, она (как и в сериале, йети оказалась барышней).
  • Кролик-убийца — в Гималаях из-под снега на Скруджа бросаются лютые кролики. В ремейке они настолько суровы, что разорвали на части деталь от самолёта.
  • Лечение через питание — Скрудж лечится найденными на уровнях мороженым и тортиками (первые восстанавливают одну здоровья жизни, вторые — всё здоровье полностью). В ремейке в каждой локации можно встретить миссис Клювдию, которая щедро выдаёт Скруджу всю эту вкуснятину (в оригинале она тоже была, но только один раз).
  • Освещённые подземелья. В подземельях светло и всё видно, будь то хоть глубины африканской шахты, хоть подвал без окон. И разве что в шотландском замке на стенах горят какие-то факелы, да летают туда-сюда живые фонари.
    • В ремейке поправлено: теперь Скрудж хорошо видит только то, что рядом, а остальное находится в тени. Особенно впечатляющим в плане неосвещённости получился финальный уровень, временами выглядящий, как театр теней на фоне светящейся лавы.
  • Отличная связь — в амазонской миссии ремейка рация Скруджа подозрительно хорошо ловит из подземелья.
  • Отсылка — особенно много отсылок к сериалу в ремейке и QfG. От гигантских весов острова Макарун до ванны-машины времени Винта Разболтайло.
  • Паук-деньгоед. Из многих противников выпадают то алмаз, то мороженка. Для игр того времени это вообще естественное явление.
  • Пауки необычных размеров — в подземельях Амазонки и Гималаев водятся очень большие пауки, стремительно прыгающие на героя с потолка, держась за паутинную нить. Также на Амазонке присутствуют пчёлы размером с самого Скруджа, а в Египте — ещё более долговязые стрекозлы.
  • Пираты. Естественно, на пиратском корабле будут пираты (тут это гуманоидные крысы). А в конце ждёт босс, селезень с крюком вместо руки.
  • Плохо закрытый сундук с сокровищами. Сундуки, маленькие и большие, с алмазами, жизнями и сокровищами, натыканы повсюду во всех локациях, хоть прямо в кустах, а то и вообще в воздухе.
  • Полугнилой мост – на Амазонке и Ниагаре есть мосты, обваливающиеся прямо за спиной главгероя. В финальной миссии ремейка присутствуют ещё и разваливающиеся мосты над лавой, а также обрывающиеся цепи, по которым надо успеть вскарабкаться.
  • Прыжок веры. Во всех трёх играх есть несколько моментов, когда надо просто прыгать вперёд над пропастью, предусмотрительно выставив под собой трость: снизу будут выскакивать монстры, и Скрудж переберётся, отталкиваясь от них. А чтобы в шотландском замке добраться до карты (и заодно до груды алмазов), нужно в определённом месте взять и сигануть в пропасть перед собой, в этот раз Скрудж не разобьётся.
  • Сеть телепортов. В Трансильвании их функцию выполняют зеркала. На первых порах можно и заблудиться.
  • Скальный наездник — горные козлы, особенно с учетом что на снегу прыгать с тростью нельзя.
  • Смертельная яма — куда ж без них, в играх такого жанра! Причём в местах, где так задумано авторами, главный герой ухитряется без вреда для себя падать с головокружительной высоты, так что поневоле задумываешься, какая же глубина тогда у тех ям, в которых он разбивается. Особенно если помнить, что под ямой был вполне себе нормальный этаж. Также, как ни странно, Скрудж не умеет плавать и при падении в воду гибнет (а в мультике умел, да и вообще, он же утка!).
  • Смертоносная змея — удавы на Амазонке и кобры в Египте. Да и удавы из джунглей в Quest for Gold.
  • Сражение под дождём — на пиратском корабле. По крайней мере, когда мы на палубе, а не в помещениях.
  • Стартовый ускоритель — в Quest for Gold можно прямо на старте разжиться тысячей долларов, просто поныряв в деньгохранилище и вытащив редкую монету. Шанс не очень большой, но брезговать им тоже не стоит.
  • Так не доставайся же ты никому! — когда Скрудж победит D-1000, Флинтхарт топит корабль, на котором всё это происходило, вместе с сокровищами.
  • Ужасная летучая мышь — в Африке такие висят под потолком и неожиданно пикируют на Скруджа. Кроме того, рукокрылые миньоны есть у графа Крякулы, а в ремейке они вообще творят чудеса, едва успеваешь уворачиваться.
  • Уныло, но практично — фотоохота в QfG. Врагов нет, времени в целом хватает, а при удачном раскладе можно заработать недурные 6000.
  • Хаммерспейс — в лунной миссии ремейка Скрудж, найдя большую деталь от костюма Уткоробота, прячет её куда-то в одежду и радуется, что Винт заблаговременно смастерил ему гиперпространственный карман.
  • Хренполучий — бомбастий в Quest for gold. Если разжиться им достаточно рано, ванна-машина времени Винта Разболтайло позволит пару-тройку раз «отмотать» время назад.