Dragon's Dogma

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Dragon’s Dogma»)
Перейти к: навигация, поиск
Dragon's Dogma
Обложка
Общая информация
ЖанрAction-RPG
Год выхода2012
РазработчикCapcom
ИздательCapcom
ПлатформыNintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows
Режимы игрыОдиночная

Dragon’s Dogma (яп. ドラゴンズドグマ, рус. «Догма дракона») — ролевая игра с открытым миром, выпущенная Capcom в 2012 году для PlayStation 3 и Xbox 360. Режиссёром выступил Хидэаки Ицуно, также известный по серии Devil May Cry.

Год спустя на тех же платформах вышла улучшенная версия игры Dragon’s Dogma: Dark Arisen, которая в последующие годы была портирована на платформы Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Создатели даже добавили туда новый контент, в первую очередь дополнительную серию уровней под названием «Остров Неизбывной Горечи». Бесплатная MMORPG Dragon’s Dogma Online появилась в 2015 году в Японии и просуществовала до декабря 2019 года.

По мотивам игры имеется аниме-сериал от Netflix, который увидел свет 17 сентября 2020 года.

Геймплей[править]

Игра от третьего лица. Игроку доступно несколько классов или профессий: основные — Боец, Странник и Маг, продвинутые — Воин, Рейнджер и Чародей, и гибридные — Мистический Рыцарь, Убийца и Магический Лучник. Каждый класс имеет свои возможности, что влияет на игровой процесс и тактику. Так Боец полагается на Hack'n'Slash, а Страннику доступны способности, которые помогают ему лучше взбираться на огромных противников. В игре также можно выбрать пол и настраивать внешний вид, причём телосложение играет роль в геймплее.

Интересная механика этой игры — «пешечная система». Пока игрок исследует мир, его сопровождают три пешки под управлением искусственного интеллекта, которым можно отдавать приказы, такие как «Идти», «Помогать» и «Наступать». Одна из пешек считается основной: она создаётся с самого начала, и сопровождает нас всю игру. Основная пешка — единственная, которая может расти в уровне вместе с игроком. Её характер можно настраивать, чтобы она была более полезной. Дополнительных членов партии нужно нанимать, это основные пешки других игроков (если вы играете без интернета, сама игра вам сгенерирует помощников). Помимо помощи в бою пешки также дают игроку советы и могут сообщать полезную информацию о врагах.

У игрока есть действие «захват», с помощью которого можно хватать или цепляться за врагов, предметы и NPC. Эту возможность также можно использовать, чтобы забираться на особо крупных гадов, чтобы атаковать их слабые места. «В большинстве игр, где присутствуют крупные враги, вы просто рубите им по ногам. У вас нет ощущения сражения с огромным боссом» сказал по этому поводу Хидэаки Ицуно. «В этой игре вы можете на них забраться. Если это часть тела, вы можете её атаковать.» Способность карабкаться вызывает сравнение данной игры с Shadow of the Colossus.

В игре имеется смена дня и ночи. Здесь также присутствует более 200 NPC, с которыми можно взаимодействовать с полной озвучкой. Интересно, что у протагониста есть возможность завести роман практически с любым из них (независимо от пола), хотя особые диалоги и личные квесты есть только у некоторых персонажей (Квина, Вальмиро, Элинор, Жюльен, Марседес, Мадлен, Рейнард, Селена). Игра по времени может занять от 30 до 100 часов, в зависимости от того, проходит игрок только основную сюжетную линию или сверх того все побочные квесты и дополнение.

Сюжет[править]

Осторожно! Спойлеры в этом разделе открыты. Тем, кто не хочет портить себе удовольствие от игры, не рекомендуется читать дальше первого абзаца с завязкой истории.

В прологе мы играем за рыцаря Савана, который идёт на битву с Драконом, ужасным существом, знаменующем собой конец света. Бесчисленное количество лет спустя в современном герцогстве Грансис деревня игрока подвергается нападению вновь прибывшего Дракона. Протагонист вступает в схватку с ним, но проигрывает. Дракон забирает у него сердце, что, однако, не приводит к летальному исходу. ГГ превращается в Воскресшего, нестареющего воина, который должен найти и убить Дракона и остановить апокалипсис. Воскресшему помогают пешки, человекоподобные существа, причём главная пешка создаётся самим протагонистом, после чего она следует за ним всю игру. Достигнув лагеря рядом с деревней, игрок защищает его солдат от гидры, отрубив ей голову. Этот поступок по достоинству оценивает Мерседес Мартен, рыцарь из соседней страны, посланная на помощь Грансису для борьбы со змеем.

Марседес помогает Воскресшему доставить голову гидры в столицу Грансиса, Гран-Сорен. После выполнения заданий для местной гильдии Охотников на Змеев, игрок получает аудиенцию у герцога Эдмуна Драконоборца, который занимает эту должность уже больше полувека, не старея, так как в прошлом (предположительно) одержал победу над Драконом. Во время своих приключений ГГ заручается помощью бывшего Воскресшего, прозванного Драконоведающим. Воскресший исследует подземелье, которое местная гильдия пешек прозвала «Эверфоллом» или «Бесконечным падением», противостоит «Спасению», нигилистическому культу, который возглавляет человек по имени Элизион, мечтающий о победе Дракона, и узнаёт о роли Марседес в качестве символического союзника, поскольку другие страны опасаются, что Грансис станет слишком могущественным, если герцог одержит победу над вторым Драконом. В итоге Воскресший сталкивается с Элизионом, который превращает своих подручных в нежить. Победив в схватке, игрок наблюдает, как Элизиона неожиданно убивает сам Дракон, который затем бросает вызов протагонисту, предлагая найти его, когда игрок будет готов. При следующей встрече Дракон даёт ГГ выбор: игрок может принести в жертву своего любимого человека, и тогда змей оставит мир в покое на некоторое время, а сам протагонист станет новым герцогом (как оказалось, этот вариант в прошлом выбрал Эдмун), или он может не жертвовать близким, а сразиться с Драконом.

После победы над Драконом все Воскресшие, включая Драконоведающего и Эдмуна, теряют своё бессмертие, а Эверфолл становится бездонной пропастью, в которую падает половина Гран-Сорена. Вернувшись в столицу, протагонист подвергается нападению изрядно постаревшего герцога, который объявляет игрока преступником, видя в нём виновника своего «проклятия». Во время побега игрок вместе с пешками падает в Эверфолл. Перейдя на более высокий план существования после открытия портала в Эверфолле, Воскресший сталкивается с Сенешалем, существом, которое правит миром и своей волей двигает его вперёд, в котором мы узнаём Савана из пролога. Игроку предлагается выбор: сразиться с Сенешалем или вернуться в Грансис и жить мирной жизнью. Если Воскресший проигрывает, то перерождается следующим Драконом, который, как и все проигравшие до него, будет искать очередного человека с достаточной волей для битвы с Сенешалем. Победа над финальным боссом приводит к тому, что игрок занимает его место, однако лишается возможности взаимодействовать с миром (вообще, из-за последнего развитие мортидо у любого новоявленного Сенешаля — вопрос времени). Став по каноничной версии Сенешалем, игрок убивает себя, чтобы разорвать вечный цикл Воскресших, Драконов и Сенешалей, после чего вместе с главной пешкой падает обратно в Грансис, изменённый в лучшую сторону. Игра заканчивается тем, что главная пешка пробуждается в теле Воскресшего, тем самым получив человечность, и встречает любимого человека игрока.

Персонажи[править]

Кассардис[править]

  • Воскресший. Протагонист, пол которого выбирает сам игрок. Простой рыбак в маленькой рыбацкой деревушке Кассардис. По крайней мере, так было до того, как Дракон забрал у него сердце и оставил шрам на груди, вынудив взять в руки оружие и бросить ему вызов. Судя по всему, сирота. Отличается немногословностью и стоическим характером.
  • Главная пешка. Одна из многочисленных представителей легиона пешек, появившаяся в Грансисе по воле Воскресшего. Хотя пешки, как известно, неуклюжи и не очень отзывчивы при выполнении приказов от обычных людей, главная пешка способна учиться и расти под руководством протагониста, что доказывает, что он действительно Воскресший.
  • Квина. Жительница деревни Кассардис и подруга детства протагониста. Добрая душа, которая привыкла заботиться о больных и раненых обитателях деревни с помощью своей белой магии. Очень уважает игрока, потому что он единственный всегда защищал её в детстве, поэтому теперь, когда у её дорогого друга отобрали сердце, она отчаянно ищет способ отплатить ему за доброту, заодно осуществив свою собственную мечту.
  • Адаро. Староста деревни, воспитавший Воскресшего и Квину, о которых всегда заботился как родной отец. За жителей своей деревни стоит горой, а вот к чужакам и пешкам относится с недоверием.
  • Вальмиро. Молодой человек, о котором часто говорят, что его мысли находятся где-то в другом месте. Тем не менее, у него есть задатки исследователя и биолога, его любознательная натура часто влечёт его за пределы деревни, что нередко оборачивается для него неприятностями, так как он почти не заботится о собственной безопасности. Как и Воскресший, он друг детства Квины.

Гран-Сорен[править]

  • Эдмун Драконоборец. Уважаемый герцог Грансиса. В юности был Воскресшим, и, как говорят, однажды убил самого Дракона, за что и получил своё прозвище вместе с троном. Хотя ему уже за 70, он практически не стареет, и обладает намного превосходящей возможности обычных людей силой. Не имеет детей, хотя женат был не раз. На самом деле Эдмун не убил Дракона, а согласился на сделку, пожертвовав свою возлюбленную Ленор. Это объясняет его некоторую пассивность в борьбе со змеем в игре, ведь от того зависит его бессмертие.
  • Элинор. Молодая принцесса из Дома Биквара страны Мелуар, потомок Божественного Короля Леонарта, который когда-то сразил Дракона (сделка…) и объединил весь континент.. Была выдана замуж за Эдмуна, хотя даже ни разу не видела своего мужа до дня их свадьбы. Народ Грансиса тепло воспринял новость о свадьбе, рассчитывая, что у страны наконец-то появится приемник, однако даже после обмена брачными клятвами Элинор осталась чистой и нетронутой из-за холодного отношения мужа. Любовный интерес игрока по умолчанию, так как даже при первой встрече с ней можно поднять её уровень привязанности до любви, а все квесты с ней завязаны на романтике.
  • Фесте. Придворный шут при дворе Эдмуна. Обычно просто бродит по замку и иногда заглядывает в подземелье, где, судя по всему, издевается над заключёнными.
  • Фурниваль Фрескобальди. Торговец и дворянин. Он — предприимчивый бизнесмен, который имеет много полезных связей, однако его деловые отношения могли сопровождаться с сомнительными, неэтичными или, возможно, незаконными сделками. Тем не менее, он, похоже, оказывает положительное влияние на рост экономики Грансиса, что в квесте с судом над Фурнивалем ставит перед игроком интересную дилемму.
  • Симона. Капризная дочка Фурниваля. Впрочем, если игрок подружится с ней, она станет относится к нему более доброжелательно.
  • Жюльен. Рыцарь из соседней страны Болдоа, происходящий из хорошей семьи. Всегда верил, что ставить потребности людей на первое место — единственное правильное решение, однако, прибыв в Грансис, он столкнулся с грязной правдой в лице интриганов и падших государственных деятелей, которые вместо того, чтобы содействовать поражению Дракона, думают только о том, чтобы защитить свои собственные позиции. Когда он увидел великого вождя, стоящего во главе таких людей, его сердце начало медленно чернеть. Он больше не видит никакой ценности в продолжении существования такой страны. Сотрудничает со Спасением, отстаивая интересы своей нации. Для сокрытия личности использует крутую маску, в этом облике известен как «Чемпион Ночи».
  • Марседес Мартен. Дочь Гренда Хертстоуна, правителя Хертстоуна, посланная на помощь Грансису. Возглавляет Добровольческий корпус. Искренне желает быть рыцарем и лидером мужчин, хотя отправка её в Грансис — акт скорее политический, а не военного планирования. Тем не менее, искренне заботится о своих подчинённых. Характер у неё скромный, однако твёрдый и прямолинейный, отчётливо виден комплекс неполноценности, проявляющийся в частности в идеализировании рыцарей и рыцарства.
  • Барнаби. Лидер гильдии пешек, наблюдающий за Эверфоллом. Сам является пешкой, однако, поскольку он взаимодействовал с людьми на протяжении десятков лет, он развил в себе нечто похожее на эмоции.
  • Мадлен. Жадная, эксцентричная и хитрая торговка. Брошенная в детстве и воспитанная монахинями, она больше всего стремится к богатству так как ненавидит бедность. Если протагонист поможет ей деньгами, она в конце концов откроет в Гран-Сорене свою лавку. Из-за алчности, а не злого умысла, была вовлечена в заговор с участием Спасения, предоставляя информацию за золото.
  • Стеффен. Простой житель Гран-Сорена, который ищет гримуар Саломета. Если отыскать гримуар для него, он потом придёт на помощь Воскресшему в самый неожиданный момент.

Остальные[править]

  • Рейнард. Странствующий торговец, которого можно видеть во всех уголках Грансиса. Также может улучшать предметы за плату. Как оказывается, пустился в странствия за тем, чтобы найти упоминания о своём пропавшем отце, в чём, при желании, ему можно помочь. Печально известен тем, что почти никогда не бывает там, где вам нужно, если вы хотите с ним поговорить (хотя, если вы не ищите его, то тогда вы будете видеть его неоднократно).
  • Селена. Загадочная молодая девушка, которая живёт в окутанном туманом Ведьмином лесу. Избегает встреч с незнакомцами. Никто в Грансисе не знает её историю и происхождение, хотя многие предполагают, что она — ведьма. Отличный травник и пивовар. Многие фанаты отмечают её сходство с Ширке из Berserk. Как выясняется, Селена — пешка одного из предыдущих Воскресших, которая стала человеком, после того, как ей отдали сердце (тот же процесс, который проходит и наша пешка в финале).
  • Драконоведающий. Древний Воскресший, невидимый для всех, кроме тех, у кого Дракон забрал сердце. Одинокий, мудрый и полный сожаления, его сопровождает только его основная пешка — Дурак, которая стала очень похожа на него. Единственный, кто знает, как читать Драконью речь. Содействует каждому нашедшему его Воскресшему своими знаниями, готовя их к неизбежной битве с Драконом. Его руки обуглены до черноты.
  • Дурак. Основная пешка Драконоведающего. Любит говорить загадками.
  • Кувалда. Предводитель бандитов на юго-западе Грансиса, которые базируются в руинах крепости Эрнст. Он ценит волю человека превыше всего и интересуется действиями Воскресшего. В целом является примером благородного разбойника, так как любит детей и способен на сострадание, о чём свидетельствует то, что при определённых условиях он может простить предавшего его банду человека.
  • Офис. Лидер женщин-бандитов на северо-западе Грансиса. Она ненавидит мужчин и без сомнения нападёт на любого из них в поле своего зрения. Если вы сами играете мужчиной, или в вашей группе есть мужчины-пешки, то лучше использовать женскую одежду для маскировки.
  • Зеро. Лидер «Безымянных», группы убийц, которая по какой-то причине хочет смерти Воскресшего. Его речь полностью состоит из крутой похвальбы.
  • Саломет. Когда-то был советником и придворным магом герцога, но с тех пор предал его и сбежал вместе с ценными гримуарами и магическими предметами. Позже Саломет становится главным подозреваемым в деле кражи Кольца Змеиного Короля, ценного сокровища, которое протагонисту поручили вернуть.
  • Элизион. Лидер культа «Спасение», который поклоняется Дракону. Лишён одного глаза, что провернул с собой собственноручно. Отправился в Грансис во время появления там Дракона, где начал распространять свои знания и приносить в жертву людей, чтобы приблизить конец света. Владеет сильной тёмной магией, но сам в бой не вступает. Считает главным врагом своего культа Воскресшего.

Вечный цикл[править]

  • Дракон Григорий. Гигантский, красный, огнедышащий змей, который в начале игры нападает на деревню Кассардис и забирает у протагониста его сердце. Если Дракон не будет повержен, то это может привести к апокалипсису. Из-за того, что в отличие от некоторых злодеев, излишнего сволочизма не проявляет, относится к протагонисту как к равному, и может похвастаться красноречивыми речами и запоминающимся голосом, весьма любим фанатами игры. Если говорить о Драконах в целом, то они периодически являются в мир, иногда через десятки, иногда через сотни лет, неся с собой хаос и ведя за собой армии монстров. По сути, это бывшие Воскресшие, которые победили своего Дракона и спасли любимого человека, но проиграли Сенешалю. Цель каждого Дракона — поиск достойных кандидатов на роль Сенешаля, поскольку такова роль Драконов в мироздании.
  • Сенешаль. Всемогущий правитель мира/миров, живущий в глубинах Эверфолла, чья невероятная сила воли двигает мир вперёд. Сенешаль — это Воскресший, который отобрал божественный статус у предыдущего хранителя мира, и который использует Дракона, чтобы найти нового Воскресшего для очередной битвы за трон, что и создаёт мировой цикл. Он обречён на полное одиночество посреди ничего из-за невозможности взаимодействовать с обитателями мира, что и объясняет неудовлетворение собственным положением и желание передать свои полномочия. В первом прохождении Сенешаль — это Саван из пролога. В новой игре+ Саван заменяется случайным Воскресшим, созданным другим игроком (если дело происходит в онлайн-режиме), или вашим собственным Воскресшим из предыдущей игры (одиночная игра).
  • Ур-Дракон. Первый из Драконов, обитающий в Комнате Плача Эверфолла. На его теле расположено множество сердец Воскресших, которые являются его единственными слабостями. Служит бонусным боссом с огромным количеством здоровья, которого можно бить как в онлайн-режиме всем скопом, так и в автономной игре. Поражение Ур-Дракона даёт игроку ряд наград, хотя он всегда поднимается, чтобы ему снова могли бросить вызов.

Остров Неизбывной Горечи[править]

  • Даймон. Владыка Острова Неизбывной Горечи, обитающий на самом глубоком уровне, в Святилище. В прошлом был мальчиком по имени Эш, воспитанным Воскресшей по имени Гретта, которая стала Драконом после поражения от Сенешаля. После того, как он сам стал Воскресшим, ему пришлось выбирать между сражением со своей наставницей в облике Дракона и принесением в жертву своей любимой пешки Ольры. Отказавшись от выбора, он пожелал проклясть и разорвать цикл. Дракон принял его условия и за счёт жизненной силы Ольры превратил Эша в ужасного монстра с невиданной силой. Теперь он ждёт душу, достаточно сильную, чтобы наконец покончить с ним.
  • Ольра. Таинственная молодая женщина, которая приводит Воскресшего на Остров Неизбывной Горечи. Страдает амнезией, для возвращения её памяти Воскресшему нужно исследовать глубины острова. Очищает проклятые предметы, найденные игроком в дополнении.
  • Барроч. Бывший Воскресший, обитающий на острове. Служит торговцем предметов и оружия.
  • Смерть. Да, сама Смерть бродит по Острову Неизбывной Горечи! Имеет при себе массивную косу и костяной фонарь. Преследует любого, кто достаточно глуп, чтобы войти в лабиринты острова. Природа этого существа загадочна, хотя игра даёт несколько намёков на то, что за личность скрывается под тёмным плащом.

Интересные факты[править]

Мир игры напоминает идеализированную средневековую европейскую сказку или фантастическую историю. Графика, в том числе замки, церкви и другие здания в игре, как правило, подражает европейскому средневековому стилю, как и подавляющее большинство элементов доспехов и одежды. Другие сооружения отсылают к более ранней европейское культуре, например, Катакомбы имеют некоторые черты римских катакомб, а примитивные каменные сооружения напоминают доисторические стоячие камни и погребения. Рисунок на холме похож на древние европейские рисунки меловых холмов (например, «Великан из Серн-Эббас»). В Кассардисе явно заметен средиземноморский быт, со стилями одежды, демонстрирующими греческое или похожое влияние (имена людей преимущественно испанские). Структура Синелунной башни частично напоминает некоторые древние здания, такие как Колизей в Риме, а также показывает некоторое сходство с хорошо известными средневековыми изображениями Вавилонской башни. Храм Осквернённой горы, построенный в скале, похож на храм Эль-Хазне в Петре.

При этом мировоззрение и сюжетная основа явно демонстрируют влияние восточных философий и религий с отсылками на реинкарнацию, перерождение и бесконечные циклы. Уровень технологии Грансиса — это уровень классического «высокого средневекового фэнтези», так как никакого огнестрельного оружия не наблюдается, но существуют простые пороховые устройства, такие как и баллисты. Присутствуют также стандартные элементы фэнтези, вроде магии, алхимии, амулетов, зелий, магических книг и свитков и т. д. Элементарная магия отсылает как к восточной, так и западной философии. История Воскресшего, с её акцентом на воле как ключе к существованию, перекликается с интерпретациями некоторых концепций, введенных немецкими философами, включая «Волю к власти» Фридриха Ницше и «Волю к жизни» Артура Шопенгауэра.

Если затрагивать тему более современных источников вдохновения создателей игры, то можно отметить мангу Berserk. В игре даже присутствуют доспехи и оружие Гатса и Гриффита — в рамках официального сотрудничества. Также, как уже было отмечено, Селена имеет определённое сходство с Ширке.

Ссылки[править]