DotA

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Dota 2»)
Перейти к: навигация, поиск
Dota 2
Dota-2-logo.png
Общая информация
ЖанрMOBA
Год выхода2011
РазработчикValve
ИздательValve
Платформы
  • Windows
  • Mac OS
  • Linux
Режимы игры
  • Сетевая игра
  • Игра против ботов
«

— Что такое Дота? Я прочитала описание на Вики. И ничего не поняла. — Это как футбол, только без мяча и с постоянными удалениями с поля. У каждой команды есть ворота, но в них нужно не голы забивать, а ломать сами ворота. Кто первый сломает — победил. За грубую игру удаляют с поля того, кто пострадал, и он сидит какое-то время вне игры. — Какое варварство! — Еще игроки могут попутно покупать новую форму, чтобы бить друг друга сильнее, и учатся лучше играть, всякие финты осваивают прямо на поле. А у каждой команды есть толпа фанатов, которые бегут с трибун и тоже пытаются ломать чужие ворота. Но фанаты довольно хилые. — Ну такое описание мне, например, понятно. Скукота.

»
С Баша

Defense of the Ancients («оборона древ»[1] или «защита древних», DotA, DOTA или Doka 2 Dota) — мод Warcraft III, родоначальник жанра MOBA, в дальнейшем превратившийся в самостоятельную игру Dota 2. В первую очередь описывается вторая часть, как самостоятельная игра с самостоятельной вселенной. Если описывать игру в двух словах — в фэнтези-мире эльфы, орки и колдуны играют в пионерскую «Зарницу».

Терминология[править]

Дота известна своим крайне специфическим «дотоязом», представляющим собой огромное количество заимствованных английских слов, произносимых прям как пишутся да еще и зачастую склоняемых по правилам русского языка. Например, конструкция типа «АМ в триплé фарми́т до БФа, после чего уходит джанглить, пока тима криэйтит спейс до набора кор-айтемов. При получении хотя бы манты АМ может даже сплитпушить, старясь не попасть под смоук-ганк, ибо если он умрёт без байбека, то легко может лишиться лайна или двух», произносимая комментатором секунд за 10-15, при переводе на «человеческий» превратится в жуткое многословие. Тем не менее, в статье постарались минимально использовать жаргон, чтобы не смущать непосвященных читателей.

Виной этому популярность игры, благодаря которой сообщество выработало систему общепринятых фанских кличек и названий для прочих явлений, которые требуется как раз за эти 10-15 секунд оперативно поведать союзникам, в то время как темп игры не позволяет разглагольствований и тем более написания простыней в текстовый чат. И английский именно из-за краткости образованных от него терминов оказался в таком почёте… ну и из-за тотального превосходства англоязычного сообщества в большинстве онлайн-игр. Также сыграло свою роль отсутствие переводов у названий предметов, абилок и имён героев (в то время как сами тексты описаний переведены). Так что здесь всё же будет словарик самых примечательных кличек, желающим ознакомиться с полной версией глоссария — сюда:

  • Общие принципы для большинства случаев:
    • Вариант первый — от названий вида X of Y и близких к ним оставляется только X или Y в зависимости от того, что лучше идентифицирует предмет (иногда просто короче). Например, Smoke of Deceit и Dust of Appearance становятся смоком и дастами потому что выглядят соответственно как колба с дымом и мешочек с пылью. Но если предмет «именной», остаётся чаще всего имя потому что выделяется и может быть легко запомнено: Eye of Skadi, Hand of Midas, Rod of Atos соответственно становятся Скади, Мидасом и Атосом.
    • Вариант второй — банальная аббревиатура. АМ — Anti-Mage, БФ — Battle Fury и так далее. Квопа — QoP — Queen of Pain, Котёл — KotL — Keeper of the Light.
    • Некоторые имена просто сокращаются и иногда к ним применяется метод красавицы Икуку для образования похоже звучащего русского слова: Earth Spirit и Ember Spirit стали ершом и имбирём, Alchemist и Invoker — алхимом и инвоком…
    • По аналогии с реальными личностями или предметами. Weaver — бибер, Clinkz — Клинское, Dark Willow — вилка и так далее. Сало — эффект молчания в принципе, а также накладывающий его предмет и герой Silencer.
  • Оставшиеся еще с первой доты и Warcraft III архаизмы:
    • Wraith King — Леорик. Изначально у него была моделька со скелетом, и изменению облика героя посвятили целое игровое событие.
    • Nyx Assasin — Неруб, Анубарак. Потому что использовал соответствующую модельку, которая и не особо поменялась.
    • Shadow Blade — Лотар, как аналогичный предмет в первой доте.
    • Storm Spirit — панда, потому что в первой доте герой имел модельку пандарена из Warcraft 3. В настоящее время прозвище перешло к герою Brewmaster, который, в отличие от Шторма, при переходе в DOTA 2 сумел сохранить «медвежью» внешность.
    • Io — Висп. Тот случай, когда героя только так фанаты и называют, полностью игнорируя официальное имя от Valve.
  • Особенности геймплея:
    • Invoker - пианино
    • Spirit Breaker — Марафонец (один из его скиллов — разбег через всю карту прямо на вражеского героя)
    • Techies — Минёр (очевидно, потому что ставит мины).
    • Eul’s Scepter of Divinity — ветра (поскольку этот предмет создаёт вихрь, поднимающий кастующего или вражеского героя в воздух, оглушая его и давая ему временную неуязвимость).
  • Ироничное прозвище, основанное либо на внешности героя, либо на стереотипах о игроках:
    • Enchantress — коза.
    • Anti-Mage — крип. Потому что этот герой долгое время занимается истреблением собственно крипов (то бишь бойцов, которые бегут по линиям, или существ, обитающих в лесу), и без упомянутых выше предметов не может противопоставить героям ничего опять же подобно крипам. Точнее, это характеристика ещё не докачавшихся антимагов.
    • Nyx Assassin - Нюкс. Не только похоже на его название в игре, но и отражает суть - этот герой опасен только своим прокастом.

Общее описание[править]

Игра основана на механике «захват флага» и представляет из себя командную стратегию с РПГ-элементами, где пять игроков играют против пяти игроков, управляя героем и (изредка) некоторыми дополнительными существами. Герои получают опыт и золото за убийство вражеских или нейтральных монстров, поднимают уровни, покупают себе усиливающие предметы и уничтожают вражеские здания. Цель игры: уничтожить главное вражеское строение и не потерять своё.

Несмотря как кажущуюся простоту, наличие 113 героев и больше сотни предметов, которые усиляют или ослабляют друга в разных сочетаниях, помноженное на требовательность в управлении и постоянно изменяемый разработчиками баланс, создаёт миллионы уникальных ситуаций, благодаря чему множество людей играют в эту игру уже десятый год, а на турнирах победители становятся миллионерами в 15 лет.

История[править]

А началось всё с карты Aeon of Strife для StarCraft. Игра велась вчетвером против компьютера: игроки слева, компьютерные враги шли справа по четырём коридорам. В движке StarCraft не было прокачки, поэтому её заменили вот чем: с убийством монстров или башен игрок получал минералы, а они уже расходовались на усовершенствования.

С появлением WarCraft III начали делать «коридорные» карты на манер Aeon of Strife, но уже PvP. К тому же там появились настоящие прокачиваемые герои и сложные способности. Баланс «родных» героев совершенно не был приспособлен к такой игре, и моддеры начали придумывать новых. WarCraft уже позволял 12 игроков (что давало игру 5 на 5 — остальные два игрока на управляемых компьютером юнитов). Методом тыка выяснили, что лучше всего три коридора: полный сервер был редкостью, а если найдутся 10 человек — расстановка героев по коридорам углубляла тактику.

В 2003 году некто Eul разработал AoS-карту под непритязательным названием Defense of the Ancients — «защита древ»[1]. Он исследовал, чем плохи коридорные карты, и сделал коридоры очень длинными, повернув поле на 45°. Чтобы переходить с тропинки на тропинку, посередине он высадил лес, наполненный тварями. С выходом The Frozen Throne (середина 2003) автор отказался дорабатывать карту, взамен открыв её код. Появилось много вариаций этой карты, но стандартом де-факто стала разработанная безвестными моддерами карта DotA Allstars — название намекает, что авторы собрали всех интересных героев из остальных DotA-карт. Их тоже быстро задолбало выдавать правки, и за дело взялся Стив Фик «Guinsoo». За это время силами сообщества карту сильно оптимизировали, с нескольких минут загрузка укоротилась до полуминуты. Баланс был просто швах, но Фик упорно боролся с ним, подключив ещё двоих прогеймеров — Neichus’а (настоящее имя неизвестно) и Абдула Измаила «IceFrog» .

С версии 6 (около 2006) Guinsoo ушёл в бизнес разрабатывать League of Legends, отдав Доту IceFrog’у. Тот сделал многое для красоты игры: организовал перерисовку иконок, написание предысторий героев и переводы на другие языки. Под IceFrog’ом появился ряд новых интересных героев: Mercurial the Spectre, способная появиться ниоткуда, запутать вражескую команду и догнать недобитка, Huskar the Sacred Warrior, неубиваемый, когда мало HP, и другие.

Посмотрите на карту DotA 1 (рисунок 3). Четыре домика в углах — это таверны, где можно заказывать героев (каждая содержала 12 героев: силовые, ловкие, интеллектуалы и новые вперемешку). Между ними — пять кругов для личных нужд (хранение и разборка артефактов). Вокруг фонтана — продавцы снаряжения (опять-таки, у каждого не более 12 кнопок — потому приходилось помнить, у кого что покупать). В современной Доте все эти функции выполняет интерфейс. И Рошан был в нижней части реки.

В 2009 году появился Demigod, первая самостоятельная коммерческая игра типа DotA, которая с треском провалилась. В том же году выкатили бету League of Legends, а компания Valve в ответ наняла IceFrog’а и выкупила марку DotA. В 2011 вышла бета-версия игры Dota 2, и тут проснулись Blizzard от ощущения, что у них сквозь пальцы утекает неплохая сумма денег. После затяжного судебного конфликта с Blizzard марка DotA осталась у Valve, но та разрешила всем некоммерчески использовать это название, рассчитывая создать себе рекламу через название жанра Dota-like. Riot в ответ придумали аббревиатуру MOBA (Multiplayer Online Battle Arena, буквально «многопользовательская онлайновая боевая арена»), которая и закрепилась за жанром.

В 2015 году Дота перешла на новый движок, что вызвало кучу негатива: поначалу всё изрядно глючило. Героев выдавали по частям, и именно тогда выкатили последних героев из первой Доты.

Зимой 2017 героям дали «ранец», вмещающий три неработающих артефакта, серьёзно переработали карту, добавили героям «таланты» (один из двух на выбор) по аналогии с Heroes of the Storm. Впервые в Dota 2 появился собственный герой (а не слизанный с Dota 1) — Sun Wukong the Monkey King, прыгающий по деревьям.

Летом 2017, с проведением седьмого чемпионата мира The International 2017, Дота превзошла следующие за ней пять кибердисциплин, вместе взятые, по разыгранным деньгам. За всё время существования Дотой было разыграно 126 млн $, а League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, StarCraft II, Counter-Strike 1.6 и Heroes of the Storm — 122 млн. В том же 2017 году устроили флэшмоб, заминусовавший Доту в Steam до 55 % — обвинили, что из-за неё нет Half-Life 3. Тем же летом Дота уступила первое место по онлайну в Steam «королевской битве» PlayerUnknown’s Battlegrounds.

Осенью 2017 вышло мегаобновление 7.07. Некоторые герои на высоких уровнях получили совершенно немыслимые таланты: у кого-то дисейбл дальше обзора, кто-то убивает, не выходя из невидимости. Сообщество разделилось: одним нравится, другие плюются. Изменили систему рейтингов — получились те же яйца, только в профиль (см. ниже). Лето 2018 известно двумя «имбами-имбищами» с процентом победы около 60. Аналитики заявляли, что исправление будет после The International 2018, на 1 сентября 2018 «опустили» одну из них. В ноябре 2018 с патчем 7.20 расширили механику бесконечного накопления характеристик, один из героев — Slark the Nightcrawler — стал «имбищей на день».

Тактика в DotA сложна, и боты живут за счёт быстрого и чёткого добивания крипов на ранних стадиях, что компенсируется плохой командной игрой. На The International 2017 бот победил человека в формате «мидер против мидера» с задержкой 80 мс. Летом 2018 бот сумел показать, что он лучше людей умеет выбирать оптимальных героев (пока что из 18 штук). Формат, правда, был далёк от жизни — у каждого было по неуязвимому курьеру. На The International 2018 сыграли два матча пятью ботами против пяти людей в ограниченном формате: две фиксированные команды (одна — людям, вторая — ботам), нет иллюзий, подконтрольных юнитов, Бутылки и Божественной рапиры, какова задержка — неизвестно (известно только, что боты видели каждый четвёртый кадр). В обоих победили люди. В начале 2019 отжёг OpenAI, игравший в крайне необычном и очень компьютерном стиле — например, если он инициирует бой, можно быть уверенным, что победа просчитана.

Карта и геймплей[править]

Карта версии 7.00

Если вишенка — это сердце тортика, то сердцем Доты является её карта. Несмотря на то, что за десять лет она многократно изменялась внешне, хребет её многие годы остается неизменным. Есть квадратная карта, где на юго-западе находится база Светлой стороны, а на северо-востоке — Тёмной. Эти две половины имеют четкую стилистику и визуально разграничиваются рекой. На карте есть три «линии», по которым раз в полминуты от своих баз бежит небольшая охапка светлых и тёмных монстров (ближнего боя, дальнего боя и появляющаяся в каждом десятом паке катапульта, сильно бьющая здания), которые, добежав друг до друга, начинают взаимное убиение. Игроки могут добивать своими героями этих монстров и получать золото и опыт (золото получает только тот, кто нанёс последний удар, а опыт делится поровну на всех кто рядом). Кроме того, на каждой «линии» стоят строения: башни, что больно бьют любого близко подошедшего врага, казармы мечников и магов, обладающие контринтуитивным свойством усилять вражеских монстров в случае уничтожения (хотя казалось бы, сторона без казарм должна ослаблять своих, ну да ладно),[2]. Уничтожение всех вражеских казарм приведёт к появлению у вашей команды МЕГАКРИПОВ (именно так, капсом), которые настолько сильны, что могут выиграть матч даже без поддержки героев. За уничтожение зданий золото даётся уже всей команде. Нельзя не описать два самых главных строения — древних и фонтаны, по одному на команду. Древнее это здание, с разрушение которого заканчивается игра, а фонтан это полностью неуничтожимый защитник маленького пятачка на базе, должный служить последним островком безопасности в игре, где можно восстановить здоровье, ману и купить предметы. Впрочем, при желании, можно убить героев и прямо под фонтаном.

Кроме монстров на линии, которые принадлежат одной из двух команд, есть и так называемые нейтральные монстры, что одинаково враждебны всем. Они находятся группками в лесу чуть в сторонке от линий и приносят весьма приличное количество золота и опыта в зависимости от своей силы. Главным «нейтралом» на карте является Рошан, живущий на реке и жилище которого разработчики с регулярностью в пару лет перемещают из северо-западного края в юго-восточный и обратно. За убийство Рошана всей команде дают много золота, опыта, а после его смерти на земле остаётся лежать Aegis of Immortal, предмет, позволяющий после смерти возродиться на том же месте с полным здоровьем и маной. Однако, чтоб вы совсем не расслаблялись, Aegis может находиться в инвентаре только пять минут. После первого возрождения в инвентаре Рошана появляется еще и Cheese — одноразовый предмет, при активации мгновенно восстанавливающий огромное количество здоровья и маны. После второго возрождения добавляется либо Refresher Shard (тоже одноразовый предмет, который мгновенно скидывает кулдауны всех способностей и предметов, кроме собственно Refresher’а и других шардов), либо Aghanim's Blessing (расходник, который, будучи подобранным, даёт герою пассивный бонус от предмета Aghanim's Scepter — либо усиливает одну из базовых способностей, либо добавляет новую).

Раз в две минуты в лесу и на реке появляются так называемые руны. В лесу они называются руны богатства и дают при подбирании золото и опыт, а на реке появляются разные усиливающие руны (двойного урона, невидимости, регенерации, иллюзий, скорости или магии).

Кроме того, для неподготовленного игрока карта представляет из себя огромный лабиринт, где повсюду рассажены деревья, стоят скалы и лесенки, и герой, за которым ты азартно гонишься, может удачно «испариться», просто свернув в нужном месте.

Рейтинг игроков[править]

С самого начала Дотой-2 для сравнения уровня игроков использовался так называемый MMR (matchmaking rating). Сначала игра выдаёт MMR на основе калибровки — сравнения игрока с соперниками разного уровня. После этого за выигрыш даётся около 25 единиц рейтинга, за проигрыш — снимается столько же. Примерная шкала: 2000 — лузер, 3000 — середнячок, 4000 — заядлый любитель, 5000 — очень сильный, 6000 — элита, 7000 — профессионал, 8000 — грандмастер.

После обновления 2017 года другим MMR не виден, виден только максимальный ранг за сезон. Ранги делятся на ступени: Herald-1…5, Guardian-1…5 и т. д. Текущие (не максимальные!) ранги, по всей видимости, раздаются по процентилям MMR: например, n% всей совокупности игроков — Herald’ы, ещё n — Guardian’ы… Рейтинг — игра с нулевой суммой, смурфы и бустеры[3] забирают его у слабых и отдают сильным, потому (на низких рейтингах) в начале сезона пороги намного выше, чем в конце: так, до калибровки автор этой правки был Guardian-1 (почти «рак», в нижних 20 % всех игроков) с рейтингом ≈700; перекалибровался на рейтинг около 1000 и остался Guardian-1. К тому же изредка попадаются люди, которые не играли в рейтинг аж с самой калибровки — они, выиграв одну игру, могут получить сразу несколько ступеней.

В начале 2020 ранги стали как повышаться, так и снижаться с небольшим гистерезисом: добравшись до Guardian-2, игрок получал ранг, опустившись ниже Guardian-1 — терял.

Герои[править]

Герои в игре разделяются по разным принципам. В первою очередь это основная характеристика: сила (отвечает за количества здоровья и скорость его регенерации), ловкость (скорость атаки и броня) и интеллект (количество маны, скорость её восполнения и сила заклинаний). При этом каждая единичка основной характеристики даёт еще и одну единичку урона. Поэтому, в общих чертах, силовики — это танки, ловкачи — бойцы, направленные на нанесение урона «с руки», а интеллектуалы — на нанесение урона с заклинаний. Впрочем, встречаются и исключения из правил. До версии 7.00 они еще и разделялись на Свет и Тьму, но это убрали.

Ursa очень силён в долгих драках один на один, но стоит врагу оказаться быстрее и/или дальнобойнее, как мишка умрёт, не нанеся ни одного удара. Тут ему и поможет Crystal Maiden, у которой есть замедление и заморозка противника, да ещё и аура на регенерацию маны.

Кроме того, герои имеют роли, причем не обязательно одну, герой может иметь и несколько. Основание на деление на роли — потенциальная возможность героя выполнять определенную функцию. В конкретной партии игрок волен выбрать, какую из возможных функций героя ему исполнять. Официальное деление (в скобках перевод Валв):

  • Carry (Фарм). Герой, который станет «ударной силой» команды, если накопит достаточно золота и купит дорогие предметы[4]. Наличие нескольких таких в команде приводит к конкуренции за золото и потере эффективности, обычно достаточно одного-двух. Типичные кэрри: Phantom Assassin, Anti-Mage.
  • Disabler (Контроль). Название говорит само за себя, эти герои не дают противнику действовать, используя способности с оглушением, безмолвием, превращением с лягушку или замедлением. Типичные герои: Shadow Shaman, Bane.
  • Initiator (Инициация). Герои, призванные разрушать или прорывать вражеский строй, или навязывать драку в тот момент, когда строй спутан. Почти всегда имеют еще и роль «контроль», а вот обратное не гарантировано. Типичные герои: Spirit Breaker, Tidehunter.
  • Jungler (Лес). Эта роль означает, что герой может с ранних уровней (зачастую прямо с первого) идти и убивать нейтральных монстров в лесу, не конкурируя с другими членами команды за опыт и золото. С одной стороны это хорошо, с другой — может оставить команду в меньшинстве на одной из линий и усложнить им жизнь. Типичные герои: Enigma, Nature’s Prophet.
  • Support (Поддержка). Как и написано, эти герои помогают другим членам команды, помогая им выигрывать драки и получать золото и опыт. Зачастую эти герои сильны в начале игры за счет своих способностей, но слабо усиливаются от дорогих предметов, предпочитая дешевые. Существуют в симбиозе с героями роли Фарм, опекая их в начале игры. Типичные герои: Crystal Maiden, Keeper of The Light.
  • Durable (Стойкость). Данные герои обычно могут пережить тот урон, от которого погибнут более слабые товарищи по команде, и поэтому стараются находится на передовой. Слова «танк» официалы почему-то сторонятся — видимо, анахронизм[5]. Типичные герои: Axe, Bristleback.
  • Nuker (Быстрый урон). Эти герои способны быстро вывести из строя зазевавшегося врага, обладая огромным, чаще всего магическим, уроном, который они вносят за короткое время. Типичные герои: Lina, Skywrath Mage.
  • Pusher (Осада). Герои, предназначенные для уничтожения строений прямо (за счет урона в строения) или косвенно (за счет убиения вражеских монстров и помощи своим в разрушении зданий). Типичные герои: Nature’s Prophet, Luna.
  • Escape (Побег). Эта роль обычно есть у героев со способностями типа телепортации или невидимости. Несмотря на своё название, подобные способности позволяют не только убежать от врага, но и наоборот — начать драку из удобной позиции. Типичные герои: Anti-Mage, Mirana.

Важное значение также имеет неофициальное (ставшее полуофициальном в крупнейшем обновлении матчмейкинга 2019 года) деление. В основном используется термин «позиция», означающий приоритет получения фарма героем. Герой первой позиции в теории должен быть богаче, чем остальные, но на практике из-за действий противника все может сложиться иначе. Кто на какой позиции находится, определяется по договоренности между членами команды. Выделяют следующие позиции:

  • Первая — кэрри. Команде без «ударной силы» никуда, так что эта роль есть в обеих классификациях. В начале игры стоит на лёгкой линии (по верхнему или нижнему краю карты, в зависимости от стороны). Обычно он самый требовательный к артефактам и самый сильный на заключительном этапе игры.
  • Вторая — мидер. Стоит в центре, получает больше всего опыта. По золоту может и не уступать первой позиции, но обычно менее требователен к артефактам. Обычно самый сильный герой в середине игры.
  • Третья — хардлейнер/офлейнер. Стоит на тяжелой линии (по правому или левому краю карты). Нередко является танком или инициатором, поэтому ему нужны хоть какие-то предметы на мобильность, усиление своих способностей или выживаемость.
    • Линия, лёгкая для нас, для врага будет сложной. В чём «лёгкость» и «сложность»? Если фронт далеко ушёл, «лёгкий» может переключиться на лесных крипов. Так что при игре 2:2 на лёгкой линии мы стоим под своей башней, на сложной — под чужой. И на лёгкой линии всё из-за того же леса удобно стоять втроём — на сложной, значит, будет один. В нубских играх разница нивелируется (не добивают каждого крипа, редко ходят в лес, не держат строй и потому саппортам без уровней никуда, к тому же из-за несыгранности тройная линия не даёт особых преимуществ) и так делят по инерции с про-Доты.
  • Четвертая — семи-саппорт (полусаппорт). Крипов нередко совсем не бьет, предпочитает получать золото, убивая вражеских героев (в идеале — первой или второй позиции). Нуждается обычно не более чем в одном артефакте (обычно это дающий телепортацию на короткое расстояние Blink Dagger или усиливающий ультимативную способность Aghanim Scepter). К этой позиции часто относят лесника (jungler), который с первых уровней качается в лесу и практически не помогает команде (если умеет играть хорошо — помогает, когда надо), хотя он-то как раз и золотом и опытом может разжиться прилично. Сюда же — роумер (roamer) — игрок, который постоянно перемещается между линиями с ранних уровней. Распространено мнение, что брать такую роль не стоит, так как роумер рискует отстать по опыту и золоту. В общем и целом, все прочие позиции должны быть в любой нормальной команде (хотя на тяжёлой линии в принципе могут стоять двое, особенно в нубских играх), а вот в случае четвёртой позиции есть варианты.
  • Пятая — фулл-саппорт (полный саппорт). Покупает командные предметы, вроде курьера, в собственных в идеале не нуждается вообще. Даже делать убийства самому ему нежелательно, ведь тогда его товарищи по команде получат меньше золота. В публичных играх самая неблагодарная позиция из-за скромного счета убийств/смертей, в киберспорте же её часто занимает капитан команды: саппорт — первый, кто воплощает командную тактику в реальные действия (например, развесить глаза-наблюдатели на опасных направлениях или надымить Smoke of Deceit), да и нет у него «туннельного зрения» на добивание крипов.

Ключевое здесь именно распределение опыта/золота, а не линия: ещё в первых версиях карты выяснилось, что если все игроки общими силами «оденут» одного, он разнесёт равномерно прокачавшуюся команду врага. И если какой-нибудь Sven пошёл в центр контрить Broodmother, а Invoker сместился вниз, это не меняет их позиций: Sven — кэрри, Invoker — мидер. И именно к первому привязано внимание саппортов.

Есть ещё инициатор — он как бы вне этой классификации, и может стоять на любой позиции, но он должен быть обязательно. (Faceless Void — инициатор-кэрри, Earth Shaker — инициатор-саппорт, Enigma — инициатор-лесник).

Позиции с первой по третью «ключевые» (кóры), четвёртая и пятая позиции — «саппорты». Ситуация, когда в игре четыре кора или три саппорта, в играх среднего/высокого уровня исчезающе редка.

Мир игры[править]

Мир игры Dota 2 (исходный мод пользовался лоскутным миром, основанным на WarCraft) представляет из себя в целом стандартный сеттинг «меча и магии» с вкраплениями стимпанка. Тут присутствуют люди (куда уж без них), драконы, местные орки, называемые «оглоди», кентавры и носороги, гномики-технари (keen folks), эльфы, разумные деревья и камни, различные антропоморфные животные (кот, морж, дикобраз, сатир, медведь), наги, оборотни, нежить, демоны, боги, древние элементальные сущности и странные некатегоризуемые существа.

Несмотря на отсутствие чётко прописанной подоплёки событий, мифология игры очень богата, у каждого героя есть своя, зачастую весьма занятная, предыстория, а также огромное количество фраз озвучки, в которых раскрываются их характеры, отношение к другим героям, интересные детали мира и прочие приятные штучки, мало влияющие на игровой процесс, но делающие его не таким пресным.

У Valve определённо есть планы и дальше развивать лор игры, что они изначально пытались сделать с помощью двух спин-оффов по этой же вселенной: коллекционной карточной игры Artifact (где раскрывались не только герои оригинальной игры, но также фракции, к которым они принадлежат, а также важные сюжетные события) и авто-баттлера Dota Underlords (где сосредоточились на войне криминальных группировок в одном из городов мира Доты) — однако обе игры по ряду причин вскоре были заброшены создателями. В 2021 году авторы решили удивить фанатов, неожиданно для всех анонсировав выходящее на Netflix аниме DOTA: Dragon’s Blood, которое будет посвящено совместным похождениям героев Dragon Knight и Mirana.

Озвучка[править]

Отдельно стоит упомянуть озвучку. Несмотря на малое количество актеров (многие озвучивают по 2-3 героя, а некоторые и по 5-6), она крайне разнообразна, богата на разные характеры, акценты, произношения, говоры и технические примочки вроде реверберации и искажения.

Количество акцентов английского просто невероятно: французский прононс Кробелус, кельтский выговор Луны, шотландский в стиле Шона Коннери у Силлабира, ямайский диалект Витч доктора, норвежский — Туска, кокни Бристлбека, восточноевропейский у Ликана, техасский Бэтрайдера, арабский у Скайвраса, американский у Мипо (только уже не южный, а северный), китайский у Брюмастера, японский у Юрнеро… Ну, а Антимаг попросту косплеит Шекспира и общается со вставками словечек елизаветинских времён. Да и у тех, кто разговаривает на вроде бы обычном английском хватает мелких региональных различий. Попытка студии Strategic Music передать это своей озвучке получилась… скажем прямо, чересчур креативно (той же Луне они сделали украинский акцент). С другой стороны, официальная русская озвучка от Валв страдает прямо противоположным — полная потеря акцентов и особенностей произношения (не говоря уже о том, что на половине пути озвучивать и вовсе бросили, из-за чего часть героев до сих пор говорит на английском).

Кроме того, три из пяти подводных персонажей (Нага, Слардар и Сларк, но не Тайдхантер и Морфлинг, эти просто густо басят) имеют «двойной» тембр голоса, очень схожий с турианцами. Кто у кого «подслушал» — вопрос интересный.

Что там есть[править]

Не стоит рассказывать про каждого героя — их более cотни! Если и упоминать штамп — он должен действовать для нескольких героев.
  • Free-to-win. Сама натура киберспорта и потерянный по сравнению с League of Legends темп сделали DotA классическим примером. Продаются только косметические товары. Может, алчная компания Tencent[6], текущий владелец LoL, приведёт к оттоку в другие игры — а пока дело так.
    • А о натуре киберспорта есть одна история. Когда в Dota 2 появились Squee, Spleen and Spoon the Techies, на них сразу же сделали платную способность: поставить табличку «Мины». Она ничего не делала, кроме как предупреждала: здесь были Техники. Люди подсознательно сторонились этой таблички, ведь неизвестно, есть там мины или нет. Начался такой шум, что способность дали всем (и придумали ей прагматичный смысл: скрывает мину от всего — но, снова-таки, мины там может и не быть).
  • А что, пусть будет! и Багофича. Очень много. Изначально происходят от условностей игровой механики Warcraft 3 и особенностей редактора карт для него же. Перекочевали во вторую часть уже по причине того, что все к ним привыкли.
    • Добивание своих крипов, чтобы враг не получил опыта (денай). Тактика родом напрямую из Warcraft 3, где денай собственных воинов через «A»+щелчок по не-враждебному юниту — хороший способ не дать врагу прокачаться. В Dota 2 смягчено.
    • «Стакование» врагов в лесу (в момент появления лесных тварей вывести всех из места появления, и там появятся новые). Происходит от особенностей скриптов редактора карт Warcraft 3. Не было никакой возможности проверить, живы мобы или нет, потому скрипт на их спаун выглядел так: «Если в скриптовой области нет мобов в течение 30 секунд, то создать их».
  • Бронелифчик и прочий фапсервис. Сколько угодно — вспомните Queen of Pain или Mirana.
  • Бой-баба. Сколько угодно — в игре полно женских персонажей.
  • Буревестник фанатского сообщества, а то и Презренный Джа-ДжаTechies. Далеко не всем игрокам нравится неожиданно для себя взрываться в собственном лесу на минах (и мало кому хочется взять на себя ответственность побыть сапёром во благо команды), к тому же, катки с этим персонажем склонны очень сильно затягиваться. В итоге Минёр предлагается к запрету чуть ли не в каждой игре, а игроки на нём с высокой вероятностью получат репорт (вне зависимости от того, как они сыграли). Фраза «Remove Techies» до сих пор имеет хождение в фанатских кругах; что интересно, ДО добавления героя в игру, популярной была противоположная по смыслу фраза «Give Techies».
    • Да и в принципе любой персонаж, которому «повезло» стать имбой в результате очередной переработки баланса разработчиками; с нерфом героя эффект пропадает. Типичный пример: Sniper в печально известном своим однообразием патче 6.83.
  • Воины — по прямой, маги — в заднице. Точнее, по параболе, но обратной, y=√x. Дело в том, что характеристики, на которые опираются «воины», растут с каждым уровнем до упора и гора предметов на атаки усиливает их последовательно, а абилки «магов» прокачиваются уже в начале и больше не усиливаются (большинство предметов даёт ману и/или ещё абилки). В Dota 2 смягчено (добавились артефакты и таланты, повышающие эффективность колдуна на поздних уровнях).
  • Выходила на берег Катюша. Помимо очевидного — магов с площадными эффектами — есть и два стрелка, которые это могут: Luna и Medusa.
  • Дать герою своё имя. Eul и Guinsoo, разработчики. Syl-la-ble, тестер. MercurialXen и Kunkka, художники. И много кто ещё.
    • Особенно смешно получилось с последним. В честь него назвали героя — Kunkka, the Admiral Proudmoore. В следующей же версии одумались и убрали фамилию — как всё-таки зовут этого товарища, Кунька или Праудмур?
  • Дофига персонажей. На начало 2017 в игре насчитывается 113 героев.
  • Древний Грим. Зевс и Медуза уже давно, весной 2019 появился Марс.
  • Закон об оружии в фэнтези. Все гномы и гоблины — Sniper, Timbersaw, Tinker, Techies, Gyrocopter — подтвердят.
  • Квинтет. Неофициальные роли неплохо соотносятся с квинтетом героев. В скобках — один из героев, который ассоциируется с этой ролью, без всяких попыток собрать конкурентоспособную команду.
    • Герой — мидер (Queen of Pain). Превышает всех по уровню, от него зависит ход мид-гейма, средней стадии игры.
      • От игрока на мидере требуется идеальное знание собственного героя с целью максимально быстрого и эффективного уничтожения противника на той же роли. Поэтому игроки на мидерах чаще всего отлично себя показывают в бою, но почти всегда представляют из себя крайне плохих стратегов (проблема в том, что они чаще всего с этим не согласны).
    • Напарник — кэрри (Drow Ranger). Когда центровой теряет в эффективности, на сцену выходит он.
      • Эта роль сильно зависит от поддержки команды и от игрока на ней требуются примерно равные навыки как в стратегии так и в тактике. В случае идеальной игры союзников от кэрри не требуется ничего, кроме как по команде атаковать уже связанного и беззащитного противника, но в тяжёлых случаях ему, напротив, приходится превозмогать и вывозить победу на себе. В редких случаях ближе к концу может взять на себя часть задач поддержки.
    • Силач — хардлейнер (Beastmaster). Стоит на тяжёлой линии и держит её, нередко является героем с самым большим показателем здоровья.
      • Впоследствии чаще всего переквалифицируется в бойца передовой, чья задача — первым влететь в противника и, по возможности, принять (перенаправить) удар на себя; в зависимости от драфта так же нередко исполняет роль запасного кэрри или поддержки.
    • Умник — полусаппорт (Mirana).
      • Существуют самые разные методики игры «четвёркой». Поддерживать хардлейнера, не сходя с линии, не давать мидеру жить или качаться в лесу. Уходить в танки, дамагеры или саппорты. Общее — пик силы в середине игры, мощные способности и достаточная жизнеспособность с небольшими артефактами.
    • Девчонка — фулл-саппорт (Crystal Maiden). Педаль в пол: живёт на одних навыках. Если полусаппорт в сильно затянутой игре продаёт свои товары поддержки, то саппорт держит их до конца. Выполняет незаметную, но важную для команды работу — ставит помехи, развешивает «глазючки», «стакует» лагеря древних крипов (отводит их, чтобы родилось второе семейство), чтобы дамагер пришёл и разметал всех одним махом.
      • В зависимости от драфта и игрового сценария может быть как дешёвой разменной монетой, чья задача — заставить противника потратить хоть какие-то ресурсы на свою смерть, так и центром команды за счёт способностей, на корню рушащих всю стратегию вражеской команды.
        • Примечательно, что в профессиональном киберспорте саппортом чаще всего является капитан команды, как самый опытный и мудрый член команды, с годами потерявший нужную для игры на остальных позициях скорость реакции, чья задача — организация стратегии, плана, контроль карты и передача информации о планах/передвижении противника. При игре в обычном «паблике», где все сами без пяти минут киберспортсмены и никого слушать не хотят, потенциал и вклад саппорта значительно снижен.
    • Шестой рейнджер — пушер. Отдельной позицией не является, может быть кем угодно, от кэрри (Lycan) до фулл-саппорта (Chen). Обычно избегает боёв и потихоньку подтачивает оборону противника, открывая крипам и остальной команде путь до «трона», одновременно с этим отвлекая на себя внимание противника. Умеет три вещи: быстро уничтожать крипов, быстро разрушать башни (желательно в своё отсутствие, оставив малоценного юнита) и при первых признаках опасности убегать. При прямых руках может выиграть игру вообще без массовых драк, при кривых руках или очень внимательных противниках — регулярно дохнуть.
    • Корабельный кот — курьер. Управляемый всеми пятью игроками юнит, беззащитен в бою, таскает предметы из лавок к героям. С прикрученным фитильком после того, как этих курьеров стало пять — по одному на каждого игрока.
  • Киберспорт. Классическая дисциплина.
  • Кодификатор. Весь жанр MOBA вырос из этой карты.
  • Круто, но непрактично:
    • Улучшение способностей от Aghanim’s Scepter иногда кажется таким крутым, что игроки забывают о его немалой стоимости и скромной прибавке к характеристикам, поэтому не всем героям рекомендуется собирать его в первую очередь. Особенно актуально для Алхимика, который может собирать Аганим только для товарищей по команде, из-за чего при попытке сначала дать по скипетру всем тиммейтам Алхимик будет слишком сильно сосредоточен на фарме и оставит свою команду в меньшинстве.
    • Divine Rapier дает +330 к урону, но при смерти несущего ее героя выпадает, поэтому малейшая ошибка при ее использовании может привести к краху даже, казалось бы, уже выигранной игры.
    • С прикрученным фитильком Gem of True Sight: находясь в инвентаре персонажа, раскрывает невидимость в определённом радиусе, но, как и Рапира, выпадает при смерти героя. Но, в отличие от той же Рапиры, он и стоит в разы меньше, и потеря его игру не то чтобы закинет, скорее, сильно осложнит.
    • Dagon последнего уровня наносит 800 магического урона мгновенно, но стоит даже дороже, чем вышеупомянутая Рапира. Поэтому увидеть его можно либо в неприлично затянутых играх, либо у очень быстро фармящего Тинкера.
  • Круто, но трудно:
    • Герои, играть за которых крайне не рекомендуется новичкам.
      • Invoker требует знания всех комбинаций заклинаний (а их целых 10, в версии 6.10 первой доты их было аж 27, ибо учитывались не только все возможные комбинации сфер, но даже и их порядок) и уметь их вовремя кастовать в бою.
      • Io является чуть ли не квинтэссенцией саппорта, и для игры на нем требуются более чем хорошие знания своей команды, своих скиллов, а также умение контролировать бой и грамотно выбирать позицию.
      • Earth Spirit, как и другие спириты, нуждается в микроконтроле (пусть и несколько кастрированном) статуй, которые, будучи грамотно установленными, усиливают его скиллы, а также в тактическом знании карты и умении вовремя применять свои способности.
      • Phoenix — все его скиллы на первый взгляд работают крайне неинтуитивно, но если уметь их правильно применять (в частности, уметь попадать вторым скиллом и правильно ставить ульту) и закупиться нужными предметами, то на выходе получится очень грозная смесь инициатора, дамагера и даже хилера, которая контрится только совместными слаженными действиями команды противников.
      • Meepo — тут придётся управлять не одним героем, а сразу четырьмя (с Аганимом — и вовсе пятью), со всеми вытекающими.
      • Visage — примерно как и в случае с Мипо, необходимо уметь микроконтролить, иначе призываемые с ульты горгульи будут просто бесславно погибать в каждой первой стычке.
    • Black King Bar. Предмет дает неуязвимость к заклинаниям, но стоит почти 4000 золота, почти не дает прибавки к статам и требует активацию для использования. Лишняя кнопка нередко пугает игроков, кроме того, каждое ее нажатие сокращает время последующего периода неуязвимости к магии, поэтому, если купить его слишком рано, можно истратить в никуда всю пользу от него, а если слишком поздно — регулярно дохнуть, стоя в стане. А еще его очень легко активировать не вовремя, и противник либо просто пережидает короткий период неуязвимости, либо добивает не успевшего прожать БКБ вовремя без помощи магии. То есть, буквально все решения, которые должен принять игрок, если захочет использовать этот предмет, требуют смекалки и опыта, но результат однозначно того стоит.
    • Стояние соло против двух и более противников. Не слишком частая стратегия (чаще всего стоят по двое) но при грамотной реализации — гарантированная стратегическая победа над противником в начале игры.
  • Ктулху с побитой мордой. Есть как герои — воплощения четырёх фундаментальных взаимодействий вселенной (Chaos Knight, Keeper of the Light, Enigma и Io) так и простые крутые смертные (Sniper, Tinker, Tusk и им подобные). Причём часто именно простые крутые смертные развиваются в кэрри.
  • Легенда-новодел. Например, Eye of Skadi «охраняется лазурными драконами» — в то время как вы его сделали собственноручно!
    • Не совсем. Эти предметы торговец (торговцы в мире Dota 2 — святые и охраняются самими богами) переносит вам из параллельной вселенной (которых в сумме ровно столько же, сколько матчей было сыграно в доту во всём мире, как минимум), в которой идёт точно такая же бессмысленная и бесконечная война древних. Поэтому у одного героя на руках может быть сразу несколько экземпляров артефактов, по лору являющихся штучными макгаффинами.
    • Особенно забавно собирать предмет под названием «посох короля обезьян» с тех пор как этого самого короля с этим самым посохом ввели как героя. Он даже подсвечивает получение второго посоха.
  • Магия — фэнтезийная наука. Именно так оно обстоит, судя по предысториям. К тому же все гномы- и гоблины-техники расходуют ману на свои гаджеты.
  • Мальчики бьют, девочки стреляют. С некоторыми исключениями, вроде мечницы Legion Commander и кучи магов-мужчин, дело именно так.
  • Мудрая борода. Почти все маги мужского пола (Keeper of the Light, Necrophos, Zeus).
  • Название заклинания произносится вслух. Настолько, чтобы не задолбать игрока повторением одной фразы — тут программисты сделали всё на высоте.
  • Никто не смеет мне приказывать! Раз уж среди героев есть Wraith King и Queen of Pain — грех не воспользоваться этим штампом.
  • Новая сила взамен старой. За 15-летнюю историю игры нескольких героев переписывали с нуля.
  • Нубская труба. Дисбаланс игры для новичков печально известен, и известные «трубы» — Riki the Stealth Assassin, Sun Wukong the Monkey King — и не думают убирать. Разве что знаменитый «Бара, который не контрится», который пофутболит, пофутболит и отправит к колодцу — Barathrum the Spiritbreaker — сильно смещён к обычному «танку».
    • На деле зигзаг: герои, имбалансные для/против новичков, обычно малополезны (или, скорее, крайне ситуативны) в серьёзных играх профессионалов, и наоборот.
  • Однострочник Бонда. В ассортименте. Допустим, Luna, убившая Ogre-Magi, говорит: «Две головы, а ума нет».
  • Пауки необычных размеров. Аж четверо: два паука, жук и скорпион.
  • Последний выживший. Целая куча. Squee, Spleen and Spoon the Techies, Yurnero the Juggernaut, Boush the Tinker
  • Разрыв канвы копирастами. Valve долго и нудно выкорчёвывала из игры мир Blizzard. А на превращение Skeleton King в Wraith King целое событие устроили! Новый мир получился очень даже интересный, но две главных побочки: 1) Слишком далёк доступ к полным именам типа «Zeus the Lord of Olympus». Раз уж в коротких именах пишете то имя, то специальность — лучше было бы уши прожужжать потерянным именем (или потерянной специальностью); 2) Новые имена, придуманные взамен близзардовских, оказались больно уж непроизносимыми (разве что Invoker теперь не Кель[7], а Карл).
  • Родные братья противоположны.
    • В мире DotA 1 — Магина, Антимаг и Террорблейд, Хранитель душ. Изначально — обычный охотник на демонов из мультиплеера и Иллидан, уникальный охотник на демонов.
    • В мире Dota 2 — Lina и Crystal Maiden. Последняя ради штампа потеряла фамилию Crestfall.
  • Русофобия переводчиков, видимо, чтобы избежать «срача» среди сообщества, и без того ядовитого. Все имена героев и артефактов остались английскими, даже в речи.
    • Получилось так плохо, что уже смешно — нет, это надо услышать! А озвучка Pudge давит педаль в пол, там даже отсылку к «Зелёному Слонику» добавили.
    • Йопт in Translation — другая крайность, в которую кинулись Strategic Music, тоже разрабатывавшие озвучку к игре, причём местами их «креатив» был совершенно неуместен.
      • Чего стоит всё ещё отложившаяся в памяти автора правки фраза Bloodseeker после убийства оборотня Lycan «Син собаки» (отсылающая на любимую фразу одного из известных дота-комментаторов), а также очень «креативная» попытка передать диалект Luna «Слава Селемине».
  • Символические крылья. Night Stalker основан на повелителе ужаса WC3 и имел нелетающие крылья — до последнего момента. Зигзаг: в патче 7.06 его третья способность стала полуактивной, и ночью он может ненадолго подлететь на своих недокрыльях. А второй повелитель ужаса — Doom — ходит с обожжёнными крыльями и явно никуда не улетит.
  • Слаб в бою, но отличный тактик. Тот самый саппорт, который обычно капитан.
  • А двести двадцать не хочешь? — разрыв шаблона случается, когда KoTL или Warlock собирают Crimson Guard, превращаясь в сложноубиваемых чудовищ с мисами, автохилом и кучей инициации.
  • Супероружие в RTS. Казалось бы, игра далеко ушла от стратегии, а и там есть подобное оружие, в виде долго перезаряжающихся массовых ультимативных способностей некоторых героев:
    • Faceless Void и его хроносфера. На 5 секунд останавливает всех, кто попал в неё (можно стрелять в хроносферу, вытащить напарника чем-нибудь, если сам остался снаружи). Сам Войд можно спокойно ходить внутри хроносферы и бить бедняг.
    • Колдовская Luna и её Eclipse. Самое близкое, что похоже на «супероружие RTS» (7200 «грязного» магического — это серьёзно). Отлично сочетается с хроносферой Войда: закрытые в хроносфере не могут включить защиту. Ирония: колдовская Luna — неплохое средство против хроносферы: редкий Войд может выкроить ресурсов на Black King Bar, а собрать что-то на жизнь, чтобы пережить хроносферу — для Луны между делом.
  • Стандартная зубастая пасть. Есть и собственно штамп (Sand King), и инверсия (Night Stalker).
  • Тактические роли — именно это сделало «доту» такой, какая она есть.
  • Танк. Танков много, но из них выделяются Axe и Legion Commander. Чем? — а тем, что у них есть способности, провоцирующие противников их атаковать. Такой себе PvP’шный аналог PvE’шного «аггро».
  • Уныло, но практично: таких много среди расходников:
    • Варды (обзерверы и сентри), само собой. Новички часто недооценивают важность обзора и раскрытия невидимости, да и более серьезные игроки, занявшие роль кор-героя, считают ниже своего достоинства покупку вардов, что приводит к поражению из-за внезапных ганков противника.
    • Свиток телепорта может спасти в нужный момент, поэтому часто советуют носить с собой как минимум один.
    • Dust of Appearance, или в простонародье «дасты» — при использовании раскрывают невидимость вражеского героя, чтобы тот в случае чего не смог скрыться в инвизе с малым количеством здоровья.
    • Magic Stick и Magic Wand — эти предметы получают 1 заряд, если недалеко от героя враг использует заклинание; при активации предмета все заряды тратятся, и герой восстанавливает в зависимости от их числа здоровья и ману. Часто может выйти так, что исключительно благодаря вовремя прожатым «стикам» можно уйти живым из передряги, а против спамящих абилками персонажей типа Bristleback или Skywrath Mage они и вовсе обязательны к покупке.
  • Файтер, клирик, маг и вор — танк, саппорт, мидер, кэрри. Со скидкой на то, что саппортов у продотеров двое. У нубов — обычно наоборот вплоть до аверсии: четырёх несложных дамагеров плюс саппорта всерьёз рекомендуют в низкоуровневых играх, где строй — «стадо баранов».
  • Шаманизм — немалая доля саппортов. Zharvakko the Witch Doctor, Rhasta the Shadow Shaman
  • Хватит в меня тыкать! — педаль в пол. Там есть не только фразы при постоянных щелчках, там ещё есть фразы при попытке повторить одно и то же недоступное действие (использовать способность во время кулдауна или когда не хватает маны). Причём если очень долго повторять эти попытки, то герой может игрока и послать куда подальше (к счастью, только репликой, на управлении это никак не скажется).
  • Хикки и Минмаксинг. «ЗаДОТы» считаются элитой среди игроманов. В плохом смысле, разумеется. И плохой смысл включает в себя статистику стима, где человек играет в доту 70, а то и 90 часов в неделю.
  • Хронически рваная канва. Даже разрыв канвы копирастами, связанный с отходом от мира WarCraft, мало что внёс — настолько лоскутный был тамошний мир.
    • Вы не заметили, что в Dota 2 у одних героев имя, у других — специализация? Даже сестричек зовут одну Lina, вторую Crystal Maiden. Дело в особенности Warcraft III, когда у героя был класс (Priestess of the Moon) и набор имён (Kathris Starsong, Adora Nightshade, Mora Moonsinger…). Каждый герой в DotA уникален и неповторим, но точно так же ему нужен класс (Slayer) и набор из одного имени (Lina Inverse). Имя и класс «один в один», видимо, копирайт брать не позволил. Кто-то запомнился именем, кто-то — классом…
    • Впоследствии Valve начали делать «шмотки» с отходом от предыстории, цветовой гаммы и узнаваемого силуэта. Солнечный щит для Лунной наездницы? Да никаких проблем!
  • Эффект телепорно — аббревиатуры команд EG и OG, которые в русском просторечном звучании очень походят на наименования государственных экзаменов. До абсурда доходят, собственно, случаи противостояния этих двух команд.
  • Юниты не в масштабе. Как и в любой RTS.

Киберспорт[править]

Не секрет, что Dota 2 — одна из ведущих киберспортивных дисциплин, а The International — своего рода чемпионат мира по доте, который ежегодно проводит сама компания Valve, регулярно ставит рекорды по объёмам призового фонда. Из-за этого самых разных профессиональных команд там немерено, а фанатов — ещё больше. Ниже будет приведена информация о наиболее известных.

Известные команды[править]

  • Natus Vincere (Na’Vi) — пожалуй, самая известная. Чемпионы первого The International и финалисты двух следующих. Потом, однако, потихоньку скатились из-за постоянной смены в составе команды и в восьмом «интернешенеле» не прошли даже отборочных игр. В дни своего расцвета полагались на агрессивную игру, а также использовали приёмы и тактики, благодаря которым всегда или почти всегда получали приз зрительских симпатий. Команда эта не менее известна своими камбеками (полным переворачиванием хода игры, обычно одним-двумя боями 5 на 5) и бессменному мидеру Данилу Ишутину «Dendi», который отличается отличным чувством юмора и способностью веселить всех. Любимого героя этого киберспортсмена знает каждый дотер — это Pudge the Butcher, и во многом именно с «навями» связана его популярность в обычных играх: когда они были в ударе, Пудж стабильно держал титул самого популярного героя, потом уже начал потихоньку отходить на второе место.
    • На самом деле самого Пуджа Данила на турнирах брал считанные разы, на серьёзных турнирах — всего два раза, но именно эти два раза настолько запомнились общественности, что Денди и Пудж теперь стойко ассоциируются друг с другом. Сам же Денди в одном из интервью 2012 года признался, что у него нет любимого героя (однако если смотреть на частоту выбора и результативность, то ответ напрашивается сам собой — Magnus и Puck.
  • Virtus.pro (VP, медведи) — некогда полностью доминирующая на всей просцене команда, сейчас претерпевшая много изменений и падений. В первой доте были непобедимы, во второй — регулярно пытались пройти в The International с разной степенью успешности, однако первое время им это не очень удавалось. Несколько раз команда распускалась и собиралась снова, значительно меняя состав, однако сейчас им повезло, и они прошли в The International 2018 автоматически, без отборочных, и являлись одними из фаворитов. После в целом удачного 2018—2019 сезона, однако провального выступления на The International 2019, из устрашающей команды мишек в составе осталось двое человек, а остальные разбрелись по разным командам. Известны своим нестандартным подходом к ролям героев, благодаря чему постоянно подкидывают противнику какой-то сюрприз и используют героев не так, как большинство привыкло, делая из саппорта кэрри и наоборот. Главный недостаток у этой команды (как и у всех команд в СНГ) — это расслабленность, которая приходит вместе с успехом в отдельно взятой игре.
    • С ноября 2020 года бывший «молодёжный» состав теперь основа, а «золотой» состав пошёл по пути Nigma — собрав команду вокруг Романа «Ramzes666» Кушнарёва (+ Алексей «Solo» Березин и Владимир «No[o]ne» Миненко), к которым добавился киргиз Бакыт «Zayac» Элимжанов и пакистанский варяг Саид Самаил Хассан «Sumail» (успевший до этого поиграть за OG). Состав прожил недолго, и на данный момент игроки разбрелись по разным уголкам СНГ команд.
  • OG (бывш. monkey business) — европейская команда, состоящая из игроков разной национальности. Единственная команда, дважды (причём подряд) выигрывавшая главный турнир года (The International 2018 и 2019, соответственно). Помимо этого известны как победители нескольких Major’ов, использующие для побед свой, необычный стиль а-ля «пьяный мастер» и поддерживающие внутри команды дружескую атмосферу. Организация был создана двумя игроками с никнеймами Notail и Fly, однако последний внезапно ушёл перед The International 2018, чем разразил нешуточный скандал. OG срочно вынуждены были найти замены и пытаться пройти на турнир через открытые квалификации. Не просто прошли, а одержали победу на этом турнире, что очень напомнило историю золушки. После данной победы команда пошла на спад, однако к The International 2019 снова собралась в полном составе и вновь доказала миру своё чемпионство. В данный момент 2 игрока покинули организацию, а команда добрала других звёзд Доты.
  • Evil Geniuses (EG) — североамериканская команда, одна из вечных грандов Доты, стабильно показывающая высокие результаты. Начиная с The International 2014 команда не пропускает ни один из главных турниров года, а в 2015 году одержала в нём победу. Скилловая, практически безупречная игра всегда была характерна EG, однако неспособность показывать что-то новое, быстро адаптироваться к глобальным изменениям, оставила за командой титул «Команда третьего места», т. к. EG рекордсмен среди всех команд по количеству занимания конкретно этого места. Особенно это характерно игроку Arteezy, одному из старейших и известнейших игроков команды, который, как шуточно считается, и является проклятием третьего места. До недавних пор за неё выступал бывший участник Virtus.pro Роман «RAMZES666» Кушнарёв.
  • Alliance — известная победой на The International 2013 команда шведов. В своё время были практически вне конкуренции и катком проезжались по всем противникам (в том числе и по своим закадычным врагам Natus Vincere). Именно из этой команды вышла известная медиа-личность AdmirallBulldog. Также в эру Alliance часто можно было заметить подражание их никам, когда латинскую «A» в никнейме писали как «[A]» (по примеру одного из игроков — Lod[A]). Сейчас из золотого состава в команде остался один человек, а в роли саппорта играет СНГ игрок Артём «Fng» Баршак.
  • Nigma (бывш. Team Liquid) — отличающаяся поразительной стабильностью европейская команда, созданная бывшим игроком Na’Vi Куро «KuroKy» Салехи Тахасоми. Выиграли The International 2017, заняли второе место на The International 2019. С 2016 по 2019 годы не изменяла состав игроков и по показателю этой длительности до сих пор держат рекорд (однако перед девятым The International всё же заменили мидера). С недавних пор команда ушла из под крыла организации Team Liquid и стала самостоятельным брендом.
  • Team Secret — команда под вечным предводительством бывшего игрока Na’Vi Клемента «Puppey» Иванова. Игроки постоянно меняются, однако жёсткое капитанство Клемента остаётся, благодаря чему уже долгие годы команда выигрывает многие турниры и показывает отличную форму, однако так ещё и не взяла ни одну эгиду The International.

Известные матчи[править]

  • Гранд-финал первого The International, Na’Vi vs eHome — примечателен тем, что это был первый гранд-финал вообще, и что в нём столкнулись две самые мощные на то время команды в мире. Один из матчей этого гранд-финала - первый знаменитый "Денди-Пудж".
  • Третий матч Na’vi vs TongFu, The International 2013 — очень напряжённый матч, где Natus Vincere взорвали зал аплодисментами с помощью легендарного бага с хуками пуджа на фонтан[8]. Он несильно влиял на общий расклад, пока Dendi, игравший на пудже, не зацепил так сначала Hao, у которого в тот момент был новенький аегис, а потом SanSheng-а — самого опасного в том матче игрока команды TongFu, после чего остальная команда Na’Vi благодаря храбрости керри-героя XBOCT-а вынесла всех остальных игроков TongFu и ещё одну линию до казарм в придачу, превратив отставание в 5000 золота и опыта в преимущество в 7 тысяч. Всего хуков на фонтан в этой игре было сделано 7.
  • Гранд-финал The International 2013 — первый The International, где была пятая игра, и один из лучших гранд-финалов вообще, особенно пятая игра. Сначала XBOCT, стоя не очень сильным в ранней игре Alchemist-ом в одиночку на линии против трёх героев противника, у каждого из которых было оглушение и хороший урон, не только пережил их нападение, но и открыл счёт, убив двух ключевых героев противника — LodA на Chaos Knight и прилетевшего на телепорте с верхней линии Admiral Bulldog на Фурионе. Когда на него попытались наброситься во второй раз, XBOCT убил ещё и героя поддержки. Не менее примечателен и «Гамбит Альянсов», когда Na’Vi, снеся центральную линию противника, не успели вернуться из-за s4 на Puck, сбившего все телепорты, и потеряли две линии. Потом трюк со сбитием телепортов Alliance повторили снова, и в итоге выиграли благодаря грамотному сплитпушу.
  • Starladder, 12 сезон, SFZ vs C9, вторая игра — самый долгий матч в профессиональной доте, длился 200 минут 35 секунд. Из-за возникшей патовой ситуации, когда получившая преимущество за счёт грамотного маневрирования команда Cloud9 не смогла взять штурмом засевшего на своей базе противника и долго безуспешно бросалась в самоубийственные атаки на вражеские казармы, игра очень сильно затянулась, настолько, что система эффектов начала давать сбои, Aegis of the Immortal считался бесполезным предметом, на базе и в курьерах лежали предметы по несколько тысяч стоимостью, герой поддержки Disruptor стал куда опаснее керри-антимага, а где-то посередине матча игроки и комментаторы договорились одновременно отлучиться в уборную, и руководство турнира им это разрешило. Матч закончился победой SFZ, которым надоело сидеть в обороне, и они просто снесли трон противника. Естественно, по поводу длительности матча было немало шуток от комментаторов и самих игроков.[9]
  • Гранд-финал International 2018, OG vs PSG LGD — возможный конкурент финала TI3 за звание лучшего матча в истории. Также пять партий, также невероятные камбеки от команды-победителя. OG отвратительно играли первую половину пятой карты, а также проиграли пик, но после начавшейся на 22-ой минуте драки на Рошане сумели удержать преимущество благодаря великолепному исполнению Jerax на Рубике и Ana на Ember Spirit, а также наличию в команде Фуриона, который даже будучи на пятой позиции серьёзно ускорял пуш. Ещё возможно сыграла свою роль усталость у LGD — это была уже седьмая карта для них за день. Остроты противостоянию добавляло также «китайское проклятье», из-за которого западные команды до 2018 года побеждали на TI только в нечетный год, более уверенное прохождение турнира командой из Китая, а также личная драма капитана OG, N0tail, чью команду за два месяца до турнира неожиданно покинул Fly, его лучший друг и капитан-основоположник OG, перейдя в откровенно более сильную (как на тот момент казалось) команду Evil Geniuses, из-за чего N0tail пришлось пересобирать состав заново, лично возглавить коллектив и начать играть за саппорта вместо героя первой позиции.

Мемы[править]

(link)

Мы сидим на Ventrilo и играем в доту. В ту ещё, первую.

(link)

Мемы DotA

DotA Allstars[править]

  • Русский дотер и как его опознать. Слова «рак» и «днище ё&%ное». Русских не любят за вредность: при любом (и даже мнимом) огрехе начинают хаять напарника с переходом на личности[10]. О «днище»: по одним данным, на ICCUP, эмуляторе Battle.net, ранг плохих игроков был D. По другим, с лёгкой руки кого-то из дотеров. Рак же, изначально выйдя с форумов/имиджборд как болезнь «рак, убивающий X», стал существом с клешнями вместо рук, из-за которых малоуспешный игрок не может попадать по кнопкам способностей и приносить пользу команде.
    • Локальный мем русского Дота-коммьюнити — так называемые «школогайды» из разряда «Так плохо, что уже хорошо». Многочисленные ролики от юных дарований, пытающихся научить играть в одну из самых сложных игр, на проверку показывают, как НЕ НАДО играть в Доту.
  • «Бара не контрится». Это означает: Barathrum the Spiritbreaker при правильной игре непобедим. Шутки ради на одной из пресс-конференций министр связи России ответил на этот вопрос, сказав, что он «отлично штопается пауками» (видимо, ответ был взят напрямую с форума; имеется в виду Black Arachnia the Broodmother. Сейчас (2019) Бара неплохо на ней живится, растаптывая с разбегу толпу паучков и паучочков, а тогда мог оглушить одного). В Dota 2 герой смещён от убийцы, который достанет в любом уголке карты, ближе к танку-дисейблеру, способному остановить полкоманды одним махом, но бесполезному, если от его заклинаний враг не умер, а сам бара ещё не расфармился.
  • «Аегисорапира». Сочетание двух артефактов: Эгида бессмертного и Божественная рапира. С Эгидой игрок трижды возрождался на месте, но когда три заряда закончились — занимает слот и нельзя выкинуть. Второй даёт очень много к урону, но выпадает, если героя убьют. Артефакты считались вершиной прокачки любого героя, пока не перебалансировали около 2007.
  • Песня диджея Basshunter’а «Мы сидим на Ventrilo[11] и играем в доту». Пополам с ABBA, блондины и селёдка, так как поётся на шведском, сам клип снят именно в Швеции, да и блондинов (точнее, блондинок) в нём хватает.
  • «Я на мид». Центральная тропинка считается критической: там находится дальнобойный маг/полумаг или прочный герой с задатками добивателя, который качается в одиночку, превосходит остальных по уровню и способен переломить ход миттельшпиля. Все хотят быть таковым — поэтому часто идёт грызня за то, кто пойдёт в центр.
    • Также «mid or feed» — если не пустите меня на центр, я буду вредить.

Dota 2[править]

  • «Где бараки с TI 4?» (также распространена опечатка «IT 4»). На 4-й чемпионат The Dota International компания Valve предложила такое достижение: если к чемпионату будет собрано 6 млн $, сделают предмет, позволяющий заменять постройки на собственные модели. Потом уточнили, что рядовые «просто домики», но их ещё долго спрашивали: где обещанные казармы?
  • «Give Diretide» — флэшмоб, связанный с тем, что в DotA исчезли праздники со щедрой раздачей шмоток. Причём из-за иронического переиначивания названия компании досталось также автомобильному концерну Volvo, а сам флэшмоб дошёл до самого Барака Обамы.
  • «Solo 322» — местный аналог тридцати сребреников. Игрок Алексей Березин «Solo» поставил против себя 100 $ (с коэффициентом 3,22) в ничего не значащем матче. Это был первый доказанный случай намеренного слива в большой Доте.
  • «Пауза Пуппея», «Ловушка Пуппея», «Пуппей-пивовар» — Клемент вообще ходячий мем. Первое популярно на весь мир — так называют паузу в разгар сложного боя, под предлогом плохого пинга, после снятия которой ситуация внезапно меняется. Второе — его склонность брать персонажей на нестандартные роли, и только после выбора героев вражеская команда понимает, что контрила совсем не то. Третье происходит из второго, популярно среди российских и украинских комментаторов, в связи с любовью Клемента брать в саппорты Brewmaster или любого другого толстого персонажа, которого в роли поддержки не рассматривают.
  • «Dota WTF чей-то канал» (чаще всего русский и испанский) — популярный ютуб-канал Dota WTF выпускает подборки необычных ситуаций, случающихся в игре, благодаря чему набрал большую аудиторию из русского комьюнити, которые под одним из выпусков восприняли шутку всерьёз, провели «референдум» и признали этот канал русским. С тех пор там регулярно возникают комментарии с текстом, вынесенным в название мема (сначала был только русский, потом это превратилось в троллинг, затем возник троллинг на троллинг и так далее).
  • «Дока 2» — здешняя версия «Не читал, но осуждаю». 18 октября 2018, на следующий день после стрельбы в керченском ПТУ, приглашённый на радиоэфир в качестве эксперта Филипп Гросс-Днепров выдал такую тираду:
« Есть такая игра — «Дока 2» […] Это игра, где ты убиваешь зомби, или ты сам есть зомби, где ты убиваешь самыми изощрёнными способами людей. То есть там ты можешь придумать свою определённую местность, то есть можешь придумать ту же школу, так же её взорвать, убить. Но там более изощрённая ситуация. Там ты не изготавливаешь бомбу. Тебе даётся различное оружие, ты можешь трейд делать. »
— Филипп Гросс-Днепров
Харрис и Клеболд, устроившие стрельбу в школе «Колумбайн» (1999), увлекались Doom’ом и даже делали в нём корявое подобие школы, благо редактор простой — отсюда возможные ассоциации. Когда «иксперда» стали тыкать носом в ошибки, он стал прикрываться трагедией. Известны как минимум две наколеночных игры, переименованные под новое название.
  • Dead Inside (рус. Дэд Инсайды), они же Гули — субкультура игроков в Dota 2. По сути это эмо-задроты с токсичным поведением, которые угорают по Токийскому Гулю. Успели так достать остальных игроков, что их уже стали высмеивать за пределами комьюнити игры.
  • Literally taking no damage! — постоянная хохма в англоязычном сообществе, порождённая самими Valve: в патче 6.77 они прибавили герою Doom +1 к броне, в шутку описав это как «Doom now has too much armor!» (на деле у Doom до патча значение базовой брони равнялось -2, так что добавление лишней единички, естественно, практически ничего не поменяло). Ответом сообщества был этот ироничный комикс, и с тех пор, как только в очередном патче любой герой получает +1 к броне, фанаты тут же подгоняют оригинальный мем под этого персонажа в стиле нарочито плохо: пример раз, пример два.

Персоналии[править]

Важное значение в формировании сообщества Доты стали отдельные известные личности, мемные фразы и цитаты которых сейчас постоянно употребляются и иногда даже переносятся в бытовые разговоры.

Разработчики[править]

  • IceFrog — главный разработчик DotA после ухода Guinsoo, предпочитающий держаться инкогнито; по мнению игроков, истинный виновник всех бед баланса этой игры. В фанатском творчестве изображается, что неудивительно, в виде голубой лягушки.
  • Викрам «Wykrhm» Редди — основной источник новостей об обновлениях и патчах DotA, который то ли является сотрудником Valve, то ли нет (по непроверенным данным, работает там уборщиком).
  • Гейб Ньюэлл, он же Габен / Gaben — генеральный директор Valve, меметичный не столько в DotA-сообществе, сколько среди фанатов всей компании Valve. В Доту играет, но только с ботами. Записал для фанатов реплики комментатора внутриигровых событий, в котором собраны отсылки на многие фанатские шутки о нём (от неприятия Габеном цифры «3» до любви к ПК-геймингу).

Комментаторы и аналитики[править]

  • Виталий «V1lat» Волочай — украинский комментатор, один из самых известных киберспортивных комментаторов в доте и вообще. Начал свою карьеру ещё с первой доты, где комментировал как различные мелкие турниры, так и крупные состязания, знаменит не только своим богатым опытом и знаниями игры, но и эмоциональностью вкупе с тем, что не стесняется в выражениях и может спокойно обругать какого-нибудь кибератлета, если ему кажется, что тот показывает слишком низкий уровень игры. Фанат динамичных матчей с большим количеством экшена. Бессменный русскоязычный комментатор на The International. Самые известные его фразы и моменты:
  • Ярослав «NS» Кузнецов — один из самых старых игроков Virtus.Pro, закончивший карьеру ещё в далёком 2014 году. В первую очередь известен мемом «Фишки НСа». Дело в том, что он вёл одноименную рубрику на Youtube, в которой показывал разные интересные взаимодействия и секреты Доты. Теперь когда любой игрок пользуется какой-то редкой игровой механикой, все знают, что это он подсмотрел у Ярослава. Долгое время в сообществе имел неловкое прозвище «Валет» — его так назвал один из его оппонентов во внутриигровом споре.

Стримеры и ютуберы[править]

  • Виталий «Arthas (Папич)» Цаль — стример и шоумен, широко известный русскоязычной аудитории. Начал набирать популярность примерно с 2014 года и с тех пор стал иконой[12] не только Доты (в которую, по состоянию на начало 2021 года давно не играет), но и всего русскоязычного игрового комьюнити за счёт парадоксального сочетания харизмы легко возбудимого холерика, высокого уровня игры и крайней асоциальности. Источник десятков мемов, значительная доля которых появилась во время карьеры в Доте:
    • Агентство Габена / Скрытый пул — теория Виталия, согласно которой игроки, получающие большое количество жалоб, попадают в особый невидимый список, и во время подбора игроков им встречаются такие же зарепорченные и маргинальные индивиды, из-за чего игры превращаются в невероятный хаос, в котором невозможно выиграть. Фраза произносится, когда в команде есть откровенно плохие/фидящие игроки, которых называют «Агентами Габена», в честь директора компании Valve Гейба Ньюэлла, как бы намекая на то, что создатели игры специально подсылают таких игроков (своих агентов), чтобы портить игры стримеру. Иногда даже встречаются аналоги, такие как «Агент 007», в котором цифры по отдельности обозначают количество убийств, помощей и смертей игрока, иронично отсылая на позывной Джеймса Бонда.
    • Ноль помощи / Ноль ошибок — в целом схожие фразы, первая произносится, когда оратора убивают, при том никто из команды (по мнению оратора) даже пальцем не пошевелил, чтобы попытаться спасти его, вторая же используется, когда игрок отыграл отлично и показывает феноменальную форму.
    • Соль / В соляного / Соляра — исковерканная от английского слова solo (в одиночку) фраза, означающая, что игрок мастерски совершил какое-то действие без чьей-либо помощи.
    • «Рофлан язык» — использование в речи употребляемых Папичем фраз, а также добавление к словам окончаний «-слав» и «-ич(ыч)», иногда специально доводимое до абсурда пользователями языка («Нага Сиренаславыч»). Да, если вы где-то слышали выражение «на изичах», оно пошло именно от Папича.
  • Андрей «DreadzTv» Голубев, или просто Дред — один из популярных (если не популярнейший) стримеров Доты, бывший киберспортсмен. Известен своими развлекательными стрим-хатами на Twitch, на которых собирает многих видных личностей из русскоязычного сообщества.
    • «Хилимся, живём» — фраза, произнесенная на стриме Дреда одним из его друзей. Появилась благодаря тому, что герой игрока выжил на очень малом количестве здоровья благодаря лечению от союзных героев. Произносится всегда, когда игроки выживают и лечатся, находясь на волоске от смерти.
  • Metagame — известен в первую очередь как автор рэпов и рубрики "Как контрить X?" (краткие рецепты борьбы с определёнными мощными героями). Пик популярности пришёлся на середину 2010-х, однако его песни до сих пор знают многие дотеры, и после пика определённых героев (например, Nature's Prophet) можно увидеть в чате фразу "фурион фурион по фарму чемпион", "скиллом я вери хай, йоу, инвокером играю, четыре раза из пяти санстрайк не попадаю" или "за пуджа играют постоянно люди со скиллом бомжа" (слабонервным не смотреть, мата в его рэпе даже больше, чем у Моргенштерна).

Киберспортсмены[править]

  • Даниил «Dendi» Ишутин — один из ветеранов Доты, известная личность во всём Дота-сообществе, когда-то выступал за команду Na’Vi, прославившись своими играми на Pudge, однако сейчас забытый игрок, упрямо старающийся показать хоть какие-то результаты с на коленке собранными командами.
    • «Я не проигрываю, а зачастую даже выигрываю (<мид>)» — фраза, произнесённая Денди в одном из интервью, которой он пытался сказать, что не чувствует спад своих возможностей и всё еще конкурентоспособен сражаться с молодыми игроками. В принципе, это не наглая ложь — Денди до сих пор достойно проводит стадию лейнинга, однако причина его поражений в основном в неспособности показать сильную игру там, где она нужна сильнее, — капитанство, макро-игра, поздняя стадия игры. Фраза произносится, когда команда Денди проигрывает, или когда он просто умирает/миссплеит в игре.
  • Российская киберспортивная организация Virtus.Pro вырастила огромное количество меметичных игроков:
    • Алексей «Solo» Березин. Помимо уже упомянутого «322», самыого известного доказанного случая специальной поддавки в профессиональном матче, многие из фраз Соло стали мемами. «Теперь мы бомжи» — после того, как был изгнан из организации за слитый матч. «Шо мы надрафтили» — фраза, сказанная на турнире в Киеве, обычно используется, когда выбранные командой герои никак не согласуются или полностью мешают друг другу, как будто были выбранны с помощью случайного генератора чисел.
    • Роман «RAMZES666» Кушнарёв — некогда один из самых молодых игроков профессиональной сцены, известный своим хамским, токсичным поведением в рейтинговых играх. «Крип, крипочек» — обращение к одному из своих любимых тиммейтов с явным намёком на его слабую игру, практически синоним дотерского слова «Рак». «Парни, парни, парни» — вербальный тик Рамзеса, обнаруженный после выкладывания в общий доступ голосовых разговоров Virtus.Pro на турнире The International 2019. Когда Рамзес ушёл играть за североамериканскую команду Evil Geniuses, в сети шутили, что теперь Рома говорит им: «Guys, guys, guys». «Зачем ты всю игру фидишь? КАНСЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЛ» — никнейм одного из игроков, который, по мнению Романа, много фидил в его игре, из-за чего Рамзесу пришлось перейти на крик при разговоре с ним. Используется, когда в игре с Романом кто-то фидит/умирает.
    • Владимир «Noone» Миненко — бывший мидер Virtus.Pro, в основном известный лишь одним мемом с ним. «Нун, это мы, твои шмотки, разбей нас» — отсылка к старой привычке Ноувана разбивать свои предметы после тильта в проигранной игре. Используется, когда у Миненко что-то идет не по плану.
    • Илья «Lil» Ильюк — самый провокативный игрок СНГ-сцены, который, как считается, обладает большим чувством собственного величия. Команда — это «Семья», в понимании Лила, и теперь каждый раз, когда команда кикает его или распадается, слишком грешно не пошутить про «Семью». В данный момент Илья довольно сильно изменился и хочет забыть своё прошлое и всё плохое, что когда-то кому-то сделал.
  • Клемент «Puppey» Иванов — ещё один киберспортсмен-ветеран Доты из золотого состава Na'Vi времен 2011-2014 годов, ныне бессменный капитан команды Team Secret. Помимо необычных, но результативных тактик (см. выше «Пауза Пуппея», «Ловушка Пуппея», «Пуппей-пивовар»), известен ещё скандалом вокруг своей персоны на почве своей токсичности: одно время ссорился с другими игроками из Team Secret, все споры предлагал решать на кулаках (меметичной стала фраза «FIGHT ME», использованная Пуппеем во время одного из таких споров), а после одного из проигранных матчей напал на собственный монитор.

Примечания[править]

  1. 1,0 1,1 Слово ancient, на русский переведённое как «древо» — общее название построек ночных эльфов в WarCraft III.
  2. В древние времена первых DotA-образных карт уничтожение казарм означало прекращение спавна монстров соответствующей стороны на данной линии, что было более логично, но уменьшало вероятность взятия реванша.
  3. Смурф — сильный игрок, решивший поиграть на малых рейтингах. Бустер — игрок, за деньги поднимающий чужой рейтинг.
  4. Когда одна команда нубит, ударной силой может стать любой — игрок со стажем найдёт немало игр, где на подавляющем преимуществе саппорт решил перекачаться сам, а не нянчить слабенького или лагающего кэрри. Но возьмём двух героев: Necrophos и Ogre-Magi. У них сходный (и весьма заурядный) DPS руками и основная характеристика — интеллект, т. е. в первую очередь маги. Но: у первого есть две способности, действующие в процентах от текущего HP врага. Плюс третья, позволяющая спастись от пальбы. Потому Некрофос — возможный кэрри, а Огр-маг — нет: что ни покупай, не станет такой ударной силой, как Некрофос.
  5. На самом деле танк это не просто впитывающая и улыбающаяся банка. Ogre Magi и Ursa, например, приносят гораздо больше пользы в другой роли, прокачивая соответственно магию и физическую атаку. Полноценный танк, вероятно, образуется комбинацией Durable и Initiator.
  6. Китайская компания, наиболее известна мессенджером QQ. Известно, что весь её софт собирает информацию так, что и Фейсбуку не снилось.
  7. Kael the Invoker. Кель — так звали в переводе СофтКлаба героя WC3, который дал Инвокеру модель.
  8. Суть бага следующая: Pudge своей первой способностью «Meat hook» притягивает игрока к себе, и цель летит к нему, где бы сам пудж ни находился. Chen умеет телепортировать любого героя на союзную базу, прямо к лечащему фонтану, однако по врагам фонтан очень больно бьёт. Соответственно, если пудж кинет свой крюк, и Chen сразу телепортирует его на базу, то жертва полетит на базу вслед за пуджом и умрёт под вражеским фонтаном.
  9. «Завтра мы посмотрим 10-часовую версию этой игры… без монтажа», ну и бессмертное «Пока смотрел игру проголодался, жена принесла перекусить. До игры я не был женат»
  10. А вот русских дотеров задрали арабы. Играют плохо, растрачивают всё возможное общее имущество, никогда не переговариваются по-английски (даже на дотопиджине), пинги из-за географического положения огромны.
  11. Известная программа для переговоров по сети. В Dotа 2 встроенная рация (с боковыми кнопками мыши — просто класс). Но ведь и песню написали, когда DotA была модом…
  12. О культовости говорит хотя бы тот факт, что это единственный в русскоязычном Дота-сообществе игрок, именем которого называют персонажа игры. Если вы попросите «пикнуть Папича», то будет понятно, что вы просите выбрать Wraith King, игрой на котором Evil Arthas в своё время прославился.