Десболл

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Doomstack»)
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Полномасштабное наступление максимально возможным количеством максимально прокачанных юнитов
« Русские медленно запрягают, но быстро ездят »
— Отто фон Бисмарк

(link)

Классический десболл в представлении Carbot Animations

В любых стратегиях в реальном времени есть несколько способов победить человека. Бросить всю экономику на получение преимущества в начале игры и закидать противника толпой самых простых юнитов? Это не сюда. Поднимать производство, постоянно совершенствовать технологии и потихоньку копить силы, чтобы раздавить противника в поздней игре — вот наш выбор![1]

Десболл (англ. Death ball — шар смерти), будучи как и раш, разновидностью all-in тактики, является полной его противоположностью, существует во всех стратегиях и заключается в максимальном развитии. Как результат — игрок, терпевший всю игру, отправляет свою армию в победоносное контрнаступление, и, благодаря развитому производству, может в случае необходимости довольно быстро восполнить потери (а повторно разрабатывать улучшения в любом случае не придётся), что позволяет ему вскрыть любую оборону как консервную банку. В троице «быстрый-сильный-хитрый» десболлом чаще всего будут пользоваться именно «сильные». По определению является крутой армией.

Также, существует альтернативное название тропа, doomstack (думстак), также представляющий собой огромную, почти неубиваемую толпу войск. Чаще всего такое определение встречается в стратегиях, где в один стак юнитов можно согнать толпу любого размера, к примеру вся серия Героев меча и магии, или Стелларис.

Будучи не менее (а иногда и более) популярным, чем раш, мемом десболл стал только в среде игроков, поскольку результат получается невероятно эпичным, а если противник тоже приготовил десболл, то эпикметр пробивает крышу и улетает в космос. Кроме того, в большинстве случаев десболл — ещё и самый эффективный способ борьбы против ИИ. Существует в нескольких разновидностях:

  • Сбалансированный десболл — в составе победоносной армии находятся все войска понемногу. Наиболее распространённый вариант. С виду более универсален, но стоит учесть что и контролировать толпу разных юнитов сложнее.
  • Минмакс-десбол — заключается в непрерывном производстве однотипных юнитов с наиболее оптимальным соотношением «цена-качество».
  • Хайтек-десбол — тоже однотипные юниты, но на этот раз просто самые сильные из доступных, с вершины технологических цепочек.
  • Десболл призывателей — заключается в использовании максимального количества юнитов со способностями к призыву и постепенное продавливание обороны противника бесплатными войсками. Иногда приводит к весьма интересному результату
  • Штурмовой десболл — максимально возможное количество живучих юнитов, крайне эффективных против зданий, но бесполезных против всех остальных. Рассчитан на то, чтобы успеть снести вражескую базу прежде, чем будет уничтожен.
  • Думдроп — армия в данном случае может быть послабее, но передвигается на транспортах и атакует базу противника напрямую, минуя оборонительные линии и потому может сочетаться с предыдущим пунктом. Вариант с телепортацией войск прямо на базу к противнику тоже относится к этому варианту.
  • «Манчкин-десболл» — в стратегиях, содержащих элементы RPG, таким является десболл со ставкой на максимально прокачанных героев. Классический пример — Heroes of Might and Magic IV.
  • 3872 орка — десболл, как ни странно, пушечного мяса, который может сработать если враг потеряет много урона своих войск в оверкилл. Также может использоваться против ИИ в кампаниях когда продвинутых юнитов не дают, а в случае сетевой игры способен вызвать жуткие тормоза из-за огромного количества войск на поле.

Смежный троп — Эй, все сюда!.

Как избавиться[править]

Напрямую избавиться от десболла невозможно, однако есть несколько способов ограничить его применение:

  • Самый очевидный — сделать десболл раньше противника.
  • Решающий первый удар пока он этот десболл не собрал.
  • Поставить лимит содержания. Так хотя бы размер «шарика» будет ограничен.
  • Заставлять игрока распределять войска по нескольким направлениям, чтобы десболл по мере продвижения быстрее «рассосался».
  • Портить жизнь любителям собирать большие армии с помощью специальных игровых механик (например, система расходов в Warcraft 3).
  • Против однотипных десболлов помогает сильная специализация юнитов.
  • Сделать ограничение на одновременный выбор определённого количества юнитов. Очень сильно нелюбим игроками, поскольку усложняет управление, а профессиональные игроки всё равно будут их собирать.
  • Сделать улучшения малоэффективными и многочисленными.
  • Ограничить прокачку на нейтралах или сделать её невыгодной (помогает только против манчкин-десболла).

Примеры[править]

Литература[править]

  • Легендариум Толкина, благодаря эпичности, изобилует примерами:
    • Армия Маэдроса. Впрочем, для него всё кончилось не слишком радужно.
    • Единственной силой, способной одолеть Моргота, оказалась объединённая Валинора, которая его в итоге и разгромила… ценой затопления Белерианда.
    • Армия Ар-Фаразона, которой он сначала разбил Саурона, а потом попытался вторгнуться в Аман. Не вышло: пришёл ГМ и забанил за багоюзерство и попытку убить сюжетных НПС.
    • Войско Последнего Союза — едва ли не самый известный пример: десболл, раскатавший Мордор в конце Второй Эпохи. На то, чтобы собрать такую же армию в Третьей, сил уже не хватило.
    • Армия гномов в битве при Азанулбизаре включала в себя отряды из всех семи гномьих родов. Но чтобы выбить орков из Мории и уничтожить Балрога даже её оказалось мало.
    • Армия, с которой пришлось сражаться в битве Пяти Воинств: три четверти всех боеспособных гоблинов с Мглистых Гор.
    • Армия Рохана, отправившаяся к Минас Тириту, представляла собой едва ли не максимум того, что это королевство вообще могло выставить при феодальной системе сбора войск. Десять тысяч копий под моей рукой, но четыре придется оставить в Эдорасе. Шесть тысяч приведу я.
    • А отправившая осаждать тот же город армия Мордора была даже не сабжем, а лишь «коготком огромного чудовища». Даже победа объединённых людских сил смогла только замедлить Саурона как раз настолько, чтобы Фродо и Сэм добили его.
  • Prince of Nothing — с одной стороны Анасуримбор Келлхус ведет к Голготтерату свою Великую Ордалию, самое большое войско за последние семь тысяч лет. А с другой стороны, Консульт гонит против Келлхуса несметные орды шранков.
  • Eragon — в финальной битве Урубаен штурмуют десболлом из всех разумных рас, включая драконов. До финальной битвы «хорошие» успешно уничтожают несколько десболлов «плохих».
  • Железный замок — аверсия с подсветкой от предводителя «Светлых»: мол, кабы они навалились на нас все разом, пришлось бы туго. Но, друзья, нам сказочно повезло: тёмный властелин сотоварищи — первостатейные идиоты!
  • «Записки Тёмного Властелина» — аверсия с обоснуем. Даже авторитет Тёмного Властелина не способен заставить драконов отказаться от привычки действовать в одиночку.

Кино[править]

  • «Аватар» — в финальной битве сталкиваются два десболла: весь экспедиционный корпус людей и приличная часть аборигенов На’ви.
  • «Звёздные войны: Эпизод I» — Великая армия гунганов, собранная, чтобы отвлечь внимание Торговой Федерации.
  • «Пираты Карибского моря: на краю света» — на финальную битву между пиратами и Ост-Индской торговой компанией прибыл весь флот с обеих сторон, однако эпичной морской баталии зрителю так и не показали.
  • «Мстители: Финал» — как появился доктор Стрендж, драка превратилась в столкновение двух «шариков».

Аниме, манга и рэнобе[править]

Видеоигры[править]

  • StarCraft — кодификатор. Существующие там десболлы многочисленны:
    • Десболл грелок — второй тип, нужным юнитом у протоссов был излучатель пустоты, прозванный грелкой из-за способности, постепенно увеличивающей урон по одной и той же цели, с HotS, увы, понерфлен и уступает авианосцам в деле десболльства).
    • «Фотонь-батонь» — третий тип, назван в честь протосского юнита «Авианосец», который по форме напоминает батон. В начале партии часто предваряется прокси-застройкой (то самое «зафотонивание») — это замедляет экспансию противника.
    • Десболл роевиков у зергов — четвёртый тип.
  • WarCraft — аналогично.
  • Серия Company of Heroes — тактика, возможная у Германии. Дело в том, что в отличие от американских или британских войск, у немцев существует «Центр армейской подготовки», благодаря которому можно трехфазно прокачать войска до максимального уровня, а потом произвести все образцы техники и единым фронтом двинуться на вражескую базу. При выборе «наступательных» веток тактического развития можно просто устроить раш — базе противника не поздоровится, равно как и его контратакующим войскам. Особенно для этого подходит абилка «Тактика блицкрига», когда движущиеся на врага войска палят во всё, что движется с возросшей вдвое точностью и скорострельностью.
  • Серия Total War — педаль в пол. В поздней игре военные действия ведутся исключительно десболлами, причём несколькими сразу. А сидеть на ранних этапах и копить деньги несколько ходов, чтобы потом устроить большую стройку — милейшее дело.
    • Педаль в пол в «Medieval 2», где кризис поздней игры поначалу создаёт десболы монголов на востоке, а потом ещё и более сильных тимуридов.
    • Total War Warhammer спавнит десболлы хаоситов сразу в нескольких местах карты (в том числе прямо посреди моря в «смертных империях»). Но если вы решитесь сами сыграть за хаос (то есть фракцию кризиса поздней игры и всеобщих врагов), то за вами будет гоняться вообще вся карта вплоть до появления кислевитов в Люстрии.
      • Также с введением новых категорий юнитов и пересмотром лимита содержания появилась практика думстаков — армий фактически из одного типа юнитов плюс-минус герой. Десболл из рыцарей на гиппогрифах у Бретонии, дракоогров-шагготов у Хаоса, мамонтов у Норски, драконов или сестёр Авелорна у высших эльфов, теней у тёмных эльфов, карнозавров или стегадонов (не древних, а с баллистами!) у людоящеров, колоссов-некрофексов у Берега Вампиров… Самое страшное в том, что боты тоже их собирают.
  • Heroes of Might and Magic — поскольку количество существ ограничено только 32767 на пачку, копить их можно практически бесконечно. Главное, чтобы городов было больше, чем у противника. Что интересно, здесь тактика десболлов против ИИ, наоборот, невыгодна, разве что для получения опыта. Кстати, в третьей части особенно к этому предрасположен Замок с его архангелами и Башня с титанами, во всех остальных — счастливые обладатели чёрных драконов.
  • The Battle for Middle-Earth — к десболлу предрасположены светлые фракции. Особенно этому поспособствовала система сбора ресурсов (она стала зависима от контролируемой территории) и улучшений во второй части, сделавшая разработку дорогой, но оснащение новым оружием для каждого отряда — относительно дешёвым (в обеих играх апгрейды были мощные, но немногочисленные). Впрочем, педаль в пол выжимают Гондор и люди, которые способны строить мощную экономику, даже сидя в глухой обороне.
  • War of the Ring — у Света практически в любой миссии победу обеспечит толпа эльфов-лучников, а у Тьмы — толпа урук-хай. Главное — не забывать о детекторах (следопытах и призраках), иначе враг задавит невидимками.
  • Первая SpellForce: в кампании, если у вас, конечно, достаточно ресурсов, можно готовить армию только из последних юнитов, если они доступны. Разве что за эльфов армию лучше набирать из лучников ветра, а друидами, ледяными магами, стражами и странниками — только усилить. Ну и титанов не забывайте. Пока они строятся, с атаками на базу почти всегда могут разобраться герой и несколько башен.
    • К слову, манчкин-десболл здесь тоже работает, особенно в поздней игре. Так, автор этой правки громил демонов Расселины в одиночку, а на последних локациях без максимального количества юнитов лучше с базы вообще не выходить.
  • Warlords Battlecry 3 — темные эльфы могли попробовать следующий фокус на картах с большим количеством диких животных: развиться до паучьей жрицы, призвать с ее помощью паучью королеву, натравить ту на животных. Каждое убиенное существо становилось инкубатором для яйца, из которого скоро выводился бесплатный паук…
  • Эадор — сбалансированный десболл в сочетании с манчкинским. Герой-полководец с «добрым» войском собирает его, прокачивая юнитов и выдавая им медали. «Темному» полководцу сделать это сложнее из-за отсутствия лекарей и низкой выживаемости большинства юнитов; на ранних стадиях он предпочитает противотроп.
  • Dota 2 — одно время в игре существовал баг, позволяющий заблокировать для крипов нижнюю линию и собрать там огромную армию, которая потом победным маршем проходила по землям врага (или помирала в полном составе от единственной ульты Earthshakerа).
    • А также безумная тактика, предполагающая с помощью Chen и покупки огромного количества предметов «Helm of Dominator» захватить огромное количество вражеских катапульт. Дело в том, что шлем можно купить, использовать и выложить на базе, а крип останется под контролем.
  • «В тылу врага 2». Грамотное зашивание позволяет накопить силы для десболла тяжелыми танками под конец. Особенно при игре за немцев, у которых есть небольшое преимущество в живучести техники. Иногда прокатывает даже в игре в меньшинстве 3:2. Тактика «зашивание+десболл» настолько непрошибаема (автор правки, применяя ее, выигрывал четыре боя из пяти), что в следующей части («Братья по оружию») разработчики ввели жесточайшие лимиты и полностью сменили стиль игры.
  • Original War — это могут устроить американцы, хотя есть риск не успеть и получить от русских и их не элитных, а просто изначально более крепких танков.
    • Автор правки однажды играл с другом и тот решил наклепать кучу легких и быстрых танков с мощным вооружением и ИИ-контролем. В результате эта орда была без потерь разбита тремя солдатами, закаленными в предыдущих стычках и засевшими в турелях, а противник признал поражение. Правду говорят, что главная защита города это его люди.
  • В Supreme Commander маленькие армии почти не встречается, и поздняя игра так или иначе сводится ко всеобщему десбольству:
    • Банальный наземный десболл из обычных ботов/танков максимального уровня с прикрытием ПВО или целый отряд гигантских экспериментальных юнитов.
    • Десболл перехватчиков — огроменная толпа истребителей, единственна цель которой — не дать врагу построить аналогичную толпу и как следствие реализовать любую атаку с использованием воздушных юнитов и утопить всех в лагах во время воздушного боя.
    • Снайп-десбол из бомбардировщиков применяется для точечного выноса командиров и стратегически важных зданий. Эта толпа прорывается сквозь вражеские истребители и ПВО, отбамбливается на цель и обычно гибнет в полном составе, но благодаря механике сброса бомб первый залп успевают произвести очень многие, и этого должно хватать. Реже и исключительно против неукреплённых позиций применяются похожим образом штурмовики, которым надо довольно долго висеть над целью и расстреливать.
    • Думдропы тоже имеются, но обычно состоят из первоуровневой артиллерии, используются скорее в середине игры и не фатальны непосредственно. Однако, будучи прошляплены, изрядно калечат экономику и производство.
    • Осадные десболлы — беспомощны в прямом бою, но полагаются на превосходство в дальности и безнаказанно расковыривают базу или отстреливают стоящую армию. Состоят из линкоров и крейсеров на море, тактических ракетниц и позже гаубиц или ботов-снайперов (у кого они есть) на земле, плюс прикрытие от вражеских нападений. Педаль в дно игрового моря — десболл ядерных подлодок, выстреливающий от трёх и до сколько экономика тянет стратегических ракет в одну точку чтобы перегрузить ПРО.
      • Не падайте в обморок, но десболлы зданий: стационарная супер-артиллерия для сноса баз и тактические ракетные установки для снайпа командиров.
  • Stellaris — десболл по-прежнему остаётся самой эффективной военной стратегией, в особенности против кризисов. Введение ограничения на размер флота ситуацию не изменило, ведь никто не мешает просто делать много флотов и держать их всегда вместе (хотя для этого понадобится больше адмиралов, и лучше чтобы ни у кого из них не было бонуса на скорость кораблей, иначе он в глазах игрока рано или поздно заслужит титул «Лирой Дженкинс»).
    • Да в общем-то кризис поздней игры много где представляет враждебный ко всем десболл, выкатывающийся откуда-нибудь с края карты.
  • R.U.S.E. — в связи с особенностями механики обычная и реактивная артиллерия не наносят урон танкам, противотанковая артиллерия очень тяжко справляется с тяжёлыми и сверхтяжёлыми танками (а сама крайне уязвима практически для всего), и штрафы на бездорожье отсутствуют как класс, поэтому остановить десболл из тяжелых и сверхтяжёлых танков можно только и сугубо встречным десболлом либо из штурмовиков, либо из таких же танков. Педаль в пол — немцы, если сопроводят свой десболл зенитными Вирбельвиндами — то в качестве противодействия вам остаётся только встречная танковая лавина. Педаль в асфальт: французам не нужно сопровождать танки зенитками, их сверхтяжёлый танк FCM F1 неведомым образом сам может результативно сбивать вражескую авиацию.
  • Star Conflict — на заре этой космической ММО был крайне популярен именно ОН, тот самый, сферический в вакууме, русифицированный — «фригошар». Рецепт победы — взять всей командой фрегаты (самые большие и «толстые» на тот момент корабли), сбиться в кучу и дрейфовать ею в сторону вражеской точки, испепеляя все, что залетает в зону поражения термических орудий. Побеждала обычно команда, у которой фригошар был больше. Если же за дело брались скооперировавшиеся опытные игроки, с командными и инженерными фрегатами, то сделать что-то этой Звезде Смерти было почти нереально.

Музыка[править]

(link)

OP Protoss Ball
  • OP Protoss Ball от VLDL (парни, снимающие Epic NPC Man) — пародия на Gangnam Style, посвящённая сабжу (см. видео).
  • Sabaton — Panzerkampf про крупнейшее танковое сражение Великой Отечественной.

Реальная жизнь[править]

  • Первый крестовый поход — огромное войско со всей Европы, отправившееся отвоёвывать Иерусалим. У всех последующих походов труба была пониже и дым пожиже.
  • Войско, собранное монголами для похода на запад.
  • Наполеон Бонапарт был большим любителем сабжа, и на его же карьере видны все недостатки данной тактики. Апогеем «десболльства» начала XIX века стала битва под Лейпцигом, она же Битва народов, в которой приняли участие ни много ни мало все находившиеся на тот момент в Европе армии и которую Наполеон, что любопытно, продул.
    • Излишняя любовь к десболльству обеспечила ему и поражение в походе на Россию. Собрав величайший в своей эпохе пан-европейский десболл, нарвался на стратегов, которые его привычку к сему просекли и старались полевых сражений не допускать вообще — для тогдашних канонов слом шаблона. До Бородино эпик-десболл дошёл уже изрядно потрёпанным из-за своей же массивности плюс тактики выжженой земли и вместо автоматической победы числом получил ничью, стратегия измора продолжилась — быстро стало ясно, что оставалось только с позором разворачиваться и уносить ноги.
  • В целом тактика эпохи линейной пехоты как таковая. На практике-то воевали по-всякому, как и всегда, но академическим идеалом веков с XVII по середину-конец XIX прочно оставались плотные коробки строя и клинья кавалерии в целом и идея генерального, решающего полевого сражения основными массами противоборствующих армий в частности.
    • В данной доктрине даже каждый отдельно взятый строй-коробка представлял собой эдакий мини-десболл, а более привычные для современности мобильные группы рассматривались исключительно как вспомогательно-побочные «беспокоящие» силы вне зоны столкновения больших батальонов... ну, или герилья. Нормальными военными мероприятиями представлялись почти исключительно манёвры полков на широких полях, в столкновениях которых даже находилось место привычным игроманам апгрейдам: в стычке между условными коробками людей исход часто зависел от степени проапгрейженности вооружения на убойную силу, скорострельность и дальнобойность, а также выучки и физподготовки бойцов — на сравнительно небольших расстояниях, куда минимально-прицельно добивал почти до середины XIX века огнестрел, редкий бой не переходил в штыковую. Для командного состава в особенности всё походило на игру, недаром в текстах столько сравнений полевых сражений с настольными играми: сведение всего к управлению, обычно поотдаль, блоками пехоты и конницы и батареями артиллерии, уменьшающими друг другу «хиты» и имеющими друг против друга сильные и слабые стороны в формате камень-ножницы-бумага.
    • Прямой прародитель линейной пехоты — каре пикинёров, защищающее ранних огнестрельщиков, по сути тоже про это. Именно таким макаром Швейцария некоторое время была чуть ли не локальной военной сверхдержавы Западной Европы. Пикинёры прикрывают от конницы, обычно контрящей стрелков, а стрелки их от всего остального, кроме других стрелков. Линейная пехота возникла вскоре после того, как развитие огнестрела и штыки позволили эдак объединить эти два солдатских амплуа в одно лицо.
  • Именно этим закончилась Великая Отечественная война: советский ВПК набрал обороты и, штампуя танки десятками тысяч, обеспечил Красной Армии превосходство на всех фронтах с последующим освобождением всей оккупированной территории СССР, захватом одной четверти Европы и освобождением второй.
    • На таком масштабе оно больше похоже на спам в лучшем смысле. А вот, скажем, знаменитое сражение под Прохоровкой — это вполне столкновение двух танковых десболлов.
  • То же самое, только на море и в воздухе, проделали США и отчасти Великобритания в 1942-45 годах.

См. также[править]

Примечания[править]

  1. Впрочем, мощная экономика — необязательная черта десболла, главное, чтобы войско было предельно крупным.