Аладдин

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Disney's Aladdin: The Series»)
Перейти к: навигация, поиск

Это статья о диснеевской мультипликационной экранизации сказки об Аладдине. О самой сказке и других её адаптациях можно почитать вот здесь.

Приключения Аладдина
Aladdit-title.jpg
Общая информация
Жанр
Страна производстваСША
Канал премьерного показа
  • Disney Channel
  • Телевизионная синдикация (2 сезон)
Когда выходил
  • Аладдин: 25 ноября 1992
  • Возвращение Джафара: 20 мая 1994
  • Сериал: 5 сентября 1994 — 4 ноября 1995
  • Аладдин и король разбойников: 13 августа 1996
Сезоны3
Всего серий86 серий + 3 полнометражных фильма
Длина серии
  • 20 минут
  • Полнометражные: 60—90 минут
« Арабская но-о-очь! »
Русская озвучка

В данной статье речь пойдёт о серии диснеевских мультфильмов, в которых описаны похождения Аладдина, популярного персонажа сборника арабских сказок «Тысяча и одна ночь» и его друзей. Сходство с первоисточником наблюдается разве что в первом фильме, да и то в паре сцен; впрочем, этот неканон получился скорее блестящим.

Началась франшиза в 1992 году с полнометражного мультфильма «Аладдин», который можно рассматривать как неплохой ремейк старого фильма «Багдадский вор». Чего только стоили Джини и попугай Яго! Фильм оказался довольно удачным и получил множество наград, в том числе и целых два «Оскара» (правда, «Оскары» заработал саундтрек — песен в фильме по-диснеевски много). Впрочем, не обошлось и без ложки дёгтя: фильм критиковали за негативный образ показанных в нём арабов, и тут уж не поспоришь — жители Аграбы, кроме главных героев, показаны в основном злыми, грубыми и жадными торгашами. Они, наверно, никогда не читали восточных сказок, которые дадут сто очков вперёд братьям Гримм (или хотя бы баек о Насреддине). Ну а строчку во вступительной песне, изначально звучавшую как «Where they cut off your ear if they don't like your face» пришлось заменить, ведь и впрямь перебор.

К 1994 был снят сиквел «Возвращение Джафара» в формате «direct-to-video» (то есть сразу на кассетах, без проката в кинотеатрах, поскольку это потребовало бы больше времени и средств), и параллельно на телеэкранах появился мультсериал. При этом сериал добрался до публики раньше второго фильма, поэтому у неё возникали вопросы, в частности, по поводу того, когда Яго успел сделать поворот направо. Сериал завершился в 1995, а на следующий год вышел третий и последний полнометражный фильм, «Аладдин и король разбойников» (тоже сразу на видео), в котором Аладдин, наконец, женился на Жасмин и воссоединился со своим отцом. Кроме того, Аладдин сотоварищи появились в кроссоверной серии с «Геркулесом». Игрофикация тоже не заставила себя ждать — по первому мультфильму был сделан великолепный платформер и ещё несколько интересных игр задолго до эпохи массовых диснеевских игрофикаций. А в 2007 году вышла «Волшебные истории принцесс Диснея: Следуй за мечтой», одна из серий которой посвящена Жасмин. А теперь постараемся всё это рассмотреть в одной статье.

Особенности сеттинга[править]

Большая часть действия происходит в несуществующем клюквенно-арабском городе под названием Аграба[1]. Сеттинг очень условный и изображает всё то же, что знакомо западному зрителю, временами совсем вразрез с исламскими взглядами на приличия (чего стоят одни только казино[2], принцесса вовсе одета шайтан знает как, а обычные для мусульман бороды здесь вообще редко встретишь). Разве что время от времени персонажи поминают Аллаха, чтобы напоминать, что это всё-таки восточная сказка. Впрочем, это всё, конечно, шутки ради. И, конечно, Аграбой место действия не ограничивается, ведь благодаря волшебным силам Джинна и Ковра-самолёта герои запросто оказываются в различных дальних странах, где находят приключения и творят справедливость.

Персонажи[править]

Добрые[править]

Главные положительные персонажи и отрицательный Джафар с Яго.
  • Аладдин. Молодой человек, симпатичный, умный, сильный, храбрый и очень ловкий. Непонятно, почему он при всех этих достоинствах на начало действия вынужден воровать на рынке, чтобы не помереть с голоду. При этом весьма добродушен и может отдать с трудом украденный кусок голодным детишкам. Сирота; сначала мультипликаторы хотели нарисовать ему мать (в первоисточнике она была), но передумали[3]. Случайно завладел лампой с джинном, когда в первом фильме злодей пытался его использовать, чтобы самому получить лампу. Подружился с принцессой, спас от злодея местного султана, и поэтому во дворце на очень хорошем счету. Впрочем, когда ситуация не требует наряжаться в официально-пафосные одежды, предпочитает одеваться по старой привычке и ходит босиком. Надеть пару башмаков ему наверняка предлагали, но он этого не любит. Да, и песок ему не горяч. Также (во всяком случае, в мультфильме) ходит в жилетке на голое тело, шароварах и босиком (он живёт в жарких краях, ему так комфортно), за исключением тех редких случаев, когда одевается по-дворцовому. Срисован с Тома Круза (во всяком случае, в полнометражке).
  • Жасмин. Трогательно женственная красавица, умница, принцесса Аграбы. На начало сюжета отец тщетно пытался выдать её замуж за какого-нибудь принца, но она отшивает жениха за женихом. Да и на Аладдина, при помощи джинна притворившегося принцем, поначалу не обратила внимания, пока тот не понял, что ей больше по душе романтика и путешествия. По законам жанра частенько оказывалась в беде.
    • У Жасмин, безусловно, были задатки крутизны в двух полнометражных мультфильмах, но опыта не хватало. По ходу сюжета год-другой поприключалась с Аладдином и К°, периодически попадая в обучение к амазонкам и прочим крутым личностям. Как итог — подняла уровень крутизны до неприличия и образовав с Аладдином боевую пару. Решительна, харизматична, может так дать по зубам, что надолго запомнишь, временами проявляет чудеса владения луком, копьём и кнутом. В третьей полнометражке она уже вовсю колошматит разбойников, посмевших испортить их с Аладдином свадьбу.
    • Одета она как восточная танцовщица, хотя танцами не занимается. Будь мультфильм более достоверным, Жасмин щеголяла бы в приличном наряде, а не голубой бедле. Ну да ладно, это сказка, здесь всё можно. А вот киноэкранизации от Диснея же она в длинном платье с короткими рукавами.
  • Джинн, обаятельный и безобидный паренёк. Упитанный гуманоид голубого цвета, с хвостом вместо ног, бородкой и чубом. Как это заведено у джиннов, много веков сидел в лампе, пока его не нашёл Аладдин, впоследствии отпустивший его на волю. Но Джинн добровольно решил остаться с Аладдином и служить ему. Конечно, не бог, но во многом даже круче — всемогущий дух, обладающий «полуфеноменальной и почти космической мощью»; правда, всё-таки не способен убивать, воскрешать из мёртвых или заставлять полюбить. Большой любитель использовать магию по любому поводу, умеет увеличиваться, уменьшаться, разделяться на несколько джиннов, телепортироваться, создавать всевозможные предметы, превращать других и превращаться сам (например, может легко отращивать целую кучу рук). Генерирует анахронизмы, литералы и отсылки (особенно к другим фильмам Диснея) — не просто часто, а вообще постоянно. Как ни странно, неспособен телепортироваться из замкнутого пространства вроде всяких ламп и кувшинов, потому регулярно оказывается пленён какими-нибудь злодеями.
  • Яго. Разумный зубастый[4] попугай. Поначалу принадлежавший главгаду первых двух полнометражек, Джафару (между прочим, некоторые гадские идеи гаду подал именно он), но во второй сделал поворот направо. Болтливый, склочный, лживый, жадный, хитрый, трусоватый и тщеславный, в общем, тот ещё козёл (в комическом ключе олицетворяет негативные семитские черты) — и даже после перехода на светлую сторону не изменяет своим привычкам. Но при этом не лишён совести, в критические моменты себя перебарывает и часто вытаскивает друзей из неприятностей (хотя не менее часто эти неприятности им и вызваны). Будучи попугаем, умеет подражать голосам, что иногда используется (например, в случае вызванного Мозенратом вихря с голосовым управлением).
  • Абу. Хвостатый героический обезьян, похожий на макаку. Умён, как человек. Давний друг и подельник Аладдина, клептоман до кончика хвоста (собственно, с героем познакомился, когда работал на шайку жуликов и был пойман за лапу на полпути к Аладдинову кошельку). Ворует всё, что плохо лежит, из-за чего вызывает неприятности, хотя иногда это бывает полезно — не укради он у злодея лампу, Аладдин бы не познакомился с Джинном и, скорее всего, погиб бы. Яго весьма ценит его талант и постоянно подговаривает что-нибудь своровать. Разговаривает по-обезьяньи, хотя другие персонажи его часто понимают, особенно Яго. Носит безрукавку и шапку-феску.
  • Коврик. Волшебный ковёр-самолёт, умеет летать со сверхзвуковой скоростью, а то и выбираться в космос (видимо, его пассажиры защищены магическим образом). Древний друг джинна, постоянно с ним играет то в шахматы, то в бильярд, то в «Монополию». Не умеет разговаривать, но неплохо наловчился объясняться невербальными средствами (например, при помощи подвернувшейся макаки показать соратникам, что Аладдина побили и связали).
    • Закон Осмозиса Джонса — если не очеловечен, то особачен уж точно: он понимает команды друзей, приходит к ним на помощь, любит поиграть и умеет выражать эмоции.
  • Султан. Отец Жасмин, потомственный правитель Аграбы и милый толстяк. Большую часть времени выглядит добродушным и глуповатым, инфантилен и любит игрушки. Тем не менее, иногда проявляет завидную храбрость, умеет и с мечом в руках выйти против врага, и на коне лихо скакать, а в молодости объезжал диких скакунов. Как Султана зовут, не сказано, но призрак покойного дедушки называет его «Малыш Бобо».
  • Расул — капитан дворцовой стражи, суровый, бородатый и щербатый детина. Часто пытался поймать Аладдина, когда тот еще был «уличным отребьем», да и после обручения Аладдина с Жасмин его отношение не особо улучшилось — во второй части он даже был готов с удовольствием казнить парня, когда Джафар, принявший облик Жасмин, обвинил того в убийстве Султана. Но в мультсериале им несколько раз приходится действовать сообща, например, когда Азиз захватил Аграбу, превратив почти всех её обитателей в слизняков. Расул со временем признает, что «уличный ворюга» не так уж и плох. Очень предан принцессе и ради нее готов даже пойти против воли Султана. Он же является придворным палачом.

Злые и почти злые[править]

  • Джафар. Это главгад первых двух полнометражных фильмов; кроме этого, появляется только в кроссовере «Арабские ночи». Высокий и худой тощий злодей, носит тонкую бородку и прячет во рту буквально змеиный язык. Архетипичнейший пример злого канцлера. Был визирем Аграбы, правой рукой Султана, при этом жаждал захватить ВСЮ власть. Именно он отправил Аладдина добывать лампу в волшебной пещере, поскольку для этого требовался кто-то чистый сердцем. Разбирался в колдовстве, гипнотизировал султана при помощи волшебного посоха со змеиной головой, да и вообще накопил себе большую коллекцию волшебных артефактов и книг по магии (которой герои впоследствии, уже в сериале, иногда пользуются). Завладев-таки лампой с джинном, захватил власть в Аграбе, пленил султана и принцессу, но дал маху, пожелав сделаться джинном — он совершенно не подумал, что джинны не только могущественны, но и связаны ограничениями. Погиб в конце второй части, когда его лампа была сброшена в (им же созданное!) лавовое озеро и попал в греческое царство мертвых, где объединился с Аидом, чтобы уничтожить Аладдина и Геркулеса, но был побежден третий раз и на сей раз окончательно.
Четыре основных злодея сериала: Мираж, Механикус, Мозенрат и Абис Мал.
  • Абис Мал. Предводитель шайки разбойников, наиболее часто появляющийся злодей. Введён в сюжет во второй полнометражке, в которой был на побегушках у Джафара. Толстый увалень, типичный злодей-недотёпа — жестокий и коварный, но в то же время трусливый и тупой. Деятельность сводится к тому, чтобы применить против героев очередной непонятно как обретённый артефакт и бесславно его потерять. К Абис Малу прилагается помощник Харуд, подающий ему здравые идеи. Абис Мал эти идеи присваивает и в итоге так криво воплощает, что оказывается в дураках. А иногда и вовсе Харуда не слушает.
  • Мозенрат. Правитель местного мордора под названием «Чёрные пески» (намекается, что этот «кошмарик» находится где-то в Персии[5]). С виду молод и неплох собой, вот только правую руку прячет под перчаткой, потому что от этой руки у него остались одни кости — остальное отдал за магический артефакт. Могущественный колдун — хоть и колдует за счёт различных артефактов, без которых бессилен, но не раз побеждал и пленил с их помощью самого Джинни. Командует армией мертвецов-мамелюков. А ещё у него есть советник Ксерксес — летающий разумный и говорящий угорь. Интересный факт: авторы подумывали сделать в последней полнометражке Мозенрата братом Аладдина.
  • Механикус, византиец-изобретатель. Его даже злым назвать трудно. Но злодейства, которые он творит, именно что терроризмом и являются. Неутомимо мастерит со злодейскими целями всевозможные автоматоны, автономные и управляемые, гигантские и крошечные, как правило, в виде насекомых и пауков. Постоянно составляет характерные списки дел в стиле «Помыть посуду, вынести мусор, разрушить Аграбу». Фанатично помешан на чистоте, аккуратности и экологии, а потому пытается то прокипятить океан, чтобы убить микробов, то вообще убить всех людей, чтоб не мусорили (подробнее см. Неэтичный учёный).
  • Мираж. Божество в виде женщины с кошкиной головой, подозрительно напоминающая египетскую Баст. Правительница царства тьмы Морбии, выглядящей как камни, летающие в пустоте. Очень могущественная колдунья: создаёт иллюзии, повелевает стихиями и погодой, насылает монстров… да чего она только не творит, причём её мотивы зачастую непонятны. Постоянно проигрывает из-за того, что не берёт в расчёт силу любви и прочих благородных чувств. Видимо, когда-то была доброй и встречалась с циклопом-оракулом Фазиром, но потом от чего-то озверела (Фазир говорит, что богиня исправится… Вернее, он на это надеется).
  • Айям Агул. Некромант, повелитель вурдалаков, на момент появления в сериале уже проживающий в загробном мире. Постоянно пытается оттуда вылезти и нагадить главным героям, а те его каждый раз загоняют обратно. При себе держит скелетов своих жён, которых умеет трансформировать в разные конструкции, от клетки до треглавой сороконожки. Ещё у него есть Джоэл — адская гончая зелёного цвета.
  • Минос, Фатима и Азиз — бродячие актёры и по совместительству воры. Прежние хозяева Абу. Из-за своей алчности превратились в минотавра, гарпию и ифрита, соответственно. Правда, к этим обликам им ещё и перепало столько сил (особенно фокуснику-неудачнику Азизу), что возникает вопрос, кого таким образом пытались наказать — их или всех остальных. Грабить они продолжили, но радости от награбленного уже не было, что привело к перевоспитанию первых двух (третий, он же Азиз, не исправился и кончил плохо).
  • Садира — уличная воровка. Случайно постигла магию песка и стала ведьмой. Влюбилась в Аладдина и неоднократно пыталась влюбить его в себя при помощи колдовства. Попортила немало крови главным героям, но в конце концов поняла, что своими действиями лишь вредит Аладдину, и раскаялась. Смогла загладить свою вину и подружиться с главными героями. В злодеи внесена потому, что в трёх из четырёх серий со своим участием злодействует.
  • Салин — злобная русалка, ещё одна злодейка, влюбившаяся в Аладдина. Имеет ручного осьминога Армана. При первом своём появлении заточила Жасмин в подводном царстве (принцесса смогла бы выйти только после возвращения злодейки), но была хитростью побеждена. Во второй раз, Салин превратила Аладдина в акулу, но её победили при помощи Армана, приревновавшего её к Аладдину. Больше в сериале не появлялась.
  • Махтар. (The Mukhtar — это не имя, а название его народа). Последний представитель расы, по каким-то причинам враждовавшей с джиннами. Внешностью немного напоминает рептилоида, а повадками и вооружением — карикатурного ниндзя. Персонаж, опять же, неоднозначный, хотя большую часть времени выглядит злодеем. С одной стороны, дважды пленил джинна по заказу разных злодеев, при этом вёл себя вероломно и коварно. С другой — отплатил ему спасением за спасение, то есть сначала доставил пленника заказчику, сдал на руки, после чего тут же принялся освобождать, такой вот кодекс чести. Да и вообще расстались они с Джинном чуть ли не друзьями.
  • Амин Дамула — неудачливый воришка, завсегдатай таверны «Череп и Кинжал», в которой тусуются все преступники Аграбы (включая вышеупомянутых Абис Мала и Механикуса). Называет самого себя «Королём воров» и строит из себя матёрого преступника, хотя в действительности вор из Амина ужасно недотёпистый, и другие воры обзывают его «Криворучкой». Впрочем, несколько раз он создавал главным героям нешуточные проблемы. Так, в одной из первых серий подговорил Абу (который поссорился с Аладдином) украсть для него волшебную перчатку, наделяющую своего хозяина телекинезом, и едва не расплющил главных героев огромной рукой из золота. В другой раз он похитил зверька, воплощающего желания того, кто его напугает, и тот наколдовал ему дракона. В третий раз Дамулу нанял Мозенрат, оснастившего Амина различными артефактами — так, с помощью волшебного порошка, вор превратил Султана в маленькую золотую статую и попытался удрать, превратившись в грифона (а ведь грифоновый коготь и был противоядием от действия порошка). Учитывая, что после этой серии облапошенный (как всегда) Амин больше не появлялся и зная нрав Мозенрата, это наводит на определенные мысли…
    • …что он выжил и сумел как-то удрать от Мозенрата, о чём свидетельствует его появление в ещё одной серии (правда, почти в эпизодической роли).
  • Крутой Рог — гигантский минотавр, который несколько раз пытался завоевать Аграбу. Самое эпичное его появление состоялось в начале серии про доспехи Калила — получивший суперспособности (и злобный нрав) Султан с легкостью победил человека-быка, и когда Аладдин, Жасмин и Джинн вернулись в Аграбу, рога Рога красовались над троном Султана.
  • Сорок разбойников — легендарная банда, состоящая из самых грозных и неуловимых грабителей в мире. Её возглавлял загадочный Король Разбойников, являющийся отцом Аладдина. Во время свадьбы Аладдина и Жасмин разбойники совершили набег на дворец, с целью украсть Оракула — артефакт, содержащий в себе одноименного духа, способного правдиво ответить на любой вопрос и с его помощью разбойники собирались отыскать волшебную Руку Мидаса, способную превратить в золото все, что угодно. Из разбойников особенно выделялся…
  • Салук — лысый громила с наручными когтями, мечтающий убить Короля Разбойников и занять его место. Салук схлестнулся с Аладдином в «ритуальном бою», но был сброшен в море. Все подумали, что он умер, но он выжил, убил напавшую на него акулу голыми руками и сдал местонахождение волшебной пещеры разбойников. Возглавив оставшихся семерых, он убедил их, что во всем виноват Король и пленив Касима, они отправились на остров-гигантскую черепаху, на которой был расположен храм Мидаса. Там Салук опять сразился с Аладдином и Касимом и был близок к тому, чтобы убить мальчишку, но Касим решил пожертвовать богатством ради сына — он бросил Руку Мидаса Салуку, тот схватил её голыми руками и превратился в золотую статую. После этого рука попала на корабль разбойников, превратив и его в золото, после чего они, скорее всего, утонули.
    • Любопытный факт: нескольких из разбойников можно было увидеть во втором мультфильме, в банде Абис Мала. Возможно, они осели там, уйдя от своего придурковатого начальника.
  • Малчо — дождевой дракон из джунглей, враг птицы-волшебницы Тандры, подружки Яго. В первое своё появление обманом был почти что убит с помощью бури, потом напал на Аграбу, что бы убить Яго. Образ отсылает к Кетцалькоатлю-Кукулькану.
  • Нефир (полное имя-Нефир Хасенупф) — египетский бес-торговец. Вместе с другими бесами торгует (но с подвохом и гадостями, ибо бес), спровоцировал войну между Аграбой и варварами-одиферцами ради денег и это далеко не полный список его художеств.

Тропы и штампы[править]

  • OOC — это серьёзно — в одной из серий Механикус объединяется с Абисмалом. Соединив найденные последним волшебные камни, наделяющие взявшего их определённой чертой характера в превосходной степени (зависть, страх, веселье…) с механическими жучками (буквально) первого, они натравливаяют их на команду Аладдина. В результате его друзья (а позже и сам заглавный персонаж) начинают показывать несвойственное им поведение. Но Аладдин сумел преодолеть влияние камня, чтобы спасти Жасмин.
  • Ай, молодца, злодей!:
    • Третье желание Джафара, которое он требует у Джинна — самому стать джинном, более могущественным. Но тут же материализуется лампа, рабом которой он становится.
    • Впрочем, в итоге таки получилось больше Ай, молодца!: да, Джафара удалось победить и заточить, но уже в сиквеле он вернулся практически всемогущим.
    • Кстати, в сиквеле Джафар сел в лужу ещё эпичнее. Он пошёл по стопам Саурона — скопытился, когда его чёрная лампа расплавилась в лавовом озере. А знаете, откуда во дворе дворца взялось лавовое озеро? Джафар сам же его и наколдовал! Молодца, злобный джинн! Ты можешь избавиться от врагов сотнями способов, но выбираешь самый рискованный и к тому же оставляешь лампу валяться на небольшой скале (если бы она сама оттуда свалилась в лаву, было бы ещё смешнее).
  • Амазонки — обитательницы острова Галафем, типичные ряженые под Грецию амазонки.
  • Анахронизм — джинн регулярно создает предметы и костюмы, явно не соответствующие тому времени. Ну а что в этом такого: джинн в рамках вселенной Аладдина практически всемогущ, он вполне может натаскать крутых штук из любимых эпох.
    • Есть теория, что эта вселенная — далекое будущее Земли. Джинн застал наше время и отсюда знание привычных нам вещей.
  • Ахиллесова фигня:
    • При всей его полуфеноменальной субкосмической силе Джинн не может выбраться из герметично закрытого сосуда (как и в арабских сказках). А от плодов и сока гуавы он теряет контроль над своими способностями. С его могуществом это очень общественно опасное заболевание.
    • Некромант Агул бессилен, пока его ожерелье погребено в особых пряностях. К тому моменту, когда герои это выяснили, делец Яго успел выгодно эти пряности распродать.
  • Боится солнечного света. Великаны-людоеды Аль-Грязины, монстры-жижицы из мокрой глины, живут в подземельях под пустыней. Но в погоне за героями они не испугались дневного света. А надо было бы: под жаркими лучами пустынного солнца глина быстро высохла, затвердела и треснула. И они умерли.
  • Борьба нанайских мальчиков — успешно практикуется Нефиром и его бесами. Во время войны Аграбы с Одифером он устраивает гонку вооружений, продавая обеим сторонам всё более мощное оружие. Нужно ли объяснять, кто эту войну спровоцировал?
    • Первая афера Нефира тоже подходит под троп. С нуля восстанавливать город, разрушенный гигантским пляшущим монстром — это выгодно. Заниматься этим ежедневно ещё выгоднее. А когда точно знаешь, почему монстр бушует, и сам приложил к этому руку…
  • Во сне без штанов. В серии «As the Neverworld Turns» Аладдин увидел себя во сне без шаровар, зато в современных «семейных» трусах в горошек. В другой серии на Джинна наслали волшебный сон, и всё, что ему снилось, проявлялось в реальности (такой вот джиннский сомнамбулизм); так вот, он тоже увидел себя в одних трусах (притом, что штанов-то вроде никогда и не носил, только кушак).
  • Всеобщий любимец — робот Грегариус, одно из творений Механикуса. Сам делал себя таким, гипнотизируя и людей, и животных. Однако его способность не действует на волшебных созданий (таких, как Джинни и Ковёр-Самолёт). Даже серия с его участием так и называется.
  • Вся слава досталась не тому — демон Тамокн-Ра был побеждён Яго, но все подумали, что его победил Джинни. Неспроста эта серия называется «Неизвестный герой с тысячей перьев».
  • Выходец из кошмара. Один из питомцев злобной полукошки Мираж — монстр-жижица, созданный из ночных кошмаров и способный принимать формы разных страшных существ (реального физического вреда причинить не способен).
  • Героическая сила воли — в одной из серий Абис Мал и Механикус, объединившись, тайком надели на каждого из героев магические камни, вызывавшие определённую эмоцию у человека. Аладдину достался желтый камень страха, под влиянием которого он запаниковал и спрятался, но, когда очередной гигантский робожук Механикуса напал на Жасмин, Аладдин преодолел страх, отчего камень на нём разлетелся в пыль, и бросился на помощь.
  • Гигантский несмышлёныш — Йети, он же Лорд Кутато. Когда герои попали к нему во дворец, то ему неожиданно понравились шутки и волшебные приколы Джинни (в то время как остальных они немного задолбали), и он решил оставить его себе. Но потом он, словно капризный ребёнок, начал требовать всё больше и больше развлечений, когда Джинни уже порядком устал, и Йети начал эксплуатировать того как живую игрушку. Но когда он вышел из своего замка, то был счастлив поиграть на свежем воздухе.
  • Глупый король — Султан в полнометражке. С фитильком, так как в первой части им вертел Джафар с помощью магии, а во второй части он начал умнеть.
  • Групповые обнимашки — в конце мультфильма Джинн обнимает всех, кто стоит рядом, включая султана, тигра Раджу и обезьянку Абу.
  • Дендроид — маг Арбатус.
  • День сурка. Караван всадников Рамойи и набежавшие на него разбойники застряли в петле времени из-за разбившегося артефакта. Наш (п)Аладдин, естественно, не мог не вмешаться и тоже завяз, а за ним в рекурсии завязли Абу, и Коврик , причём все они ещё и начали считать себя не теми, кем были, знакомых узнавать перестали, а Абу вообще «зашёл за разбойников». Спас всех Яго, который вообще в это лезть не хотел (Джинн попал в ловушку-бутылку).
  • Джедайская правда — в мультфильме «Аладдин и король разбойников» Оракул сообщает про отца Аладдина: «Он попал в сети сорока разбойников».
  • Джинн-буквалист. Джинны тут иногда бывают весьма внимательны к словам, особенно если им не нравится тот, на кого они работают. Впрочем, не только джинны: например, зря Жасмин перед волшебным зеркалом позволила себе риторическое восклицание «хотела бы я узнать, как живут „трущобные крысы“!». Имела в виду она всяких нищих и воришек, а в итоге большую часть серии бегала в облике крыски. Впрочем, Яго преобразился ещё нелепее после слов «да какая из тебя крыса, я тогда ушастая ящерица!». А потом горевал: «не мог я сказать, если ты трущобная крыса, то я богатейший в мире попугай!».
    • В одной из серий Джинн то ли по приколу, то ли по тупости отыгрывал такого: Аладдин говорит ему «Лети к нам как на крыльях», а тот превращается то в страуса, то в курицу, то в пингвина. В ответ на претензии заявляет «Крылья крыльям рознь. Изъясняйтесь более точно». А когда его попросили превратиться в «что-нибудь с ножками» (дабы удрать от аль-грязинов), превратился… в стол с ножками. И поскакал на этих самых ножках, унося героев от преследования! Да он же просто издевался!
  • Дочь в жёны и полцарства в придачу — в мультфильме «Аладдин» у султана нет сыновей, которые бы могли унаследовать трон, только дочь, поэтому он постоянно пытается выдать её за какого-нибудь принца, чтобы тот стал его наследником. На её руку претендует также Джафар, на чём и закручивается сюжет. В итоге принцесса достаётся Аладдину, которого султан и объявляет наследником.
  • Живая голова/Без балды — в эпизоде 51 волшебник Халиф Капок умудрился отделить свою голову от тела, дабы сердце, находящееся в его теле, не заставляло его испытывать муки совести. Получилось, что безголовое тело руководствуются эмоциями, положив болт на здравый смысл, а голова становится холодным и суровым гением без сердца. Потом Капок обратился к героям за помощью, а когда помогли — проделал то же самое с Аладдином (да, не надо было помогать!). Безголовое тело в этой серии оказалось положительным персонажем. Что интересно, на месте соединения головы с телом остаётся только гладкое место (не кровавую рану ж там рисовать) и, как ни странно, безглавые тела способны слышать.
    • В одной из серий джинн отделил голову от тела, а потом тело не могло её найти в округе, потому что глаза и уши по понятным причинам оказались не у него.
  • Забавное животное — Абу и Яго.
  • Заключённое зло, которое правдами и неправдами пытается выбраться на свободу, встречается часто. Например, Айям Агул оказался заточён в деревянной статуе на дне морском, а дух колдуна Хартума — в книге.
  • Запоздалая кавалерия — узнав, что Мозенрат похитил Аладдина, Яго и Абу обвешались кинжалами и арбалетами и отправились его спасать… и прибыли на место встречи тогда, когда Жасмин уже выручила жениха и вернулась с ним домой.
  • Звероподобные гуманоиды — встречались в одной из серий. Живут в долине, куда случайно забрели главные герои, считают что все люди — зло и их надо убивать, а все звери — априори благородные. Поменяли своё мнение после того, как Яго и Абу выкрали драгоценные камни, тем самым разрушив плотину, удерживающую долину от наводнения, а Аладдин эту долину спас.
  • Зловещая тень:
    • Мираж как-то выстроила перед Аграбой обелиск, тень от которого уничтожала всё, на что попадала.
    • Агул отправил в мир живых свою тень, и та отобрала тени у всех главных героев, включая Джинна и даже Коврик. Отделённые от владельцев тени обладали весьма скверным характером, и тень Агула сколотила из них злобную шайку. А вот повелительница теней, Фарибу (выглядящая как тень с бегущими по ней звёздами) — сущность вполне благая.
    • Джинн однажды подрался с собственной ожившей тенью (наверное, сам шутки ради и оживил).
  • Зловещие растения. Арбатас, безумный художник, умеет волшебным образом управлять растениями. В числе прочих чудес соорудил стильную инсталляцию из растений и принцессы Жасмин[6]. Также вспоминаются гигантская мухоловка, чуть не сожравшая Махтара, и гигантский растительный гуманоид в Запретном Оазисе.
  • Злодей с хорошей репутацией — Джафар из полнометражки изо всех сил изображал порядочного человека.
  • Злой двойник:
    • Призванное Мираж котоподобное божество по имени Хаос сотворило злых двойников Аладдина и Джинна — даже не из злости, а просто так, из трикстерства (и, как оказалось в итоге, чтобы проучить саму Мираж).
    • Ещё были Мозенратовы мамелюки, которые при помощи волшебного песка телепортировали героев к боссу в логово, а сами принимали их облик.
  • Исландская правдивость. Как уже говорилось выше, джинны очень внимательны к словам, поэтому надо быть осторожнее со своими желаниями. Например, если хочешь сокровища с затонувшего корабля, надо упомянуть, что их надо доставить к тебе на берег, а не тебя к ним на дно. А если требуешь заточить вражеского Джинна на дне морском, а тебя сделать великаном — следует не забыть указать, на сколь долгое время. И ещё. Джафар, будучи джинном, намекнул, что если джинны не имеют права убивать, это ещё не значит, что они не могут устроить кой-чего похуже.
  • Исмаил — в первой полнометражке старый торговец на базаре, ломающий четвёртую стену, подаёт себя как тот самый рассказчик.
  • И часовню тоже он! — в сказке охотящийся за лампой колдун и визирь, стремящийся выдать сына за дочь Султана — разные персонажи (к тому же визирь даже не злодей, просто конкурент). В полнометражке колдун Джафар заодно и служит визирем, манипулируя Султаном, и сам стремится жениться на принцессе.
  • Капитанов тут показано двое, и оба круты.
    • Аль Батрос, вместе с которым Аладдин охотился на кракена (как выяснилось, очередной поделки Механикуса). Капитан очень анахронистичен в плане одежды и корабля, которые скорее характерны для Европы века этак XVIII, и настолько крут, что обычно управляет кораблём в одиночку.
    • Морк, капитан летучего корабля. Типичный Ахав, всю свою жизнь посвятивший охоте на песчаную акулу. Победив это чудо, утратил смысл жизни, хотя в итоге обрёл новый, возглавив племя дикарей-крысолюдов.
  • Колотить по клавиатуре — чтобы управлять автономным (но поломатым) ОБЧР Механикуса, Аладдин дёргал не рычаги, а непосредственно механизмы, предназначенные, по идее, вообще для другого!
  • Кому няшка, кому кондрашка — Раджа, тигр принцессы.
  • Король под прикрытием:
    • В фильме Жасмин покидала дворец под видом простолюдинки, но не для ревизии, а от скуки. Она ходила по рынку, маскируясь под нищую девушку и закрыв капюшоном волосы, и её никто не узнавал. Пока не обнажились волосы с драгоценностями на голове. Этот рейд почти закончился фатально, но тут подоспел протагонист.
    • Обоснуй в сем случае прост: мало кто знает, как принцесса выглядит, телевизоров тогда не было. Контробоснуй: Жасмин не узнал и начальник стражи, которого положение обязывало знать в лицо дочку босса.
      • Он ее и узнал, но только когда упал капюшон. К тому же там было темно.
    • В сериале поумневшая героиня всё равно иногда покидала дворец в тех же «простолюдинских шмотках».
  • Крутой в отставке — Султан. Да, этот пухленький благообразный старичок в молодости успел и повоевать, и поприключаться. И даже сейчас может преобразоваться в крутого дедулю, если что-то угрожает его стране или его дочери.
  • Круто, но опасно — перчатка Мозенрата, которая даёт ему колоссальные магические силы, но взамен потихонечку убивает.
  • Лицемер был прав — в мультфильме Джафар, открывая правду об Аладдине, называет того лжецом и мошенником, хотя оба эти обвинения могут быть предъявлены и ему, так как он пытался узурпировать трон в роли визиря султана. Аладдин решает не отрицать своей вины и компенсировать неблагоприятные проступки, положив конец террору Джафара.
  • Любит слабых мужчин — могучая Брунгильда из варварского государства Одифер. На фоне подавляющего большинства населения этой страны Аладдин показался ей таким хрупким и нуждающимся в защите, что она аж влюбилась и носилась с ним, как с плюшевым мишкой. Пришлось её жениху-варвару тоже проявить себя ранимым и чувствительным, чтобы вернуть возлюбленную.
  • Манипуляция воспоминаниями:
    • Однажды Абис Мал при помощи Синей Розы Забвения вызвал у принцессы амнезию и убедил в том, что она злодейка. А та и рада стараться, взяла штурмом Аграбу и уселась на трон, самого же Абис Мала послала куда подальше.
    • В другой раз Садира подкорректировала воспоминания всей Аграбе, убедив в том, что принцессой является она, даже внешность не поменяла. Жасмин же в это время весьма удачно воровала на рынке кошельки и думала, что всю жизнь этим занималась.
  • Маскировочная борода — Жасмин, вопреки запрету отца пробравшись в отряд по спасению похищенного Мозенратом Аладдина, замаскировалась с помощью фальшивой бороды лопатой и усов. Причём бороду она посеяла в первой же потасовке с мамелюками Мозенрата, но успешно убедила недалёких стражников, что так и было, и им показалось. А вот когда в аналогичной ситуации отвалились усы… хорошо хоть, Коврик изобразил их своей бахромой.
  • Массовый гипноз:
    • Грегариус, очередной робот Механикуса (для разнообразия гуманоидный). Загипнотизировал всю Аграбу, включая главных героев, заставив себя любить, а потом внушив им, что является их новым султаном. Увы, злодей не учёл, что на джиннов и ковры этот гипноз не действует.
    • Садира однажды внушила всем, что она — принцесса Аграбы и невеста Аладдина (а Жасмин отправила вместо себя воровать). Увы, злодейка не учла, что это заклинание не действует на животных, так что стараниями Яго, Абу и Раджи свадьба не задалась.
    • Мираж при помощи музыкальной шкатулки наслала на Аграбу волшебный сон, от которого все уснувшие превращаются в лунатиков и идут убивать Аладдина. Увы, это заклинание действует и на животных, и на коврики, и, о ужас, на джиннов, так что герою пришлось основательно побороться.
  • Милый жадина — Абу. Не прочь стырить что-нибудь по мелочи, падок на «золотишко», да и ворованным хлебом с сиротами не сразу поделился (потом, правда, совесть замучила). А вот Яго посередине между этим тропом и противоположным.
  • Музыкальный анахронизм — Джинни вообще страх как любит анахронизмы, в том числе и музыкальные. Педаль в песок, пожалуй, продавила серия про демона Нефира и танцующего носорога, где Аладдин с ковриком и обезьяной исполняют рок-н-ролл на вполне современных инструментах.
  • Музыкальный символ — Arabian Nights. А в полнометражке — Friend like me, бодрый джазовый мотивчик, исполняемый самим Робином Уильямсом!
  • Найти лекарство — сюжетная линия нескольких серий.
    • В одной Абис Мал подсунул султану зелье, медленно превращающее человека в каменную статую (правда, жертвой его пал Яго) — и шантажировал его лекарством, требуя взамен престол.
    • В другой Жасмин опрометчиво купила у таинственной торговки флакон с благовониями, от которых начала мутировать в гигантскую змею.
    • И даже Джинни понадобилось лекарство от аллергии.
  • На колени перед Зодом — в мультфильме, став правителем Аграбы, Джафар потребовал, чтобы султан и Жасмин склонились перед ним, те отказались. Тогда Джафар пожелал стать колдуном — и склонил их на колени с помощью магии.
  • На лицо ужасные, добрые внутри — Анкбууты (Unkbuut), гигантские паутиноплетущие жуки. Всех напугали, чуть не были истреблены толпой с вилами и факелами, но оказались безобидными.
  • Натуральность фольклора. Вся информация о джиннах черпается только собственно из сказки об Аладдине, и всё пляшет от того, что это почти всемогущие существа, заключённые в некоем предмете и исполняющие желания (там есть ифриты, но как-то отдельно от джиннов, и какие угодно — песчаные, пылевые и ледяные, только не огненные). Мультсериал не ставит перед собой задачи отражать фольклор, поэтому тут много оригинальных монстров и волшебников. Но с другой стороны, там есть и несколько малоизвестных мифических существ, что позволяет с некоторой натяжкой отнести это и ко второй категории, «по фольклору, но с додумками»…
  • Неблагодарное быдло — играется шутки ради: в одной из серий Аладдин и его компания спасли деревню от гигантского жука-носорога — очередного изобретения Механикуса. При этом в процессе спасения от деревни мало что осталось. Один из жителей пытался было возмутиться и предъявить претензии (перед этим он трусливо прятался, а под конец спасения вылез сражаться, стараясь присвоить всю славу себе), но получает неожиданный ответ от Яго (который сам трусоват, но за словом никогда в карман не лезет): «Что-о? Тебя тут спасли, а ты ещё недоволен?»
  • Не знает экономики — Яго, получив на спор способности Джинна, дарит Абу способность превращать всё в драгоценные камни прикосновением. Мало того, что бедняга Абу полной меркой отхватил тех же неприятностей, что и царь Мидас, так и созданные им камни наводнили город, и теперь за подгнившее яблоко дают тачку изумрудов.
  • Не надо было этого говорить. Аладдин: «Пронесло!» Яго: «Не люблю это слово, после него всегда начинаются неприятности» (и тут же начались неприятности).
  • Необычный профсоюз — по словам Джинна, существует профсоюз джиннов, который следит за тем, чтобы они не нарушали джиньих законов. Например, нельзя стремиться к личному обогащению и тому подобное.
  • Непрямое убийство в мультфильме «Аладдин: Возвращение Джафара». Прямое убийство Джафар совершить не мог, так как это непозволительно джиннам. Однако толком не ясно, мог ли он совершить косвенное: когда Аладдин падал от его воздействия, он спас его магией (потому что хотел его публично казнить). Однако же он ведь на что-то рассчитывал, когда создал в саду лавовое озеро?..
  • Несовместимая с жизнью жадность — здесь встречается часто, хотя и с фитильком. Особенно этим грешит Абис Мал. На втором месте попугай Яго.
    • Однажды бес Нефир заманил джинна, дабы тот помог ему украсть золотую нить гусеницы Панацеи. Но когда они прибыли в её логово, то увидели, что та окуклилась и стала мотыликсом (гигантским летающим насекомым, которое питается ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО бесами). И Нефир это ПРЕДПОЛАГАЛ. С фитильком, ибо Джинни его таки спас.
  • Низведён до простого смертного
    • В одной серии Джинн решил показать попугаю, как тяжело быть джинном, и передал ему своё могущество, став чем-то вроде обычного человека. Яго старательно натворил добрых дел, однако перестарался: хотел побороть засуху — затопил город, и т. п.
    • В другой серии из него выкачал магию пустынный шаман, помешанный на власти над миром.
  • Новые горизонты в сиквеле — несколько серий в таком духе: бывали они и у германских варваров, и в Китае, и в Мезоамерике, но большую часть серий всё же умудрились выдержать в ближневосточном антураже.
  • Нулевой рейтинг — в мультфильме «Аладдин 2: Возвращение Джафара» банда Абис Мала настолько ненавидела и презирала своего лидера, что собиралась его убить, и только вовремя найденная им лампа с джинном-Джафаром спасла ему жизнь.
  • Обжора — толстый стражник. В одном эпизоде он мечтал съесть печёное яблоко, когда сам уже испёкся посреди пустыни. В ответ на удивление Жасмин его начальник Расул комментирует: «Когда он перестанет хотеть есть, его можно будет хоронить».
  • Обмен телами — Мозенрат попытался поменяться телами с Аладдином, но что-то пошло не так, и его дух подселился в тело Аладдина. Получились тропы Раздвоение личности, Мистер Хайд и следующий троп.
  • Одержимость. Однажды добродушный султан, когда нужно было отбить атаку злого минотавра, а Аладдина с Джинном под рукой, как назло, не было, нацепил проклятые доспехи, дающие носителю сверхсилу, сверхскорость и разум тирана Килима. Пытался убить родную дочь и завоевать весь мир, но вовремя расколдовали.
  • Однокрылый ангел не взлетел — в видеоигре «Aladdin» Джафар, разозлившись, превращается в огнедышащую змею, а в этой форме он куда менее опасен, чем в человеческой — если вовремя подпрыгивать, можно вообще не получить урона огнем. А ведь пока Джафар был человеком, он поднимал Аладдина магией в воздух и швырял его на самовозгорающиеся камни.
  • О, мой зад! — примеров хватает, начиная с заставки, где молнию в зад получает Яго.
  • Остановка времени — для этого существует специальный артефакт в виде песочных часов: пока песок пересыпается, время стоит (и, конечно же, это чудо попало в злодейские руки). Ещё подобный трюк умеет проделывать Фазир.
  • Отвергнутая женщина — это страшно. Мучимая ревностью ведьма Садира устраивала Аладдину сотоварищи те ещё приключения. А уж на что способна повелительница погоды Тандра, обидевшаяся на Яго! А ещё есть русалка Селина, которая управляет водой любому джинну на зависть и жаждет любыми средствами заполучить Аладдина, к неудовольствию своего осьминога.
  • Отвлечь с помощью женщины — как ни странно, такой приём применили против… Коврика. Заманили в ловушку при помощи привлекательной «коврихи» (фальшивой, с управлением на ниточках).
  • Паркур — присутствует в видеоиграх про Аладдина.
  • Песчаный червь — однажды на Аграбу напало такое создание, не по-червячьи многоглазое и со щупальцами. Впрочем, оно лишь хотело полакомиться всяким гнильём, от завонявшегося мусора до ароматным одиферским сыром. Ещё несколько песчаных червей другого вида сторожит кубок с Эликсиром Жизни (следят, чтоб не спёрли сам кубок, а эликсир пить можно, он восстанавливается). Не забываем и про упомянутую выше песчаную акулу, которая хоть и не червь, но ведёт себя похоже.
  • Плохо прозвучало — в полнометражке:
«

Яго: Постой, постой, Джафар! А что если ты станешь дубиной-мужем? Джафар: Что?! Яго: Так, слушай… Ты женишься на принцессе, ясно? И тогда именно ты наш султан!

»
  • Пнуть сукиного сына — в мультфильме, когда по приказу Джафара разбойник заходит в Пещеру Чудес, та объявляет его недостойным и поглощает. Дядька получил по заслугам — когда он передаёт Джафару половинку золотого скарабея, то упоминает, что убил множество человек, чтобы заполучить её.
  • Поездить на монстре. Жасмин, например, покаталась на анкбууте, хоть он и не злой.
  • Погодная магия:
    • Управлять погодой умеет птица Тандра, возлюбленная Яго, повелительница Леса Дождей. Однажды оставила управляться с погодными делами Яго, который, естественно, устроил бардак. У Тандры есть личный враг змей Малчо, который хочет занять её место.
    • Ифрит Джиннлёд (Frajhid), обнаруженный героями во время путешествия на Замороженный Север, вопреки традиции, повелевает не огнём, а льдом. Впрочем, и без огня проблем доставил: увязался за ними и исправил климат в Аграбе на свой вкус, а то как же они там, бедные, живут без метели и снегопада.
    • В стране Квиркистан погодные условия зависят от настроения юного правителя. А если как следует его разозлить, то и землетрясение может приключиться.
    • Перья птицы Рухх способны вызывать смерчи, что и используют в своих целях злодеи.
    • А Мозенрату однажды достался ковчег с живым вихрем Сирокко.
  • Песня про меня — «Я дорожу собой» в «Возвращении Джафара».
  • Поднял уровень крутизны — у Жасмин, безусловно, были задатки крутизны в двух полнометражных мультфильмах, но опыта не хватало. А вот в мультсериале, приключаясь вместе с Аладдином и Ко год-другой и периодически попадая в обучение к амазонкам и прочим крутым личностям, она становится по-настоящему крутой принцессой и в третьей полнометражке уже вовсю колошматит разбойников, посмевших испортить их с Аладдином свадьбу.
  • Превращение в змею помогает — в полнометражке, вопреки правилам злого властелина, Джафар всё-таки превращается в змею. Бился в этой форме он весьма неплохо, и хотя Аладдину удается ранить Джафара, он смог победить злодея лишь убедив его загадать третье желание.
  • Раздвоение личности:
    • Встреченный героями в Китае дракон, как оказалось, умеет распадаться на две человекообразные сущности, добрую и злую.
    • А Джинн однажды распался на семь личностей: сердитую, храбрую, странную, мудрую, весёлую, трусливую и добрую. По отдельности вышла полная фигня.
  • Раздеть, чтобы унизить — в одной из серий Джинн раздевает до трусов разбойника, который угрожал Аладдину, и насмехается над ним словами «Звезда стриптиза!»
  • Разрушение четвёртой стены — время от времени Джинн такое выкидывает. «Мозенрата больше нет? Надо поблагодарить доброго сценариста!».
  • Рыцарь Серебаса — довольно много мрачных типов вроде Мозенрата и Мираж на фоне не меньшего числа комичных типов вроде Абис-Мала и Механикуса.
    • С точки зрения Джинна, таковым можно считать и Хаоса — сверхмогущественную магическую сущность, способную загадывать самому себе любое количество любых желаний, чьи способности, похоже, не ограничены никаким аналогом Кодекса джиннов. Другое дело, что, во-первых, прочие друзья Аладдина, как и он сам, вначале не осознают, с личностью какого масштаба им довелось встретиться… а во-вторых, Хаос как раз видит смысл своего существования не в том, чтобы делать мир вокруг серьёзнее, а ровно в обратном!
  • Самосбывающееся пророчество — когда Яго предсказали, что ему суждено вскоре сразиться с Древним Ужасом, предпочёл быстренько удрать куда подальше. И угадайте, что он встретил там, куда убежал?
  • Самоубийственно выглядящий прыжок — в полнометражке Аладдин, извиняясь перед принцессой за то, что игнорировал её мнение, преувеличенно убивается и шагает в пустоту с балкона. Принцесса ахает… и Аладдин тут же снова появляется, поднимаясь на ковре-самолёте.
  • Сбежать из дома — в полнометражке Жасмин встречает Аладдина, находясь в бегах, потому что не хотела против своей воли выходить замуж. Её быстро возвращают назад.
  • Свет не есть добро — в одной из серий появляется богиня в белых одеяниях и с золотой маской на месте лица. Это создание является кем-то вроде инспектора, проверяющего, есть ли в городах честь и благородство. Если она этого не обнаруживает, она безжалостно уничтожает города. На её счету уже — Атлантида и Помпеи, теперь очередь Аграбы. Впрочем, в данном случае мы имеем дело с субверсией — когда принцесса Жасмин погибла, спасая ребёнка, богиня объявила, что она убедилась, что у жителей Аграбы есть те самые качества, которые она ищет. Богиня немедленно восстанавливает разрушенное и воскрешает Жасмин.
  • Секс животворящий — в одной из серий Джинн собирается на свидание с джинной Эден, но попадает в плен к злодею Мозенрату, который выкачивает из него все силы для создания могущественного артефакта. Эден отправляется спасать возлюбленного, но тоже попадает в плен к злодею. К тому моменту, когда Аладдин освобождает друзей, они уже выглядят, как двое дряхлых стариков. Однако стоит им обнять друг друга[7], как они снова становятся молодыми и полными сил.
  • Сентиментальный крутой — в полнометражке Джинн частенько может пустить слезу, да и Жасмин вполне подходит под троп. В одном из эпизодов, когда Абисмал промыл ей мозги, заставив считать своей дочерью, она подозрительно быстро переквалифицировалась в ассасиншу, способную без особых усилий одолеть Аладдина.
  • Синяя Борода — судя по серии «Цена пряностей», таковым является король загробного мира Айям-Агул.
  • Случайная свадьба — ох, зря Аладдин подарил невесте случайно найденное ожерелье, ох, зря она его надела! Кто ж знал, что это ожерелье некромант Айям Агул использует для поиска очередной жены. Предыдущие жёны — вот они, ходят за муженьком в виде скелетов.
  • Странные боеприпасы — варвары-одиферцы заряжают катапульты своим фирменным сыром. Если учесть, насколько он вонючий, то это ещё и химическая атака.
  • Страшный негр — разбойник Харуд и чернокожий пират Мерк на летающем корабле, который охотился на песчаную акулу с золотым брюхом.
  • Так всё и было — Аладдина записывали в число виновников потери носа у египетского сфинкса.
  • Так просто, что уже сложно — страшное чудище (которое на самом деле маленький таракан) по имени Макана задаёт желающим завладеть его сокровищем задачу: «ты должен высунуть язык и коснуться своего лба». Один Аладдин сообразил, что коснуться своего лба языком в задаче не требуется.
  • Тактичный перевод (полнометражка) — в разговоре Аладдина и Жасмин, когда Аладдин даёт девушке яблоко Абу.
«

Принцесса: Мой отец заставляет меня выйти замуж. Аладдин: О… Это… Это ужасно! *Абу пытается забрать яблоко* Абу! Абу: *сердитые крики и жесты* Принцесса: Что? Аладдин: Э-э… Абу сказал… *думает* Это плохо! Абу: *озадаченный взгляд* Принцесса: *недоверчиво* Неужели? Аладдин: Да, конечно.

»
— Полнометражка
  • Толстый маг — Джинни далеко не худенький, особенно некоторые его воплощения. Абисмал тоже регулярно прибегает к колдунским штучкам, хотя всё же не является магом.
    • Тем не менее Джинни скорее уж атлетически сложён — с широкими плечами и узкой талией. И вообще, он как хочет, так и выглядит.
  • Торгаш — это плохо — египетский бес Нефир Хасенуф и его подручные.
  • Трусы долой! — когда горе-вор Амин Дамула по прозвищу Криворучка пытается достать очередное магическое оружие, он случайно выдёргивает из штанов собственные трусы, после чего их выбрасывает.
  • Трусливый лев — Яго, начиная со второй полнометражки, когда он присоединился к положительным персонажам.
  • Туше́ — в полнометражке реакция Джинна на то, что Аладдин смог освободиться из пещеры чудес, не потратив ни одного желания.
  • Тьма не есть зло:
    • Легенды Аграбы рассказывают о зловещих анкбутах — гигантских пауках. Если верить легендам, анкбуты рыскают в ночи в поисках добычи, и если они кого-то поймают то судьба жертвы будет ужасна — пауки запеленают жертву в кокон, а затем утащат в своё подземное логово и съедят. Как оказалось, страшные легенды оказались надуманными — анкбуты это разумные (хотя и не говорящие) и совершенно миролюбивые создания, и вдобавок они питаются исключительно растительной пищей. А в коконах они таскают вовсе не своих жертв, а картошку.
    • Человек-растение Арбатус: выглядит устрашающе, и согласно обещанию данному султаном Аграбы, похищает его самое большое сокровище — принцессу Жасмин. Но его нельзя назвать злодеем — Арбатус это защитник живой природы, пусть и с серобуромалиновой моралью. Первой, это поняла сама Жасмин; Аладдин понимает это только после того, как случайно убивает Арбатуса.
  • Тяжкий труд не помогает — это ещё одна причина, по которой Мозенрат крайне не любит Аладдина. Колдун много работал, чтобы обрести могущество, и ради волшебной перчатки пожертвовал рукой (она у него теперь, как у скелета). Но несмотря на это, ему постоянно срывает планы молодой прохвост, получивший всемогущего джинна «без труда и без науки»! Что Аладдину лампа как бы тоже не с пальмы упала, Мозенрат то ли не знает, то ли игнорирует, как следствие — постоянная недооценка своего простого крутого смертного противника и его друзей.
  • Убийца магов — Тердак, одноглазое чужеродное чудовище непонятной биологической принадлежности, пожирающее волшебство и закусывающее волшебниками. Вообще Тердак не злой, просто в его мире магия вместо воздуха, а коварный Мозенрат попытался использовать его против Джинна. Прежде чем зверушке помогли вернуться домой, она чуть не скушал Джинна с Ковриком, а также самого Мозенрата.
  • Убитая игрушка — когда демон Тамокн-Ра захватил Аграбу и заставил приносить себе дары, он остался недоволен жалкими грошами, которые принесла ему бедная женщина и, указав пальцем на её сына, потребовал себе в жертву и бросил в огонь… нет, не ребёнка, а его плюшевого мишку. Надо сказать, эта сцена смотрится, как шутка очень чёрного юмора и, конечно, особой любви к монстру не добавляет.
  • Убойное дыхание:
    • Ставший гоблином Азиз приобрёл способность выдыхать колдунский дым, который может творить чудеса — от плевания файерболами до выдыхания колдунства, превращающего людей в слизней.
    • В Одифере однажды завелись злые ящерицы, у которых дыхание настолько убойное, что без сознания падают даже одиферцы.
  • Уличный исполнитель — в начале полнометражки с помощью таких исполнителей Аладдину удалось убежать от дворцовой стражи.
  • У магии нет инерции — в двух первых мультфильмах после победы над Джафаром всё причинённое им пейзажное гуро и карательные превращения мгновенно откатываются.
  • Управление голосом:
    • В полнометражке Яго выманил Аладдина из дворца голосом Жасмин, чтобы выкрасть лампу с джинном для Джафара. Высокий класс для попугая!
    • В сериале Яго обманул шакала Сирокко, спародировав голос его хозяина — колдуна Мозенрата.
  • Фамильяр — в полнометражке:
    • У Джафара, великого визиря и придворного мага в одном флаконе — попугай Яго.
    • У некроманта и чернокнижника Мозенрата — летающий угорь Ксерксес.
  • Химера:
    • Когда Джинн расколдовывал окрысившуюся Жасмин, несколько попыток привели к превращению принцессы в весьма интересное нечто. Кстати, хвост так и остался, видимо, его отколдовали уже потом.
    • Русалка Саллина заколдовала Аладдина таким образом, что он постепенно превращался в акулу, проходя через химерные стадии. Позже Мираж навела похожую порчу на Жасмин, и та превратилась в нагу, ещё и очень ядовитую, постепенно обретая всё больше змеиных черт (планировалось ли полное превращение в змею, не сказано). Аладдин тогда тоже таким побывал: предпочёл превратиться в подходящее существо, чтобы остаться с любимой.
  • Хорошие родители — отец принцессы Жасмин в полнометражке довольно глуповатый и неуклюжий, но вместе с тем, подходит под сабж. Изначально в сюжете должна была фигурировать мать Аладдина, и она должна была быть любящей и заботливой женщиной.
  • Хронофантастика — однажды наши герои и Абис Мал путешествовали во времена основания Аграбы, где им повстречались её основатель предок султана Хамед и предок Абис Мала по имени Абнор Мал.
  • Цыганочка с выходом: в полнометражке — собственно Аладдин. Сами полюбуйтесь!
    • Каждое явление Джинна тоже вполне себе подпадает под троп.
  • Четыре пальца — в одной из серий было необходимо открыть дверь, приложив руку к стене с отпечатком ладони. Джинни пытается и первый раз терпит неудачу, именно из-за того, что у него всего четыре пальца на руке. Не долго думая, он просто наколдовывает себе пятый палец и благополучно открывает дверь.
  • Эпизод-фокус — довольно часто встречаются эпизоды, когда основным действующим лицом оказывается не заглавный персонаж, а, например, Джинн, Абу или даже Коврик.
  • Эти злобные русские… — в локализации третьего полнометражного мультфильма появляются русские razboyniki. В оригинале они поют не про Россию, а про Францию, да и то намекая что разграбят весь мир.
  • Язык хмыканий — стандартный язык общения воинов Мозенрата, мертвецов-мамелюков.
  • Я твой отец — полнометражка «Аладдин и король разбойников». Один из авторов сайта, как только король разбойников появился, по глазам догадался, что он — отец Аладдина.
    • Все даже проще: у него такой же символ на заколке плаща, как и на кинжале Аладдина.
  • Я этого не ем — в полнометражке Яго ненавидит сухарики, которыми его пичкает Султан. Попугай ему потом за это отомстил.

Тропы вокруг полнометражки[править]

  • Бонус для взрослых: для детей первая полнометражка — собственно приключения и джинн, корчащий смешные рожи. Для взрослых — множество пародий и отсылок в репликах джинна. Здесь и Джек Николсон, и Арнольд Шварценеггер, и Роберт Де Ниро, и Граучо Маркс… и много кто ещё.
  • Непреднамеренное совпадение. Сюжет мультфильма: хорошо лазающий по стенкам и крышам бедный паркурщик склеил дочь правителя, задружился с магическим нечистем, дурачил тупых стражников и обзавёлся скоростным воздушным транспортом. В финале он избавился от могущественного соперника, метящего на трон отца своей пассии. Cоветские зрители середины 1980-х вспомнят мульт «Летучий корабль».
  • Реальность нереалистична. В одном из эпизодов мультсериала показаны гигантские пауки-вегетерианцы (они же анкбуты). Кто-то скажет: «Ну это же сказка! Тут есть говорящий попугай, почему бы не быть травоядным паукам?» Да нет, растительноядный паук существует. Он называется Bagheera kiplingi. При этом вегетарианство не мешает паукам во время засушливого сезона переходить к каннибализму.
  • Темнее и острее — третья полнометражка по сравнению с первыми двумя и сериалом.
  • Шкала коварства джиннов — кроме диснеевского «Аладдина», представлены советский фильм и французский первоисточник от Галлана.

Тропы вокруг игры[править]

Примечания[править]

  1. «Славный город Багдад» в песне из опенинга появился стараниями переводчиков, в оригинале он не упомянут. Первый мультфильм увидел свет в 1992 году, а операция «Буря в пустыне» прошла в 1991, так что Багдад в американском мультике появиться ну никак не мог.
  2. Ислам не одобряет азартных игр, майсир, начиная со второй суры Корана, и если грешить по мелочи — это личное дело грешника, то показанный в сериале официальный игорный бизнес выглядит очень несуразно.
  3. Впрочем, в третьей полнометражке находит своего отца.
  4. Птица (обычно более или менее антропоморфная), при некоторых эмоциях обнаруживающая свою зубастость — это одна из шуточных традиций Золотого века американской анимации (1920-60-е годы). Дисней здесь просто «следует в русле», делает отсылку к классике.
  5. В реальности название среднеазиатской пустыни Каракумы переводится с тюркского именно как «чёрный песок».
  6. Сюжет этой серии напоминает «Аленький цветочек», который как раз уходит своими, простите за каламбур, корнями в арабские и персидские сказки.
  7. Просто обнять — это всё же детский мультик, а не хентай какой-нибудь