Disco Elysium

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Dw-worker.jpgСтройплощадка, наденьте каску!
Эта статья сейчас в процессе написания. Автор планирует нечто объёмное и застрачивает сюда текст по частям. Пожалуйста, дождитесь завершения работы, и только потом редактируйте: не создавайте неудобства себе и автору.
Emblem-important.pngОсторожно, деликатная тема!
Posmotre.li не Поваренная книга анархиста. Меньше рецептов, больше культурных отсылок.

Disco Elysium - графическая новелла с элементами пойнт-енд-клик квеста, внезапно ставшая лучшей РПГ 2019 года по версии твоей мамки, во многом благодаря нарративу схожему с королём этого жанра, незабвенным Planescape: Torment, причём не повторяющем его ни сеттингом ни игровым процессом, однако сохраняющему дух хорошо написанной истории с отдушинкой настолки.

Немного главного героя

Немного бекграунда[править]

Кикстартер-проект британской студии ZA/UM, возглавляемой одиозным эстонским журналистом Robert Kurvitz, любителем русской культуры и коммунистом, первоначально носивший название No Truce With The Furies. С самого начала была задана высокая планка качества как в литературной части, так и в графической составляющей, что сразу же вознесло разработку в статус культового события, сравнимого с эффектом Torment: Tides of Numenera.

Щепотка сюжета[править]

Действие игры разворачивается в вымышленном городе Ревачол, в частности в районе Мартинайз, где царит нищета и преступность. Главный герой - детектив по делу об убийстве, страдающий алкогольной амнезией. Вместе с напарником восточноазиатской наружности он расследует обстоятельства, приведшие к смертельному исходу одно крайне живописное тело портового забастовщика, читает книги, играет в настолки, поёт в караоке, употребляет вещества и нецензурную лексику (из которой, впрочем, было зацензурено лишь слово f***ot), теребонькает мертвецам, лижет древние руны и собирает тару для вторпереработки с корыстными целями.


Геймплей как есть[править]

Карта мыслей

Окромя действительно забавно реализованных, но по сути, тривиальных, диалогов с кучей НПС, вся игра построена на предваряемых скиллчеках-диалогах с так называемыми аспектами личности ГГ - его ВНУТРЕННЕЙ ИМПЕРИЕЙ, ЭнциклоПЕДизмоМъ, электрохимическими ощущениями, визуализацией, болепереносимостью, настороженностью и прочими, коих аж 24 штуки. Исходя из статов и бонусов, которые даёт нам одежда и бросков кубиков 2D6 и складываются наши непростые взаимодействия с окружающим миром. Запахи, ощущения и визуализации в виде компаса могут подсказать какие-то вещи. Так же экипируемыми предметами являются наши МЫСЛИ - в числе которых могут быть как полезные умозаключения, так и фобии вроде расизма в отношении напарника.


Что тут есть[править]

  • Скиллчек - вся игра наполнена ими доверху, каждая реплика предварена комментарием.
  • Антиреклама наркотиков / Реклама наркотиков - вы решаете сами. Во всяком случае, тут это весело. Смертельно.
  • Безумная клёвость - главный герой состоит из этого - от одетого на одну ногу ботинка до желания пенетрировать пальцем анус трупа спеть грустную песню под бумбокс в караоке.
  • Надмозги - сохранить смысл некоторых фраз решительно невозможно. Благо, перевода на могучий скорее всего точно не будет ближайшую пару лет.