Disco Elysium

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« The furies are at home in the mirror; it is their address.

Even the clearest water, if deep enough can drown.

»
— цитирующийся в начале игры отрывок из стихотворения «Reflections» британского поэта Р. С. Томаса
Disco Elysium
What kind of cop are you?
Общая информация
ЖанрCRPG
Год выхода2019
РазработчикZA/UM
ИздательZA/UM
Платформы
  • PC
  • PlayStation 4
  • Xbox One
  • Nintendo Switch
Режимы игрыОдиночная

Disco Elysium — изометрическая RPG, ставшая неожиданным событием 2019 года и собравшая массу наград, обогнав при этом многих именитых конкурентов. Причиной тому стало сочетание сразу ряда факторов: колоритный и незаезженный сеттинг (больше напоминающий середину двадцатого века, чем традиционные фэнтези или НФ), жанр полицейской драмы с элементами нуара, визуальная часть, стилизованная под русский авангард, душевный саундтрек от группы British Sea Power (в котором, что интересно, нет ни капли музыки диско) и главное — основной упор на сильный и качественный нарратив с полным отказом от привычных для CRPG тактических сражений (будь то пошаговые или real-time битвы).

Предыстория[править]

Дебютный проект-долгострой, исходно носивший название No Truce With The Furies, от переехавшей в Британию студии эстонского происхождения ZA/UM[1], возглавляемой журналистом Робертом Курвицем, любителем русской культуры и коммунистом. Подробнее о разработке можно прочесть, например, здесь, это отдельная увлекательная история. В январе 2020 г. разработчики объявили о намерении не позже конца года выпустить локализацию на ряд языков (включая русский), однако удастся ли это осуществить в свете известных событий весны и осени 2020 г. — пока неизвестно.

Завязка[править]

(link)

Знакомьтесь, местный сеттинг.

Действие игры разворачивается в портовом промышленном районе Мартинез[2] вымышленного мегаполиса Ревашоль (который некогда был практически столицей мира, но после произошедшей полвека назад революции и последующей войны ныне находится в оккупации и пребывает в упадке). Главный герой, оперативник RCM — некоего местного гибрида частной полиции и добровольческой народной дружины — направлен в Мартинез для расследования убийства, однако по прибытии моментально ударяется в трехдневный запой, после которого мучительно приходит в себя в разгромленном гостиничном номере, успев в ходе загула прощёлкать униформу, удостоверение, папку со служебными документами, табельное оружие, казённое авто и абсолютно всю память, включая собственное имя и базовые сведения о мироустройстве (спасибо, что говорить не разучился).

Персонажи[править]

Главные герои[править]

  • Безымянный детектив, он же Рафаэль Амброзий Костó (при желании), он же (на самом деле) лейтенант дубль-ефрейтор[3] Харриер Дюбуа, или просто Гарри. Полицейский-ковбой в чистом виде. Офицер 41-го участка RCM. При всех своих множественных недостатках вроде алкоголизма, дебошей, дурацкого внешнего вида и наплевательского отношения к уставу, обладает крайне внушительным послужным списком: за 18 лет службы — 216 раскрытых дел и всего 3 убийства; это производит впечатление даже на лейтенанта Кицураги и вызывает его искреннее уважение. А ещё наш детектив — бывший школьный физрук, чем объясняется ряд моментов типа привычки повсюду передвигаться бегом, потенциально годной физической подготовки и умения общаться с подростками.
  • Лейтенант Ким Кицураги. В сущности, девтерагонист: сопровождает главного героя в течение всей игры, отлучаясь только по ночам и по ну очень особым случаям. Строгий и серьёзный «правильный» коп в противовес шальному раздолбаю-ГГ. Офицер 57-го участка RCM; строго говоря, направлен своим начальством нам в напарники в рамках неформального межведомственного соперничества. Тем не менее за всю игру ничего, кроме по-настоящему профессиональной поддержки, от Кима главный герой не встретит. Его бабушка и дедушка по разным родительским сторонам — сеольцы (местная СФК Кореи и Японии[4]), поэтому время от времени он сталкивается с расовыми предрассудками; однако сам Ким — этнический ревашолец, родился здесь и вырос, что при случае готов доходчиво объяснить любому. В эпилоге можно предложить ему перейти на работу в наш участок насовсем, и при удачном раскладе он согласится.

Прочие персонажи[править]

  • Клаасье Аманду, она же Катаржина Аласзье, она же Аннук Мейер-Смит (всё это ненастоящие имена) – диско-танцовщица (на самом деле она была корпоративным шпионом и на данный момент скрывается от властей), постоялица гостиницы «Whirling-In-Rags», первый человек, которого детектив встретит при выходе из своего номера. Обладает пристрастием к алкоголю и наркотикам: внушительная коллекция веществ в её номере впечатлит даже бывалого детектива. Всё расследование вертится вокруг неё, ведь она жертва изнасилования убитого наёмника (на самом деле нет, секс у них был по обоюдному согласию) и главный свидетель убийства (наёмника убили как раз во время их секса). Объект воздыхания для многих персонажей: её вожделели и сам детектив, и главарь местных портовых работников, и убитый наёмник, и ненастоящая убийца[5], и настоящий убийца. При допросе так ловко темнит и увиливает, что даже чувства детектива, кроме Силы Воли, неспособны распознать её обман – Сила Воли, впрочем, уверена, что это Клаасье – убийца, хоть это и не так. Если детектив всё же решит её арестовать за преступление, которого она не совершала, то за решёткой она (если верить видению) гибнет от руки тех, кто её преследовал; если же её пощадить, то она скроется без следа и в очередной раз оставит всех остальных расхлёбывать последствия того, что натворила.
  • Куно, он же Кууно де Рюйтер – местный 12-летний хулиган, разговаривающий исключительно матом и явно имеющий проблемы с наркотиками. Впервые детектив встречает его на заднем дворе гостиницы «Whirling-In-Rags», где тот вместе со своей приёмной сестрой Куноэссой кидает камни в висящий на дереве труп. При первом знакомстве пацан производит не самое приятное впечатление, называя детективов «свиньями»[6] и «п*****сами», но на самом деле внутри него есть острый ум, доброта (хоть и своеобразная) и даже творческая жилка, которые он усиленно скрывает: просто он не хочет выглядеть слабаком перед другими (и особенно перед своей сестрой, за которую он чувствует свою ответственность). Если Ким во время перестрелки с наёмниками окажется ранен и недееспособен, то Куно станет напарником вместо него, а в эпилоге (опционально) и вообще будет принят в младшие офицеры 41-го участка.
  • Ада Мессьер, полное имя Отрада Лейтон-Мессьер[7]крутая бабуля, представительница «Диких Сосен», одной из богатейших компаний на мировом рынке. Прибыла в Мартинез, чтобы разобраться с забастовкой портовых работников, однако на переговоры к главе Союза Эврару Клэру её не пускают, поэтому она вынуждена коротать дни на своей яхте. Приятная в общении женщина, охотно помогает детективу по ходу его расследования, снабжая его информацией об окружающем мире – но тому надо сначала либо найти потерянное полицейское удостоверение, либо расследовать для неё дело об обороте наркотиков в гавани. В конце игры игрок может предупредить её о том, что Эврар Клэр собирается устроить настоящую войну за власть над гаванью, и тогда Ада решит не рисковать людьми и отчалит – чего Эврар на самом деле и добивался. А ещё она не только профессиональная переговорщица и представительница компании, но и одна из первых лиц в совете её директоров.
  • Эврар Клэротвратительный толстяк, жёсткий и властный глава Союза портовых работников[8] и, вероятно, самый влиятельный человек во всём Мартинезе. Его кабинет оборудован в грузовом контейнере, из которого, по его словам, он никогда не выходит. При личном разговоре любит принижать и подавлять собеседника, что может стоить детективу очков здоровья и морали; но работать на него всё равно придётся, потому что он косвенно шантажирует детектива потерянной пушкой[9] (это наглый блеф, Эврар не имел отношения к её пропаже и, более того, даже его люди её ещё не нашли). Эврар всем своим видом даёт детективам понять, что его интересуют только деньги и власть, вот только это не так – он всей душой ненавидит ультралиберальную элиту и вообще сам – прожжённый коммунист, желающий вернуть Ревашоль его гражданам, поэтому он желает выдавить «Дикие Сосны» из Мартинеза, что и может устроить в конце игры – руками игрока (и без его ведома).
  • Титус Харди – главарь «Парней Харди», группы самолично поддерживающих порядок в Мартинезе портовых работников. Вместе со своими коллегами ошивается в «Whirling-In-Rags», где чуть ли не открыто хвастается тем, что это они толпой расправились с убитым наёмником (убили не они, всего лишь поиздевались над трупом и повесили его на дерево). Ведёт себя по отношению к детективу презрительно и самоуверенно, потому что считает того некомпетентным и коррумпированным, и при некоторых раскладах вполне заслуженно, а так он человек неплохой – и работу по поддержанию порядка в городе ответственно выполняет, и о ребятах своих печётся, и о психически больной женщине (которая завладела оружием главного героя) позаботится. Ну а если Титус выживет после стычки с наёмниками, то он в благодарность будет относиться к детективу c искренним уважением.
  • Четверо подростков-рейверов (девушка Асель и парни Андре, Эй-Камон[10] и Ноид) – молодежь, тусующаяся в палатке на берегу и имеющая виды на старую заброшенную церквушку неподалёку, где они хотят обустроить рейв-клуб с анодной музыкой. На самом деле, по их задумке, это будет только прикрытием для нарколаборатории. Детектив может их арестовать, может помочь, а может переубедить и посодействовать исключительно при условии, что клуб они там организуют настоящий, без всякой наркоты. В последнем случае, если удастся наладить отношения с загадочными обитателями церкви и пройти все проверки, наградой станет одна из самых проникновенных сцен в игре с общим танцем (включающим Кима) и прямым контактом детектива с Душой Ревашоля.
  • Лидер штрейкбрехеров, он же майор Рауль «Корти» Кортенэйр – верзила в форме работника доков, стоящий около входа в порт и выкрикивающий лозунги типа «За право работать!» На самом деле он наёмник, прибывший в Мартинез для защиты Ады и решения проблемы с забастовками, но после того, как его командира (и приёмного брата) убили, Рауль и остальные наёмники были вынуждены скрываться. Садист, расист и насильник, ничуть этого не стесняющийся. Ближе к концу игры Кортенэйр с двумя другими наёмниками по пьяни решают отомстить «Парням Харди» за смерть их командира, где Рауль либо помрёт от метко выпущенной детективом пули, либо сгорит заживо от коктейля Молотова. Впрочем, если не разжиться оружием и/или провалить нужные проверки, может выжить и благополучно скрыться со своими людьми в неизвестном направлении.
  • Убитый наёмник, он же полковник Эллис «Лелай» Кортенэйркомандир наёмников, приехавших в Мартинез для защиты Ады. Там он познакомился и сблизился с Клаасье, из-за чего в итоге и был убит выстрелом в голову прямо посреди секса с ней. Своим невероятно дерзким и нахальным (но по большей части напускным, чтоб не потерять авторитет перед подчинёнными) поведением заслужил нелюбовь к своей персоне со стороны местных жителей, особенно «Парней Харди» – собственно, поэтому те после его смерти вдоволь поиздевались над его трупом. Тем не менее он был хоть и психом-наёмником, но при том наиболее адекватным и трезвомыслящим (хоть и ненамного) среди остальных бойцов своего отряда, которые после его смерти решили устроить кровавую баню на улицах Мартинеза.
  • Трент Хейдельстам – интеллигентный и начитанный мужчина, проводящий экскурсию для своего маленького сына около заброшенного здания местной инженерной компании. Но он не просто так решил прогуляться с сыном недалеко от места преступления…
  • Мужчина в солнцезащитных очках и Женщина с лошадиным лицом – странные неубедительно замаскированные люди в полицейской униформе, в один день внезапно пришедшие в «Whirling-In-Rags». Главному герою они кого-то смутно напоминают…
  • Отдел 41-го участка RCM по особо тяжким преступлениямточнее, то, что от него осталось после действий главного героя ещё до событий игры. В отряд входят вышеупомянутые Мужчина в солнцезащитных очках (лейтенант сателлит-офицер[11]Жан Викмар) и Женщина с лошадиным лицом (патрульный офицер Жюдит Мино), а также Трент Хейдельстам (гражданский консультант). Все они прибыли на место преступления, чтобы следить за действиями главного героя: он – их непосредственный начальник, который, будучи не в себе, запретил (в крайне грубой форме) своим подчинённым помогать ему в расследовании. В финале игры у полицейских состоится тяжёлый разговор с детективом, после которого они либо обретут надежду на то, что главный герой исправится, либо разочаруются в нём ещё сильнее и вынудят его добровольно сложить с себя полномочия.


Игровой процесс[править]

Карта мыслей
Варианты местных копотипов. Слева направо: Бомжекоп, Скучный коп, Коп-искусствовед, Коп-суперзвезда, Коп апокалипсиса, Жалкий/Виноватый коп.

Окромя действительно забавно реализованных (авторы утверждают, что при их создании вдохновлялись лентой Твиттера), но по сути, тривиальных, разговоров с кучей НПС, вся игра построена на скиллчеках-диалогах ГГ с его аспектами личности, которые фактически являются одновременно как характеристиками персонажа, так и полноценными персонажами и в некотором роде даже напарниками детектива. Всего этих аспектов аж 24 штуки, и в каждый из них можно вкладывать очки прокачки, которые даются при повышении уровня детектива.

Все наши 24 характеристики поделены на четыре группы – так называемые атрибуты:

Интеллект – показатель ума и образованности.

  • Логика – способность складывать факты воедино и делать из них выводы.
  • Энциклопедизм – общая осведомлённость об окружающем мире.
  • Риторика – способность спорить, убеждать и дебатировать.
  • Драма – способность лгать и распознавать ложь.
  • Концептуализация – мера креативности и творческих способностей персонажа.
  • Визуальное исчисление – способность просчитывать мир с помощью законов физики и математики.

Психика – показатель чувствительности и эмоциональности.

  • Сила Воли – способность персонажа держать себя в руках. Влияет на количество морали персонажа.
  • Внутренняя империя – мера воображения и широты души главного героя.
  • Эмпатия – способность сочувствовать и понимать других людей.
  • Авторитет – способность самоутверждаться и доминировать над другими.
  • Корпоративный дух – способность главного героя кооперироваться со своими напарниками-полицейскими и связываться с родным полицейским участком.
  • Внушение – способность флиртовать, очаровывать и манипулировать людьми.

Атлетизм – показатель силы.

  • Выносливость – мера крепкости и живучести персонажа. Влияет на количество здоровья персонажа.
  • Болевой порог – способность принимать удар и переносить боль.
  • Физическая подготовка – мера мускулистости и накачанности персонажа.
  • Электрохимия – любовь к тусовкам, развлечениям и принятию алкоголя и наркотиков.
  • Мурашки – способность синхронизироваться с городом и слышать его.
  • Полумрак – интуиция, способность чувствовать надвигающуюся опасность.

Моторика – показатель ловкости.

  • Координация Рука-Глаз – ловкость рук и способность умело обращаться с оружием.
  • Восприятие – внимательность и способность замечать мелкие детали.
  • Скорость реакции – способность как уклоняться от опасностей, так и придумывать бронебойные ответы.
  • Сноровка – способность оставаться незамеченным и обчищать карманы.
  • Согласование – способность вскрывать замки и разбираться в машинах.
  • Хладнокровие – мера самообладания и выдержки персонажа.

Из степени прокачанности характеристик, прибавляемых к ним разнообразных бонусов от экипировки и расходников, а также бросков кубиков 2D6 для прохождения скиллчеков как раз и складываются наши непростые взаимодействия с окружающим миром. Какие-то вещи могут также подсказать запахи, ощущения и визуализации в виде компаса.

Помимо всего этого, во время путешествия по миру детективу будут приходить в голову разнообразные мысли, в числе которых могут быть как полезные умозаключения, так и фобии вроде расизма в отношении напарника. Все эти мысли собраны в одном месте – «Кабинете мыслей» – где игрок может их экипировать, после чего начнётся их обдумывание в течение определённого периода времени. Мысли дают бонусы к характеристикам или к определённым действиям, причём бонусы от одной и той же мысли могут отличаться в зависимости от того, обдумывается мысль в данный момент или нет.

Что тут есть[править]

  • Безумная клёвость — главный герой состоит из этого — от одетого на одну ногу ботинка до желания пенетрировать пальцем анус трупа спеть грустную песню под бумбокс в караоке.
  • Билингвальный бонус — помимо очевидного французского, в игре местами встречаются и слова из других языков:
    • Бонус для русскоговорящих: вырвиглазный галстук детектива часто называет того bratan или bratushka. В организованной преступности есть группировка с названием bessmertnye, а еще одно этническое сообщество называется zemlyaki.
    • Что касается испанского — внушающего ужас закадрового мафиозного главаря знают под прозвищем La Puta Madre.
    • Куноэсса иногда вворачивает в свою речь слова из финского языка, а её фамилия Vittulainen, под стать её характеру, имеет в своей основе финское матерное слово vittu.
    • Повара в кафетерии зовут Gorący Kubek, что переводится с польского как «Горячая чашка». И разговаривает он тоже на польском.
    • Старая прачка в рыбацкой деревне иногда напевает индонезийские народные песни.
    • Полумрак изредка бросается словами на греческом языке, особенно когда детектив изображает из себя Копа Апокалипсиса.
    • Нашлось место и для латыни: имя местного аналога Жанны д'Арк по имени Долорес Дей (Dolores Dei) переводится как «печали Бога».
  • Бонус для гениев — город Ревашоль назван в честь реальной исторической личности, французского анархиста Равашоля.
    • Светящийся нимб на внутриигровом портрете Кима заметить легко. Но не все заметят, что на портрете Жана Викмара вообще-то тоже есть нимб, чёрный и прямоугольный (да-да, нимбы бывают не только круглой формы).
    • Старый солдат-монархист Рене Арну назван в честь реального французского автогонщика «Формулы-1», а имя его заклятого друга Гастона Мартина — явная отсылка на известную марку английских спорткаров.
    • «Рептильный мозг» и «Лимбическая система» — это реальные биологические термины из работ Пола Маклина о модели «триединого мозга»[13]. Так, согласно этой гипотезе, рептильный мозг отвечает за инстинктивное самосохранение и недопущение боли, что он и делает в самой игре, оберегая главного героя от болезненных воспоминаний.
  • Бонус для пересматривающих – начиная с главного меню, в котором на фоне открывается вид на Мартинез из снайперского гнезда убийцы.
    • Непонятные фразы, которые во время сна говорят детективу Древний Рептильный Мозг и Лимбическая система, обретают новый смысл, когда игрок уже знает, что они всего лишь пытаются защитить главного героя от горькой правды об ушедшей возлюбленной.
    • В папке документов, найденной в мусорном баке, игрок может почитать об уже раскрытых детективом делах, в которых упоминаются некие JV, JM и TH, а сами дела помечены грифом HDB. HDB – имя детектива, Harrier DuBois. А в финале игры (или немного раньше) окажется, что остальные аббревиатуры – сокращённые имена его подчинённых: Jean Vicquemare, Judit Minot и Trant Heidelstam.
    • Детектив демонстрирует необычную привязанность к курящему мужчине на балконе, которого видит впервые в жизни: в частности, в ответ на попытки курильщика уйти детектив может чуть ли не умолять его остаться. Позже игра намекает, что это из-за того, что этот стройный светловолосый мужчина напоминает своей внешностью детективу его бывшую любовь Дору.
    • Если приглядеться к камышам неподалёку от лагеря дезертира на острове, то можно заметить замаскировавшегося Инсулиндианского фазмида ещё до того, как он сам раскроет себя перед игроком.
  • Вниз по наклонной — главный герой: в прошлом профи-детектив, а ныне беспробудный пьяница со страшной гримасой, застывшей на лице. Причем на момент игры вы еще не достигли дна: есть куда спускаться.
  • Вселенная за кадром — местный сеттинг как во времени, так и в пространстве гораздо шире показанного непосредственно в игре камерного фрагмента[14]. Мартинез — маленькая часть Ревашоля, а тот воевал с коалицией иностранных держав, а до революции и власти Ревашольской коммуны была монархия… и это не говоря о такой местной метафизике, как «Невинные», обладающие чем-то похожим на сверхспособности вершители политических судеб; гигантские континенты в океане разъедающей материю ирреальности; межконтинентальные путешествия на дирижаблях... Очень вряд ли мир вообще похож на планету в привычном представлении: если когда-то там и была сфера, то раскололась она очень давно. Гарри, ты что, забыл школьную програ-...? Шшшш, не рассказывайте ему это всё, еще инфаркт схлопочет.
  • Героическое самопожертвование – уникальный случай, когда его может совершить ваш галстук.
  • Глумливые ачивки — если вы будете очень серьёзно подходить к расследованию дела, игнорируя весёлые варианты ответов в диалогах и выбирая вместо них сухие деловые реплики, то игра наградит вас званием «невероятно скучного м**илы» (с соответствующей ачивкой).
    • А если игрок будет в политических дискуссиях занимать максимально нейтральную позицию, игра заклеймит его «самым потешным центристом на свете».
    • Будете часто извиняться – станете «буквально самым жалким копом на Земле».
  • Голоса в голове — у главного героя это практически на уровне суперспособности. Работает а ля мультфильм «Головоломка», только потенциальных умений-субличностей аж двадцать четыре (а в придачу к ним — базовые функции организма вроде Рептильного Мозга и Лимбической Системы), каждый со своим характером, и активность они проявляют не только при активных проверках (когда необходимо нечто совершить с их помощью), но и при пассивных (чтобы просто вклиниться в беседу с главным героем и друг с другом). Это приводит к великолепным моментам, когда, например, трое или четверо из голосов наперебой восторженно вопят про подозреваемую красавицу «Она прекрасна! Доверяй ей! Помоги ей! Защити её!», а Сила Воли пресекает это и говорит: «Так, эти ребята временно не в себе и ненадёжны. Дружище, а вот теперь слушай меня и только меня»[15]. Или когда в самый напряжённый момент игры Полумрак[16] начинает прикидывать, в кого стрелять первым, Координация Рука-Глаз поддакивает, Эмпатия жалобно просит «Подождите, ну ведь можно просто спокойно поговорить и решить всё мирно...», и у главного героя есть возможность мысленно прикрикнуть на свои голоса в голове, чтобы те разобрались как-нибудь между собой сами, кто прав. Эмпатия после моментного размышления признаёт: нет, разрешить дело миром всё-таки не получится, резня неизбежна.
  • Деконструкция — игра будто бы специально умудрилась обыграть, а местами и вовсе нарушить все «Десять заповедей детективного романа» Рональда Нокса:
  1. «Преступником должен быть кто-то, упомянутый в начале романа, но им не должен оказаться человек, за ходом чьих мыслей читателю было позволено следить» — детектив не встретится с настоящим убийцей аж до финального акта. Да и мысли преступника для нас не станут тайной: ведь он их все нам в разговоре сразу и выложит, в комплекте с полной историей своей жизни.
  2. «Как нечто само собой разумеющееся исключается действие сверхъестественных или потусторонних сил» — важную роль в деле сыграло фантастическое существо — Инсулиндианский фазмид, которого все (кроме упёртых криптозоологов) считали выдумкой. Да и остальной потусторонщины тоже хватает — одна только серость чего стоит.
  3. «Не допускается использование более чем одного потайного помещения или тайного хода» — как насчёт сразу пяти: пинбольная мастерская в кафетерии, логово Руби, хижина Куно, Проклятая Торговая Зона и обиталище торговки игральными костями внутри неё. С фитильком можно сюда включить и неотпираемый бункер на побережье, хоть и попасть в него никак нельзя.
  4. «Недопустимо использовать доселе неизвестные яды, а также устройства, требующие длинного научного объяснения в конце книги» — поскольку сеттинг у нас фантастический, такие устройства попадаются на каждом шагу (см. ниже Шизотех). А под неизвестные доселе яды подходят феромоны Инсулиндианского фазмида.
  5. «В произведении не должен фигурировать китаец[17]» — Ким не просто фигурирует в произведении, а играет в нём одну из главных ролей.
  6. «Детективу никогда не должен помогать счастливый случай; он не должен также руководствоваться безотчетной, но верной интуицией» — все прохождения скиллчеков детектива являются буквальным подбрасыванием костей (причём даже провал скиллчека тоже порой может принести пользу), а невероятная интуиция детектива проявляется через некоторые из его умений.
  7. «Детектив не должен сам оказаться преступником» — хоть детектив и непричастен к расследуемому убийству, но абсолютно законопослушным гражданином он не является: в отдельные моменты игра позволяет воровать, принимать наркотики, вымогать деньги, бить детей и многое-многое другое.
  8. «Натолкнувшись на тот или иной ключ к разгадке, детектив обязан немедленно представить его для изучения читателю» — технически так и есть, вот только игроку от этого ни холодно ни жарко: в игре очень много красных селёдок.
  9. «Глуповатый друг детектива, Ватсон в том или ином облике, не должен скрывать ни одного из соображений, приходящих ему в голову; по своим умственным способностям он должен немного уступать — но только совсем чуть-чуть — среднему читателю» — Ким не уступает, а то и превосходит детектива в умственных способностях, а его мысли в основном скрыты от игрока (лишь иногда доступны с помощью некоторых умений главного героя). То же самое относится и к Куно, который при некоторых обстоятельствах может заменить Кима.
  10. «Неразличимые братья-близнецы и вообще двойники не могут появляться в романе, если читатель должным образом не подготовлен к этому» — таких сразу две пары: братья Клэры и дети рыбачки Лилиенны. С прикрученным фитильком ещё и Куно с Куноэссой, уж очень они похожи друг на друга.
  • Душегрейка — в наличии во многих местах, как и обратный приём. Ким в одиночку аплодирует детективу при провале песни-караоке не из жалости или сострадания, а потому, что это исполнение ему действительно понравилось. А товарищи детектива по полицейскому участку пригоняют к нему в середине и финале не только по служебной необходимости, но и потому, что при всех его многочисленных выходках им не всё равно, как обстоят его дела и не успел ли он угробиться.
  • Жертва моды — мало того, что стандартный костюм главного героя по крикливости расцветок позволит потягаться с любым стилягой, так ещё и в процессе никто не мешает произвольно сочетать любые найденные элементы гардероба. Cине-алый домашний халат с золотым драконом, майка-сеточка, спортивные штаны, жёлтые садовые перчатки, механические латные башмаки[18], зелёные очки и фетровая шляпа? Отлично, погнали! Не забудем вырвиглазный галстук, а за аксессуар сойдет кавалерийская сабля.
  • Кнопка берсерка — Ким по большей части относится ко всему происходящему стоически, но он не станет терпеть оскорбления по расовому признаку в свой адрес (да и в целом расизм как идеологию). Особенно сильно он оскорбится, если во время танца в церкви вы провалите скиллчек на «Авторитет» и из-за этого случайно назовёте его очень обидным расистским словом.
    • Также Ким всеми фибрами души ненавидит пинбол из-за того, что ему пришлось профессионально учиться игре в него для внедрения в пинбольный клуб, и из-за этого коллеги дали ему обидное прозвище «Кимбол».
    • В личной беседе с главным героем Куно прямолинейно заявляет, что никому не позволит обижать Куноэссу.
    • Клаасье создаёт впечатление отстранённой от всего женщины, но если детектив в разговоре с ней отметит, что той комфортно находиться в тени, она на пару секунд выйдет из этого образа, одарив главного героя угрожающим взглядом. Ей, как шпиону в розыске, которая к тому же спланировала весь маскарад с повешением, совершенно не нужно лишнее внимание полиции к своей персоне.
  • Крутой гей — внезапно, Ким Кицураги. Детектив может узнать об этом, если после разговора с курильщиком на балконе о «гомосексуальном андерграунде» обдумает соответствующую мысль и спросит своего напарника о его ориентации.
  • Купи долбаный гайд! — вся суть Кабинета мыслей. Открытие той или иной мысли будет зависеть от того, с каким персонажем поговорит детектив и какие реплики при этом выберет, какие у него прокачаны характеристики, каких политических убеждений он придерживается и пройдёт ли он определённые скиллчеки. А для некоторых мыслей скиллчек даже придётся намеренно провалить.
    • Точно такая же ситуация и со многими дополнительными квестами. Например, вы не сможете помочь учёной в церкви обнаружить двухмиллиметровую дыру в реальности, если откажетесь помогать подросткам-рейверам в создании танцевального клуба с анодной музыкой и арестуете их за наркоторговлю.
    • Если Ким останется невредимым после боя с наёмниками, то вы потеряете возможность принять вместо него в напарники Куно. Если же после стычки с наёмниками Кима госпитализируют, то нельзя будет сделать снимок Инсулиндианского фазмида в финале игры, потому что у вашего нового напарника Куно нет при себе камеры.
    • В игре возможно облегчить прохождение некоторых скиллчеков, если игрок выполнил определённые действия, которые по логике сюжета будут повышать вероятность на успех[19]. Однако некоторые условия облегчения проверки навыков не столь очевидны, не говоря уже о том, что из-за определённых поступков/выборов в диалогах скиллчек может и вовсе стать труднее.
    • Сами скиллчеки в игре делятся на два вида: белые (которые при провале можно позже попытаться пройти заново) и красные (которые, соответственно, нельзя). Таким образом, провал красного скиллчека в игре тоже является полноценным вариантом прохождения, из-за чего местами может сложиться двоякая ситуация: если игрок успешно пройдёт проверку навыка, то он может пропустить забавный диалог или интересную игровую ситуацию, а если, наоборот, провалит, то это может привести к не самым приятным последствиям, с которыми придётся мириться (или прибегнуть к сейв-скаммингу).
  • Может, магия, а может, реальность — всё, что касается главного героя. Кто же всё-таки он такой: просто шизофреник со множественным расстройством личности, который при этом невероятно хорош в расследовании преступлений, или уникальная личность, обладающая реальной «сверхъестественной» способностью анализировать происходящие вокруг него события на метауровне[20]? Странный образ мышления детектива (в частности, разговоры с частями собственного мозга и отдельными аспектами своей личности), если судить по диалогам с Кимом и короткому разговору с пьяным портовым работником в гостинице в первый день расследования, не присущ другим обитателям этого мира. Больше всего вопросов вызывают умения «Внутренняя Империя», «Мурашки» и «Корпоративный дух»: диалоги с ними обычно дают ценный и, судя по всему, соответствующий действительности результат, однако нет чёткого ответа, в какой мере это действительно мистика, а в какой – бред безумца/интуиция/своеобразно выражающийся многолетний опыт.
    • Также в игре не уточняется, что именно послужило причиной амнезии главного героя: дело в беспрерывной трёхдневной пьянке, или же в том, что детектив подвергся воздействию двухмиллиметровой дыры в реальности, находящейся в районе местной заброшенной церкви (и если подвергся, то случайно или намеренно)?
    • Так называемая «Проклятая Торговая Зона», которой очень сильно боится хозяйка книжного магазина. Действительно ли в этом месте плохая энергетика, разрушающая все расположенные в Зоне бизнесы (если учесть фантастические особенности сеттинга, это вполне возможно), или все эти торговцы и бизнесмены разорились исключительно по своей вине? В пользу последнего говорит то, что работающая внутри производительница игральных костей никаких проблем не испытывает.
    • Очень много непоняток в истории живущего в заброшенной церкви «человека-краба» Тиаго – то ли он просто очень ловкий и акробатичный наркоман, то ли он подвергся воздействию пространственной аномалии в церкви, и это повлияло на его организм (подобное произошло с Адой и старухой-дальнобойщицей). Или же он не врёт, и божество, которому он поклоняется, вполне реально, и это оно изменило его тело и разум[21]?
    • В рассказе Куно про Куноэссу всплывает подозрительный факт, что она просто в один день внезапно появилась на пороге его дома. Прибавим сюда почти абсолютное отсутствие информации о её прошлой жизни, визуальную схожесть с Куно (рыжая, веснушчатая, мальчиковой внешности), рассказы Лены про паранормальных существ (в частности, про Гнома из Геромы, который был обнаружен в регионе, откуда, если верить скиллу «Энциклопедия», родом Куноэсса), а также желание Куноэссы держаться в тени Куно и её явное паразитическое влияние на него – и возникает странное подозрение: а не криптид ли она случаем? Или всё-таки просто психованная девочка с тяжёлым детством и суицидальными наклонностями?
    • Миллионер Рустам Диодор, человек-пасхалка в запертом контейнере в порту, не просто так в самой игре называется Мега-богатым Искажающим-свет Чуваком – он настолько богат, что свет вокруг него буквально искажается, как около чёрной дыры. Однако этот эффект видит только главный герой: ни Ким, ни сам Диодор ничего не замечают.
  • Нажми Старт, чтобы умереть — игрок с низким показателем Выносливости может окочуриться уже на старте игры, если не пройдёт скиллчек на снятие галстука с вентилятора.
  • Напарник — игра передает все, что стоит за этим словом. Если в начале Ким Кицураги исполняет роль сиделки чудака, то по ходу игры при условии хороших отношений он начинает доверять детективу. А если добиться абсолютного доверия Кима (вы это поймете), то он и Гарри станут как два патрона в одной обойме.
    • В финале игры после самого подробного и объективного перечисления всех косяков главного героя Ким резюмирует, что он один из лучших, по его мнению, детективов. Конечно, если вы проявите себя таким.
  • Нестандартный геймовер – каждый экран геймовера в игре сопровождается газетной вырезкой, в которой вкратце указывается причина смерти или нервного срыва протагониста вкупе с комментариями местных жителей или коллег-полицейских главного героя. Помимо того, что у игрока кончатся очки здоровья или морали, можно проиграть следующими способами:
    • Если каким-то образом остаться без денег на оплату жилья и при этом не найти бесплатную лачугу (доступ к которой открывается на третий день расследования), то в газетах напишут о том, что детектив наутро был найден спящим в мусорном баке. Статья при этом будет сопровождаться насмешливым сообщением от разработчиков игры.
    • Попытаетесь арестовать «Парней Харди» (один или с Кимом) за убийство – вас убьют и сбросят ваши тела в водный канал.
    • Если слишком часто думать и говорить о самоубийстве, у вас появится мысль под названием «Палец на спусковом крючке». После обдумывания по вечерам вам будет предлагаться возможность совершить суицид, которой можно воспользоваться.
    • Ещё один оригинальный газетный заголовок можно получить, если во время снятия трупа с дерева застрелить из пистолета Куноэссу.
    • Детектив может вручную попытаться починить сломанный шлюз, ведущий на другую часть карты – после чего погибнет от высокого напряжения.
    • В попытке проявить себя перед Титусом Харди можно приставить к своей голове пистолет и угрожать выстрелить. Если в диалоге не отступать и идти до самого конца – наступит закономерный результат.
    • Уникальный экран смерти можно получить, если выпить сделанный вручную и предварительно подожжённый коктейль Молотова.
    • Если главный герой пойдёт в логово Руби без Кима, то там он и погибнет. Коллеги полицейского при этом предположат, что детектив решил в одиночку поиграть в героя.
    • Если позволить Руби застрелиться, то детектив получит возможность добровольно уволиться с работы полицейского.
    • Даже если просто потерять всё здоровье или мораль, можно получить уникальные газетные вырезки, если это произошло посреди важного сюжетного момента. Например, если израсходовать всю мораль во время финального допроса убийцы, то в газетах напишут, что детектив сам добровольно стал изгнанником на острове, где прятался этот самый убийца.
  • Неудобных точек зрения нетаверсия: разработчики даже хвалились тем, что им удалось уважительно показать все присутствующие в игре идеологии. Впрочем, они слегка покривили душой, ибо фашизм по понятным причинам показан всё же скорее в негативном ключе: все встречающиеся в игре фашисты — либо комические фанатики (Measurehead), либо откровенные козлы и трусы (дальнобойщик-расист, криптофашист Гэри). К тому же, фашизм — единственная идеология, принятие которой Ким, хоть он и аполитичен, не одобрит.
  • Обнять и плакать – таких тут полно:
    • Сам детектив. Стресс от расставания с любимой женщиной, усугублённый тяжёлой работой в полицейском участке, привёл к разладу между ним и его коллегами и затяжному пьянству, а также дал дорогу чрезвычайно саморазрушительному поведению, что в итоге и привело к абсолютной потере памяти. Педаль в пол, если отыгрывать «жалкого копа», постоянно просящего за всё прощения.
    • Куно – ребёнок из бедной неблагополучной семьи без какого-либо надзора, его отец – вусмерть упившийся и обдолбавшийся кухонный боксёр, его приёмная сестра – абсолютно поехавшая социопатка и возможно убийца, чьё влияние подавляет любые положительные черты брата и всё больше и больше превращает его в агрессивного нелюдима (привязанность к наркотикам в таком-то возрасте тоже своё дело делает). Что вырастет из пацана, если детектив в конце игры не возьмёт его под своё крыло?
    • Жена криптозоолога Лена – милая пожилая женщина-инвалид, которая вместе со своим мужем занимается поисками мифического Инсулиндианского фазмида, которого она впервые увидела, когда была ещё ребёнком. Вот только поиски существа продолжаются уже много лет и не приносят никаких результатов, из-за чего бедная старушка начала терять веру в существование фазмида и сомневаться в своём рассудке – вдруг это было всего лишь воображение? Эта боязнь переросла в страх за сохранность своего брака: что, если муж разочаруется в жене и бросит её, если она решит поделиться с ним своими сомнениями?
    • С прикрученным фитильком убитый наёмник. В детстве был выброшен родителями в компактор для листьев, чудом выжил и попал в приёмную семью, где подвергался избиению со стороны отчима. Да, он все ещё садист, насильник и убийца – но ему сочувствуешь чуть больше, чем его абсолютно отбитому приёмному брату и другим наёмникам.
    • Не менее печальная история у Жана Викмара из 41-го участка RCM. Из-за действий своего непосредственного напарника ему пришлось в одиночку управлять всем отделом по особо тяжким преступлениям, постоянно выгораживать Гарри перед начальством и удерживать разочаровавшихся в начальнике людей от ухода из отдела, при этом постоянно выслушивая жалобы и оскорбления от пьяного детектива (который вообще-то был его близким другом). Добавьте к этому почти невозможное продвижение вверх по службе (опять же из-за Гарри) и развившуюся на почве этого депрессию, которую Жан стал прятать за маской сарказма – и вы поймёте, почему офицер с такой злобой разговаривает с главным героем в финале игры.
  • Предзнаменование — в коробке настольной игры в жанре фэнтези «Wirrâl» оказывается случайно положенная в неё деревянная фигурка солдата-коммуниста, не соответствующая сеттингу настолки. В финале игры детектив узнаёт, что настоящий убийца – это старый солдат-коммунист, вынужденный жить в мире, в котором для него нет места.
    • Немало подсказок находится в описаниях скиллов детектива:
      • Энциклопедия: строчка: «Who knows when the history of cigarette brands will provide the breakthrough you need to arrest a murderer – or when knowledge of pre-Revolutionary guns might save a life?». И ведь правда: истинный убийца курил сигареты опредёленной редкой марки и стрелял из дореволюционной снайперской винтовки.
      • Риторика: строчка «What was the dancer trying to divert you from?». Клаасье — это и есть «танцовщица», и запутать детектива она пытается буквально при каждом разговоре.
      • Полумрак: описание говорит, что влив много очков в этот скилл, детектив «будет бояться даже чьего-то имени или запаха». Точнее говоря, имени и запаха духов своей бывшей.
      • Координация Рука-Глаз: описание предупреждает, что «дело рано или поздно доходит до оружия». Тонкий намёк на то, что мирным путём стычку «Парней Харди» с наёмниками не решить.
    • Скилл «Внутренняя Империя» постоянно обращает внимание на вещи, которые оказываются важными по ходу расследования. Например, во время обследования трупа наёмника именно этот скилл чрезвычайно заинтересован пенисом жертвы, утверждая, что убитый был счастлив, когда его убивали (как окажется позже, его убили посреди секса). Также из общения с трупом окажется, что в его смерти виноват(ы) коммунизм и/или любовь (убийца был солдатом на стороне коммунистов во время Революции и застрелил наёмника из-за ревности к Клаасье).
  • Предпрописанное поражение — как бы высоко у вас ни были прокачаны характеристики, вы не сможете во время своего последнего сна убедить Долорес Дей (которая символизирует вашу ушедшую возлюбленную) остаться с Вами. Вы даже не сможете выйти из диалога с ней, о чём вам стыдливо сообщит ваша Сила Воли. И даже если попробуете задобрить её купленной в магазине статуэткой (так как реальная Долорес Дей любила их собирать), ничего не выйдет – игра лишь поглумится над вами, наградив соответствующей ачивкой с издевательским описанием.
    • Аналогично, во время противостояния с пьяной троицей наёмников от последней пули, выпущенной в вас умирающим Кортенэйром, не уклониться никак. Да и совсем избежать жертв среди союзников не выйдет ни в одном из раскладов.
    • Из более мелких примеров — бункерную дверь на побережье не открыть. Никак. Зато попытка это сделать даст мысль о неизбежности: смирись, детектив, даже при всей твоей безумной настырности некоторые двери останутся закрытыми.
  • Реклама наркотиков / Антиреклама наркотиков / Реклама алкоголя / Антиреклама спиртного — вы решаете сами. Во всяком случае, тут это весело. Смертельно.
  • Ружьё не для стрельбы — в местном магазине игрок может купить отпиленную лампу уличного фонаря за 700 реалов (местной валюты), что очень много по меркам игры. Вот только этот фонарь нельзя даже вынести из магазина (он довольно тяжёлый), да и по сюжету он никогда не понадобится.
    • В разговоре с местными бомжами детектив может узнать про Кокаиновый Череп — сокровище, запрятанное где-то под Мартинезом. Диалог выстраивается так, будто сейчас игроку выдадут квест найти этот череп... вот только отправиться на поиски так и не позволят.
  • Самоирония — детектив может отыскать заброшенные помещения студии Fortress Accident , авторы которой видели в себе художников-визионеров и разрабатывали для местных простеньких вычислительных систем Лучшую Ролевую Игру в Истории. С их проектом можно детально ознакомиться и узнать, что амбиции, как обычно, превзошли все возможные бюджеты, в результате чего компания разорилась и закрылась, а сотрудники пошли по миру. Кстати, угадайте, как ZA/UM назывались до переименования?..
  • Сарказм — коллега главного героя Жан Викмар постоянно говорит с сарказмом. Отчасти поэтому детектив никак не мог узнать его в образе Мужчины в солнцезащитных очках.
  • Скиллчек — вся игра наполнена ими доверху, каждая реплика предварена комментарием.
  • Смерть в диалоге — может подстерегать игрока за любой репликой в разговоре, поэтому необходимо постоянно следить за показателями здоровья и морали. Забавный пример: если детектив придёт к Эврару Клэру с одним очком здоровья, то он умрёт, просто сев в кресло у него в кабинете – видимо, оно настолько неудобное.
  • Ужас у холодильника — то, что детектив находит свой галстук перекинутым через лопасть висящего на потолке вентилятора, невольно заставляет задуматься – неужели детектив непосредственно перед отключкой решил на нём повеситься? Уж не поэтому ли Внутренняя Империя так боится галстука и предлагает его выбросить? И по совпадению ли в своём первом сне детектив на месте повешенного наёмника видит себя?
  • Шизотех — дирижабли с радиосистемами форсированного схлопывания антиреальной дряни между континентами и временного её превращения в нормальное пространство, чтобы разум и тело не сожрало в полёте, полицейские с дульнозарядными пистолетами и верхом на моторизованных дилижансах, компьютеры на радиоволнах и с кристаллическими носителями (впрочем, иногда и с ленточными), болевые радиоизлучатели… И отряд наёмников с автоматическими ружьями и в механизированных полных керамических латах баллистической защиты.
  • Шоу внутри шоукнижные серии «Дик Маллен» (аналог крутых сыщиков вроде Майка Хаммера и Дика Трейси) и «Человек из Хеймдалля» (пародия на Сагу о Конане в частности и героическое фэнтези как таковое в целом). Особенно актуально с учетом отхода игры от канонов того и другого сразу.
    • Также есть «Шестнадцать дней в самом холодном апреле» – увесистый кирпич, при прочтении которого отнимается и здоровье, и мораль.
  • Эмоциональные качели — повсеместно. Вот наш горе-коп донимает случайно встреченную на улице тётку. (У вас такой озабоченный вид, наверное, кто-то из ваших близких пропал? А знаете, я ведь полицейский, давайте я вам его найду? Полицейские всегда находят людей! Наверное, у вас улетел любимый какаду? Погодите, как понимать — «сам ты болтливый какаду»? К слову, а вы знаете, ведь какаду — моё тотемное животное!) А вот он же приходит к ней, чтобы, с трудом подыскивая нужные слова, известить её о смерти мужа под давящую тишину и мерное тиканье настенных часов.
    • Другой пример: развлекающийся телефонными пранками детектив, доверившись мышечной памяти, набирает новый номер... и случайно дозванивается своей ушедшей возлюбленной – и игроку становится уже совсем не смешно.
  • Эта гадкая ачивка — секретное достижение «Palerunner» печально известно тем, что единственный способ получить его — это буквально сломать игру.

Примечания[править]

  1. Да, это прямая отсылка к зауми.
  2. С ударением на последний слог, как «майонез». Ревашольские топонимы вообще довольно сильно отдают французским языком.
  3. В местных реалиях ефрейтора к званию добавляют тем, кому предложили повышение по службе — и получили отказ. Таким образом, нашему детективу такое выпадало дважды. В итоге получается, что и ГГ, и Ким — лейтенанты, но ГГ чу-у-уть выше по рангу. Это обстоятельство сможет сыграть свою роль: «Ким, сейчас случится единственный раз, когда я воспользуюсь своим служебным положением».
  4. Кстати, и в имени это видно: сочетание личного имени на корейский манер и фамилии на японский.
  5. Руби, правда, в ответ на обвинение в убийстве из ревности изумляется от чистого сердца: мол, подожди, детектив, ты считаешь, у меня была нехватка девчонок?!
  6. Потому что англоязычное pig в адрес полицейского более-менее аналогично русскоязычному «мусор».
  7. Случай говорящего имени — в английской версии её зовут Joyce, полное имя Rejoyce (переделанное слово rejoice — радоваться, ликовать).
  8. На пару со своим якобы более умным братом-близнецом, Эдгаром, с которым они (по официальной версии) время от времени сменяют друг друга на посту начальника.
  9. Впрочем, на эту линейку заданий можно забить и пушку себе не возвращать. А можно согласиться, но радостно саботировать каждое из поручений – возвратить пистолет это всё равно поможет.
  10. Ещё одно говорящее имя: в английской версии он Egghead (от Eyck-head — внутримирового названия фанатов Арно ван Эйка). В переводе для сохранения этой детали фанатов ван Эйка стали называть Эйкоманами — отсюда и получился Эй-Камон.
  11. В местных реалиях приставку «сателлит-(звание)» дают напарникам, чьи партнеры летят вверх по службе, аки ракеты, и за повышения основного в паре повышают и сателлита. Это помогает понять злость Викмара ещё лучше: во-первых, он с самого начала был и остался вторым при детективе, а во-вторых, несколько лет назад с Гарри произошел... Гарри, и о повышениях стало можно забыть.
  12. Хотя тут есть нюанс: общаемся мы в этом случае с помощью умения «Внутренняя Империя», которое отвечает за сюрреалистичные беседы с чем попало, например, за допрос трупа и задушевные разговоры с собственным галстуком.
  13. В настоящее время эта теория признана научным сообществом несостоятельной, но сами термины используются и по сей день в неврологии и психологии.
  14. Немудрено: у сеттинга история в полтора десятка лет настольно-ролевых похождений.
  15. Надо отметить, что и Сила Воли в этот момент тоже ошибается.
  16. Умение, отвечающее (в числе прочего) за агрессивную паранойю и просчёт любой ситуации как потенциально или реально насильственной. Если некто в реальной жизни, входя в лифт с посторонними людьми, непроизвольно начинает представлять, с каких сторон и в каком порядке они будут нападать и под какими углами удобнее будет контратаковать — это явная работа Полумрака.
  17. Дело тут не в расизме: просто во времена Рональда Нокса образ китайца в произведениях был своеобразным литературным стереотипом «экзотического» злодея.
  18. «Спасибо, Ким, я помню, что правильнее их называть поножами!»
  19. Например, если разузнать подробности о личности убитого человека, то во время стычки с наёмниками можно будет развести Рауля Кортенэйра на разговор о его брате, который добавит дополнительные очки для успешного прохождения скиллчека на убийство наёмника.
  20. На это, например, указывает последний сон главного героя, в котором бывшая возлюбленная детектива говорит, что он воспринимал их разговоры как диалоговые списки. Впрочем, не факт, что ей можно верить, всё-таки разговор происходит в разуме самого Гарри...
  21. А может, не божество это никакое, а, например, какой-нибудь криптид (как в случае с Йозефом Дросом)