Devil May Cry

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Обложка специального издания. Вся банда в сборе.

Devil May Cry — серия игр в жанре слэшер. Изначально задуманная, как ответвление от Biohazard/Resident Evil первая часть серии была выпущена 2001. С тех пор было запущено еще три продолжения и ребут в 2013 году. В марте 2019 вышла пятая часть, игнорирующая ребут, который не окупился. Главный герой практически всех игр серии — полудемон Данте, безбашенный истребитель демонов, эталонный позер и любитель пиццы.

Персонажи[править]

Данте[править]

Протагонист, охотник на демонов, вампиров и прочую нечисть. Сын легендарного темного рыцаря Спарды, рожден от смертной женщины (в ребуте — от женщины-ангела). Снежный блондин, носит кроваво красный плащ, имеет крайне вспыльчивый нрав и скверный характер. Терпеть не может, когда кто либо болтает больше, чем он.
Обладает суперспособностями и практическим бессмертием. Способен перевоплощаться в свою демоническую форму, становясь еще сильнее. Владеет парой пистолетов Эбони и Айвори (Названных в честь чёрной и белой клавиши фортепьяно и символизирующие доброе и злое начало) и офигенно большим мечом Мятежник. Также в каждой игре получает множество другого оружия, холодного и не очень. Своей крутостью и пафосностью с ходу пробивает педалью весь земной шар, выходит с обратной стороны и пробивает еще раз.
В английской локализации убер-кошерно озвучен Рюбеном «Кеном» Лэнгдоном, а в японской гарным Тосиюкой Морикаво. В четвёртой части (единственной, имеющей оф. русский дубляж) был озвучен Всеволодом «Геральтом» Кузнецовым.

Тропы и штампы

Вергилий[править]

Антагонист третьей части, брат-близнец Данте, полностью противоположный по характеру и убеждениям. Мечтает открыть портал в Мир Демонов и стать офигенно сильным. По крутости идёт вровень с братом, однако при этом позёрством не страдает. Обладатель крайне пафосного стиля боя (одно слово — катана), который в DMC 4: Special Edition выходит на какой-то совершенно запредельный уровень[1].

Тропы и штампы

  • Великолепный мерзавец: Настолько великолепен, что имеет армию фанатов, появившись лишь в одной игре. И давайте побыстрее забудем того слюнтяя из перезапуска…
    • Стал настолько популярен, что CAPCOM добавили его и в переиздание DMC 4 в виде играбельного персонажа. А в пятой части заварил всю кашу.
  • Антизлодей: Имеет чёткий кодекс чести. Не бьёт в спину, презирает огнестрельное оружие… при всём этом, что ни говори, жуткий говнюк.
  • Ледяной блондин: Как и его брат.
  • Рыцарь смерти: Мдооо.
  • Культурный мерзавец: Всегда вежлив, холоден и сдержан.
  • Честь: см. Антизлодей
  • Каин и Авель: Каин для Данте-Авеля.
  • Крутой фехтовальщик: не хуже брата владеет катаной отца.
  • Пнуть сукиного сына: Убивает Аркхама в середине третьей игры. Точнее, это он так думает.
  • Закадычные враги: С Данте.
  • Крутой в плаще: Как и его брат.
  • Ад его не удержит: Зигзагообразная инверсия. Ад его, конечно, не удержал, но вернулся не таким.
  • Злой двойник: Родной брат-близнец Данте.
  • Не любит пушки: Вергилий презирает огнестрел.
  • Адский папаша: не посчитал чем-то плохим отмутузить и, возможно, убить родного сына.
  • Ирония судьбы: выглядит достаточно ироничным тот факт, что отвергающий все человеческое, прагматичный и хладнокровный Вергилий умудрился заделать себе наследника, в своем кратком турне по городу Фортуна. В то же время как более человечный и эмоциональный раздолбай Данте нет. Притом что рядом с Данте на постоянной основе крутятся симпатичные представительницы прекрасного пола, а Вергилий большую часть своей жизни провел в плену у Мундуса.
  • Откуда у тебя эта сила?: вопрос отлупившему его Неро в конце пятой части.
  • Оздоровительная порка: В третей части не помогла, хоть Данте и искренне пытался. В пятой же вполне получилось у Неро. Хотя, судя по поведению и словам Вергилия, серьезно сомневаться он начал еще до драки, а оплеухи только подвели его к логичному выводу
  • Имба. С фитильком. Если точнее, то скорее то, что западные игроки называют «overpowered». Во всех частях, где Верг появляется в качестве играбельного персонажа он заметно сильнее: во-первых, его приемы наносят тупо больше урона, чем у Данте. Во-вторых, пусть и с оговорками, но он умеет телепортироваться, что придает ему отличную мобильность на поле боя. В DLC «Падение Вергилия» к перезапуску DMC его персонаж вдобавок получает еще и весьма некислый режим демона в виде создания двойника, повторяющего атаки. В DMC 4 SE троп превращается в круто, но трудно: Вергилий по-настоящему крут и мощен только при заполненной шкале концентрации, которую еще надо научиться набирать и не терять, да и сама телепортация усложнена.

Триш [править]

Напарница Данте, внешне один-в-один похожая на его маму Еву. Впервые появляется в самой первой игре. Тот самый плачущий демон, изначально должна была заманить Данте в ловушку, однако в итоге сделала Поворот на шпильках.

Тропы и штампы

Леди [править]

Давняя подруга Данте, дебютировала в третьей части. Настоящее имя — Мэри. Дочь одного из антагонистов игры, бывшего человека — Аркхама, которого поклялась убить. Вернулась в четвертой игре, повзрослевшей и изменившейся в самых неожиданных местах. Трудно сказать дружит ли она с Данте, просто использует его в делах, с которыми не может справиться сама или же испытывает к сыну Спарды романтическую привязанность. Вероятно, всё вместе.

Тропы и штампы

Неро[править]

Протагонист четвертой части, член ордена меча. Рубитель всего и вся мечом с мотором от мотоцикла, хвататель и кидатель демонической рукой, а также показыватель среднего пальца, находясь на пороге гибели. Долгое время ходили слухи, что он сын Вергилия, в комиксе по мотивам DMC, а потом и в пятой части игры, если кому-то было мало, это официально подтвердили. Пафосностью и закидонами похож на дядю Данте, отчуждённостью и нелюдимостью на отца, плюс в наличии юношеский максимализм и некоторые комплексы из-за руки.

Тропы и штампы

  • Герой-прагматик: с самой первой миссии, где он, сражаясь с Данте, разнес храм, посвященный Спарде. Да и пробить насквозь люстрой портрет Его Демонического Святейшества Санктуса не каждый бы смог. А еще, он единственный в Ордене Меча пользуется огнестрельным оружием, притом что в Ордене к огнестрелу относятся с презрением.
  • Ледяной блондин: а как вы хотели, в роду Спарды это семейное…
  • Антигерой: сеет добро, как умеет — мечом, револьвером и лапкой.
  • Достойный противник: для Данте (который, впрочем, все равно победил, но это оказалось достаточно трудно) и для Вергилия (а вот его Неро сумел одолеть).
  • Охотник на демонов: по долгу службы, а также по моральным соображениям.
  • Левша: по-видимому, из-за мощи демонической руки, способной сломать если не что угодно, то большинство из этого точно.
  • Крутой инвалид: в пятой части лишается своей демонической лапы, получая взамен набор магических протезов-расходников. В финале таки пробуждает в себе истинного демона и отращивает новую руку.
  • Единственный нормальный человек: в конце пятой части, ибо до единственного дошло, что все кровавое братское соперничество яйца выеденного не стоит.
  • Дружба, закалённая в огне: С Данте в четвертой части. С V в пятой, хоть с ним все в большей степени осталось за кадром, да и особого пренебрежения в начале Неро не высказывает.

V[править]

Новый персонаж, дебютирующий в пятой части. В качестве оружия использует трость и демонов-фамилиаров — птичку-громовержца Грифона («дальнобойное оружие»), пантеру-метаморфа Тень («ближний бой») и полубесформенного гиганта Кошмара (Devil Trigger). Драться толком не может, тростью своей только добивает тварей — сами фамилиары забивать демонов до смерти не могут. При этом, у фамилиаров свои полоски здоровья, и если их замочат — придётся несколько секунд подождать, пока тварюшки сформируются вновь.

А теперь самое интересное: V — это человеческая природа Вергилия, принявшая такую вот форму, когда этот маньяк разделил себя на человека и демона при помощи Ямато. А фамилиары — воплотившиеся кошмары Вергилия, кошмары о том, как он был Нело Анджело (собственно, именно поэтому они неспособны убивать, могут только причинять боль). Но, несмотря на разделение, V сохранил заветное желание Вергилия — превзойти Данте. А еще V открыл в себе страсть к стихам Уильяма Блейка, отрывки из которых постоянно цитирует. В финале V воссоединяется с Уризеном, и Вергилий восстаёт сильнее себя прежнего — но против Неро, пробудившего таки в себе демона, это не помогло. А фамилиары попытались сами грохнуть Данте — надо ли говорить, что не получилось.

Тропы и штампы

  • Ледяной блондин: на самом деле. В черный цвет его волосы окрашивает живущий на них Кошмар.
  • Культурный крутой: интеллигентный, вежливый, с тросточкой, любит Уильяма Блейка.
  • Простой крутой смертный и хлипкий маг: по факту V — человек с кой-какими огрызками демонической силы.
  • Крутой инвалид: да еще и разваливающийся на ходу. По словам Грифона, скопытиться он может от любого чиха.
  • Кому няшка, кому кондрашка: Тень любит свою команду.
  • Руки-ножницы: пантера жизнерадостно кромсает врагов всем своим телом.
  • Сила есть — ума не надо: Кошмар не просто туп, как пятка — у него нет даже зачатков интеллекта. Но он ему просто не требуется.
  • Мамонт-танк: Кошмар силён и неуязвим… но страшно медлителен!
  • Луч смерти: Кошмар ими жизнерадостно шарашит.
  • Кающийся грешник: вот только непонятно, каялся V в содеянном или притворялся.
  • Непреднамеренное совпадение: внешне V очень похож на Кайло Рена, разве что худее и волосы не такие густые. По словам разработчиков, V они создали до того, как сходили на седьмой эпизод «Звёздных войн», и такой совпадухе сами удивлялись.
  • Нубская труба: Иди в уголок и спамь своих демонов в безопасности, изредка протыкая умирающих врагов.
    • Такая тактика хорошо работает лишь на легком (Человек), среднем (Адский Охотник) и, далеко не всегда, высоком уровне сложности (Сын Спарды). На Очень высокой сложности - DMD (Данте Умрет) же последователь такой тактики люто хапнет горя почти в любой схватке.
  • Ушел достойно: Грифон скажет, что с их смертью сгинут кошмары Вергилия. Собственно, именно поэтому фамилиары и попёрли на Данте — прекрасно понимая, что он им не по зубам.
  • Холодная ярость: Обычно V довольно расслаблен и спокоен, даже в бою. Но стоит ему, в команде с Неро, столкнуться с несовершенными версиями Анджело, как он демонстрирует едва сдержанную злость и мощное желание стереть в порошок эту пакость, во что бы то ни стало. Учитывая его второе дно и биографию, вполне закономерное желание.

Антагонисты[править]

Мундус[править]

Также известен, как Император демонов. Его отличительный признак — три глаза. Воплощается же в форме статуи крылатого бородача, выполненного в древнегреческом стиле. Главный антагонист первой игры. Подослал Триш к Данте, дабы заманить парня на остров Маллет, где потихоньку воплощался в человеческом мире. Когда Триш, по ходу действия, сорвалась с поводка, Мундус попытался отвлечь ею Данте и пропечатать ему смертельный удар, но Триш успела закрыть парня собой. Сразился с Данте и проиграл, но не был повержен. Во второй раз Данте был без меча Спарды и едва не склеился, но его опять спасла Триш. Мундус, тем не менее, не погиб, но был затянут обратно в Ад.

Аркхам[править]

Главный антагонист третьей игры, колдун-демонолог, охотившийся за мечом Спарды. Меч был спрятан где-то в Аду, и добраться до места колдун решил через портал на башне Темен-ни-гру. Чтобы открыть этот портал — требовались медальоны Данте и Вергилия, кровь Спарды и еще одного человека. Леди, которая была потомком жрицы, чью кровь Спарда использовал для запечатывания портала. Добраться до меча у Аркхама в итоге получилось — но с толком его использовать колдун не сумел, и в итоге обернулся кошмарной тварью. Был побит Данте и Вергилием и вывалился из Ада на вершину Темен-ни-гру, где и был застрелен Леди.

Уризен[править]

Новый антагонист пятой игры, демоническая природа Вергилия, отделённая им при помощи Ямато (которое он себе вернул, оторвав Неро демоническую руку). Желая стать сильнейшим из сильных, вытащил в человеческий мир дерево Клипот, в котором зрел плод, дарующий огромную силу. А чтобы этот плод созрел — выкачал кровь из целого города. Даже в несовершенной форме чудовищно силён: от Неро, Леди, Триш и Данте с мечом Спарды, Уризен лениво отмахивался одной правой — потому что левой голову подпирал. К слову, Уризеном его прозвал V — сам демон заявляет, что у него нет имени. В финале таки сжирает плод за один хав и сбрасывает с тела кокон — под которым оказался многоглазый (глаз у него штук тридцать по всему телу) гуманоид с лицом Вергилия. И если в коконе Уризен нетороплив, то без него десятиметровый великан носится как угорелый, крутит сальтухи, лупит руками-ногами и телепортируется (а арсенал весьма убойных заклинаний никуда не делся и даже дополнился). Но против истинной формы Данте Уризен всё же не выстоял.

Прочие штампы[править]

  • Ад: в третьей игре доведётся побывать и там. Выглядит… так сюрреалистично, что описания не подберёшь.
  • Пустой доспех: Белые и Высшие Ангелы в четвертой части.
  • Водит, как псих: Нико со своим фургоном, регулярно пробивает стены, потолки, полы и это не говоря о многочисленных сбитых демонах и вытворяемых фигурах высшего пилотажа. Как фургон умудряется это пережить — загадка.
    • Данте выкручивает ручку газа до упора, вытворяя с мотоциклами совершенно неописуемое.
    • Да и в принципе, если в кадре кто-то за рулём, имеем либо этот троп, либо соседний. Та же Триш в первое своё появление въехала в офис Данте на мотоцикле через закрытую дверь.
  • Свет не есть добро: Падшие Ангелы в 3 части, четвертая же вовсе вдавливает педаль в пол.
  • Стеклянная пушка: на сложности «Heaven or Hell» под троп подпадают что ГГ, что абсолютно все противники, даже боссы. На сложности «Hell and Hell» от малейшего чиха мрут только ГГ.
  • Странности в первой части: Данте не умеет принимать истинную форму в начале пятой игры, но ситуация смазывается тем, что в сюжете второй эта форма не обыгрывалась (по нынешнему канону её там как бы нет), можно было пройти игру и не узнать о ней.
  • Крутое семейство: что Данте с Вергилием, что сын последнего Неро.
  • Режим демона, он же Devil Trigger.
    • У Данте их аж три. Базовый — его мы наблюдаем во всех играх с некоторыми редизайнами от игры к игре (в первой и третьей облик немного менялся в зависимости от используемого оружия, в второй отросли функциональные крылья). Демонический облик Спарды — им Данте оборачивается в первой с помощью меча Спарды (в третьей и четвёртой доступен в качестве скина). И наконец третий, самый мощный — так называемый «Истинный демонический облик», появившийся во второй и пятой (в английской, а значит и в русской, обозван «Грех»).
    • У Вергилия: базовый, на который можно полюбоваться в третьей и четвёртой играх (и чесслово, демонический облик у него там неказистый); и Нело Анджело — упакованный в броню рыцарь, один из боссов первой игры. Также облик Нело Анджело для Вергилия можно открыть в специальном издании третьей игры — это более мощный Devil Trigger, изменяющий стиль боя. В пятой части раскрывает истинную форму — выглядит очень похоже на Данте, но подсветка синяя и из спины растёт хвост.
    • Неро поначалу использовал Devil Trigger с помощью Ямато. Сам ни во что не превращался, а просто призывал духа, который повторял его атаки. Геймплейно, впрочем, отличий мало. В пятой игре Неро руки лишился, но в финале таки пробуждает в себе демона, после чего может применять аналог Дьявольской длани — её роль исполняют призрачные крылья.
    • У Триш DT — просто мобилизация сил, облик она не меняет. Вроде как ей очень нравится человеческий облик и оборачиваться монстром западло.
      • Она надевает очки. Да, это все изменения.
    • V ни во что не превращается, его DT — это вызов Кошмара.
  • Римейк. Не полный, конечно же, только частично. С прикрученным фитильком, но Devil May Cry 5 слишком многое почерпнула из знаменитой третьей части, чтобы это можно было считать просто отсылками: тут вам и куча музыкальных треков, являющихся ремиксами тем боссов из предыдущих частей (не только третьей), и сцена с цербером (и сам цербер), где разве что слова другие, и само противостояние братьев, проходящее через весь сюжет, пусть и необычно обыгранное. Хватает понатасканного и из других частей серии, хотя к чести авторов нужно признать — всё это постарались переработать. Но всё равно заметно.

Примечания[править]

  1. Чего стоит хотя бы нежелательность бегать в бою (!) — это сразу снижает шкалу концентрации и делает боевые приемы Вергилия не такими эффективными. Неразобравшиеся игроки поголовно фрустрируют. На деле же Вергилием нужно именно ХОДИТЬ, а всё перемещение по полю боя состоит из прыжков, уворотов и нескончаемых телепортаций с помощью различных приемов. Ни у Данте, ни у Неро подобных требований нет, разумеется. Достаточно интересный способ отразить характер и боевую философию персонажа в геймплее, правда, весьма сложный для освоения — при попытке повторить увиденное в лучших ютубных роликах по персонажу можно легко свернуть себе пальцы и заставить свой геймпад плакать.