Devil May Cry

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Обложка специального издания. Вся банда в сборе.

Devil May Cry — серия игр в жанре слэшер. Изначально задуманная, как ответвление от Biohazard/Resident Evil первая часть серии была выпущена 2001. С тех пор было запущено еще три продолжения и ребут в 2013 году. Анонсирована пятая часть, игнорирующая ребут, который не окупился. Главный герой практически всех игр серии — полудемон Данте, безбашенный истребитель демонов, эталонный позер и любитель пиццы.

Персонажи[править]

Данте[править]

Протагонист, охотник на демонов, вампиров и прочую нечисть. Является сыном легендарного темного рыцаря Спарды, рожденным от смертной женщины (в ребуте — от женщины-ангела). Снежный блондин, носит кроваво красный плащ, имеет крайне вспыльчивый нрав и скверный характер. Терпеть не может, когда кто либо болтает больше, чем он.
Обладает суперспособностями и практическим бессмертием. Способен перевоплощаться в свою демоническую форму, становясь еще сильнее. Владеет парой пистолетов Эбони и Айвори (Названных в честь чёрной и белой клавиши фортепьяно и символизирующие доброе и злое начало) и офигенно большим мечом Rebellion. Также в каждой игре получает множество другого оружия, холодного и не очень. Своей крутостью и пафосностью с ходу пробивает педалью весь земной шар, выходит с обратной стороны и пробивает еще раз.
В английской локализации убер-кошерно озвучен Рюбеном «Кеном» Лэнгдоном, а в японской гарным Тосиюкой Морикаво. В четвёртой части (единственной, имеющей оф. русский дубляж) был озвучен Всеволодом «Геральтом» Кузнецовым.

Тропы и штампы

Вергилий[править]

Антагонист третьей части, брат-близнец Данте, полностью противоположный по характеру и убеждениям. Мечтает открыть портал в Мир Демонов и стать офигенно сильным. По крутости идёт вровень с братом, однако при этом позёрством не страдает. Обладатель крайне пафосного стиля боя (одно слово — катана), который в DMC 4: Special Edition выходит на какой-то совершенно запредельный уровень[1].

Тропы и штампы

Триш [править]

Напарница Данте, внешне похожая на его маму Еву. Впервые появляется в самой первой игре. Тот самый плачущий демон, изначально должна была заманить Данте в ловушку, однако в последствии сделала Поворот на шпильках.

Тропы и штампы

Леди [править]

Давняя подруга Данте, дебютировала в третьей части. Настоящее имя — Мэри. Дочь одного из антагонистов игры, бывшего человека — Аркхама, которого поклялась убить. Вернулась в четвертой игре, повзрослевшей и изменившейся в самых неожиданных местах. Трудно сказать дружит ли она с Данте, просто использует его в делах, с которыми не может справиться сама или же испытывает к сыну Спарды романтическую привязанность. Вероятно, всё вместе.

Тропы и штампы

  • Антизлодей В третьей части.
  • Готическая брюнетка Хотя скорее шатенка.
  • Бой-баба Особенно учитывая, что она обычный человек.
  • Шрамы навсегда Шрам на переносице и на бедре.
  • Простой крутой смертный Не отстает по крутости от Триш.
  • Мисс Фансервис В четвертой игре.
  • Изменился за лето Настолько разителен контраст между её образом в DMC3 и DMC4 (хотя меж ними прошло не лето и даже не два, так что ничего странного).
  • Глаза разного цвета Один голубой, другой алый. В папу.
  • Сиротинушка — добивает своего отца. По заслугам.
  • Носить кучу пистолетов — что поделаешь, работа такая.
  • Скальный босс — с ней довольно легко справиться на нормальной сложности, хотя её постоянные перемещения сильно бесят. На сложной — проблем гораздо больше: плотность заградительного огня и гранатных подарочков возрастает в разы и даже опытному игроку, уже досконально изучивших все атаки боссов-демонов(а другие до сюда и не доходят), приходится попотеть, чтобы с ней справиться.

Неро[править]

Протагонист четвертой части, член ордена меча. Рубитель всего и вся мечом с мотором от мотоцикла, хвататель и кидатель демонической рукой, а также показыватель среднего пальца, находясь на пороге гибели. Долгое время ходили слухи, что он сын Вергилия, в комиксе по мотивам DMC это официально подтвердили. Пафосностью и закидонами похож на дядю Данте, отчуждённостью и нелюдимостью на отца, плюс в наличии юношеский максимализм и некоторые комплексы из-за руки.

Тропы и штампы

  • Герой-прагматик. С самой первой миссии, где он, сражаясь с Данте, разнес храм, посвященный Спарде. Да и пробить насквозь люстрой портрет Его Демонического Святейшества Санктуса не каждый бы смог.
  • Ледяной блондин — а как вы хотели, в роду Спарды это семейное…
  • Антигерой — сеет добро как умеет — мечом, револьвером и лапкой.
  • Охотник на демонов — по долгу службы, а так же по моральным соображениям.
  • Левша — по-видимому, из-за мощи демонической руки, способной сломать если не что угодно, то большинство из этого точно.
  • Крутой инвалид — в пятой части лишается своей демонической лапы, получая взамен магический протез.

V[править]

Загадочный новый персонаж, дебютирующий в пятой части. Преследует какие-то свои цели, о которых до выхода игры гадать бесполезно. В качестве оружия использует трость и демонов-фамилиаров — ворона-громовержца Грифона («дальнобойное оружие»), пантеру Тень («ближний бой») и гиганта Кошмара (вероятно Devil Trigger). Сам драться толком не может, тростью своей в основном добивает избитых фамилиарами тварей. Также есть намёки, что за использование демонов платит собственным здоровьем.

Прочие штампы[править]

  • Пустой доспех — Белые и Высшие Ангелы в четвертой части.
  • Свет не есть добро — Падшие Ангелы в 3 части, четвертая же вовсе вдавливает педаль в пол.
  • Странности в первой части — в этой самой первой части о «Мятежнике» не было даже упоминаний, Данте юзал «Грань Силы». И превращаться в демона он там поначалу не умел, хотя обрёл эту способность в хронологически предшествующей третьей части.
  • Режим демона, он же Devil Trigger.
    • У Данте их аж три. Базовый — его мы наблюдаем во всех частях с некоторыми редизайнами от игры к игре (в первой и третьей облик немного менялся в зависимости от используемого оружия, в второй отрасли функциональные крылья). Демонический облик Спарды — им Данте оборачивается в первой части с помощью меча Спарды (в третьей и четвёртой доступен в качестве скина). И наконец третий, самый мощный — форма Маджина, появившаяся во второй части и обещающая появится в пятой.
    • У Вергилия: базовый, на который можно полюбоваться в третьей и четвёртой играх; и Нело Анджело — упакованный в броню рыцарь, с которым придётся аж три раза биться в третьей части. Также облик Нело Анджело можно открыть в третьей части — это более мощный Devil Trigger, изменяющий стиль боя.
    • Неро использует Devil Trigger с помощью Ямато (меча Вергилия). Сам ни во что не превращается а просто материализует силу Ямато в виде духа, который повторяет его атаки. Геймплейно, впрочем, отличий никаких. В пятой части Неро оторвали демоническую лапку вместе с Ямато и как там будет реализован его DT — вопрос сложный.
    • У Триш DT — просто мобилизация сил, облик она не меняет. Вроде как ей очень нравится человеческий облик и оборачиваться монстром западло.
    • V, судя по трейлерам, ни во что не превращается, его DT — это вызов Кошмара.

Примечания[править]

  1. Чего стоит хотя бы нежелательность бегать в бою (!) — это сразу снижает шкалу концентрации и делает боевые приемы Вергилия не такими эффективными. Неразобравшиеся игроки поголовно фрустрируют. На деле же Вергилием нужно именно ХОДИТЬ, а всё перемещение по полю боя состоит из прыжков, уворотов и нескончаемых телепортаций с помощью различных приемов. Ни у Данте, ни у Неро подобных требований нет, разумеется. Достаточно интересный способ отразить характер и боевую философию персонажа в геймплее, правда, весьма сложный для освоения — при попытке повторить увиденное в лучших ютубных роликах по персонажу можно легко свернуть себе пальцы и заставить свой геймпад плакать.