Deus Ex: Invisible War

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Deus Ex: Invisible War
Dxinvwar.jpg
Общая информация
ЖанрAction-RPG
Год выхода2003
РазработчикIon Storm
ИздательEidos Interactive
Платформы
  • Microsoft Windows
  • Xbox
Режимы игрыОдиночная

Deus Ex: Invisible War (Бог из машины: Невидимая война) — шутер с элементами RPG от Ion Storm, увидевшая свет в 2003 году. Продолжение именитой первой части, вышедшей за три года до неё. Не сыскала аналогичного успеха (несмотря на в целом хорошее отношение как критиков, так и игроков) — в том числе из-за упрощения механики и проработки мира, понадобившихся для консоли Xbox. Хронологически последняя игра серии.

Сюжет[править]

2072 год — 20 лет со времени событий первой части. Человечество почти пришло в себя после Коллапса, вызванного взрывом Зоны 51 и падением глобальной информационной инфраструктуры планеты. Однако жизнь человека всё еще очень далека от идеала. Пока одни прозябают в нищете, с трудом выживая среди голода, болезней и криминальных разборок, другие наслаждаются жизнью в «небесных городах», возвышающихся на километры над поверхностью, и поплёвывают сверху на обделённых судьбой обитателей трущоб ценой сдачи суверенитета ВТО с её сильной зарегулированностью и высокими налогами[1]. Тамплиеры, ВТО и Церковь Порядка сражаются за власть над планетой. Омар[2] преследуют какие-то свои неясные планы. Корпорация «Апостол» ищет способ сделать аугментацию доступной для каждого и таким способом уравнять всех.

А главгерой (или, если вы так решите, героиня), Алекс Ди — не вполне обычный студент из Академии Тарсус в Сиэтле — стал объектом интереса (и охоты) каких-то странных людей. Алексу придётся:

  • пережить атаку террористов;
  • побегать по миру;
  • разобраться в хитросплетении заговоров;
  • узнать, почему за ним наблюдали, как за подопытной мышью в клетке;
  • познакомиться с живыми инопланетянами в Антарктиде;
  • встретиться со старшими братьями, о существовании которых он даже не подозревал;
  • починить машину бога в виде искусственного интеллекта;
  • и выбрать направление дальнейшего развития человечества (внимание, спойлеры высшего уровня):
    • За «Апостол»: Великое Продвижение. Алекс, Джей-Си и Гелиос воплощают утопическую мечту человечества, даровав ему совершенную демократию. Посредством нейроинтерфейса, которым повсеместно аугментируются жители Земли, Гелиос обеспечивает моментальное принятие законов и решение конфликтов любого масштаба, основанное на безупречном учёте каждого индивидуального мнения.
    • За Иллюминатов: Век Света. Согласившись с убеждениями Чада Дюмье и Николетт Дюклэр, Алекс устраняет Джей-Си и передаёт власть над будущим Иллюминатам. Извлекая уроки из ошибок своих предшественников, Новые Иллюминаты вновь правят миром своей «невидимой рукой», тайно приглядывая за ним и направляя ход истории.
    • За Тамплиеров: Потоп. Уничтожив Джей-Си, Алекс отдаёт мир в суровые руки храмовников. Фракция устанавливает глобальный тоталитарный режим, построенный вокруг культа биологической чистоты человека. «Инакомыслящие» же становятся обречёнными на гонения, террор и геноцид.
    • Пойти против всех: Выжженная Земля. Убеждённый в том, что все авторитеты порочны и никакая высшая власть не заслуживает доверия и чести, Алекс уничтожает главарей всех противоборствующих группировок. И без того ослабленная, а теперь ещё и лишённая сильных лидеров планета, постепенно повергается в хаос и войны. Простое человечество постепенно вымирает, а кибернетическая раса Омар, благодаря своей сплочённости и невероятной приспособляемости, становится единственным наследником изувеченной Земли.

Какие же тропы тут есть?[править]

  • Все оттенки серого — дежурных злодеев здесь нет (в отличие от первой части), и помогать можно кому заблагорассудится. У каждой группировки своя мораль и своё мнение о том, что такое «хорошо» и что такое «плохо».
  • Борьба нанайских мальчиков — ВТО и Орден сильно конкурируют друг с другом, вплоть до противоречивых приказов Алексу (убить учёную/взять в плен для допроса). И только в Трире выясняется, что и те, и другие — марионетки иллюминатов, которые просто идут к своей цели сразу несколькими путями.
  • Храмовники — целая фракция Тамплиеров, отвергающих аугментации и стремящихся уничтожить всех тех, кто уже модифицировал себя. Как и полагается типажу, их взгляды на вещи особенно контрастны.
  • Транс-люди — Омар модифицируют своих членов до такой степени, что они теряют всякое культурное и психологическое сходство с обычными людьми. Хотя они с удовольствием поддерживают деловые отношения с теми, кто может быть им полезен, обычным человеческим симпатиям в таких связях места нет: прагматичная выгода — единственный мотив подобного сотрудничества. Цель Омар — усовершенствовать свою природу, чтобы стать более приспособленными к изменяющимся в худшую сторону условиям жизни на планете и всевозрастающей социальной разобщённости. В каком-то смысле их удел является альтернативой концовке за «Апостол», но средства Омар более радикальны, а само подключение к коллективному сознанию, по-видимому, лишает их как значительной части индивидуальности, так и сочувствия ко всем извне. Не мудрено, что именно Омар выживут в мире, оставленном безо всякого высшего руководства и брошенном на произвол судьбы.

Ссылки[править]

Примечания[править]

  1. См. WTO и Cairo Arcology на англоязычной Deus Ex Wiki.
  2. Наименование этой фракции не склоняется, но также не имеет множественного числа, так как означает само коллективное сознание, в котором посредством нейроаугментаций объединены все её представители.