Deterministic Dungeon

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
DeterministicDungeon1.png
« В конечном итоге человек определяет сам себя. Человек не просто существует, но всегда решает, каким будет его существование, кем он станет в следующий момент. »
— Виктор Э. Франкл. Эпиграф к игре и к статье.

Deterministic Dungeon (рус. Предопределяемое подземелье) — условно-бесплатная пошаговая игра в жанре Roguelike разработанная студией Pesto Force. Существуют две версии — для платформ Android/iOS и браузерная.

Игра проста до безобразия. Во вступлении к нам обращается сам разработчик, заявляя, что он очень устал от кодинга, а затем предлагает нам взять под свою опеку Приколюченца, которому предстоит спуститься в Подземелье за сокровищами. Мы выбираем своему персонажу внешность и имя, после чего нас отправляют в наше Приключение. Уже на этом этапе становится очевидна основная фишка игры. Играем мы не столько за приключенца, сколько за Генератор Случайных Чисел.

Особенности геймплея[править]

Абсолютно всё в Deterministic Dungeon подчиняется рандому — геометрия уровенй, количество лута, врагов и нанесённого урона. Даже внешность персонажа, и та создаётся случайным образом, как было сказано выше. Игрок, помимо обычных действий вроде «атаковать-защититься-колдовать», способен Предопределять результаты того или иного действия.

Например, если вы решите ударить противника, игра откроет окно с девятью ячейками, в каждой из которых (ну почти в каждой, зависит от выбранного оружия) будет число, обозначающее, сколько хит-поинтов вы снимите конкретно за этот удар. По этим ячейкам быстро-быстро движется жёлтая рамка, а слева находится Большая Красная Кнопка, нажатие на которую завершит процесс Предопределения. Где в этот момент окажется рамка — ба-а-альшой вопрос, всё зависит от вашей скорости реакции и, конечно же, удачи. По этому принципу в Deterministic Dungeon работает вообще все. Хотите лёгкой игры — старайтесь выловить наиболее приемлемые для себя результаты, благо со временем можно приловчиться выбирать в чем сильно помогают добываемые в процессе игры бонусы. Единственное, на что игрок повлиять не может — это действия монстров.

Подобный подход позволяет добиться определённого уровня реиграбельности и азарта. Очень неплохо, учитывая, что сюжета в игре, по сути, нет.

Что здесь есть[править]

  • Подземелье. Огромная и непонятная подземная структура, которая, помимо монстров, внезапно, обжита (и довольно хорошо обжита!) разумными существами. Имеет восемь уровней (земляной, каменный, кирпичный, мраморный, бронзовый, серебряный, золотой, Ад) с уникальными противниками. Уровни делятся на три этажа каждый, этажи, в свою очередь состоят из девяти ячеек со случайным количеством переходов между ними, обязательно сдержат по одному спуску и подъему на другие этажи, и один сундук с лутом. В конце каждого уровня игрока поджидает опасный босс.
  • Экипировка. Весь лут состоит из различного рода холодного оружия, брони и свитков с заклинаниями. Всё это добывается с сундуков или выбивается с монстров (после каждой схватки вам предложат определить, сколько сокровищ вы получите. Может ничего и не выпасть). Оружием вы бьёте, щитом — блокируете удары, броня даёт постоянное сопротивление урону, а свитки используются для создания различных эффектов на персонажа и врагов
  • Прокачка. Опыт капает за убийство монстров, чем сильнее враг — тем больше. Развитие персонажа совершенно линейно, изначально наши параметры (Физическая и Магическая силы, Здоровье и Сила блока) равны нулю, как и наш уровень. С ростом уровня все четыре характеристики увеличиваются на единицу за уровень. Изредка встречаются красные свитки, навсегда увеличивающие тот или иной параметр, опять же, на единицу.
  • Крафт. С третьего уровня на первых этажах будет обитать миловидная улыбчивая колдунья. У неё вы можете пожертвовать по одному предмету экипировки (оружие, щит и шлем) из которых будут изготовлены свитки. Чем выше редкость лута — тем более мощные заклинания вам достанутся. Именно так можно получить красные свитки (один из способов).
  • Лутбоксы. Да-да, не удивляйтесь, игра-то условно-бесплатная. На каждом этаже вам может встретиться Автомат с Магической Жвачкой. За просмотр рекламы (только в Android/iOS-версии) вы можете открыть один такой и получить уникальные вещи — оружие и те самые красные свитки. За денюжку эти Автоматы можно вскрыть все разом, и тогда не придётся смотреть рекламу
  • Пошаговая боевая система. Каждое действия, кроме смены экипировки, занимает ход, игрок всегда атакует первым. Тем не менее, у монстров имеется некая очередность хода, правда узнать её никак нельзя.

Что здесь ещё есть[править]