Deltarune

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Deltarune. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Главгерои сей истории, изображённые в хоррор стиле.

Многие ждали, когда выйдет продолжение культовой инди-игры Undertale. Ожидание вылилось в десятки АУ разной степени упоротости, полноценный мюзикл по мотивам, несколько фанатских игр, тонны комиксов, скеле-тонны фанфиков… Фанаты уже отчаялись ждать продолжения. Пока одним прекрасным днём, 31 октября 2018 года, аккурат в Хэллоуин, не вышла загадочная Survey Program, выпущенная Тоби Фоксом. А там…

На самом деле, никакого продолжения там нет. Как отметил автор, Deltarune по отношению к Undertale — никакой не приквел, не сиквел, а именно что авторская AU [1] с теми же персонажами. Начинается она…со стрёмного меню создания персонажа. Как только вы сделаете это, ваш труд будет удалён, и вам заявят, что никто не может заранее выбрать свою судьбу (но болванчика втихую сохранят).

… в крошечном тихом городке, населённом монстрами. Вам вручат управление человеческим детёнышем по имени Фкрис Крис. Крис — единственный человек в городе монстров, приёмный ребёнок школьной учительницы Ториэли. Их семья, некогда состоятельная (дом недешёвый) и счастливая, давно распалась - отца-Азгора отчего-то невзлюбила и выгнала из дома Ториэль, а их родной сын Азриэль уехал учиться в университет. Это накладывает отпечаток на Крис(а) — друзей у ребёнка явно нет, увлечений, судя по пустым полкам в его/её половине комнаты, тоже[2], и вдобавок он/она крайне молчалив(-а).

Сюжет начинается с того, что вы опаздываете в школу. На ваше несчастье, вам предстоит делать школьный проект, а в партнёры вам достаётся известная на весь город хулиганка Сьюзи. Волею случая наш герой оказывается заперт с ней вместе в тёмной кладовке, где — гусары, молчать! — Крис и Сьюзи проваливаются в странное и мрачное измерение, где встречают доброго принца Ральзея и становятся героями настоящего эпического фэнтези

Общий курс Фокса на деконструкцию штампов РПГ и фэнтезийной составляющей сохранён. Усиливает впечатление то, что сюжет здесь напоминает типичную историю про попаданца ещё больше, чем Undertale. Тем не менее, несмотря на то, что это формально всё тот же Андертейл, со всей его ламповостью, само повествование стало мрачнее и острее, юмор явно тяготеет к чёрному, посыл с андертейловского пацифизма и антинигилизма сменился на куда более циничный и мрачный вариант а-ля «твой выбор не имеет никакого значения, а враги, которых ты пощадил, непременно ударят в спину» (выбор таки есть, но пока непонятный), а концовка первой главы являет жуткую личность Крис(а).

Надеемся, что в продолжении Тоби Фокс расставит все точки над «ё».

Вышла вторая глава. Точек наставили больше, чем самих букв.

Персонажи[править]

Делятся на Светляков и Тёмников. Светляки живут в Хоумтауне (и, помимо Сьюзи, дружно взяты из Андертейла), Тёмники - в Тёмных Мирах.

При этом, Светляки могут оказаться в Тёмном Мире, а Тёмники - в обычном. И если первые получают клёвую одежду, то вторые превращаются в тыкву всякие вещи: Шов, например, действительно оказался плюшевым котом. А со Спамтоном непонятно - если убить его, на одном из компьютеров отчего-то вылезет синий экран.

А ещё Тёмники каменеют в чужих Тёмных мирах, но не очень, потому что Тоби сам не разобрался. Наконец, белым пятном на Тёмных Мирах остаётся Ральзей. Непонятно даже, Тёмник ли он.

Светляки[править]

Попаданцы:

  • Крис — протагонист. Молчалив(-а), непричёсан(-а), красноглаз(-а), неясного пола/гендера, на вид лет 12-14, носит зелёный свитер с полоской. Любит шоколад, пугающие розыгрыши и тайно таскает в рукаве нож. В городе к нему/ней относятся приветливо - из любви к его/её семье - но с лёгкой настороженностью. Не любит игрока. Очень напоминает Чару, повзрослевш.. и слегка подобревш... Достаточно РЕШИМ(А), чтобы вырвать себе сердце (= управление игрока) и пойти по своим делам. Однако, при любви к страшилкам и ножам, никого не убил(а) - ни в городе (на кладбище одни старики), ни в Тёмном Мире (LV1 в начале игры); к концу первой главы и вовсе подружлс со Сьюзи. Тоскует по брату. Некоторые монстры отмечают, что сегодня (= под контролем игрока) Крис общительнее обычного, но болезненнее; в конце главы болезненность отмечает уже игрок. В Тёмном Мире играет роль лидера-креативщика, сражается мечом и щитом, а предстаёт в виде рыцаря. Это, а также несколько моментов: уже имеющиеся в началах глав сохранения "КРИС" (при невозможности сохраняться в городе), иллюстрация Королевой открытия фонтана ножом, и просто концовка второй главы - всё указывает на то, что Крис и есть Рыцарь, куролесивший по Тёмным Мирам. Но почему его тогда никто не узнаёт?
  • Сьюзи — девочка из класса Крис, крупный фиолетовый монстр[3], хулиганка и оторва. Местами откровенный псих с топором. Судя по всему, из неблагополучной семьи. Вначале третирует нашего героя, затем то шабашит в одиночку, то избивает всех, бегая с Крисом, то веселится с Лансером, то избивает Лансера. Однако, под влиянием всё того же Лансера, постепенно оттаивает и оказывается лучшим другом всех главгероев - даже замкнутого Криса. В мире Тьмы предстаёт в амплуа варвара и сражается боевым топором. Во второй главе осваивает АТАКУЮЩЕЕ заклинание лечения.
  • Ноэль Холидей — одноклассница Крис. Олениха. Паинька, милашка и отличница. Очень добрая девочка, всегда пытающаяся помочь Крис и жалеющая его из-за долгой разлуки с братом. Втайне неравнодушна к Сьюзи. Во второй главе её пытаются обратить во зло. И если попытки Королевы безобидны, то игрок-геноцидник, на потеху Тоби, может заставить её заморозить полгорода и отправить в кому лучшего друга.
  • Бёрдли — одноклассник Крис. Птыц. Штатный невыносимый зубрила. К тому же, довольно глупый и доверчивый. В конце второй главы осваивает силу дружбы. И тут же собирает всех друзей, собственную статую и шайтан-машину из первой главы, в ОБЧР для эпичного финального боя.

Остальные:

  • Ториэль Дриимур — приёмная мать Крис, учительница младших классов местной школы и уважаемый гражданин Хоумтауна. Практически не изменилась по отношению к себе из Undertale, разве что постоянно носит очки. Хотя тут войны с людьми не было, всё равно отчего-то разошлась с Азгором и серьёзно на него дуется.
  • Азгор Дриимур — отец Азриэля, эггс-муж Ториэль и приёмный отец Крис(а). В отличие от Undertale, здесь он не могущественный король и надежда Подземелья, а всего-то не особо удачливый торговец цветами[4]. Пытается помириться с Ториэлью и быть хорошим отцом для Крис(а), несмотря на развод.
  • Азриэль Дриимур — в истории не участвует, так как съехал из города по учебным делам. Кто бы сомневался.. Эталонный «крутой старший брат» для Крис/а, один из немногих, кого тот действительно может назвать другом. Любим всеми горожанами, особенно Кэтти и Бургерпентсом.
  • Рудольф Холидей — монстр-олень, бывший однокашник и хороший друг Азгора (возможно в прошлом больше чем просто друг), а так же муж теперешней мэрши. Лежит в больнице с серьёзным заболеванием. Судя по всему, хороший отец и просто до чрезвычайного юморной мужик. Не переносит Бёрдли.
  • Джокингтон — монстр-змея, одноклассник Крис, хипхоппер и друг Кэти.
  • Кэти — младшая сестра Кэтти, мрачноватая готическая особа, вечно залипающая в телефон.
  • Альфис — здесь она не королевский учёный, а учительница старших классов. Увлекается не только аниме, но и мультсериалом, похожим на «Симпсонов». Уважает Асгора, подкармливает городских кошек. Собственно, из-за того, что она послала в кладовку за мелом Сьюзи, а вас — проследить, чтобы та ни во что не вляпалась, всё и завертелось…
  • Андайн — здесь, в отличие от Undertale, она не теряла левый глаз. Более того, она понятия не имеет о том, кто такая Альфис — хотя в Undertale они и были подругами и любовницами. Местный шеф полиции, хотя отношение к своим обязанностям у неё… слегка… специфическое. Работает в паре с Напстаблуком.
  • Санс — переехал в город недавно, и уже подружился с Ториэлью[5]. Быстро подружился с Крис(ом), хочет познакомить его/её с братом.
  • Меттатон — вот уж кто изменился так изменился! Здесь он затворник с заниженной самооценкой. В его брошенный рисунок - аллюзию на NEO-форму из Андертейла - пытается пробраться Спамтон, надеясь освободиться таким способом.
  • Кэтти и Брэтти — две подружки-торговки из первой игры здесь соседки и друг друга не выносят. Кэтти души не чает в Азриэле. А ещё она жената на таком же синем котомонстре, почему-то без правой передней лапы
  • Бургенпентс — подрабатывает зазывалой в пиццерии, был хорошим другом с Азриэлем, ждёт его возвращения.
  • Сноудрейк, Тэмми и Монстрёнок — ваши одноклассники, ничуть не изменились.
  • Многие другие монстры. Самые старые - как некоторые Амальгаметы и историк-археолог Герсон Бум - здесь покоятся на кладбище.
  • В.Д. Гастер — только косвенно, но судя по всему, за всей историей стоит именно он.[6]

Тёмники[править]

Из кладовки:

  • Ральзей — принц и единственный (до второй главы) житель Тёмного город(к)а. Верит в пророчество о Тёмных фонтанах, всю жизнь готовился к приходу двух героев из мира Света, чтобы закрыть второй фонтан, угрожающий всему миру. Добрый, милый и наивный идеалист; направляет товарищей на путь добра и любви, но без особых успехов. В отряде играет роль светлого мага: хилит сопартийцев и Умиротворяет уставших монстров (альтернативная ПОЩАДА). А ещё он глупый. Из-за чего к концу второй главы умудряется углупляется оказаться самой мутной личностью в игре, обогнав Гастера. Проколов тьма-тьмущая - начиная с того, что именем и внешностью этот Штирлиц подозрительно напоминает Азриэля.

Из классной комнаты:

  • Лансер — сын Короля школьного Тёмного Мира. По амплуа — трикстер-злодей... пяти-шести лет от роду, с прилагающимися наивностью и милотой[7]. Всю первую главу творит злодейства, одно коварнее другого[8]; на этой почве сближается со Сьюзи. Дружит с Рукслсом Каардом и зовёт его Меньшим Папой. К концу первой главы дорастает до полноценного трикстера: сначала прячет нас в тюрьму (для нашего же блага), затем разочаровывается в Папе-короле и свергает его, провозгласив себя новым Папой..
  • Король — злой правитель Тёмного королевства, свергший других трёх королей и узурпировавший власть. Живёт в чёрно-белом замке. По-настоящему злобный — в отличие от добряка Асгора из Undertale, его боятся и ненавидят все подданные (кроме сына), к тому же подлый: для него и разжалобить противника, чтобы потом ударить в спину, и угрожать жизнью собственного сына — не то что бы что-то плохое. Видит себя героем Тёмного мира. Судя по всему, изменился под влиянием Рыцаря - хотя Королю Пик и так подобает быть злым. Во второй главе сидит в тюрьме[9] и рефлексирует. А шантаж жизнью сына, вполне возможно, был липовым.
  • Рукслс Каард — злая сатира разом на Папируса и Меттатона. Напыщенный придворный мастер головоломок, общающийся на ломаном староанглийском. Пытается остановить вас по пути к покоям короля, но его головоломки не просто просты - они элементарны. Попутно продаёт нам ценные вещи. Явно привязан к принцу Лансеру, хотя и утверждает обратное. Во второй главе неожиданно выясняется, что его имя произносится как «Руулс», что он объявляет в начале битвы. Видимо, сам Тоби устал от того, что игроки называют персонажа Рукслсом.
  • Шов — лавочник с Поля надежд и мечтаний (а во второй главе - в городке Ральзея, где продолжает хитрить). Циничен, остроумен, себе на уме.
  • Шашка - эпизодически появляющийся босс. Пройдя в дамки, отращивает НОГИ. Лишившись короны, возвращается обратно в шашки (дважды).
  • Джевил, Джевил! Заточённый в подземелье шут. Секретный (и самый сильный ХАОТИЧНЫЙ) босс. Изменился, общаясь с Рыцарем. А ещё его откуда-то знают Спамтон и Диспетчер.
  • Многие другие обитатели тёмного мира, в основном связанные с играми — картами, шахматами, пазлами, и т. д.

Из компьютерной комнаты:

  • Королева - LMAO. Главзлодейка и генератор смеха во всей второй главе. Смех благородной дамы, но я не могу составить красивое предложение. Носит очки, на которых пишет текстом свои эмоции (включая то самое LMAO). Аналог Императрицы из Homestuck, но доведённый до ума. Переживает из-за дефицита калия в организме Крис(а). Имеет в доме бассейн-пародию на RPG Maker. Похитила Ноэлль, чтобы захватить мир. Тоже общалась с Рыцарем - однако, будучи компьютером, осталась в своём уме. В конце главы разъясняет свою мотивацию, в которой оказывается неожиданно близка с Ральзеем. Отчего тот на-гора выдаёт пророчество, объясняющее её неправоту.
  • Повстанцы - тут должен быть какой-то троп понтовых хипстеров, но я его не знаю. В конце главы, вместе с Бёрдли, собирают ОБЧР.
  • Сватч - дворецкий Королевы. С виду - ворон[10]. Подобно Рукслсу, держит магазинчик.
  • Диспетчер Задач - босс-робо-кошко-девушка с кнутом. Аналог Маффет - и по виду, и по способу прохождения, и по реакции интернета - но я опять не могу в красивое предложение.
  • Спамтон - босс-маркетолог. Вышел "из грязи в князи" - и обратно, уже прямо в помойку. Ещё одна жертва Рыцаря/Гастера. Нашпигован запредельным числом отсылок и секретов - тут и реклама соды 1997 года, и кислотный бассейн Королевы, и разные манеры речи, и Гастер, и Бургерпэнтс, и кукла Пилы, и т.д, и т.п., и конца-краю им не видно. А Крис, убив его, срывается на крик - узнал(а) собрата-узника. В руте «Снежная Могила» становится главным антагонистом второй главы, содействует творимому игроком геноциду и извлекает из него выгоду.
  • И прочие обитатели, связанные либо с киберпанком (и коронавирусом, LMAO), либо с компьютерами.

Примеры тропов[править]

  • Басы могущества — Король разговаривает ещё более низким басом, чем Асгор, а в габаритах ему не уступает. И да, он финальный босс игры.
  • Бафос — в невероятных количествах. Уже и без того битый-перебитый жанр эпического фэнтези обстёбан напропалую.
  • Боевой кнут — Ральзей хлещет врагов своим розовым шарфиком. А если дать ему колючий шерстяной, выйдет и того мощнее.
  • Боевой топор — оружие Сьюзи. А если победить секретного босса, можно получить боевую косу, которая ещё круче.
    • Загадка у холодильника: в Тёмном мире одежда и имеющиеся с собой предметы героев меняются. Вот Крис зашёл(-ла) в Тёмный мир с карандашом, превратившимся в Деревянный меч (с графитовым стержнем внутри, как сказано в описании), а вышел(-ла) с хэллоуинским карандашом — видимо, Страшный меч, пришедший на смену Деревянному, превратился именно в него. А у Сьюзи стартовое оружие — топор, изготовленный из гривы драконьего детёныша. Сьюзи — сама драконий детёныш… ну, или детёныш монстра-ящера. Вопрос: что же у неё в кармане было, что стало топором? Расчёска?
      • Заколка же.
  • Булли — думаю, понятно, кто? С фитильком: ничего плохого она обычно не делает, только угрожает, но делает это чертовски убедительно. Ну, и мел ворует… да и то, наверное, потому, что ей дома нечего есть.
  • Вербальный тик — Джевил многие, многие слова произносит по два раза, раза! Да-да!
    • Спамтон, который, как настоящий [BIG SHOT], разговаривает исключительно рекламными слоганами и [ССЫЛКА ЗАБЛОКИРОВАНА], давит педаль в асфальт.
  • Используй голову — кузнец Малиус может починить что угодно и кого угодно, шарахнув по нему своей громадной молотообразной башкой.
  • Говорящее имя — Ralsei — анаграмма имени Asriel. Внешне они тоже похожи. Один и тот же ли это персонаж — большой вопрос.
    • Навряд ли — Ральзей явно ненамного старше Криса, а Азриэль уже в университет ходит. Скорее всего, просто Тёмный-мир-в-кладовке, подпитываясь мыслями и чувствами героев, создал образ «идеального лучшего друга» для Криса на основе его(-её) старшего брата. С другой стороны, вспоминаем Азриэля из Undertale, который тоже свободно переключался между режимами «ребёнка» и «молодого босс-монстра в самом расцвете сил».
    • Нье-хе-хе, а как насчёт имени Лансера? Lancer в переводе значит «улан, кавалерист», в общем, кто-то на коне и с пикой. Он у нас раскатывает на велосипеде и кидается… фаерболлами, напоминающими по фоне знак пиковой масти, ну, или наконечник копья. А ещё можно перевести как «оруженосец» — учитывая, что в итоге Лансер полуофициально присоединяется к группе, и даже есть подозрения, что принц Тьмы из пророчества — это именно он, а не Ральзей…
    • Имя «Рукслс Каард» — искажение слова rules card, обозначающего карту с правилами игры, вкладывающуюся в некоторые колоды. Никакой реальной роли она не несёт. В то время как сам Каард — пафосный, как два Папируса и манерный, как три Меттатона, но при этом довольно бездарный и трусоватый приспособленец.
  • Городок с тайной — Хоумтаун. Нет, большей частью жители здесь добрые и гостеприимные. Но всё же, где-то в лесочке у кладбища стоит бункер, издающий зловещий гул — не исключено, что логово Гастера. В некоторых местах города есть ещё и проходы в совершенно иные места. А в библиотеке, в запертой комнате, сидит творец этого и многих других миров и стучит по клавиатуре лапками, готовя продолжение игры. А в кладовке школы даже мела нет, но зато есть портал в другой мир…
  • Добродушный гигант — Сьюзи, хотя и коза тройной отгонки, на деле вовсе не злая. А силищи у неё явно хватает…
  • Девчушка-попрыгушка — Королева же! Мало какая антизлодейка генерирует трикстерство в таких количествах...
  • Деконструкция — помимо обстёбывания затертых штампов эпического фентези, игру в паре в своей предшественницей можно назвать эдакой «деконструкцией в квадрате», да и в целом явной самоиронией (см. ниже) со стороны Тоби Фокса: покуда Undertale стебёт классические штампы RPG — хотя бы тот факт, что для прохождения игры на лучшую концовку нужно НЕ убивать, а дружить, что противоречит одной из главных механик RPG — прокачке персонажа, и в целом учит «миру-дружбе-жвачке», Deltarune стебёт уже Undertale за такой подход, как бы говоря, что оно так работает не всегда…
  • Дыра в сюжете — вам достаточно победить и прогнать лишь одного противника (или не мешать это сделать Сьюзи), чтобы в конце выяснилось, что вы стали врагами народа. При этом напрочь игнорируется тот факт, что Сьюзи уже избила и растоптала нескольких жителей в начале путешествия, а так же ограбила кондитера — даже в позитивной развязке про них никто и не вспомнит. Не говоря уж про то, что можно сколько угодно очаровывать и делать друзьями своих оппонентов, но всего один промах — и вы злодей.
    • Хотя это скорее Неудачная басня, чем дыра.
    • Как что-то новое. Будто в Undertale было иначе.
    • Да и кстати, тут можно извиниться перед этим самым единственным атакованным монстром.
    • А Сьюзи многие просто принимают за дрессированного дикого зверя, считая, что Ральзей и Крис его укротили и заставили себе помогать.
  • Злой клоун — Лансер кажется таким, но он слишком милый и слишком недотёпа.
    • А вот без всяких шуток безумный и реально опасный рыцарь крови, Джевил полностью попадает под троп. Хотя его безумие не кажется таким уж безумием, после того как мы узнаём его причину. Еще бы — некто странный сумел убедительно доказать Джевилу, что всё происходящее вокруг — всего лишь иллюзия, в которой тот не больше чем игрушка. В таком ключе только и остаётся, что развлекаться и стараться не принимать всё слишком серьёзно.
  • Злой король — собственно, Король. Полное и законченное чудовище, без всяких элементов великолепия. Внешность под стать. И вдобавок, второй рот у него на животе.
  • Как отец — Рукслс Каард для Лансера. Тот даже называет мастера головоломок «вторым папой». А Каард регулярно причитает, как надоедлив и несносен его воспитанник — но вполне искренне за него переживает.
    • Во второй главе к нему в роли матери присоединяется ещё и Королева. Сам Лансер говорит, что она его "girldad".
      • Ториэль и когда-то Асгор для Крис.
  • Иронический монтаж - в конце первой главы Крис вскакивает с постели среди ночи, вырывает у себя из груди душу и достаёт нож... а во второй главе выясняется, что после этого Крис ушёл жрать ирисково-коричный пирог!
  • Кот — умник — житель мира Тьмы Шов, эксцентричный и циничный мудрец, в прошлом — придворный волшебник.
  • Крутой байкер — шутки ради: Лансер всюду катается на детском велосипеде, к которому прицеплена извергающая огонь труба. Но скорость у этой шайтан-машины вполне мотоциклетная…
    • Лансер даже спит с этим велосипедом. В хорошем смысле — герои находят его комнату, где велосипед лежит в кровати, уютно укрытый одеялом.
  • Крутой в плаще — Крис и Король носят плащи.
  • Лицемер — Король запрещает Лансеру ругаться матом. Хотя в остальном за его воспитанием практически не следит.
  • Любимый фанский пейринг — Крис и Ральзей, конечно же.
    • Также Ноэль и Сьюзи или Ноэль и Крис.
    • Крис и Сьюзи или Ральзей и Сьюзи.
  • Милый злодей — Королева во второй главе. В отличие от Короля, эта злодейка действительно поддаётся перевоспитанию.
  • Многоглавый монстр — Кловер. Трёхголовая кошкогидра, у которой одна голова добрая, другая застенчивая, а третья злая. Постоянно путается во всём и всё из-за таких разных личностей у частей своего тела. А ещё она любит деревья, мальчиков и спорт…
  • Может, магия, а может, реальность — интересно, Крис и Сьюзи действительно попали в иной мир, или им это показалось? Потому что в кладовке уйма разбросанных карт, шахмат, а в углу лежит игрушка, напоминающая одного из персонажей, да и сходство Азриэля с Ральзеем вряд ли случайно… Коллективный глюк?
    • Скорее всего, всё-таки магия. Иначе яйцо в кармане у героя откуда?
  • Моральный питомец — Лансер для Сьюзи. Причём тут зигзагом: пребывание «злодейкой» в его компании повлияло на её моральный облик как нельзя благотворнее: Сьюзи начинает переживать за Лансера.
    • Ральзей для Криса и частично для Сьюзи, хотя последняя над ним вначале посмеивается и считает занудой. Ну как спорить с таким милашкой? Тем более, он всего-то и хочет, чтобы вы прошли игру мирно…
  • Неважно быть, сумей прослыть — Рукслс Каард. Всё в нём, начиная от внешности и кончая выспренней, пафосной музыкальной темой, призвано устрашать и подчёркивать его зловещую утончённость. Видимо, Короля это тоже зацепило — настолько, что он назначил Каарда главным по головоломкам, несмотря на его вопиющую некомпетентность. А всех остальных мастеров кого заточил, кого заставил заниматься другими вещами.
  • Нежданный любимец публики:
  • Неправдоподобно убедительная маскировка — Ноэль в попытках скрыться от Королевы надевает себе на голову картонную коробку с нарисованным лицом, причём сквозь верх коробки выступают её рога. Срабатывает.
  • Несовместимая с жизнью доброта — Ральзей, во все поля. Чуть было так и не получилось…
    • С фитильком, Асгор. Серьёзно, у бедолаги серьёзные долги за жильё и нечего есть на ужин. Как бы он не запостился вусмерть, если продолжит раздавать цветы даром…
  • Несовместимая с жизнью жестокость — Король. Если бы он не вёл себя, как законченная сволочь, по отношению ко всему живому в королевстве, включая родного сына, глядишь, и сохранил бы власть… Хотя жизнь он сохранил в любом случае, так что с прикрученным фитильком.
  • Несовместимое с жизнью хамство — он же. Серьёзно, это же как надо обращаться с подчинёнными, что брошенная Сьюзи неуклюжая попытка комплимента в духе «ты не такой уж урод» им показалась величайшей похвалой? Сержант Хартман отдыхает, наверное…
  • Овечка в волчьей шкуре — что Каард, что Лансер.
  • Оммаж — пробуждение главного героя — вылитая аналогичная сцена из Chrono Trigger.
  • Отчаянное желание внимания — что у Сьюзи, что у Лансера. Неслучайно они поладили.
    • В лёгкой степени проявляется у Ральзея. Что ни говори, парень просидел «практически всю жизнь» в пустом городе, ожидая героев…
  • Офигенно большой меч — Крис владеет ковыряльником неслабых размеров, который бы ему/ей по росту сошёл за полуторный, если не за двуручный. А ведь ещё и со щитом вместе…
    • Но по сравнению с топором Сьюзи и Бёрдли это ерунда.
  • Первая глава — завязка! Если это другая вселенная, то по какому совпадению образовался такой мир и такой мелкий городок, что большинство персонажей из предыдущей игры «случайно» собраны в том же месте? Что сталось с той древней войной с людьми — её не было, или просто итоги поменялись? В чём природа и различия Света и Тьмы? В чём истинный смысл здешнего Пророчества [11]? Чем конкретно занят Азриэль, если его недокопия[12] сидит в Тёмном Мире и, по словам Ральзея, только и делает что ждёт начала Пророчества? Что же на самом деле изменило Криса и привело к совершенно загадочному финалу? Кто такой «Рыцарь»? При чём тут Гастер? Автор так туго закрутил, что невозможно дать исчерпывающий и достоверный ответ на все эти вопросы до выхода полной версии игры. Хотя, фанаты способны на всё...
  • Перепиарили — та же история, что с Undertale.
  • Полное чудовище — Во второй главе можно полноценно отыграть сабж, если проходить на "Странный путь" - местный аналог Пути Геноцида. Причём игра явно намекает, что настоящее чудовище - сам игрок: по ряду намёков Крис не то чтобы в восторге от идеи заставлять свою подругу детства с особой жестокостью расправляться со всеми, кто им попадётся на пути - тем более, что для её психики это бесследно не проходит.
  • Самоирония — проистекает из пункта выше: Фокс обстёбывает Undertale с его декларативным пацифизмом. Во-первых, монстров здесь убить НЕВОЗМОЖНО. Потеряв ХП, они бросаются в бегство. Различия в «геноцид»-концовке и «пацифист»-концовке здесь просто до смешного малы, по сравнению с душераздирающим эффектом от Пути геноцида в первой игре. Вдобавок, у нас есть милый, но надоедливый резонёрствующий моралист в лице Ральзея, который постоянно просит нас щадить монстров, даже поссорившись из-за этого с Сьюзи — которая за то, чтобы не церемониться с теми, кто, на секунду, пытается их убить. Так продолжается до самого конца, где главгад оказывается не обиженным на кого-то несчастным существом, не благонамеренным экстремистом, а именно что натуральным мерзавцем и отморозком. Угадайте с трёх раз, каков результат, если вы поведётесь на его мнимое раскаяние? Неужели он вправду раскается и даст вам пройти? Фига с два: едва Ральзей восстанавливает Королю ХП, он тут же, зловеще ухмыльнувшись, сносит всех героев мощной атакой. Ай, молодца, Ральзей!
    • Даже Сьюзи потом подсвечивает: иногда есть ситуации, когда можно только сражаться. Но, если сражаться всегда, продолжает она, можно пропустить тот момент, когда можно проявить сострадание. Как говорится — только ситхи доводят всё до абсолюта.
      • Нельзя не сказать, что всё вышеописанное было озвучено еще в Undertale, причём довольно прямо. Вплоть до того, что фраза о том, что порой, единственная опция — сражаться, была озвучена рассказчиком прямо во время боя с Асгором.
« «Seems talking won’t do any more good»

«All you can do is FIGHT»

»
    • Возможность «не пропустить момент для пощады» тоже прилагалась. Так что это, скорее, повторение пройденного.
  • Самоуверенный мерзавчик — Рукслс Каард во все поля. Он некомпетентен ровно настолько же, насколько пафосен. Впрочем, и слава богу — уж не он ли был ментором Лансера, в том числе и по злодейской части? Если бы принц вырос действительно в отца, героям пришлось бы много хуже…
  • Ты меня подвёл — именно так Король и говорит Лансеру, когда узнаёт, что герои живы-здоровы.
  • Тюнибё — Воин, лежащий в больнице с травмами, считает себя эпическим воителем, а врачей — светлыми магами.
    • Что Каард, что его воспитанник — оба считают себя крутыми злодеями, хотя на практике — и не крутые, и не то что бы злодеи.
    • Да и Сьюзи одно время строила из себя злодейку. Выходило лучше, чем у Лансера, но заводилой был именно он.
  • Тюрьма — дом роднойДжевил уже сидит много лет, и вылезать поначалу не хочет: он считает, что его темница — настоящий мир, а всё за её пределами как раз и является настоящей тюрьмой. Не то, что бы он был совсем неправ... Мир Тьмы — что-то вроде тени по отношению к Поверхности, и жизнь в нём — бледное отражение жизни там. Но потом с радостью изъявляет желание «поиграть» с обитателями «темницы». А вам надо этого психа остановить…
  • У нас не такие души — как показывает концовка, душу можно вырвать из своего же тела и запереть в обычной железной клетке.
  • Характеризующая музыка — «Don’t Forget» за авторством Лауры Шигихары. Мало того, что часть игровых музыкальных тем (например, тема Поля мечтаний и надежд) на ней основана, так ещё и в словах явно скрывается потайной смысл…
  • Фанатское утрирование — от светящихся или просто неестественно ярких красных глаз Крис уже не факт, что отмоется.
    • А бедолага Сьюзи, по ряду мнений, мелом питается. То, что она могла жрать его просто с голодухи — им и в голову не придёт.
  • Фурри — «Ральзей, одинокий принц Тёмного города, присоединяется к вам! Сила пушистых мальчиков сияет внутри вас».
    • Да в принципе — многие монстры, как и в Undertale, похожи на животных. Сьюзи и Альфис — ящерицы, Андайн — рыба, Ноэль и Рудольф — олени, стражник 1, продавщица в местном общепите и бывший продавец Доброженого — кролики, официант в платье — лев…
  • Шарф — это круто — Ральзей. Мало того, что этот миленький розовый шарф скрывает его внешность, так он ещё и атакует им на манер кнута.
  • Экзистенциальный ужас — уже в первой части возникают серьёзные вопросы, насколько Крис свободен(-на) в своём выборе, и не осознаёт ли он/она, что является персонажем видеоигры? Судя по концовке — осознаёт, и очень этому не рад Концовка второй главы теперь и вовсе не исключает, что так называемый Рыцарь - и есть Крис...
    • Да что там Крис — кое-кто из жителей Тёмного-Мира-в-Кладовке, например, друзья Шов и Джевил, догадывается о нереальности мира вокруг. И если у Шва явная депрессия, то Джевил, наоборот, воспринял это в духе «гуляй, рванина, всё равно никого не жаль!».
    • Многие предполагают, что по этой же причине крышей поехал Спамтон.
  • Этот гадкий боссСпамтон НЕО в финале «Снежной Могилы». Он и на обычном прохождении не самый простой противник, но там у игрока в распоряжении вся команда, а здесь его надо бить одним Крисом. Что, при абсолютно тех же атаках у босса, делает бой гораздо труднее (одно действие на ход вместо трёх, а весь урон получает Крис).

Примечания[править]

  1. Причём AU, идея которой к Тоби пришла ещё до выхода Undertale! То есть, Тоби предсказал массовое появления AU по своей игре ещё до её выхода?. Некоторые концепты Криса, Сьюзи и Лансера датируются 2012–2014 годами, когда Undertale вышел только в 2015-ом.
  2. Судя по второй главе, они таки есть. Ура ретконам.
  3. Согласно описанию из интерфейса — дракон.
  4. Ещё бы: он по доброте душевной частенько раздаёт их задаром, хотя сам живёт впроголодь — Крис незаметно подкладывает отцу в холодильник взятое где-то яйцо
  5. Гусары, молчать! Санс - ты тоже!
  6. На это указывает наличие его собственного лейтмотива как минимум в семи, а как максимум в одиннадцати музыкальных композициях игры, звук секретной записи №17 из файлов Undertale при попытке позвонить по телефону в Тёмном Мире и возле дверей бункера, а также ТА САМАЯ... МАНЕРА... ГОВОРИТЬ... в упомянутой записи, в начале игры и в официальном Твиттере игры от 30.10.18.
  7. Например, не произносит "бранные слова 2 уровня" - Папа запретил.
  8. Наподобие продажи нам бесполезной печеньки, чтобы сбегать в соседний ларёк и купить себе на вырученные деньги полноценный пончик.
  9. В клетке для хомяков.
  10. Непонятно, как он и его вороны-подопечные заняли полдома, если в другой половине царят кот-Диспетчер и её коты-Задачи.
  11. В Undertale тема другого Пророчества раскрыта полнее — в любой концовке, так называемый «Ангел, что видел поверхность» появлялся в разных ипостасях, в результате чего подземелье становилось пустым, рано или поздно.
  12. Как уже упоминалось, имя Ralsei полностью анаграммирует с Asriel, а без маскировки это тот же Азриэль, только в розовом псевдомакияже.