Deep Rock Galactic

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Darkness. Danger. Dwarves. »
— Слоган игры
Deep Rock Galactic
Общая информация
ЖанрFPS
Год выходаРанний доступ - 2018; полноценный релиз - 2020
РазработчикGhost Ship Games
ИздательCoffee Stain Publishing
ПлатформыXbox One, PC
Режимы игрыОдиночная, Кооперативная

Deep Rock Galactic - это кооперативный FPS о дворфах в космосе. Дебютная игра датской студии Ghost Ship Games. Вышла в стиме в early access 28 февраля 2018 года, полноценный релиз - 13 мая 2020 года.

В далёком-далёком космосе один из крупнейших конгломератов космической добычи ископаемых Deep Rock Galactic обратил взор на богатейшую этими самыми ископаемыми планету Хоксес-4 (Hoxxes IV). Вот только есть одна проблема - в местной фауне, состоящей из всевозможных плотоядных (и очень агрессивных) инсектойдов. Игрок в составе отряда от 1 до 4 вооруженных до зубов человек космических дворфов отправляется на вылазки для осваивания этой планеты и её ресурсов. В основе игры лежит процедурная генерация пещер и (почти) полная разрушаемость. Рецензенты и игроки часто говорят о DRG как о смеси Left 4 Dead и Майнкрафта.

Игровые классы[править]

Каждый из 4 доступных классов дворфов имеет собственное оружие (основное и вспомогательное), гранаты и экипировку для исследования. Разве что кирки и световые шашки у всех работают одинаково.

  • Скаут (Scout) - специализируется на мобильности и исследовании местности. Первоначально вооружен штурмовой винтовкой и обрезом, по мере прогрессии получает доступ к карабину и двойным пистолетам-пулеметам. Гранаты направлены на сдерживание толп: замедляющая, замораживающая и распыляющая феромоны, из-за чего жуки накидываются на своих облитых сородичей. Специальное оборудование: автоматический крюк-кошка и ракетница, запускающая осветительные снаряды.
  • Бурильщик (Driller) - отвечает за бурение и прокладку туннелей. Вооружен огнеметом и полуавтоматическим пистолетом. Альтернативное оружие: криопушка и футуристичный плазменный пистолет. Гранаты: МЕТАТЕЛЬНЫЕ ТОПОРЫ, взрывные гранаты и гранаты, заполненные легковоспламеняемым и токсичным для жуков газом. Специальное оборудование: массивные автоматические буры-кулаки (используется как для бурения, так и для превращения в кашу жуков) и мощнейшие подрывные пакеты с дистанционным управлением.
    • Круто, но опасно — подрывные пакеты бурильщика. Можно вполне подорвать вместо жуков союзника, а то и всю группу за раз.
  • Стрелок (Gunner) - специалист по тяжелому оружию. Вооружен шестиствольным миниганом и мощным револьвером. В будущем может разжиться массивной двуствольной автопушкой и пистолетом, стреляющим очередями. Гранаты: липкие, зажигательные или кластерные, после первого взрыва разлетающиеся на несколько более мелких. Специальное оборудование: Зиплайн-пушка, стреляющая стационарными тросами, и генератор силового поля, отталкивающего врагов и подпитывающего щиты дворфов.
  • Инженер (Engineer) - специалист... инженерии. Считается самым комфортным классом для игры соло, так как урона наносит не меньше других, имеет прикрытие в виде турели, а его пушка для платформ более универсальна по сравнению с инструментами других классов. Вооружен дробовиком и гранатометом. Альтернативные варианты: пистолет-пулемет и плазменный резак, стреляющий *заряженной звуком плазмой*. Гранаты: L.U.R.E. - граната, создающая голографическую проекцию дварфа и отвлекающая враждебную живность, Plasma Burster, наподобии кластерных гранат Стрелка создающая несколько взрывов за раз, и Proximity Mine, прилипающая к месту приземления и взрывающаяся если враг вошёл в зону действия. Спец. оборудование: автоматическая турель (или две, при определенной прокачке) и пушка, создающая твёрдые платформы (отлично сочитается со скаутом и его крюком для добычи руды из отвесных стен).

Оборудование DRG и прочие сотрудники[править]

  • Сотрудник Центра Управления - корпорат-сотрудник DRG, курирующий действия шахтёров. Не даёт никаких иллюзий о значимости жизни для корпорации, прямо говоря что оборудование важнее дворфов. Очень сердится, когда дворфы во время передышек на орбитальной станции пьют пиво и пинают бочки куда не надо, например в шахту запуска ракеты. Не смотря на это, чрезвычайно вежливый и ответственный во время миссий, и всегда оповещает о волнах жуков и прочих событиях. Точно не известно, дворф ли он...
  • Боско (официальное название - APD-B317) - многоцелевой дрон, разработанный для помощи шахтерам-одиночкам. Боско помогает игроку если выбран режим соло, или если к мультиплеернной игре пока никто не присоединился. При заходе другого игрока Боско самоуничтожается. В описании говорится что "руководство категорически не одобряет использование псевдонимов для оборудования. Персонификация, как известно, вызывает депрессию среди работников в случаях, когда оборудование ломается".
  • Молли (официальное название - M.U.L.E.) - четырехногий робот, способный ходить по любой поверхности. Используется в качестве мобильного хранилища для ресурсов, собранных дворфами.
  • Доретта - огромный бурдозер (Drilldozer, также часто сокращается до Dozer), появляется только в миссиях Escort Duty. Дворфы очень хорошо отзываются о Доретте, восхищаясь этим творением и задаются вопросом, могут ли они позволить себе собственный бурдозер.
  • Бетси (официальное название - BET-C) - автономная оружейная платформа, использовалась при первых попытках освоения Хокссеса. Быстро обнаружилось, что местный вид паразитов, "Зинарх - поглотитель энергии", портит программу Бетси, пожирая медную проводку и энергетические блоки, в результате чего она более не подчиняется DRG и видит в дворфах врагов. Встреча с Бетси - чрезвычайно редкое и крайне опасное событие, но после уничтожения паразитов Бетси присоеденится к отряду и будет хорошим подспорьем в битве с насекомыми.
  • Ллойд - бармен в находящемся на орбитальной станции Баре Бездны. По конструкции похож на Боско, но к Ллойду присоеденены шланги из бочек с пивом. Принимает заказы на выпивку. И носит шляпу-котелок.

Регионы[править]

« Как минимум один из наших ксеногеологов уволился со злости, когда началось исследование этого региона. При отсутствии полярных ледяных шапок и в нарушение всех известных законов физики, континентальные плиты Хокссеса находятся поверх всепланетного слоя вечной мерзлоты в несколько миль глубиной. Как обычно, DRG рекомендует подход "не спрашивайте", когда имеете дело со странным устройством Хокссеса. »
— из описания биома Ледяных наслоений.
  • Кристаллические пещеры (Crystalline Caverns) — пещеры, наполненные гигантскими (но легко разрушающимися) столбами кристаллов, увы, бесполезными для компании. Периодически встречаются светящиеся голубые кристаллы, единственный естественный источник света в этом регионе. Камень в регионе твёрже обычного и требует 3 удара для разрушения.
  • Биозона зарослей (Dense Biozone) — содержит множество (хищных и не очень) растений и кораллов. Пещеры очень большие в высоту. Часто встречаются кластеры взрывающихся растений. Камень уничтожается в 2 удара.
  • Грибные топи (Fungus Bogs) — состоит из зеленого камня, слизи, лиан и множества различных грибов. Часто путь может быть осложнён вязкой слизью, замедляющей передвижение.
  • Ледяные наслоения (Glacial Strata) — область вечной мерзлоты, наполненная множеством ледяных сталактитов. В этом биоме есть множество опасностей, снижающих температуру тела, что может привести к обледенению. Лёд часто ломается под ногами, создавая опасность провалиться в узкую трещину. Некоторые монстры адаптировались к холоду и атакуют вторженцев различными морозящими атаками. Периодически возникают ледяные бури, ухудшающие обзор и замораживающие дворфов. Этот гадкий уровень.
    • Горячие источники — мелкие оазисы, источающие тепло. Стоя в них позволяют отогреться, снижая уровень холода.
  • Магматическое ядро (Magma Core) — чрезвычайно жаркое местечко. Часто случаются землетрясения, вызывающие разломы, внутри которых стены сильно нагреты и наносят урон при контакте. Встречаются извергающие магму гейзеры. Флора очень скудна, но встречаются кластеры взрывных растений. Этот гадкий уровень.
  • Радиоактивная зона (Radioactive Exclusion Zone) — радиоактивный филиал ада. Пещеры почти пусты. Монстры здесь мутировали и стали ходячими источниками радиации.
    • Зелёный свет радиации — Повсюду можно увидеть зелёные кристаллические выросты, наносящие урон при приближении.
  • Соляные ямы (Salt Pits) — в прошлом — гигантское подземное озеро. В настоящем — пещеры, заполненные огромными запасами красной кристаллизованной соли.
  • Пескоструйные коридоры (Sandblasted Corridors) — засушливый регион, полный песка. Периодически возникает песчаная буря, существенно уменьшающая обзор. Единственный регион, где стены рушатся с одного удара.
    • Песчаный червь — Nayaka Trawler. Появляется только в этом биоме, быстро передвигается под песком, может схватить дворфа и быстро утащить его в другую часть пещеры.
  • Лазурная пустошь (Azure Weald) — пещеры, наполненные розовыми и голубыми люминисцентными растениями. В туннелях есть много мха, дающего очень тусклый свет. Камень в пещерах прочный, требует 2 удара для разрушения.
  • Ветвистая лощина (Hollow Bough) — аномальная зона, пещеры которой похожи на полые стволы деревьев. Внутри растёт множество колючих лоз. Стены уничтожаются за 2 удара. Этот гадкий уровень.

Тропы[править]

  • Освещённые подземелья — аверсия. Даже если ты дворф, то ты всё равно ничего не видишь в подземной пещере без источников света, а максимум что может дать флора — слабую флуоресцентную подветку. Каждый дворф оснащён световыми шашками, которые имеют собственный цвет для каждого класса и гаснут через некоторое время, магически научно-фантастически образовываясь снова у игрока.
    • Скаут также оснащен специальной пушкой, стреляющей мощно светящимися снарядами.
    • Зиплайны стрелка имеют фонарь на месте установки.
  • 3872 орка — во время любого типа миссий частенько нападают орды (и чем выше сложность миссии, тем больше) жуков, о чём заранее сообщают по связи.
  • Инсектоиды — вся фауна Хоксеса представлена различными жуками и пауками офигенных размеров. Увы, плотоядными.
  • Видеоигры поощряют доброту — дворфы часто орут «Leave no dwarf behind!», как бы говоря нам что кооперативность must have. К тому же, за каждого вернувшегося всей команде отсыпают премию.
    • Во время миссии Escort Duty, после окончания работ Доретты она взрывается и от неё отлетает голова, которую можно взять в руки, как кусок тяжёлой руды. Если её донесут до дроппода, то дворфы будут очень рады этому, хотя никаких бонусов за это не будет.
    • Прирученного жука Стива, нейтральных жуков-сборщиков и голову бурдозера можно погладить.
  • Билингвальный бонус — для русскоязычных игроков — название спаренных пистолетов-пулемётов скаута Zhukov NUK17.
  • Рокет-джамп — разгонные модули для обреза скаута и для гранатомета инженера позволяют сделать такое ценой урезанного урона.
  • Зловещие растения — мини-босс Korlok Tyrant-Weed. Во время боя также проращивает побеги, атакующие игроков.
  • Люминесценция — в обилии в некоторых биомах, также встречается у врагов. Особенно много в добавленном в обновлении 33 биоме Azure Weald.
  • Нубская пещера — биом Shallow Grotto, доступен только в обучении.
  • Пьяный мастер — После нескольких кружек пива экран начнёт плыть, чем больше выпить — тем сильнее. В таком виде можно отправиться на миссию, и при сильном уровне опьянения нужно быть действительно мастером чтобы успешно справиться с задачей.
  • Мгновенное протрезвление — эльфийское «Leaf Lover’s Special» мгновенно протрезвляет. Дворфы его недолюбливают, да и добавлено оно было только чтобы угодить руководству.
  • Реклама алкоголя — на космической станции есть Бар Бездны (Abyss bar) где можно выпить после тяжёлого рабочего дня.
  • Оммаж — несколько отсылок есть среди названий крафтового пива.
  • Заморозить и разбить — врагов вполне можно заморозить и после разбить. Летающие враги замораживаются гораздо медленнее, но после полной заморозки падают на землю и разбиваются вдребезги без всякой помощи. Дворфы тоже могут быть заморожены, но, к счастью, не могут быть разбиты.
  • Графон не нужен — графика в игре удачно стилизована (в том числе для низких системных требований) под low-poly и не режет глаз.
  • Червие — один из мутаторов миссий «Паразиты». После убийства врага из него вылезает множество мелких личинок, враждебных к дворфам.
  • Космическая станция — штаб-квартира наших космических шахтёров. Имеет в наличии личные комнаты для каждго дворфа, медицинский отсек, Зал Памяти со статуями дворфов, различные терминалы для апгрейдов экипировки и изменения внешнего вида, а также зал отдыха, где находится бар «Бездна», музыкальный автомат и игровая зона где нужно пинать бочку в движущееся кольцо.
    • Разноцветный космос - на станции есть огромное стекло с видом на Хоксес. Изумительно красивый комсос.
    • Красная кнопка — в укромном месте можно найти такую кнопку, нажатие которой включает автоматическую настройку гравитации. В этот момент периодически отключается искусственная гравитация на станции и все движущиеся предметы (бочки, кружки, инструменты и дворфы) начинают летать в невесомости.
  • Перк — по мере прогресса дворфы открывают различные перки, разделённые на активные и пассивные.
    • Из последних сил — активный перк «Iron Will» воскрешает поверженного дворфа и заставляет жить ещё некоторое время с нулём хитпоинтов. А если в это время найти лечилку, останешься жить и дальше.
    • Взять в ад компанию — буквально, активный перк «See You In Hell». Трижды за экспедицию поверженный дворф триггерит взрыв в большом радиусе вокруг себя.
    • Кнопка берсерка — буквально, активный перк «Berzerker», при активации дворф получает буст урона кирки и ускоренную перезарядку мощного удара.
    • Ручной монстр — активный перк «Beast Master» позволяет приручить стандартного жука, а также его усиленные версии. Все прирученные жуки зовутся «Стив».
    • Похищение жизни — пассивный перк «Vampire» восстанавливает здоровье при убийстве в ближнем бою среднего (или больше) жука.
    • Сила ёжика — пассивный перк «Thorns» наносит урон врагам, атаковавшим вас в ближнем бою.
    • Левитация - активный перк «Hover Boots» позволяет на несколько секунд зависнуть в воздухе, а так же поджигает любое оказавшееся внизу существо. Чрезвычайно полезный перк для неопытных скаутов, любящих внезапно падать откуда-то сверху (увы, очень легко банально забыть про этот перк).
    • Иммунитет к магии — пассивный перк «Elemental Insulation». Не совсем иммунитет, но увеличивает резисты к элементальному урону (огонь, лёд, электричество, яд, радиация).
    • В общем, он лопнул — пассивный перк «It's a Bug Thing» заставляет бедных несчастных нейтральных жуков-сборщиков взрыватся при приближении дворфа.