Darksiders

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Darksiders
Darksiders logo.png
Общая информация
ЖанрHack&Slash, Action-RPG
Год выхода2010, 2012, 2018
РазработчикVigil Games, Gunfire Games
ИздательTHQ, THQ Nordic
ПлатформыPS3, XBox 360 — 1 и 2 части
PS4, XBox One — 3 часть
Windows
Режимы игрыОдиночная

(link)

Апокалипсис сегодня

Darksiders — серия Hack&Slash-игр, выпускавшихся ныне покойной THQ. После банкротства издателя права на франшизу достались его идейной наследнице THQ Nordic. Действие всех игр серии происходит преимущественно на Земле, пережившей незапланированный Апокалипсис.

Синопсис[править]

Сеттинг[править]

Во вселенной Darksiders существует множество реальностей, служащих ареной вечного противостояния между ангелами и демонами (одним из миров является Третье Царство, то есть Земля). Для получения преимущества в войне обе стороны готовы идти на любые ухищрения. Так, некогда демоница Лилит смешала ангельский и демонический прах, создав расу нефилимов. Те оказались ребятами своевольными и в поисках своего места в мироздании принялись геноцидить целые реальности, в конечном счёте замахнувшись аж на Эдем. Однако незадолго до этого четверых нефилимов — одного перворожденного и троих из второго поколения — загрызла совесть на почве творимых ими бесчинств. Эти четверо обратились к Обугленному Совету, третьей силе, стоящей на страже Эквилибриума (вселенского баланса). В обмен на клятву верности Совет многократно усилил и без того немалые способности нефилимов. Первым же заданием новоиспечённых Всадников Апокалипсиса стало уничтожение своих воинственных собратьев.

Всадники[править]

Несмотря на явные параллели с Книгой Апокалипсиса, Всадники из Darksiders мало походят на своих прототипов из «Откровений». Они — основная ударная сила Обугленного Совета, своего рода «последний довод» для нарушителей баланса. При возникновении угрозы Эквилибриуму нефилимы-отступники восстанавливают равновесие, не разбирая правых и виноватых. Всадники способны действовать и без санкции Совета, однако в этом случае теряют все заимствованные силы. Настоящие имена четверых неизвестны — после клятвы верности они полностью отреклись от своего прошлого.

Смерть — старейший и сильнейший из Всадников, главный герой второй игры. В отличие от своих братьев, предпочитает сначала думать, а потом делать. Ловкий боец и сильный некромант. Постоянно носит на лице маску в форме черепа.
После Апокалипсиса Смерть отправился в путешествие по мирам в надежде найти способ оправдать Войну перед Советом.
Оружие: коса Пожинатель (The Harvester) (используется только в форме Жнеца).
Боевая форма: призрачный Жнец.
Конь: Отчаяние (Despair) — действительно бледный, под стать хозяину.

Война — младший и самый импульсивный из братьев, главный герой первой игры. Проблемы привык решать в стиле Халка. Ранее своей необузданностью доставлял проблемы Совету, так как он владел теоретически всесильным мечом, но однажды он попытался даже напасть на Смерть, но тот сразу же отрубил ему руку и пригрозил за следующее ослушание снять голову… и после он несколько остепенился.
После Апокалипсиса Война был обвинен в уничтожении человечества и сотню лет провёл в оковах, прежде чем получил шанс реабилитироваться.
Оружие: меч Пожиратель хаоса (Chaoseater).
Боевая форма: огненный демон.
Конь: Руина (Ruin) — вообще-то вороной, но языки пламени позволяют считать его условно рыжим.

Ярость — единственный Всадник женского пола (и по совместительству последняя женщина-нефилим), главный герой третьей игры. Наиболее лояльна по отношению к Обугленному Совету, с уважением относится к братьям, особенно к Смерти.
После Апокалипсиса Ярость по приказу Совета отправилась на Землю, чтобы изловить разбежавшиеся воплощения семи смертных грехов. Впоследствии помогает творцам спасти остатки человечества и эвакуировать их в убежище.
Оружие: эфес-метаморф Презрение (Scorn), чаще всего используется в виде кнута.
Конь: Буйство — черный, с гривой из синего огня. Погиб от ангельского оружия — но чья рука его держала, пока остаётся вопросом… По этой причине Ярость, на данный момент, единственная из всадников, которая не пользовалась конем всю игру.

Раздор — анархист и сорвиголова, невесть как затесавшийся в ряды хранителей равновесия. Единственный из Всадников, отдающий предпочтение оружию дальнего боя. С окружающими (включая братьев) общается развязно и хамовато, но при этом откровенно побаивается Смерти.
Во время апокалипсиса замаскировался под человека под именем Джонс и помогал Ультэйну и творцам защищать оставшихся в живых людей. Впоследствии раскрыл себя, когда прикрывал уход Ярости с людьми.
Оружие: револьверы Прощение (Mercy) и Искупление (Redemption).

Франшиза[править]

Игры[править]

Геймплейно все игры серии схожи между собой — это слешеры с элементами метроидвании. Герои путешествуют по условно-открытому миру, по ходу сюжета получая новые способности, позволяющие проникать в ранее недоступные области. Во вторую игру были введены элементы RPG, в частности, дерево навыков с разными вариантами развития.

Darksiders: Wrath of War (2010, переиздание в 2016)
Услышавший зов Война прибывает на Землю в самый разгар Апокалипсиса и приступает к выполнению своих непосредственных обязанностей. Однако что-то идёт не так, демоны теснят ангелов, а нефилим теряет силу и терпит поражение. Выясняется, что Седьмая печать не была сломана, а значит, Всадники не имели права вмешиваться. Совет заковывает Войну в цепи, обвинив его в попустительстве демонам и уничтожении человечества. Сто лет спустя Всаднику дают шанс оправдаться. Лишённого большинства своих сил Войну отправляют на разрушенную Землю с целью найти и покарать виновных в гибели Третьего Царства.

Darksiders II: Death Lives (2012, переиздание в 2015)
Действие второй игры происходит за сто лет до основных событий первой, непосредственно после Апокалипсиса. Узнав, что Войну обвиняют в гибели человечества, Смерть решает искупить грехи брата и идёт за советом к Старейшему Ворону, однако не получает внятного ответа. Всадник отправляется в путешествие по мирам, пока не добирается до Королевства мёртвых, где и узнаёт, что единственный способ восстановить Третье Царство — найти Источник Душ.

Darksiders III (выход запланирован на 27.11.2018)
Действие происходит параллельно событиям второй игры. Ярость, сестра Войны и Смерти, по приказу Обугленного Совета отправляется на Землю, чтобы восстановить баланс, найдя и уничтожив воплощения семи смертных грехов.

Всё остальное[править]

Помимо игр, в состав франшизы входят две графические новеллы и роман «Darksiders: The Abomination Vault». Официально ни книга, ни комиксы в России не выходили, но существуют фанатские переводы.

«Darksiders: Графическая новелла» (Darksiders: The Graphic Adventure, 2009)
Короткая зарисовка, служащая приквелом к первой игре и дающая общие сведения о вселенной. Версия происхождения нефилимов в этом комиксе отличается от таковой из последующих произведений и считается неканоном.

«Darksiders: Хранилище Мерзостей» (Darksiders: The Abomination Vault, 2012)
Роман-новеллизация за авторством Ари Мармелла, приуроченный к выходу второй игры. В центре сюжета — Война и Смерть, пытающиеся остановить кризис, возникший, когда в руки обезумевшего ангела попала одна из Великих Мерзостей, оружие массового поражения, созданное нефилимами из останков первой уничтоженной ими расы.

«Darksiders II: Путь Смерти» (Darksiders II: Death’s Door, 2012)
Графическая новелла, приквел к событиям второй игры. Смерть, выполняя просьбу архангела Аваддона, впервые сталкивается с Порчей.

Что тут есть[править]

  • Ангелы, демоны и кальмары — помимо библейских сил света и тьмы, в сеттинге полно разнокалиберных чучундр, зачастую откровенно лавкрафтианского облика.
  • Антигерой — ни одного из Всадников Апокалипсиса нельзя назвать хорошим парнем, а Смерть так и вовсе считает себя самым грешным существом в мироздании.
  • Бафос — Смерть, просто Смерть: «Я убил Авессалома, остановил Порчу, и вот я стою перед Источником Душ… и понятия не имею, что мне делать дальше!»
  • Бесконечный боезапас — пистолеты Раздора не требуют боеприпасов, из Прощения вообще можно палить как из пулемёта.
  • Бесполезный огнестрел — зигзаг: одного из боссов первой игры невозможно убить без пистолета, кроме того, встречаются ангельские и демонические пушки, играющие роль терминаторизаторов, однако по большому счёту огнестрельное оружие в мире Darksiders годится разве что мух гонять. Но вот Раздор как раз пользуется огнестрельным оружием. На счет него вопрос пока спорный.
  • Билингвальный бонус — имя Аваддона переводится как Разрушитель…
  • Бонусный босс — во второй игре можно взять побочный квест на истребление уникальных монстров — очень сильных, но для прохождения совершенно необязательных.
  • Босс-головоломка — практически все боссы первой игры убиваются по формуле: «найди способ добраться до weak point → нажми X для нанесения MASSIVE DAMAGE → повтори пять раз». Вторая часть тоже этим грешит, но реже.
  • Буйный силач — любой Творец мужского пола подходит под это определение (что не удивительно — в сеттинге эти ребята играют роль гномов, только очень больших).
  • Война не кончится без третьей стороны — еще до действия игр ангелы и демоны веками воевали между собой. Так продолжалось бы до бесконечности, но Обугленный Совет отправил четверку всадников принудительно заключить перемирие между обеими сторонами.
  • Всё это время был злодеем — по ходу всей третьей игры Ярость побеждала и пленяла Смертных грехов, но она все это время не подозревала, что главгадина, Зависть, сопровождала ее с целью заполучить разом силы всех шестерых своих сородичей, а одноименный первый заточенный Смертный грех — всего-лишь подставное лицо.
  • Гад за гадом — Тёмный Князь, которому служит Лилит. По всей видимости сам Люцифер. Сидит ровно и ждёт, пока Небеса, Ад и Обугленный Совет убивают друг друга в этой заварушке с Апокалипсисом.
  • Гамбит Танатоса — Война подставляется под удар Уриил, позволяя той сохранить честь и жизнь; Смерть жертвует собой, чтобы спасти брата и человечество. Тем не менее, после разрушения Седьмой печати оба возвращаются в строй, потому как для Всадников гибель не является уважительной причиной для невыхода на службу.
  • Гордая и воинственная раса — таких здесь много: нефилимы — собственно воины, ангелы — солдаты, демоны — хулиганы.
  • Диссидент-перебежчик — четверо нефилимов (ныне Всадников) предали свой народ и перешли на сторону Обугленного Совета, потому что больше не захотели принимать участие в истреблении бесчисленного количества миров. Когда предположительно пораженный Порчей Обугленный Совет решил уничтожить человечество сам и подставил Войну, Смерть послал Совет подальше и начал разбираться собственными силами, и не без успеха. Ярость и Раздор, как следует из третьей части, поступили так же.
  • Её зовут Вера — личное оружие каждого Всадника обязательно носит своё имя.
  • Закадычные враги — практически любая встреча Войны и Уриил заканчивается стычкой, что не помешало им в итоге объединиться против общего врага.
  • Инстинкт старшего брата — Смерть, понимая, что Война стал пешкой в чьем-то хитром плане, сразу же встал на его сторону.
    • Правда, защищая Войну, Смерть убил бывшего нефилима Авессалома, превратившегося в Аватару Хаоса. Ирония в том, что Авессалом был по-своему «старшим братом» Смерти — первым рожденным нефилимом, в то время как сам Смерть был вторым из них.
    • Ярость, в отличие от Смерти, пожелала стать главой Всадников. Как только узнала, что Войну подставили — ее мировоззрение поменялось.
    • Как поступит в таком случае Раздор — неизвестно. Судя по финалу третьей части, тоже встал на сторону людей, приняв человеческий облик.
  • Камео — в третьей игре ненадолго появляются Война и Разрушитель, главгерой и главгад первой игры.
  • Козел с золотым сердцем — все Всадники те еще козлы, но сильно привязаны друг к другу и периодически демонстрируют симпатию к другим, например, Смерть явно скорбит о самопожертвовании Творца, а Ярость заметно смягчается при виде ребенка.
  • Крутое семейство — все четверо Всадников.
  • Крутой инвалид — отрубленную руку Войны заменяет протез в форме латной рукавицы, что только добавляет ему брутальности.
  • Крутая маска — Смерть и Раздор постоянно носят устрашающие маски (правда, Смерть снял-таки свою в финале второй игры, однако лица его так и не показали).
  • Неатомная бомба — Священная Бомба, созданная Аваддоном. Многие из Великих Мерзостей тоже попадают под этот троп.
  • Обвалившийся мост — один из основных способов ограничения свободы передвижения в обеих играх (второй способ — неприступный заборчик).
  • Оздоровительная порка — зигзаг: когда-то Старейший Ворон был вполне положительным персонажем, однако Камень Нефилимов со времен испортил его разум. Смерть убил Ворона, и тот, освободившийся от влияния павших душ, снова помогает Старшему Всаднику в виде полу-осязаемого призрака.
    • В принципе весь сюжет третьей части: пообщавшись с Грехами и поняв, насколько она им подвержена, а также испытав падение в буквальном смысле, Ярость стала гораздо лучше.
  • Откровение у холодильника — Наблюдатель Ярости, если можно так сказать, очень не наблюдательна, ее часто застают врасплох и она не дает никаких советов по направлению, кроме самых очевидных, что подсвечено Яростью. Возможно это намек, что она не Наблюдатель, а Зависть в маскировке.
  • Пауки необычных размеров — в серии хватает огромных членистоногих. Особенно запоминается домен Силиты из первой игры — просто ночной кошмар арахнофоба.
  • Поворот кругом — после своего падения Аваддон по наущению некой демоницы (Лилит) решил, что «лучше править в Аду, чем служить в Раю» и воплотился в Разрушителя.
  • Простой крутой смертный — Охотник.
  • Пнуть сукиного сына — приставленный к Войне Наблюдатель был личностью крайне неприятной, поэтому смотреть, как Всадник расплющивает ему башку в кулаке — одно удовольствие.
  • Прыжковая головоломка — часто встречается в первой игре, а во второй такие развлечения составляют как бы не треть геймплея.
  • Разрыв канвы — история происхождения нефилимов, представленная в комиксе, была впоследствии полностью переписана: из «первого блина комом» они превратились в ангело-демонических гибридов.
  • Свет не есть добро и Тьма не есть зло — ангелы и демоны хоть и враждуют между собой, но в этой серии игр они принципиально не отличаются друг от друга. И те, и другие могут быть как союзниками, так и врагами Всадников (Например, Вульгрим, демон-торговец, является ценным помощников в плане развития Всадников, а в третьей игре и вовсе дает возможность путешествовать между постаментами, сокращая путь. Задаром, как ни странно).
  • Секретный босс — зомби-джентльмен Wicked K., аристократ и фехтовальщик.
  • Скованные одной цепью — отправляя Войну на Землю, Совет подселяет в него демона-Наблюдателя, которому явно нравится истязать нефилима. Ярость тоже путешествует в компании, однако её Наблюдательница относится ко Всаднице с явным почтением, именуя ту не иначе как «госпожой». Не волнуйтесь, разумеется она предаст.
  • Странности в первой части — в первой части Война настоящий великан и люди не дотягивают ему до груди, в третьей все Всадники примерно одного роста и Ярость лишь немного выше людей.
  • Сила катсцен на максимум — в многочисленных катсценах Смерть в любой момент может принять облик Жнеца, чтобы добраться до недоступного места или одним ударом убить противника. В самой игре эта способность даётся далеко не сразу, да и пользоваться ею можно раз в сезон.
  • Стеклянная пушка — Ярость может своим кнутом делать больно в промышленных масштабах, но любой скелет может свалить ее парой пинков.
  • GAR — Война, шкафообразный, молчаливый и убийственно пафосный.