Darksiders

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Darksiders
Darksiders logo.png
Общая информация
ЖанрHack&Slash, Action-RPG
Год выхода2010, 2012, 2018
РазработчикVigil Games, Gunfire Games
ИздательTHQ, THQ Nordic
ПлатформыPS3, XBox 360 — 1 и 2 части
PS4, XBox One — 3 часть
Windows
Режимы игрыОдиночная

(link)

Апокалипсис сегодня

Darksiders — серия Hack&Slash-игр, выпускавшихся ныне покойной THQ. После банкротства издателя права на франшизу достались его идейной наследнице THQ Nordic. Действие всех игр серии происходит преимущественно на Земле, пережившей незапланированный Апокалипсис.

Синопсис[править]

Сеттинг[править]

Во вселенной Darksiders существует множество реальностей, служащих ареной вечного противостояния между ангелами и демонами (одним из миров является Третье Царство, то есть Земля). Для получения преимущества в войне обе стороны готовы идти на любые ухищрения. Так, некогда демоница Лилит смешала ангельский и демонический прах, создав расу нефилимов. Те оказались ребятами своевольными и в поисках своего места в мироздании принялись геноцидить целые реальности, в конечном счёте замахнувшись аж на Эдем. Однако незадолго до этого четверых нефилимов — одного перворожденного и твоих из второго поколения — заела совесть на почве творимых ими бесчинств. Эти четверо обратились к Обугленному Совету, третьей силе, стоящей на страже Эквилибриума (вселенского баланса). В обмен на клятву верности Совет многократно усилил и без того немалые способности нефилимов. Первым же заданием новоиспечённых Всадников Апокалипсиса стало уничтожение своих воинственных собратьев.

Всадники[править]

Несмотря на явные параллели с Книгой Апокалипсиса, Всадники из Darksiders мало походят на своих прототипов из «Откровений». Они — основная ударная сила Обугленного Совета, своего рода «последний довод» для нарушителей баланса. При возникновении угрозы Эквилибриуму нефилимы-отступники восстанавливают равновесие, не разбирая правых и виноватых. Всадники способны действовать и без санкции Совета, однако в этом случае теряют все заимствованные силы. Настоящие имена четверых неизвестны — после клятвы верности они полностью отреклись от своего прошлого.

Смерть — старейший и сильнейший из Всадников, главный герой второй игры. В отличие от своих братьев, предпочитает сначала думать, а потом делать. Ловкий боец и сильный некромант. Постоянно носит на лице маску в форме черепа.
После Апокалипсиса Смерть отправился в путешествие по мирам в надежде найти способ оправдать Войну перед Советом.
Оружие: коса Пожинатель (The Harvester) (используется только в форме Жнеца).
Боевая форма: призрачный Жнец.
Конь: Отчаяние (Despair) — действительно бледный, под стать хозяину.

Война — младший и самый импульсивный из братьев, главный герой первой игры. Проблемы привык решать в стиле Халка. Ранее своей необузданностью доставлял проблемы Совету, но после получения порции живительных люлей от Смерти и потери левой руки несколько остепенился.
После Апокалипсиса Война был обвинен в уничтожении человечества и сотню лет провёл в оковах, прежде чем получил шанс реабилитироваться.
Оружие: меч Пожиратель хаоса (Chaoseater).
Боевая форма: огненный демон.
Конь: Руина (Ruin) — вообще-то вороной, но языки пламени позволяют считать его условно рыжим.

Ярость — единственный Всадник женского пола (и по совместительству последняя женщина-нефилим), главный герой третьей игры. Наиболее лояльна по отношению к Обугленному Совету, с уважением относится к братьям, особенно к Смерти.
После Апокалипсиса Ярость по приказу Совета отправилась на Землю, чтобы изловить разбежавшиеся воплощения семи смертных грехов.
Оружие: эфес-метаморф Презрение (Scorn), чаще всего используется в виде кнута.

Раздор — анархист и сорвиголова, невесть как затесавшийся в ряды хранителей равновесия. Единственный из Всадников, отдающий предпочтение оружию дальнего боя. С окружающими (включая братьев) общается развязно и хамовато, но при этом откровенно побаивается Смерти.
Неизвестно, чем занимался Раздор после Апокалипсиса, но есть теория, что он вёл дела с Творцами — именно у этих великанов в итоге оказались пистолеты Всадника.
Оружие: револьверы Прощение (Mercy) и Искупление (Redemption).

Франшиза[править]

Игры[править]

Геймплейно все игры серии схожи между собой — это слешеры с элементами метроидвании. Герои путешествуют по условно-открытому миру, по ходу сюжета получая новые способности, позволяющие проникать в ранее недоступные области. Во вторую игру были введены элементы RPG, в частности, дерево навыков с разными вариантами развития.

Darksiders: Wrath of War (2010, переиздание в 2016)
Услышавший зов Война прибывает на Землю в самый разгар Апокалипсиса и приступает к выполнению своих непосредственных обязанностей. Однако что-то идёт не так, демоны теснят ангелов, а нефилим теряет силу и терпит поражение. Выясняется, что Седьмая печать не была сломана, а значит, Всадники не имели права вмешиваться. Совет заковывает Войну в цепи, обвинив его в попустительстве демонам и уничтожении человечества. Сто лет спустя Всаднику дают шанс оправдаться. Лишённого большинства своих сил Войну отправляют на разрушенную Землю с целью найти и покарать виновных в гибели Третьего Царства.

Darksiders II: Death Lives (2012, переиздание в 2015)
Действие второй игры происходит за сто лет до основных событий первой, непосредственно после Апокалипсиса. Узнав, что Войну обвиняют в гибели человечества, Смерть решает искупить грехи брата и идёт за советом к Старейшему Ворону, однако не получает внятного ответа. Всадник отправляется в путешествие по мирам, пока не добирается до Королевства мёртвых, где и узнаёт, что единственный способ восстановить Третье Царство — найти Источник Душ.

Darksiders III (выход запланирован на 27.11.2018)
Действие происходит параллельно событиям второй игры. Ярость, сестра Войны и Смерти, по приказу Обугленного Совета отправляется на Землю, чтобы восстановить баланс, найдя и уничтожив воплощения семи смертных грехов.

Всё остальное[править]

Помимо игр, в состав франшизы входят две графические новеллы и роман «Darksiders: The Abomination Vault». Официально ни книга, ни комиксы в России не выходили, но существуют фанатские переводы.

«Darksiders: Графическая новелла» (Darksiders: The Graphic Adventure, 2009)
Короткая зарисовка, служащая приквелом к первой игре и дающая общие сведения о вселенной. Версия происхождения нефилимов в этом комиксе отличается от таковой из последующих произведений и считается неканоном.

«Darksiders: Хранилище Мерзостей» (Darksiders: The Abomination Vault, 2012)
Роман-новеллизация за авторством Ари Мармелла, приуроченный к выходу второй игры. В центре сюжета — Война и Смерть, пытающиеся остановить кризис, возникший, когда в руки обезумевшего ангела попала одна из Великих Мерзостей, оружие массового поражения, созданное нефилимами из останков первой уничтоженной ими расы.

«Darksiders II: Путь Смерти» (Darksiders II: Death's Door, 2012)
Графическая новелла, приквел к событиям второй игры. Смерть, выполняя просьбу архангела Аваддона, впервые сталкивается с Порчей.

Что тут есть[править]

  • Ангелы, демоны и кальмары — помимо библейских сил света и тьмы, в сеттинге полно разнокалиберных чучундр, зачастую откровенно лавкрафтианского облика.
  • Антигерой — ни одного из Всадников нельзя назвать хорошим парнем, а Смерть так и вовсе считает себя самым грешным существом в мироздании.
  • Бесконечный боезапас — пистолеты Раздора не требуют боеприпасов, из Прощения вообще можно палить как из пулемёта.
  • Бесполезный огнестрел — зигзаг: одного из боссов первой игры невозможно убить без пистолета, кроме того, встречаются ангельские и демонические пушки, играющие роль терминаторизаторов, однако по большому счёту огнестрельное оружие в мире Darksiders годится разве что мух гонять.
  • Бонусный босс — во второй игре можно взять побочный квест на истребление уникальных монстров — очень сильных, но для прохождения совершенно необязательных.
  • Босс-головоломка — практически все боссы первой игры убиваются по формуле: «найди способ добраться до weak point → нажми X для нанесения MASSIVE DAMAGE → повтори пять раз». Вторая часть тоже этим грешит, но реже.
  • Буйный силач — любой Творец мужского пола подходит под это определение (что не удивительно — в сеттинге эти ребята играют роль гномов, только очень больших).
  • Гамбит Танатоса — Война подставляется под удар Уриил, позволяя той сохранить честь и жизнь; Смерть жертвует собой, чтобы спасти брата. Тем не менее, после разрушения Седьмой печати оба возвращаются в строй, потому как для Всадников гибель не является уважительной причиной для невыхода на службу.
  • Гордая и воинственная раса — таких здесь много: нефилимы — собственно воины, ангелы — солдаты, демоны — хулиганы.
  • Её зовут Вера — личное оружие каждого Всадника обязательно носит своё имя.
  • Закадычные враги — практически любая встреча Войны и Уриил заканчивается стычкой, что не помешало им в итоге объединиться против общего врага.
  • Крутой инвалид — отрубленную руку Войны заменяет протез в форме латной рукавицы, что только добавляет ему брутальности.
  • Крутая маска — Смерть и Раздор постоянно носят устрашающие маски (правда, Смерть снял-таки свою в финале второй игры, однако лица его так и не показали).
  • Неатомная бомба — Священная Бомба, созданная Аваддоном. Многие из Великих Мерзостей тоже попадают под этот троп.
  • Обвалившийся мост — один из основных способов ограничения свободы передвижения в обеих играх (второй способ — неприступный заборчик).
  • Офигенно большой меч — меч Войны смахивает на расклёпанный и заточенный рельс. Смерть вообще давит педаль в пол, используя в качестве дополнительного оружия секиры и булавы в два своих роста.
  • Пауки необычных размеров — в серии хватает огромных членистоногих. Особенно запоминается домен Силиты из первой игры — просто ночной кошмар арахнофоба.
  • Поворот кругом — после своего падения Аваддон по наущению некой демоницы решил, что «лучше править в Аду, чем служить в Раю» и воплотился в Разрушителя.
  • Пнуть сукиного сына — приставленный к Войне Наблюдатель был личностью крайне неприятной, поэтому смотреть, как Всадник расплющивает ему башку в кулаке — одно удовольствие.
  • Прыжковая головоломка — часто встречается в первой игре, а во второй такие развлечения составляют как бы не треть геймплея.
  • Разрыв канвы — история происхождения нефилимов, представленная в комиксе, была впоследствии полностью переписана: из «первого блина комом» они превратились в ангело-демонических гибридов.
  • Секретный босс — зомби-джентльмен Wicked K., аристократ и фехтовальщик.
  • Скованные одной цепью — отправляя Войну на Землю, Совет подселяет в него демона-Наблюдателя, которому явно нравится истязать нефилима. Ярость тоже путешествует в компании, однако её Наблюдательница относится ко Всаднице с явным почтением, именуя ту не иначе как «госпожой».
  • Сила катсцен на максимум — в многочисленных катсценах Смерть в любой момент может принять облик Жнеца, чтобы добраться до недоступного места или одним ударом убить противника. В самой игре эта способность даётся далеко не сразу, да и пользоваться ею можно раз в сезон.
  • GAR — Война, шкафообразный, молчаливый и убийственно пафосный.